В этом треде я хочу составить список крутых и просто хороших пошаговых тактик от которых я получил тактический оргазм или просто удовольствие от прохождения.
Итак, вот мой список:
Othercide Gears Tactics X-comы Lost eidolons Mutant Year Zero: Road to Eden Corruption 2029 Miasma Chronicles King Arthur: Knight's Tale Into the Breach Symphony of War: The Nephilim Saga Redemption Reapers
>>9229617 (OP) >В этом треде я хочу составить список крутых и просто хороших пошаговых тактик от которых я получил тактический оргазм или просто удовольствие от прохождения. >Mutant Year Zero: Road to Eden >X-comы
У тебя нет вкуса, нет стиля, нет мозгов. Ты зря потратил своё время играя в пошаговые тактики и ничего не осознал, ничему не научился, ничего не понял. Удаляй интернет и никогда больше сюда не заходит.
Пробовал. Не хватает какого-то мощного сюжетного двигателя. Не то
>Banner Saga
В общем-то норм
>Battle Brothers
Почему-то она отпугивает визуальным стилем
>>9229632 Чистой пошаговой тактикой её не назовёшь. Да и тактики непосредственно во время боя там мало. Слишком много зависит от бросков кубиков в бою. Многое решает подготовка до боя.
>>9229648 >натурально 4-5 героев на часов 30 прохождения
Так это же наоборот хорошо, я именно такое и люблю
Вот эту серию я вообще пока не трогал, но я знаю что она заебись. Отпугивает то, что частей много, ну и отсутствие русского перевода тоже
>warhammer 40000 rogue trader >Divinity original sin 2
не знаю почему, но я не могу воспринимать РПГ за тактики. Там многое решает экипировка и билды, плюсы всякие зелья и бафы. У нас слишком много способов сломать игру и игра это даже поощряет
>>9229617 (OP) >Если есть чем дополнить список, буду только рад
Battletech, пожалуйста. Invisible, Inc. Lampilghters League Tactical Breach Wizards Jeanne of Arc на эмуляторе PSP Banner of the Maid Fights in Tight Spaces Frozen Synapse (да, она не пошаговая, а пофазная, но тем не менее)
>>9230242 >Tactical Breach Wizards Странно что об этой игре тут никто не пишет да и вообще её нет ни в каком инфополе, судя по количеству обзоров в Стиме это довольно серьёзный и популярный винчик.
>>9230195 >Отпугивает то, что частей много, ну и отсутствие русского перевода тоже Части серии друг со другом не связаны сюжетно за исключением некоторых, которые скорее не продолжение, а альтернанивная история, а перевод точно есть у three houses и awakining есть переводы, но не самого лучшего качества
>0 упоминаний джагет альянса >0 варгеймов Пердиксный зумероидный тред жертв егэ и тиктоков, которые играют в фираксисокал с запахом тактики и считают себя неебацо полководцами.
>>9230199 Это значит, что многое зависит от билдов твоих персонажей их экипировки, снаряжения и состава отряда. Да и вообще тактика боя в днд крайне специфичная
>>9230218 Почему-то он мне не зашёл. Как-то очень сыро выглядит и играется, чего-то не хватает
>>9230465 > Это значит, что многое зависит от билдов твоих персонажей их экипировки, снаряжения и состава отряда. Да и вообще тактика боя в днд крайне специфичная Это по твоему не тактика? И что специфичного в днд?
>>9230258 >Слыш говно, там чума разбушевалась и люди в монстров превратились иди чисти вилкой
Завязка не так важна, главное то, как это всё подано. В Уртуке нарратив явно вторичен
>Так тред про хорошие игры
Да, всё именно так. Проблемы?
>>9230288 Я не сомневаюсь в том, что это хорошие игры, но к сожалению они не переведены на русский
>>9230405 >есть переводы, но не самого лучшего качества
Там вроде вообще машинные переводы. Конечно на безрыбье можно и такое, но пока такого желания нет
>>9230408 Спокойно, JA3 я как раз хотел добавить в список, просто забыл про неё. Причём тут варгеймы я не понял, как это относится к пошаговым тактикам?
>считают себя неебацо полководцами.
Насколько я знаю полководцы не командуют отрядами, а тупо сидят в штабе и планируют скорее общую стратегию наступления или обороны, тактикой непосредственное во время боя занимаются командиры
>>9230472 Да, это не тактика. Если твой отряд сильнее, то никакой тактики не нужно, там игра сама в себя может играть
>И что специфичного в днд?
Применяешь навык, а он может сработать, а может не сработать, может попасть, а может не попасть(например оглушение у монаха вообще хз от чего зависит), слишком многое решает кубики и случайности, не чувствуешь, что от твоих действий что-то зависит. Нет никакой разницы чем, как и каково бить, по сути можно даже не заморачиваться потому, что это мало что изменит
>>9230477 Нет, но там мне этого было достаточно. Да и на самом деле Into the Breach не очень хороший пример для меня т.к. По сути там для полного прохождения нужно проходить игру несколько раз разными составами отрядов, можно ещё и сложность менять. По сути там мы сами себя развлекаем, это не ок
>>9230481 В смысле блять отряд сильнее? Так смысл игры заовнить всех так или иначе с помощью способностей и шмота. Если все так легко ты играешь в говно а ге хорошие игры. Или на легком вообще > Применяешь навык, а он может сработать, а может не сработать, может попасть, а может не попасть(например оглушение у монаха вообще хз от чего зависит), слишком многое решает кубики и случайности, не чувствуешь, что от твоих действий что-то зависит. Нет никакой разницы чем, как и каково бить, по сути можно даже не заморачиваться потому, что это мало что изменит Что за хуйню ты сейчас высрал? Это чатжпт?
>>9230483 > По сути там для полного прохождения нужно проходить игру несколько раз разными составами отрядов, можно ещё и сложность менять. По сути там мы сами себя развлекаем, это не ок > можно ещё и сложность менять... Че блять за хуйню ты несешь? В чем минусы перечисленного?
Так блять: -способности персонажей не ок -изменение сложности игры не ок -прохождение разными отрядами не ок -промахи не ок -без русека не ок Ммм... Дополняйте качества хороших тактических игр.
>>9229617 (OP) Из последнего, во что играю уже часов 70 - Metaphor: refantazio.
Есть более 30 разных подклассов со своей тактикой, умениями и синергиями между группой и классами. Есть 2 ряда на поле боя у каждой стороны. У каждого врага свои уязвимости, резисты, тактика или иммунитеты, есть сотни шмоток, которые меняют синергию или сам геймплей за тот или иной класс. Попутно смотришь аниме и путешествуешь по миру на своем евангелионе(местный аналог который, дизайнил чел из евангелиона), есть механика промахов, бафов, дебафов, 100% крита и прочее...
>>9230513 Насколько я знаю это как раз таки одна из тех игр в которой решает правильный подбор отряда и билдов, а всё остальное уже можно ставить на автобой. Да и вообще трудно назвать тактикой пошаговую JRPG боёвку. Тогда и Yakuza like a dragon тактика? Игра хорошая, но пошаговая боёвка не равно пошаговая тактика
>>9230544 >одна из тех игр в которой решает правильный подбор отряда и билдов
С подбором легче, но можно обходится и без этого со сбалансированной группой. Играю на тяжелом уровне сложности, на автобое тебя вынесут вперед ногами или ты потратишь большую часть маны за 1 бой. На среднем фейсрол.
>>9229617 (OP) Трусонюх в этом итт треде. Итак: Final Fantasy Tactics Tactics Ogre Front Mission Fire Emblem (кому мало официальных игр, милости прошу к фанатскому шалашу: https://feuniverse.us/c/projects/17 - любительского добра к гбашным частям на всю жизнь хватит, некоторые проекты лучше оригинала как в плане геймплея, так и в плане сюжета) Vanguard Bandits (недооценённый шин на пс1) Tear Ring Saga и Berwick Saga (пс1 и пс2 соответственно; попытка отпочковавшегося от нинтенды Каги запилить свою Эмблему Огня с блекджеком и шлюхами магией и драконами на соснолях от сойни) Серия Super Robot taisen (Original Generations на пс2 - самый смак, W на дс и V, T, X на сыче тоже норм, 30ка - кал говна) Shin Megami Tensei: Devil Survivor (пошаговая тактика от создателей SMT и Пейсоны) Stella Glow (последняя игра ныне почивших Imageepoch, ушли в закат достойно) Triangle Strategy (годнота с нелинейным сюжетом, но всратый графен (терпеть не могу 2dhd) и большое количество диалогов (порой ощущается как вн с геймплеем) способны многих отпугнуть) Unicorn Overlord (сюжет говно, но визуальный стиль охуенен + тнусы на любой вкус и цвет) Людям высочайшей культуры: Kamidori Alchemy Meister, кек.
>>9230544 Ну так там есть четкий финал. Открываешь секретный сквад и считай игра пройдена. Начало новой игры обусловлено в сценарии и оговорено- ты путешествуешь во времени. Что не так с НАРРАТИВОМ > В том, чтобы победить или победить с наименьшими потерями т.е. Действовать как можно более эффективнее Ну все верно: заовнить. В чем тебе помогают способности и вещи. Ты дурачок какой то
>>9230550 Я так понимаю это всё нужно играть через эмуляторы и без нормальных русиков или вообще без них?
>Vanguard Bandits
Вот в эту игру давно, проходил несколько раз, там разные развилки и разные концовки. Годнота по всем параметрам
>>9230555 >Открываешь секретный сквад и считай игра пройдена
Это как-то слишком условно. Я в курсе, что мы там путешествуем во времени, но это может продолжаться бесконечно. Вот мы спасли мир один раз, зачем нам это ещё раз делать?
>В чем тебе помогают способности и вещи
Хорошо если способности и правда помогают. Мой посыл был в том, что это в самом бою должна ощущаться тактическая победа, а не просто, что ты где-то условно закупил имбовых гранат, денег на которые ты где-то нагриндил на более слабых врагах и закидал этими гранатами более сильных врагов - это уже не тактическая победа, это ты просто сломал игру
>>9230558 Тактика - это когда ты командуешь отрядом непоредственно в бою и побеждаешь за счёт этого. Вроде всё просто.
Самая тактичная тактическая тактика в которую играл эвер - Battle Brothers. Ты можешь межевыми рыцарями проиграть банде голодранцев с дрынами. Ты можешь бандой голодранцев с дрынами завалить межевых рыцарей. Огромное значение расстановки и приоритезации в бою. Менеджмент стамины в пошаговой игре. Интересные, но не имбовые способности. Огромная вариативность отдельных билдов и сборки отряда. Интересные типы противников: бой с гоблинами идет совсем иначе по сравнению с боем с городской дружиной. И на всем этом приятная мета междубоевого менеджмента, планирования путей и квестов.
Наверно, моя любимая пошаговая тактика. Но почти все остальные, перечисленные в треде, тоже люблю. Особенно Into the Breach и Tactics Ogre.
>>9230195 Я воспринимаю билды и экипировку как стратегическую составляющую. В некоторых случаях разные билды определяют порядок прохождения локаций или боссов
Братаны. Крутая тактика. Заодно отлично фильтрует залетух. Эмблемы. Крутая серия. Кроме Трёх Домов. Три Дома хуйня неимоверная. Кингс Баунти. Офигенная магия, все юниты с абилками. Хомм доведенный до ума и без стратегической мутотени Джагга. За 25 лет ничего лучше в ее поджанре так и не вышло. Валькирия. Не очень хорошая, но единственная известная мне где ты штурмуешь укрепления под прикрытием брони.
>>9230723 >Ты шутишь? Это напрочь сломанная игра Зато динамизма придает (правда только в реал тайм режиме). Я за это и не люблю икс комы - какое-то все искусственное. Какие-то унылые шашки. И нет менеджмента тяжёлых боеприпасов. А тут вроде приготовился, все норм - хуяк все пошло через жопу. А по боеприпасам конечно солдаты анархии были сильны. Прикупил ракет десяток для града - солидный человек.
>>9231149 Так у неё и перегрев больше за выстрел - другой класс оружия, чё ты хотел? Ты сравнивай снайпу первого и пятого уровня в этом ебучем лутершутере.
>>9231174 Вот ещё! Кто-то же утверждает, что IWD и NWN это дьяблоиды, вот и я буду настаивать, что это лутершутер. Потому что с тактической точки зрения тут проёбан гейдизигн.
>>9231343 Как-то пытался в это заиграть. Кринжанул еще на моменте нуднейшего часового интро, когда мне начали Кресер Ямато показывать. Дальнейший геймплей был настолько незахватывающим, что дропнул после первой миссии.
>>9231381 Если игра и не пытается тебя затянуть, а вместо непосредственно игры кормит получасовым кат сценами, то возможно и не стоит себя пересиливать и искать там чего-то, чего там вероятно нет вовсе.
>>9231460 > И перенесено всё бережно вплоть до оригинальных голосов героев а у тебя ничего такого по значимости нету. Нечего вспомнить, скибиди туалеты и прочее одебиливание. Ебаный ты скуф нахуй, что ты высираешь? А главное зачем? Я как бы сам фанат гандамов, но наличие их в игре нихуя не значит если сама игра геймплейно хуже гачапоноса рандомного. > Вот выбор из сотен героев очень мало где есть а это уже серию выделяе Ещё бы они отличались больше чем кабаны на каче в вове. 80 видов гандама с удар саблей + лазерной винтовкой, абалдеть.
>>9229617 (OP) Shadowrun'ы Fire Emlbem'ы Metal Slug Tactics Front Mission 3 Devil Survivor Overclocked Valkyrie Chronicles (но тут что-то типа гибрида пошага и рилтайма) >>9230494 Двачую, ещё Super Robot Wars OGs с PS2
>>9231470 Вот японская Файр Эмблема. Тебе за минуту обрисуют обстановку, все иди играй. А тут тупо игра фансервис для эстрогеновых скуфов, вспомнить мультики по 2x2, когда на кухне перед школой макарохи хрючил.
>>9231060 >Вроде просили хорошую тактику ну да, настолько плохая серия игр что наклепали 60+ продолжений от гейм боя до пс4 кстати единственная причина купить плойку
>>9231526 > От чего тебя перекосоебило От твоего скуфобесия дегенеративного в этом эпизоде > Там просто потужный такой кроссовер на 100+ вселенных. Я не малолетний клоун вроде тебя и застал част ьпо кабельному а часть ещё на дс++ сетке качал олд аниме 80-90х годов. И перенесено всё бережно вплоть до оригинальных голосов героев а у тебя ничего такого по значимости нету. Нечего вспомнить, скибиди туалеты и прочее одебиливание. Более бессильного высера ты не мог написать.
>>9230483 >Да и на самом деле Into the Breach не очень хороший пример для меня т.к. По сути там для полного прохождения нужно проходить игру несколько раз разными составами отрядов, можно ещё и сложность менять Для какого "полного" прохождения, выбивание ачивки, что ты другим танчиком прошёл? Ты долбаёб или прикидываешься?
>>9231559 > Я описал игру а ты порвался > Я не малолетний клоун вроде тебя и застал част ьпо кабельному а часть ещё на дс++ сетке качал олд аниме 80-90х годов. И перенесено всё бережно вплоть до оригинальных голосов героев а у тебя ничего такого по значимости нету. Нечего вспомнить, скибиди туалеты и прочее одебиливание. Где тут описание игры, долбоеб? Только нисхуя порвавшийся скуф который гордится тем что он скуф, а не смотрит что-то другое на ютубе. Абалдеть.
>>9231567 Ну вообще в троне ада если ты хочешь воевать то просто берёшь перки на это и на похуй с минус престижем воюешь или выбиваешь себе метку опущенца и атакуешь кого угодно. Как и во всяких спейсах-легендах тебе хрен получится отменить войну если чел реально хочет ворваться.
>>9231567 Есть 4Х, которая ориентирована на максимальное пиздилово без каких-либо препонов и субсистем, которыми нужно заняться, чтобы повоевать. Dominions, называется. Дипломатия там чисто "слово на доверии против слова на доверии".
Пробовал. не зашло. Точнее в первый раз затягивает, но после перерыва продолжать не хочется почему-то
>>9231016 Кстати да, я забыл упомянуть Хроники Валькирии. Довольно уникальная в своём роде, но специфичная тем, что там многое решает скорость т.е. Игра абсолютно не поощряет тебя за затягивание битв, но в этом есть и своя прелесть
>>9231032 >А тут вроде приготовился, все норм - хуяк все пошло через жопу
Ну, если ты такое любишь, то ок. Лично я не любитель
Пробовал, в какой-то момент просто столкнулся с миссией, которую просто не смог пройти что бы я не делал. Причём это в начале игры, просто моих роботов разваливали слишком быстро
>>9231340 Нет, в X-com намного меньше переменных и вероятности высчитываются по другому, это прям чувствуется. Например в BG 3 чтобы сработало оглушение у монаха, нужно во первых попасть этим ударом, а во вторых нужно чтобы противник провалил испытание класса сложности этого оглушения против своей какой-то характеристики. В X-com такого нет.
>>9231563 Но он кроме этого написал еще >А по поводу игры то несмотря на действительно местами перебор с видеовставками там неплохая прокачка и пилотов и мехов и обвес роботов деталями и комбо всякие. Вот выбор из сотен героев очень мало где есть а это уже серию выделяет из лучшей стороны и рандом не такой ебейший что ты проигнорировал.
>>9231597 А это и не выделялось в том пункте как бы. Отдельно написал тчо игра несмотря на сотни юнитов хуйня полная именно как игра, а сами юниты никак адекватно не отличаются.
>>9231602 Ты выбрал процитировать то, что удобно тебе, а то что неудобно отмести в сторону. Мне похуй на предмет вашего дискасса, просто подчеркиваю определенную нечестность ведения спора.
>>9231607 > а ты как порвался от слов про олдовые серии и начал срать про скуфов Перечитай свой первый пост. Ты в первом же посте порвался от выдуманных зумеров и чето про скибиди туалеты высрал. К чему? Какая-то долбоебская апелляция к возрасту ещё. Ну ты вот смотрел мультики по телеку, ебать крутой. Ни у кого больше на борде не было телека, все игрались с гвоздями которые случайно из двери выдрали. А ещё все вокруг зумерки 2020 года рождения, один ты такой умный и старый.
>>9231607 > Отличная серия и дизайны с озвучкой заебись что для игр подобного толка редкость. >>9231080 вот взять эту. Что за таблички и шрифт аля я у мамы сегодня учу фотошоп и эксель? Даже если там супер отточенная механика в чем я сомневаюсь в такое играть себя не уважать Ну как бы вся суть. Тебе важно чтобы робот из знакомого мультика был, на сам гейплей литерали похуям. Включи на кинцо или аниме, вообще офигеешь от красоты. А я выбираю геймплей тем более в супер робот варсе уебищные всратые чибики. Чибикал жрать это действительно себя не уважать
>>9231625 > Сейчас такого не делают. И Гандамов, и Геттеров и всего остального Капитана Харлока Не делают (буквально в этом году была ведьма с меркурия, а перед этим хатавей) > А ты как малолетнее ебанько не вникая в написанное начал бычить > Я не малолетний клоун вроде тебя А, ебать, то есть ты тут высираешься с первого поста на меня и это нормальное поведение адекватного взрослого человека. Я в ответ называю тебя ебанатом и становлюсь бычащим зумерком, да? Иди пивка наверни и проспись, уебище.
>>9231627 >>9231625 > Хуйня выпала из твоей мамаши когда ей хуйнули по животу с ноги и выпал ты на кафель а Супер робот отличные игры с десятками героев любимых франшиз детства. Ещё тут очень адекватный пост был даже ранее в ответ ко мне. Ну бля сорян что не знаю как у скуфов принято друг другу в рот срать, как-то неправильно сбоку зашел, не по понятиям.
>>9231628 > Просто я теоретически не могу представить нынешний кроссовер из новодела. В срв как бы и новодел есть из аниме 2010+. Икаруга вон из ультра щиттир аниме 2017. > Во что играешь и что понравилось. Самую очевидную базу типа уртука, эадора или даркест данжена в треде называли. Я "хидден" индюшатину типа star renegades подкинул. > Чибиков в последних версиях убрали В смысле убрали если они даже на обложке игры и скринах в стиме чибики? > уровня Боевых братков А никто никогда и не говорил что матрешки из братков выглядят нормально. В своей следующей игре они уже нормальные модельки пилят. >>9231638 > Нонейм дрысня. Эта нонейм дрысня бустанула гандамов в популярности чуть ли не как зета в своё время, хуйни не неси. > Ты чего заскулил малой? Ты определись, ебанутый. То тебе нахуй я быкую и неуважительно общаюсь, то наоборот так надо и так правильно. Соси хуй у своего бати членодевки лучше, а не высирайся итт в защиту копровинчика который может наворачивать только отбитый консольщик и это факт если че, серия консольная японская и аудитория соответствующя. Сам себя обсираешь этими жопоманеврами где тебе чето можно потому что ты в голове себя крутым возомнил. Хотя ты ебанутый западно-восточный шиз, даже за человека сложно считать.
>>9231607 В 9 рпг из 10 используется d20 механика роллов с гарантией 5% мисса при любых условиях. Тут бы ещё добавить что 99% в хкоме попадут в 100% случаев и мемы про игру делали те кто в нее играл пять минут от силы.
>>9231645 > В 9 рпг из 10 используется d20 механика роллов с гарантией 5% мисса при любых условиях Следует ещё добавить что этой схеме следуют и восточные тактики/рпг где 5% миса или попадания у тебя будут в любой ситуации как один из вариантов.
>>9231647 >>9231645 Я люто проиграл, когда узнал, что в моих горячо любимых ГБАшных Фаер Эмблемах оказывается есть своеобразная ПОДКРУТОЧКА, чтобы фактические результаты попаданий/промахов совпадали с ожиданиями и ощущениями игроков. Типа, там на самом деле используется на каждый чек не одно случайное число, а два и берется их среднее арифметическое. Что дает совершенно иные проценты шансов, в отличие от тех, что показывают игроку. Только шанс крита там "честный", с одним случайным числом.
>>9231650 > Полторы оригинальных ип и те часто копии прошлых. Оригинальных айпишек дофига было, особенно если ты берешь хотя бы середину десятых. Недавно в новую айпишку сингловую лям онлайна в стиме набрался как бы. А кроссоверы это вообще клоунская тема которая нормально смотрится в играх хз где кроме воинов орочи (потому что оригиналы очень похожи по стилистике и даже ирл географически эти страны недалеко). У япошек вообще каждая вторая игра настолько эклетична по дизайну и лору что считай кроссовер уже ебанули между рыцарями, демонами, роботами с плазмаганами, протоукрами и всем остальным что только выдумали. > Так это рогалик какой-то с жрпг боевкой. Разве там тактикой пахнет? Вернее даже чистая жрпг но со случайной генерацией. Выше вон дисайплс в тактику записали. В ренегатах её поболее будет, так что думаю легитимно. > Или тебе ещё в полный рост все герои нужны? Гуррен Лаганн и Демонбейн больше мультивселенной по некоторым прикидкам Ниче не мешает поставить спрайт мехи "полноразмерный" в клеточке на глобальной мапе. У них ведь даже анимаций там никаких нет, статичный жипег стоит. Васяны к даркест данжену даже стилистику в модах повторяли чтобы органично выглядело, а тут челы за 500 частей не додумались уже имеющийся в игре жипег опцией добавить для отображения. Гигантские кораблики, мобайл арморы и тд чето не мешает без искажения дизайна вставлять. >>9231651 Это в почти любой игре с шансами так. Помню читал интервью разраба икскома и он говорил что все шансы отображаемые на экране примерно на 30 ниже реального чтобы люди монитор не разбивали с криками ДА КАК ТАК НАХУЙ 90% И ТЫ ПРОМАХНУЛСЯ ЭТО ЖЕ АНРИЛ.
>>9231655 > В японщине по ощущениям количество промахов меньше раза в 2 точно. По сравнению с чем? В дындоподелиях шанс попадания хреновый только в самом начале, а дальше идут ваншоты архидьяволов всяких. Просто в западных рпг шанс попасть, пробить резисты и тд идёт как часть прокачки и один из способов повысить силу героя, а у японцев обычно эти шансы изначально примерно средние выдают и ты чисто цифорку урона накручиваешь.
>>9231655 > и в Дисах 2 даже 90% это часто 2 промаха подряд Игра мододелами изучена миллион раз. Ты думаешь что это часто 2 промаха подряд потому что мозг человека склонен запоминать хреновые результаты лучше чем положительные. На самом деле в дисах ванильных наоборот подкрутка и если у тебя шанс ниже 50%, то он подкручивается вниз и наоборот при шансе в 85-90% ты практически не можешь промазать. Вот буквально 1 из 100 надо выроллить. В модах эту систему обычно отключают или редактируют чтобы проценты соответствовали реальности. >>9231665 > Хотя может и банальная лень. Скорее главный директор этой серии упоротый фанат именно чибиков и форсит эту тему. Или просто в студии никто никогда не задумался над тем чтобы сделать без чибиков потому что у япошек эта тема аномально популярная.
>>9231655 В Фолачах, которые на ГУРПС основывались 95%, в Рельсе 95%, в РТ со своей мезаникой 95% на рейнж атаки, в ББ с д100 все равно 95%. Дынду вообще не рассматриваем, это все как раз с нее и пошло. Чего сказать хотел? А в хкоме подкрутка игроку, там шансы выше отображаемых.
>>9231673 > Натурально в дынде ваншотов нету вообще как понятия для боссов и сильных противников В невервинтерах и пасфайндерах есть. Чисто математически это не ваншот, а какая-нибудь атака оружием + эффекты скила + энчанты всякие + пассивочки, но по факту-то с одного удара ушатал насмерть.
>>9231685 Ну а я впервые поиграл в конце десятых, только за хуманов не прошел. В лейте ну максимально похуй на шанс попадания, ты уже начинаешь математичить сколько ударов надо на енкаунтер. Доходит до смешного когда всякие архимаги и носферату 5 из 6 минимум попадают.
>>9231652 Какой бы в игре ни был пиздатый геймплей, за многие десятки, а то и сотни часов игры интерфейс должен если не радовать глаз, то хотя бы не отвлекать своей хуеватостью.
>>9231657 >Помню читал интервью разраба икскома и он говорил что все шансы отображаемые на экране примерно на 30 ниже реального чтобы люди монитор не разбивали с криками ДА КАК ТАК НАХУЙ 90% И ТЫ ПРОМАХНУЛСЯ ЭТО ЖЕ АНРИЛ. Падажжи, но ведь "на 30 ниже реального" от отображаемого 90% это 120%?
>>9231665 >С попаданиями у Эмблем Зависит от Эмблемы. Да и строго говоря, все эмблемы - это одна и та же игра, только разные кампании для неё с небольшими отличиями в фишечках. В некоторых Эмблемах игрока заваливают огромными толпами косого чаффа, который статистически попадает раз в примерно никогда. А в некоторых других Эмблемах врагов поменьше, но они имеют статы (и соот-но точность) повыше. А есть ебаная Андарон Сага, где и число юнитов и их опасность просто до педали в пол. Но это ок, потому что игрок тоже рулит достаточно имбовой пачкой. Зарубы получаются такие, что обои на стене отклеиваются
>>9231731 Как писали выше, в таких играх обычно захардкоден какой-нибудь минимальный и максимальный шансы за которые никак не выйти че ни делай. Вот и будет у тебя условный 1% мисса который не обойти, хотя баффов и множителей там на все 200%. > И зачем понижать её визуально до 90%? Потому что средний геймер долбоеб, не понимает как работают цифры и ждёт что 50% это всегда успех, а при неудаче устраивает истерику.
>>9231361 >2 части на гба адванс не хуже а по расам и классам даже лучше. Старые тактические ДжРпг-шки проблемны в том, что в них без правильной прокачке после первой третьей части игры начинаешь всасывать, а чтобы правильно прокачаться, нужно смотреть в мануал. В той же FFA, чтобы получить какие-то ништячные классы нужно прокачать несколько уровней в одном классе, и несколько другом. Я очень много играл в свое время на телефоне в Ogre Batlle на эмуляторе Nintendo 64. Боевка автоматическая практически, основная заморочка - собрать правильный ростер отряда и правильно его качать, причем в прокачке там достаточно неочевидные заморочки: если лидер отряда - тетка, при прокачке солдаты превращаются в амазонок, если мужик - в воинов. Или: если воин (кажется) чаще бьет врагов с хаотичным алайментов, то он превращается в паладина, если с законопослушным - то в темного рыцаря. Ну, а для получения спецальных классов вроде драгунов, или вампиров, что-то вообще неочевидное нужно сделать (не помню уже). Ну и пространство для задротства богатейшее: расширеные камень-ножницы-бумага во всевозможных вариациях, различные типы магии комбятся друг с другом, коллективные атаки комбятся друг с другом в зависимости от какой линии на поле стоят их участники. Это забавно, но обычно к концу первой третьей игры ты приходишь с получахлыми отрядами, которых выносят за несколько ходов. Выхода два. Или перепроходить снова и снова, вникая в тонкости механик, или постоянно подглядывать в гайд.
>>9231596 > Насколько я знаю там твоими напарниками управляет компьютер во время боя, который пошаговый, что довольно странно, но любопытно Что странного? Никогда такого не видел за 33 года? Ставишь сфолл и можно управлять партией, что превращает игру в пошаговую тактику по твоим словам. > Нет, в X-com намного меньше переменных и вероятности высчитываются по другому, это прям чувствуется. Например в BG 3 чтобы сработало оглушение у монаха, нужно во первых попасть этим ударом, а во вторых нужно чтобы противник провалил испытание класса сложности этого оглушения против своей какой-то характеристики. В X-com такого нет. Какая разница? Промах есть промах. Пусть сколько там переменных. На выходе процент попадания и шанс на критический (если позволяет). Все одно и то же. Что ты там чувствуешь, я хуйзнает.
>>9231974 >Что странного? Никогда такого не видел за 33 года?
Видел только разве что в Златогорье. Это странно в том смысле, что достаточно редко используется
>Ставишь сфолл
Это мод что ли? Я против играть так, как не задумывалось разработчиками, только разве что оригинальная игра сама по себе кривая и сломанная
>Какая разница? Промах есть промах
Разница в том, что если я хочу не только ударить врага, но и оглушить его, то просто попасть по нему мало. В днд тебе может выпасть единичка на кубике, а это автоматический промах которому плевать на все твои остальные показатели
>>9232000 Да знаю. Стратегический уровень - командование большими скоплениями, тактический - отдельным солдатом с перезарядкой автомата каждому. Можешь нахуй пройти теперь, чмо.
>>9232114 >отдельным солдатом с перезарядкой автомата каждому О да, люблю это. Каждого перезарядить, каждого поставить в уголок за укрытие, отряд из четырех человек спасает страну, группа из пары десятков спецназовцев, нескольких ученых и слесарей - весь мир.
Да играй как хочешь. Сфолл превращает фалач в пошаговую тактику. По твоим же словам.
> Разница в т
Разницы нет Со 100% не помажешь, а если есть шанс на промах похуй что там у тебя роллится: кубики или шарики - промах есть промах. Понимаешь? Ощущаешь?
*
Блять так ты и в фолачи первые не играл потому что древние и есть тактикс? Или треха? Или нью вегас? Что за пидорская манера выражаться:
> Насколько я знаю там твоими напарниками управляет компьютер во время боя, который пошаговый, что довольно странно, но любопытно
Любопытно? Ебануться. Знаешь что я ощущаю? Ты либо поридж тупорылый либо дефективный скуф 91-го года рождения.
Удивился, как так получилось, что я как слегка-любитель-жанра половину игр из оп-поста в первый раз увидел, но разгадка оказалась проста: оп - говноед Кстати Into the Breach - вообще паззл, а не тактика.
>>9232114 > Стратегический уровень - командование большими скоплениями Американская школа варгеймов > тактический - отдельным солдатом с перезарядкой автомата каждому Британская. По твоей логике настольный вархаммер не варгейм ведь там надо каждому спейсмарину жопу подтирать.
>>9232614 "оби серии" это камидор и амаюй? попробуй Fuukan no Grasesta. боевой геймплей там весьма уникальный. алсо Kami no Rhapsody ближе к дисгае/ффта
>>9232412 Во-первых, да, но о них предупреждают заранее, а сами подкрепы ходят только на следующий ход после появления, то есть у игрока всегда есть время перестроить тактон под изменившуюся ситуацию. Во-вторых, сами игровые карты и миссии заставляют играть агрессивно, а не "от дефа", выпуливая паки всегда на своих условиях. В общем, хорошо зделоли. Прошёл полтора раза, один раз на нормале, сейчас на харде потихонечку перепрохожу.
>>9232895 > Нахуя вообще хентай в таких играх? там разработчик изначально порновнки клепал. но потом начал добавлять в них геймплей. народу зашло и воопшем получилось что получилось
>>9232895 Я неиронично считаю, что Андарон Сагу имеет смысл сыграть любому любителю тактических пошаговых эрпоге. Вдобавок ко всему, там ещё очень хороший сюжет и персонажи, которые не выглядят и не ведут себя как дебилы. Они все живые, приземленные, со своими сильными и слабыми сторонами. Сеттинг тоже достаточно хорошо прописан, обилие всяких имён, фамилий знати не грузит, и запоминаются по ходу дела. Короче, это реально пиздато сделанная игра на базе эмблем, которая не ощущается вторично.
Нравится Бригандина. Если бы в ней была хоть простенькая экономическая часть,как в gemfire игра была бы ещё интереснее. А так ещё Front Mission 3 недавно прошёл,всё отлично,но игра простенькая. Vanguard bandits тут упоминали. Механика с перегревом мехи там интересная. FF тактикс после первых двух уровней бросил, постоянно мельтешит камера и герои какие-то "безликие"
После создания ыпычного треда консольной музыки - я покинул двач и ушел странствовать в верхние интернеты в поисках контента.Возвращаюсь тут такой-и что же я вижу?Тред про пошаг.Высру пожалуй свои 5 копеек. Front Mission 3 - в свое время (2005г) меня дохуя впечатлила.Однако к текущему моменту - устарела (и гейплей и сюжет).Уже не вызывает интерес.Попрощался с ней.Только не рвитесь.
Front Mission 5.Ухх бля.Сюжет-нутакое 6\10.Однако обилие хорошо срежиссированных катсцен на движке игры-немного компенсирует. Еще один недостаток - отсутствие нормальной пати.По сути ваши сопартийцы - безликие рекруты-болванчики-нонеймы,которых вы по объявлению набираете.Еще минус - нельзя НОРМАЛЬНО обвесить мехи оружием - ограничение по весу и один энерго-рюкзак на всю игру.А теперь к плюсам.В игре много различных мехов и много оружия.Вы можете за RP "мутировать-апгрейдить" и оружие и части.Есть специальный симулятор где можно всё это выбивать (части\оружие\RP).Однако симулятор FM5 - это удовольствие для самых стойких.Главное помните - PCSX2-квиксейвы в симуляторе не влияют на генерацию врагов и оружия\частей\мехов.Там сразу "семя" создается на все этажи при каждой новой сессии симулятора. В свое время утки-фанаты FM3 засирали её за посредственный сюжет.И не безосновательно.Однако FM5 ебет FM3 по гейплею.Она гораздо более продвинута.После FM5 - FM3 ощущается как: "деревянные игрушки прибитые к полу". FM5 это просто ёбейшие шахматы.Долго все здесь объяснять.Просто скачайте сейв на NG+ и играйте на харде чтобы разблокировать весь контент.(сейв могу залить) Hard отличается от Normal не только доступными мехами\оружием.Там в миссиях другое количество\качество\расположение врагов\спавн.Вообщем игроделы рили заморочились.А не просто ХП накидывали.. И пожалуй главный минус... Игра выжирает неприличное количество времени.Простопиздец!!!
Vanguard Bandits тут уже все за меня сказано - игра охуена.В ней минимум недостатков\раздражающего.Из плюсов: сеттинг средневековья,отсутствие анимешлюх,хороший графон для своего времени,ветвящийся сюжет,охуеный ост.Самое странное-по состоянию на сегодняшний день-игра малоизвестна.И у нас и в омерике.Hidden Gem без преувеличения!!!
X-COM старый и прочие xcom-поделия главный недостаток X-COM пошага - максимум гейплея при ультраунылом сюжете(его отсутствии).Ну сколько можно одно и тоже дрочить???
Brigandine 1997 хорошо-годно.Однако - недостаток сложности.Что мне мешает спамить гидр (или как там их) выстраивать их в первые ряды,агрить врага,ждать пока эти хуесосы набьются как кильки в банке,а потом использовать дыхание гидр,чтобы выжигать вражин "вглубь" на несколько клеток?Есть обновленная версия 2000 с хардмодом.Там зачем-то вырезали анимации.А самое главное - заменили OST какой-то омерзительной дриснёй.Как в это играть? От новой Бригантины-чот тоже проблевался.Онэмэ и шлюхи.Вот это вот всё ...Бррр...
Battletech Охуенчик.Игра по состоянию на нынешний день - мой фаворит.Жаль короткая и контента маловато.Моды - требуют пентагоновский комп (( Эй нюфаги - прежде чем играть в Баттлтэк - обмажтесь хотя бы "Первая Сага о Сером Легионе Смерти".А еще в 2018 одна двачерша-фанатка мехварриора - накидывала вкатунам за лор.Я эти пасты сохранил и объединил в txt. https://wdho.ru/keeL
MechCommander Нет времени объяснять-просто играйте в это.
И вот еще.Какой я геймер-эстет если не вкину вообще неизвестный hidden gem ?? Встречайте: Swords and Crossbones: An Epic Pirate Story Хорошая годная игра вышедшая на android.Смесь trpg и тайкуна(вроде так этот жанр назывется).Приятный саундтрек.Упоротые гуглотранслейт-диалоги.Игра подходит для прохождения небольшими игровыми сессиями.А еще есть версия для PC.Прошел ее с удовольствием,неторопясь за 1,5-2 недели.
Еще любителям японщины посоветую Popolocrois.Приятный сюжет.Красивый саундтрек.По началу может показаться примитивной и излишне легкой.Просто пройдите дальше.Есть переиздание для PSP.Для него можно нагуглить версию с японскими голосами.
Еще из малоизвестного Unholy War интересный концепт.Хорошо отбалансирована.Когда будете играть - помните,что мелкий динозавр умеет размножаться только на определенных гексах (точно не на техногенных.проверьте какая локация у него родная в info.вот на таких гексах он будет размножаться)
>>9232650 >менять партии под конкретных боссов с уязвимостями
И в этом заключается вся тактика?
>>9232309 >Что за пидорская манера выражаться >скуф >поридж
И правда, что за манера общения с помощью стереотипов и оскорблений, нормально общаться научись. Если тебя так триггерит со слов" странно" и "любопытно", то это не мои проблемы
>>9233848 У меня такое впечатление, что ты к играм на PC, которые вышли после 2005 года вообще не прикасался. Накидал какой-то древности, которые даже на торрентах хрен найдёшь
>>9233955 первый зумерок-порванец вышел на связь зумеркам-долбоебам тяжело поверить,что в пошаге может быть сносный\нормальный\хороший сюжет зумерки - обмазываются безсюжетными трпг-дрочильнями-клонами либо лгбт-фентези-трпг западным дерьмом либо анимепарашей где главное - чтобы анимешлюхи были как и зачем обсуждать хорошие игры с этими животными ?
>>9234021 чел ты просто высрал список.Поясни за тайтлы.Что в них такого хорошего.Или по твоему мнению-в них играть стоит только потому,что они "свежее"?Это аргумент говноеда.
>>9234143 >За весь список пояснять долго. Что именно тебя интересует? Да мне собственно похуй и мнение зумеров меня не интересует.Просто это норма для адекватов-пояснять за базар.А не просто списочек высирать.И типа ходить с таким видом-будто весь двач разъебал.Высрать список-может любой.Смекаешь? >А то, что когда-то были играми твоего детства К таким относится менее половины из моего списка.
>>9234191 Вообще-то досбокс уже встроен в первые джаги. Не знаю как у габена в его голде, но в гог точно. Плюс для таких имбецилов как ты, нарисовали гуй с основными параметрами запуска.
Вторая джага запускается без проблем в 4:3. Если не считать проблемой три .dll.Но при запросе "widescreen ja2" второй ссылкой выдает с вконтакт со стракателлой. Хотя это тоже наверное проблема для 30-летнего дурачка. Там кстати тоже нарисовали гуй для умственно отсталых, если вдруг они захотят причаститься пошаговой классике.
Хотя подозреваю что ты не сможешь в английский при настройке элементарных параметров. Так что все это мимо.
> Нет не играл, а должен?
Если тебе нормально выглядеть голословным дурачком то тогда не должен.
> Потому, что никто в здравом уме не будет играть в это старье сейчас если не играл в это раньше
И с какого года начинается "старье" у 33-летнего тактика не могущего в английский и в элементарные настройки игры?
>>9233367 >Зачем? Игра про войну и боевые механики с прокачкой Затем,что так интересней было бы. Упомянутый мною gemfire тоже про войну и рыцарей. И с успешными победами они тоже прокачиваются. Плюс там можно переманить лорда на свою сторону с его армией,заключать союзы между государствами,искать предметы повышающие статы персонажей. 91 год,а такая годнота. В Vanguard bandits есть прокачка и ты сам выбираешь,что именно мощность,ловкость,умение и прочее
>>9234215 Я играю в игры не для того, чтобы строить из себя элиту. Со второй Джагой я долго ебался, качал много разных версий, нигде игра не хотела стартовать после первой же катсцены, либо даже до этого не доходило. Эта проблема даже не гуглилась. Зачем мне с этим ебаться ради того чтобы поиграть в неудобное, несбалансированное старьё в то время когда есть куча других отличных аналогов.
>>9234250 >И какие же аналоги джаги второй ты знаешь?
Третья Джага, мне её хватило
>Какой же ты жалкий уебан
Жалко - это корчить из себя элиту, которая застряла в прошлом, ещё и навязывать всем свои игровые предпочтения и оскорблять кого-то за то, что его игровые предпочтения не совпадают с твоими - вот это действительно жалко
>>9234586 В старые части с PS1 я и пиздюком смог разобраться.Они попроще.Там вся игра держится на генералах )) Там безработных генералов можно было со всякими заданиями отсылать.Потом эту хуйню в Brigandine скопировали. >Хуйня, которую только японец-дегенерат мог придумать. Так они и Gemfire сделали.Ты знал?
>>9229617 (OP) Первую Hard West наверни, я там кайфовал от системы карточных билдов и удачи, форсящей перемещение. Вторую только начал, но там тоже было весело от упора на абилки милишниками карты чистить.
>>9230807 >ебля в жопу без смазки в пассивной роли Они не про еблю, они просто паззловые. На любителя, согласен. Причем Спелл существенно слабее Брича. Но как любитель пошага, знатно покайфовал с обеих.
>>9231080 >star renegades На разок (ну в смысле до убийства ласт босса, а не один ран), но прикольная. Ни одна из необычных механик толком не работает. Ни полоса инициативы с добиваниями, ни FTL-лайк прогресс между боями, ни трахать сопартийцев чтобы потом трахать их детей. Но играется тем не менее освежающе и не успевает настоебенить до прохождения.
>>9231872 >Shadowrun Таки отличная тактика, хоть казуальная.
>>9237988 Шэдоураны как раз хуёвая тактика, там все игры дизайнились под игру на планшете или телефоне в результате чего нет ни глубины нихуя, каждый бой настолько простой насколько это только возможно, если не ебланить все три игры проходятся вообще без приложения умственных усилий, там только сеттинг всё и тянет, по нему нужна толковая игра с большим бюджетом и набором хороших художников/писателей.
>>9233848 >После FM5 - FM3 ощущается как: "деревянные игрушки прибитые к полу". FM5 это просто ёбейшие шахматы. Шахматы это ФМ4. ФМ5 это типа быдлозамес 10 на 10 на районе где просто типам разданы тактики поведения.
>>9237525 Пробовал, мне не понравился стиль повествования только от лица рассказчика - как-то уныло и не вовлекает. Вторую часть прошёл с удовольствием. Хотя возможно и первой части когда-нибудь дам шанс
Внезапно понял что меня в пошагах больше всего привлекает. Не какие то экселевские таблицы и сложные механики, не хардкорные шахматные партии. Больше всего привлекают АНИМАЦИИ и ЭФФЕКТЫ в совокупности со всем выше перечисленным. То есть когда выполнил какую то тактическую комбинацию и кульминационным ударом наносишь хреналион урона, хочется почувствовать импакт от этого действия, а не просто вылетевшую цифру. Даже если эффект и анимация самые простенькие. Как удар ножом разбойника в даркест данжн. Или как это божественное ФЬЮ-ФРРРРРР после каменного бича из визардри 8. Или даже прилёт топором в ебало из горького-18 вызывал фонтан кровищи заставляя чувствовать удар. Если этого нет, у меня чувство что меня просто награждают чтением финансового отчёта по завершению квартала. Из за этого например в какую нибудь подрельсу не смог играть. Не говоря уже о каких нибудь безногих братишках. Исключение разве что герои 3-4 но это утизм чистой воды.
regalia of men and monarchs
Аноним04/12/24 Срд 23:10:33№9238684212
>>9229617 (OP) играл давно в какую-то ноунейм хуйню, было прикольно, можно было челиков снаряжать и тащить их до конца, новых можно было только как-то доставать. а вот недавно играл в комбат мишон, с ботами не очень, тк в игре нет ии все сценарии просто последовательность заранее записанных действий. и она не совсем пошаговая, на самом деле там есть два режима: пошаговый и рилтайм. имхо в стратежки и тактики лучше играть с людьми, поэтому для таких игр пвп режим мастхэв.
>>9238684 >Довольно сложная Это неправда. Как человек, прошедший ее со всеми ачивками, говорю. Относительно сложным там неожиданно был только финальный "злодей", причем он реально оказался злее секретных "ачивочных" боссов. >С постройкой поселения Из трех с половиной зданий до уровня 1, 2 и 3. >и симулятором свиданий между вылазками. Вот только в игре нет романсов. Повышаешь отношения с персами, тупо чтобы открывать плюшки. В конце они со всеми до максимума. >присутствует ограничение по времени. А в последней главе нет ни сюжета, ни обязательной для выполнения квоты, делать уже прям совсем не фиг. А еще ты конченую рыбалку забыл упомянуть, много мышей на ней убил?
А так вообще приятная игра с петросянщиной и отсылочками. Хотя без бесящих моментов не обошлось, типа промахов, потому как тут базовая точность всех атак 75%, да еще у каждого перса есть отдельный параметр уворота, который считает отдельно. Ну и враги, игнорирующие механику, раздражают типа скелетов-арбалетчиков, которые, насрав на механику линии обзора, хреначат по прямой через всех (в том числе своих, лол) и все препятствия. И еще помню каких-то злобных магов, которые могут разом весь щит с перса снять (а хила в игре нет вообще, живешь за счет заранее настаканого абилкой ГГ щита) за бесплатное действие, то есть потом еще и сходить/атаковать может.
Только я бы ее скорее головоломкой назвал, а не тактикой. Например, бой на последнем пике выигрыввается не атаками, а затыканием проходов фамильяром Алиски и флажком ГГ. Плюс это все-таки игра с кикстартера и это сильно заметно. Мало всего, той же музыки, например. Гвен и Сигни- лучшие девочки.
>>9238872 Тактика говна, рисовка говна, сюжет говна, увлекательное карабканье в горку, охуенная механика под названием читай гайды или проебешь половину именных персонажей. Это не крутая игра.
>>9238595 Вощемто разделяю мнение про всю эту хуйню. Единственно не согласен с братуликами. В игре очень сочные вжжухх ааарргхх и побитые рожы. Отсутствие анимаций конешн да. Но в остальном я бы сказал что создатели норм выжали из играли эффектов. Напряжение добавляет к фантазии.
>>9229617 (OP) >X-comы Лучше них ничего нет. Но в целом то что мне лично вкатило и рекомендую:
Jagged Alliance - база. И все старые клоны типа Бригада Е5, 7,62 и т.п.
Phoenix Point - ну тупа Икс-Комы от Фираксис. Если вкатили - это не может не вкатить ИМХО. Phantom Doctrine - туда же, концептуально тот же XCOM, но оч много раздражающих моментов. В общем, в этой игре прям надо будет затерпеть бесячие моменты, но в целом годно.
Неиронично Baldurs Gate 3 на высоких сложностях. Даёт прикурить по тактике нормально так.
Wasteland- игра тактическая, но казуальная. Может доставить массу удовольствия. Warhammer 40,000: Mechanicus - тоже казуальная и кайфовая. Больше для любителей вахи, если по ней не угораешь - скипай.
Серия Expeditions - там дохуя игр, я играл еще когда только самая 1 вышла часть про конкистадоров и индейцев, лучше сразу в последнюю вкатывайся про Рим.
Ну и есть еще кое что, что мне лично не понравилось, но совсем не факт, что не понравится тебе:
Shadowrun - отзывы хорошие, вкатило почти всем. Меня не зацепило, но я один раз пробовал. Скорее всего я просто не понял, так часто в жизни бывало, со 2 раза многие игры вкатили. Но эту я 2 раза еще не пробовал, не пришло время. Так что хз, можешь заценить, вдруг вкатит.
>>9238595 Только на вебке изображена вообще не пошаговая игра, впрочем я её дропнул как раз таки по причине того, что боёвка не приносит удовольствия, а ведь там по сути вся игра про боёвку.
Во всём треде все поголовно рекомендуют либо что-то совсем старое, либо что-то более именно известное из нового. Две крайности. Причём многие рекомендуют зачем-то Фаллауты и Shadowrun в которых боёвка - это самая слабая часть игры. Серьёзно?
Причём как упомянул анон выше, в пошаговых тактиках немаловажную роль играет анимации атак и чувство ударов, как собственно и в любой другой игре
Получается то, что я перечислил в ОП-посте - это самые настоящие хиденгемы потому, что их мог пройти только настоящий поклонник пошаговых тактик, который активно следит за этим жанром и пробует новое, а не просто ностальгирует по какому-то старью
>>9239053 В Xcom всё сделано по уму и с душой, а в Phoenix Point всё как-то криво, скучно и будто бы на отбъебись, в неё неинтересно играть, а в Xcom интересно. теперь чувствуешь разницу?
>>9239059 >в пошаговых тактиках немаловажную роль играет анимации атак и чувство ударов никакой роли не играет вы долбаёбы прост если это играет роль играйте в крайзис или графодрочильни
>>9239082 В Xcom более понятные классы и специализации, в Phoenix Point что-то совершенно невнятное вместо прокачки, совершенно не чувствуешь того, что твои бойцы становятся сильнее и хоть чем-то друг от друга отличаются. Тоже самое про исследование новых технологий, в Xcom ты чётко понимаешь что и зачем ты исследуешь, в Phoenix Point ты вообще хз зачем ты этим занимаешься. И так во всём.
>>9239201 >более понятные классы и специализации Ага, казуальные простые 4 класса. Так ты просто тупой и тебе надо чтобы было просто как для детей. Кружочек в кружочек, кругляшок в кругляшок.
>>9239063 Я после Феникс Поинта не могу играть в XCOMы, боёвка на кубиках выглядит совершенно нелепо и смешно, не могу всерьёз воспринимать. Это к слову об интересности. Мимошёл.
>>9239457 >ряя хочу тактике люблю тактику я истинный фанат тактики >нуу гм пук среньк главное это анимашки красивые и эффекты >ой сложно, не, мне бы попроще чего нибудь >но я истинный фанат тактик!!!
Лично я люблю тактику с заморочками, но ебал рот каждому солдатику выдавать винтовку и в карман класть обоймы. Чисто по этой причине уж лучше в икском пойду с васянкой чем в феникс поинт.
>>9239490 Где ты там кубики увидел? Или у тебя любые вероятности - это кубики? Просто главная проблема Xcom в том, что там даже если персонаж стреляет из автоматического оружия, то там все пули либо попадают, либо в молоко как будто-то это один выстрел(по факту там и есть), если бы там рассчитывалась вероятность для каждой пули их очереди, то всё это воспринималось бы лучше.
Собственно в Gears Tactics так и сделали
>>9240546 Где я говорил, что мне что-то сложно? Я говорил о том, что мне не нравится система классов в Феникс поинт потому, что я не вижу в ней ничего крутого и увлекательного, она скорее вызывает недоумение. В то время как в Xcom происходит вау-эффект: вау, я хочу изучить этот класс, вау, а что умеет вот этот чувак, вау, а что если этого снайпера прокачать вот так, вау, из них потом ещё можно телепатов делать, вау, из них можно сделать мехи, вау, из них можно сделать супер-агентов со спецспособностями. Столько возможностей на поле боя создаётся и всё это сопровождается крутой, харизматичной озвучки на разных языках и крутой музыкой, крутыми звуками и анимацией.
>>9240552 Это не тактика, это абсолютно не ненужный менеджмент
>>9240562 Как же хорошо, что в 3ей части избавились от всей этой херни потому, что делали игру для людей. Сделали инвентарь патронами на целый отряд и это збс!
Правда с патронами там потом всё равно нужно заморочиться т.к. Выясниться, что всё твоё самое эффективное оружие использует один и тот же тип патронов
Код доступа рай и Власть закона как тактика уделывает эти ваши Фаллауты. Фаллаут - это для тех, кому нравится отыгрывать дегенерата в 1 интеллекта, коими в жизни и являются те, кто эти фаллауты любит
>>9240864 >Код доступа рай Васянская поделка. Кроме того у меня в пиздючистве была версия на диске с каким-то софтлоком, не помню че было, но я не смог пройти до конца из-за багулин. Кроме того никакой особо тактической составляющей пиздатой я там не заметил. > Фаллауты Это не тактика.
В этом треде уже несколько раз продвигали её как якобы ахуенную тактику
>никакой особо тактической составляющей пиздатой я там не заметил
Там в наглую скопирована механика старых xcomов, которые почему-то превозносят, плюс добавлены какие-то свои фичи вроде взлома и вождения плюс требования статов к оружию, всяким лазерным оружием могут пользоваться только "умные персонажи", ну и как вишенка на торте каждый персонаж получает разное количество очков прокачки за получение уровня . Почему-то старые икс комы превозносят, а КДР в котором всё то же самое, но лучше, нет?
То, что это Васянская поделка, я даже отрицать не буду, но зато столько души
>>9241078 Меня в кдр душило отсутствие режима реального времени вне боя. Исследовать локации было очень больно, только из-за этого дропал ее несколько раз.
>>9241394 Но в Код доступа рай не нужно подбирать пароль и коды вопреки названию игры
>>9241398 В недавнем фанатском ремастере это исправили - можно спокойно обследовать локации в режиме реального времени после убийства всех врагов на этом локации, плюс ещё и нахаляву лечишься после этого. Правда при этом сломали кое что другое - теперь нельзя перемещаться на машинах между локациями, транспорт просто пропадает, но это не сильно критично. Хотя может уже и починили, я давно не проверял.
Reverse collapse ремейк старой китайской игры bakery girl Аниме тактика во вселенной girls frontline Действия игры происходят на кавказе, рядом с Минеральные воды Игра на много часов (60+) И много читать
>>9242419 Стелс который можно пропустить, да и вообще врубить в любой момент Ночные миссии есть Множество предметов, 2-3 оружия у персонажей и различные способности, всё это постепенно открывается и прокачивается Уровень сложности рекомендуется последний сразу выбрать Протагонист девушка с мосинкой сбежала с лаборатории
>>9240856 > Или у тебя любые вероятности - это кубики? Вода мокрая? Солнце яркое? Мать ОПа шлюха? Твой вопрос сродни этим. > если бы там рассчитывалась вероятность для каждой пули их очереди, то всё это воспринималось бы лучше. Именно так работает PP, там полноценная балистика. Можно выстрелить с хэви пушки в стену, снаряд пробьёт её и задамажит противника за ней. > Где всё это в Феникс поинт? Всё то же самое что ты и описал. Есть 7 классов, которые можно мультиклассить, а так же рандомные перки в третьем ряду, которые в свою очередь позволяют создавать комбинации классов в зависимости от них. По твоим словам можно подумать что ты в игру дальше пары часов не играл.
>>9243428 В гф отличный сюжет, что отличает от других гач, ибо лор был ещё до нее (тактика и другая игра новелла) Китайцы тоже классные игры делают, не понимаю тех кто отказывается от всего китайского В стиме на выходе игре ревью бомбинг устроили инцелы китайцы из-за драмы, но даже так рейтинг позивный
Это типа не игру сервис и без гача механик? Пф! О таких играх сейчас даже упоминать стыдно, будущее за китайскими условно бесплатными гачами потому, что они показали, что это новый стандарт качества как разработчиков, так и для игроков
>>9243750 >По твоим словам можно подумать что ты в игру дальше пары часов не играл.
Так и есть. Если я не играл в игру дольше пары часов, значит она меня не увлекла, а вот Xcom увлекла. А всё потому, что Пошаговую тактику нужно в первую очередь делать как интересную игру, а не просто понапихать фич, механик и ебись как хочешь. Собственно именно так Феникс Поинт и сделан
>>9244107 >Сначала мы отыскали баллистику и мультиклассы на отсутствие которых ты сетовал.
Нет, это ты сам придумал. Я никогда и нигде не говорил, что проблема Феникс Поинт в отсутствии баллистики и мультиклассов, кончай фантазировать!
>Интересно было бы почитать про них
Про них нечего писать, эти механики - пустышки потому, что в игре не чувствуется души. Никто не будет играть в голые механики и цифры, ну, кроме отбитых аутистов вроде тебя. Феникс поинт не ощущается живой, в этом её проблема
Я спрашивал явно не о баллистике и мультиклассах. Ты чем читал?
>наличие души и живости?
Это выражается в озвучке, музыке. звуках, нарративе, его внятной подаче. У игры должно быть лицо, Феникс Поинт какая-то безликая сама по себе. Если бы там оперативники хотя бы весёлые фразочки кидали, то желания играть было бы немного больше
И закадровый смех. По возможности анимации на горячих кнопках как в фортнайте. Так персонажи будет более душевными и живыми. Аплодисменты тоже необходимы
>>9245376 Вот хоть убей, озвучка оттуда вообще не запомнилась. Это уникальный случай, когда в игре вроде бы всё есть. но что-то не цепляет, чего-то не хватает
>>9245794 Хочу, чтобы было как в "Код доступа рай", хотя там конечно тоже не идеал
Можно затормозить мышление и приучать критически мыслить, вот как ты сейчас его. А вообще это не лечится. Посоветуйте годных тактик борьбы с шизофренией?
>>9229617 (OP) Единственное, что я прошёл из пошаговых дрочилен. Фантомная дрисня подпортила впечатление своей тупорылой боёвкой и глупым менежментом, но в принципе сойдёт
>>9246818 Шэдоуран максимально унылая и тупая хуета. Игре буквально не хватает больше разнообразия, больше квестов, больше шмоток, больше пушек, открытости мира.
>>9249354 Был тут один довен который в прошлом треде доказывал какая пиздая вещь эта 1.13 и ванила не нужна. В результате дебил договорился до того, что играет в 1.13 как в ванилу.
Да и не он один. Много таких тут было.
И что за поджанр? Джага уже не крутая пошаговая тактика?
>>9249471 Очевидная ганпорн тактика. Как сравнивать JA2 и например Братанов или Файр Эмблему? А ванилла и правда не нужна, тот уважаемый анон был прав. В ванилле ты роллишь своему мерку эсперт ночных, нанимаешь Шарлен, находишь парочку пнвшек и все. Игра на этом прекращается.
>>9249500 Так и сравнивай. Есть штурмовики, есть ночники, есть скрытные персонажи. Что там еще? Разное оружие и в конце концов укрытия.
> Ганпорн тактика
Это 1.13. Куча ненужных стволов с одинаковыми характеристиками. И в бригаде это хотя бы трехмерное все
> А ванилла и правда не нужна, тот уважаемый анон был прав.
Тот уважаемый анон был дураком.
> В ванилле ты роллишь своему мерку эсперт ночных, нанимаешь Шарлен, находишь парочку пнвшек и все. Игра на этом прекращается.
Пока ты это нароллишь даже с умниками на двачах, тебя не раз взьебут. И ты получишь кучу незабываемых впечатлений. Ну и как всегда, вы не знаете одной важной вещи для ночных боев. Без которой даже крутой ночник соснет не только у медуны, а и раньше.
Поглядел щас прохождение 1.13 сдо хуе мое на картах валдфаер. Сергей1973 Этот додик уже довольно далеко прошел — К8 Но в общем ничего не поменялось за месяц или два: сидит за камешками и ваншотает набегающих ботов из снайперки и очередями Выключил этот кал после перезагрузки неудачного выстрела из миномета по танку
Есть несколько вопросов про эту превосходгую тактику:
-почему никто его не видит в начале боя? -почему никто не бросает гранаты и мины на звук? -почему боты валятся от одного попадания?
>>9229617 (OP) TROUBLESHOOTER: Abandoned Children Это как XCOM:Chimera Squad, но есть всякие характеристики, собирание оружия и одежды как в диабле. Создание билдов с широким набором активных и пассивных способностей. Крафт оружия, одежды, предметов с элементом случайности. Хитровыебанный сюжет с херовой тучей персонажей. Враги могут дать пососать. Из минусов мультяшный графон, но в химера сквад тоже так-то.
>>9250691 Люто двачую, я такого охуенного билдодроча даже в днд не видел, обмазываешь перса скиллами, получаешь абсолютно ебанутые сёнен-билды с 95% доджа (но низкими хп и дефом), охулиардами дамага (на крите, который надо выбить), непробиваемыми укрытиями (если обмажешься бафами), всякими упреждающими контрвыстрелами, магией, дронами. Враги крутеют, игровые ситуации докидывают, только начнешь фейсролить и танковать ебалом в чистом поле, как появляются йоба-снайперы и надо опять учиться бегать между укрытиями. Довольно удачно сеттинг прописан, не возникает вопросов как эта хуйня работает, закрытый город, закрытый район. Только начинаешь задумываться откуда в одном месте столько долбоебов, по сюжету выясняется, что долбоебов власти сюда ссылают специально, чтоб не портить социальный рейтинг других кварталов.
Если ещё не было, то вот эта инди. Тактика простая (но сложнее чем в фиракскоме), очки, овервотч с настройкой, нормальный баланс между разными видами оружия, даже милишник может дать пиздов пулеметчику, прокачка базы, настраиваемая сложность и длительность. Скиллчеки в диалогах и система кармы за убийства. Цель игры - отпиздить лидеров трех фракций, чтобы их вычислить, надо отпиздить их лейтенантов, которых тоже надо вычислить. Самый большой плюс для меня - нормальный таймер. Вместо таймера просто вражеские силы крутеют со временем, так что надо либо чипать всех по очереди, чтобы тормозить их развитие, либо выносить одних и готовиться к тому, что остальные будут обвешаны топовой снарягой. Плюс нормальный сеттинг боевиков 80х без лишних выебонов.
>>9250855 Можно спокойно качать то, что тебе нравится и не выяснять через двадцать часов, что вложил очки в юзлес хуйню.
>И как милишник может жать пизды пулеметчику? Перебегая между укрытиями приблизиться на расстояние удара и сковать в ближнем бою, навешав на противника достаточно дебафов, чтоб ему не хватало на эффективную атаку. Это характерно, что ты даже не в состоянии представить что такое возможно, настолько дисбалансны современные тактики, где всё всегда сводится к перепукиванию из дальнобойных винтовок.
>>9251005 > Можно спокойно качать то, что тебе нравится и не выяснять через двадцать часов, что вложил очки в юзлес хуйню.
Ну то есть очередная сломанная тактика.
> Перебегая между укрытиями приблизиться на расстояние удара и сковать в ближнем бою, навешав на противника достаточно дебафов, чтоб ему не хватало на эффективную атаку.
Ну и что тут такого? Всегда так было, где есть рукопашный бой и подходящие укрытия.
>>9250550 Потому, что это хорошие игры, а у меня очень разноплановый и разнообразный вкус и игровой опыт
>>9250691 Вроде я играл в него немного когда он ещё в раннем доступе был. Показался чем-то странным тогда и не зацепил, но думаю, что я дам игре второй шанс
>>9250840 звучит классно, но в тоже время, как что-то гипер Сложное из-за хуиллиарда билдов-перебилдов. Если не супер-задрот, то пройти будет анриал торнамент?
Просто мне такие геймы очень по нраву, но в тоже время, просто путаешься в многообразии - и тяжело, если не задр.
>>9256799 >реалтаймовой Риалтайм тактика уже становится технологией древних, пердежам там слишком сложно думать, разрабам слишком сложно пилить работающую боевку, а пошагоговно любой на коленке может собрать и каждый дегенерат в него сможет играть.
Вот реально, когда последний раз выходила риалтайм тактика? Там наверно только индипарашу какую-нибудь можно вспомнить.. А, вспомнил, Чужие вот годные недавно вышли с крутейшей атмосферой, но у говноедов как обычно не взлетело, на харде слишком сложна им, а на изи кинца не завезли.
>>9256940 Так а больше нихуя и не выходило в жанре, здесь только за атмосферу тех самых чужих и работающий геймплей уже плюс. Местами есть челенж, непредсказуемые ситуации и мясные замесы, нужно продумывать подходы и отходы, когда последний раз что-то подобное такое делали? Одно унылое пошагоговно для даунов клепают.
Начал играть в Gears Tactics - пока кажется, что по механике вроде все сносно сделали, прямо на 0,7 фираксискома тянет. Приятно видеть, что это не гаражная поделка на три с половиной спрайта, а богато проработанный проект, всякие ролики, озвучка, текстурки, модельки, нормальный бюджет виден во всем. Единственное, что раздражает - почему со старта у всех по 200-500 hp, минимальный урон вскользь за укрытием - от 20, т.е. нафига лишний ноль везде вкорячили что за жрпг-стиль? Но потом смотрю на общий кринжепафос сценария и стилистики и думаю - а может это и было изначально сознательным таким решением - типа ну не может такая брутальная пуха сносить по 5 хп, надо как минимум 50!
>>9256893 Понимаю о чём ты. Бывает, запускаешь игру и закрываешь её на этапе создания персонажа. Типа там дохера всяких параметров, скиллов и прочего, а ты без понятия, что нужно выбирать. Ведь ты в игру то ещё даже не играл.
Здесь другой случай. Персонажей в игру вводят постепенно, у них с самого начала есть дефолтный билд. Ты в процессе игры уже сам начинаешь понимать, что примерно нужно брать. Ну и билд здесь всегда можно пересобрать.
Но чтобы собрать действительно хороший билд, да ещё и чтобы билды персонажей друг друга дополняли, нужно очень сильно задрочиться. Но и без этих супер билдов можно пройти игру на самом сложном, например.
>>9260109 >Зачем тогда дрочиться? Хз. Нагибать? Ну, я не дрочился, мне без интереса. Ну, как не дрочился. Всё же в этом редакторе билдов немалое время провёл. Но, вообще, просто с прокачкой ЛВЛ накидывал билды просто как кажется правильным. Пересобирал только, когда меня враги разъёбывали. Одного персонажа так и не понял, как надо собирать и как им играть. У меня он был бесполезным.
>>9260115 Как и в любой >>9260138 >Но если можно нагибать без дрочки билдов, зачем это все? >Понимаю на легком. Ну на нормальном. Но на самом сложном? > >Это игра говно или ты долбоеб?
Нагибать на сложном без дрочки билдов нельзя. Мб, и с супербилдами нельзя, не пробовал так дрочиться, но, судя по всему с супербилдами можно нагибать на сложном. Можно пройти на сложно без супербилдов, не нагибая. Но даже так нормальные билды делать необходимо.
>>9260328 > Нагибать на сложном без дрочки билдов нельзя. Мб, и с супербилдами нельзя, не пробовал так дрочиться, но, судя по всему с супербилдами можно нагибать на сложном.
Но ты же сам писал что:
> Но и без этих супер билдов можно пройти игру на самом сложном, например.
Так ты проходил игру на самом сложном или нет?
> Можно пройти на сложно без супербилдов, не нагибая. Но даже так нормальные билды делать необходимо.
>>9260385 Ты бот что ли? Давай ещё раз то же самое. Я прошел всю игру на самом сложном без супербилдов. Под супербилдами понимаю максимально оптимальные билды, где все навыки на своём месте. Хоть я с таким не играл, но по опыту игры уверен, что задрот может создать такой билд, этот билд позволит нагибать. Под нагибанием понимаю лёгкое прохождение игры на самом сложном с разъёбом врагов в одну калитку. Мне такое неинтересно, но игра позволяет заниматься билдодрочерством. Зачем нужны супербилды, кажется, ясно: кому-то нравится вот так вот нагибать, кому-то нравится дрочить билды, мб, ешё какая-то мотивация найдётся. Зачем нужны другие обычные билды? Мне не хочется дрочиться с супербилдами, смотреть в интернете и повторять то, что сделали другие, тоже не хочется. Остаётся делать обычные середняковые билды.
>>9261617 > Ты бот что ли? Давай ещё раз то же самое. > Я прошел всю игру на самом сложном без супербилдов.
Ты долбоеб что ли? Ну давай сначала. Итак, получается, "супербилды" не нужны?
Пздц, что за дебильная терминология?
> Под супербилдами понимаю максимально оптимальные билды, где все навыки на своём месте.
Так получается в "не в супербилдах" навыки не на своем месте? Но с ними можно пройти даже на сложном. Как так получается? Что за хуйню ты несешь, долбоеб?
> Под нагибанием понимаю лёгкое прохождение игры на самом сложном с разъёбом врагов в одну калитку.
Похоже на чит. Игра сломана и говно
> Зачем нужны супербилды, кажется, ясно: кому-то нравится вот так вот нагибать, кому-то нравится дрочить билды, мб, ешё какая-то мотивация найдётся.
Зачем? Если можно не париться и пройти на самом тяжелом без лишнего мозгоебства?
Так или иначе, если в игре что-то не нужно -;игра сломана.
Ну, или как вариант, ты дебил косноязычный.
> Зачем нужны другие обычные билды? Мне не хочется дрочиться с супербилдами, смотреть в интернете и повторять то, что сделали другие, тоже не хочется. Остаётся делать обычные середняковые билды.
Да, ты подтвердил то что я написал выше - игра сломан и часть контента попросту не нужна.
>>9261647 Это ты тупой дегенерат раз не понимаешь. Фолаут 2 можно пройти, если ты соберешь не слишком плохой билд, достаточно руководствоваться здравым смыслом. Но, если ты знаешь все тонкости игры или прочитал в интернете, ты можешь собрать нагибаторский билд и всех разъёбывать. Так примерно и тут выходит, только тут можно в любой момент пересобрать билд. Тебе объяснять бесполезно, ты необучаемый, пишу для других анонов.
Ебать ты додик никчемный, еще и фолач приплел. Фолач как раз таки проходится нормально. Там все на виду и за спешал в самой игре поясняется.
Ничего сверхсложного там нет. Единственная мета это как поскорее опыта набрать и эти самые перки со скилами качнуть. В плане боевки там ничего экстраординарного: сила ловкость восприятие больше критических, урон на расстоянии да снайпер со slayer - всё это лежит на виду и расписано в игре
Но такому идиоту как ты, несомненно, даже тут нужны гайды с интернетом. Какие тонкости? Какой интернет? Ты настолько тупой что не способен осилить элементарное внутриигровое описание?
Или ты просто не понимаешь про что пишешь? В любом случае, одно не исключает другого.
Сама апелляция к фолачу и метапрогрессу не делает чести, ни тебе ни твоей игре. Это значит что весь этот контент который ты называешь "супербилдами" тем более не нужен
Ты даже сам написал что игра проходится без них даже на самом сложном уровне. И не понимаешь мотивации их использования. А теперь еще оказывается нужно и гайды читать чтобы их использовать
Я вам так скажу, 90% жрпг и ОСОБЕННО рекалтазио точно не крутые. Особенно охуел с того что у мага есть вариант пернуть 6 элементами. С одинаковым дамагом и без отличия кроме цвета взрыва на враге. И что у всех мобов кроме совсем редких типа элементалей соблюдается схема "мага можно трогать только физой, воина только магией иначе проебешь ход". Какие-то там нахуй разные типы доспехов, разные резисты к школам магии в зависимости от типа кастера? Хуй соси губой тряси, гоблин с деревянным щитом и супер рыцарь в латах это одно и то же. При том ладно бы ты "проебал ход" в плане того что нанес неоптимальный урон, так они в метафоре какую-то копросистему высрали что если ты промахнулся у тебя нет ни единого инструмента контроля мисами-хитами или ударил в резист то проебываешь ход. Вот было у тебя 4 значка хода чтобы всей пати сходить и ещё кем-то второй раз ударить, промахнулся на первом хите или не угадал у босса резисты у которых нет нахуй логики и всё, пропуск хода всей пати нахуй ловишь. Зато если угадал элемент то босс кладется за 3-5 тычек, а от тебя требуется только помолиться чтобы врагу не выпал крит или чтобы рандомный гоблин не решил что сегодня он хоронит всю твою пати спамом аоехи. Просто охуеваю с глубины местной тактики и копрофильской системы классов. По итогу любой боссфайт проходится по схеме "потрогал босса всеми типами дамаги, закономерно соснул, после чекпоинта респекаешь всех в этот тип урона и побеждаешь за минуту".
>>9262133 Хуету кринжовую высрал, полагаю ты на ютубе игру проходил, либо жопой. Так или иначе мозг у тебя отсутствует. >у тебя нет ни единого инструмента контроля мисами-хитами или ударил в резист то проебываешь ход. Есть, он называется бафы, которые могут накладывать определённые классы. Ты можешь повышать атаку, защиту, уворот, шанс крит попадания, точность, обвешиваться резистами к магии и физ урону. Те же самые правила распространяются и на врагов, если по тебе промахнулись то ход переходит к тебе, поэтому ещё есть и ДЕбафы, ими можно кошмарить почти всех, кроме особо хитровыебанных боссов, которые могут их снимать. Но даже тогда враг тратит действие и разменивается с тобой, вместо того чтобы использовать мощную абилку. >Вот было у тебя 4 значка хода чтобы всей пати сходить и ещё кем-то второй раз ударить, промахнулся на первом хите или не угадал у босса резисты у которых нет нахуй логики и всё, пропуск хода всей пати нахуй ловишь. Для того чтобы ты не плакал сделали систему внезапной атаки, у тебя есть целый раунд, чтобы прощупать моба. Идя в подземелье ты можешь купить информацию о стойкостях и резистах, в сюжетных данжах тебе дебилу дают подсказки чем бить не стоит. Даже дают по нажатию одной кнопки переиграть бой заново, если тебя не устраивает как ты опозорился. Логики у тебя в башке нет, если ты не понимаешь, что когда по тебе хуярят огнём, то надо бить льдом, а чел который кастует тёмной магией уязвим к свету. >Просто охуеваю с глубины местной тактики и копрофильской системы классов. По итогу любой боссфайт проходится по схеме "потрогал босса всеми типами дамаги, закономерно соснул, после чекпоинта респекаешь всех в этот тип урона и побеждаешь за минуту". Метаёбам лишь бы подобрать один ультимативный спелл и просто ебашить всё одной кнопкой, вот тогда вкусно и интересно походу, никого трогать дамагами не нужно, только циферки подкачать и одной кнопкой ебашить. Самое смешное что даже тут подсосали и к последней четверти игры выдают йоба архитип с алмайт уроном, после которого использовать другие уже нет смысла. В метафоре ты не обязан сносить всё как паравоз с первой попытки, суть в менеджменте маны и подбору оптимального билда под противника. Плохо подобрал или пропустил важную инфу - расплачиваешься сливом маны в унитаз, расходниками или игровым временем. Не нравится расклад - переигрываешь. Если тебе не нравится подобный тип гейплея то сдрисни в диаблоиды, и прочие рпг где силу накапливают. А так иди нахуй со своим мнением.
>>9261647 >если в игре что-то не нужно -;игра сломана
Это называется вариативность в построении билда. Если чел хочет быть магом, а не воином, это не значит, что игра сломана, это значит, что чел хочет играть за мага. Если чел хочет пользоваться огненными заклинаниями, а не ледяными, это не значит, что ледяные во всём хуже и не нужны. По твоей логике любая игра с выбором класса сломана
>>9262169 > Для того чтобы ты не плакал сделали систему внезапной атаки, у тебя есть целый раунд, чтобы прощупать моба. Это не работает в сюжетных боях где реально могло бы пригодиться, только на мусор ходячий по локации > Логики у тебя в башке нет, если ты не понимаешь, что когда по тебе хуярят огнём, то надо бить льдом, а чел который кастует тёмной магией уязвим к свету. Это как раз пиздеж полный и чаще всего если чел кастует тьму значит у него резист от всей магии вообще > суть в менеджменте маны и подбору оптимального билда под противника Я и сказал, перезагрузка вместо геймдизайна. Ну, тебе дегенерату и шмат говна на лопате будет вкусный.
Кто тут пикрелейтед рекомендовал как годную тактику с охуенным билдодрочем? Я в этой игре джва часа, из которых меня один час закидывали буквально стенами экспозиции текстом, ещё пол часа показывали аниме-катсценки, 15 минут отдали на, я не шучу, 2,5 обучающие миссии и оставшиеся 15 минут внутри этих обучающих миссий после каждого чиха накидывали мне промтов с обьяснениями управления как для умственно-отсталого. Я че спросить то хочу: дальше игра то, так тобой отрекламированная, начнётся? Или ты меня затроллил, заставив жрать женерик японское корейское кинцо, как они там ускоглазые любят с этими ихними црпг? Я уже трижды перерыв делал, то и дело на смешные картинки в телефоне отвлекаюсь - настолько всё до сих пор тягомотно, тупо и уныло. Сколько мне ещё ТЕРПЕТЬ пока мне не дадут уже в игру поиграть?
>>9251165 Да лагала на старом новуте. Щас как раз обновился.
>>9251869 Кстати! в качестве неофициальной четвертой части можешь навернуть трилогию сюжетных модов про терки леваков и праваков на западном побережье. Не помню название, но легко находится в любых топах сюжетных модов. Хороший современный злой сюжет, много боевки, могут даже ебать (ну хоть побольше чем в оригинальной серии).
>>9262688 И что это за пиздец с отсутствием сохранений? Какого хуя я не то что сохраниться - перезапустить бой не могу? Вот я в процессе обучения Нажал кнопку и получил не тот результат который ожидал - с какого хера меня игра наказывает за, блядь, обучение? Я ещё думал ладно, хуй с ним, щас альт-ф4 прожму, перезайду и начну бой заново. Правильно? Да нихуя блядь, эта срань пишет сохранение после каждого ебучего действия, так что если ты, например, промахнулся клеткой - всё блядь, страдай, сука. Решил на похуях вернуться на базу и начать всё заново? Получай оставшийся после сессии урон в виде дебафа здоровья. И ещё держи в голове что тебе как бы надо аренду офиса платить, а она по таймеру, а возврат на базу пропускает день, за который ты нихуя не заработал но это не точно. Ебучее блядь оффлайно-онлайновое дрочево. А ведь я с самого запуска игры почувствовал что чёт говной воняет, когда мне в начале самом предложили подключиться к серверу, но я не думал что этот рак будут тащить в пошаг. Ладно там ебучие рогалики, там понятно - один забег = одна попытка, там и наказания за смерть нет перманентного. Но тут тот нахуя это сделали? В очередной раз убеждаюсь что лопаты с глазами не умеют делать игры, а только пиздить ассеты для очередного своего казино на мобилку. Тьфу блядь.
>>9262395 По моей логике - это как раз таки вариативность и способ проходить игру по разному. Если игру можно пройти не только одним самым эффективным билдом, это не значит, что игра плохая и сломана
>>9262810 Ещё как значит, если там есть самый эффективный билд. В нормальных играх такого нет - там есть разные вариации разных стилей. А когда в игре есть что-то самое эффективное, то все остальные варианты идут нахуй, и играть на них будут только те трайхарды которые сосалики проходят с голой жопой и только стартовой палкой. Отыгрыш челленжа в голове, вершина говнодизайна.
>>9262688 > ить Хз как ты 2 часа играл и не дошел до геймплея. Я помню что дропнул потому что в геймплее макро часть была слишком заебной с 10 уровневыми пассивками которые хуй пойми как складываются и проч залупой.
Вкатился в JA 3. Сначала охуел от того, насколько она Сайлент Шторм, это меня не порадовало нихуя. Я ожидал, что спустя 20 лет игра пойдет по пути икс-комов - вот эти автоприседы, два глобальных экшен поинта, упрощенный инвентарь.
Но оказалось, что разработчики попытались найти золотую середину между хардкором для оружейных задротов и казуальным чилловым пошагом. Поблажки выражаются в общем рюкзаке с патронами, отсутствием учета направления взгляда в бою и паре прочих удобно упрощенных вещей.
Играется очень приятно и макрогейм охуенный с постоянным прессингом по деньгам, вынуждающим играть агрессивно. Хотел поставить мод на постоянные рудники, но не стал - слишком понравилось это ощущение на старте, когда в очередной раз остается два дня, чтобы найти десять штук на зарплату своим вагнеровцам, и это вынуждает действовать рискованно, делить отряд, нападать на тяжелые цели.
Кайфую пока в общем. Еще бы половина актеров озвучки не кривлялись как шлюхи-трансвеститы, вообще цены бы не было.
>>9263289 Ну сайлент сторм это для меня условный экстремум "хардкора для оружейных задротов". Я даже именно по SS (лол) выработал для себя красный флаг: если в игре поворот ебала идёт за экшен поинты (И это не оригинальная дилогия икс-комов), это будет пиздец. Поэтому и пришло на ум сразу. А еще мощная баллистика и разрушаемость перекликаются между этими играми.
>>9263898 Но в бригаде е5 оружие лучше проработано. Можно сказать это энциклопедия всякого оружия. Или ты не играл? Или что значит "хардкор оружейных задротов"?
> если в игре поворот ебала идёт за экшен поинты (И это не оригинальная дилогия икс-комов), это будет пиздец.
Почему? И почему первые икскомы в исключении?
> мощная баллистика и разрушаемость
Что подразумевается под баллистикой? Каждая пулька - отдельный обьект? Или проджектайл? Или что там сейчас? И в икскомах от сида мейера тоже есть разрушаемость. И в джаге тоже.
>>9263269 Тоже поделюсь своими первыми впечатлениями от JA3. В предыдущие части не играл, когда я в первый раз запустил игру, я подумал, что это будет хорошая пошаговая тактика со стэлсом. Впрочем как работает стэлс в игре мне пришлось долго изучать, я далеко не сразу понял, что персонажи могу нейтрализовать противника любым оружием ближнего боя, в том числе кулаками, о прочих мелочах типа убить группу челиков по тихому пока они не подняли тревогу я вообще молчу, как о оперативниках, которые специально заточены под это дело
Меня сломало то, что здесь у нас не один отряд из шести человека, этих отрядов может быть аж целых четыре(а может и больше, я хз, не проверял), причём при определённых обстоятельствах они могут воевать вместе. И это не говоря уже о том, что можно встретиться и обменяться припасами
Игра сразу заиграла для меня новыми красками. И кроме того в игре есть живой открытый мир на глобальной карте на которой чуть ли не симуляция жизни как в Сталкере, на поселения, которые ты освободил совершаются нападения, причём там можно натренировать ополчение, которое может отбить атаку и стать ещё опытнее и круче или ты можешь отбиваться вместе с ними
Да блин, на базе этой игры можно было реально сделать своего Сталкера со своей симуляцией жизни
И как вишинка на торте - главгада всей игры можно завербовать в свой отряд и...у меня на этом игра закончилась т.к. Проходить квесты здесь можно в любом порядке и я пошёл туда в последнюю очередь.
Ни от одной другой игры я не получал таких эмоций и впечатлений. Мне интересно как там реализован кооператив?
Хорошо конечно, но я оказался не готов к такому, был в замешательстве, поэтому мне пришлось собраться с силами чтобы не дропнуть игру из-за негативности. У меня так было с Shadow of mordor, когда у меня появилась ответственность подчинять себе орков и их капитанов
> Что дало предпосылки так думать?
То, что это тактика и она хорошая
>Ты продолжил так думать?
Да, конечно, со временем играла становилась только лучше
>Или думать перестал?
Нет, не перестал
Также меня немного сломало то, что почти всё оружие, которое я использовал расходовало один и тот же тип боеприпасов, что скорее больше напрягало. Пулемёт и снайперская винтовка использует одни и те патроны, но при этом пулемёт стреляет очередями, а снайперка чааще всего один выстрел - один труп. Мне что, теперь весь отряд снайперами делать? Я всегда стремлюсь к тому, чтобы в отряде были бойцы разных специализаций и с разным оружием, но здесь мне пришлось ещё заботится, чтобы использовать разные типы патронов иначе они быстро закончатся
Похожа на Эмблемку и одновременно Юникорн(который вообще-то вышел позже) Чибики милые. Арты персонажей ужасные. Музыка неплохая. Озвучка жуткая. Сюжет отсутствует. Тексты кринжовые. Непосредственно игра приятная.
Так как все пункты кроме последнего для тактики не имеют никакого значения, то в целом неплохо пока что. Чувствуется инди студия, которая все аспекты игры делала теми силами, которыми располагали, а не которые можно нанять дополнительно.
В каком месте они кринжовые? Ты ещё скажи, что здешние персонажи тебя не цепляют и вызывают желания пообщаться с местными тянками на каком-нибудь spicychat.ai? Жалко, что их там нет
>>9266777 Нахуй надо, пикрелейтед. Еще пишут что там больше одного раза это западло с обязательным проигрышем боя без какой-либо индикации. И ещё пишут что игра - полностью вторичное говно: >Внешний вид многих героев и диалоги тоже взяты там же. Непосредственно ведение боя из Disciples II отуда же прокачка и прочая шляпа. Не мог понять, что мне напоминает магия и некоторые предметы. Потом дошло, это же X-Com блядь. Оттуда же слизаны некоторые навыки, типа бей и беги. Внимательные игроки заметят сходство с Горьким-18 и Gemfire и будут правы. Разрабы понапиздили не только некоторые модельки юнитов, но даже звуки перемещения. И вот за это они ещё смеют 20 баксов требовать + 10 баксов за пей-ту-вин DLC, согласно другим отзывам? Я такое говно даже с торрентов воровать не буду.
>>9267440 >Пиксельная графика и общий вид слизаны из Warsong, некоторые фишки и даже миссии импортированны прямиком оттуда, с незначительными изменениями. Внешний вид многих героев и диалоги тоже взяты там же. быстрофикс
>>9267440 > с обязательным проигрышем боя без какой-либо индикации Не было там такого > Непосредственно ведение боя из Disciples II Чел полную хуету написал, тут с дисами 0 общего. > Потом дошло, это же X-Com блядь Это вообще про какую игру написано? Ты точно туда ответил?
>>9267440 Ты не понимаешь сути геймдизайна. То что ты описываешь, не является чем-то плохим и точно не является вторичным говном. Это называется работой с рефами во избежание изобретения квадратно-колесных велосипедов. Вторичное говно было бы взять чистый гемфайер, вырезать экономику и политику и из боевой системы без изменений сделать игру в 2024 году, вот это было бы вторичное говно.
НО. Игра действительно говно! Собранная связка механик не создает интересного кора, геймплейные сценарии не создают интересных ситуаций, всё это измазано тупорылым сюжетом и артом.
Кто-нибудь кроме меня пытался играть в это? Мне одному кажется, что игра напрочь сломана со своими глобальными таймерами? Шла 40оая игровая неделя, а я почти никуда не продвинулся, только и пытаюсь останавливать стрелки часов, уже почти всё на всю прокачано, мне кажется, что так быть не должно. И это я начал заново на средней сложности, потому-то на высокой там ещё больше пиздец был.
И это я ещё тактической части не коснулся потому, что там свой пиздец
>>9272250 У тебя буквально написан список целей а на карте ЗАДАНИЯ для продвижения к целям. Хватит дрочить ресурсы и делай сюжетки. Забей на часы уже, пробьет полночь тебе дадут экстренную миссию на сброс таймера.
>тактической части не коснулся потому, что там свой пиздец Какой же? Вначале сложна, потом проще проще проще вплоть до ебал лицом клвиатуру, финальные четыре миссии вдруг опять пониаешь что надо чутка планировать. Из минусов - неясен смысл тянки с щитом. ВСЕГДА выгоднее атаковать. Нуар имба против электрического долбоеба, но так и должно быть. Рукопашники на полной прокачке звери. ЙОБА гранаты в мире мертвых не трать, в финальных траях пригодятся.
А игре есть тонкая настройка сложности, например можно скрутить сложность глобалки до минимума а тактику на максимум. И выбрать не дефолтных персонажей в стартовую пати. Игра заебись жаль провалилась с треском.
>>9231743 Икском - это говно с двумя действиями, сынуля. Никакого отношения к тактике и стратегии не имеет, разумеется там и расчёт попадания такое же дерьмо. Нормальная система - это джага 2 1.13 с новой системой прицеливания.
>>9272414 Чето посмотрел видосы последние с этой новой системой. Додик всегда попадает даже из пп за прицельной дальностью. Ну прям всегда один выстрел из короткой очереди но попадет. И это без оптики и лцу. А если учесть какой пиздец там накрутили с подавлением, это такой дисбалансный кал что пиздец Неудивительно что главный васян почикал обзор из оптики и сделал как в ваниле
>>9272294 О, ебать ты напомнил! Пойду смотреть что там добавили, начинал чуть ли не на релизе демки.
Отрекламирую пикрелейтед, купил её ещё при живых картах и стиме в 21 году, не пожалел о покупке ни дня. Игру постоянно допиливают, развивают и дополняют, в релизе формально с 23го года, но фактически доделывается до сих пор. Благодаря удачному региональному дизайну карты, по сути дрочить просто добавляя новые регионы и можно будет ещё долго. Идея с очками доблести которые по сути бонусные экшен пойнты на спец абилки на весь отряд весьма доставила, как и тактическая система основанная на синергии абилок кому я пизжу, на имба билдах от оружия та как оружие тоже дает особые способности и они решают. По факту, я бы сказал что это в первую очередь поиск и лутание лучших пушек, потом выживалка особенно если вы рискнули поставить сложность на эксперта и потом уже тактика. Есть очарование неспешного эксплоринга и развития отряда который уже к середине первого региона как родной. И игру очка вызывает угроза уже не слить бой а потерять одного из пацанов или пацанок.
>>9272411 >Забей на часы уже, пробьет полночь тебе дадут экстренную миссию на сброс таймера
Такие миссии были, но появлялись нечасто. То есть ты хочешь сказать, что они появляются в тот момент, когда одни из часов подходят к концу? А я всё пытаюсь хоть как-то замедлить продвижение врагов на глобальной карте и жду когда эти миссии появится, ресурсы уже не нужны давно
>Какой же?
Полное отсутствие баланса во всём. Как между нашими агентами, так и между нами и врагами. Когда против наших трёх человек на нас выпускают человек 30 врагов - это пиздец! И это я ещё молчу про то, сколько эти враги дамажат, сколько хп у них и сколько хп у нас, и какое смехотворное количество урона мы наносим. Поэтому приходится полагаться на абузы всяких станов и нокдаунов, а также стакание ходов. То есть персонажи дамагеры в игре особой пользы не приносят потому, что дамага всегда мало. Двух очков действия всегда мало, тут будто бы специально расчёт на то, что ты будешь всячески ломать игру и собирать себе имба-отряд и в этом кроется ещё одна проблема - я хочу играть разными героями, но нагибают одни и те же. Тут есть механика стресса с помощью которой можно побеждать сильных врагов не лишая из здоровья, но у нас по сути на этом специализируется по сути один герой, и что мне её постоянно с собой таскать?
То, как работает стэлс, мне кажется об этом даже сами разработчики не в курсе, у меня пару раз было, что я выходил из боя посреди этого самого боя обратно в режим исследования и персонажи даже специальные реплики под эту ситуацию имеют, но блин, нас не обучают тому, как можно выйти из боя не убив всех врагов. У нас есть возможность заманивать врагов с помощью шума от своей беготни и валить их толпой в режиме боя и почему-то даже это работает через раз т.к. Внезапно все остальные могут сагрится, хоть они этого не видели и не слышали
А эти вызовы подкреплений? Нахрена игра вначале мне вообще рассказывает о том, что мне их нужно искать маяки для вызова вражеских подкреплений если я с ними ничего не могу сделать? Их никак нельзя отключить, с подкрепление в любом случае нужно драться, а тревога произойдёт в любом случае
В игре к тому же дохренища мелких багов, но разработчики забили хуй выпустив финальный патч и на этом всё
>>9272458 >Такие миссии были, но появлялись нечасто Может баг какой то, насчет багов тут все отлично.
>Полное отсутствие баланса во всём Есть такое. Хурдур на старте прям печет в основном от того что половина его это мелкие баги.
>я хочу играть разными героями, но нагибают одни и те же Тоже не особо поспоришь, рукопашники со своими станами и доп хожами ебут. Вообще ничего по твоим претензиям сказать не могу, все справедливо. Патчей нет, со стелсом у меня была явная проблема что надо прямо очень следить за долбаебом персонажем потому что поиск пути работает через жопу.
>>9272482 Отчасти, я ещё грешу на рекламную компанию и довольно спорный визуальный стиль, не плохой, но не особо продающий игру. Они все таки при стилизации перебрали с мультяшностью. Отдельный ахуй что права на игру остались у Парадоксов которым на игру ПОХУЙ
>>9272482 Жанр пошаговых тактик в чистом виде не особо популярен. Такое не могло взлететь по определению. но могло бы быть хорошей пошаговой тактикой если бы исправили баги и недоработки
>>9272294 >>9272323 Сюжетку поменяли немного, я так понял в Бринне делать нечего, пока не сдашь все квесты в Манншире? Кстати, интересно, что нормальный закуп без геморроя со взятками и рекомендательными письмами есть только у мага в лавке алхимика.
>>9276147 Нет. Надо делать шахматы в реальном времени, потому что в реальности нет никаких ходов. Вот тогда будет настоящая жизненная тактика, а не позорная имитация.
>>9276459 Эх, вот бы кто-то заморочился и сделал такие. Рил тайм, сам выбираешь себе шахматную фигуру, снаряжаешь ее. Можно еще добавить сложности хуман фактора и скажем сделать ее 5x5. Ну и карту надо другую конечно, а это старой в шашечку уже несколько тыщ лет. Три линии вот например, чтобы пять человек никогда не могли быть в большинстве на всех. И пространтство между ними для скрытных маневров. Эх, мечты-мечты...
>>9275882 Мне кажется, шахматы это не тактика, это логический пазл. Шашки не назовешь же тактикой? А шахматы это шашки, обмазанные модами. Возможно, исторически было наоборот, но суть игры это не меняет.
>>9276888 >А шахматы это шашки, обмазанные модами Все пошаговые игры с квадратной сеткой разработаны на движке шахматной доски, только изрядно отрефакторенном.
>>9277479 А с гексагональной? На каком-то другом движке? Вообще не вижу ничего общего кроме сетки, которая даже не механика сама по себе. В шахматах ход это действие одной фигуры на выбор - в тактиках это все фигуры / трек инициативы. В шахматах все фигуры ваншотят - в тактиках it depends. В шахматах каждая фигура ограничена паттерном движения - в тактиках вообще такого не видел, используется ограничение по дальности движения.
Эти отличия и разделяют паззл и тактику, или, если хочешь, абстракт и варгейм.
>>9278244 У тебя совсем совсем ни единой мысли почему все, буквально почти все (кроме тебя )) в каждом ролике на ютубе и статейке про пошаговые тактики сравнивают тактики с шахматами? А ты один такой чмоня на белом коне против всех со своим паттерном поведения?
>>9278285 >почти все (кроме тебя )) в каждом ролике на ютубе и статейке про пошаговые тактики Большинство людей это быдло и биомусор без собственного мнения
>>9278526 Эвфемизм чего? Что ты хуй? Ну если тебе так угодно. Не все? Некоторые? Пусть некоторые. В любом случае с шахматами сравнивают очень часто. И моего вопроса это не отменяет.
Мы не про карточные автобатлеры разговариваем.
> Ну свёл очевидные признаки, отвечая на пост, да. Ты не согласен? Опровергнешь?
Это твои проблемы что ты там с чем сводишь. Что это за хуйня - "абстракт"? Игровой жанр? Что за хуйню ты выдумал и теперь выебываешься ею? Хуякт епта,было бы с чем соглашаться, долбоеб.
>>9278556 Мам, ну почему в кои-то веки подвернулась интересная дискуссия, но мой собеседник - хам и быдло... Заставляет задуматься на самом деле >вопроса это не отменяет Переводит тейк из "все так считают" в "кто-то так считает", вопрос "хуле ты не согласен со ВСЕМИ" таким образом снимается.
>Что это за хуйня - "абстракт"? Игровой жанр? Да, есть такой игровой жанр, как в настольных играх, так и в компьютерных. Это, грубо говоря, головоломка в которую играют двое, и можно выиграть/проиграть. Например, го, маджонг, шашки, шахматы, домино.
А есть варгеймы, которые появились веке в XIX для симуляции боевых действий и тренировки офицеров, а потом, в ХХ веке, стали выходить и на коммерческий рынок в качестве настольных игр, правда не для томных салонов, а для задротов.
И первые компьютерные тактики похожи нихуя не на шахматы, а на варгеймы. Первыми компьютерными тактиками навскидку назову Laser Squad и Famicom Wars, могу ошибаться но не сильно. Это очень разные игры, но ни одна не похожа на ёбаные шахматы.
>>9278689 Лучше бы ты задумался почему пошаговые тактики сравнивают с шахматами. Хотя бы тот же олдфаг из видео которого в треде. Никто тебя не заставляет. И вообще хуле тебе не нравится? Хуй в оче? Так ты сам про хуи начал фантазировать, еще кого то хамом и быдлом называет.
> Да, есть такой игровой жанр
Где блять? Ссылку куда нибудь.
> и можно выиграть/проиграть
> томных салонов
А в варнеймах нельзя?
То есть ты сначала сравниваешь пошаговые тактики с каким то "абстрактом", а теперь с варгеймами.
Что за хуйню ты пишешь, нейросеть ебаная? Что там за имбецил за пекой?
>>9278723 Мне не нравится, что ты визжишь с таким апломбом, как будто мы в политаче. Ну и еще не нравится конешно, что ты не понимаешь что я пишу. Видимо возмущение застилает экран красной пеленой. Таблетки пей короче, пиздос.
>>9278751 Лол, так ты сам не понимаешь про что пишешь. Гугли что такое абстрактные игры и заодно "эвфемизм" тоже погугли. Еще и политач вспомнил, тупое ты животное
>>9278781 Судя по описанию, годнота. Но играть я, конечно, не буду. Ей бы ремастер с графоном и на 16-битные приставки в девяностых только в путь. Куча сценариев, редактор карт, какая-то логистика-экономика. Кажется, попроще Чингисхана и Центуриона, но вписалась бы норм.
>>9278804 Ну так может что то есть общее между пошаговыми тактиками, автобатлрами и шахматами? Хуле ты такой тупой? Замечаешь только внешние признаки. А, животное из политача?
>>9278810 Есть конечно. Это игры! Более глубокого сходства не вижу.
>>9278812 Блин. Мне польстило что ты пошел гуглить, но эта часть предложения вообще никакого смысла для дискуссии не несет. Можно просто отрезать от остального предложения.
Хз, как ты гуглил что сходу не нагуглил, что такое салонные игры.
>>9278882 Так ты все таки нейронка. Понятен столь поверхностный взглядом на суть вопроса схожести шахмат и пошаговых тактик. > польстило Это обычное дело. А ты позорище ебаное. Сама все это влет должна делать, а не прельщаться. Соси
>>9279045 От интерфейса на скринах глаза начинают кровоточить. Не знаю, кто такую хтонь сделал и кем надо быть,чтобы в подобное играть. Но вот тактикой это точно являться не может. Для тактик нужно в том числе чувство прекрасного, чего на скринах нет совсем.
>>9282090 > От интерфейса на скринах глаза начинают кровоточить Да там нормальный интерфейс, на этих шакальных скринах хуй разберешь. Не хороший, но достаточный, чтоб ты в нем быстро начал разбираться. Вообще, вряд ли их игры изначально делались, чтобы давать какой-то челленж или необычную глубину геймплея. В конце концов, их основа - ебля нарисованных девочек, где-то по согласию, где-то нет. Геймплей чисто бонусом идет, чтоб разбавить х-сцены. Но вообще, серия камидори довольно затягивающая, хоть это и упрощенная FE по своей сути. Да и в Ikusa Megami я все игры с удовольствием прошел. Так что тут каждому свое.