Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 207 54 61
новые технологии Аноним 17/12/24 Втр 01:50:55 9263913 1
Без имени.jpg 52Кб, 1200x584
1200x584
На жападе у всех графодрочеров сейчас рвёт пукан от ТАА, DLSS и трассировки.
Основной аргумент - ТАА мылит картинку и оставляет следы, а если ТАА насильно вырубить то выясняется что сам по себе графон весь полностью заточен на использование ТАА и такие вещи как волосы, листья, прозрачные и полупрозрачные предметы, блум от лампочек - выглядят как гора пикселей и вообще всё нечёткое и при этом требует больше 8ГБ видеопамяти, рряяя видеокарты дорогие, разработчики обленились и так далее.

А у меня есть контраргумент.
Картинка всегда была мыльной.

Игры до 2007 года игрались на квадратых CRT мониках, где мыло было встроенным, какое бы разрешение ты не выставил. Разрешение меняло только размер UI по сути.
Игры после 2007 года, особенно на консолях 7 поколения игрались в апскейл 480р с блюром и FXAA которые скрывали лесенки. ПеКа гейминг того времени это отдельный мем вообще, потому что он мог тянуть те же игры в нормальном разрешении вот токо графон при этом был адским говнищем, потому что заточен был под хилые консоли с нераскрытым потенциалом.
Был небольшой короткий период эпоха xbox one x и ps4 pro когда везде форсили 4к гейминг и поэтому игры в 1080р стали выглядеть получше.
Сейчас всё опять вернулось к тому что было раньше - апскейл + мыло, только мыло в этот раз умное.

Это не значит что технологии стагнируют, нихуя - та же трассировка лучей в связке с ТАА даёт конечный графон в разы лучше чем в 2014 году при меньших затратах человеко-часов.
При этом старые методы антиалиасинга с трассировкой сейчас потянут только специально собранные под это компьютеры за сотни нефти.
А стагнация графики получится если трассировку выключить, если бы не она - сейчас бы все выли что графика не меняется.
17/12/24 Втр 01:54:58 9263917 2
17/12/24 Втр 02:46:26 9263955 3
>>9263913 (OP)
>А у меня есть контраргумент.
>Картинка всегда была мыльной.

Не была, пока от msaa не отказались.
Аноним 17/12/24 Втр 03:14:35 9263966 4
17324600212390.png 63Кб, 278x300
278x300
>>9263913 (OP)
Что опять? Помню как в 2018-2020-ом году пиздели что 4К эра наступила, ага 30-40фпс при средне-высоких но зачем? Требовательность игр возросла, качество графики стала ниже в итоге на сегодняшний день имеем ебейшее мыло в 20-30фпс. Про dlss/rtx и вообще нечего говорить, наеб подснежников на зеленые, 'технология rtx' была уже доступна в нулевых и не требующая нужной видеокарты
Аноним 17/12/24 Втр 03:28:24 9263974 5
>>9263913 (OP)
> На жападе у всех графодрочеров сейчас рвёт пукан от ТАА
> Основной аргумент - ТАА мылит картинку и оставляет следы, а если ТАА насильно вырубить то выясняется что сам по себе графон весь полностью заточен на использование ТАА
Проснулись, блять. Мыльное темпоральное говно стали повсеместно использовать в играх еще лет 8 назад, в середине поколения пс4/хуана.
> Картинка всегда была мыльной.
В играх с MSAA - нет.
> При этом старые методы антиалиасинга с трассировкой
Это какие? Трассировка тоже заточена под темпоралку и всякие денойзеры.
Аноним 17/12/24 Втр 12:23:14 9264382 6
>>9263974
>Это какие? Трассировка тоже заточена под темпоралку и всякие денойзеры.
Я имел ввиду что все эти люмены и прочая хуйня она шумная и заточена под денойзеры потому что честно отрисовывать всё это, не прибегая к дизерингу - слишко медленно.
В реалтайме такое не отрендерить.
Аноним 17/12/24 Втр 12:33:02 9264398 7
>>9263913 (OP)
Что я только что прочитал? Это уже подросло поколение альфа и начала еще большую тупость показывать, чем зумеры? Или это еще какой-то запоздалый зумер всё еще зачем-то пишет свои высеры?
Пиздец шизойдный какой-то.
Аноним 17/12/24 Втр 12:34:57 9264403 8
>>9263913 (OP)
>Игры до 2007 года игрались на квадратых CRT мониках

пердикс, борда 18+
Аноним 17/12/24 Втр 12:44:28 9264423 9
>>9263913 (OP)
Борцуны с ТАА это натуральные шизики. Было время когда только появился TXAA когда игры реально выглядели хуже с этой хуйней чем с каким-нибудь SMAA. Но сейчас нужно быть натурально больным животным чтобы считать что временное сглаживание и апскейлеры хуже какого-нибудь древнего кала типа MSAA где тебе эта хуета сожрёт всю производительность, плюс еще и хуже работает как сглаживание на какой-нибудь вегетации.

Помню как у больных шизов рвало от "плохой оптимизации" deus ex mankind divided, имаджинируйте, эти дауны включали msaa x8 и рвались от того что игра плохо оптимизирована. Средний геймер это нахуй имецил ебаный.
Аноним 17/12/24 Втр 12:50:14 9264441 10
>>9264423
Чел, таа настолько дерьмо, что я предпочитаю играть с лесенками в нативе.
Если конечно могу себе позволить по производительности, лол, потому что каждая "игра" - высер криворуких дегенератов.
Аноним 17/12/24 Втр 13:02:15 9264478 11
>>9264441
Ну и играй, поехавшее животное, только не сри здесь своим охуительно важным шизоидным мнением, копрофаг ебаный.
Аноним 17/12/24 Втр 13:05:14 9264490 12
Аноним 17/12/24 Втр 13:17:37 9264510 13
image 1659Кб, 2560x1440
2560x1440
image 1142Кб, 2560x1440
2560x1440
image 2276Кб, 2560x1440
2560x1440
image 2718Кб, 2560x1440
2560x1440
>>9264423
>>9264478
Удваиваю адеквата, дрочеры на мсаа пусть запустят, например, рдр 2 с мсаа онли, посмотрят на картинку, посмотрят на фпс и завалят свой ебальник. Для ""мыла""" хуанг давно уже придумал длдср, параметр 1.78 жрет гораздо меньше, чем мсаа 4х, а картинка лучше просто в сотни раз наху. Нет, шизы будут плакать, орать, что им мыльно и играть с лесенками. Просто пизданутые.
Аноним 17/12/24 Втр 13:24:18 9264516 14
>>9263913 (OP)
>Игры до 2007 года игрались на квадратых CRT мониках
У меня комп появился где то в самом начале нулевых. Никогда не было crt моника, был сразу жк. У многих так же было. На CRT обычно сидели те, у кого комп раньше нулевых появился
Аноним 17/12/24 Втр 13:32:01 9264527 15
>>9264516
>На CRT обычно сидели те, у кого комп раньше нулевых появился
жк с хуевой цветопередачей и углами обзора появились в районе 2005-2006 года да.
Но это всё была полная хуйня, потому что консоли 6 поколения (хбокс и пс2) изначально делались под CRT телевизоры, условный Half-Life 2 делался под CRT моники. Я и играл в него на CRT мониторе когда он только вышел.

ЖК именно в геймдеве стал метой только с выходом 7 поколения консолей и всех этих HD Ready, Full HD и так далее.

И кстати вот такая логика типа
>я вот сейчас возьму запущу игру 2007 2010 2013 года на своём современном железе которое перекрывает мощности того компа раза в три-четыре и там всё будет четко на экране!!!
это ущербно пиздец. Крузис в 2007 году тормозил вообще у всех и играли в него в пониженном разрешении с мыльными текстурами и в режиме directx9
Аноним 17/12/24 Втр 13:57:19 9264568 16
>>9264527
Поридж, ну иди ты в тикток повтыкай. Нахуя ты пиздишь о том о чем не знаешь и не понимаешь? Ты ведь ритали тупой и несешь сплошную хуйню.
Аноним 17/12/24 Втр 14:31:05 9264616 17
2846549-trevor.jpg 32Кб, 688x395
688x395
17218606673990.png 1178Кб, 1252x664
1252x664
>>9263913 (OP)
>а если ТАА насильно вырубить то выясняется что сам по себе графон весь полностью заточен на использование ТАА и такие вещи как волосы, листья, прозрачные и полупрозрачные предметы, блум от лампочек - выглядят как гора пикселей и вообще всё нечёткое
+++
Аноним 17/12/24 Втр 14:39:49 9264631 18
GV17ULeW0AA75j.jfif 147Кб, 898x900
898x900
F0ir-b6WcAgKDD7.jpg 478Кб, 1920x1080
1920x1080
Capture.JPG 50Кб, 682x450
682x450
>>9263913 (OP)
>Картинка всегда была мыльной.
как сказать что ты не играл в игры не говоря этого

до изобретения таа игры были четкими и не сыпались артефактами при откл сглаживаний
Аноним 17/12/24 Втр 14:41:29 9264632 19
>>9264441
>что я предпочитаю играть с лесенками в нативе
проблема что сам по себе графон сейчас весь полностью заточен на использование ТАА и такие вещи как волосы, листья, прозрачные и полупрозрачные предметы, блум от лампочек - выглядят как гора пикселей
Аноним 17/12/24 Втр 14:50:10 9264646 20
>>9264527
> жк с хуевой цветопередачей и углами обзора появились в районе 2005-2006 года да.
У меня жк был уже где то в 2002-2003. Да, это был tn с хуевыми углами, но тем не менее. В 2005 црт уже просто умерли как класс. Тогда уже даже квадратные жк мониторы начали потихоньку устаревать и заменяться на фуллхд широкоэкранные.
> Но это всё была полная хуйня, потому что консоли 6 поколения (хбокс и пс2) изначально делались под CRT телевизоры,
Они к тому моменту уже свой век доживали. В 2005 вышел иксбокс 360, который был уже под фуллхд жк телевизоры сделан.
> условный Half-Life 2 делался под CRT
И в чем это выражалось?
Аноним 17/12/24 Втр 14:54:59 9264656 21
Помню как в 2018 году купил новый тогда Баттлфилд 5 и охуел от того, насколько она более мыльная, чем БФ1. Вот попробуй выцепи снайпераста или пулемёто-педика на сошках, когда трава и кусты сливаются в общую мешанину зелёного ТАА-говна. Все тогда срали Дайс за бритых баб в армейских мундирах, а самого главного кала не заметили.
Аноним 17/12/24 Втр 14:56:50 9264660 22
polycounts-of-b[...].webp 584Кб, 1992x1600
1992x1600
>>9263913 (OP)
>ТАА мылит картинку и оставляет следы
И это база. Без ТАА картинка хуже по причине низкого разрешения ваших ебаных мониторов и огромного количества субпиксельных элементов в современных игорах -- вещи просто несовместимые.
>А стагнация графики получится если трассировку выключить
Лолшто? Поликаунт буквально х10 вырос с момента перехода на некстген
Аноним 17/12/24 Втр 14:57:02 9264661 23
>>9264646
Нормально ты пукнул. А ты знаешь, что у первой ревизии x360 не было HDMI-разъёма?
Аноним 17/12/24 Втр 15:25:06 9264687 24
>>9264660
>Поликаунт буквально х10 вырос с момента перехода на некстген
А нахуй он вырос? Это просто занятие ресурсов лишними вычислениями, никак не улучшающее картинку.
Аноним 17/12/24 Втр 15:29:22 9264691 25
1734438497936.mp4 1147Кб, 720x720, 00:00:12
720x720
1734438497936.mp4 1523Кб, 950x720, 00:00:08
950x720
>>9263913 (OP)
> графон
хуйня, атмосфера рулит
Аноним 17/12/24 Втр 15:30:35 9264693 26
>>9264687
Да, ахуенно. Квадратные колеса и остроухие нпц ведь вообще не бросаются в глаза.
Поликаунт -- самое важное в графоне.
Аноним 17/12/24 Втр 15:31:47 9264695 27
>>9264691
Атмосферы без графики не бывает. Причем хорошая технологичная графика со временем не стареет. Тот же сталкер как был пиком технологий наравне с крайзисом в 2007 году, так и остается красивой игрой по сей день. Причем даже лучше сиквела справляется с этим.
Аноним 17/12/24 Втр 15:36:15 9264700 28
>>9264695
> Атмосферы без графики не бывает
бывает
Аноним 17/12/24 Втр 15:36:23 9264701 29
Аноним 17/12/24 Втр 15:38:37 9264706 30
>>9264510
Ты душекалоедина, твоё мнение не должно учитываться.
Аноним 17/12/24 Втр 15:39:22 9264708 31
1681701760801.png 1698Кб, 1537x908
1537x908
1647457552990.png 56Кб, 658x295
658x295
>>9264693
На твоем примере тут >>9264660 ты буквально не заметишь разницы. Потому что на ебало ты будешь смотреть не так, а вот так
Аноним 17/12/24 Втр 15:40:28 9264709 32
1649837843659.png 186Кб, 512x512
512x512
>>9264660
Видно как от красивых острых черт, они перешли к одутловатым рожам.
Аноним 17/12/24 Втр 15:44:08 9264713 33
>>9264700
Не, стилизация сама по себе не вывозит. Фотореализм решает на 100%. Погрузиться в мир условной зельды по этой причине и невозможно, что ты, блядь, не обитаешь в мультике, а твой мозг картинки подобные на подсознательном уровне бракует.

>>9264701
Какой ретоп то блядь? Это модельки внутреигрового редактора, их не человек лепил. Наверняка там в пайплайне есть этап ретопа, а может и нет его -- хуй знает.

>>9264708
>ты буквально не заметишь разницы
Чего блядь? Если ахуенно выгодные ракурсы и сценарии выбирать, но то можно не заметить разницы. Но в геймплее, а особенно в каких-нибудь играх с упором на общение с нпц, разница будет просто огромна.
>Потому что на ебало ты будешь смотреть не так, а вот так
Лично я смотрю на говорящие головы занимающие половину экрана. С мимикой там, поворотами головы и всем таким.


>>9264709
Дыыыыыааа, есть такое. Челюги из игр забрали сойбои.
С автомобилями такая же тема ирл была в нулевых, кстати. И мне это нравилось.
Аноним 17/12/24 Втр 15:52:44 9264726 34
>>9264713
фотореализма не существует, кибер пук - это цветастый мультк, сталкер - мультик с кривыми анимациями нпц и перезарядки

когда показали нейроную постобработку графики все обосрались
Аноним 17/12/24 Втр 15:57:09 9264732 35
>>9264726
>когда показали нейроную постобработку графики все обосрались
Это правда, ведь такой лютой говнины никто еще не видел
Аноним 17/12/24 Втр 15:57:52 9264734 36
image.png 1727Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9264693
>Квадратные колеса и остроухие нпц ведь вообще не бросаются в глаза.
А когда последний раз ты квадратные колеса в играх видел? 20 лет назад? Эта проблема давно решена. Поликаунт уже на PS4 был настолько большой, что повышать не было смысла, особенно когда есть параллакс и тесселяция. На твоей картинке разницу видно только потому что сетка нарисована и текстур нет. Убери сетку, наложи текстуры и разницы просто нахуй нет вообще никакой. Даже на 1% визуально лучше не стало.
Аноним 17/12/24 Втр 16:03:47 9264740 37
face2.png 19566Кб, 6437x3000
6437x3000
>>9264734
>Убери сетку, наложи текстуры и разницы просто нахуй нет вообще никакой
Ты слепой штоле?
Аноним 17/12/24 Втр 16:04:33 9264742 38
CN7ZcvfWcAAYGa2.jpg 161Кб, 1024x768
1024x768
>>9264734
>квадратные колеса
Enter the matrix на какой-то пиратской версии игры, забавно что первое прохождение я застал с круглыми колесами, а второе уже с квадратными

мима
Аноним 17/12/24 Втр 16:05:54 9264744 39
>>9264695
Самая важная составляющая атмосферы это звук. Дальше уже идут арт дирекшн, постановка, механики, интерактив и т.д.
Поэтому например классические резики с ПС1 до сих пор по атмосфере большей части современных графонистых игр на клыка дадут. Хотя по графону это конечно же очень примитивно и давно устарело. Но стоит тебе поиграть всего несколько минут- и мир на экране для тебя уже живее реальности. Подобного практически никогда не происходит в современных играх, из за того, что они постоянно напоминают тебе о своей игровой природе маркерами, индикаторами, тупыми условностями, низкой сложностью и излишней автоматизацией каких то действий и т.д. Какими бы крутыми не были ассеты, анимация и освещение- графика очень слабо влияет на атмосферность.
Аноним 17/12/24 Втр 16:08:27 9264752 40
image 791Кб, 2560x1440
2560x1440
image 1247Кб, 2560x1440
2560x1440
>>9264734
База, некоторые игры с пс4 неиронично выглядят лучше последнего тоддовысера с его деревянными кукольными ебальниками.
Аноним 17/12/24 Втр 16:08:40 9264753 41
>>9264742
Дело было не в пиратской версии, а в том, что настройки стояли на минимум. Их всегда можно было ставить выше и колеса становились нормальными, но видимо не каждый школьник тех времен, знал, что на ПК настройки графики можно менять, поэтому очень многие запомнили игру именно на минимальных настройках.
Аноним 17/12/24 Втр 16:10:55 9264758 42
>>9264744
>Самая важная составляющая атмосферы это звук
Ну это важно тоже, но ты можешь погрузиться в атмосферу игоры без звука вполне, а вот без графона ничего не выйдет. Более того, ты играть без графики в целом не сможешь, а вот звук опционален в этом плане.
>Дальше уже идут арт дирекшн
Хуита переоцененная. Достаточно просто сделать как ирл.
>постановка, механики, интерактив
Не нужны. Геймплей тут вообще последнее место занимает. Даже арт на коробке с диском важнее гойплея. Геймплей в играх -- он как сюжет в порно.
>классические резики с ПС1
Кал.
>Но стоит тебе поиграть всего несколько минут
И ты выключаешь эту говнину на хуй. Ведь графона в резике не было.
>постоянно напоминают тебе о своей игровой природе маркерами, индикаторами, тупыми условностями
Этого как раз мало в игорах современных.
>низкой сложностью
Чем ниже -- тем лучше. О каком погружении вообще речь идет, если ты подгружаешься постоянно?
>графика очень слабо влияет на атмосферность
Графон составляет примерно 90% атмосферности. Игры с хуевой графикой подтверждают это. Та же зельда, мареводебильные дрочильни, индикал, рдр2 и прочее говно.
Аноним 17/12/24 Втр 16:15:10 9264763 43
>>9264527
Ты пишешь хуйню. Пекарни 2007 года тащили охуенный графониум крузис на средне-высооких, обливион, готику3, гоночки лучше чем в жизни.

ИПС жк с ламповой подсветкой (да) продавались.

>Крузис в 2007 году тормозил вообще у всех и играли в него в пониженном разрешении с мыльными текстурами и в режиме directx9

В дх9 крузис выдавал такой же графон, как в дх10. Текстуры на фпс не влияли. ПеКа геймиры с ок железом играли в крузис с кастомными конфигами в 30-35 фпс в родном разрешении маняторов.
Аноним 17/12/24 Втр 16:15:47 9264765 44
>>9264423
Борцуны с TAA все поголовно хлебушки, которые не знают как увеличить шарп сторонними утилитами.
Аноним 17/12/24 Втр 16:17:18 9264767 45
>>9264631
>до изобретения таа игры были четкими и не сыпались артефактами при откл сглаживаний

С 2007 по массовое внедрение ТАА буквально сыпали артефактами от лесенок на траве, листве и проводах лол. МСАА их не сглаживал, в том же крузисе.
Аноним 17/12/24 Втр 16:17:59 9264769 46
>>9264632
используй DLAA, какие проблемы
Аноним 17/12/24 Втр 16:19:29 9264771 47
>>9264767
Так мсса уже умирал к тому моменту, уступая fxaa и smaa
Аноним 17/12/24 Втр 16:20:04 9264773 48
>>9264765
Для 2к не нужно никакого шарпа. А 2к тянет даже 4060 на максималочках, вопреки байкам свидетелей памяти и шины.
Аноним 17/12/24 Втр 16:20:05 9264774 49
>>9264765
> как увеличить шарп
СНАЧАЛА НАСРЁМ МЫЛЬНГЕНЬКОГО
ЗАТЕМ ШАРПА
ОЙ А ГДЕ ОРИГИНАЛЬНАЯ КАРТИНКА
Аноним 17/12/24 Втр 16:23:16 9264778 50
>>9264661
>у первой ревизии x360 не было HDMI-разъёма?
Хдми там не было, чтобы продавать кабели лол. Купил в 2007 в геймстопе б\у хбокс360аркад + бу винт и кабель с проприетарного мелкософтового разъема на дви.
Аноним 17/12/24 Втр 16:23:43 9264780 51
>>9264753
Поридж куда ты лезешь? Эти настройки в игре были сломаны и нужно было лезть в какой-то ебучий конфиг и менять ебучий параметр, которые ты еще должен узнать в этом ебучем интернете.
Аноним 17/12/24 Втр 16:24:56 9264782 52
>>9264774
>ОЙ А ГДЕ ОРИГИНАЛЬНАЯ КАРТИНКА
Какая может быть оригинальная картинка у 3д графики? Это всегда костыль и обман. Зачем же вас прогревают на всю эту тупизну...
Аноним 17/12/24 Втр 16:27:43 9264788 53
>>9264774
Все игры с повяления 3dfx залиты мылом и постобраткой.
Аноним 17/12/24 Втр 16:29:14 9264793 54
>>9264740
в игре реально в такую залупу можно залезть или нет?
Аноним 17/12/24 Втр 16:29:51 9264794 55
>>9264773
Даже на 24 дюйма 2к будут лесенки, особенно в движеннии. Просто лесенки станут меньше. И 8к разрешение не избавит от лесенок в большинстве игр.
Аноним 17/12/24 Втр 16:33:00 9264797 56
>>9264767
>проводах
Провода мсаа как раз таки сглаживал идеально, это один из его немногочисленных плюсов. Таа на проводах обсирается.
Аноним 17/12/24 Втр 16:34:18 9264800 57
>>9264782
> вас прогревают
Даун, который после таа любит обмазаться шарпом говорит про прогрев.
Аноним 17/12/24 Втр 16:34:45 9264801 58
>>9264794
>Даже на 24 дюйма 2к будут лесенки, особенно в движеннии. Просто лесенки станут меньше. И 8к разрешение не избавит от лесенок в большинстве игр.
Какие лесенки в 2024\25 году? Какие лесенки, когда существует DLSS и DLAA. Я даже не помню, когда я последний раз видел игры с лесенками.
Аноним 17/12/24 Втр 16:34:57 9264802 59
>>9264771
Так нахуя ты пишешь про артефакты ПОСЛЕ внедрения ТАА. Игры начали сыпать артефактами с начала посадки густой травы и деревьев с листьями на игровых уровнях.

Т.к. МСАА нормально их не сглаживал + сильно выросло количество полигонов (объектов) в кадре для работы МСАА нужно было дохуя ресурсов.

Тащемта еще с релиза радеона 4870 ПеКа игроки начали включать суперсемплинг или мсаа в играх через костыли: даунсемплинг через кастомное разрешение в CRU или прямо из панели управления нвидия, в дрова нвидия завезли кучу режимов MSAA суперсемплингов и сглаживаний прозрачности (на ати сглаживание прозрачности тоже завезли). Но это все жрало ДОХУИЩА ресурсов.
Аноним 17/12/24 Втр 16:36:03 9264803 60
>>9264800
Даун без современных видеокарт, которые говорит о том чего не видел и не знает.
Хватит уже хуйню писать иди лучше работай и купишь себе нормальный ПК. Твои протыки срут тебе в мозг своими обзорами и аналитиками\графиками
Аноним 17/12/24 Втр 16:36:08 9264804 61
>>9264765
Качество ТАА зависит от разрешения рендера и количества фпс. Чем выше разрешение и больше фпс, тем чище и резче картинка. Без всякого шарпа.
Аноним 17/12/24 Втр 16:37:04 9264805 62
>>9264797
показывай провода и заборы из ХЛ2 с МСАА
Аноним 17/12/24 Втр 16:42:17 9264811 63
В крузис1 с красивыми травой и листьями (вместо каши из пикселей без сглаживания или со встроенным корявым аналогом smaa) поиграл на радеоне 5850. В драйвере можно было включить сглаживание прозрачности и кайфовать.

На печ680 запустил крузис1 c SGSSAA и охуел от графониума и падения производительности кек.

ТАА дал возможность поиграть в детализированные игры с минимумом артефактов, без лесенок и просадок фпс. Большое спасибо.
Аноним 17/12/24 Втр 16:45:24 9264814 64
>>9264803
Пошёл нахер любитель мыльного дерьма, и длсс с собой забери, скотина.
Аноним 17/12/24 Втр 16:47:59 9264820 65
image.png 67Кб, 778x248
778x248
>>9263913 (OP)
Как же вы, шизы, заебали уже людей. Мне кажется что долбоёбы распространяющие эту шизу это те же дауны что сейчас с повесткой воюют и везде её находят
Аноним 17/12/24 Втр 16:49:34 9264827 66
>>9264801
Речь то про чистую картинку без мыла, а длсс это убермыло и артефакты, заправленное шарпом чтобы глаза от мыла не слезились. А длаа ни рыба ни мясо, очередной развод гоев.
Аноним 17/12/24 Втр 16:50:05 9264828 67
image.png 172Кб, 526x513
526x513
>>9264780
Нет. Просто ты на тот момент был тупой и не зашел в настройки. Ничего сломано не было. Просто нужно было запустить не игру сразу, а лаунчер, в котором можно было поменять все эти настройки. Никаких конфигов, никакого интернета. Лаунчер лежал в папке с игрой, а еще в меню пуск для него ярлык создавался, он был во всех пиратках, абсолютно во всех. Все было настолько просто. Опытные пользователи ПК увидев квадратные колеса сразу понимали, что дело неладно, и его находили. Неопытные нубы играли дальше с квадратными колесами, а потом смеялись с игры, не понимая, что это их косяк.
Аноним 17/12/24 Втр 16:50:14 9264830 68
>>9264814
>Пошёл нахер любитель мыльного дерьма, и длсс с собой забери, скотина.
Тупой фантазер нищеброд порвался. Что и следовало доказать. Хуйло, которое современный графен видело только на ютубе бежит рассуждать о состоянии графики.
Сколько же клоунов появилось в последнее время. Весь интернет какой-то херней засрали.
Аноним 17/12/24 Втр 16:51:28 9264831 69
>>9264820
>Как же вы, шизы, заебали уже людей. Мне кажется что долбоёбы распространяющие эту шизу это те же дауны что сейчас с повесткой воюют и везде её находят
Как бы да. Неосовки как есть, просто нужно не обращать на них внимания. Совки как бабы, они только им и питаются. Пускай несут свою херату, сами себя потом и ликвидируют.
Аноним 17/12/24 Втр 16:51:45 9264832 70
>>9264828
Ну и где там настройка квадратных колёс ты обосрался
Аноним 17/12/24 Втр 16:51:58 9264833 71
>>9264814
На 0 делишь. DLDSR это суперсемплинг + нейроночка подчишает решетки, листья провода. Картинка получается чище и резче чем с обычным суперсемплингом.

Буквально DLDSR по качеству и чистоте изображения как SGSAA (с отрицательным lod bias) , но работает во всех играх и жрет в 4 раза меньше.
Аноним 17/12/24 Втр 16:52:55 9264836 72
image 1164Кб, 2560x1440
2560x1440
>>9264805
Ну показал, дальше что, ебан? Зайди в нфс анбаунд, поезди по промышленному району, там куча проводов, и все они рябят штрих-пунктиром ебучим, потому что рукожопы провода нормально делать не умеют и ебашат их полигонами. И такая поебень в 90% игр. Таа в провода не может.
Аноним 17/12/24 Втр 16:53:13 9264837 73
>>9264828
>Нет. Просто ты на тот момент был тупой и не зашел в настройки.
Бляяять, тупой ты поридж. Эта хуйня было поломана, ебучий ЛОД и ломал все к хуям. Даже последний патч позволял из твоей хуйни отключить это снятием галочки.
Аноним 17/12/24 Втр 16:53:53 9264841 74
>>9264827
Чистая картинка это что в твоём понимании? GLIDE рендер без фильтрации?

Самую чистую картинку во всех 3д играх сейчас дает именно DLDSR, при этом жрет не особо много.
Аноним 17/12/24 Втр 16:54:39 9264843 75
Аноним 17/12/24 Втр 16:56:12 9264845 76
>>9264832
Force Object LOD очевидно. Включаешь эту настройку и у тебя режим картошки, где вместо моделей в полном качестве отображаются ЛОДЫ. Там по пизде не только колеса идут, просто они больше всего в глаза бросаются. Убираешь эту галочку и колеса у тебя становятся круглые.
Аноним 17/12/24 Втр 16:56:59 9264847 77
>>9264833
Вы заебали хуйню нести уже, дебилы, кого она там подчищает? Длдср это тупо улучшенный шарп и всё, ничего он не фиксит блять и не подчищает.
Аноним 17/12/24 Втр 16:58:25 9264849 78
Аноним 17/12/24 Втр 16:58:56 9264850 79
>>9264837
Это не поломанное поведение, это так и задумано. Когда галочка убрана- лоды работают как обычно, вблизи модели в высоком качестве, вдали в низком. Когда ставишь галочку- видишь все модели только в низком качестве. Типа чтобы нагрузку на ПК снизить.
Аноним 17/12/24 Втр 17:00:31 9264853 80
изображение.png 115Кб, 1050x553
1050x553
>>9264836
у тебя над проводами и ветками деревьев сглаживание прозрачности поработало

и еще сверху мыльца налило

https://www.anandtech.com/show/2116/13
Аноним 17/12/24 Втр 17:02:55 9264857 81
>>9264847
Ты агрессивный и тупой. DLDSR буквально рендерит игру в разрешении ВЫШЕ родного разрешения монитора + потом нейронка работает с некоторыми деталями.

DLDSR это суперсемплинг с нейронкой.
Аноним 17/12/24 Втр 17:03:19 9264858 82
>>9263913 (OP)
DLAA топ, хотя и не идеален, но что идеально?
Аноним 17/12/24 Втр 17:04:20 9264859 83
>>9264857
Еблан, у тебя нет видеокарты с ртх, или что? Ты нахуй не можешь сам проверить, в чем визуальное отличие дср и длдср?
Аноним 17/12/24 Втр 17:04:35 9264860 84
Аноним 17/12/24 Втр 17:05:38 9264862 85
>>9263913 (OP)
Проблемы дуракхд энжоеров с разрешением десятилетней давности, и даже им куртка давно дал решение в виде DLDSR. Включаешь одновременно DLDSR 1.75x с плавностью 60-80% в дровах и DLSS Q/B в игре. Не забудь только выставить виртуальное 1440p разрешение в игре. Профит, мыла нет что в статике, что в движении, при этом картинка идеально сглажена, ни одной сраной лесенки. На фпс не влияет, если ты не дебил и включил длсс.
Аноним 17/12/24 Втр 17:06:22 9264864 86
изображение.png 58Кб, 925x523
925x523
>>9264859
DLDSR это суперсемплинг (DSR) + сверху нейронка. А ты дебил.
Аноним 17/12/24 Втр 17:09:33 9264869 87
Аноним 17/12/24 Втр 17:10:30 9264871 88
>>9264862
Это для даунов, ломает borderless window. Всё равно на своём обосранном пк ты перестанешь пользоваться длдср и скатишься до обычного длсс-производительность.
Аноним 17/12/24 Втр 17:17:39 9264886 89
>>9264871
>ломает borderless window
Зависит от игры. В ластик можно играть с DLDSR в оконном режиме. Некоторые игры нормально не работают с DLDSR (нет полноэкранного режима например), например дезстрендинг => включаем нужное DLDSR разрешение на рабочем столе запускаем игру и кайфуем с DLDSR.

>на своём обосранном пк ты перестанешь пользоваться длдср и скатишься до обычного длсс-производительность

Опять же зависит от игры. Старые шины отлично идут в DLDSR 2.25 на далеко не топовом железе.
Аноним 17/12/24 Втр 17:20:04 9264890 90
Забавно, что самые агрессивные не понимают против чего копротивляются. Например, что DLDSR рендерит игру в разрешении выше родного.
Аноним 17/12/24 Втр 17:24:14 9264896 91
image 844Кб, 1920x1080
1920x1080
image 823Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9264853
Провода в 90% игр делаются полигонами, придурок блять, как ты заебал уже нахуй. Ты в игры не играешь, или что, только срешь? Вот сралкер, без сглаживания и с 4х мсаа через панель управления, всё видно наглядно.
Аноним 17/12/24 Втр 17:25:51 9264900 92
>>9264864
Ну т.е. ты долбаеб, который в глаза ебется? С какими деталями там нейронка работает?
Аноним 17/12/24 Втр 17:26:51 9264904 93
>>9264896
видно кашу из пикселей
Аноним 17/12/24 Втр 17:27:36 9264907 94
>>9264890
Ты блять идиот сука, разница между дср и длдср тупо в улучшенном шарпе, за счет чего суперсемплинг выглядит очень рчетко (будто бы натив), и всё, а не то, что ты тут навыдумывал.
Аноним 17/12/24 Втр 17:29:51 9264912 95
изображение.png 80Кб, 1599x270
1599x270
Аноним 17/12/24 Втр 17:30:11 9264913 96
>>9264904
Видно, что ты тупорылый даун. А каша из пикселей в любой игре, в который разрабы забили хуй на провода и хуйнули их полигонами, за счет чего таа жидкого давит. Причем провода можно делать нормально, например в играх типа нфс хп 2010 или вач догс 2 провода сделаны грамотно, и нормально выглядят даже совсем без какого либо сглаживания. Но для говноделов это слишком просто.
Аноним 17/12/24 Втр 17:32:12 9264918 97
>>9264912
>хуанг сказал что нейронка ну верим ему!!
Ты сам своими глазами видишь там работу нейронки или нет, клоун? Какую ты разницу увидел по сравнению с обычным дср? Опиши, какие детали там тебе подрисовали.
Аноним 17/12/24 Втр 17:35:08 9264924 98
изображение.png 2268Кб, 1991x1674
1991x1674
>>9264907
пиши еще про гриву геральта
Аноним 17/12/24 Втр 17:38:23 9264937 99
>>9264912
>БУКВЫ БУКВЫ МНОГО БОЛЬШИХ БУКВ ДЛЯ ПИЗДАТЫХ АББРЕВИАТУР, ЧТОБ ЕЩЕ БОЛЬШЕ ССАТЬ В ГЛАЗА ГОЯМ КАК ВСЕ ПИЗДАТО, С НОВОЙ ТЕХНОЛОГИЙ PISSINTHEYES.

2024. Итоги развития технологий.
Аноним 17/12/24 Втр 17:39:25 9264938 100
изображение.png 2020Кб, 1998x1697
1998x1697
>>9264913
Каша из пикселей в любой игре с растительностью без сглаживания.

>>9264918
Усираешься до последнего. DLDSR нормально отрисовывает волосы, листья, траву. С DSR видно лесенки в статике + все это мельтешит в движении, с DLDSR волосна и растительность четкие и в движении и в статике.
Аноним 17/12/24 Втр 17:41:41 9264943 101
изображение.png 2011Кб, 1985x1705
1985x1705
Аноним 17/12/24 Втр 17:46:19 9264949 102
изображение.png 5878Кб, 2989x1695
2989x1695
Аноним 17/12/24 Втр 18:27:11 9265010 103
>>9264631
>пик1
где скрины рдр1 с хбокс 360 или пс4?
Там такое мыло и апскейл что у тебя глаза бы вытекли.ъ
>пик2
сурс на железе 2024 года - уноси.
>пик3
игра не для мониторов а для очков виртуальной реальности, ты вообще не должен видеть её на мониторе.

Алсо, чекни Counter Strike 2 тогда уж. Только внезапно выяснится что там агуша графика да?
Аноним 17/12/24 Втр 18:45:38 9265044 104
rdr2 dithering.png 3647Кб, 1920x1080
1920x1080
Сомневающиеся кстати могут вырубить ТАА в рдр2 и охуеть от дизеринга буквально на ВСЕЙ растительности и тенях и облаках и шерсти/волосах и вообще там весь графон такой.
Можете ещё попробовать врубить 2х суперсэмплинг и играть всё равно с лесенками и дизерингом, но с 10-20 фпс.

Короче суть такова что никакой комплюктер не потянет графон с таким количеством травы и деревьев, ещё и тенями от них, если он будет отрисовывать каждый пиксель по честному.
Про трассировку тем более можете забыть потому что все эти мягкие тени, отражение света тоже также рисуются.
Аноним 17/12/24 Втр 18:49:00 9265049 105
>>9265044
Ртх нормально рисует тени от травы и листьев. Нидорого.
Аноним 17/12/24 Втр 18:49:30 9265053 106
>>9265044
Ну так в рдр2 ультра-мыльный уёбищный графон, я только из-за этого играть не стал в этот кал.
Аноним 17/12/24 Втр 18:51:16 9265057 107
>>9265044
Тащемто в индиане джонсе первый уровень в джунглях. С ртх тени от растительности збс и нидорага, в 1440р даже без длсс играбельно.
Аноним 17/12/24 Втр 18:52:05 9265058 108
>>9264631
Есть мыльные текстуры на 3.5 полигонах, а есть мыльное сглаживание.

>Алиасинг - эффект, приводящий к наложению, неразличимости различных непрерывных сигналов при их дискретизации.
Алиасинг в графике происходит когда высокочастнотный сигнал (высокодетализированные текстурки) дискретизируются на относительно низкое разрешение монитора, и за чего детали текстур накладываются друг на друга, получается рябь.

В старых играх текстуры были мыльные, то сигнал был низкочастотный, проблем алиасинга не было.
Аноним 17/12/24 Втр 18:58:54 9265065 109
>>9265057
в индиане джонсе ТАА нельзя отключить вообще.
а dlss это апскейлер который всё и так размыливает
Аноним 17/12/24 Втр 19:20:09 9265097 110
Единственный способ убрать алиасинг без увеличения разрешения - это мыло. Вопрос только в оптимальности мыла. Например, DLSS мылит оптимальнее наивного TAA алгоритма.
Аноним 17/12/24 Втр 19:26:19 9265108 111
>>9265097
Как насчёт изначально не делать дерьмовые эффекты?
Аноним 17/12/24 Втр 19:28:33 9265112 112
>>9265108
тогда ты будешь называть это агуша графон, потому что отрисовать нормальные эффекты без лесенок невозможно.
Аноним 17/12/24 Втр 19:34:12 9265118 113
>>9264778
Гринтекстовый дебил, ты обосрался... У Аркейд уже был hdmi...
Аноним 17/12/24 Втр 19:34:39 9265119 114
>>9265058
>мыльные текстуры
C таа любая текстура мыльная в движении, потому что прошлый кадр не совпадает с нынешним
Аноним 17/12/24 Втр 19:44:48 9265126 115
>>9265065
>а dlss это апскейлер который всё и так размыливает
Нет, делает четче чем в нативе, а ты лживый пидор
Аноним 17/12/24 Втр 19:48:31 9265128 116
Example+Point+s[...].jpg 117Кб, 1024x768
1024x768
>>9265108
Это невозможно. В видеокартах есть встроенный замыливатель текстур (mipmap). Без него даже на старые игры невозможно было бы смотреть.
Аноним 17/12/24 Втр 19:57:56 9265141 117
>>9263913 (OP)
>FXAA
На ps3 не было анти альясинга. Его даже на ps4 не было.
Аноним 17/12/24 Втр 20:00:09 9265144 118
>>9265126
нейромыльщик спокидзе
Аноним 17/12/24 Втр 20:05:12 9265152 119
>>9265097
А в чем проблема увеличить разрешение?
Аноним 17/12/24 Втр 20:07:48 9265154 120
>>9265065
>в индиане джонсе ТАА нельзя отключить вообще.
Разве что для консоле-инвалидов.
А почтенный пк-боярин делает ~r_antialiasing 0 и наслаждается инди-говном без мыла.
Аноним 17/12/24 Втр 20:22:36 9265184 121
Аноним 17/12/24 Втр 20:24:23 9265190 122
>>9265108
>>9265152
Господа, участие в данной дискуссии предполагает наличие у участников хотя бы базового понимания обсуждаемого вопроса.
Аноним 17/12/24 Втр 20:32:00 9265204 123
>>9265154
>~r_antialiasing 0
От шарпа потом глаза не охуеют? В инидане есть DLAA, куда лучше чем TAA
Аноним 17/12/24 Втр 20:34:35 9265209 124
Crysis200810021[...].jpg 152Кб, 1024x768
1024x768
>>9265152
>А в чем проблема увеличить разрешение?
да так, нифчём
Аноним 17/12/24 Втр 20:40:08 9265222 125
изображение.png 101Кб, 366x500
366x500
>>9265118
Покупал рефаб хбокс360+проводной контроллер в геймстопе в 2007, с хитачи-лджи приводом + отдельно покупал бу хдд в геймстопе.

Хдми не было, пришлось покупать нестандартный кабель.
Аноним 17/12/24 Втр 20:42:36 9265228 126
изображение.png 959Кб, 1001x1006
1001x1006
изображение.png 1040Кб, 1026x1123
1026x1123
>>9265065
Прямо в настройках можно переключиться. И не только в инди вместо таа можно врубить длсс\длаа.
Аноним 17/12/24 Втр 20:43:40 9265233 127
>>9265222
Там всё равно не HD-разрешение через AV идёт.
Аноним 17/12/24 Втр 20:45:47 9265235 128
>>9265233
720р выводил или типо того, на маняторе играл.
Аноним 17/12/24 Втр 20:48:03 9265240 129
>>9265235
Interlaced - это не progressive scan в любом случае. Не могли первые x360 выводить HD, просто признай мою правоту.
Аноним 17/12/24 Втр 20:52:27 9265247 130
81Ia+crwbTL.jpg 376Кб, 1135x1600
1135x1600
>>9265233
>>9264661
>x360 не было HDMI-разъёма?
Не по теме но расскажу вам охуительную историю про 360 и HDMI. Короче купил я себе ящик за нидороха с рук, чел дал мне hdmi кабель, да к моему телеку в принципе тюльпан уже не пихнуть было.
Играл я значит во всякое, а потом решил поиграть в пикрелейтед, а он мне говорит что а хуй тебе, у тебя pal 60 а надо 50 или наоборот, я уже не помню и пишет пиздуй в настройках консоли менять. А я захожу а хуй, нету такой настройки, можно разрешение только выбрать.
Погуглил, оказывается надо иметь этот ебучий оригинальный 360 тюльпан или переходник китайский, зайти в сосноли подключеной по тюльпану к телеку, тогда бля появится опция смены, а так соси хуц, и таких игр штук 10 или типа того на ящике есть, которые чисто так будут работать там всякие переиздания принца персии и ещё что-то там. Я с такого пердолинга охуел знатно.
Аноним 17/12/24 Втр 20:53:59 9265253 131
>>9263913 (OP)
в 5080 будет новый длсс без мыла
инфа 100
Аноним 17/12/24 Втр 20:55:02 9265257 132
>>9265240
Ты победил. Мне главное, что показывало и ладно.
Аноним 17/12/24 Втр 21:04:20 9265265 133
>>9265253
И новые лучи, теперь уже точно как в жизни!
Аноним 17/12/24 Втр 21:09:24 9265277 134
>>9265247
Хуя, ебать. Так-то, это для аналогового выхода типичная срань, когда было разделение на 60гц NTSC и 50гц PAL-SECAM.
Аноним 17/12/24 Втр 21:15:36 9265287 135
>>9265277
У игр на хбокс360 было разделение на нтсц и европу. Качал нтсц релизы и норм шли на американском коробоксе.
Аноним 18/12/24 Срд 09:33:52 9265829 136
>>9265287
Это было просто формальный лок по регионам. Прошитому приводу было похуй. Технически версии ничем не отличались
Аноним 18/12/24 Срд 09:40:05 9265834 137
>>9265247
У тебя был древний телек с пал50. 60гц рефреш рейт у хбокс 360, поэтому некоторые старые игры могли такое потребовать, чтобы ты изволил покупать новый жк в 2006 за 1500+ баксов.
Аноним 18/12/24 Срд 13:19:42 9266393 138
>>9263913 (OP)
> Картинка всегда была мыльной.
Не всегда
/thread
Аноним 18/12/24 Срд 13:43:53 9266431 139
>>9263966
> 'технология rtx' была уже доступна в нулевых и не требующая нужной видеокарты
А как может проприетарная технология аппаратного ускорения определенного вида вычислений доступна в нулевых на картах очевидно без соответствующего хардвара?
Ладно, предположим, что ты имел в виду просто трассировку лучшей в реальном времени. А где? Назови тайтл, где было что-то подобное. Элементы трассировки можно было обнаружить в паралакс оклюжен мапинге, но это прям очень ситуативная имплементация.
Я просто помню, что уже тогда трассировочка была швятым граалем, доступным только на рендер-фермах голливуда.
Аноним 18/12/24 Срд 13:50:27 9266442 140
>>9266431
Если ты завсегдатай в /v то определенно видел кучу тредов о забытых технологиях, что касательное нынешнего то существует только две игры где rtx хоть как то заметен и то не вызывает каких то вау, сейчас вообще базовый AO, даже не SSAO подают под rtx. Ну и нахуй тогда покупать карточку за сколько то там $$$, когда всеравно будешь сасать бибу в fullhd или мыльный апскейл dlss . Шиза блять
Аноним 18/12/24 Срд 13:56:17 9266455 141
>>9266442
>существует только две игры где rtx хоть как то заметен
И в каком месте это проблема технологии?
>то не вызывает каких то вау
Ну лично я ахуел с PT в киберпанке. Это буквально графика из моих фантазий детства.
>сейчас вообще базовый AO, даже не SSAO
Что ты несешь, обмудак?
>подают под rtx
Кто? Где это показано? Ты из головы выдумал?
Окей, я могу еще понять претензию к условному срезидент калычу 4, где rt только для отражений и те проебаны с точки зрения артдира, потому что капком -- контора пидорасов, делающая игры для дегенератов на отъебись со своим отсталым движком. Но даже видна огромная разница между ssr или кубмапами и RT.
>когда всеравно будешь сасать бибу в fullhd
Ну так понизь настройки, если не тянет. Тебе кто-то гарантирует 60фпс в 4к? Это, блядь, вообще не проблемы видеокарты.
>или мыльный апскейл dlss
Не такой уж и мыльный. В некоторых играх натив с ТАА мыльнее.
Аноним 18/12/24 Срд 14:00:30 9266468 142
>>9266455
Хороший гой, дрессированный.
Аноним 18/12/24 Срд 14:44:14 9266564 143
>>9264858
>>9264862
База треда. Везде надо врубать DLAA, чтоб картинка рендерилась в нативе, а нейронка чисто анти алайзингом занималась. И это в разы лучше мыльного TAA. В играх без DLAA можно использовать DSR/DLDSR(лучше конечно dsr, ибо с dldsr получается нейронка накладывается на нейронку) для поднятия разрешения и потом уже с помощью DLSS по сути понижать разрешение рендера до стандартного разрешения монитора, а нейронка опять же будет заниматься чисто антиалайзингом в данном случае.
Аноним 18/12/24 Срд 18:20:00 9266933 144
>>9266564
Длаа делает то же что и ТАА, только со всякими свистоперделками, поставь фильтр резкости на таа и не отличишь от длаа в статике.
Аноним 18/12/24 Срд 18:25:30 9266950 145
>>9266933
И без резкости taa также выглядит, но глупцам впарили "новое" сглаживание, и они вцепились в него. Ещё навешали лапши, что там "нейронка", этим словом можно любой мусор обозвать и будет выглядить солиднее.
Аноним 18/12/24 Срд 18:29:38 9266958 146
>>9266564
DLAA лучший АА, факт. только нынче игры затачивают под DLSS в режиме "сбалансированный" (т.е. мыльный и шакальный), чтобы на 4080 было 60 фпс в фулашди. при попытке включить DLAA придется тени нахуй вырубать
Аноним 18/12/24 Срд 19:43:09 9267116 147
>>9266950
Лол ты наверн слепой, ибо я хз как ты не видишь мыла на таа
Аноним 18/12/24 Срд 19:45:51 9267121 148
>>9266933
хз почему, но у меня не во всех играх панель фильтров от нвидэ работает.
Аноним 18/12/24 Срд 19:45:53 9267122 149
>>9266958
Как понять когда специалист в глаза не видел ни видеокарты ни сам технологию. Чисто долбаеб, который насмотрелся протыков.
Аноним 18/12/24 Срд 19:55:08 9267138 150
>>9267121
потому что это параша ебаная, так еще и сжирает до 10% производительности даже если никакие фильтры не включать. Лучше решейд навернуть.
Аноним 18/12/24 Срд 20:04:23 9267155 151
>>9267122
прочитать твой пук и увидеть человека, который не понимает, что большую картинку рендерить дольше, чем мелкую?
Аноним 18/12/24 Срд 21:27:52 9267268 152
Аноним 18/12/24 Срд 21:33:06 9267272 153
Я за taa однозначно. Аналог CRT и того как его ограничения юзали девелоперы ради лучшей картинки. Очень кайфовый приятный эстетически процесс.

Быдло идите нахуй.
Аноним 18/12/24 Срд 22:46:01 9267345 154
>>9267272
> Я за taa
разработчик...
Аноним 18/12/24 Срд 23:02:48 9267364 155
>>9267272
Кстати да CRT моники оставляли следы на экране от ярких предметов.
Аноним 18/12/24 Срд 23:48:25 9267402 156
>>9263913 (OP)
А мне нравилось CSAA 16xQ которое я в первый и единственный раз видел в старой версии танков. Четкость запредельная без единой лесенки.
Наверное единственная годная мокрописька сделанная Хуангом. Но увы, оказалась невостребованная в пользу универсального TAA-мыла, как сейчас движки умирают в пользу урины и хуюнити.
Аноним 19/12/24 Чтв 04:03:02 9267562 157
>>9264660
>Лолшто? Поликаунт буквально х10 вырос с момента перехода на некстген
А графон хуже чем в 2004. Ебало, потребляха?
Аноним 19/12/24 Чтв 04:16:40 9267564 158
>>9263913 (OP)
Раньше мыла не было. Помню, например, прошёл Mirror's edge: Catalyst, и потом сразу запустил первую часть, и первое что бросилось в глаза - что картинка намного более чёткая.

И мне кажется, что главная причина мыла - в апскейле, который в том же УЕ по умолчанию, мне кажется. Т. е. ты ставишь 1080, а в реальности там растянутое 720р, и естественно, что такая картинка будет очень дерьмово выглядеть без сглаживания.
Аноним 19/12/24 Чтв 06:12:43 9267607 159
15991186457160.jpg 47Кб, 604x508
604x508
>>9267564
>И мне кажется, что главная причина мыла
Консоли не могут выдать нормальное качество графики со своими обрезанными чипами и кастрированными видяхами.
Для этого нужно мыло. Чтобы 30 фпс хоть выдало.

Плюс нужно продавать новые видяхи. На этих уже можно пентагон взламывать играть в дотан и кс одновременно, но карточки сами себя не купят поэтому графику искусственно занижают, обмазывают говномыльцем, требуют 4090 для 45фпс и 11 винду.

Дальше будет хуже. Они будут тянуть эту лямку столько - на сколько у них ресурсов хватит на новые говнокарты и говноконсоли чтобы люди непереставая несли свои деньги. Это бизнес.

Как производство игр. Некоторые почему-то думают, что игры как 20 лет назад должны быть. Нихуя. Игры - это бизнес связанный с огромным количеством рыночных рычагов влияния и монополий.
Издатель даёт деньки, нвидия даёт деньги, блэкроки дают деньги.
Ты - простой вася разраб который выгорел от срыночка, либо тебе по хуй на игры в принципе - рисуешь себе любую зарплату, премии, работаешь над игрой 4 года высасывая дохуя средств - получаешь говноигру на выходе, но тебе похуй, ведь ты уже заработал своё. Получил свой кусок торта. И тебе дают снова денег и так по кругу.

Игра? Кому она на хуй нужна если игры юбисофта и так покупают.
Графика? Кому она на хуй нужна если сожрут и мыльную графику 2004 года, достаточно только пердануть, что это нексген для 4090 11 винда.

Остров дураков заслуживает быть накормленным говном. Кушайте не обляпайтесь. Теперь только говно будете жрать до конца своей жизни.
Аноним 19/12/24 Чтв 06:17:37 9267609 160
17327191474731.webm 328Кб, 640x720, 00:00:07
640x720
Аноним 19/12/24 Чтв 07:02:52 9267631 161
Starfield 2024.[...].mp4 57287Кб, 1920x1200, 00:00:31
1920x1200
>>9267609
Ну тип да, в старфилде прорывные анимации мимики. Буквально качественно новый уровень в рамках индустрии и ничего настолько же качественного не было никогда.
Тут речь уже идет о приближении к уровню мокапа из того же LA Noire. Все это с модельками, опять же, лучшими в индустрии на данный момент.
Аноним 19/12/24 Чтв 07:15:40 9267637 162
>>9267631
Ну на видосике всё хорошо видно.
Сами фазы анимаций слишком эмоциональные, но выглядят нормально, а переход между ними пиздец.
Надо либо делать менее карикатурные эмоции, либо фиксить переход, чтобы он проходил плавно.
Это, кстати, выглядит как вещь, которую можно починить модами - и вот эти BUT WITH 200% FACIAL ANIMATIONS понизить и переход плавнее сделать, чтобы на одно предложение была пара эмоций, а не восемь.
Аноним 19/12/24 Чтв 07:24:24 9267644 163
>>9267637
>чтобы на одно предложение была пара эмоций, а не восемь
Ну это пример отдельный в конкретно данном диалоге у данного персонажа. Они могут себя вести по-разному.
>выглядит как вещь, которую можно починить модами
Не нашел на нексусе "фиксов", да и сам я тоже считаю, что фиксить тут ничего не нужно. Игорьки в целом удовлетворены.
Ну согласись, что это просто ахуенно как для немокапных анимаций? Я прям ахуел в первый раз. И анимации такого качества распространяются на КАЖДОГО непися в игре, коих сотни.
https://youtu.be/qGXXFC0emkU?si=zWHiHLWP8-xekSIr
Аноним 19/12/24 Чтв 07:24:47 9267645 164
>>9267644
Сравнение с фолачом приложил. Прогресс титанический.
Аноним 19/12/24 Чтв 07:31:12 9267649 165
1000006801.jpg 105Кб, 1200x675
1200x675
>>9267607
А раньше в игры спецом добавляли блюр, филм грейн и блюм чтобы скрыть дерьмо слишком четкое с лесенками, так как оно неприятное эстетически прошаренным людям.
Аноним 19/12/24 Чтв 10:39:57 9267891 166
>>9267649
Это для консолеблядей делали, там хуёвое разрешение и детализация, поэтому и скрывали.
Аноним 19/12/24 Чтв 10:52:54 9267903 167
Аноним 20/12/24 Птн 16:43:38 9270496 168
Аноним 20/12/24 Птн 16:50:36 9270512 169
image.png 101Кб, 445x368
445x368
>>9265240
Но ты неправ, и через аналоговый разъем он мог выдавать до 1080p, как и через хдми.
Аноним 20/12/24 Птн 17:08:42 9270556 170
>>9270512
Хуйню какую-то принёс, клоун))
Аноним 20/12/24 Птн 17:30:28 9270641 171
>>9267564
Знаешь какой бред я однажды видел? Я играл в метро 2033 redux, и заметил что что-то картинка мыльноватая, хотя AA было выключен. Потом ради интереса решил включить AA и поставил самое высокое значение. И хоп, картинка стала чёткой как если бы AA вовсе не было, но фпс пздц снизился.
Аноним 21/12/24 Суб 03:08:20 9271714 172
>>9265240
Могло 720р выводить, даун, это и есть hd.
Аноним 21/12/24 Суб 08:33:12 9271866 173
>>9263913 (OP)
у вас полтора движка на рынке, потому всё развитие индустрии зависит только от того, завезут в эти движки технологии или нет, если им это выгодно, у них ведь могут быть и контракты с железнячниками, которым надо оправдывать фичи и поэтому продавать свое железо.
Аноним 21/12/24 Суб 09:44:36 9271897 174
image.png 255Кб, 770x633
770x633
>>9264820
>Как же вы, шизы, заебали уже людей.
Перестаньте постить неприятное, постите приятное!
Аноним 21/12/24 Суб 09:46:52 9271898 175
>>9271897
Чё несёт этот ебанашка, причём тут вообще приятное\неприятное?
Аноним 21/12/24 Суб 10:00:28 9271918 176
>>9264820
Терпи.
Анрил это кал.
Аноним 21/12/24 Суб 10:04:32 9271923 177
>>9271918
Сделай лучше, а то чем вы о таких же терпил отличаетесь, кроме очередным высером ни о чём?
Аноним 21/12/24 Суб 10:07:33 9271927 178
>>9271923
> Сделай лучше
Зачем делать? Лучше просто не играть в анриломочу.
Видишь анрилокалич на фурине5- проходишь мимо.
Аноним 21/12/24 Суб 10:09:03 9271930 179
>>9271927
ебало шизоида имаджинировали?
Аноним 21/12/24 Суб 10:12:01 9271936 180
>>9271930
Здоровое, играющее в нормальные игры на юнити.
Аноним 21/12/24 Суб 10:31:42 9271977 181
>>9271927
Да, так ты и выиграешь, не пиздя игру с русракера.
Аноним 21/12/24 Суб 10:42:10 9271989 182
Виноваты консолепидоры потому что, которые на своих ебучих 4к телевизорах должны играть в ЧИТЫРИКА. Но калсоль ясен хуй никакие читырика не тянет, поэтому разработчики придумывают всякое говно, чтобы калсолепидоры могли бы хоть в 30 фпс играть на своих тилибизорах. Пекаигроки же играют в 1080 или 2к, нам нахуй не нужны эти нейронкотехнологии и ртх. У нас и так всё заебись потянет. Я вон на 4060ти играю в 120 фпс на максималках, нахуй мне ваши нейронкотехнологии и ыртыыкс?
21/12/24 Суб 10:44:17 9271994 183
>>9271927
Анрилошиииииизище...
Аноним 21/12/24 Суб 11:07:43 9272011 184
>>9271994
Так ты по фактам-то скажи, в чём ошибка.
21/12/24 Суб 11:27:51 9272033 185
>>9272011
Твоя ошибка в том что ты не пьешь таблетки
Аноним 21/12/24 Суб 17:33:41 9272484 186
3142975110previ[...].png 321Кб, 848x340
848x340
605da21c0d2532b[...].png 22Кб, 251x163
251x163
>>9264423
>апскейлеры хуже какого-нибудь древнего кала типа MSAA где тебе эта хуета сожрёт всю производительность
Пидоран пидор пидрила педик петух пидорас, слушай сюда лучше в MSAA в 20 фпс играть чем в этом длсс который всё мылит, и да пидоран он заметен лучше в движение.
Аноним 21/12/24 Суб 17:36:42 9272491 187
16762220830680s.jpg 18Кб, 149x200
149x200
>>9266958
>DLAA лучший АА, факт. только нынче игры затачивают под DLSS в режиме "сбалансированный" (т.е. мыльный и шакальный), чтобы на 4080 было 60 фпс в фулашди. при попытке включить DLAA придется тени нахуй вырубать
DLAA говно для дебилов мылит картинку и артефачит в моушене
Аноним 21/12/24 Суб 17:55:53 9272519 188
>>9272484
>>9272491
Тебя когда из кащенко выпустили? У тебя похоже обострение, обратись пока не поздно.
Аноним 21/12/24 Суб 17:58:47 9272528 189
>>9272519
Тебя убить чтоил пидор гнилой? Или ты пидор?
Аноним 21/12/24 Суб 18:12:33 9272543 190
>>9263913 (OP)
>когда везде форсили 4к
Часто писал об этом тут: с форсом 4к мыльца становилось всё больше и больше. Для такого разрешения ТАА и ШАА подходят идеально, так как не импактят на производительность и дают результат, в отличии от MSAA. Потом начали появляться ползунки с регулировкой разрешения рендера и я заметил, что сглаживание практически не нужно. Но как быть 1080 холопам - новые игры с гейтрейсингом АБСОЛЮТНО НЕИГРАБЕЛЬНЫ с новыми технологиями сглаживания - приходится подрубать DSR, который ну ОООООЧЕНЬ хуёво работает с двумя мониторами это одна из проблем. Я не могу даже двачик читать, потому что окна сворачиваются. А нахуй мне два монитора тогда? Нет, я-то куплю себе 1440р моник, потому что заебало, но пока не горит.
Единственное, что более-менее играбельно, так это киберпук1377. Но только потому что там не так много динамики в сцене. Отключите сглаживание в сралкере на фуллхд и киберпуке - в сралкере глаза вылазят моментально, так как в сцене двигаются деревья, трава и всё начинает моргать. В дрочильне от поляков всё квадратное, кроме людей, так что в принципе разницы не особо видно. Как собственно и игры.

За всю свою жизнь впервые сталкиваюсь с огромным количеством нереального мыльца. Не могу вспомнить тайтла до 2013, где была проблема с чёткостью изображения. Уёбища на разрабах сосите.
Аноним 21/12/24 Суб 18:50:43 9272596 191
>>9272543
> в сралкере глаза вылазят моментально, так как в сцене двигаются деревья, трава и всё начинает моргать
Да в сралкере жёстко нелюбителей мыльца прикладывают разрабы. Хуже только срезидент калвч 4 ремейк без сглаживания.
Аноним 21/12/24 Суб 19:20:09 9272654 192
>>9272484
Как же это животное крючит.
Аноним 21/12/24 Суб 19:28:21 9272667 193
Первое, что нужно понять, - FullHD - это говно мамонта. 1920 на 1080 пикселей - это стандарт для смартфонов из начала десятых, блять, для экранов говнолопат каких-то, а не для уважающего себя геймера, епте. Плотность пикселей настолько низкая, что у тебя вся картинка, сука, как кусок говна - всё зубчатое и размытое. Будто ты через грязную заблеванную бутылку смотришь на этот дивный мир. Нормальные мужики в игры играют, чтоб кайфануть от красоты деталей в игровых мирах, а не всматриваться чтоб уловить ели различимый контур сраного коровника.

Теперь переходим к 4K - вот где, блять, сила. 3840 на 2160 пикселей - это не шутка, сынок. Плотность пикселей в ЧЕТЫРЕ раза выше, чем у твоего вонючего FHD. Это значит, что каждая деталь - каждая травинка, каждый волос на хую твоего игрового персонажа - прорисованы идеально, до омерзения четко. А на FHD - все в блеклых квадратах ебаных, но говноеды такое терпят. Глаза будут радоваться, как корова свежей травке - понимаешь, чё? Вот в чем заключается похуизм сидения за куском старья.

Не надо мне рассказывать про «я не вижу разницы» - бредни дилетантов, которым словно в сраку ножку от табуретки запихнули! Похую кто не различает! Сказал пацан - 4к и точка. Когда нормальный парень смотрит в 4к монитор - он чувствует мощь технологий в каждой пиксели, его член подрастает как трава на солнышке. Он в игру не играет, он в ней, сука, живёт! Это, блядь, совсем другие эмоции, это то, чего мужик заслуживает. Нахера потеть за устаревшее говно, когда нормальная жизнь есть!

А ты - продолжай сидеть на своём ебаном Full HD и разглядывать пиксели, которые можно, блядь, посчитать на пальцах, придурок. Ты тратишь свои лучшие годы, чтобы играть в говнище с размытым пикселем - жалко!

Уясни, сынок, мужик должен требовать лучшее, и 4K монитор в 2024 - это не прихоть, это ебаное обязательство перед собой! FullHD - это не просто устаревшая технология, это синоним никчёмности. Иди покупай, блять, 4K, или так и будешь досматривать жизнь за говнищем. Адьос!
Аноним 21/12/24 Суб 19:41:05 9272680 194
4090.png 114Кб, 498x445
498x445
>>9272667
>Иди покупай, блять, 4K
Аноним 21/12/24 Суб 19:47:04 9272688 195
17344599792180.jpg 138Кб, 640x480
640x480
>>9263913 (OP)
Как хорошо, что сосничество пришлось на раннее 3д, а комп постоянно был говно, и приходилось играть на минималках без теней, лишь бы работало (позднее - лишь бы силки смуз 30фпс). Теперь на 3080 все также хорошее и красивое кроме унрилостаттерэнджин5. Но тащемто все равно из игр разве что редкое инди, и во что я играю, не часто страдает от сабж проблем.
Аноним 21/12/24 Суб 19:56:53 9272704 196
>>9272680
Ну в принципе 4к+апскейл+резкость, будет на люом разрешении апскейла хорошо выглядеть. В остальном тоже плюсы, сам перекачусь следующий раз с VA g7 2020 на олед 4к как только vrr-flickerинг пофиксят.
Аноним 21/12/24 Суб 20:20:53 9272742 197
>>9271714
И 1080p могла первая ревизия по аналогу выводить, как и любые видюхи с вга того времени. Тот кукаретик хуйню несёт, не разбираясь в вопросе.
Аноним 21/12/24 Суб 20:31:47 9272757 198
>>9272667
> Теперь переходим к 4K - вот где, блять, сила. 3840 на 2160 пикселей - это не шутка, сынок.
Только не забудь сынок включить DLLSSR TSR 480P UPSСALE LUMASHARP FG+ TAA 65%
Аноним 21/12/24 Суб 20:43:28 9272762 199
1734803005986.png 2057Кб, 1637x1054
1637x1054
>>9263913 (OP)
Вы лучше объясните нахуй это нигероазиатское ебало на весь экран?
Типа зачем? Оно же отвратительное. Эти поры... какая-то мочалка вместо волос... фу нахуй...
Аноним 21/12/24 Суб 21:36:18 9272822 200
>>9272742
Ты ебанутый, свинота тупорылая? Мать твою в очко долбил.
Аноним 21/12/24 Суб 21:37:19 9272825 201
>>9272667
Окей, я понял что ты дрочишь на 4к. Но чё ты так рвёшься с тех, кому норм на фулл хд? И один хуй привыкнешь к более чёткой картинке и она станет такой же обыденностью, как и фулл хд
Аноним 21/12/24 Суб 21:56:39 9272848 202
>>9264820
>разработчик хуйни которая облегчает ему работу но делает картинку хуже не хочет чтобы эта хуйня уходила
Я понимаю
Аноним 22/12/24 Вск 12:31:13 9273615 203
xhkpajlycam91wa[...].gif 5705Кб, 600x458
600x458
>>9272667
>Нормальные мужики в игры играют, чтоб кайфануть от красоты деталей в игровых мирах
Вот тут-то ты и спалился, "геймер".
Аноним 22/12/24 Вск 12:37:00 9273626 204
>>9272667
>это стандарт для смартфонов из начала десятых, блять
960 на 640 не хочешь?
Аноним 22/12/24 Вск 12:46:37 9273634 205
>>9264820
о, мнение продажной сучки из неофициального придатка плейстейшн
что он там уже похвалил графон ремастера хорайзн и сказал всем срочно купить?
22/12/24 Вск 13:41:53 9273702 206
>>9272667
Видеокарту свою показывай
26/12/24 Чтв 07:07:43 9280164 207
>>9263913 (OP)
Иди нахуй, пидорас-любитель анриловинчиков
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов