А прибежишь ради чего, если не секрет? Я сменил 1080 ради нейронок на 3070 несколько лет назад. Буквально ни одна требовательная игра не зацепила, если б не ИИ, сидел бы на 1080 и дальше. Где те самые тайтлы, ради которых мне надо срочно побежать в магаз за РТХ 5000?
>>9246968 Что на пике делает Pandora Tomorrow, если это душнейшая часть серии? Первая в разы интересней показалось, а вот Пандорку я уже пробегал в конце как мог
>>9246976 Он там присутствует. Учитывая, что в 2004 было несколько десятков значимых и даже прорывных релизов, очевидно, что не тот, так другой, кому-то (например, тебе) не зайдет.
>>9246984 Больше, чем хотелось бы, к сожалению. В свои детские годы покупал все СМИЩНЫЕ ВЕРСИИ, потому что ТУПО РЖАКА ПОД СТОЛОМ. Кто ж знал, кем ты потом станешь, переводчик хуев.
План такой: 1. Ждать рецензий на б580 12 декабря 2. Ждать презентацию хуанга в начале января ??? Принимать решение о покупке. Если реально с 8 гигами высрут 5060, то в ближайшие 2 года как бы не будет альтернативы никакой. АМД-парашу не предлагать.
>>9246990 Брать Штуеды в любом случае не следует. У их первой линейки был полный, бесповоротный пиздец с дровами. Ад времен 00х. И они не смогут его пофиксить сейчас, потому что новая линейка - это тотальное переосмысление архитектуры. А еще там поддерживается только DX12, все более ранние версии - ЭМУЛЯЦИЯ. Просто нахуй. Реальный выбор, опять, зеленые и красные.
>>9246957 (OP) Я хотел подождать 5060 чтобы со своей бомже 1060 на которой 8 лет просидел на неё перелезть, но учитывая какие-то непонятные мутки хуанга с ценами + как обычно подорожание после нового года взял бомже 4060, а то пока эти 5060 выйдут, пока там вон интел почешется, произойдёт какой-нибудь пукнум и 5060 будет 80к стоить а 4060 50к, ну его нахуй, тут можно сидеть пердеть в фуллхд мыльный с подальше отсел, прохожу то что 1060 не тянула, а там видно будет.
>>9246997 > И они не смогут его пофиксить сейчас, потому что новая линейка - это тотальное переосмысление архитектуры. А еще там поддерживается только DX12, все более ранние версии - ЭМУЛЯЦИЯ. Чел... Б580 решит все эти проблемы.
>>9247032 "Все проблемы" решает только практика. Тебе уже на твоем же скрине копиума налили, что "ит вонт би перфект". Абсолютно новые продукты всегда отличаются своими чудесами. Особенно, если новый сделан не на базе стабильного старого, а как переосмысление старого полурабочего ада пизды.
>>9246997 >все более ранние версии - ЭМУЛЯЦИЯ. Эм, а нахуя? Эмуляция старых директхуев давно реализована в шинде на уровне wddm и через костыли типа d3d11on12, d3d10level9.
>>9247104 Подождем еще пару десятков слопов, которые не тянут карточки ниже 4090 и которые засирают на релизе поносом. Разработчики переобуются и станут делать игры, которые даже старье потянет. Потому что играть не во что, нормальных игр единицы выходят, и так же единицы ебланов купят карточку для игры в 1-2 игры. Цирк ебаный.
>>9247110 Да педерасты. И сталкир этому начало, вон такую хуйню этот как его ебаного, лару крофт сделали что поиграть не возможно нормальным людям. Тоже надеюсь на это.
>>9247119 Прикол наверное в том что драйвера писали криволапые индусы. У нвидии так-то тоже нет аппаратной поддержки старых директхуев <11 начиная с 20й серии, но старый игорь-то работает.
>>9246957 (OP) Чота Хуанг реально окончательно понерфил миддлы. Я помню брал 1060 на 6 гигов, там видеопамяти было с большим запасом и все игры летали на максималках! Теперь 5060 можно сравнить по уровню в 1050ти. Пиздец развод гоев. Может у АМД совесть появится.
>>9247362 ну 4.0 на лайве может и релизнется, со всеми вырезанными из него в данный момент механиками. а 1.0 еще лет 5 ждать минимум, так что можно потерпеть.
>>9246957 (OP) В чем пиздец выражается? 60я серия нвида как была, так и останется лучшей опцией на рынке. 8 гигабайт хватает абсолютно для всех задач. К тому же разрабы ориентируются именно на самые массовые карты, а это как раз 4060, до этого 3060, до этого 1060 и тд. В этом поколении 4060 ожидаемо стала самой успешной картой Nvidia и в целом удачнейшим продуктом куртки за многие годы. Лиза предлагает прямого конкурента в лице 7600 обычной, у которой те же 8 гигов, 128 бит и 8х псина. Но вот нет поддержки всех фичей зелёных карт, вроде куды, тензора, такого же быстрого rt, кодека, длсс, фг. 110 ватт у зелёных против 170 ватт у красных при одинаковой производительности. То есть 4060 может быть LP, однослотовой, с одним кулером и лучше подходит для апгрейда старых систем со слабыми БП (псп псины в рамках 3 гена никак не влияет), так ещё и редуцирует ботлнек по процу через фг.
>>9247434 Каким образом хуанг влияет на производительность консолей? Ну тип да, во времена паскалей разрабы ориентировались на немощный ягуар пс4 и хуана, так что даже 1060 показывала нормальные результаты в 1080p. 4060 точно так же тянет все игры на ультрах без проблем, кстати. Но иногда, о боже мой, нужно выставить лок 30фпс или включить апскейл. Привыкайте, хуле. В этот раз консольки вышли достойными.
>>9247569 > Привыкайте >>9247570 > Я тебе описал уже опровержение. Не чел. Видеокарты - конченное дно. Калжанка жидит и видеопамять, и шину, и производительность. Выпускает один высер за другим высером. Назвать это какое-нибудь ублюдство типа 5060 с 8 гигами оперы в 2025 году видеокартой нельзя, исключительно затычка в псе-слот.
>>9247572 Почему затычка тянет игры на ультрах, мощнее предшественника на 20%, перешла на новый техпроцесс, так ещё и стоит дешевле? Это я про 4060 vs 3060. >Ыыыыы шина >Ыыыыы гигабабуины Школьник, учи матчасть. Ты щас буквально оцениваешь процессоры по гигагерцам или камеры по мегапикселям.
>>9247581 Разрабы пикрил хуйню добавили, типа пользователи не долбаебы и поймут как ею нужно правильно распоряжаться. В итоге тупые юзвери бездумно вправо скрутили, мол так ну очевидно лучше будет. Пиздец. Еще гонят на 8мигиговые карты, будто те не вывозят ультры. НАУЧИТЕСЬ ЧИТАТЬ ХОТЯ БЫ ОПИСАНИЯ НАСТРОЕК, ЕСЛИ НЕ ЗНАЕТЕ ЧТО ЭТО ТАКОЕ Вот разбор от базовичков этого параметра и в целом технической части игры. https://youtu.be/xbvxohT032E?si=INk91DPrPDaIVMk2 Все тесты в духе 4060 НЕ ТЯНЕТ УЛЬТРЫ, А 3060 ТЯНИТ идут на хуй по причине слабоумия и криворукости тестеров, которые все выкрутили вправо без знания матчасти. Поясняю: размер буфера текстур не влияет на качество картинки и лишь оптимизирует стриминг для 8гб. Именно по этой причине нужно скрывать такого рода настройки в конфигах игры, чтобы быдло ебаное не трогало. Игра сама способна определить нужный параметр вполне, а для паверюзеров зайти в .ini-файл не будет проблемой. Таким же образом они могли бы избежать недопонимания со стороны долбаебов в плане системных требований, который тип ну вообще нихуя не выкупили. Ну и 10100/3100 поставить на всех пунктах по цп (видимо слабее 10700 в их офисе ничего не было просто).
>>9247583 > Разрабы пикрил хуйню добавили >>9247575 > Почему затычка тянет игры на ультрах, > Разрабы пикрил хуйню добавили, УЛЬТРЫ НЕ УЛЬТРЫ НЕ УЛЬТРЫ ЕСЛИ НЕ ТЯНЕТ - ЗНАЧИТ ЭТО НЕ УЛЬТРЫ И ИХ ВРУБАТЬ НЕ НАДО НАДО ПРОСТО СДЕЛАТЬ ВЛЕВО И ТОГДА ЭТО БУДУТ УЛЬТРЫ Чел челик. Твоё дерьмо 8 гиговое не может запустить пастрейсинг твой хвалёный. 8 гиговая 4060 это конченная тыква. Речь не про "включите фреймген", речь уже про тупо отсутствие запуска. Это дерьмище.
>>9247585 >Пастрейсинг Ты блядь серьезно? Это опция даже не для владельцев 4090 в данный момент >Ультры не ультры Это правда. Та настройка за графику не отвечает. Ты можешь поставить ее на минимум и разницы не будет.
В общем вкатывайся в матчасть и перестань срать себе в штаны.
>>9247587 > Ты блядь серьезно? Это опция даже не для Тогда почему БОЛЕЕ СТАРАЯ 3060 МОЖЕТ ЗАПУСТИТЬ А КОНЧЕННЫЙ ОГРЫЗОК ВЫСЕР КАЛЖАНКИНОГО ПИДАРАСА НЕ МОЖЕТ ЭТО ДЕРЬМО ЗАПУСТИТЬ ВООБЩЕ ИЗ-ЗА 8 ГИГАБАЙТ ГНИДА ТЫ КОЖАНКОБОТСКАЯ ОПРАВДЫВАЮЩАЯ КОНЧЕННОГО ПИДАРАСА? А, мразь продажна, отвечай.
>>9247587 https://youtu.be/hbGHAV06L5M?t=280 Вот 4060 запускает игру на ультра в 60+ фпс >>9247590 Может без проблем. Я тип не понимаю твоего бугурта. Более того, игра на 4060 работает закономерно лучше 3060, где фпс ниже 60 падает. И да, перечитай ещё раз внимательно пост выше, если не понял.
>>9247596 Твои говноотговорки >>9247575 > затычка тянет игры на ультрах >>9247583 > Разрабы пикрил хуйню добавили > не влияет на качество картинки и лишь оптимизирует стриминг для 8гб. Что ультры не ультры, что надо поставить настройки пониже, а так всё тянет, это новые ультры - нахер идут, маня. Все 8гиговые огрызки больше ни на что не способны.
>>9247599 > смысл настройки буфера текстур? Смысл буфера - чтобы такое дерьмо не происходило у тебя перед хлебалом А потом ты говоришь, что у тебя всё на ультьрах. Подумаешь, всего лишь текстуры мыльненькое говно прямиком из хл2
>>9247605 Ты не понимаешь! У тебя же ЗАПЕЧЁНКА! В твоей игре нет ни разрушаемости, ни смены суток! @ в индиане тоже нет разрушаемости и смены суток @ РЯЯЯЯ
>>9247600 >Ползунки не на ультрах Дык я и говорю, что нужно было убрать этот ползунок. Юзеры ведь все равно не в курсе его назначения, считают вот его "ультрами", будто есть влияние на графику.
>>9247601 Ну тип ты нагло пиздишь. В ролики дф, откуда у тебя скрины, прямо сказано, что влияния нет на графон. Они смогли найти единственное место в игре на пик4, где именно у них в рамках данного рана текстурки подгрузились с задержкой 1 сек, им даже пришлось замедлять ролик, чтобы ты увидел это. ТЫ НАГЛО ПИЗДИШЬ, ОПЯТЬ ЖЕ БЛЯДЬ. КАКОЙ ЖЕ ТЫ МУДАК. Пик1 вообще показывает баг на любых настройках и видеокартах, пикрил3 мой. Пик2 то нахуя ты скрыл плашку с 4090 в левом верхнем углу, уебище пиздливое? А? На кого твой гнилой пиздежь рассчитан вообще? Сука, ты еще и не постеснялся вырвать буквально кадры из видоса ДФ, но с кропом, чтобы было не видно гпу. ИДИ НА ХУЙ, ЕБАНЫЙ ПИЗДАБОЛ
>>9247610 > Пик1 вообще показывает баг Это не текстуры непрогружаются из-за 8 гигов ЭТО БАГ ПОНИМАЕТЕ ЭТО БАГ Я тебя понял, защитник 8гигового огрызка.
>>9247613 ДОЛБАЕБ ЕБАНЫЙ ТУПОРЫЛОЕ ЧМО ТЫ ХУЖЕ ЧЕРВЯ-ПИДОРА Я ТЕБЕ ИЗ ЭТОГО ЖЕ ВИДЕО СКРИН ПОЛНЫЙ ПОКАЗЫВАЮ, ГДЕ НА 4090 ЭТОТ БАГ БЛЯДЬ ДЕГЕНЕРАТ БЛЯДЬ КАК У МЕНЯ БОМБИТ С ТВОЕГО ПИЗДЕЖА ГНИЛОГО
>>9247615 > КАК У МЕНЯ БОМБИТ Я понимаю, тебе бомбит, что в видосе прямо показывают, время 8 гиговых огрызков уже давно вышло. А ведь тебе ещё защищать 5060-убожество, в котором тоже будет 8 гигов.
>>9247616 И тип 4060 все равно почти везде лучше Ну, зато бояре с 12 гигабабуинами могут себе позволить ластуху в 17фпс аж Просто пиздец. Ситуация буквально как с 740 и ее 4гб
>>9247619 >время 8 гиговых огрызков уже давно вышло Типа они нашли одно место в игре, где текстурка подгрузилась на долю секунды медленее. Они специально еще замедлили в 2 раза отрывок длиной и без того в секунду. Просто иди на хуй. Ты пойман на пиздеже и незнании матчасти, разъебан просто всухую. Скройся позорно с треда уже.
>>9247623 > Типа они нашли одно место в игре твоя тлоу параша? твой калспокер? > незнании матчасти матчасть, что ты жрёшь мыльные текстуры, а потом говоришь, что на ультрах играешь
>>9247655 >Но реальность такова Еще и протыка своего ебаного такого же тупорылого запостил Уебан, я тебя выше разъебал. Зачем ты продолжаешь срать себе в штаны?
>>9247667 Долбаеб на тестере зачем-то поставил буфер текстур больше врама видеокарты, в итоге ботлнек вот появился. Криватюнер воспринял это как 100% загрузки.
>>9246957 (OP) Хуй с ним с 5060. Я хочу вам напомнить, что 16Gb VRAM недостаточно для ультров в 1440p с Frame Generation. Счастливым покупателям 5080 приготовиться к старту на околоземную орбиту на жопно-пердачной тяге.
Итого, энтузиаст-гейминг и минмакс-гейминг начинается от 2500 долларов за видеокарту, что в наших палестинах около 400к рублей.
>>9246957 (OP) И в чём проблема? Мы уже так 3-е поколение (5-6 лет) живем "с огрызками" 8 гиговыми и кроме пару игр - ни у кого толком проблем нет. Если повышать бесконечно память с каждым поколением, то все равно найдут дохулиярд способов их чем то засрать. Будто нету говно движок не будет переполнять твой буфер по приколу или нету кривожопых рук разработчиков с зубами на миллиард полигонов в сити скайлайнс. Мрии о том, что так якобы карта проживет больше с большим объем врам - бред.
>>9246957 (OP) Ну да, ради индианы надо переплатить за память, чтобы с мылом поиграть в 1080п. Гоев уже лет шесть прогревают, что скоро понадобится больше 8гб. А вот щас скоро уже 3060 с 12гб раскроется.
>>9247807 >Просто кто-то потратил неделю работы В конторе пидорасов "гск" не работали никто ни дня над сралкером 2. Большей халтуры еще не было в ААА. >и спокойно все оптимизировал Говноеды из гск просто мыльцо плоское вместо текстур вставили в игру Позор ебаный. Тотальный даунгрейд после чн
>>9247375 > У нвидии так-то тоже нет аппаратной поддержки старых директхуев <11 начиная с 20й серии, но старый игорь-то работает. О, еще один повод не слезать с паскалей. Работает-то работает, но потом ты врубаешь какой-нибудь обскур и уже нихуя не работает, либо вылезают баги.
Тащемта я давечно пробовал в это играть: https://store.steampowered.com/app/58550/A_Game_of_Thrones__Genesis/ Так там на нвидии сломанные текстуры при движении камеры, буквально неиграбельно. Хотя на релизе я спокойно игру прошел на амуде. И как это фиксить? Ставить дрова за 2011 год, когда паскалей еще даже в планах не было? Тащемта игра хорошая, плохой рейтинг не разделяю.
Я сейчас сам Индиану прохожу, и охуеваю от того что такие мутные текстуры уже требуют 12 гигов. На древний движок натянули лучи и всё, оптимизон не делали.
>>9247875 Йеп. Вот деус 8-летней давности, например.
Я вообще не вижу смысла апгрейдиться теперь. Это тотальное наебалово, буквально МММ в игровой форме. Ты покупаешь дорогое новое железо, но получаешь регресс, статтеры и фейковое разрешение с артефактами.
Мой игровой рацион на 95% состоит из старых игр. Буквально если бы не было гога, то огромная часть старья так и оставалась бы сломанной. Да она и сейчас сломана нахуй.
>>9247771 >>9247807 Двачую этих. Визг про смерть 8гб неустанно идёт уже года три, а 90% игр как работали нормально, так и работают, а в остальных 10% приходится (о ужос!) опускать качество текстур с ультры на высокие.
>>9247901 Если лишь тебе интересно играть игры лишь с супер четкой картинкой, то это равнозначно поеданию любого натурального кала с любого сортира с майонезом. Вкусненько, но по сути это все тот же кал.
>>9247984 >хотя раньше у мидлов прирост был процентов 30 минимум! 20% между 3060 и 4060 и то в благоприятных для 3060 условиях только. Со временем разрыв будет больше в пользу 4060. До этого между 2060 и 1060 был намного меньше отличий, а между 2060s с 3060 и подавно.
Ну, 5060 явно будет калом ебаным, 8 гигов - это просто смех и палка в колёса, а дальше игры пойдут еще более тяжелые и с более конченой оптимизацией. Тут либо минимум 5070 брать, либо красных, но у красных технологий нет, в отличии от кожанкиных карточек.
>>9248028 Потому что у красных все точно так же. А обсуждать что-то из будущего не интересно. >>9248031 Ну тогда сворачивай бугурт и спокойно сиди на 60й серии. Играй на ультрах, 60фпс и тд. Благо карты позволяют. Так еще и дешевые, холодные.
Блядь, а нахуя вообще ёба видюхи брать, во что играть-то нахуй? Годных игр 1-2 в год выходит, всё остальное - фастфуд ебаный. Купить 5060 и не ебать мозги, в народном fhd поигрывать и не париться, если прям совсем каждый релиз чистить.
>>9248044 Пчёл, ну тут же разделение на нищуков/бохатых. Кто при хороших бабках - берут 5090 себе и так далее, для нищуков - 5060. Обеспеченные люди получают самое вкусное, нищие - довольствуются доступным.
>>9247771 > Если повышать бесконечно память с каждым поколением А когда последний раз повышали память? Память только понизили, в 3060 было 12, в 4060 урезали на треть.
>>9248095 А за что отвечает эта шина? в технологиях не разбираюсь просто, че даёт и почему куртка на 60 сериях 256 больше не делает, в то время когда до ыртииксов этих даже на 60х видюхах была 256?
>>9248144 >Biohazard 4RE ray tracing Буквально игра с худшей имплементацией рт в истории Там только отражения якобы на рейтрейсинге, да и те всраты артдизайном.
>>9248209 >Это единственный путь развития компьютерной риалтаймовой графики. >
Это вообще никакой не путь развития. Вот прям щас у меня за окном светлый день, диска солнца не видно настолько, что даже не понятно, в какой он стороне и какой сейчас час. Однако на улице без фонарей светло как днём, потому что ВНЕЗАПНО день.
Графика с лучами работает похоже на правду только без атмосферы - на Луне, к примеру.
На земле 75-100% освещения - это рассеянный свет, и лучи тут говно ёбанное для рендеров всякой мебели во всяких блендерах и прочих 3дстудиомаксах.
Плюс лучи не учитывают естественную адаптацию глаза к яркости света.
Для игр лучи не подходят вообще никак - работать надо над объёмными источниками света и динамическим контрастом, но это мозгов требует, а не тупого перебора пикселей по тупому алгоритму.
Там матчасть уровня когда тригонометрию в школе преподавать начинают. Голый рейтрейс выдаёт вот такой вот пиздец как на пиках. Его щас совмещают с глобальным освещением и заблюривают, чтобы пиздец был не так заметен, но рейтрейс всё равно в итоге выдаёт пиздец как ни крути. Это тупиковая ветка "развития".
>>9248093 >Любая современная pcvr А что для ВР вообще есть? Моя технодемка для ПМЭФ, где летаешь по "Мариуполю будущего"? Ну, на стенд я и купил 3090, это ладно. Если честно, я даже назвать ничего не могу, кроме Халвы.
>>9248298 А, может, это ты пидор индустрия ничего важного не родила? Я не случайно прикрепил пикчу с релизами 2004 >>9246968 Не надо быть ВЕЖЕЙ, чтобы знать, что это за игры. Даже если у тебя компа нет, ты хотя бы о половине из них слышал. И вовсе не потому что МАРТХОЛОГИ ПРОМЫЛИ - бюджеты на рекламу у тайтлов были поменьше многих сегодняшних - просто их значимость, уникальность, влиятельность настолько велики, что лезть в дебри сабреддита элитарных геймеров, чтобы их знать, необязательно.
Сюда же Халва ВР - я о ней узнал, не шерстя обзоры ВР-энтузиастов. Я ее даже прошел (ради такого взял рабочую сборку на несколько дней) - как-никак, самое значимое событие ВР-индустрии. Ну... такое... с одной стороны, она оказалась лучше, чем я ждал, и некоторые неудобства очкастого гейминга она чинит (я, как разраб, даже почерпнул для себя некоторый опыт). С другой - это даже на 30% не тот уровень, ради которого я бы пошел в ВР. Я бы, если честно, и игрой это не назвал, скорее, манифестом Валве из двух пунктов: "мы все еще можем" и "мы развиваем ВР". Поэтому, если ААААААА-гейминг данной платформы выглядит так, не вижу резона разбирать, что там еще есть. Если тебе зашло, то заебись, а я годиков 15 еще подожду. Минимум.
>>9248329 И эту буквально то, с чего я и начал разговор >>9246968 >А прибежишь ради чего, если не секрет? Где те самые тайтлы, ради которых мне надо срочно побежать в магаз за РТХ 5000?
Я действительно в искреннем недоумении, откуда СЕГОДНЯ срачи про видяхи, цены и ФПСы, если совершенно ничего прорывного или хотя бы важного не происходит. Есть поток каких-то в лучшем случае средненьких "новинок" (в кавычках, потому что назвать новинкой Ассасин-3325 и Колду-14329 у меня не очень поворачивается язык). В них в лучшем случае можно под лупой разглядеть определенные графические улучшения, но, скорее всего. игру сегодняшнюю легко спутать с игрой семилетней давности по графину (сравни, например, легко ли было спутать Халву-2 с игрой 1997). И кругом такой дискач железок, будто бы на носу у нас ебаное Второе Пришествие. Поэтому я без жира и траленка просто задал вопрос ОПу: ради чего конкретно он побежит в магазин за свеженькой РТХ 5000.
>>9247610 >В ролики дф, откуда у тебя скрины, прямо сказано, что влияния нет на графон
Справедливости ради, там же есть раздел 8 вс 10 вс 12 гигов и там сказано, что этот параметр вроде как отвечает за качество текстур перед ебалом. Близко они грузятся или далеко. И если выставлен низкий параметр из-за маленького объема видеопамяти, то текстурки вблизи будут норм, а дальше от взгляда говно ебаное и в некоторых моментах ты будешь вживую видеть перед собой границу хороших/плохих текстур и она будет смещаться вместе с тобой во время движения. Это ведь и есть влияние на графику.
>128 бит >256 бит Есть вот знатоки, чтоб внятно объяснить, почему не могут сделать больше? Типа блин, 256 бит было у gts 250 2009 года, спустя 15 лет до сих пор 256 бит и это не карта уровня затычки, а 5080 так-то. Причем, помнится у АМД были карточки с 4096 бит, что пошло не так? Про память тоже не очень понятно, 8 Гб, втф, у карточек 9-летней давности было столько и до сих пор прогресс на том же уровне? Опять же, АМД более щедрая на видеопамять, а на консолях и вовсе берут память у ссд и норм живут, вроде бы как бы.
>>9248507 Могут и делают. HBM-память у Амудэ в линейка Фьюри и Вега... помнеш? Вот, я уже почти забыл. Где, кстати, эти Веги и Фьюри? Дорогущее удовольствие, безумно сложное технически, а потом за 1000 баксов случается отсос у всяких бюджетников за 500, зато шина 4096 бит.
>>9246957 (OP) Ну по факту да. Но я в прошлом году купил 4060ти так что 5000 я пропускаю. Новую карту буду уже на выходе 6000 покупать, там видно будет.
>>9248609 >Ну так и первые титаны сейчас на уровне 2060 Ты не путай: Титаны старых лет проигрывают СВЕЖИМ затычкам, а не затычкам СВОЕГО ПОКОЛЕНИЯ. Фьюри и Веги сосали у своих же ровесников так, что за щеками трещало. Я это помню отлично, потому что как раз выбирал тогда новую видяху.
>АМД просто забили на развитие этой темы и все тут. На нее не забили, в профильных ГПУ она есть. А для домашних выходит слишком дорогой.
>>9248702 4060 -- лучшая видеокарта за многие годы. Наследник 1066. Собственно, она уже перегоняет по популярности 3060. За год продаж то. Тянет все игры на ультра, стоит меньше предыдущего поколения, мощнее его же на 20%, обладает всеми последними мастхев-технологиями, вроде фг, холодная и самая эффективная в истории нвидэ. Против нее амуда выкатила всратую печь 7600 по той же цене, но без фичей и с 170 ваттами, так что у 4060 даже соперника нет на рынке.
>>9248716 > Тянет все игры на ультра А если не тянет - то врубите длсс чтобы играть в 720п, врубите фреймген, ой фреймген отжирает 2 гига памяти у и так нищих 8 гигов, поэтому ещё понизьте текстурки. Калище.
>>9248720 Хз о чем ты. Фг от силы 300мб жрет, но его нужно включать в кейсах с базовыми 50+ фпс, где ботльнека по памяти уже нет. Длсс -- ето база. Длсску почти во всех играх лучше нативного ТАА по причине убогости имплементации последнего. DLAA тоже годный и во всем выигрывает у фср натива, особенно в плане ресурсозатрат. Но длсс всегда лишь опция энивей. У амуде такой опции вообще нет, например. Текстурки разрешаю тебе не понижать.
>>9248730 > но его нужно включать в кейсах с базовыми 50+ фпс, Поэтому надо ставить на 4060 длсс, чтобы сначала получить эти 50+ базовые фепесов. А потом уже фреймген. > Длсс -- ето база. Для 1080п? Найс карта.
>стоит меньше предыдущего поколения Вообще ни разу, 3060 ти прилично так дешевле 4060 не ти, мощнее там может быть, но и дороже. А из таких вот фишечных отличий разве что никому не нужный фреймген, уж лучше на средних поиграю, чем с этим калом.
>>9248716 >Тянет все игры на ультра Ты хоть сам свое ебало имагинируешь или как? Это калище на средневысоких в дуракашди с апскейлом 30 фпс кряхтя выдает в игрульках уровня б типо сити скайлайн 2 или каком- нибудь индишутерке forever winter, про aaa-винчики можно даже не заикаться, что там у тебя на ультрах идет, герои третьи?
>>9248730 >Длсс >DLAA >Текстурки разрешаю тебе не понижать.
А смысл? После длсс с длаа от тех текстурок осталась одна цветная каша. Этому конвееру на вход уже можно любое говно подавать - результат лучше не станет.
Хорошие текстурки - это для натива, а апскейл можно и минималками кормить.
>>9249055 >от тех текстурок осталась одна цветная каша DLSSQ лучше натива TAA в большинстве игр DLAA -- натив, не масштабируется Про DLDSR вообще молчу >Хорошие текстурки - это для натива Однозначно нет
Ты точно понимаешь смысл аббревиатур, которые печатаешь?
DLAA - Deep Learning Anti-Aliasing, это какой-то нейроночный высер, не известно какое отношение имеющий к реальному антиалиасингу.
>DLSSQ лучше натива
Шизик, плиз. Лучше натива, может быть только натив с антиалиасингом. Всё остальное - упадок и деградация. Это даже соевички на реддите признают, а если даже они признали, то у тебя просто нет выхода смирится с реальностью и признать, что твоя затычка никогда не выдаст нормального 4К.
>>9246957 (OP) Так у интела системная память - ОЗУ то бишь. Твоя карта тоже умеет ОЗУ использовать когда ее память заканчивается. Тут уже чисто от говнокодера зависит. Захочет тебе и 32 Гб видеопамяти не хватит.
Смотри как твой DLSSQ всирает изображения на воде. Обрати внимание на отражение красной крупной надписи "BOHEMIA" слева внизу кадра до и после включения этой херни. Чёткость отражения сразу сильно падает, потому что DLSS работает хорошо, только пока ты стоишь и смотришь в стенку - что и не удивительно, он просто дублирует предыдущий кадр.
>>9249279 > DLAA - Deep Learning Anti-Aliasing, это какой-то нейроночный высер, не известно какое отношение имеющий к реальному антиалиасингу. Это обычная темпоралка, нейронка там на подсосе. DLAA это вообще лучшее сглаживание на данный момент среди всех темпоральных реконструкторов, сравнится с ним может разве что TSR с модификатором разрешения 100% (то есть без апскейла), но он только в играх на UE5.
>>9249279 >нейроночный высер, не известно какое отношение имеющий к реальному антиалиасингу Вот как мне этот высер комментировать? >Ваш антиальязин -- не антиальязинг, а вот мой TAA из нулевых... >Лучше натива, может быть только натив с антиалиасингом Твой обосанный TAA буквально является причиной, по которой dlssq почти во всех играх лучше натива с TAA. >Это даже соевички на реддите признают Ну раз твои протыки скозали..
>>9249299 >Смотри как твой DLSSQ всирает изображения на воде Так это вонючие SSR. Естественно, что при уменьшении разрешения они тоже будут проебываться. Только вот с DLAA такой проблемы уже нет, так как нет и апскейла. Ну и это черрипикинг пиздец просто каких масштабов, учитывая, что DLSS включают в этой игре вместе с RT, а тот уже получает в комплекте с DLSS еще и реконструкцию лучей, делающую картнку, собсна, лучше натива без фичей от нвидэ. Ты опять обосрался, короче. Но это все не так важно в целом, потому что общее мыльцо TAA в играх куда сильнее, чем DLSSQ все еще. Особенно хорошо видно в хорайзоне на 1080p. А теперь на мои скрины посмотри. 1 -- натив с ТАА 2 -- DLSSQ
По ним нихуя не понятно - разница из-за технологий или из-за динамики света в сцене. Переделывай.
Единственное, что можно разглядеть уверенно - это какие-то всратые артефакты DLSS
> RT, а тот уже получает в комплекте с DLSS еще и реконструкцию лучей, делающую картнку, собсна, лучше натива
Этот шизоидный бред я даже комментировать не буду. Может, тебе сразу переехать на нейронку, генирирующую визуальный цифровой шум? Оно будет для тебя лучше "натива" в 100500%.
>>9249349 хз не понимаю тебя чел, вот вышел сралкер2 у меня 4070тис, очень много проблем на 4к, надо FG DLSS все такое а хотелось бы без этого и другие игры так, хочу без генератора кадров игрунить на 100+
>>9249448 >хочу без генератора кадров игрунить на 100+
Ну и какая видимокарта потянет 4К в 100 фпс в нативе даже не для сралкера (хер бы с ним), а для обычного киберпука, который вышел, на минуточку, аж 4 года тому назад?
>>9249450 >>Проёбана текстурка пола >Решается проблема такруткой шарпа
Ты сам себя вообще читаешь? Сначала мы берём текстурку, потом замыливаем её к хуям, а потом пытаемся размылить обратно. Что что за шизофренический бред? Как на счёт концепции НЕ ЗАМЫЛИВАТЬ текстурку, блядь? Это слишком сложно или что? У тебя УЖЕ ЕСТЬ hi-res текстурка, где УЖЕ всё сделано как надо, тебе осталось только не проебать результат работы художников и не просрать в сухую бюджет GPU на деградацию качества.
>>9249466 >Сначала мы берём текстурку, потом замыливаем её к хуям, а потом пытаемся размылить обратно Это называется лузлес скейлинг. Ты получаешь чуть ли не х2 фпс и не теряешь почти ничего в плане визуала. >Как на счёт концепции НЕ ЗАМЫЛИВАТЬ текстурку, блядь Можно юзать DLAA, но не ебаный TAA. Шиз на полном серьезе считал, что натив TAA лучше любой фичи нвиде, потому что в нем нет нейросетей >Это слишком сложно или что? Если хочешь много фэпэс, то да. >тебе осталось только не проебать результат работы художников и не просрать в сухую бюджет GPU на деградацию качества То есть поставить DLSS и накинуть шарп
>>9249466 > Сначала мы берём текстурку, потом замыливаем её к хуям, а потом пытаемся размылить обратно. Что что за шизофренический бред? Мы уже 10 лет живём в мире темпоральных реконструкторов, когда накручивать шарп это не рекомендация, а необходимость. Сейчас в каждой игре есть настраиваемый фильтра шарпа. > Как на счёт концепции НЕ ЗАМЫЛИВАТЬ текстурку, блядь? Это слишком сложно или что? Да, сложно. Темпоралка и ее вариации (DLSS/DLAA, FSR2/3, XeSS, TSR) это лучший метод сглаживания на данный момент. Да, он мылит, иногда слегка, иногда сильно, но более качественного и менее затратного по железу способа избавиться от лесенок, дрожания тонких и мелких объектов и реализации апсемплинга эффектов еще не придумали. Самая лучшие вариации темпоралки это DLAA, как тебе написали, и TSR с модификатором разрешения 100%. >>9249502 > DLAA не во всех играх добавлен Его можно включить в любой игре с длсс через DLSSTweaks.
>>9249911 Если не веришь мне, то почитай или посмотри на ютубе, желательно англоязычном, историю сглаживания в играх, как работает темпоралка и темпоральные апскейлеры, что такое отложенный рендеринг и почему классическое "четкое" сглаживание MSAA с ним делает пук-среньк.
>>9249905 >Мы уже 10 лет живём в мире темпоральных реконструкторов
Сочувствую, бротишь.
>то лучший метод сглаживания на данный момент.
Лучший метод сглаживания был, есть и будет всегда FSAA. Это дорого, да, поэтому в реале мы либо используем FSAA для старых игр, либо откатываемся на MSAA 8х. Если не вытягиваем - понижаем до 4х. Supersampling - это уже эрзац-сглаживание, но если мы апскейлим, никто не заметит разницы, поэтому можно въебать его для 2К / 4К на неоптимизированном говне без внятных лодов. То есть, если мы жиденько дристанули ассетами в анрил, и вывали это в ранний доступ стима, в надежде вызвать хайп очередным шизоидным говнонарративом и привлечь инвесторов на нормальную разработку.
TAA - это буквально замыливание прошлым(и) кадром(ами). Это просто полное днище, хотя и самое дешёвое, да.
>>9249973 TAA можно по-разному готовить. Например в Mordhau оно вообще не мылит, вот прям совсем, в сониевском хорайзоне мылит слегка, в киберпанке мыло уже глазки щиплет, а в атомике настоящее хозяйственное 72%, где даже DLSS в 1080p выглядит лучше.
>>9249376 >есть ли вообще обладатели карточек от интел? Есть, но их сразу в дурку кладут, там отдельная палата куда кладут пациентов покупающих видюхи без куды и возможности гонять нейронки без бубна
>>9249982 >TAA можно по-разному готовить Нельзя суть темпоралки это юзанье прошлых кадров, которые при движении не совпадают с текущими, от чего в таа всегда будет мыло при движении
>>9246957 (OP) Это нормально что я хочу собрать сборку с RTX 5050 на базе какого-нибудь Ryzen 3 серии, в виде холодной компактной MiniITX-няши для того чтобы играть без особых изъебств с графонодрочерством?
>>9250000 Ты неправ, количество кадров, силу их наложения и еще несколько параметров можно тонко регулировать. Скачай Mordhau и посмотри, как в ней четко выглядит картинка с темпоралкой даже в 1080p, даже в движении. Или если у тебя на компе уже есть какая-нибудь игра на UE4/5, подергай через конфиг настройки темпоралки по гайдам с того же r/FuckTAA, ты удивишься насколько темпоралка может быть четкой.
>>9250023 >>9250026 Ну моя прошлая пекарня была на базе 1660Ti. Гонял на ней все новинки на высоких в FHD. Только Киберпук и РДР2 заставили пропердеться и выставлять лок на 45 кадров, либо снижать настройки.
Сейчас середина поколения, мощного скачка требований в играх не будет года эдак до 2030го(пока не выйдут новые консоли и пройдет период кроссгена). Так что вы неправы. Такая пека вполне потянет новинки на компромиссных настройках графоуни. Так еще и ништяки всякие типа ДЛСС завезли для нищекарточек.
Не понимаю откуда эти утрирования что если видеокарта младше 70 серии, то все нахуй, онли дотка и сапер. Или вы из секты "все ползунки вправо до упора"?.
>>9250042 > мощного скачка требований в играх не будет ох лол ЧЕЛ НА ИСКБОКС И СОНЕПАРАШЕ НАСТРОЙКИ ХУЖЕ МИНИМАЛЬНЫХ ПЕКАШНЫХ На пека повысятся требования, просто будет невозможно врубить настройки уровня консолекала, которые вообще всё отключают к херам.
>>9250055 Ты преувеличиваешь. Принеси сравнение консольной графики и пекашной со средними. Хотя по факту там и с ультрами надо искать сравнения с лупой и в статике, фейс ту фейс.
>>9250063 > Принеси сравнение консольной графики и пекашной > Ты преувеличиваешь. ЖИРНО ТВАРЬ Жирно. На пека буквально нельзя настолько затыквить графон так, как на СХ Настройки заметно ниже минимальных У ps5 просто вообще освещение отключено, потому что иначе это дерьмо никак ничего не вытянет.
>>9250042 Базейшн. Сейчас игры на высоких и средних практически неотличимы, на ультрах и высоких вообще нет разницы, даже если вглядываться на 50" телеке с лупой. Во всех играх после 2018 всегда ставил средние настройки с высокими текстурами, получая достойный фпс при нормальном графоне.
>>9251070 > tdp 170 Бляя, нахуя они опять говно лепят? 4060 холодная же была. Сука, ждешь вот, что мидлы будут по 50-100, а вместо этого тебе снова вафельницы выкатывают.
>>9251195 Я вообще в ахуе с того, какая 4060 холодная и как она мало жрет, по сравнению с моей предыдущей картой. Я буквально стал платить в два раза меньше за электричество.
>>9251237 Я вот сам не понял прикола с 4060, когда увидел что прироста нихуя нет с 3060. Как будто это должна была быть 4050, но ее переименовали чтобы больше бабла срубить.
>>9251070 >GDDR 7 Ну, это поколение мы скипаем, и ждём следующее, когда эту горячую память обкатают и избавятся от всех детских болячек, как это было с GDDR 6.
>>9251264 >Как будто это должна была быть 4050, но ее переименовали чтобы больше бабла срубить. Так и есть. Выпустили 4050, навалили нейромыла с гойслопной генерацией кадров, 128 шину, когда даже в 2060 первой ревизии стояла 192, и продают под названием и цене 4060.
>>9251264 >когда увидел что прироста нихуя нет с 3060 Прирост больше, чем между 1060 и 2060, больше, чем между 2060s и 3060. Уровень прироста как между 960 и 1060. >Как будто это должна была быть 4050 4050 уже существует и так >но ее переименовали чтобы больше бабла срубить И поставили цену ниже, чем у прошлого поколения.
>>9251290 >Потому что в качестве альтернативы у тебя 24 фпс У меня же не затычка 3060, так что проблем с нативом нет. Другое дело, что 120 фпс -- крута, а получить их иначе у тебя не выйдет даже на минималках по причине ботлнека по процу во многих играх.
>>9251070 >TDP 170 >450 W >8 Gb Ну ебаный твой рот блять. Причем это же наверняка будет стоить под сотню деревянных. Сириусли, глядя на последние игори - легче уже взять амуду и гонять старье.
>>9251345 Амуда обычно стоит на порядок дешевле, поэтому можно купить и дешевле и мощнее. Но есть нюанс: нихуя нельзя купить именно у нас, либо нельзя по нормальной цене. Плюс отдельные карточки более удачные в соотношении цены-производительности, 7600 конечно хуита. А фичи нвиде на бюджетных картах нвиде сосут залупу.
>>9251361 >А фичи нвиде на бюджетных картах нвиде сосут залупу Схуяли? Точно такие же, как на старших картах.
>>9251363 >По сути 5060 будет аналогом 7600 4060 уже мощнее 7600 и дешевле ее 5060 будет не просто мощнее, она будет прям пиздецки мощнее. Речь даже про больший гэп, чем и без того не малый отрыв между 3060 и 4060. Мсрп пока неизвестна.
Итог, в общем - пикрелейтед. Оверпрайсовые карточки с хуевой производительностью. Второе поколение все жрут какахи куртки, пока разработчики нанимают индусов и пилят все на всратом УЕ5. И конца этой параше вообще не видно.
>>9251392 Краткая история наеба кожанки. Амуде кал вообще не смотрим. 2000 серия - сырое говно. 3000 серия - перегретое говно. 4000 серия - порезанное, холодное говно. Пиздец если честно ну и любые 060 это теперь аналог 050 за оверпрайс, а 050 тупо просто днище.
>>9248112 Пропускная способность видеопамяти считается от перемножения частоты памяти на ширину шины и ещё на что-то. Но короче суть в том, что если память становится быстрее - то можно обойтись шиной поуже.
>>9252343 >можно обойтись шиной поуже Нет нельзя. В гпу чтение/запись и обсчет данных выполняются последовательно, там же не сделаешь кэш размером со всю видеопамять чтобы обсчитывать через конвеер. Твои 60 фпс получаются по формуле 1000/(x+y)=60, где x - условные издержки на видеопамять и y - издержки на видеочип. Обычно они примерно равны, то есть твой дорогущий суперчип половину времени просто чилит пока шина гоняет байтики. Соответственно, даже если туда поставить вместо чипа квантовый процессор работающий мгновенно, фпс все равно не вырастет выше 120. Соответственно, вместо того чтобы продавать 4070 на 200 долларов дороже, можно было просто выпустить 4050 с полноценной шиной и такой же производительностью. Узенькая видеошинка - главный инструмент развода гоймеров на бабки.
>>9249345 Прям иллюстрация понятия "такое...". Опять же, картинку привел не зря. Так сказать, почувствуйте разницу, зачем "бежать в магазин за новой видяхой".
Раньше ты (я) бежал за ней, потому что в 2004 релизнулась игра с графикой, немыслимой еще несколько лет назад. Да что там графика? Игра во всем новая, свежая и необычная, она и геймплей, и повествование выводит на новый уровень! И таких игр много - я только за 2004 назову десяток. Поэтому потратить 200-250 долларов на видяху за стабильные 70+ кадров на максималках или аж целые $400 за 120 ФПС было не лень.
Сейчас, в какой бенч не зайди - там до сих Тамбовский Рейдер (7 лет ей), а зачастую и ГТА 5 (ей 12). Потому что никаких икон игропрома для поколения 4000 не вышло, и для 5000 их не предвидится. В самом лучшем случае имеем средненькие тайтлы, которые пытаются брать проработкой визуала (Гарри Потный, Киберпшек). Притом, не то, чтобы они демонстрируют какой-то прорыв в графоне, чтобы я футажи с видеосъемкой путал, или интерактивность, где б я офигел от физики тканей и поведения волос. Нет, они просто выглядят так, что не хочется спросить, порт ли это с ПС3. Дальше - больше: даже таких тайлов очень мало. Ну, вот, Гарри, Курвабобер, Вуконг, вооооот... ну там, Сталкер... э... И все они играются на 4060ти, если задать планку 1440p@60. Но можно за жалкие $1600 купить 4090, которая... не позволит "все ползунки вправо" даже для 4k@60, лооол. Придется часть ползунков, все-таки, влево, и тогда получатся компромиссные 100+ кадров. Но еще смешнее, что это не очень-то много и дает. В отличие от эпохи Квейка, Дума, Халвы, где каждый кадры чувствовался, каждая миллисекунда задержки играла роль, сейчас мода на кинематографичность, и даже как таковых шутеров/экшенов нет. Есть полуролевые бродилки, где Потный Гарри вальяжно фланирует с секундными анимациями. Он, сука, на уровне движка бродит по колено в киселе, разработчики намеренно убивают профит от 200 или даже 100 кадров! Игра мультиплатформенная жи, ориентируем геймплей на соснули, 30 целевых ФПС, пыня мать надо!
Вот и получается, что за 3 поколения (3000, 4000, 5000) вышло всего несколько игр, графику в которых можно назвать передовой (но даже близко не прорывной). Кроме графики они посредственны по всем фронтам, и тенденция вряд ли сменится завтра. Их всех можно запустить на миддлах (но нужно ли? Мне даже у Хатаба брать лень) и получить достойную картинку. Можно накинуть всего-то 1600 зеленых на топ, получить несколько лучший графон, но даже не ультимативный, без права на "все вправо". Как-то совсем похуй, короче. Был бы у меня доход килобаксов 20 в месяц, м. б. купил бы но он всего 4, так что 1.6k для меня все еще деньги, чтобы так их всрать.
Я так много написал, а потом подумал: "Нахуя, если главная игровая премия лучше меня все скажет?". Это - выбор игроков. Особенных из жюри, которые отдадут все награды за "социальную ценность" или еще какую хуйню, я даже не беру. Тут вообще нужны комментарии?!
...Но я прокомментирую. Кратенько. 3 душекалыча (один из которых вообще ДЛЦ, лол). 3 мобильных дрочильни (тут уже на смех раздирает). 1 провальный сетевой шутан, который смог на релизе, но был уничтожен разрабами и издателями. 1 японская ВНка. Допустим, она хорошая, но очень на любителя, и я не любитель. 1 среднего пошиба экшончик, который буквально является огрызком от Финалки, что я прошел еще на ПС1. Ну и 1 крафт-выживач - куда ж без него? Справедливости ради, он действительно прикольный, из этого листа я его ставлю выше остального.
Вот ради ЭТОГО я должен стать хорошим гоем и воспылать непреодолимым желанием взять 5090? Это запоздалая первоапрельская шутка?
>>9252499 Понимаешь, дело в том, что ХОЧУ ВЗЯТЬ КРЕДИТ. Даже, хочу хотеть взять кредит. Чтобы прям охуеть, как вообще могут делать, чтобы, ебать, с работы вылетить за прогулы от свежего ААА-винчика. Но нету нихуя, просто ни-ху-я. Мне настолько искренне непонятны все эти срачи за цену видях и доступность приставок, что я задаюсь вопросом: то ли это какой-то затянувшийся траленк, то ли отдел продаж на работу вышел.
>>9252531 >Чтобы прям охуеть, как вообще могут делать, чтобы, ебать, с работы вылетить за прогулы от свежего ААА-винчика.
А так вообще бывает в нашем то возрасте, ну типа есть смешные пасты про киберпук как там я подготовлюсь к выходу, куплю то, почищу сё, но это ж юмор типа, не? Я даже не думаю что ради гта6 кто-то прям побежит топ железо покупать, максимум соснольку купят, поймут что напридумывали себе горы и продадут потом.
Последний раз когда мне прям хотелось погонять был ремейк резика второго и то потому что в пиздюшестве играл, вроде как эмоциональная связь есть, на ремейки остальных частей ровно было. И то как бы на железо тратится смысла не было, всё тянуло. А так даже не представляю что может побудить прям бежать и чё-то там покупать, просто стандартный апгрейд раз в консольное поколение делать чтобы железки обновить и хорош, кто знает, может во время очередного поколения вообще обновлятся захочется.
>>9252547 >А так вообще бывает в нашем то возрасте Ну, анон, не скатывайся в "при Сталине хуй стоял". Может, у кого и так, а мне всякое классное и в играх доставляет, и вне игр. Тот же секс во всей полноте только раскрываю, хотя ебусь со школы.
Помню, например, как замотивировала обновить проц новая часть Скачи-мочи. Это даже новая икона гойминга а-ля Халва-2. Просто какие-то индюки, сделавшие в 2008 игру про средневекового рыцаря, решили ее обновить. По сути, никаких новых идей они не вложили, просто довели до ума старое и осовременили. Где был скрипт "покупать 10 гнилая цыпленок", там ведется симуляция торговли продовольствием. Где из ниоткуда брались лорды, там появились династические браки с рождением детей и их воспитанием по ходу взросления. Ну и, главное: где с корявыми анимациями дрались 50х50 рыл, там теперь со вполне приглядным графоном сражается тысяча бойцов!
И это все какие-то индюки. А в том же году выходят кАААлоделы и говорят: "вот вам Вальгалла, осады 10 на 10 с выбиванием ворот по QTE". Еще и требования выше, лол. Сделай они ААА MnB, требующий за лучшие сражения и виды городов 4090, - так я б ее в тот же день купил. Даже зарплаты бы дожидаться не стал - выдернул бы 1600 зеленых с брокерского счета и прямиком в магаз. А так эту хуйню даже запускать западло.
>>9252384 > Может потому что у 3060ти мсрп 400 долларов, а у 4060 300, а итоговая разница между ними 3фпс без учёта фг? У меня в связи с этим есть персональная теория заговора - "4060 должна была называться 4050". В пользу ее - и невпечатляющий прирост чистой производительности семейства 4060 относительно семейства 3060(если б не длсс - то таким вопросом задавалось бы намного больше людей), и цена по идее ниже хх60 но больше чем ожидается от "пятидесяток"(застеснялись поднимать цену на "джокер"?), и то что всю 40 серию разрабатывали во времена всё еще ковидлы+майнинга(мол, "и так купят, куда им деваться"), и то что одну из карт в той же 40 серии официально двигали по линейке - 4070ти изначально должна была называться 4080*(12gb) и стоить на сто баксов больше, но народ взбугуртнул, и гигантский разрыв производительности между 4080 и 4090 в который влезет пара карт - короче вся линейка сдвинута вверх относительно названий кроме 4090. А если 4060 называть "4050" - то всё встает на свои места, ну, кроме ее цены конечно.
>>9252402 >то есть твой дорогущий суперчип половину времени просто чилит
Лол, блядь. Какой только хуйни не прочитаешь на дваче.
>>9248104 >А за что отвечает эта шина? в технологиях не разбираюсь просто, че даёт и почему куртка на 60 сериях 256 больше не делает, в то время когда до ыртииксов этих даже на 60х видюхах была 256?
Шина отвечает за передачу данных из видео памяти на вычислительные ядра гпу. Эти ядра по разному называются - шейдерные, тензорные, CUDA и даже "RT-" (куда же мы без унылого маркетинга!), но суть в том, что именно эти ядра делают все расчёты. Их число сильно разнится от модели чипа к модели, и поэтому есть прямая зависимость между числом ядер (т.е. сколько данных чип может обработать в единицу времени) и размером (= пропускной способностью) шины + объёмом памяти. Нет смысла увеличивать второе и третье, если первое слишком мало.
Их просто много разных под разные задачи и маректолухам тяжело впихивать такие цифры в головы обывателей, в отличие от частот и объёмов.
>>9252676 >Помню, например, как замотивировала обновить проц новая часть Скачи-мочи.
Блядь, не вспоминай. Вот где я словил вялого на все 200% - так это там. Я первый задрочил до дыр, разве что по модам не упарывался. Да по ним хуй упорешься, если все звуки из ваниллы, лол. Даже сюжетку в дополнении прошёл. Но вот как я увидел второй в действии, так и прихуел. Поставил его таки через год после выхода, погонял чутка, и снёс к херам. В первом самой слабой частью был ИИ, и он стал чуть ли не ещё хуже. Всё выглядело так, будто у них все силы геймдизайна ушли на ковку ёбанного меча, словно мне симулятор кузнеца нужен. Всё остальное - как у сырого прототипа из 7-ого года. Одно из самых больших расстройств в игропроме, хотя я уже там давно пикрил.
>>9252676 >там теперь со вполне приглядным графоном сражается тысяча бойцов! Дада как там 3 фпс на 4090 в осадах баттанских землянок на 100 рыл, а, хуесосина пиздлявая?
>>9252954 >3 фпс на 4090 Бротишь, так эти штуки упираются не в видяху, а в проц. Между какой-нибудь 3060 и 4090 разницы будет не очень много.
>как там Нормально. Никогда не приходилось скручивать лимит ниже тысячи, притом, что, пройдя кампанию несколько раз на разные концовки, под конец всегда бегал с 1000+ воинов.
Что не задалось конкретно у тебя, я ХЗ, но у меня каких-то проблем от кол-ва юнитов не было.
>>9246957 (OP) >с 8 гигами надеюсь. это, и критика игроками плохой производительности, единственное, что еще держит в узде этих рукожопых уебков под названием "разработчики игр".
ну забрутфорсишь ты пару игрушек более мощной карточкой, и что? необучаемые думают что сейчас купят карточку с 16 гигов и в этот раз точно решатся проблемы с производительностью. господи, какие же геймеры дегенераты. как только 16 станут минимальными, игры начнут требовать 32.
>>9248095 Да, он явно сделал выводы из 10 серии, на которой люди сидели годами и теперь такого не будет. Каждая новая серия будет по своему кривой/урезанной, зато новая маркетинг киллер фича и +3-5 фпс по сравнению с аналогом предыдущего поколения!!!1111
>>9247577 >Эм, что? Это ты про Индиану что ли? Ну дык я тебя легко разъебать могу по этой игре Кстати Индиана запускается) Я хз что там наворотили разрабы, но я играю в 2к на максималочках с включенной трассировкой пути. Да это дерьмо ругается на текстуры, но прикол в том, что когда выставляю максимальные текстуры - я не перезагружаю, как просит (тогда реально не запустится), а просто продолжаю играть. Думаете текстуры на низком? )))) Хуй там. Я вообще не понимаю кто и зачем поднимает вой про память, когда недостаток памяти компенсируется оперативкой и файлом подкачки с SSD. Когда у меня какие-то траблы в игре, то про эти же самые траблы я читаю у прогретых с 4070-4090. Единственное что я играю с DLSS и иногда с фреймгенератором.
>>9252384 >Может потому что у 3060ти мсрп 400 долларов, а у 4060 300, а итоговая разница между ними 3фпс без учёта фг? Ну ладно, для удобства ты скипаешь ФГ и чипы. Но DLSS на 4060 тоже имеет в жопу твою 30-ую хуйню. Надо тоже тогда убирать его для удобства перамоги.
>>9256859 >амдешным генератором кадров Это интерполятор. Генератор у нвидии. Амудешный софт ничего не генерирует, а использует технологию уровня встраиваемой функции в телевизоры из нулевых, которую все отключали уже тогда, кстати. Сделать апскейл или фг без "DL" просто невозможно. И пытаться выдавать свой вонючий таа с шарпом или интерполятор за что-то съедобное тоже не имеет смысла.
>>9256875 >А где ТАЩИТ? В плане игр тащит примерно везде. Инцел стоит на 50 долларов дешевле в мсрп, но только если без учета cuda, без учета nvenc, без учета RT, без учета тензорных ядер, без учета DLSS/DLAA/DLDSR, без учета FG, без учета любых тайтлов не на 12.2 directX или vulcan, без учета поддержки драйверов, если тебя не интересуют нейросети, рендер унитазов, монтаж, если у тебя sff-сборка, то аналога 4060 с ее 110 ваттами тоже нет.
>>9256882 Резонные замечания. Я тоже считаю, что брать Штуёд не стоит (и вот еще причины) >>9246997 Но ТАЩИТ для 4060 какое-то, все-таки, громкое слово. За 250 баксов, кстати, есть 7600, идущая вровень с 4060, но без инцелопроблем.
>>9256901 >За 250 баксов, кстати, есть 7600 В свое время выбирал между 4060 и 7600 как раз. 4060 стоит столько же или дороже на 10 баксов, а тут как бы и хер с ними.
Короче нашел видос как это наебалово оптимизация с шиной и кэшем работает типа, если кому интересно. ps куртка и его дальняя родственница все равно гнойные пидарасы
>>9246957 (OP) Cкуф застрявший в нулевых спок, оптиизон одинаковый сейчас абсолютно, карта с 8 гигами и 68 будет запускать игру на одинаковом фремрейте и графоне.
>>9256951 Какие-то ты, дружок, глупости говоришь. Ну, вот, например, свежая йоба, в которой недешевая 3070ти умирает с концами и проигрывает версии затычки 3060 с 12 гигами. Пример не единственный.
>>9246957 (OP) Чел, у 5000 линейки будет крутое сжатие текстур на нейронках, ты пиздец отсталый какой-то. 8гб у 5060 будут равный 16гб на какой-нибудь а770 или 6800хт. Алсо, даже 4000 линейка уже имела лучшие алгоритмы сжатия тестур, чем конкуренты.
>>9258118 Это просто один из примеров. И он намного более показателен, чем некий Average, который, как анекдот, где Люся хранила себя для мужа, а Маша ебалась со всем селом, но в среднем обе - шлюхи. Ты всегда играешь в конкретную игру, а не "12 games average". Допустим, из этих 12 9 запускаются неплохо, а 3 бесоебят. Они не "ложатся в 0", у них, ну, например, вместо плавных 60 кадров случаются просадки до 20-30. Как игровой опыт, это ощущается полным говном. А, вот, как итоговый "average" это будет на несколько процентов ниже.
Думаешь, такой пример один? Пфф, ну вот другой. Их дохуя, на самом деле, я просто заебусь копаться, чтобы показать каждый. Скажешь, "индусы говнокод накропали"? Допустим, а что это меняет? Может, это вообще заговор Хуанга, или рептилоиды облучают 8 гигов с тарелок - в чем разница для тебя, как для игрока, если то текстуры наебнутся (этот момент, кстати, циферки "avg" не учитывают вовсе), то статтеры, то энжой ё силки смуз консол фрэймрэйт?
>>9258149 Сидел на r270, потом - на r580. Проблем никаких не испытывал. Сейчас на Хуанге сижу. Тоже не жалуюсь. Подозреваю, что у людей в голове происходит мыслительный процесс, позволяющий им сопоставить цену и производительность видяхи и выбрать лучшую. У меня так происходило, по крайней мере.
>>9258154 Представляешь, насколько глупо ты выглядишь, если мне, человеку просидевшему на красной карте, которому она понравилась, и менял он ее на другую красную, рассказываешь, какие проблемы у меня были? Это при том, что лизкиным фаном я не являюсь и прямо сейчас сижу на зеленой. Тут уж впору усомниться в содержимом твоей головы. Хотя, сомнений, в общем-то, нет: тамошнюю пустоту гулким эхом заполнили фанатизм и хомячковость.
>>9258126 >Их дохуя Тут проблема в том, что когда понижаешь настроечки текстур, то резко становится всё ок. Ты же не на консоли играешь (хотя щас и там по 6-7 режимов графона наворотили), чтоб бинарно выбирать либо ультра, либо нихуя. Я просто не понимаю двух вещей, нахуй тебе с такой максималистской логикой ПК и нахуя гнать буквально на бюджетную карту, что она ультры не тянет?
>>9258179 >нахуй тебе с такой максималистской логикой ПК и нахуя гнать буквально на бюджетную карту, что она ультры не тянет? Думаю, ты не понимаешь это, потому что сначала приписал мне выдуманные тобою свойства, а потом удивился, что они не имеют смысла. Меж тем я просто отвечал >>9257061 вот на это >>9256951
>>9258212 Какие виляния, дядь? МНЕ ничего не мешает. Я вообще в Римку играю, а то и в Эадор - у меня все прекрасно. И было бы прекрасно даже не встройке с 1 гигом медленной одноканальной DDR3. Только как мои предпочтения отменяют реальность, я ХЗ.
>инцел Не умеет запускать игры вообще, создана для хуй знает чего >амуде Запускает игры с кучей костылей, всегда хуже нвиде за свои деньги >нвиде Идеальный вариант без компромиссов. Поставил -- игорай/работай/рендери унитазы.
>>9263416 А чё атомик йоба? Я его на 1060 проходил, это ж анрил4 продукт. Когда они уже йобу жрущую проверять будут типа Индианы или там анальной побудки 2 которая железо раком ставит, видяху ж не для пастгена берут.
>>9263526 Только в паре хуёвых игр, вроде резика или индианы, где ультра текстуры всё равно мыло. Уже лет 6 кричат, что вот-вот 8гб уже всё, завтра не хватит. Даже сложно представить адеквантую игру с такими требованиями, очередное мыльное хер пойми что с оптимизацией ниже плинтуса.
>>9263573 В киберпуке уже не хватало там фепес дропался, но там хотя бы баги были. В гарикепотном дропался при упоре. Там где разрабы не продумали компенсировать это агрессивной выгрузкой там дропается фепес, а где подумали там лоды.
Вот тесты в честном 1080p на ультрах. Хорайзон, цусима, хелблейд, аватар, алан вейк, старфилд, калда Это значительно больший отрыв, чем между 2060s и 3060, стоимостью $399 и $329 долларов соответственно. Это при цене 4060 в $299. То есть карта не только заметно мощнее, но еще и дешевле. Еще есть 3060ti, но там цена $400 и это уже другой сегмент. Карты с разницей в $30 долларов еще можно сравнивать, но нечто на 10к рублей или же 33% стоимости 4060 сюда включать как-то уже не правильно. Тогда нужно брать 4060ti, которая стоит те же $399 и действительно работает на уровне 3060ti без учета FG, но и стоит столько же.
Покупаешь "бюджетную" карту в 25 году. Распечатываешь, в нос ударяет запах свежего пластика. Вставляешь и первым делом снижаешь настройки на low. Или берешь геймерское решение за сотню нефти, страдания от статтеров на любых настройках из-за криворуких разрабов никто не отменял, зато можно даже включить мылоТХ+мылоСС, полюбоваться шлейфами от теней и зеркалами с задержкой. Даже не знаю что выбрать.
>>9263738 Ну тип поставь буфер на значение под 8 гигов и все. Эта настройка не отвечает за графику и лишь меняет режим стриминга текстур. На дф уже все проанализировали. Я хз на что люди рассказывают выставляя буфер не соответствующий видеопамяти. А так 4060 лучше той же 3060 в этой игре на 20%, как и во всех остальных.
>>9263776 > Эта настройка не отвечает за графику и > лишь меняет режим стриминга текстур. в кадре будут текстуры хуже НО ЭТО НЕ ВЛИЯЕТ НА ГРАФИКУ НЕ ВЛИЯЕЕЕТТ
>>9263778 Буквально не будут. Посмотри внимательно разбор дф, опять же. Они там искали под лупой в динамике отличия, но в итоге только один момент смогли поймать, когда текстурука на четверть секунды позже подгрузилась, что больше похоже на баг.
>>9263801 Они там буквально говорят, что отличий нет. На пиках лишь подтверждение, что им пришлось секундные отрывки замедлять в 4 раза, чтобы увидеть момент подгрузки.
Справедливости ради, текстуры все равно говно, а между хай и суприм вообще никакой разницы. Побегал на лоу, текстурки выглядят обычно, в принципе, хотя бы не прогружаются на глазах и то ладно. Вот тени да, на высоком слайд-шоу уже в меню, а на средних тени ну просто кал говна, особенно в катсценах там просто кошмар, фиг знает вообще, даже какой-нибудь ведьмак 3 на низких не так всрато выглядит в плане теней.