> 2 пик Эту хуйню немезис систему запатентовали и теперь всех кто захочет сделать нечто подобное засудят так что такого больше и не сделают как сейчас судят палворлд.
>>9258377 Не у всех были руки чтобы создать ии еще в святые нулевые в Фире и потом развивать его десятилетие. Теперь уже и не будет потому что квота на транснигеров сама себя не заполнит.
Представляю какая там корпоративная война идет за код Немезиса что аж все разрабы попрятались и невысовываются чтобы их не заставили под пытками его отдать.
>>9258377 Этот долбаеб пиздит. Кому интересно, могут нагуглить комментарий юриста на дтф или ещё где-нибудь. Чтобы за "немезис" засудили, нужно чтобы творение разрабов совпадало по каждому пункту патента, а чтобы такое получилось, нужно прям намеренно делать этот ебучий немезис.
>>9258458 Ты наивный пиздец. Вот тебе пример как раз из того что я упомянул: нинтндо сути палворлд за "механику кидания шарообразным предметом в монстров с целью их приручения в рамках 3д окружения". Такого патента не было у них до прихода палворлда но теперь они хотят прогнуть такую механику и патент. И они это сделают. Саму эту механику они украли с ещё более древней игры dragon warrior. Так же и со всем другим будет. Самое тупое в этой ситуации это то что полюбому эту систему никто больше использовать не будет т.к. сами конторы пидорасов ничего одного больше не делают.
>>9258335 Скорее дело в том, что это оказалось просто тупорылой парашей, типа системы А лайф, где бомж А убил бомжа Б и стал королём валки на 0.000099 секунды, пока не пишёл бомж В и не убил уже его. Серьёзно, убивать рандомносгенереных болванчиков не просто так, а для того чтоб они двигались по пирамиде Маслоу в меньюшке?
>>9258484 "Данное изменение произошло на фоне иска компании Nintendo, обвинившей разработчиков Palworld в нарушении авторских прав.
Таким образом, более не нужно кидать шарик, чтобы призвать того или иного пала. Теперь персонаж просто вытягивает руку, держа в ней сферу." УИИИИИИ Иди на хуй, шизоид. Не спрашиваю уж о том, нахуя ты с немезиса на палворлд соскочил. А ведь даже не справедливо, что таких хуесосов, как раз ращрабы палворлда, нельзя засудить за спизженый дизайн покемонов.
>>9258515 Нахер иди, запрещатор, иди к природе предъявляй, что динозавры были, небось ещё нинтендосектант поганый. Индустрия и так в дерьме, но нет, надо ещё больше кала позапрещать.
>>9258515 Что ты хотел этим сказать долбоеб ? Ты можешь ясно свою мысль выразить а не как обосс > уииии ? Если для тебя дурочка не доходит зачем я привёл в пример суд по авторскому праву в той же области то может лучше бы ты и молчал бы? Тем более если твоя даунская бошка не понимает понятие прецидента через который нинтендо прогнут палворд окончательно. Если палворлд изменил механику в угоду суду значит он признал за собой факт воровства в интеллектуальной собственности. Поэтому контора и судилась по самой кажется незначительной фигне - потому что если факт кражи хоть чего-то установлен то остальное доказать будет раз плюнуть. Но ты можешь только уииии даунская твоя тупая бошка.
>>9258549 > Если палворлд изменил механику в угоду суду значит он признал за собой факт воровства в интеллектуальной собственности. Нет, не обязательно признал. Просто судиться с ними себе дороже (буквально), это как вот недавно задавали разраба эмуля Свича, который в залупу не лез и вообще из Бразилии, но к нему на дом пришли юристы и предъявили. Ситуация такова, что на тебя попадут в суд и даже если по факту ты его можешь выиграть, то они могут затянуть процесс на такой срок, что ты разоришься на адвокатов и просто не потянешь.
>>9258506 Где такое в каждой второй игре? В каждой второй игре ты просто рандомное одинаковое говно убиваешь без реплик, без издевательст, без повышений, без того чтобы переманить его на свою сторону и промоутить его до босса.
>>9258335 У всех желающих скопировать Немезис было время с выхода SoM (2014) до получения патента (2021). За эти семь лет на нас обрушился водопад игр с похожими системами, в том числе:
>>9258506 >а для того чтоб они двигались по пирамиде Маслоу в меньюшке? накачаный орк воевал за тебя лучше тебя самого еще и спасти мог в момент когда хп не осталось а если станет самым главным то и захват крепости тебе обеспечит без боя
>>9259301 >После пяти лет отказов Warner Bros. Interactive, наконец, запатентовала систему Nemesis из серии игр Middle-earth Ага, было. Делаешь игру и трясёшься, что к её выходу ты её не сможешь выпустить. Любой кто её хотел перенять дропнул от греха подальше, чтобы бабло в пустую не всрать.
>>9258289 (OP) Харчну, Средиземье чуть ли не единственная йоба лет за 20, где попытались сделать что-то блеадь НОВОЕ и разбавить уже порядком настоебенившую юбиформулу попенворлдов. НОВЫЕ СУКА МЕХАНИКИ В ЙОБЕ ДЕСЯТЫХ ГОДОВ, где такое видано, запретить. Прикольно работающие фишки с прокачкой и характерами покемонов плюс такие-то эпичные осады с РАЗРУШАЕМОСТЬЮ КАРЛ, технологии древних воплоти.
В игре хорошо вообще все, атмосфера топчик, такой то гримдарковый мордор с недетскиими орками. Боевка заебись, можно и на драконе полетать, и по стелсу покрысить с кучей всяких приблуд, и в мили бодро пораздавать. Сюжет тоже интересно раскрывает темы вселенной, но говноеды как обычно не поняли, и вместо охуеннейшего продолжения стали пилить какой то марвелокал, хз кстати че с ним?
>>9259348 Ну так это буквально бетман с отрезанием бошок. У себя не стыдно и спиздить, а за мемезис судить будем, ага. Представь бетмана, который был добивал врагов с яростью карателя и под смачными ракурсами все это было бы?
>>9260156 Потому что >фри флоу из бецмана был маркетинговым баззвордом и механически восходил к боёвке Письков Времени (если не чего-то более раннего) и его никто и не думал патентовать?
>>9260176 Там и Матрица: Дорожка Нео до Бецмана была и дохуя другого. Так что патент на фрифлоу мертворожденный, его обоссать и обойти как нехуй, если не делать полную копию с аналогичной боевкой И стелсом (вроде он входит в фрифлоу).
>>9258515 >Иди на хуй, шизоид. Не спрашиваю уж о том, нахуя ты с немезиса на палворлд соскочил. Потому что это с 95% вероятностью тот же самый шизух, который недавно тред про "копирайт убивает геймдев! хачю сделать свой фоллаут под названием фоллаут в мире фоллаут, и коммерчески его релизнуть, и чтоб мне ничего за это не было! ничего лучше придумать невозможно, фоллаут это оптимально придуманная вселенная!". Так как его за это основательно обоссали, он зацепился за "осязаемый" негатив копирайта - запатентованный немезис(который был вроде как запатентован не до, и даже не одновременно с релизом игры, а сильно позже, т.е желающих что-то такое сделать и без того не было); ну и палворлд - тут просто нинтенда гнойные пидоры, это не новость давно. Теперь вот видимо решил выступить на бис.
>>9260036 Йоба осады тоже в бэтмене были? Покемонов качать и травить тоже можно было? До этого контента походу половина игравших даже не дошло лол. А тут НОВЫЙ ГЕЙПЛЕЙ во второй половине игры нахуй, ваще ебанулись, чтоб после 10 минут туториала тебе не показали всю игру и чем будешь заниматься следующие сто часов, возрождение титанов не иначе, которое было задушено каловыми массами говноедов.
>>9260248 >фоллаут это оптимально придуманная вселенная Достаточно забавный пример, серия из откровенного сеттинга б-муви vhs трэшачка коего снимали гигатоннами скатилась в пахомофутуризм типа джетсонов.
>>9261405 Первая да, больше по рецепту классического юбивинчика сделана, но тоже годнота. Мне там открытый мир больше понравился, потому что во второй они зачем-то скукожили и закоридорили карты, что шагу не ступить, чтоб не нарваться на кого-то. Отыгрыша по стелсу в первой тоже поболее было, в том числе и потому что открытого пространства и подходов больше, а во второй все прям кишит орками, что хуй пролезешь.
>>9261592 Ради справедливости, то в Вейлгарде боевка и ролевая система комплекснее, чем во всех остальных частях этого кинца вместе взятых. Хуево только что квесты и мир нейросетка походу делала, но хоть поржать можно, а вот гейплем прям такой, какой и должен быть в тру экшон рпг.
>>9261592 Алё биля, не знаю к чему ты клонишь, но в Алихе так-то реализовано оружейное дрочево в духе "есть в патроннике патрон или нет" — которое в других стрелялках попробуй найди.
>>9261432 Есть такое. Но, вообще-то, бефезда это не сама придумала, а развила из того, что уже было. Ну, как и с остальными вещами, типа братства ебаного. Картинка Чикаго из интро Тактикса послужила точкой опоры для хуёжников четверки. А трёха так-то не в полной мере отностися к твоему пику 2, она к оригиналу ближе, особенно если концепты разглядывать.
>>9261624 >Ради справедливости, то в Вейлгарде боевка и ролевая система комплекснее, чем во всех остальных частях этого кинца вместе взятых Ты значение слова то знаешь, соевый дурачок? Даже в инквизиции хоть было 8 ячеек под скиллечки (2 из них под ульту), но там хоть можно было на напарников переключаться в отличии от.
Твоя гомодристятина в 10 раз хуже говноинквизиции, дурачок ты дырявый.
>>9261672 >а развила из того, что уже было. Был тащемта набор практически рандомной хуйни (хотя иногда очень даже логичный, саманные домики в шейди сэндс например) из шизанутой головы художника, а другой шизанутый художник, Леня Боярский, увидав кусок ар-деко возбудился и давай хуярить.
>>9258289 (OP) Ну тут просто стало ещё хуже. Все обсирали GTA 4, пока не вышел курвапанк, по сравнению с которым GTA выглядит как игра далёкого будущего. Все обсирали неканон в Middle-Earth, пока не вышел сериал от Amazon...
>>9262127 > 8 ячеек под скиллечки Утка сажи измеряет комплексность боевки по количеству копипастных дпс пуков, которые можно поставить в ПАНЕЛЬКУ. В вейлгарде говноделы хотя бы попытались в механики, билды и синергию с сопартийцами, а до этого у них была кривая калька с дынды без баланса и смысла.
>>9258289 (OP) И никому эта хуета оказалась не нужна, недавно проходил Тени Войны, не могу сказать, что получил какое-то удовольствие от системы, через пару часов становится уже просто похую. А когда ты своего болванчика выставляешь на арене против другого, ИИ на столько тупорылый, что сила твоего болванчика почти не имеет значения, его убить могут просто по тупейшему рандому, из-за этого и дропнул нахуй.