Блять это худшая хуйня которую могли придумать, это тупо блять интерполяция кадров, которая сразу же ломается если в сцене происходят какие-то резкие изменения. Это буквально новый подвид мыльца, типа временного антиализинга, только вместо уродских следов на экране от движущихся объектов ты получаешь уродские артефакты в половине фреймов. Зато говноделы с кривыми руками могут потом гордо заявлять что цель в 60 кадров в секунду на консолях - выполнена)))
Кадродебилы, вы же это говно даже не заметите в игре, хуле трясётесь? Вам же приходится всякие графики рендерить, сидеть кадры считать в x100 замедлении, счётчики на экране держать и другие цыфорки стат дрочить, чтобы чё-та выкупать в этом говне. ПРОСТО выруби эту хуйню, еблан, и попробуй поиграть в игру. Всем же норм был думач в 15 фпс на компе в мамином офисе, 15-20 фпс в 3д игорях на первой плойке в 320200, синематик экспириенс 24фпс в какой-нить халфе2 в 800600. Вы нахуя циферкошизами стали?
Добавлю еще что артефакты от генерации кадров не обойти вообще никак в принципе, здесь сам алгоритм говно ебаное, вот как ты предскажешь нажатие клавиши пользователем? Да никак блять. Даже если передать телеметрию с устройств ввода то эта хуйня никак тебе не отрисует правильную картинку, алгоритм не может на основе старых данных предсказать будущий кадр. Игры они про динамичные сцены а не статичные.
А для всего остального есть тройная буферизация, которая соответственно увеличивает задержку вывода и никакой ИИ нахуй тут не нужен.
Генерация кадров рассчитана на тупых покупах гуманитариев которые математику последний раз видели в школе. Ну или на инвесторов которые услышат фразу ai driven algorithms и сразу такие аеее надо вложиться.
Самое смешное что лучше всего генерация кадров работает при фпс 80-100, заполняя небольшие провалы/фризы, то есть когда у тебя УЖЕ производительность заебок. Но тут вопрос а нахуй нужна генерация кадров когда у тебя и так все летает без проблем.
>>9249782 (OP) >то цель в 60 кадров в секунду на консолях - выполнена))) А знаешь что самое смешное? Не выполнена, на калсолях нет генерации кадров ибо там графические чипы от амд стоят а они не могут в генерацию кадров, так что куртка чисто в пк гейминг насрал
>>9249782 (OP) >>9249826 Эта технология сделана не чтобы 30 фпс превращать в 60. Одна для владельцев высокогерцовых мониторов, дабы из 60 фпс делать 100-120. Если изначальный фпс хотя бы 50-60 или больше и при этом фреймтайм не скачет как шлюха на богатом хуе, то с фг артефактов почти нет, инпутлаг не так сильно возрастает, особенно с рефлексом, а буст плавности чувствуется сразу. >>9249782 (OP) > типа временного антиализинга, только вместо уродских следов на экране от движущихся объектов Гостинг это следствие не самой темпоралки, а ее хуевого исполнения. Нормально приготовленная темпоралка не гостит, и не сильно мылит. Зайди в Mordhau и включи в ней темпоралку, ты мыла даже в 1080p вообще не увидишь, при этом картинка сглаживается отлично.
>>9249872 Я в Гоя Цусимы играл с гейнерацией кадров от красных на картонке от Хуни. Сильного инпутлага или пидорения картинки не заметил, рефлекс в панели включён.
>>9249876 Я тоже игрался с генерацией от красных в киберпанке. Конечно она позволила заценить волшебную трассировку пути при приемлемом фпс, но не без недостатков. Движущиеся надписи на экране (например, маркер задания) дергались как при десяти кадрах в секунду (так понимаю, потому что ИИ не умеет рисовать текст?), что портило общее впечатление. Не знаю, как с этим дело обстоит с родной генерацией от нвидии (у меня 3080).
>>9249894 Фг не дает четырехкратный прирост фепесов, максимум 2x, чаще 1.5x, поэтому очевидно что на твоем видриле помимо фг обычный длсс апскейлер включен, а это где-то 50 изначальных кадров, если не 60.
>>9249898 Гринтекстовик, спокойно. Коквардс Ниггерси - игра хуёвая во всех аспектах. В техническом плане её вообще как будто интерны-джуниоры делали. Они до сих пор утечку ram не исправили, что уж говорить об ии-приблудах.
>>9249782 (OP) Ну так а в чём минусы? Лучше играть в смазанных 60fps, чем в реальные 20. Понятно, что будет инпутлаг. Но опять же, это лучше, чем 20fps
>>9249931 >Ну так а в чём минусы? Лучше играть в смазанных 60fps, чем в реальные 20. Удваюваю этого, сам играю с 2010 года в силки-смуз на телевизоре с уплавнялкой, которая дорисовывает кадры и всё заебись.
>>9249873 >Эта технология сделана не чтобы 30 фпс превращать в 60. Одна для владельцев высокогерцовых мониторов, дабы из 60 фпс делать 100-120. Да какая разница, для чего она сделана, эта технология единственное что потенциально фиксит - это единичные фризы. Когда у тебя игра идёт гладко а потом вдруг пару кадров фризит, потому - не ясно, может из-за кривизны рук разработчиков.
Если это использовать чтобы удвоить фпс ты получишь пиздецовые артефакты. В крайнем случае её можно включать если у тебя не хватает буквально чуть-чуть до 144 гц, например у тебя 120-130 фпс или чёт такое. Тогда процент битых кадров будет довольно мал и можно не обращать внимание
>>9249925 Да, мод, совмещающий длсс зеленых с генерацией кадров от красных, насколько я помню. Ну а иных способов пощупать генерацию кадров, кроме как через васянский мод, на 3000 серии все равно нет
>>9249953 Ну вооооот. А в Цусиме и Рагнарёке фср-генерацию прикручивали разработчики из Сойни и в соникинце она работает лучше чем у всех остальных. Всё зависит от прямоты ручек небинарной персоны, которая ии-говно к играшке прикручивает. А мод на фреймген вообще додик в одиночку пилит, тут время нужно на полировку.
>1060-господин недоволен технологией, которую видел только у протыков на ютубе >высирает километры простные с жопной болью по этому поводу О, одна из моих любимых рубрик. Продолжайте баргладер, пожалуйста.
>>9249782 (OP) генерация кадров это кульная фича но базовая частота должна быть 90+фпс и уже к ним можно смело генерить кадры, тогда кайфы а генерить кадры от 60 или лол от 30 это даунизм
>>9249782 (OP) У нвидиа реализация говно из жопы, да. У AMD отличная реализация с самой первой версии, ибо делали на базе их уже отработанного Fluid Motion. В шутер я с ней не играю, но в каком-нибудь винчике от третьего лица, типа FF16, зашло идеально - просто включаешь и не трясешься за счетчик кадров, получая идеально плавную картинку без артефактов.
>>9249916 >где-то Дебил, ты даже 96 на 2 не можешь разделить, о чём с тобой разговаривать вообще? >чаще 1.5x Откуда ты это высрал вообще? Это хуйня промежуточный кадр добавляет, фпс удваивается, не более и не менее. Любую игру открой проверь, если можешь позволить. И да, фг нагружает видеокарту, поэтому там где у тебя было допустим 50 исходных кадров, с фг стало 40. А эти 40 превратились в 80. Поэтому никаких 1.5х там нет.
>>9249782 (OP) Вообще похуй на твоё диванное разглядывание с лупой, играю на 4к мониторе сталкера 2 на RTX 3050 в нагенерированных 30+ кадрах, другого монитора нет, лучше чем как во времена до RTX сосать хуй на минималках.
>>9249782 (OP) Сильно от восприятия зависит. Мне допустим на VA мониторе, с ебейшим гостингом, в целом и с генерацией, и даже фср3 не особо глаза режет.
>>9250104 Не должна. И с меньшим фпс всё отлично уплавняется и артефакты в самом геймплее, а не черрипикнутых плохих стоп кадрах, редко заметны. >>9250398 >Спасибо куртке за фг Это да. Качественный апскейлинг и фреймген объективно лучшие технологии для улучшения картинки и фпс за последнее время.
>>9249782 (OP) Всем уже давно очевидно кроме нищиёбов. ДЛСС портит картинку это факт. Заметен данный дефект в движение картинки, а также ДЛСС убивает тонкие прозрачные объекты как волосы. ФреймГенератор это вообще рак который заставляет тебя блевать и тошнить. Лучше в 24 фпс играть чем с фрейм говногенератором. Аналогично и с ДЛСС лучше в 30 фпс играть чем в нейросетвые 50 фпс, где нарисовала нейросеть всё а не художники игры.
>>9251119 Мне этот ДЛСС напоминает когда раньше все дрочили на резкость. То есть условно 720п растягивают до фулл хд и сверху резкости накидывают и типо во смотри картинка лучше. Одибелевшие петухи из нвидиа и амд вспомнили про эту технологию и накидывают на ДЛСС и фср, чтобы уж точно сказать что ДАЖЕ С АПСКЕЙЛОМ ГРАФЕН ЛУЧШЕ. Не не ебанутые ли? Мало того что ебаные TAA мылит всё и забыли про MSAA который не мылит и делает картинку суер, но они даже про SSAA забыли который как раз работает наоборот скейлит игру в 4к а потом сжимает до 2к и таким образом нету лесенец, качество максимально возможное сглаживания
>диванные невежества и шизы продолжают срать стоп кадрами и нести хуйню про технологии, в которых они ничего не смыслят Ничего нового. Всё та же тупость.
>>9249782 (OP)>>9249826>>9249942 Опять ты на связь выходишь, мудило? У тебя в исходной статье чёрным по белом написано, что эти артефакты настолько незначительны, что пришлось их искать покадрово и с лупой. И то, что спустя полтора года новых скриншотов у тебя так не появилось, - самое красноречивое подтверждение эффективности технологии.