Заранее сори, если тут недавно уже был такой тред. Я не создавал тут треды достаточно давно, но что-то внутри накипело, какое-то внутреннее несогласие. В общем, ни с того ни с сего решил вам об этом написать. Сказано -- сделано.
Это тред об играх, которые высоко оценены в определенном коммьюнити (пресса, ютуб, двач), однако с вашей точки зрения являются дерьмом. Особенно приветствуются свежие и непопулярные мнения с аргументацией, но можете и просто назвать говном вашу нелюбимую популярную игру.
Mass Effect 2. На его месте могло быть много популярных игр: Witcher 3, Baldurs Gate 3. Однако именно Лишний Ствол для меня является примером полной халтуры, которая взлетела абсолютно незаслуженно. Мне не нравится в нем ни геймплей, ни сюжет, ни визуальная составляющая. Даже от саундтрека несет каким-то говном, причем он специально сделан именно таким, но об этом позже.
Вот поговорим о геймплее, у нас ведь тут ролевая игра, следовательно я могу отыграть стрелка, паладина, техника или милишника? Это абсолютно нормальный расклад для action rpg, например в Fallout New Vegas возможность собрать свой билд достигается не только путем прокачки персонажа, но и выполнением уникальных квестов, а также оптимальным подбором спутников и эквипа. Но в Mass Effect 2 нет ничего похожего, ты только можешь в разном порядке усиливать своего солдата как штурмовика или как биотика, также на выбор есть несколько максимально примитивных видов оружия: дробовик, штурмовая винтовка, пистолет и тяжелое оружие. В этом смысле даже в San Andreas намного больше ролевых элементов, ведь там есть и опционально прокачиваемые статы, и уникальные квесты с вознаграждением перками, и широкая кастомизация персонажа и транспортного средства. Это гораздо ближе к полноценной ролевой системе, в то время как прокачка в Mass Effect 2 напоминает скорее прогрессию. Еще в ней почти полностью отсутствует эксплоринг, которым может похвастаться тот же Вегас, Морровинд, да наверное почти любая ролевая игра. В Mass Effect 2 нет крафта, динамической системы взаимоотношений между фракциями, вменяемого инвентаря как в Original Sin в ней тоже нет.
Сюжет в ней тоже какой-то отстойный: вся игра один большой филлер, босс похож на череп из Террарии, все спутники какие-то гротескные и карикатурные, ходят в смешных костюмах, постоянно приседают на уши, ведут себя как подростки с сдвг. Выродки какие-то, я бы таких убивал нахуй. Основной замес про древнее зло и злые корпорации я не очень хочу подробно комментировать, это наверное все-таки дело вкуса, просто скажу что на фоне тех же политических интриг из Вегаса или Shadows of Amn мне это кажется какой-то вымученной нудятиной, к тому же ощущается именно что как филлер.
Коротко пройдусь по музыке и графону. Саундтрек мне не понравился из-за большого количества органики, что в общем-то не делает его плохим, просто я больше люблю холодный синтетический эмбиент, которого было больше в первой части и по личным ощущениям он был исполнен более качественно. А вот с визуалом случился пиздец: большая часть игры представлена в оттенках черного и оранжевого, даже после установки патча с фиксом все это выглядит плохо, несдержанно. При этом в кадр все время попадают какие-то спецэффекты: всплески энергии, тряска камеры, взрывы. Все это может показаться красивым разве что школьнику, на которых эта игра и рассчитана.
Так почему я выбрал именно сиквел, а не первую часть? Мне кажется, оригинал был более сдержанным, свежим и целостным. В нем все эти проблемы были, но еще не успели остоебенить. Mass Effect 2 это одна из немногих игр, где мне не понравилось наверное вообще ничего. Я вряд ли когда-нибудь стану его перепроходить, одни мысли об этом мне неприятны.
Black Mesa. Тут мне хочется просто писать ГОВНО, ГОВНО, ГОВНО, но я попробую сдержанно описать, чего я ожидал от игры и почему она эти ожидания не оправдала. Оригинальную Half-Life я проходил раз 5 и по 1 разу аддоны, причем первое прохождение пришлось аж на 2009 год, то есть я точно не являюсь хейтером серии или утенком. И я надеялся получить скрупулезно воссозданный мир оригинала, но что-то пошло не так... первые инородные вайбы я почувствовал еще в основной части игры: какие-то яркие спецэффекты, странный построк, душноватые и затянутые перестрелки. Это трудно сформулировать, но кажется даже геймдизайн стал каким-то неправильным, очень поверхностно имитирующим оригинал по схеме: тут был босс, тут собаки, тут платформинг. А по сути мне продали суррогат, в котором от авторского видения оригинала не осталось и следа.
Однако настоящий треш начался в Зене, где игра из крепкого средняка превратилась в откровенное дерьмо. В оригинале Зен был довольно меланхоличным местом, будто оторванным от нашей Вселенной куском жизни вне времени и пространства. Однако в ремейке это очень шумная и душная локация, напоминающая одновременно китайский рынок и гала-концерт Skrillex. Я чувствовал себя так, будто какой-то уебан сверху включил репчик или гей-шансон посреди ночи. В этой части игры есть деньги, но в ней нет чувства вкуса, сдержанности и души. Это слишком яркий, вульгарный и очень затянутый отрезок, в котором окончательно поломаны левелдизайн и связь с оригиналом. Я несколько раз терял дорогу, занимался решением каких-то уебанских пазлов и просто тихо недоумевал, что за хуйней я сейчас занимаюсь и какое это отношение имеет к Half-Life. Недавно я подумал, что может быть как-то несправедливо и предвзято отнесся к игре и должен дать ей еще шанс. А потом посмотрел трейлер Black Mesa Blue Shift и... в пизду, лучше пройду ремастер Blood или Chasm. https://youtu.be/VdtIAzJdChQ
Dusk. Тут у меня нет каких-то едких комментариев, просто мне кажется что эта игра не заслуживает звания шедевра, который ей присваивают додики с ютуба. О ней так рассказывают, прям реально непревзойденный шедевр ебать, а по факту самый дефолтный бумер шутер-пародия с не самой приятной стрельбой и довольно унылыми пространственными фичами. В нем довольно много васянских и затянутых уровней. Мне не очень понравилась сложность в игре: играть на 3 невыносимо скучно, в то время как на 4 приходится перезагружаться несколько раз за уровень, что лично я воспринимаю как сейвскам. Сами уровни поначалу очень годные, но с середины игры становятся немного затянутыми, видно что автор хочет дотянуться до Thief, но жанр немного не тот. В общем, мне как-то...средне.
А какие игры вам кажутся незаслуженно высоко оцененными? Интересно услышать непопулярные мнения не столько в контексте мейнстрима, сколько относительно здешних обитателей. Ведь на дваче давно сформировалась своя индивидуальная культура, отличающаяся как от ютуба, так и от западных имиджборд.
>>9229550 (OP) вторая халф лайф одна из самых переоцененых говнинен. графика уровня первой части, у пушек нет прицела, ии хуже чем в думе 93 года, максимально казуальная хрень, головоломки для 4 летних. елден сринг как и все соулсы от бабадзаки, где неумение в разработку превратили в особенность а людишки схавали.
>>9229550 (OP) >Mass Effect 2. Вся серия. Не просто переоцененная, а настолько хуёвая что смогла сделать целый жанр хуже и многие игры за его пределами одним своим появлением.
Сделан наотъебись из готовых ассетов бефезды. На релизе был забагован до неиграбельного состояния, и имел отвратительный визуал, хуже, чем в трешке. На пару разветвленных вариативных квестов приходится с десяток "принеси, подай, иди нахуй - не мешай. Силовая броня убита в хлам, баланс в принципе отсутствует, можешь купить ствол из длс в начале и с ним пройти всю игру и те же длс, игнорируя 99% остального арсенала. Левелдизайн один из худших в индустрии, лениво расставленные копипастные одноэтажные коробки посреди плоской пустыни.
>>9229748 Всё контрится тем что игры сделали за год. Когда Биовэры делали игру за год у них игра состояла из 3 пещер, которые на протяжении игры надо было проходить туда-сюда по 20 раз потому что в них спавнилась половина сайдквестов и даже часть сюжетных.
>>9230159 Аргумент насчет года фейл - беседка сделала за 3 года, трешку со всеми ассетами, задача обдристанцев было сделать МОД за деньги, они сделали говно, собрав чужие наработки модов в одну солянку и подали под соусом, ну вы там в голове отыграйте что легион полноценная фракция, чай рпгешники же
>>9230187 Она сделала трешку за 4 года, причем движок уже был обкатан на морровинде и обливионе. При этом по количеству контента трешка сосет у вегаса в соотношении где-то 1:5, если не 1:10. Стоит ли напоминать, что у Fallout 3 был бюджет 100 миллионов, что превосходило бюджет Вегаса в 10 раз и вообще было одной из рекордных цифр того времени. Для сравнения, такой же бюджет был у четвертой гта, которая была действительно первой крупной игрой на новом движке RAGE. Короче, нахуй скройся, тупиздень малолетний. Поссал на лоха, хртьфу.
>>9229550 (OP) >Mass Effect 2 Играл впервые год назад в легендари. 2 - Изи лучшая в серии и заслуженно лучшая игра Биоваров. Самая охуенная режиссура, сценарий, пиздатое тех.состояние (супер стилевый свет и цвет) и лучший текст. Персонажи наконец-то разговаривают как живые существа и при этом не скатываются в жирушные фанфикоподобные пародии (привет МЕ3). После душнейшей кривейший первой части, которую я чуть не дропнул нахуй - глоток свежего воздуха. К тому же это единственная игра в серии, в которую реально интересно было играть и которая давала челлендж. 1 и 3 просто хуета для агуш. Одной рукой на максимальном уровне сложности можно играть. Абсолютно заслуженно занимает свое место в топ-20 лучших игр в истории.
Пиздец, Биоварам просто нужно было продолжить МЕ2 хотя бы на том же уровне и = ровно с того места где он закончился, а не высирать бредовую чушь в сюжете тройки, - тогда бы у них возможно все было бы хорошо.
>Black Mesa. До конца не прошел, но ничего плохого сказать не могу. Играть интересно - боевка дает просраться, ни разу не тир для агуш.
>>dusk Бомбит, что в определенный момент вместо сеттинга где ты хуяришь сектантов в кукурузных полях и Швятых домиках американских, тебя кидают в какую - то ебучую зону на подобии сталкера. Сносил всегда после этого сразу.
>>9230193 >При этом по количеству контента трешка сосет у вегаса в соотношении где-то 1:5, если не 1:10 Толсто Ну либо ты подпивасина для которого контента не существует если в него ебальцем не тыкнуть
>>9229550 (OP) Бочко кал 3 самая переоценённая игра в истории. Все с ней так носились когда вышла, а щас уже все забили всем похуй на это левацкое говно
Заходишь в /vg/ порой и понимаешь, что все вы – сборища несчастных игровых импотентов (а может и не только игровых). Ненависть к чему-либо – это признак внутренней слабости и несостоятельности, тряски вообще не должно быть.
Любая "игра" Кокстар Любой высер юбисофт Любой кал беседки Любое дерьмецо от сони Любой понос в категории кАААла за последние 10 лет кроме, разумеется, годноты от Ларианов
>>9229550 (OP) >визуальная составляющая Как раз визуальная составляющая в ме2 наилучшая в серии. Очень тёплые ламповые тона, хорошо выставленное освещение + анимации лучше, чем в ме3, лол. Ну и постановка катсцен, диалоги с напарниками лучше срежиссированы. Ну а во всём остальном ме2 действительно отсасывает у остальных частей.
>>9229550 (OP) >Dusk >звания шедевра, который ей присваивают додики с ютуба Её хвалили не очень умные люди, которые не играли в квейк, но чтобы шедевр не слышал ни разу. Дешёвые инди поделки обычно не критикуют, мягко к ним относятся.
Думы новые, очевидно, оверрейтед аркадный кал. Играется ничо, конечно, но до продолжателя легендарной серии как до луны раком. Легитимность этого дума как продолжателя наравне с утверждением, что пердёж Мика это настоящая музыка на саундтреке. А так даже не знаю, чтоб прям оверрейтед... Гораздо больше недооценённого, чем перерэйченного.
>>9230422 А мне нравится визуал первой части. С фильтром зернистости похож на фантастику 60х-70х годов. Только текстурки-то мыльное говно, ага. Кстати, камень в огород Лежендари Эдишен - текстурки нейросетью подтянули, но визуальный стиль просран безвозвратно. Даже того самого фильтра зернистой киноплёнки нет.
>>9230448 Притащил low quality скрины без сглаживания и рад. В 2015, до переиздания я играл с графономодами и новыми текстурами, все это выгледяело лучше переиздания.
>>9229550 (OP) >Dusk Тут важен контекст. Это сейчас, когда "бумир-шутиров" навалено, как говна за баней, Даск всего лишь "один из", а вот на момент выхода он с Амид Ивилом были, можно сказать, первопроходцами в новом жанре, смотрящимся свежо на фоне бесконечных каловдутий, быдлофилдов и всякого консольного говна с автоаимом, вот их и облизывали. Ну и справедливости ради, на фоне откровенного поноса, полившегося на хайпе популяризации ретро-шутеров, Даск действительно хорошая, целостная игра, разрабы которой понимали, что они делают.
>>9230460 >откровенного поноса, полившегося на хайпе популяризации ретро-шутеров Вот это как раз про даск и амид. Все эти шутеры никуда не девались, перезапуск shadow warrior и rott, hard reset, сэм3, булетшторм в каком-то смысле, но даже они не были настолько кустарными. Хотя если кроме колды никогда ни во что не играл, то может и даск покажется свежим.
>>9230493 Не знаю. Это ты что то выписываешь и вписываешь судя по тому какую хуйню несешь. Ну и да. В квесты именно что тыкают ебальцем. Так что судя по всему я был прав.
>>9229550 (OP) >Мне не нравится >Мне Дальнейшее чтение нецелесообразно. Эгоцентричному школьнику не понять, что у людей разные вкусы и что на его мнение всем похуй. Пик стронгли рилейтед.
>>9230591 Что, бочкошизище одебилившее, из дурки на выходные выпустили? Все еще горит очелло от лучшей РПГ всех времён или лечение электрошоком даёт результаты?
>>9230565 Ну а как еще говорить о видеоиграх, с позиции умного и объективного ментора? Ну, объективно ты долбоеб и хуесос, с которым конструктивного диалога при любом раскладе не выйдет. Так лучше?
>>9230632 Да у тебя итт ни с кем конструктивного диалога не выходит. Так что обьективно ты тоже долбоеб. Про хуесоса не могу сказать уверенно. Хуйзнает с чего ты взял эту тему про хуесоса. Интересно почитать конструктивный пост по этому поводу.
дерьмак 3: мертвый заскриптованный мир, неинтересный эксплоринг, однотипные квесты 95%, ебанутый баланс, однокнопочная боёвка... Да вообще ничего, кроме кинца нет в "игре". бочкакал 3: боёвка кал без тактики на рандомычах, вонючий ванильный сеттинг, уёбищная прокачка, нет партийности вне лагеря, уёбищный лутинг, парашные интерфейс и управление, сверхзаскриптованность, сюжет кал, ноль влияния игрока на мир и отдалённые события, выдуманной свободы действий нет (даже разговор, блядь, не начать тем, кем хочешь иногда). Тоже кинцо голимое. рдр 2: как и любая ГТА, чисто развлекуха на пару вечеров, хз, кто в здравом уме это проходить будет.
>>9229550 (OP) Disco Elysium. Унылый линейный квестик с ВАРИАТИВНОСТЬЮ, КОТОРАЯ НИЧЕГО НЕ МЕНЯЕТ. Вот как даже в каком-нибудь попсовом Фолаче НВ было? Не можешь пройти квест? Пиздуй обходными путями - через взлом/обходной путь/другого нпц. Что же тут? У тебя в зависимости от "кача" в одном и том же месте просто разные аспекты личности вылезут и свою фразу вкинут, чтобы ты дальше прошёл. Единственный, наверное, подобный момент в игре - попадание в здание с бункером недалеко от хижины рыбаков. Сам текст ещё порой максимально кринжовый, максимально унылый - политота, лор, и т д. Ну и концовка тоже парашная пиздец. Понятно, почему быдло схавало - там гэги уровня Лехи Щербакова, политика и читать надо, сразу +100 к элитарности. И ни один фанат не может опровергнуть объективные факты, начиная сводить спор в русло "это игра про ДРУГОЕ!!!". 6/10
Persona 5/Persona 5 Royal. Ещё одна "лучшая игра в жанре" от тех, кто только в неё и играл. Вышла в удачное время расцвета анимесервисов и стагнации в ААА-сегменте, от того и зацепила внимание. В рамках серии изменения минорные. Ну да, графон подтянули. Ну да, дизайн прикольненький. По факту, те же яица, что 3/4, но в профиль. Сюжет такой же парашный, нелогичный, тупой и графоманский. "Ы-ы-ы злые обиженные школьники наказывают ПЛАХИХ ВЗЛОСЛЫХ У-У-У!!!". Каждый нпс по сто раз рассказывает о событиях пятиминутной давности, чтобы не дай бог зумерок не забыл. Короче, перкоцененный кал 5/10, Бесконечное лето от мира JRPG.
>>9230647 В РДР всё веселье теперь в онлайне, как и в ЖТА. И миссии есть без скриптоговна и просто почилить с протыками можно. В ЖТАО надрочил 2500 часов, в РДО - 1500.
>>9230653 >Disco Elysium. Унылый линейный квестик с ВАРИАТИВНОСТЬЮ, КОТОРАЯ НИЧЕГО НЕ МЕНЯЕТ. Вот как даже в каком-нибудь попсовом Фолаче НВ было? Не можешь пройти квест? Пиздуй обходными путями - через взлом/обходной путь/другого нпц. Что же тут? У тебя в зависимости от "кача" в одном и том же месте просто разные аспекты личности вылезут и свою фразу вкинут, чтобы ты дальше прошёл. Но это же натуральный пиздеж. Первый же квест с оплатой жилья решается большим количеством вариантов чем в любой ТРУЕ-еРПеГе
Эта игра уже стала мемом, ведь почти каждый наслышан о ее шедевральности. А быдло любит чувствовать себя небыдлом. Вот и второй Сайлент под раздачу попал из-за своего ГЕНИАЛЬНОГО СЮЖЕТА. Слетелась куча позеров, и это не только в России после "Истории серии", нет. Даже в Японии хайпожоры были, что знали игру только по Пирамидоголовому. Масахиро Ито плакался в твиттере и горел.
Лично меня он вообще не тронул, и я в конце нулевых повелся на эту байку о ШЕДЕВРЕ, послк прохождения пытался себя убедить, что игра классная, а не проходняк. Потом смирился и понял, что это ебаный псиоп, а игра не для меня. Хотя, казалось бы, и плюс-минус схожие моменты в жизни были. Потому что на всю игру там сколько мы других персов видим? Минут 10? Охуенно, проникаемся на все сто. И сюжет нихуя это не гениальный. Гениальные вещи не объясняют в гайдах. Про неканон молчу, ибо даже как абстрактная игра СХ2 - проходняк.
>>9230667 >СХ2 - проходняк. Для быдло-нормиса несомненно. Для людей же мыслящих и с развитый внутренним миром это шедевр. Уверен тебе и Линч покажеться нелогичной хуетой.
>>9230684 > Уверен Перекрестись тогда, что ли. Повторюсь - сюжет сх2 хорош на БУМАГЕ. В игре же этого сюжета сколько, процентов 20? А сама она пробегается часов за 8-10. Пэйсинг хуевый. Ну и гениального там мало, да, тупо солянка из Линча/Лема.
>>9230684 Линч и есть хуита, бездарное обвм чмо, а логику можно и в куче кала найти при желании. А сс2 устарел и неиграбельный, он и на релизе был тухлый.
>>9230670 Можно взять перк бомжекопа и в мусорке спать. Можно у бабки в хижине на халяву. (но это вроде во второй день) А что, баба на корабле пустит переночевать?
>>9231122 >>9231141 Охуеть. Это где это на ютубе говорили что ствол переоцененное говно? Слишком много фанбоев этого говна чтобы протыки попытались что то подобное выдать
>>9230880 >>9230958 >>9230867 >>9230677 Умчанский, если ты всех подряд умками будешь называть - от этого умой быть не перестанешь Интернет помнет твой эпический обосрамс. И всегда будет помнить.
Струя поноса из жопы Тодда, запечатленная в виде компьютерной программы. В ней все хуево. Именно в том, чем она хочет быть, - она говно. То что, она пытается делать, - это говно. Вся её направленность реализована как говно. Оценивай её как хочешь, смотри с любой стороны, будет лишь говно. Все аспекты реализованы хуево. Хочешь оценивать её как данжен кравлер - там хуевые однообразные данжи с одинаковыми врагами и примитивной боевкой. Как рпг - избыток унылого гринда, тупой выбор, убогая ролевая система. Как эскапистский мирок - бессмысленное нагромождение не вяжущейся хуйни, в которую невозможно поверить ни на секунду. Там нет челленджа, нет интересного геймплея, нет захватывающего сюжета, нет увлекательного мира для исследования, нет продуманной системы, в которой было бы интересно разобраться. Это игра-говно для червей-пидоров.
>>9229550 (OP) Медлительная параша с добиваниями по 10 секунд, но скуфы нахваливают, ведь это ДУМ ОЛДСКУЛ))00, а ты просто не шаришь и вообще зумерок, раз тебе не нравится этот кал.
>>9232250 Вот это порриджа СДВГ порвало, добивания АЖ 10 секунд! (по ощущениям гиперактивного, на самом деле разумеется 2-4 секунды). Это ж за это время можно тренд танцульку в тик токе посмотреть целую!
>>9233334 >Я отправился в игру которая прославилась и пиарилась добиваниями и к своему удивлению с ужасом обнаружил что там есть добивания, поэтому это кал. Если уж решил написать, то хоть напиши что-то типа "добивания на мой вкус чересчур сбивают темп игры, я знал о них, но ожидал что они будут только на ключевых противниках, кроме это есть X непонравившиеся моменты". Хотя скорее всего соевый разум уже не в состоянии формулировать претензии и просто вещает за любимой говорящей головой, не так ли?
>>9229550 (OP) Балдурс калыч насри. Купленные обзоры, боты под всеми новостями и видео по игре. Сони и калриан хорошо влили бабла в раскрутку этого пошагового пидорского говна.
>>9229550 (OP) Высру самую банальную вещь, но Бочки Геев 3. Игра объективно хорошая, но не настолько, чтобы сотни тысяч нормисов стали с причмокиванием наворачивать ЕБУЧУЮ ботанскую ГОВНЯНУЮ днд в ПОШАГЕ. Я не понимат
>>9229550 (OP) >Mass Effect 2 >пук, среньк, где мои циферки
Его любят за атмосферу, а не за твою шизу. Прокачка, блядь, стиль игры. Как будто первая часть дохуя давала тебе какие-то билды строить. Ты по сюжету вояка во флоте - вот и воюй ёпти.
Первая часть - человечество только-только осваивается в новом для себя космосе и ВНЕЗАПНО зарабатывает авторитет, да такой, что все остальные кальмары охуели.
Вторая часть - ты вроде как дезертир и вроде как террорист, но тебя хуй кто арестует, потому что ты герой галактики, но ехай-ка нахуй из пространства цитадели: всю игру гоняешь по системам терминус, про которые в первой части только из энциклопедии мог прочитать, что там мусорской закон не в почёте и все живут по воровскому. А тут ты и сам вроде как без погон - гоняешь по не вошедшей в первую игру части галактики, кайфуешь, решаешь вопросики, начальство можешь слать нахуй, а оно и не против. А на где-то на фоне чувство надвигающейся бури.
Третья часть - апокалипсис и безнадёга, жнецы хавают систему за системой, нечего больше исследовать, всё, что ты знал по первым двум частям - сожрано нахуй, даже земле пиздец уже давно: бегаешь как в жопу ужаленный и собираешь остатки выживших чтобы ПОПЫТАТЬСЯ победить древнее зло.
В итоге и получается, что вторая - самая чилловая. В первой ты капитан во флоте - гоняешь по миссиям, спешишь спасти мир, начальство довлеет, хоть ты и отчитываешься только перед советом, но в системы терминус тебя всё равно не пускают, КАБЫ ЧИВО НЕ ВЫШЛО. Геты набигают, Сарен затевает, расслабляться некогда.
Во второй на чилле летаешь по планеткам, сканируешь ресурсы, хуяришь бандитов, бываешь в интересных местах, Иллюзив мен тебя воскресил, отсыпал бабок, дал корабль и гуляй - ему норм. Коллекционеры, в принципе, подождут - скрытый таймлимит начинается только после очень очевидного события, после которого ты атаку откладывать сам не подумаешь. Прошёл сюжет - у тебя есть эндгейм со свободной игрой и доигрыванием всего недоигранного.
В трёшке у тебя опять сроки горят и жопа в мыле. А ещё и галактику пожирают нахуй в прямом эфире.
>>9234935 Прокачка двухи - это буквально прокачка однухи из которой убрали все квадратики +5% урона, лол. Не могу не кекнуть, когда очередной долбоебик начинает что-то затирать про тру-рпгшность в однухе. В конце игры у тебя тупо прокачено ВСЕ. Вот уж действительно БИЛДЫ и тру-рпг.
>Его любят за атмосферу Сыглы. Я бы с удовольствием еще в 3 двушка-лайк сыграл, чем видеть на экране смешной бред про немощных жнецов, которым тупо не осилили проработать оригин и мотивацию, поэтому высрали первое что в голову взбрело. Нахуя вообще было высирать это вторжение - непонятно.
А если после тройки сразу же начать играть в однушку по новой то это вообще пиздец. Эти две игры тупо во всем друг другу противоречат, лил.
>>9234935 >>9234978 >Его любят за атмосферу >Сыглы. Позволю себе не совсем согласиться с уважаемыми эстетами. Двушка хороша тем, что это единственная часть, над которой вообще работали.
Однушка была максимально унылой в том плане, что там весь опционал делали максимально на отъебись, откровенной копипастой. Все доп. квесты- это чистка от одинаковых врагов абсолютно одинаковых бункеров двух планировок, где даже контейнеры с лутом в одних и тех же местах находятся. (Потом они тот же подход использовали в ДА2, ага). Отдельно не могу не отметить шикарные (нет) высадки на планеты, где тебя запирали на пятачке 10 на 10 метров, на котором ни хрена не было, разве что один какой-нибудь солдатский жетон или один космический муравьиный лев- и ради этого говна еще и приходилось наблюдать экран загрузки.
А производство тройки тупо рашили, поэтому с опционалом все опять плохо и даже диалоги деградировали до двух вариантов. Да еще зачем-то сломали классовую систему, разрешив всем носить любые пушки.
>Прокачка двухи - это буквально прокачка однухи из которой убрали все квадратики +5% урона, лол. >Не могу не кекнуть, когда очередной долбоебик начинает что-то затирать про тру-рпгшность в однухе. А вот это почти правда. Ценить однушку за какую-то там рпгшность может только совсем дебил. Да, там еще пытались какие-то жалкие крохи сохранить, и на выходе получилось кривое дерьмо с отвратительной боевкой, которое один черт была дном, а не РПГ.
Короче говоря, МЭ2- единственная удобоваримая часть серии.
>>9234935 >Его любят за атмосферу, а не за твою шизу Я такого слабого дефа любимой игры еще не встречал, если честно. То есть ты буквально написал, что у этого высера нет объективных плюсов. За атмосферу, говоришь? Так за выдающуюся атмосферу ты и мой хуй полюбишь, если его долго не мыть. А что-нибудь кроме лютой вкусовщины, которая легко объясняется тем, что ME2 был твоей первой игрой? Ну давай разберем по частям тобою здесь написанное)) >вторая - самая чилловая >В трёшке у тебя опять сроки горят и жопа в мыле >За то двушку и любят)) Ааа, теперь понял. Вот как с точки зрения фанбоя лишнего ствола выглядит не шиза. Слушай, сынок, а не пройти ли тебе на хуй вместе со своим >>9234978 подсералой после такой аргументации? В следующий раз честно напиши, что на момент 2010 года тебе было 11 лет и ты не успел посмотреть ни американские ситкомы, ни звездные войны, ни еще какой-нибудь медиакорм для нормисов, которым твоя любимая игра вдохновлялась. Потому что по атмосфере у меня сложилось впечатление, что второй лишний ствол это современные воук bioware с моральными уродами в смешных костюмах. А по существу ты за 8 абзацев текста ни слова не написал.
>>9235515 >что ME2 был твоей первой игрой? Купил первый МЕ в 2008 на релизе. Это была первая игра по которой я натурально ЗАФАНАТЕЛ. Ни одно медиа никогда раньше так не цепляло. За 2 года прошел и так и сяк раз 10.
Когда в 2010 поиграл в МЕ2 - он просто взорвал мозг. На голову лучше МЕ1 во всех аспектах. А уж про то за что серию любят (КИНЦО) и подавно. Там одно только интро с уничтожением Нормандии разъебывает все что показывали в МЕ1 вместе взятое.
Пройдя легендари после того как более пяти лет не притрагивался к трилогии могу уверенно сказать, что МЕ2 лучшая в серии. МЕ1 это просто кривая проба пера, где нормально не работает вообще нихуя (и это если брать ремастер. Оригинал это конечно вообще вырвиглазный пиздец). Но как представление лора - очень даже. Но именно что лор лучший все-равно в МЕ2, так спокойно дают полетать по разным уголкам обитаемой галактики. Лично мне нахуй не вперлись никакие космические ебаки - я просто хочу летать по галактике и решать местные проблемы.
>>9229550 (OP) >вся игра один большой филлер Ну это точно не минус, потому что основной сюжет в играх биовар всегда хуйня, внезапно филлеры у них получаются гораздо лучше.
>>9234935 >Третья часть - апокалипсис и безнадёга, жнецы хавают систему за системой, нечего больше исследовать, всё, что ты знал по первым двум частям - сожрано нахуй, даже земле пиздец уже давно: бегаешь как в жопу ужаленный и собираешь остатки выживших чтобы ПОПЫТАТЬСЯ победить древнее зло. Жаль только в игре этого ничего не видно, а показывают только, как пара спрайтовых жнецов лениво пукают в одну точку, пока ты бегаешь по даунским коридорам и перекатываешься из укрытий.
>>9229550 (OP) Все что вы постите полная хуйня и лишь вкусовщина, а не реально переоцененные вещи. Из переоцененного и что обьективно является говном, так это весь жанр JRPG, Зельды, Марио, Halo. Короче то, на что дрочат так сильно ебанутые дети поколения KFC. Вот где реально переоцененная загадка как такое говно собирает миллионы, а какой нибудь System Shock 2 напомню продался всего 50 тыс копий. Вот и думайте где переоцененное, а где недооцененное.
>>9230304 >(супер стилевый свет и цвет) >в легендари Ты говноед. В первых двух масс эффектах действительно потрясающая работа со светом и цветом, но в легендари над этим просто надругались.
>>9230422 >Ну а во всём остальном ме2 действительно отсасывает у остальных частей. Ме2 конечно не без минусов, но у ме3 никак нельзя отсосать, это абсолютный мусор.
>>9236497 Так ты играй другим классом, а не снайпером или инфильтратором.
Я вот недавно проходил всю трилогию за вангарда и за ящиками сидел только в первой, где нет способности рывка к врагу. В 2 и 3 сразу влетал в толпу и пояснял всем с дробовика в ебало. В трёшке, при правильно рассчитанных таймингах, можно вообще чередовать чардж, нову и дробовик, нихуя никуда не прячась, т.к. успешный чардж во врага восстанавливает хп. Я так танцевал без всяких укрытий в местах с бесконечным спавном врагов, а также в самом конце игры, где надо отбиваться от риперов, пока тебе ракеты с мако наведут на последнего перед цитаделью. При этом, проиграть можно очень легко, если не рассчитать с таймингами или задержаться возле врагов, которые умеют инстакилл делать.
>>9236540 ме3 геймплейно значительно превосходит ме2. Даже ме1 её превосходит. Это ж надо было додуматься в нулину занёрфить способности сведя их до уровня визуальных эффектов, а всю игру сделать из корридоров и ящиков, при этом даже не дать врагам возможность кидать гранаты, а ГГ бегать быстрее чем 8км/ч. Сюжетно кстати ме2 у ме3 тоже посасывает. Никуда ни двигающаяся история в вакууме про злых из ниоткуда взявшихся коллекторов которых бравые герои в конце побеждают объективно очень слабая.
>>9236568 >В 2 и 3 сразу влетал в толпу и пояснял всем с дробовика в ебало. найс фантазии. в двойке вангврада забыли доделать в итоге после прыжка в толпу у тебя кулдаун на все способности и тебя сильно трахают в попу. ещё и после прыжка враги спавнятся перед ебалом потому что разраб расчитывал что ты будешь сидеть в начале уровне за ящиками, а не прыгать в конец за спину врагов.
>>9236568 Я тоже прошёл игру за вангарда недавно, так что можешь мне не пиздеть. В первой части как раз за ящиками можно не сидеть, потому что там вкачиваешь барьер и становишься бессмертным терминатором. Во второй же части вангард - это самый бесполезный класс, которые нихуя не может делать, а дробовик самое слабое говнооружие (но я играл на безумии, мб ты на лёгком).
>>9236571 >ме3 геймплейно значительно превосходит ме2. Тоже самое говно, только с перекатами для зумеров-долбоёбов. >Даже ме1 её превосходит Тут согласен >Сюжетно кстати ме2 у ме3 тоже посасывает. Бред сумасшедшего.
>>9236580 Это значит, что ты не рассчитал тайминги и не вкачал даш как следует, потому что он восстанавливает щиты и на несколько секунд даёт ИММУНИТЕТ ко всему дамагу. Это не считая слоумо. Итого, ты влетаешь (да, через всю карту, потому что тебе похуй), сносишь 3-4 ебальничка ружжом (или в рукопашку, хули), при этом выбирая следующего врага (если слоупок, можно с активной паузой тормознуть и подумать) и сразу же после кд летишь к нему. Повторять до победы. Ошибся на секунду, слишком поверил в себя перед первым дашем - проиграл. Всё правильно сделал - вынес за 20 сек взвод, пока твои гоблины только из-за ящиков успели выглянуть.
Это такой стиль игры за класс - или грудь в крестах, или голова в кустах.
В первой вангард от солдата особо не отличается ничем, только и остаётся танковать, да кидать сингулярность лиарой, хотя задумывался как камикадзе.
Я проходил все три на йоба сложности, не помню как она называется. С норм таймингами между дашами вангард просто издевается над врагами, а игра превращается в слешер.
Двушку я проходил с дробовиком гетов. Трёшку - с какой-то автоматической штукой на 10 зарядов. В обеих брал огненные патроны.
Я не спорю, что отсосать вангардом проще простого, но это происходит только в тех случаях, когда ты влетел, не подумав как дальше будешь действовать. И даже в этих ситуациях у тебя есть пара секунд неуязвимости и полный щит.
Собственно, я в трёхе даже без оружия так развлекался в самом начале длц цитадель, где ты на рынке с пистолетом без патронов должен типа прокрасться через наемников. Вместо этого задней мысли влетел дашем в первого же и начал руками бить ебала, чередуя с новой и и.д.
>>9236586 в ме3 скорость персонажа значительно выше + враги кидают гранаты + способности работают в итоге бои более динамичны и укрытия скорее как опциональный элемент геймплея в отличии от ме2. Это даже по дизайну локаций видно: в ме2 дефолт арена это прямой узкий корридор с ящиком посередине, в ме3 арены более открытые и менее линейны. >Бред сумасшедшего. соре но в сюжете ме2 объективно нет ни одной сильной стороны.
>>9236107 Что угодно лучше чем обсуждать сорт кривого недошутана с прилипаниями к параллельно расставленным параллелепипедам одинаковой высоты в пустых коридорах
>>9236644 Сюжет м2 был ещё в старой концепции, где риперы пытались предотвратить бп от деградации тёмной материи из-за использования эффекта массы. Об этом там намекается в сюжетке рекрутинга Тали, где кварианцы расследуют почему звезда слишком быстро затухает.
И концовка длц с разъёбом реле батарианцев отлично подходит к началу третьей, где тебя должны были судить за геноцид.
А вот смена уже в трёхе концепции сюжета с темной материи на просто злые машины с кодом всех убить из-за бага в логике это зря было. И фанлор о теории индокринации они тоже зря отбросили, т.к. укладывалось идеально, даже если сценаристы изначально так и не задумывали.
>>9236659 >Сюжет м2 был филлерной залупой в вакууме никакого отношения к первой ме не имеющий и глобальный сюжет никак не двигающей. буквально как в ситкомах каких-то где на каждую серию с нуля новый сюжет пишется. в конце ме1 базовичёк удина говорит что все ресурсы пустим на подготовку к вторжению риперов начиная с нулевой секунды а в ме2 риперы это опять выдумка и вообще всем на всё похуй
>>9229550 (OP) Блять. я реально не верю что в 2024 году люди на полном серьёзе обсуждают Масс Эффекты, все нормальные люди в годы выхода этого порожняка понимали, что там даже на релизе обсуждать нечего, откуда вообще берутся фанаты этого говна? Это же аюсолютно потешные консольные говношутеры с вставками не менее потешных говорящих голов, я когда-то году в 17-м решил пройти все три части, никогда в жизни я не играл в игры более "безопасные" и невыдающиеся по всем параметрам, в которых нет почти ничего кроме пробежек по крохотным коридорным уровням с совершенно убогими пострелушками с нулевым челленжем на высоком уровне сложности, которые прерываются "важными" попизделками где можно ткнуть злую или добрую реплику, как какая-то иллюстрация партийной РПГ для детей самого младшего возраста которые читать ещё не научились, только картинки рассматривать. По сравнению с Масс Эффектами всеми засранная Инквизиция это шедевр игростроя с большими проработанными локациями, боёвкой, требующей от игрока хоть какого-то понимания происходящего и скилла, и диалогами,в которых хотя бы видны реальные персонажи, а не ёбаные деревья из мыльной оперы про космос.
>>9236720 >откуда вообще берутся фанаты этого говна? Вышла в тот момент когда в игры вкатилось огроменная куча быдла и тогда же маркетоши начали уже неприкрыто заносить чемоданы и срать в уши. Отсюда куча додстеров с несформировавшимся вкусом, которым тогда это казалось нормой и у которых теперь это "ЛаМпОвЫй Вин ДеЦтВА))0)" Ну еще есть 3% - любители космоопер и космоса в целом, которым выбирать не из чего по сути.
>>9236683 >базовичёк удина говорит что все ресурсы пустим на подготовку к вторжению риперов начиная с нулевой секунды а в ме2 риперы это опять выдумка и вообще всем на всё похуй Не базовичок, а политик, т.е. безмозглая шлюха. Тут никаких вопросов, в реале все именно так и происходит.
>>9236659 Че реально так и было? Не смог пройти ме2, блеванул от оказуаливания игры. Они решили сюжет гуррен лагган повторить, но что-то не срослось. Сколько раз этот троп повторялся: мы на самом хорошие, хотим предотвратить бп поэтому вас захуярим всех. А мы люди не согласны, мы сами придумаем как лучше спасти мир, а вы злодеи и мы вас захуярим.
>>9229550 (OP) >Мне не нравится в нем ни геймплей, ни сюжет, ни визуальная составляющая Всем похуй что тебе не нравится, чмозавр. Игра объективно пиздата.
>я могу отыграть героя, отступника или нечто среднее
>>9237439 В предыдущих играх у тебя хотя бы какое то понимание есть того что ты выбираешь. Можешь как то более менее сформировать образ персонажа который тебе нужен, даже такими ограниченными средствами. А тут ты просто выбираешь элайнмент и смотришь кинцо.
>>9236683 Сюжет ме2 был логичным продолжением ме1 работающий на раскрытие лора созданного сеттинга. Вторжение отложен на сотни, если не тысячи, лет. Можно заняться насущными проблемами сеттинга.
А вот сюжет ме3 просто нахуй уничтожает любые задатки логики в сюжете ме1 (хотя вся эта возня с бесполезным и бессмысленным Каналом и так была притянута за уши. Всю игру антагонисты гоняются за хуйней, которая им просто нахуй не нужна). Поэтому в ме3 вообще стыдливо не упоминают события ме1.
ме2 отлично работает и как продолжение ме1 и как приквел ме3. Но ме3 и ме1 не работают друг с другом от слова НИКАК.
>>9236720 >Инквизиция >с большими проработанными локациями, боёвкой, требующей от игрока хоть какого-то понимания происходящего и скилла, и диалогами,в которых хотя бы видны реальные персонажи Перетолстила, сис.
>>9236571 >ме3 геймплейно значительно превосходит ме2. Даже ме1 её превосходит. МЕ2 - сбалансированная игра с челленджем на безумии. МЕ1 и МЕ3 - сломанные дисбалансные игры, которые даже однорукий слепой сможет пройти на безумии. Первая часть так и вообще сломана на уровне кор-механик.
>Никуда ни двигающаяся история в вакууме про злых из ниоткуда взявшихся коллекторов которых бравые герои в конце побеждают объективно очень слабая. Классика sci-fi. Я лучше еще 10 таких историй поиграю, чем увижу гигакринжище уровня риперов. К тому же в МЕ2 самый логичный и качественный сценарий.
>>9237669 Что "не гони". Причем тут мораль. Тебе говорят что ты с ссаным колесом не знаешь что выбираешь и у тебя кроме этой морали ничего и нет своего в персонаже.
>>9237602 >К тому же в МЕ2 самый логичный и качественный сценарий.
Шепард, на следующую миссию возьмите шатл и засуньте в него всю свою команду из 12 человек, хотя в шатл столько даже не помещается а Никаких вопросов не задавайте, просто пиздуйте на миссию, которую вы даже не увидите))
>>9237171 Вообще очень тупо, что за 3 части из политиков у нас всего два человека - удина и андерсон, оба дауны. Земля вообще никак не раскрыта за всю говнотрилогию, хотя про неё можно было хоть отдельную игру сделать, какой-нибудь спиноф.
>>9237586 >Сюжет ме2 был логичным продолжением ме1 ме2 буквально никак не продолжает сюжет ме1. ни один сюжетный элемент из ме1 не используется в ме2. абсолютно новая не имеющая никакого отношения к оригиналу история в вакууме, которая даже абстрагируясь от ме1 слаба и вторична. Такое примитивное говно можно было бы клепать каждый год заменяя коллекторов на злодей нейм и серия превратилась бы в конвеер никак сюжетно не связанных между собой блеклых итераций в сеттинге масс эффекта >в МЕ2 самый логичный и качественный сценарий да, охуенно логично человечеству похуй на исчезающие колонии людей. Охуенно логично илюзив мэн потратил кучу ресурсов и времени на воскрешение шепарда по причине "ну он же типа герой епта". охуенно логично совет забыл о существовании риперов. охуенно логично коллекторы появились из-ниоткуда и начали строить огромного терминатора. там вообще всё охуенно и логично если у тебя iq ниже 90 баллов и ты любишь жрать кал. геймплей тоже охуенный в этом случае бтв.
>>9237811 >удина и андерсон, оба дауны Это начиная с двушки они даунами стали, как и весь совет. А в однушке в конце выдают фундаментальную базу про необходимость подготовки к вторжению риперов и про оппортунизм для возвышения человечества благодаря попуску совета.
>>9237820 >Охуенно логично илюзив мэн потратил кучу ресурсов Я кстати поржал, когда перепроходил игру в последний раз. Если мне не изменяет память, то на воскрешение шепарда было потрачено 10 миллионов кредиотов, и это типа ахуенные деньги на которые можно купить целый флот, хотя в прошлой части у меня на счету было 99999999 кредитов. Походу дефолт ёбнул после вторжения Саверина.
>>9237842 >Ме1 и ме2 - одинаковые по структуре игры В ме1 нет цели собрать команду чтобы отхуярить зло, ведь о существовании риперов никто даже не знает. напарники просто по ходу расследования естественно подсасываются. в ме1 можно даже гаруса через хуй шваркнуть и не брать эту мразь на корабль. к тому же в однушке в конце ты борешься с авангардом и тем самым задерживаешь приход орды ебак, давая тем самым галактике время подготовиться, решить внутренние конфликты и объединиться. Но в ме2 сюжет откатили к началу ме1 и риперы это снова сказка.
>>9237847 >99999999 кредитов Это охуенная экономика и инвентарь первой части. Настолько же мусорная сломанная хуйня наверное только в КП2077 (мб еще в ведьмаке3, но я через 5 часов задушился). Надеюсь это позорище вырежут в следующей игре.
>>9237870 >задерживаешь приход орды ебак на 2 года пхахахха. Как и говорено выше: 1 и 3 противоречат и ломают друг друга. Властелин как минимум 20 лет пытается открыть Цитадель, а орде лететь-то всего пол-года, лол.
Это уже не говоря про то, что хранители нахуй не нужны вообще, т.к сама Цитадель это мастермайнд риперов и полностью сама контролирует свои системы, что показано в ме3. Час настал - катализатор открыл ретранслятор. Все.
>и риперы это снова сказка Мммм, довольно реалистично. Учитывая что Властелин очень похож на дредноут гетов и не более. И будь разрабы поумнее - они бы его и сделали просто дредноутом.
>>9237820 >ме2 буквально никак не продолжает сюжет ме1 А что там продолжать? Сарен убит, вторжение отсрочено на огромный срок. Нахуя топтаться на месте? Даже тот же Драгон Эйдж умнее поступил. И там и там вторая часть уходит от дженерик сюжета про ебак первой части. Но у ДА хватило мозгов не возвращаться к этой параше в триквеле и даже хватило мозгов убрать 3 из названия. Правда все равно сделали говно..
Я считаю во всех последующих частях после 2 вплоть до 5 нужно было сделать глобальной сюжетной линией гетов. Так как они единственная надежда на победу в будущей войне со жнецами. А не РОЯЛИЩЕ Горн.
>>9237820 >да, охуенно логично человечеству похуй на исчезающие колонии людей Похуй совету цитадели, потому что похищаются колонии, находящиеся в Системах терминус, которые не входят в территорию Совета. Это банально другое государство. Человеков предупреждали не лезть туда и что помощи от Совета там не будет, о чём Совет прямо говорит в начале игры. Человечеству не похуй. Человечество отправляет Эшли/Кайдена с зондеркомандой порешать вопросики. Только их порешали коллекторы. Кроме того, Цербер тоже человечество - это сорт оф галактическое ЦРУ Терры. Об этом говорится ещё в первой части, где Адмирал Кахоку поясняет, что Цербер это блек опс подразделение Альянса Систем, которое has gone rogue. Только вот связи Цербера и степень проникновения в политику Земли, Альянса и в вооружённые силы какбе намекает, что их только для вида не признают, а де-факто это ихтамнеты.
>Охуенно логично илюзив мэн потратил кучу ресурсов и времени на воскрешение шепарда по причине "ну он же типа герой епта" Может себе позволить. И оказался прав в итоге и в трёшке тоже.
>охуенно логично совет забыл о существовании риперов Совет не забыл. Совет, в лице трёх политиканов, не хочет брать на себя ответственность за решение охуительных проблем между расами, которые с жопой в мыле Шепард решает в трёшке. Об этом явно дают понять на аудиенции в начале игры, а Андерсон прямо говорит, что они просто избегают ответственности и объявили, что это всё были геты, чтобы не сеять панику и продолжать править.
>охуенно логично коллекторы появились из-ниоткуда и начали строить огромного терминатора Появились и появились, что здесь необычного? Если их не было в первой игре, то всё - никанон? Объяснили же, что это протеанцы, что активизировались в связи с заварушкой на Цитадели и получением сигнала от Суверена, что они вообще всегда действуют в Системах Терминус, живя за Альфа Реле, поэтому ты в первой части их и не встречал - они бездействовали, а Совету П.О.Е.Б.А.Т.Ь. на проблемы Систем Терминус. >там вообще всё охуенно и логично если у тебя iq ниже 90 баллов и ты любишь жрать кал. Ряяя, мне не понравилось, значит вы все говноеды
>>9238046 >степень проникновения в политику Земли, Альянса и в вооружённые силы какбе намекает, что их только для вида не признают, а де-факто это ихтамнеты. Там у шэдоуброкера на базе даже есть видосик, как Андерсон спокойно беседует с агентом Цербера оглядываясь по сторонам.
Алсо Призрак обнимает вечности аж с целой матриархом азари, которая конечно же не знает кто это такой, ага.
>>9238149 Так а какой смысл слушать аудиозаписи в рашке, если показаний двух рандомных сотрудников полиции достаточно, чтобы закрыть человека на пару лет?
>>9239011 По планеткам можно поездить. Надо только виды красивей сделать и, может быть, местность сложнее с реками, нестабильным грунтом, кристаллами, деревьями в конце концов. А манагер, не захотевший развивать броневичок и заменивший его на ебучую миниигру, может поесть говна.
На релизе было больно осознать, что игра оказалась через чур артхаусной и неимоверно претенциозной, как в плане геймплея, так и сюжета. Пока все орали "КАК ЖЕ ЭТО ГЕНИАЛЬНО!", я спрашивал у самого себя "что это блядь было?". Спустя 60 часов прохождения меня просто заебала эта игра, а меня обвинили в том, что я просто быдло, которое не выкупила коджимбовский рофлс. Блядь, коджимбовский рофлс был на пике в мгс 3, который мне больше зашёл, как и остальные метал гиры. Там всё было как-то попроще и понятнее (если не считать "сынков свободы")
Кто эти люди которые ждут вторую часть? Уверен в ней всё будет тоже самое, только ещё более душно и сложнее в сравнении с первой игрой. Просто нахуй, этих ваших гениев
>>9239147 Всё правильно, коджимовский рофлз как раз в том что людей заставили покупать и нахваливать в общем-то нишевую артхаусную индюшку которую без имени Кодзимы и не заметил бы никто. Вот это реально rofls, и поэтому Кодзима гений.
>>9239017 Любому адеквату понятно, что это просто невозможно. И даже если с божественным вмешательством это получится - все рано больше 50% игроков скажут что это унылая хуета.
Нравится кататься по пустынным планетам - играй в элитку или но мэн скай. Там такого дохуя. А в сюжетной кинематографичной игре это нахуй не нужно.
Манагер убрал это говно, потому что в 2008 все молили убрать эту парашу.
>>9239233 >в 2008 все молили убрать эту парашу. Не правильно. В 2008 все думали что в след части механику поездок на мако существенно улучшат и доработают. Что планеты перестанут быть пустыми и их сделают более содержательными и комплексными. Но вместо доработки клёвого концепта биовары просто его удалили, заменив на примитивную гриндилку. То же самое они сделали с интересным с точки зрения концепта но технически слабым геймплеем. То же самое и сюжетом. Они во всём пошли по пути наименьшего сопротивления и в итоге сделали вторичный продукт.
Короче основная проблема геймплея второго масыча в том что он очень лёгкий даже на безумии если играть как консольный овощ - то есть туп сидеть за укрытием и лениво отстреливать стоящих напротив болванчиков, уходя на реген когда здоровье кончается. Они всё равно не штурмуют, не кидают гранаты и не юзают способности чтобы выкурить тебя из укрытий. При этом у тебя щиты и хп регенятся а у них нет.
Но если ты не хочешь играть как консольный подпивас, а хочешь динамично врываться и разъёбывать мразей засчёт грамотной прокачки и правильного юзания способностей - игра просто перестаёт работать. Ведь импакта от способностей нет, а без укрытий толпы врагов разъёбывают тебя за пару секунд. В первом же масыче биотикой при правильном юзании можно было буквально раскидывать толпы врагов по уровню, но при этом способности долго регенились, что реально заставляло включать активную паузу и думать на кого что кинуть.
>>9239258 >В 2008 все думали что в след части механику поездок на мако существенно улучшат и доработают. Твой манямирок. >Что планеты перестанут быть пустыми и их сделают более содержательными и комплексными. Ага, в 2010. Это даже в 2024 невозможно и никому не по силам. От биоваре хотели сюжетную кинематографичную игру - биовары ее сделали. Игра вывела серию и Биоваров в топы игровой индустрии. >и в итоге сделали вторичный продукт До ме2 никому не было дела до масс эффекта. Вторичный продукт это буквально первый ме. Тупо рескин котора, даже сюжетные моменты один в один. >>9239264 >ЭКГ шарикам-планеткам ЭКГ шарикам занимает 5 минут от 40-часовой игры.
>>9239317 >геймплея второго масыча в том что он очень лёгкий даже на безумии если играть как консольный овощ Ахахах, чиво? 2 единственная сбалансированная играв серии, которая дает челлендж. 1 и 3 для инвалидов, где враги просто нихуя не могут тебе сделать.
> первом же масыче биотикой при правильном юзании можно было буквально раскидывать толпы врагов по уровню, но при этом способности долго регенились, что реально заставляло включать активную паузу и думать на кого что кинуть. Не толсти так, утка. В первом один из самых тупых ии в игровой индустрии, где все что могут делать враги - тупо хаотично бегать по заданной площади поливая огнем стены (как и напарники кстати). А уже биотика делает геймплей сломанным на уровне кор-механик. Заходиш в помщение - кидаешь сингулярность и перегрев оружия. расстреливаешь немощные летающие мишение. Повторить 200 раз до окончания игры. Пиздец челлендж, а интересно-то как...
>>9239330 > Твой манямирок. Твой пиздеж. Мако был фишкой. Это даже в игрожуре мусолили, что мако убрали. Они даже вернули его в андромеде, но в порезанном виде без оружия.
>>9239330 >манямирок вот он: >в 2008 все молили убрать эту парашу. >Это даже в 2024 невозможно и никому не по силам. Лол. В 2к24 даже отражения не по силам оптимизаторам реализовать, нашёл с чем сравнить. По факту же ничего невозможного здесь нет. Никто не требует делать опенворд на каждой планете. Достаточно просто ручками проработать каждую планету, пускай даже засчёт уменьшения их количества. Но само собой проще было просто добавить гриндилку для нульлетних. >До ме2 никому не было дела до масс эффекта. Апелляцияк миллионам мух? Найс. >Вторичный продукт это буквально первый ме. Ну здесь уже прямой перефорс пошёл, лол. Вторичность геймплея и сюжета МЕ2 оспорить нельзя. А МЕ1 как раз довольно самобытная игра, из-за этого она и обрела меньшую популярность, ведь чем самобытней продукт - тем менее он популярен. А чистка вышек в попенворлде или дефолтный шутерок с укрытиями всегда наиболее популярны, потому что такой примитив понятен даже для подпивасных скуфоботов.
>>9239345 >2 единственная сбалансированная играв серии Нет, она абсолютно изейшая если сидеть за укрытиями. И я написал почему. >В первом один из самых тупых ии в игровой индустрии Я с этим не спорю. Именно поэтому во втором ме нужно было перенести концепт геймплея, починив ии и техническую составляющую. Но биовары предпочли просто высрать консольный сблёв аля гирс оф вор вместо геймплея. >Заходиш в помщение - кидаешь сингулярность Кинул не туда - тебя ебут в жопу, ведь реген сингулярности в ме1 длится весь бой, в отличии от ме2, где реген 5 сек и импакта никакого нет. Но ты видимо консольный инвалид-подпивас, поэтому тебе и заходит такой примитивнейший безидейный сблёв на геймлпее.
>>9239382 >Достаточно просто ручками проработать каждую планету, пускай даже засчёт уменьшения их количества. Но само собой проще было просто добавить гриндилку для нульлетних. Ассасины тоже локи ручками прорабатывает. Интересно? Опенворлда лучше Скайрима до сих пор никто не осилил. Даже Тодд не может. А Масс Эффект - это НФ. Там опенворлд нужно делать в урбанистической футуристичной декорации. А это в десятки раз сложнее фэнтези, в том числе технически.
Пустые планетки нахуй никому не нужны.
>Апелляцияк миллионам мух? Найс. Простой факт. Знаешь почему Биоваре продалась ЕА?
>Вторичность геймплея и сюжета МЕ2 оспорить нельзя. Во втором МЕ все классы координально отличаются друг от друга. Даже Штурмовик от Адепта и Инфильтратор от солдата. В первом все классы это безликая каша.
В МЕ2 есть своя уникальная нарицательная сюжетная и концептуальная фишка в виде суицидалки (до сих пор если в играх встречается, то говорят "суицидальная миссия из ме2"). Сюжет МЕ1 - абсолютный ЗЕ ДЖЕНЕРИЩЕ от Биоваров.
>А МЕ1 как раз довольно самобытная игра Сыглы. Настолько кривую и сломанную игру нужно еще поискать.
>Нет, она абсолютно изейшая если сидеть за укрытиями. И я написал почему. Коуп. Вторая - общепризнанная самая сложная.
>Именно поэтому во втором ме нужно было перенести концепт геймплея, починив ии и техническую составляющую. И серия бы умерла на второй части.
>Кинул не туда - тебя ебут в жопу, ведь реген сингулярности в ме1 длится весь бой, Хз какой агушей нужно быть, чтобы умудриться кинуть сингулярность в бункере 5х5 не туда. И да, она откатывается весь бой только в самом начале игры. И всегда есть такой же сломанный подъем, если сингулярности не хватило.
>импакта никакого нет Вот уж где нет никакого импакта - так это в МЕ1, лол. Я как вспомню эти полуминутные расстрелы в голову лежачих тел...
>>9239374 Потому что >вернули его в андромеде, но в порезанном виде без оружия Биовар ленивые долбоёбы, они никогда не могут взять то, что было в предыдущих частях с какими-то косяками и допилить это до приемлемого уровня, а просто всегда обрезают, вырезают или вообще выпиливают.
>>9239330 >Тупо рескин котора Под рескин котора можно подвести драгон эйдж, но ме - это вообще другая игра, шутан с колесом и укрытиями. Ты походу котор даже не видил.
>>9229550 (OP) Ты пинаешь оружие массыча 2, но не упоминаешь самой тупой вещи, выбор мега пушки которую Шэп может таскать везде, хотя такие вещи должны лежать в конкретном месте в конкретное время. Хрен с ним что автоматы только штурмовик юзает.
>>9239011 Так он и так проходится за 7-9 часов, тебя никто не заставляет чистить планеты - это просто приятный бонус для аутистов вроде меня, которым нравится стрелякаться в первом ме.
Начинал с МЕ2 и первую прошел только в легендари. Задушился на оригинале. Уверенно можно сказать: первая часть вообще никакой роли не играет для понимания контекста, ее спокойно можно убрать и ничего не изменится. Только логики в сквозном сюжете больше появится. Типа вот мы узнали про жнецов во второй части - а они уже на подлете. В третьей воюем. А с учетом первой вообще не понятно что они тут делают, если план Властелина по их возвращению был сорван.
>>9239565 Тоже начинал с ме2, но в итоге ме1 всё равно стала моей любимой частью, а ме2 с годами видится всё хуже (тройка вообще помойка ебаная, прошёл только один раз на релизе)
>>9239560 Двачую. Пиздец бред блядь пориджа выросшего на консольном говне. Во всех старых играх ты мог носить любое оружие с собой и применять его, когда хочешь. Вот я взял с собой каин и ёбнул босса ваншотом вместо того, чтобы хуяриться с ней 10 минут. Ахуенно конечно биовар потом сделали, сначала дали разнообразные тяжёлые пушки в ме2, а потом в ме3 их просто вырезали нахуй, а говноеды и рады.
>>9239571 >ме1 Один раз прошел для галочки и больше не буду. Скучно, геймплей без импакта совершенно, один из самых конченных инвентарей в индустрии, поломанная экономика, кривая неумелая режиссура, пресные картонные персонажи без шуток Эшли единственный прописанный персонаж.
В сценарии какая-то несуразица. Я так и не понял зачем Властелин искал канал, если он ему так и не понадобился зато понадобился Шепарду, что за мутки с этим мю-ретранслятором и т.д что касается основного сюжета. Такое ощущение что канал должен был быть чем-то абсолютно другим, но сценаристы сами запуталась и в итоге это просто гранд-рояль для Шепарда и ко. Плюс лорные приколы, типа Сарена и Бенезии главных акционеров земной корпорации че блять? да и в целом вообще бред какой-то с Новерией. Угорал еще с диалога Лиары и Бенезии. Максимум кринжатина.
>>9239582 Арк-излучатель помню мякотка был. Еще звуковые эффекты такие сочные были, когда толпа наэлектризовывалась. Морозная пушка тоже смачно толпы прикладывала. А, еще которая сингулярностями стреляла тоже прикольная.
>>9239614 Ёба лазер кончается за 2 секунды, как и остальные пушки. С патронами во второй части вообще пиздец. Биовар видимо думали "Так бля, в прошлой части у нас были бесконечные патроны? Давайте теперь сделаем, чтобы их нихуя не было)".
>>9239629 Нехой играть за самый унылый класс. Недавно проходил проходил легендари на безумии: первая и третья ничего особенного. Вообще с другими уровнями сложности разницы не заметил. А вот вторая прямо новый экспириенс дала. В начале даже приходилось не то что прожимать умения напарников - а напрямую ими управлять. Играл за стража.
>>9229550 (OP) Ну наконецто ктото создал Скучноватый, однообразный, баговатый экшон. Боевка усложнена, но имбалансна, интереса валить врагов нет, если можно пробежать. Хз с чего дрочь.
>>9229550 (OP) >Mass Effect 2. Сыглы абсолютно >>9229550 (OP) >в разном порядке усиливать своего солдата как штурмовика или как биотика Самый рофл что никто даже не обращает внимание на твой класс. Даже в инквизиции есть диалоги зависимо от класса, специализации, будучи воином ты можешь ломать стены. Тут же нихуя. Всем похуй будь ты хоть трижды биотиком >максимально примитивных видов оружия Алсо помимо этого как ты отметил ниже ЛУТ ПРОСТО ВЫРЕЗАЛИ. Ебало? Даже в вейлгарде лут есть. Каким надо быть надмозгом чтобы лишить игрока лута >босс похож на череп из Террарии На терминатора лол. Там и сюжета нет. Собери друзей Оушена и дуй убивать плахих колекторов. Сейчас каждой игре предъявляют за женерик непрописанных злодеев, а в этом высере всем похуй на это >Выродки какие-то, я бы таких убивал нахуй Причем даже выгнать нельзя. Ролевая игра она такая >Так почему я выбрал именно сиквел, а не первую часть? Мне кажется, оригинал был более сдержанным, свежим и целостным. В нем все эти проблемы были, но еще не успели остоебенить. Сейм. Имхо там еще антагонист адекватный и сюжет работает. Можно пол команды не собрать опять же. Сказать Рексу нет ты мне в отряде не нужен. Вот это уже похоже на ролевую игру >Mass Effect 2 это одна из немногих игр, где мне не понравилось наверное вообще ничего Да не может хорошая игра начинаться с убийства гг и потом магического воскрешения. Причем ладно бы если это было обычное дело в будущем, но Шепард первый такой которого вернули из того света
>Я вряд ли когда-нибудь стану его перепроходить, одни мысли об этом мне неприятны. Бля брат я перепроходил. Как же я устал фармить ресурсы с планет какой мудак это придумал вообще
>>9240305 ОПчик, ты заебал уже срать. МЕ2 - топ 20 лучших игр индустрии и лучшая игра Биоваров. Смирись с этим. > ЛУТ ПРОСТО ВЫРЕЗАЛИ Базанули пиздец. Везде бы так. >Собери друзей Оушена и дуй убивать плахих колекторов. Это сюжеты которые у Биоваров получаются лучше всего. Сделали такой - получилась ГОТИ на века. >Причем даже выгнать нельзя. Ролевая игра она такая Пиздец ты запизделась ебанашка проткнутая вторым стволом. Гранта и Легиона отдаем Церберу. Заида и Самару убиваем. Не говоря уже о том, что как минимум 5 челов можно вообще не брать в отряд. >ще антагонист адекватный и сюжет работает. лол. Мотивация Сарена - самая кринжовая и нелепая из всех игр биоваров. Разве что Логейн может поспорить с ним.
Сюжет? Пхахах, объясни мне зачем антагонистам нужен Канал и откуда Лиара всегда про него знала но молчала.
>Да не может хорошая игра начинаться с убийства гг и потом магического воскрешения. Самый эффектный старт сиквела в истории игр. А воскрешение это рядовое событие в сеттинге, где массово распростронено клонирование, в том числе мгновенное с помощью РАСТЕНИЯ.
>перепроходил >Как же я устал фармить ресурсы с планет Ясно, давай следующий раз хоть фантазию поумерь. А то вообще не правдоподобно.
>>9240354 >МЕ2 - топ 20 лучших игр индустрии и лучшая игра Биоваров. Смирись с этим. Неудивительно тогда что индустрия в жопе и биовар тоже в жопе. Западный гейминг сдох, пока бг3 и азиатчина пошла иным путем. Не путем ме2
Diablo 1,2. Еще в школе не понимал как людям нравится эта душная хуйня, есть чтото неприятное в этой игре. При этом вышедший позже Сакред, а потом и Титан квест мне очень понравились.
>>9239565 >А с учетом первой вообще не понятно что они тут делают, если план Властелина по их возвращению был сорван. Его план заключался в стандартной процедуре телепортации жнецов через цитадель, которая работает как реле через бэкдор. Это делается, чтобы жнецы не тратили время и энергию, летая туда-сюда между млечным путём и тёмным космосом на обычных движках. В первой части им сорвали только шорткат. Но сигнал Суверена о начале жатвы они получили. Когда Шепард ебанул ещё и реле возле батарианцев, они на похуях ПРОСТО полетели в сторону млечного пути без реле, что заняло у них ещё два года. >>9240305 >Самый рофл что никто даже не обращает внимание на твой класс. Даже в инквизиции есть диалоги зависимо от класса, специализации, будучи воином ты можешь ломать стены. Тут же нихуя. Всем похуй будь ты хоть трижды биотиком Есть 2,5 диалога, если Шепард умеет в биотику. Просто предполагается, что он в процессе обучения тоже видел некоторое дерьмо, как и Кайдан. >На терминатора лол. Там и сюжета нет. Собери друзей Оушена и дуй убивать плахих колекторов. Сейчас каждой игре предъявляют за женерик непрописанных злодеев, а в этом высере всем похуй на это Сюжет есть, просто раскрывается в трёшке. Изначальная концепция предполагала, что человекожнеца строят для решения парадокса с деградацией звёзд от эффекта массы, который могут решить только чилавеки. Потом это переделали в идею, что жнецы "сохраняют" собранные биологические виды в себе, строя новых жнецов по их подобию. >Да не может хорошая игра начинаться с убийства гг и потом магического воскрешения. Причем ладно бы если это было обычное дело в будущем, но Шепард первый такой которого вернули из того света Почему не может? Потому что тебе не нравится такой поворот? Ну первый и первый. Сказано же, что его собирали несколько лет и потратили дохуя денех.
Алсо, про воскрешение: в Нью Вегасе тебе сельский доктор две пули из башки достаёт, и потом половину игры все шуткуют про то, что ты с того света вернулся.
>>9240504 Сравнить как в вегасе, в ролевой игре, персонажа убивают чтобы лишить памяти с ме2 где персонажа убивают чтобы забить хуй на оригинальный сюжет и высрать тупейший филлер может только полнейший дуралей
>>9240305 >Сейчас каждой игре предъявляют за женерик непрописанных злодеев, а в этом высере всем похуй на это Главный злодей двушки - иллюзив мен, держу в курсе. Просто это было слишком сложно для игроков, правачки начали на него дрочить, а левачки не поняли, почему они на злодея работают по сюжету, поэтому жрите светофор.
В посте говорилось не о том, для каких нарративных целей персонажа убили и воскресили, а о том, что с такого приёма не может начинаться хорошая игра.
Ещё вспомнил как в начале фабле 2 гг-ребенка застрелили и отдачей от выстрела он был выброшен из окна высокой башни на мороз. Но не умер, потому что Тереза мимо шла и сказала, что "не судьба". И потом, ближе к концу игры, тоже ещё раз не судьба.
>>9230146 >только из-за его крайне вонючего и фанатичного комьюнити Люди сидели обсуждали вегас лет 10 без каких-то ебнутых форсов и с органичными мемами пока у какой-то чубатой нитакуси не порвало жопу что его любимые игры детства калы4 считают говном.
>>9240502 >Его план заключался Его план длился больше 20 лет. За это время жнецы уже 10 раз могли прилететь. >чтобы жнецы не тратили время и энергию В третьей прилетели и прогулочно долетели до Земли и прочих столиц как нехуй делать. Но почему-то забыли про Цитадель и отключение сети ретрансляторов. >Но сигнал Суверена о начале жатвы они получили. Лолче? Во-первых никакие сигналы Властелин через Цитадель не отправлял, так как сигналы проходят только если ретранслятор работает. А он так и не заработал. Во-вторых, ты хочешь сказать, что жнецы не придумали будильник? В-третьих, Цитадель это ебаный мозг и центр управления жнецов, вообще нихуя не понятно зачем нужен Властелин, киперы и прочее говно СУКА КАКОЙ ТУПОЙ БЛЯТЬ СЦЕНАРИЙ МЕ3. >Когда Шепард ебанул ещё и реле возле батарианцев, они на похуях ПРОСТО полетели в сторону млечного пути без реле, что заняло у них ещё два года. Лол, ты короче не понял смысл этого пришитого белыми нитками к релизу МЕ3 корявого длц. Я тебе объясню: Альфа-реле находится на батарианской территории и на момент событий длц жнецы от него в нескольких суток пути. Это не точка выхода, это точка входа. Это реле может отправить жнецов практически к любому ретранслятору Млечного Пути. Т.е когда Шепард уничтожает ретранслятор - жнецы уже прилетели в Млечный Путь и после уничтожения реле пол-года утюжат батарианскую территорию. НО ПРО ЭТО ПОЛ-ГОДА НИКТО НЕ ЗАНЕТ СУКА КАКОЙ ТУПОЙ СЦЕНАРИЙ МЕ3. Отдельный гигакек, если пройти длц до финала ме2. Жнецы уже как бы утюжат батарианскую территорию, но при этом показано как они только стартуют со своей стоянки в сторону Милки Вея.
>Изначальная концепция предполагала, что человекожнеца Госпаде, изначально человекожнец делался для замены Властелина чтобы снова попытаться открыть Цитадель. Только после его уничтожения жнецы начинают путь пешим ходом в сторону Млечного пути. >Почему не может? Потому что тебе не нравится такой поворот? Он хотел чтобы Шепарда родил Торианин. Это реалистичнее выглядит. САРКАЗМ.
>>9240572 >а о том, что с такого приёма не может начинаться хорошая игра ЯСКОЗАЛ! Я ХНЫК СКОЗАЛ! НУ ПАЧИМУ МЕ2 САМАЯ ЛЮБИМАЯ И ВЫСОКООЦЕНЕННАЯ В СЕРИИ?! Я ЖЕ СКОЗАЛ!!! >>9240516 >тупейший Самай логичный сценарий в серии. Уже после тупейшей возни с каналом в однушке - вообще шедевр сценарного искусства. Реально, там сами сценаристы не разобрались нахуй он нужен и что с ним делать. Тройку тут даже стыдно упоминать. >филлер Даже если брать существующую серию - филлер как раз МЕ1. Его события вообще никак не упоминаются в МЕ3 (а даже ему полностью противоречат) и абсолютно не важны для нарратива. А все нормальные подсюжеты тройки, занимающие большую часть игры (генофаг, геты/кварианцы) начинаются в МЕ2.
Родоначальник популярного жанра "не играл, но обожаю". Забавно, что пошло это не даже после "Истории серии" на стопгейме, а куда раньше - с "Plot Analysis". Олды, наверное, помнят.
Сюжет игры звучит интересно лишь в кратком пересказе. Ещё бы - в самой игре он разбавлен тонной игрового времени. Из-за этого проникнуться игрой не получается. Некоторых персонажей буквально показывают пару раз, и после этого ты якобы должен им сопереживать, а тебе похуй, ведь персы – безликие статисты. Буквально Луис из ванильного RE4, на смерть которого максимально похуй, ибо мелькал он раза три за игру. На весь глубокий СиМвОлИзМ в игре нет ни единого намёка, ведь всё это расписано в книжке, которая вышла после релиза третьей части. То есть, большая часть "плюсов" игры отсекается. Ну и в плане геймплея двойка пукнула миллионом закрытых дверей, в каждую из которых надо ломиться в надежде отыскать сюжетную.
"Ко-ко-ко ты просто жизнь не пожил вот и не проникнулся!!!1!" - мимо. У меня тоже люди на глазах умирали, но на впечатления об игре это никак не повлияло. Или мне теперь надо всё, что показывают в играх/фильмах/книгах на личном опыте прочувствовать? Стать целителем и сесть в тюрягу за якобы убийство, как в "Зеленой миле"? Утонуть на Титанике? Потерять подружку, похожую на Лесли? Да нихуя.
Игра неплохая даже несмотря на неканоничность относительно первой части, но именно что переоценённая. Претенциозная. В плохом смысле этого слова.
>>9240646 >Его план длился больше 20 лет. За это время жнецы уже 10 раз могли прилететь. Программа у них такая. Кто же знал, что не по плану пойдёт. Ну тупые! >В третьей прилетели и прогулочно долетели до Земли и прочих столиц как нехуй делать. Но почему-то забыли про Цитадель и отключение сети ретрансляторов. Никто и не спорил, что прилетели. Просто пришлось лететь неоптимальным путём. Они и сами пользовались ретрансляторами, и коллаборанты их использовали. >Лолче? Во-первых никакие сигналы Властелин через Цитадель не отправлял, так как сигналы проходят только если ретранслятор работает. А он так и не заработал. сь. Отключать смысла не было. Цитадель нужна для телепортации, сигнал о начале он отправил хранителям, которые, будучи хакнутыми, не отреагировали и не открыли ретранслятор. >В-третьих, Цитадель это ебаный мозг и центр управления жнецов, вообще нихуя не понятно зачем нужен Властелин, киперы и прочее говно СУКА КАКОЙ ТУПОЙ БЛЯТЬ СЦЕНАРИЙ МЕ3. Вот здесь согласен. >НО ПРО ЭТО ПОЛ-ГОДА НИКТО НЕ ЗАНЕТ СУКА КАКОЙ ТУПОЙ СЦЕНАРИЙ МЕ3. Ну батарианцы же типа в самозоляции от всей галактики, а к моменту прибытия жнецов их тоталитарное правительство уже одурманено и только помогает хуярить своих, не допуская утечек информации.
Лучше бы концепцию одурманивания приняли и в рамках неё объяснили Каталист как наваждение от Хабрингера, который предпринимает отчаянную попытку наебать Шепарда перед тем, как тот запустит уничтожение. Тогда получалось бы, что никакого коллективного разума жнецов на Цитадели на самом деле не обитало, а Каталист это название для чего-то другого (рубильника какого-нибудь).
>>9240646 @ СУКА ТУПОЙ ГИТЛЕР ДО МОСКВЫ ДОШЕЛ ЗА 4 МЕСЯЦА @ ЗАБЫЛ ОТКЛЮЧИТЬ ВСЕ ЖЕЛЕЗНЫЕ ДОРОГИЕ В СОВКЕ @ КАКОЙ ТУПОЙ БЛЯТЬ СЦЕНАРИЙ ВТОРОЙ МИРОВОЙ
@ СУКА РЕЙХСТАГ ЕБАНЫЙ МОЗГ И ЦЕНТР УПРАВЛЕНИЯ НАЦИСТОВ @ ВООБЩЕ НИХУЯ НЕПОНЯТНО ЗАЧЕМ НУЖНЫ ЭТИ ТАНКИ ЕБУЧИЕ КАКИЕ ТО РАБОЧИЕ СОТРУДНИКИ КАНЦЕЛЯРИИ СОЛДАТЫ ТАМ @ ТУПОРЫЛЫЙ СЦЕНАРИЙ ГЕРМАНИИ СОРОКОВЫХ ПИЗДЕЦ БЛЯТЬ
>>9240953 >Кто же знал, что не по плану пойдёт. Ну тупые! Заебись. Сверх ИИ не может просчитать больше одного плана. Не говоря уже о том, что если план идет по пизде и он у тебя всего один - значит как только в положенное время ретранслятор не открылся нужно было сразу же лететь своим ходом. >Просто пришлось лететь неоптимальным путём. Для околобессмертных машин даже 100 лет это мгновение. У них просто не было никаких причин тормозить и тупить, если долететь можно за 2 года максимум. >Они и сами пользовались ретрансляторами Они могут залочить ретрансляторы для всех у кого нет риперской системы свой-чужой. Это еще в первом МЕ говорилось, что они сразу же блокируют реле-сеть чтобы тупо методично утюжить беззащитные изолированные друг от друга системы. >Ну батарианцы же типа в самозоляции от всей галактики Это уже вообще сказка какая-то. Есть куча разведок, есть торговые отношения, черный рынок, связи с Терминусом. То что в батарианском пространстве наступил апокалипсис заметили бы уже через 5 минут.
>>9241005 >Лучше бы концепцию одурманивания приняли Лучше бы биовары забили нахуй на жнецов и сделали их сайдовыми антагонистами которые где-то там летят в ебенях космоса и когда-нибудь прилетят. Но не на веку Шепарда.
Вот эта вот говнина. Переоценка просто на 8,5/10, не меньше. Я блядь повелся на дифирамбы, что мол, игра охуенчик, пиздатый сюжет, охуенные квесты, качай не пожалеешь. Пожалел. Чувство того, что игра лютая васянка меня не отпускало буквально всё время, которое я играл. Всё кривенько, мир как-бы открытый, но сука как в коридорах ходишь, быстрое перемещение нет (или я ещё не дошел до этого) и ты будешь пиздовать обратно и иди нахуй. Не все минусы из Скайрима сюда перекатились, но большинство это точно. Глубоко напердоленный Скуйрим и васянство во всё поля.
>>9230187 А что, кроме ассетов про трёху и сказать нечего? Правда, ведь там пять квестов на всю игру, нерабочий баланс, ролевка, экономика, Там почти нет уникального лута, три пушки на всю игру. Вегас лучше абсолютно во всем, кроме локаций и арт-дирекшна.
>>9241120 >быстрое перемещение нет Там телепорт через башни с летающими быками. И еще, кажется, были свитки для телепорта. Но я во время прохождения забил хуй и накатил мод на фаст тревел.
>>9230372 Согласен Собрал комп новый, решил чекнуть игру. Это все тот же рескин дивинити 2. Кое как поиграл некоторое время, заебался от духоты и удалил
>>9241005 Да тоже кал ёбаный, который фанаты трёшки (говноеды по умолчанию) высрали на копиуме. Я уже к последним миссиям игру для себя похоронил и концовка меня нисколько не удивила (играл в день релиза, так что мнение было независимым).
>>9229550 (OP) Я бы назвал бочку с калом 3 если бы она не была игрой сделаной трансами про трансов и для трансов, а так же игрой которую пропогандировали с пропогандистскими целями.
>>9239585 >поломанная экономика Но в ме2 конечно экономика ахуительная, когда ты уже на омеге, в начале игры, можешь купить самые читерские пушки из длс за 5к кредитов, в то время, когда пушки хуже стоят 50к.
>>9250412 ме2 не срет ТОННАМИ МУСОРА одинакового, который нужно постоянно перерабатывать в унигель (что по времени занимает раза в три больше, чем суммарный скан планеток для нужных ресурсов в ме2) либо продавать, от чего игра ломается и уже на третьем часу даже цифру такую не может отобразить в интерфейсе сколько у тебя денег.
>>9250621 Зато кал эффект 2 срет тоннами патронов, которые нужно постоянно подбирать, потому что у каждого оружия боезапас 2 магазина от калаша. А вообще, вся серия стволов это консольный сблев и надругательство над жанром рпг, хуй знает, что за срач вы тут устроили.
>>9250621 >постоянно перерабатывать в унигель Ту унигелезависисый шиз или что? Я ни разу этого не делал, просто всё продаю у интенданта Нормандии, когда прихожу поговорить с Гарусом. Унигель нахуй не нежуен в игре.
>>9250708 Согласен. Только что закончил перепроходить вторую часть - потраченного времени жаль, в тройку играть не буду, в пизду, это реально переоценённые игру.
>>9250621 >чем суммарный скан планеток для нужных ресурсов в ме2 Кстати это вообще супер вонючий пиздёж. Решил впервые пройти ме2 на 100% и я заебался их сканировать, на все планеты ушло часов 10, параллельно пришлось смотреть стрим жопича, чтобы не умереть со скуки. В итоге прохождение ме2 на 100% на безумии заняло 60 часов - 10 часов из этого времени скан планет, а 40 часов стрельба по врагам из укрытия (особенно невыносимы были уёбищные длс). Ме1 же на фул прошёлся за 35 часов, и фул зачистка планет там также заняла 10 часов, но я хотя бы весело катался на Мако, а не сидел, как аутист, тыкал планеты пробами.
>>9250859 Охуенно ты что-то продашь, если у тебя инвентарь переполнен. А он постоянно переполнен, потому-то мусор сыпется по 20 единиц за каждый бой. И вот это иммерсивность - даже трупы обирать не надо. Говно просто из воздуха в карманах появляется. Гениально!
>>9250865 >и я заебался их сканировать, на все планеты ушло часов 10 АХХАХА, вот где супер вонючий пиздежь. Необходимые ресурсы добываются за 5 минут суммарно. Если ты перепроходишь - за 2 минуты. Нулевого элемента хватает на все. Там только самых распространенных минералов нужно немного насканить для 5/5 и 6/5 апдейтов. Имаджинирую ебало ебанутого дегрода (хотя скорее очивидного проткнутого тролля) который потрошит каждую встреченную планетку. Ты наверное каждый квадратный метр пустынных планеток в первом МЕ объездил. >>9250708 >срет тоннами патронов Ого, патроны это такая сломанная механика пиздец! И вот люди наоборот говорят, что патронов не хватает постоянно. Получается ты пиздишь. И патроны это в миллион раз лучше, чем как долбаеб бегать с перегретыми пушками 2 минуты когда тебя в очередной раз скиллом переебут на перегрев.
А вообще напоминаю тебе, пизданутому проткнутому шизу, что первый МЕ - объективно сломанная игромеханически и одна из самых кривых игр в истории. Терпеть этот кривейший геймплей просто невозможно. Что собственно и было. До выхода МЕ2 всем похуй на МЕ было, т.к там хорошо если 20% купивших осилили хотя бы 5 часов этой душнины наиграть.
>>9236720 >Блять. я реально не верю что в 2024 году люди на полном серьёзе обсуждают Масс Эффекты Заметил, что как только в треде v кто-то упоминает Стволы, тред тут же превращается в стволотред. Это уже третий или четвёртый. Ствол может и пованивает калом, но Ствол - велик.
>>9252373 Лол, тоже дропнул в прошлом месяце. >>9252381 Для меня - невыносимая графомания. В условной ДНД весь лор в целом расписан, и можно сюжет уже разбавлять только какими-то деталями, отсылками и т. п., здесь же они попытались создать целый мир за две игры, и поэтому тут просто запредельные лор-дампы в каждом диалоге. А еще герои по сюжету плавают ходят в заморских краях, где постоянно обыгрываются по два/три языка, в результате у каждого Бога по несколько прямых имен и по дюжине покровительствуемых аспектов, которыми тебя тычут при каждом удобном случае. В каждом абзаце десяток левых терминов, на каждый из которых надо тыкнуть отдельно, чтобы получить сноску с переводом/расшифровкой еще на абзац. Абсолютно ужасающая проработка этого "языкового" аспекта. Такое впечатление, что дизайнеры сами до конца не решили, должны ли партийцы понимать эту культуру, или нет. Отдельный прикол - эти чуждые и как-бы-полинезийские культуры из себя представляют ровным счетом ничего, какие-то кучки немытых крестьян, копошащиеся на вырожденной пустой земле куцых островков. Короче у игры есть отдельные проработанные механики, но каждая из них в принципе на троечку, и нет ни одной сильной топовой особенности. Она могла бы зайти в формате яркого-около-пиратского подпиваса, но увы сама предпочла погрести себя под мегабайтами унылых текстов.
Очевиднейшие Бочки Кала 3. Я такого пиздеца не видел в принципе, чтобы настолько парашная игра настолько оверхайпилась и столько людей нахуй игнорировали триллиард её проблем. Я, как фанат ЦРПГ жанра, игравший во множество винчиков разной степени винчивости, просто в ахуе с того что Бочки Кала 3, с её сто миллиардным бюджетом, уступает ПРАКТИЧЕСКИ ВО ВСЁМ ебаной инди поделки от киприотов сделанной за 2 сосики в тесте. Единственное в чём бочки лучше - графний, анимации и количество войс актинга.
Во всём остальном - просто швах. Пейсанина это просто пиздец. И неудивительно, ведь игру писал ебаный игровой журналист и фанфикрайтерша без опыта работы в индустрии. Геймплей это забей вообще: мало того, что они взяли примитивную и куцию 5е, так они еще и хумбрю говна насували туда, плюс сверху шлейфанули абсолютно хуевым дизайном энкаунтеров, ебейшим шмотом и недостатом у мобов. Из-за всего этого, уже начиная с 5го уровня(15 часов игры из 100 часовой РПГ) ты становишься полубогом который выносит всё вперёд ногами, и чем дальше - тем хуже. И это даже без абузов и использования совсем уж сломанной хуйни вроде барда мечей.
Количество повесоточки соевое - запредельное. Это САМАЯ соевая игра из тех что я видел. Да, даже дастборны и конкорды тихо курят в стороне потому, что там соя очень наррочитая и однообразная, а тут просто ахуевший набор соевости вплоть до защиты прав сквоттеров.
Вариативность билдостроения в игре околонулевая, сложность нулевая, пейсанина говно, вариативность прохождения нулевая ибо игра линейная до охуения - всё это так и кричит о том, что это 4\10 параша уровня Фейлгарда... но какова-та хуя кто-то РЕАЛЬНО считает что это экшуали хорошая игра, а не лютейший помойный кал.
При том что прямо щас можно запустить базированне ВОТР и Роуг Трейдер, и увидеть что такое НАСТОЯЩАЯ ЦРПГ. Не говоря уж об олдовых винчиках, которым даже ВОТР в подмётки не годится.
Еще и этот онлайн в стиме... ну не верю я что это всё настоящие люди. Не верю что там столько людей экшуали играет в этот кал. Не верю что люди упорно игнорируют тот факт, что эта параша - абслютнейшее говно. Этого просто не может быть.