1. За лучами действительно будущее 2. Хоть за лучами и будущее, комфортно играть в игры с лучами можно будет только к 2027-2028 году. 3. ид тех ебёт анрил в хвост и гриву даже без лучей 4. Half-Life 3 если выйдет будет с лучами и физоном.
Сейчас элитный пукагейминг это когда у тебя лишние 300к есть на 4090 чтобы играть в 50-60фпс с трассировкой в 1080р. Работать трассировочка адекватно будет только на 50й серии, а доступными 50е станут только к 2028 когда выйдут 60е и 70е карточки
>>9246002 (OP) >3. ид тех ебёт анрил в хвост и гриву даже без лучей Почему тогда индиана выглядит хуже Сталкер 2 в открытом мире? Да даже хуже игры 2014 года.
>>9246021 >Да даже хуже игры 2014 года. >этот мыльный статтерокальчик от юбигавны Больная юбишлюха опять сама себе отвечает заготовленными постами из другого треда.
>>9246039 Ты в очко долбишься и не видишь тень от ведра под ведром? Лампа-то сбоку, имбецил. Не спереди.
>>9246041 Еще один слепой юбидрочер который видит только запеканку в текстурах и не видит непонятные темные пятна снихуя и не видит отсутствие тени под стулом. Там нахуй солнышко под ним, да?
Короче как обычно, нищеебы без ртх продолжают всем рассказывать как лучи никому не нужны.
>>9246002 (OP) Готовьтесь, пацаны, сейчас не будет ни графона, ни оптимизации. Всё на алгоритмы переехало, а они, как бы не пиздел Хуанг - ужасное костыльное говно, на которое в одиночку нельзя перекладывать расчёт освещения. Ну вы же сами видите, как уебищно выглядит это дерьмо с оп-пиков. Но кого это ебёт? Корпораты экономят на макаках (причём разработка всё равно дорожает, не забываем), Хуанг продаёт новые видеокарты, все довольны. Ну а геймеры потерпят, кто их спрашивает?
>>9246082 Да я тебе даже больше скажу - в игре в большинстве катсцен и закрытых помещений свет вообще запечен, и ту микрозалупную разницу, которую тебе дает PathTracing вообще приходится с лупой-залупой искать.
Но даже на улице, что-то выглядит лучше на RT, например, брусчатка, которая на PT убита, что-то лучше выглядит на PT.
А, ну и да - на RT FPS около 120, а на PT - ниже 40. Это с DLSS Balanced. Без фреймгена - он банально уже в 16 гигов VRAM не помещается. Будущим владельцам 5080 пламенный привет.
Я вообще не вижу, чтобы тут хоть что-то от RT работало. Тут от него только требования походу. Теней от травы нет, сами тени всратые без переменной мягкости. Затенения нет. Сравните с тем же киберпанком.
>>9246086 >и ту микрозалупную разницу, которую тебе дает PathTracing вообще приходится с лупой-залупой искать. Если знать, куда смотреть- то видно сразу. Вопрос лишь в том, надо оно тебе или нет. Но как бы где тени с трассировкой, а где без нее различить довольно легко.
>>9246086 Я уже не представляю, где что. Эти конченные пидарасы экономят на шедоумапах, поэтому у них размытые шедоумапы по идее. Но сраный пастрейсинг хватят тем же сука самым, размытыми шедоумапами вдали! СУКА Какой же развод лохов этот ваш рейтрейсинг
>>9246089 >>9246095 >>9246100 Я дико проиграл с того момента, когда чел на примере включил в редакторе УЕ5 аппаратный люмен, и мало того что графон стал лучше - пропала чернота и появились нормальные отражения, так ещё и фпс вырос в полтора раза, потому что стали использоваться рт-ядра видеокарты для ускорения. Какие же чехи ленивые рукожопые уебки, я просто в шоке.
>>9246108 >Орнул с этого маняэксперта по солнечным наукам. Для этого не надо быть экспертом. Я, конечно, понимаю, что в стране У - уровень образования на уровне церковно-приходской, но тебе достаточно в твоем проперженном хруще выключить свет и убедиться, что шейдерный мрак не наползает по всем углам. >>9246117 Ты когда-нибудь про выдержку, светосилу и экспозицию слышал у фотокамеры, лол. КЖХДПП
>>9246122 Ебать, а ты даун когда-нибудь слышал что камера в видеоигре симулирует объектив и имеет ту же самую выдержку при работе адаптации глаз. Короче, обоссанный клоун начинает вилять задницей как обычно, когда припёрли к стене
>>9246117 >фотки с выдержкой как пруф своего ыхсперства вот с этого дико пукнул нахуй. ты свой дохуя ыхспертный пиздак поверни в сторону окошка и заметишь, что там нихуя не как на твоих говнофотках
>>9246127 Объясняю для дауна, добавляются отскоки непрямого освещения не через скринспейс. Ты сейчас даунина на полном серьёзе будешь доказывать что аппаратный люмен лучше софтверного?
>>9246002 (OP) Пиздец, на втором скриншоте что-то из эпохи PS3. На третьем и четвертом уровень PS4. Только первый показывает какой-то околомыльный фотореализм, но это ебучая катсцена.
Ну и один хуй эти ваши графонии гавно псины. А самое стилевое и красивое шо играл за несколько лет - ботва на эмуляторе.
>>9246135 Ну так а чё ты тут доказываешь тогда, придурок ебаный? В чем смысл твоей аппеляции к хуевым фоткам? Да, аппаратный лучше, картинка в нем реалистичнее, а в программном картинка говно. Нахуй ты споришь с последним фактом?
>>9246138 Где ты тут адаптацию видишь, хуесос отбитый? Ты уже внутри здания находишься, олень, у тебя темно как в жопе, это реалистично? На какую камеру это зафиксировано, на какой объектив?
>>9246147 Ты совсем отбитый нахуй? ТЫ СУКА ПИЗДИШЬ, СМОТРИТЕ В СРАЛКЕРЕ НА ПРОГРАММНОМ ЛЮМЕНЕ КАК В ЖИЗНИ НАХУЙ, ТОГДА КАКОГО ХУЯ НА АППАРАТНОМ КАРТИНКА ОТЛИЧАЕТСЯ И НЕ ВЫГЛЯДИТ КАК ЧЕРНАЯ ПОЕБЕНЬ? МОЖЕТ ПОТОМУ ЧТО ПРОГРАММНАЯ ЗАЛУПА К РЕАЛИЗМУ ОТНОШЕНИЯ НЕ ИМЕЕТ?
>>9246149 Самое смешное, что ему из дома не нужно выходить, чтобы банально увидеть, как рассеивается свет. Но в вопросе отрицания реальности, этот, кхм, народец, впереди планеты всей.
>>9246152 Этот унтерменш наглядно показал, какое говно программный люмен, а долбаебы типа тебя продолжают бегать с засвеченными фотками и орать СМАТРИТИ ГРАФОН КАК В ЖИЗНИ! В СРАЛКЕРЕ РЕАЛИЗМ СМАРТИТИ!!!!
>>9246160 Какое же тупое животное, в аппаратном будет то же самое, добавятся только дополнительные отскоки в индерект освещении и отражения станут лучше.
>>9246160 >>9246162 >>9246163 Долбаеб, не рвись. Ты неприятную тебе экспозицию называешь нереалистичной, хотя тебя уже ткнули ебалом в реальные фото. Давай ты честно будешь визжать, что тебе просто не нравится и яскозал? Твои визги про реализм вообще бессмысленны.
>>9246173 Чехоскам по второму кругу пошел, может всё таки откроешь видеоролик и закроешь ебальник свой? В сралкере не экспозиция, в сралкере обосранный программный люмен не может в нормальное переотражение света. Ещё раз, ты часто в своей обосранной комнатушке свет включаешь в солнечную погоду?
>>9246181 Вот эта тупорылая шлюха с этим скрином будет бесконечно носиться? На нём экспозиция еще не подстроилась, либо пытается в усредненное значение между окном и помещением. Короче, тупое животное просто не понимает что показывает, уринировал ротешник дауна
>>9246185 Конечно буду, потому что чешский выблядок не может прямо ответить на вопрос - он часто включает свет в своей комнате обосранной или всё же нет? >экспозиция еще не подстроилась, либо пытается в усредненное значение между окном и помещением Либо программный люмен - обоссанное говно, о чем наглядно рассказано и показано, можешь открыть и посмотреть. https://www.youtube.com/watch?v=e2XCURSvJrU&t
>>9246124 Заорал с того, что в "реальности" за окном бушуют миллионы люменов светосилы, всё залито солнечным летним светом, а внутри помещение темно. А такое может быть, только если специально снизить экспозицию кадра и затенить его экспокоррекцией. В реальности, школьный кабинет летним светлым днём будет выглядеть пикрил. Я вообще не знаю, на что надеялись эти ублюдища, когда 100% людей знают, как выглядит школьный кабинет ярким летним днём, чтобы так нагло врать.
>>9246196 Так тут ничего общего со сралкером нет, ты угораешь? На фотке нет таких черных провалов, и при этом за окном всё видно. В сралкере за окном пересвет, будто бы фокус идёт на помещении, но при этом помещение затемнено в пизду, будто бы фокус наоборот на окне. Какая тут нахуя экспозиция? Что ты несешь, собака чешская?
>>9246124 Поправил картинку, как было бы на самом деле в реальности. И тогда становится понятно, зачем дауны всё затенили. Потому что без ТЕМНОТЫ ИЗ ЖОПЫ НЕГРА, картинка в сталкере становится прямиком из 2004 года.
>>9246199 >Заорал с того, что в "реальности" за окном бушуют миллионы люменов светосилы, всё залито солнечным летним светом, а внутри помещение темно И даже при этом всё равно видно, что освещение в сралкере к реализму отношения не имеет.
Помнится, точно такая же ситуация была в метро исход, там тоже в оригинале жесть какой темный графон, а вот с РТХ в энхансед эдишне стало ярко, даже слишком, прям лютые засветы в темных помещениях. Стало лучше? Ну, на любителя, на самом деле, энхансед эдишн ещё и мылит страшно, да и дальность прорисовки местами скрутили в нулину добавив соевый газ. https://www.youtube.com/watch?v=sAoGwLQVSAo
>>9246201 Я вообще мимо проходил. Но вот на твоих двух пиках я бы хуй сказал где фото где сралкер. Вы тут ебанутые все. И вообще приводить за пруфы реальности фото с хз какими установками это блядь нахуй пиздец.
>>9246199 >В реальности, школьный кабинет летним светлым днём будет выглядеть пикрил. В сталкере чистый школьный кабинет, или все таки грязная заброшка? Ищи фотки заброшек. Почему выглядит не одинаково думай сам.
>>9246215 >фото Кто-то просил эту парашу? Все просили сделать красиво, а не очередное всратое постобработанное чудовище "Я так вижу" свадебного фотографа с оплёванным объективом.
>>9246217 >Ищи фотки заброшек. Почему выглядит не одинаково думай сам. Ну вот заброшка, у которой даже окна заколочены на 2/3 и там светло до пизды. Почему сралкер выглядит, как говно и использует поддельные, откорректированные фото, чтобы оправдать свой нищий графон - думай сам.
>>9246213 Ну то есть надо убить светочувствительность в самую нулину, чтобы приблизиться к тому всратому говну, которое показывает программный люмен? И похуй, что это не фотка на форум, а видеоигра, в которой в помещении хотелось бы что-нибудь видеть? Ну удачи тебе походить с такими настройками объектива, как на этом фото, долбаеба кусок. Вот тут вся суть люмена вскрыта, одинаковые условия абсолютно, можешь зашивать жопу >>9246212
>>9246223 Их сделать можно только 1 способом - изменить настройки по умолчанию, специально выкрутив экспозицию в минус, чтобы всё затенить. Но такой графон можно и на движке первого анрила сделать, когда не видно нихуя.
>>9246226 Выглядит, прям, как в реальности, когда глаз адаптируется к освещению, а не как вы сралкере, когда у нас разбитый объектив, не пропускающий свет.
И при этом в этом чешском говне с перетемненными помещениями нет теней от фонарика блять)) Ладно там на пк конфиг отредактировали, а консольщикам что делать? Охуенное отношение, впрочем, чего ещё от чехов ожидать. Ещё и пнв проебали, просто ору.
>>9246230 В сталкере тоже есть динамический эффект аккомодации. Если в кадре будет меньше ярких объектов- темные участки будут высветляться, как и во всех остальных играх последние лет 15-20
>>9246223 >В том что при желании можно понаделать фото реальности один в один как картинка в сталкере Ну да, лол. Я что, где-то обратное говорил? Чел визжал, что в Сталкере мрачно слишком, ему привели примеры реальных фото, похожие на картинку в игре.
>>9246232 >В сталкере тоже есть динамический эффект аккомодации. Так ты определись уже -мы за летающую камеру с разбитый закопчённым объективом играем или за человека бегаем, у которого эффект аккомодации. Хотя и так уже понятно, что перед нами говноделы, которые скрывают хуёвый графон за чернотой и подделывают фото, когда в реальности заброшки солнечным днём выглядят вот так.
>>9246221 >одинаковые условия абсолютно Что за абсолютно одинаковые условия? Замерил светимость солнца и отражающие поверхности за окном, а потом достал из данных фото параметры экспозиции и выдержки?
>>9246233 >в Сралкере мрачно слишком Да нет же, нормально всё. Всегда мечтал, чтобы графика в игре была как на фото для паблика любителей заброшек в вк с убитой нахуй экспозицией. Хотя ещё раз, экспозиция так не работает, объясните, на чем сфокусирована камера в сралкере, если тут окна засвечены, а в помещении темно? На обещанном алафе 2.0?
>>9246226 У тебя глаза привыкают блять, у тебя нет выдержки в глазах, ты эту комнату будешь видеть как на этой фотке. Поборники фотореализма долбоебы именно потому что в жизни всё не так выглядит как на фотографиях. Даже Valve это первые поняли когда добавили HDR во все свои игры.
>>9246239 >Всегда мечтал, чтобы графика в игре была как на фото для паблика любителей заброшек в вк с убитой нахуй экспозицией Начинал с "ряяя неправильное переатражение света111" Сейчас "ряяя мне не нравится потомушто как фото заброшек111"
>СМАТРИТИ, В СРАЛКЕРЕ ГРАФОН КАК ЖИЗНИ, ВОТ ФОТО С ПРУФАМИ!! >да нет же, вон хуйня какая >БЛЯТЬ ДА ТУТ УСЛОВИЯ НЕ ТЕ! ТЫ ЗАМЕРИЛ СВЕТИМОСТЬ СОЛНЦА ЗА ОКНОМ И ОТРАЖАЮЩИЕ ПОВЕРХНОСТИ, ЧТОБЫ ТАКИЕ ВЫВОДЫ ДЕЛАТЬ?? Как же я ору с этих чешских маневров, сукааааа.
>>9246256 Одинаковое помещение, солнечный день на улице. >С чего ты пизданул это? Так графон в сралкере как на фотке, или всё же нет? А, ебанько? Определишься уже?
>>9246244 Почему не те? Просто ты не учитываешь кучу факторов, которые влияют на освещенность комнаты в принципе и на то, насколько она темная будет на фотках. Во первых диффузия поверхностей, отражающих свет очень сильно влияет на освещенность. Школьные классы твои любимые не просто так красят в светлые цвета. Свет, отражающийся от глянцевых светлых поверхностей лучше освещает окружение, чем свет от темных и матовых, которые света больше поглощают, чем отражают. Во вторых маленькое помещение проще осветить вторичным светом, чем большое, причина очевидна. Свет отскакивает от находящихся близко друг к другу стен и не успевает рассеяться. В случае если противоположная стена далеко от окна- отраженный свет рассеется быстрее, чем успеет достаточно ее осветить. В третьих- ты кинул фотки со включенными лампочками блядь, в примерах класса. Плюсом выдержка и экспозиция камеры тоже роляют. Один и тот же кадр может быть и светлым и темным. >>9246247 Чтобы менять экспозицию в камере ты открываешь/закрываешь диафрагму, пропуская больше или меньше света на матрицу. Аналогичным образом работают и твои глаза. Твоя радужка может расширяться и сужаться, открывая/закрывая зрачок, что регулирует количество поступающего на сетчатку света и ту самую экспозицию.
>>9246262 Камера и глаз по разному работают. В камере экспозиция это то как долго диафрагма открыта, как долго она светит на плёнку. Глаз работает непрерывно, там вообще механизмы разные.
>>9246260 >солнечный день на улице Не. Может быть разная облачность, разное расположение помещения и разная обстановка за окном, которая по разному отражает свет, разное время суток. С чего ты спизданул что там условия одинаковые, если даже не видно, что за окном?
>>9246272 Хули ты мне лечишь, выблядок опущенный? Тут достаточно факторов, чтобы определить, что к реальности освещение в сралкер 2 отношения не имеет. Там блять на улице не пасмурно, не темно, и настолько сильных отличий при перечисленных тобой параметрах быть не может. Если ты такой умный, сын собаки, ну может хотя бы ты на вопрос сможешь ответить? >>9246239 Нашелся нахуй говноед.
>>9246274 >>9246281 >говно >выблядок опущенный >сын собаки >нахуй говноед Жесть разорвало >Тут достаточно факторов, чтобы определить Нет, не достаточно. Там не видно, что на улице, какая погода, под каким углом светит солнце, от чего отражается.
>>9246271 Ты путаешь экспозицию и выдержку. Экспозиция это как широко диафрагма открыта, выдержка это как долго. Экспозиция и у глаза и у камеры работает по одинаковому принципу.
>>9246290 >Там не видно, что на улице, какая погода, под каким углом светит солнце, от чего отражается. Ну раз у нас фотография в сралкере, то и в школьный кабинет когда-нибудь заглянет солнце и всё ярко осветит, так ведь?
>>9246295 Странно, не замечал такого в реальности, только на фото. Но на фото не замечал, чтобы они менялись с течением времени, когда глаз привыкнет. Хм, не пойму в чём дело, может в том, что чехи - пиздливые пидорасы, делающие нищий графон и маскирующие это темнотой?
>>9246305 >А ничего, что тут уже отсутствует эта характерная чернота Так скриншот другой, при другой погоде, с другими условиями. Ого, реально не так темно, как на том.
>>9246290 >не видно, что на улице, какая погода Всё там видно, пиздабол опущенный. Так и нахуя ты к фотографиям аппелируешь, если выясняется, что когда неприятно, то их оказывается нельзя сравнивать, ведь условия не те? Нахуя тогда тащить не те условия?
Бля, как же хейтеров сталкера по фактам прикладывают в треде, ору. Ну включат вам тот апаратный люмен в патчах, чем тогда перекрывать станете? Сталкер выглядит охуительно и точка. Если вы на своих говнопеках из прошлого десятилетия не можете это увидеть и вам приходится смотреть пережатые видео на ютюбе, то и идите нахуй тогда со своим мнением, долбоёбы.
>>9246308 Что видно-то, кроме того, что солнце светит и засвечено все? >Нахуя тогда тащить не те условия? Я не условия тащу, а примеры фото. А ты уже условия выдумываешь в своей голове.
>>9246313 >а примеры фото Ну на которых внезапно оказываются не те условия и вообще нельзя сравнивать, когда становится неприятно? На чем камера в сралкере фокусируется? Три раза ответил быстро >>9246310
>>9246310 Зачем ты обрезал фото? Там видно, что в классе темно и одновременно пересвет. Это ответ на твой вопрос про фокусировку. Более релевантные картинки уже есть выше, с такими же тенями у окон.
>>9246323 Ты ебанутый? >Там видно, что в классе темно и одновременно пересвет Темно там, куда солнце меньше попадает. А там, где положено - светло. В сралкере этого нет. >с такими же тенями у окон Там тоже в окнах пересвет при этом? Неси.
>>9246324 Так а нахуя ты сравниваешь тогда, еблан? Ты принес фото, я вырезал одинаковые фрагменты, они не совпали. Тут внезапно оказывается, что условия не те. Нахуй ты сравниваешь тогда?
>>9246326 >Темно там, куда солнце меньше попадает. А там, где положено - светло. Для этого ты обрезал картинку. Лол. >Там тоже в окнах пересвет при этом? Неси.
>>9246329 >Тут внезапно оказывается, что условия не те Шизоид, зачем ты повторяешь одно и то же, если это твой обсер? Ладно, давай попробую проанализировать условия. Что у нас есть? Вот пост >>9246089 (не мой) Пик 1 видно облачную погоду и легкие тени. Пик 2, скорее всего, сделан в тех же условиях. Понятно почему в помещении достаточно темно. Теперь твоя очередь анализировать условия фотографий, и обосновывать одинаковость.
>>9246347 >Понятно почему в помещении достаточно темно. Потому что обосрались с движком и чтобы скрыть своё говно в штанах, вкрутили черному на максимум.
>>9246347 >если это твой обсер Так нахуя нести такие фото, если там разные условия и их нельзя сравнивать? С какой целью? Я еще раз говорю, я сравнил их. Вырезал одинаковые фрагменты. Ничего не совпало. Начался твой визг. Причина?
>>9246364 >Так нахуя нести такие фото, если там разные условия и их нельзя сравнивать? Почему нельзя? Я их и принес, чтобы показать, что в Сталкере свет распределяется как на реальных фото. Ты залупнулся про одинаковые условия вот тут >>9246221 Перечитай свой пост еще раз, если память как у рыбки
>>9246371 >распределяется как на реальных фото Если жестоко ебаться в глаза, то да. Я на это указываю, а ты визжишь, что условия не те. С головой всё нормально?
>>9246336 Вы кстати обратите внимание, что чех, чтобы хоть как-то приблизиться к убожеству из сралкера, принес фото с грязной пленкой на окнах. И всё равно блять, и всё равно сука пустил подливу, ахахаха. А на обычных окнах будет результат, как на первых двух фото. >>9246384 Тут реально даже спорить не о чем, чех тупо сам себя закапывает.
>>9246397 Ого, фокусировка по яркости за окном и за окном видно всё. А в сралкере светящийся проём окна или двери, в котормо не видно нихуя, кроме выжигающего света, а внутри абсолютная чернота жопы.
>>9246399 Я копирую релейтед картинки, а мой оппонент опускается до визга и судорожно ищет причины, почему картинка не подходит. Ну еще ты рвешься подпездываешь. >>9246411 В смысле все? А как же пересвет?
Блять, у чеха перемога пошла стеной черного цвета, на которой отчетливо видны белые прожилки между плиткой. При этом давайте глянем, как выглядит белая стена в сралкере. Она почему-то черная))))
>>9246416 Ты уже третий раз сам себя закапываешь >>9246394 >Просто смешно, как ты троллишь тупостью, и запихиваешь аргументы против себя как свои аргументы. >тролишь тупостью Жалкий перефорсер
Ебать я ору, мне реально это не надоест, чех, давай, неси ещё фотки, копай, трудись. Я тебя буду разъебывать и заодно в папочку сохранять всё, чтобы в будущем на таких как ты ебланов время не тратить.
>>9246429 Это тоже "приемлемо"? >)) Ну не позорься. Ты уже весь спектр эмоций показал, от яростного визга до натужной улыбки дешевки. Твою рванину можно по всему треду лицезреть.
>>9246438 Чех, не ебись в глаза, пожалуйста. >>9246421 Да и здесь, несмотря на очевидную выкрученную контрастность в редакторе, всё равно стену видно вполне отчетливо, она не превратилось в черную хуйню. То есть из всей тонны фото нашлась одна еле еле, снятая против солнца и обработанная в редакторе, чтобы хотя бы приблизиться к программному люмену? Ну это чешская перемога, ребята.
Ну а вот честное сравнение, без всяких чешских виляний. Есть пересвет - в комнате светло, улицу не видно. Нет пересвета - в комнате темно, улицу видно. Так работает фокус, так работает экспозиция. В сралкере ничего из этого не работает нормально, тут все внутри всё нахуй черное, а на улице пересвечено. Это не экспозиция, как бы тут не затирал чех-пиздабол, это хуйня. И все эти фотки не я искал, их сам чех принес, сам же себя закопал, ебанько)) Просто позор.
>>9246448 >черную хуйню >программному люмену Бля, это же буквально вопрос ползунков, даже на скриншоте меняется в редакторе. Ты же слабоумный, капец. Извините, не смог сдержаться. Тебе хоть понравилась уринотерапия на несколько часов?
>>9246457 Ну выкрутил гамму, красавчик, выйди на улицу теперь с такой настройкой. Или как ты предлагаешь фиксить черную поеботу при работе программного люмена, ебанько?
Хотя такое ощущение, что будто бы действительно местами лучше стало выглядеть, лол, без этих черных провалов ебаных. Кароче, хули вы ожидали от рукожопых мудаков, нанятых Григоровичем за пачку доширака, и которые не смогли буквально две кнопки нажать - включить аппаратный люмен и тени от фонарика.
>>9246002 (OP) >1. За лучами действительно будущее Гою продали инструмент, за который должны платить разрабы, а не он - гой похвалил и попросил добавки.
>>9246457 Блять, еблан, ты понимаешь, что такое свет и тень вообще? Ну да, люмен считает, с какой силой и в каком количестве на разные поверхности будет ложиться свет. Он насрал чернотой, ну а ты вытянул ее, потому там не черная дыра из космоса была, очевидно. Ну и в чем смысл твоего мува? Снова под себя жидким сходить?
Каков калсенсус уважаемой коллегии? Ждём апдейт с хардварным люменом? Ищем способ смягчить затенение софтварного? Ничего не делаем и наслаждаемся игрой?
единственный плюс трассировки, особенно солнца это ультрамягкие размазанные тени которые вроде бы как дают реалистичное освещение. Но есть одно но, качество трассировки - так себе. В ряде мест из-за того что качество трассировки говно - получаются проебы с тенями и светом. Например здесь вот момент такой что по задумке свет должен пробиваться через доски, без трассировки это видно, а с трассировкой тупо нет этого эффекта
>>9246620 >единственный плюс трассировки, особенно солнца это ультрамягкие размазанные тени Это которые раньше назывались тенями на минимальных настройках качества?
>>9246692 Вообще-то на скрине та самая запечёнка... ну в смысле не пастрейсинг. Только вот каким-то образом этот самый чудесный дерьмодвижок не может карту нетей всю сохранить в пуле 12гиговом памяти, поэтому вдали он так обсирается. Потому что... Я уже не знаю, почему. Что за дерьмо пытаются скормить вообще.
>>9246002 (OP) >Работать трассировочка адекватно будет только на 50й серии АНОНС 20 СЕРИИ @ СМОТРИТЕ, РИАЛТАЙМ-РЕЙТРЕЙС! РЕВОЛЮЦИЯ! ГЛЯ КАКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ В ДЕМКЕ С ДАРТВЕЙДЕРОМ! @ ВЫХОДИТ 20 СЕРИЯ @ 2080 ПО ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ КАК 1080ТИ. ИГОР С РЕЙТРЕЙСОМ НЕТ. КОГДА СПУСТЯ ПОЛГОДА ПОЯВЛЯЕТСЯ 3,5 ШТУКИ - НИХУЯ ЭТО ЙОБА-ОСВЕЩЕНИЕ БЕЗ МИКРОСКОПА НЕ РАССМОТРЕТЬ, НО ЗАТО ПРЕКРАСНО ВИДНО -50% ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ @ НАДО ПРОСТО НЕМНОГО ПОТЕРПЕТЬ, ВОТ В 30 СЕРИИ ВСЁ БУДЕТ ЧИКИ-ПУКИ @ ... @ ВЫХОДИТ 30 СЕРИЯ @ А, НЕТ, НЕ ВЫХОДИТ. У НАС КОВИДЛА И МАЙНИНГ, МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК @ ИГР С ЛУЧАМИ ТОЖЕ ВСЕ ТАКЖЕ ОСОБО НЕ ВЫХОДИТ, А ТЕ ЧТО ВЫХОДЯТ - ТАК ЖЕ СТАВЯТ НА КОЛЕНИ И 30 СЕРИЮ, А ДВАДЦАТОЙ ВООБЩЕ ЗЕМЛЯ ПУХОМ @ НО ВОТ ВАМ УТЕШИТЕЛЬНЫЙ ПРИЗ - ДЛСС, КОРОЧЕ ЧТОБ ТЕ КТО НЕ МОЖЕТ КУПИТЬ ХОРОШУЮ КАРТУ ЗАПУСКАЛИ ИГРУ В МЕНЬШЕМ РАЗРЕШЕНИИ И ТОЖЕ ПОИГРАЛИ, ЗДОРОВО ВЕДЬ ПРИДУМАЛИ? @ КОРОЧЕ, НАДО ПРОСТО ПОТЕРПЕТЬ, ВОТ В 40 СЕРИИ ВСЁ БУДЕТ ЧИКИ-ПУКИ @ ... @ ВЫХОДИТ 40 СЕРИЯ! СОБЫТИЕ! ТОРЖЕСТВО! - ПЕРВАЯ СЕРИЯ КАРТ, ИЗНАЧАЛЬНО ЗАДУМАННАЯ ПОД ЛУЧИ! И 4К! А 4090 ВООБЩЕ ДЛЯ 8К! УРА! @ И ИГРЫ С ЛУЧАМИ ВРОДЕ СТАЛИ НАКОНЕЦ ВЫХОДИТЬ. НЕУЖЕЛИ ДОЖДАЛИСЬ? @ ВОТ ТОЛЬКО ПОЧЕМУ-ТО ДЛСС ТЕПЕРЬ ОБЯЗАТЕЛЕН ЧТО ДЛЯ НИЗА СЕРИИ, ЧТО ДЛЯ ТОПЧИКА - ПЕРВЫМ ЧТОБ ПРОСТО ИГРУ ЗАПУСТИТЬ ХОТЬ КАК-ТО(РАСТЯНУТОЙ ИЗ ШАКАЛА В ДУРАКХД), А ВТОРЫЕ МОГУТ ПОЛАКОМИТЬСЯ АПСКЕЙЛОМ АЖ С 1080Р(ДЛЯ ОБЕЩАННОГО 4К) И ДАЖЕ ГЕНЕРАЦИЕЙ КАДРОВ! @ ЗА ВЫСКАЗЫВАНИЕ МЫСЛИ О ЗАПУСКЕ В НАТИВНОМ РАЗРЕШЕНИИ КРУТЯТ ПАЛЬЦЕМ У ВИСКА @ ГОВОРЯТ, "НАДО ПРОСТО НЕМНОГО ПОТЕРПЕТЬ, ВОТ 50 СЕРИЯ ВЫЙДЕТ И ТАМ-ТО И ЗАЖИВЕМ. НУ А ЕСЛИ НЕТ - ТО К 2030 ГОДУ ТОЧНО" @ СТОИТ ЛИ ВСПОМИНАТЬ, ЧТО ТАКОЙ ЖЕ ПРОГРЕВ НА 4К ИДЕТ ЕЩЕ СО ВРЕМЕН 900 СЕРИИ?
>>9246950 Пиздато. К сожалению, анрил сейчас не имеет конкурентов. Чекнул ККД 2, и там попроще графика, хоть в первой части в своё время почти как ирл казалась.
>>9246989 Я посмотрел прохождение первых часов ккд2 и там графон после сталкера как мультик воспринимается, хотя тоже фотограмметрию использовали вроде.
>>9246021 В отсосине запечёное рейтрейсинг освещение. В индиане реалтайм. >>9246002 (OP) В целом соглы, айди тек топ, лучи топ, но нихуя не работают на современных видеокартах. И я не согласен про то что 50ая серия будет их тянуть. Ставь выше, 6070 - минимум который нужен для того чтоб комфортно играть в киберпанк на 1440 разрешении с лучами. Либо 5ххх сделает опять какую-то йоба длсс которая из пизды будет доставать кадры и лучи. Потому что я недавно пробовал киберпук с пастрейсингом - заебись, но прям заметно насколько сильнее надо проседать по разрешению и фпс, явно ещё не время для технологии. А обычный рейтрейсинг - зачастую не стоит той ебли, уж или сразу пастрейсинг, или классика как раньше
>>9247026 А вот это охуенный вопрос. Я тоже считаю что разрабы сейчас нихуя не умеют использовать инструменты, которые им дают и в половине мест можно было запечь освещение. А делать его реалтаймовым в тёмных моментах где ты с факелом идёшь, например. Тут реально блять такой момент, что в первом сталкере делают полностью динамическое освещение, в чн добавляют намокание, шейдер стекающей воды. А во втором, которым полтреда засрали, нет ни тени от фонарика, ни намокания нормального. Зато лучи на глазах спавнятся в помещениях. Технологии пиздатые есть, а применять правильно и к месту не научили. Поэтому как бы заебись видеть что айди тек всё ещё ахуевший движок, но да, я тоже не особо понял почему и зачем в этой игре такая дрочь на лучи там где они не факт что прям нужны
>>9246002 (OP) >За лучами действительно будущее В далёкой-далёкой галактике. Красивую картинку можно делать и без лучей. Если разрабу впадло освещение расставлять ручками, то о чём может идти речь, говоря об остальных нюансах поделия. Лучи это шаг вперёд для фотореализма, но шаг назад для креатива.
>>9247131 Так а чем тебе лучи мешают расставлять свет ручками? Или ты думаешь, что в киберпанке в овердрайве один источник света на всю игру? Вы совсем пизданутые тут все, я не могу уже.
>>9247141 > а чем тебе лучи мешают расставлять свет ручками? Разрабы будут забивать болт, да и уже забивают. В итоге будет выглядеть только ещё хуже каждый раз.
>>9246002 (OP) > За лучами действительно будущее Нет, потому что они жрут чудовищно много ресурсов, а ресурсы видеокарт постепенно подходят к физическому порогу техпроцесса и размещения всей этой ебатории на одной плате с последующим охлаждением. Учитывая прицел индустрии на 4К, это абсолютно невозможно - придётся или уходить с 4К, или резать лучи.
>>9247061 >3пик Буквально халфлайф 2 или фир 1. Одебилевшая потреблядь удивляется технологии 20летней давности. Я не удивлён, что пориджи "изобрели" электросамокаты. Ведь они никогда не видели моторчиков прикрученных к велосипеду.
>>9246002 (OP) >Работать трассировочка адекватно будет только на 50й серии Даун. Забирай свой высер и уёбывай. Не факт, что оно нормально будет работать вообще когда либо.
>>9247392 Интересно, как они места под лужи технически реализовали, вручную для опенворлда зоны для них обозначать это ядрёный аутизм, поэтому там явно должен быть какой-то процедурный метод
>>9247622 Ну условные отражения в стеклах и на блестящих поверхностях трассировкой 100% останутся, минусов не вижу, просто к ним теперь попытаются добавить непрямое освещение. Полностью делать трассировочку может и не имеет смысла, на самом деле.
>>9247589 Процедурка полюбому. Само намокание не всегда изящно работает, я бы маску внутрь немного сместил, а не наружу, чтобы не было таких странных моментов, как сухая земля под лопастями тут.
>>9246853 >СТОИТ ЛИ ВСПОМИНАТЬ, ЧТО ТАКОЙ ЖЕ ПРОГРЕВ НА 4К ИДЕТ ЕЩЕ СО ВРЕМЕН 900 СЕРИИ? Первая карта для 4К была 780ti из 2013 года. Именно так её позиционировала ноувидеа, а соевики брызгали слюной. Прошло 11 лет. Карты подорожали в 4 раза (самая быстрая карта в мире, GTX580 стоила 499 долларов), а игры до сих пор играются в 1080p. Спасибо хуанг!
>>9247061 И показывает скрины где нет теней от фонарика и сухие поверхности. Там только неписи мокнут. Шейдер стекающей воды ушёл в небытие. И да, наиграл в это калище 15 часов, 5 из которых в нативе на ультрах. Графически крайне слабая игра
>>9248383 Там есть тень от фонарика на третьем скрине. На тебе другие скрины, на которых тоже нет теней от фонарика.
>Шейдер стекающей воды ушёл в небытие. Тут факт, оставили только на стёклах почему-то. Не уливлюсь, если просто где-то галочку проебали включить или в коде лишний символ, который ломает этот момент. Классик джи-эс-си момент.
>>9248383 Шизофреник, ты вообще видел как бетон и кирпичи в реале намокают, шизоидное животное, на скринах буквально даже учитываются поверхности которые должны быть сухими из-за того что дождь перекрыт архитектурой
>>9248516 Вот такие дауны как этот например >>9248383 Ему скидывают полное обоссывание пиздежа, а он тупо игнорирует всё и продолжает свою шарманку, такое чувство что эти животные вообще на каком-то жесточайшем отрицании реальности свои высеры катают.
>>9248539 Ваще мимо, лол. Единственная игра (ещё не вышла), которая приблизилась к Арксу — Monomyth. Может Мессия и задумывалась как продолжение на ранних этапах, впоследствии сильно отошла от этой концепции. Охуенная игра, но мимо.
>>9246002 (OP) >ид тех ебёт анрил в хвост и гриву даже без лучей Маму он твою ебет. Коричневое безтекстурное говно. Эта хуйня хуже столкира, хотя тот создан из ассетов и искуственно освещение включили движком, без ноля ручно труда.
>>9246038 Просто скриншот сделан в момент, когда свет ведет себя как волна. Ваистену АсукаРей-трейсинг это космическая технология научно-фантастического будущего!