>>9216845 (OP) Так подумал, мне на архетип персонажей полностью плевать, если он игре подходит, то это норм. Разве что могу сказать, что Полноценный персонаж вписанный в лор > полуобезличеный персонаж, который вписан, но пока мы за него играем не проявляет своей личности, молчит и все такое > обезличенный персонаж созданный игроком. Да и то не всегда, бывают ситуации, как например в дарк соулс, когда созданный игроком обезличенный персонаж просто по сути зомби бездушный и отсутствие у него полноценной личности- часть лора, и это выглядит норм.
>>9216845 (OP) Идеальный протагонист это когда дают создать своего. Чуть хуже, но всё ещё неплохо, когда это просто какой-то молчун в скрывающем лицо шмоте а-ля Думгай 2016/Самус Аран/Айзек из первого Дэд Спейса и т.д, можно ещё ГГ Вора сюда же. В иных случаях вместо ГГ почти всегда какая-то херня, которая руинит весь интерес к игре и обеспечивает тайтлу автоскип от меня.
>>9216845 (OP) У меня скорее всего только один любимый протагонист, из Hotel Dusk. Может еще по душе всякие персонажи без особенностей характера, как Линк или Веном Снейк
>>9216845 (OP) Молчаливый главный герой - лютейшая база. Без базара сразу к делу. Если главный герой любит что-то говорить, с кем-то че-то обсуждать, то автоматически идёт нахуй клоун социоблядский. Куда круче когда вокруг молчаливого аутиста все крутятся будто умоляют его, чтоб он хоть одно слово проронил, а ему похую. По этой причине надеюсь в HL3 Гордон Фримен где-нибудь в конце эпично произнесет что-нибудь в духе ебитесь вы конем дауны, было бы эпично.
>>9216845 (OP) Хотелось бы лысеющего скуфа с хуёвой челюстью из-за ротового дыхания в детстве, без бороды. Ещё хорошо если бы он был не высоким, не женатым и без детей. И главное чтобы не был не жирным и не был в целом карикатурным, как это в грядущем хорроре собираются сделать, а обычным мужиком, перебивающимся по жизни со слабыми картами. Но таких героев не будет.
>>9216845 (OP) В целом считаю что прописанный герой со своими взглядами это база. Ну то есть игрок может за чувака принять какие-то важные решения, но сам образ строго определенный.
Это необходимая основа для сколь-нибудь вменяемой драматургии и сюжета (не лора), иммерсии и воще. Примеры: Адам Дженсен из Deus Ex, Корво из Dishonored, Хоук из Dragonage 2, ну Ведьмак само собой.
Подход с белым листом годится только для песочницы типа Скайрима и Дивинити. Это хорошие игры, но кто их вспомнит за сюжет и персонажей?
>>9217309 >Подход с белым листом годится только для песочницы типа Скайрима и Дивинити. Это хорошие игры, но кто их вспомнит за сюжет и персонажей? Блять, а что тогда людям в Скайриме нравится? Только хвальбу квестов и слышал.
>>9217563 Санька Аксёнов, ты? Я узнал тебя по твоей любви к чернокожим лолям, а помнишь как ты называл себя хуепрыжкой и потребовал у Абу дать тебе админку, а мы над тобой смеялись?
>>9216845 (OP) Зиро писебчка Люблю когда на протагонисте злобная бессовестная стерва без моральных принципов и просто погань. Ненавижу в равной степени коричневую мораль и морализаторство.
>>9217779 Это сайды про принцев даэдра и линейки гильдий. Для них как раз и подходит персонаж-белый лист в качестве вагона, который везет игрока по этим развлечениям. Хвальбу сюжетного квеста ты вряд ли слышал, потому что он совершенно пресный и наотъебись.
>>9216845 (OP) >Предпочтения в протагонистах Можно создать своего собственного протагониста > красивая особь женского пола с камерой от третьего лица > всё остальное
>>9219799 >Идеальный архетип это молчаливый фримен Это который обоссаная мэри сьюха для селфинсерта 30+ неудачников, которому все отсосать готовы и который избранный херой
Лучший ГГ. Добродушный, простоватый, набожный и немного вспыльчивый. С ним просто себя ассоциировать, и его низкий старт позволяет испытать больше удовольствия от прогрессии. Во многих других играх гг начинают как имбовые ебыри-террористы и развития персонажа потому не получают. К тому же Индржих оказывает вхож как в мир простолюдинов - что позволяет показать жизнь 95% населения, так и в мир знати - что открывает путь к экшону.
Единственный минус - совершая плохие поступки ты начинаешь испытывать диссонанс между действиями персонажа и его характером и угрызения совести.
>>9220175 >Речь про архетипы внешки и телосложения Об этом ты в ОП-посте ни слова не написал. А "архетип" сам по себе не означает только внешние признаки.
>>9220174 >Ирджих сьюха да не особо: во многих диалогах его попускают и дают минус в карму за глупые вопросы или ответы. >>9220175 где в ОП-посте хоть что-то про внешность?
>>9220404 >где в ОП-посте хоть что-то про внешность? ну тоесть что оп литералли составил тирлист из персонажей, часть из которых является неиграбельными, а один вообще персонаж из фильма тебя не смутило?
>>9222499 Игра - чистый конструктор, где все параметры друг от друга отвязаны. Можно сделать и кротов-снайперов, и темных рыцарей на карликовых пони. Но такой подход необходим для задуманных ими геймплейных механик, потому что редактор - лишь начало конструктора. По ходу партии кроты обрастут крыльями, рогами, пылающими глазами, древесной шкурой и вообще станут призраками или растениями. Каждая из сотни трансформаций отражается и геймплейно, и косметически. На типичной расе в лейте их будет десятка полтора одновременно. Но твой обычный скрин все равно будет каким-то таким, где есть некоторая проблема даже с тем, чтобы разглядеть, что это кроты. Впрочем, хтонических лордов не касается: они ебучие, и расовые трансформации на них не работают, так как они не являются местной расой. А еще есть Планетфолл, где механики схожи с 4, но расы строго предопределены и уникальны. Конструктора нет, зато у всех - свой стиль и ростер.
>>9222541 А ведь когда-то это была игра в первую очередь про отличную сюжетную кампанию, жаль что в справедивой погоне за деньгами игра превратилась в дроч на на сгенерированных картах кто умне навешает модификаций. После Планетфолла даже не буду в четверку играть.
>>9223011 >когда-то это была игра в первую очередь про отличную сюжетную кампанию Никогда, наверное. Я проходил 2 и 3 части, и кампании там были типичным "на отъебись". Я не могу назвать ни одной миссии, ни одного персонажа, которые бы мне запомнились. Это и был буквально набор карт с парой слайдов между ними. По этой причине, кстати, забросил прохождение Планетопада. Набор этот и в 4 остался в виде готовых сюжетных карт. Скрин с одной из них, кстати. Нет, само собой, между AoW4 и AoW4, где есть нормальная кампания (как в каком-нибудь Варике), я бы выбрал второе. Только выбор-то другой - хорошая кампания требует хороших ресурсов. Здесь они пошли в геймплей, который стал намного уникальнее, чем раньше, и получил кучу заебатых механик. Значит, правильно сделали. Причем тут погоня за бабками, вообще ХЗ. Как раз гоняться было бы проще всего, релизя тонны сюжеток с парой ленивых слайдов.
>>9216845 (OP) Так Фримен толком не архетип никакой. По сути просто оболочка для игрока. Единственное, что у него есть, как у персонажа - это внешность и научная степень физика-ядерщика, подразумевающая, что он оч умный. В самих играх он свой характер никак не проявляет ни словами, ни действиями, как это, например, делает в катсценах Думгай в последних двух Думах, собственно.
>>9223079 >Это и был буквально набор карт с парой слайдов между ними Ты позабыл что-то, братик, это был набор отличных вручную сделанных карт с достойным фэнтези-сюжетом, и в первой, и во второй, и даже в третьей части. Но сейчас такое время, от каждой игры фанаты требуют тысяч часов контента, вот и приходится давать всё на откуп генератору придумывая только механические основы. Какой в Планетфолле охуенный лор и фракции, какие бы можно было забабахать кампании, но нет. даже сам режим кампании не нужен потому что там карта генерится и ты сначала просто роллишь себе удачное расположение для миссии, это просто недопустимо.
>>9223079 >Как раз гоняться было бы проще всего Вообще нет. сейчас погоня за бабками это удовлетворение запросов игрока. игрок сейчас избалованный, ему как раз не нужна кампания, ему нужно чтобы игра отбивалась сотни часов за свою цену, а то он даже и смотреть на неё не будет в этом жанре потому что вообще сам феномен "стратегий на вечерок" полностью отмер как явление.
>>9223300 >Ты позабыл что-то, братик, это был набор отличных вручную сделанных карт с достойным фэнтези-сюжетом, и в первой, и во второй, и даже в третьей части. Первую не играл, судить не возьмусь. А насчет 2 и 3 - это именно, что набор карт. В самом лучшем случае там было по паре скриптов на каждую из них. В этих миссиях не было какой-либо уникальности, чтобы вспоминать их, аки зачистку прокаженного города из Варика 3. Там не было эпичных катсцен или синематиков, которые бы засели в памяти. Был какой-то сюжет про "древние понад усе vs давайте жить дружно" (это AoW 3, про AoW 2 я даже базу не могу вспомнить, как бы не старался). Скажешь, много где банальные фабулы? Так и есть, но это обыгрывается персонажами и атмосферой ("становлюсь королем, отец", ага). Скажешь, заебал с ультрадорогим Варкрафтом? Ну, ладно, те же Дисапйлы с их богами и героями. Да много, что. Только не AoW. Короче, были бы кампании вот того уровня, я бы по их утрате горевал. А вот этого - похуй абсолютно. Для меня очевидно, что они правильно распределили ресурсы и приоритеты при разработке. Кстати, я в них не верил, и в первый же день анонса перевел лецплей с разрабами и притащил сюда, создав тред "по-моему как-то не очень". А сейчас наиграл сотни часов и играю дальше - все они сделали годно, и все это работает.
>Какой в Планетфолле охуенный лор и фракции, какие бы можно было забабахать кампании Про фракции соглашусь, они там интересные и запоминающиеся. Собственно, мне нравится, что идея конструктора туда не вошла, и все уникальные дизайны не трогаются. Однако, это касается не всех дизайнов - вот от этой карты блевать тянет, например. Хотя иногда она не в пример лучше.
>там карта генерится и ты сначала просто роллишь себе удачное расположение для миссии Не знал, что в кампании есть генерация. Она просто унылая, и я ее бросил, не особо разбираясь, что и как.
>>9223302 >феномен "стратегий на вечерок" полностью отмер как явление А когда такой феномен вообще существовал и в виде каких тайтлов он этому миру являлся?
>>9223119 >В первых частях был ламповый графон и душа но теперь так не делают и с современными технологиями это дженерик фэнтези без лица "Дженерик фэнтези без лица" - это буквально и есть первые части с их абсолютно-точно-не-дженерик эльфогномами и щепоткой типа-не-людей вроде архонов. Я бы сказал, что это не только жынерик (что само по себе не есть плохо), но и довольно бездушная хуйня, ибо душу формируют проработка, стилистика, харизма. То, что есть, например, у вселенных Дисайплов или Вахи. Наоборот, 4 свою душу только приобрела. Что лорно сеттинг про богов, буквально лепящих расы под определенные задачи на коленке, поинтереснее будет. Что геймплейно настолько кастомизируемая 4Х с тактическими боями куда уникальнее былого.
>>9223351 >А когда такой феномен вообще существовал и в виде каких тайтлов он этому миру являлся? Ну всю середину нулевых выходили стратегии. и ртс и тбс, где было по приколу пробежать кампанию, те самые, в которые никто больше не играет и не вспоминает во времена, когда вдруг выяснилось что в стратегии ничего не нужно кроме баланса для мультика.
>>9225145 Странное заявление, учитывая, что тенденция лепить однотипно-предсказуемые миры существовала до ЭВМ в принципе, когда эти миры игрались ручками по столу.
>>9225141 Пробежать ТБС за вечерок - это лихо, тут уж и сапог-скороходов не хватит. Вот только никакого геймдизайнерского шаблона под "стратежку на вечерок" не было (в отличие, допустим, от шутанов, где есть котлетная Контра и вечернее паручасовое кинцо Ордер 1886). И Старкрафт, и его клоны типа Vital Device или Primitive Wars (как и сотни других) имели абсолютно, блять, идентичный гейдизайн (на то и клоны). Просто неповторимый оригинал остался в веках, а жалкие пародии мне приходится с большим трудом выкапывать из памяти.
>>9225430 >Ну это вкусовщина. Соглашусь. Но мое восприятие именно такое. Хотя 2 и 3 прошел не без удовольствия (разве что с мыслью "как мне похуй на этих ребят"). Поэтому 4 в данном вопросе утратой для меня не стала.
>Это на бумаге а на деле дисбаланс Если есть дисбаланс, значит, они уже довольно неодинаковые. И дисбаланса в игре много. Но, скажем так, в ней очень немало и рабочих, сильных своей уникальной силой, билдов. И еще тонны мемных, явно имеющих идею и право на убийство ботов, но слабоватых/предсказуемых для ПВП.
>одинаковые юниты где только мизерные отличия в целом вроде хуй на лбу вырос и прочее. Это именно то, чего я опасался на релизе, но на деле отличия эти ебануто заметные и, главное, они выражаются не просто в том, что у кого-то по итогу дебафф длиннее, а в том, что перекраивается сам стиль игры. Кому-то надо держаться рядом, кто-то начинает носиться через все поле, кто-то стоит на месте и настакивает урон - а с виду все это стрелки с одинаковыми поначалу цифрами.
>У ангелов светлых там кажется рыба летающая если не путаю вместо какой-то крылатой йобы как обычно бывает например. В игре нет в принципе такого понятия, как "светлые". Мемно-уебищная рыба - это из т2-тома Порядка, а т2-том взять может любой (минимальные требования к элементам начинаются на т3). Тварей из томов достаточно - на каждый элемент около десятка (не считая зов природы, который рандомно тащит еще полсотни зверей). Но в целом идея "более привязанного к архетипам конструктора" разрабами пробовалась, называется Планетфолл. Там тоже много кастомизации, но она более умеренная. Расы статичны, в довесок к ним выбираются наемники + по ходу игры появляются союзники-нейтралы (почти всегда). А потом каждый юнит обвешивается встройками, предоставляемыми всеми тремя. Концепт людям не особо зашел, и они родили АоВ4.
>>9225559 >когда кто-то пытается формулу только орки-люди-гномы-эльфы нарушить я только за Я тоже за, но вопрос, как нарушать. Если нарушать, как Кранк, в сеттинге которого живут биосы, и имеют ни на что не похожие уклад и культуру, - это заебись. Найти какой-то аналог местных элиподов весьма нелегко. Это не зерги (хотя жучиное в них имеется), но это и не люди (хотя имеется в них и человеческое). Это, очевидно, и не рескин орков/гоблинов/эльфов... Их даже описать тяжело, не притащив половину лору (что логично, т. к. все живое существует в своем мире, а не в вакууме). Если же просто наклепать десяток типа-не-людей-и-не-орков, то нахуй надо. Причина простая. Въезжать в духоту, что вот эти красноватые точно-не-люди с ушами от котов и хвостом гиббона созданы богом Йцукеном 2133948 лет назад, придется. А по итогу уткнешься в то, что это местные арабы, индейцы или итальянцы эпохи возрождения. Это еще в лучшем случае. В худшем, что это просто нихуя и низачем, лишняя сущность, не представляющая интереса. Тогда и чего ради? Пусть лучше орки - в них хотя бы не надо вникать. Тем более, даже с орками для большинства вселенных уже имеется критическая нехватка смысла, ибо они там - просто агрессивные люди с некоторым недостатком ума. Попробуй еще найди орков уровня той же Вахи, где это - грибы и поголовные маги, чье волшебство оживляет собранные ими ржавульки, заставляя пробивать рельсу вдоль.
>>9217229 >надеюсь в HL3 Гордон Фримен где-нибудь в конце эпично произнесет что-нибудь в духе ебитесь вы конем дауны, было бы эпично. Буквально концовка Палки Истины
>>9216907 >Так подумал, мне на архетип персонажей полностью плевать, если он игре подходит, то это норм. Сейм, тоже об этом недавно думал. Мне нравятся совершенно разные персонажи, между ними порой особой связи и нет. Просто в контексте своих игр они смотрятся охуенно.
Мне вот импонируют герои как Макс в 3 части. Которые видели некоторое дерьмо, возможно разочаровавшиеся, уставшие, хлебнувшие в этой жизни кала в общем. Но как бы на выдохе, из последних сил, всё равно делающие то, считают правильным.
>>9225970 >Что это вообще за список, его японец составлял? Нет, я. Ты в God of War не играл что ли даже? А так в этом списке не только азиатчина, вон Визор из русского Квейк Чемпионс даже.
>>9226944 Спасибо товарищу Xi за наше счастливое детство. Играть в эти донатные параши я, конечно, не буду, но прикиды они выдумывают очень классные, и рисуют по ним много и красиво. Без китайцев я бы даже поебаться не смог, потому что долгое время думал, что практически асексуален. Но потом наткнулся на Гелбуру, и с тех пор только и занят наряжанием зумерш в костюмчики.
>>9226733 >Ради разнообразия и играбельности. Стратегии не вывозят гонку с графикой значит должны брать геймплеем Это, как раз то, чем меня завлекла 4 часть. Весьма оригинальный геймплей: от подхода к расам до механики исследований, 2 и 3 тут рядом не стояли. А, вот, стотыщ рас я чем-то хорошим не считаю. Сказать, что у тебя есть не только люди, но и люди-коты, люди-быки, люди-псы, люди-выдры... тут большого ума не надо, как и фантазии. Я тебе этого добра могу настрочить со скоростью печати (что, вероятно, и случилось в старых AoW и Варлордах - проходил их тоже). Важно именно то, ЧТО ты можешь для этих рас придумать, и КАК подать. И у Вахи тут все чудесно. Не потому, что там есть какие-нибудь, блять, йоргаллы и кейлекиды (уверен, большинство игроков в Ваху про такое даже не слышали), а потому, что там охуенно поданы буквально несколько рас: орки, люди, эльфы, инсектоиды, нежить и, пожалуй, единственные аналоговнетные синемордые. Почти уместились в пальцы одной руки. И, собственно, именно про них все игры, книги, фильмы - остальное где-то там сбоку.
>Эадор же живой и обновляется Там даже пилится новая часть от фанатов, порешавших вопросики с правами. И я в этом немного участвую. Эадор действительно охуенен.
>>9227290 >И я в этом немного участвую. Так вот кто уже пару лет создает говнотреды про эту игру. Что, как и в оригинале, в кампании надо будет по десять часов дрочить полсотни осколков одной и той же армией? Алсо с учетом того, что разраб оригинала был из Киева - каков процент русофобоской блядоты в разрабах?
>>9227355 >Это тупиковый путь совершенно. Как и прошлая шиза, пройдет. В моем детстве ДнД пинали за сатанизм, а бабка со слезами на глазах, рассказывала, как я попаду а ад. Сегодня ругают за нетолерантность и токсичное коммунити. Судя по тому, как массово стали расформировывать DEI, фаза уже кончается. Правда, будет ли новая лучше?
>Ты про 40к чтоли? Да. В ее средневековой версии не разбирался.
>Люди и эльфы аналогичные фэнтези версии не считая элиты космодесанта которые отдельная фракция, инсектоиды тираниды тоже не уникальны О том и речь. Если не умеешь оригинальничать, как Дыбовский, Кранк или тот казах, который гений, выбирай другой путь: бери стандартные расы и прорабатывай. Это лучше, чем плодить сущности, которые по итогу довольно-таки пустые. ВХ - это отличный пример того, как совершено банальные фэнтези-расы (с погрешностью на то, что они в космосе) тащат на харизме и глубине.
>Ну удачи им в разработке и выпуске Удача явно не помешает, там все на честном слове и какой-то матери.
>>9227391 >Так вот кто уже пару лет создает говнотреды про эту игру. Я не только не создавал треды про нее, но и не видел таковых. Учитывая, что в разделе я бываю частенько, сдается мне, засирание доски тредами по Эадору было только в твоем воображении.
>Что, как и в оригинале, в кампании надо будет по десять часов дрочить полсотни осколков одной и той же армией? На кампании и сеттинг в целом прав нет (там сложная история), так что они за скобками - только мультик и рандомные карты.
>Алсо с учетом того, что разраб оригинала был из Киева - каков процент русофобоской блядоты в разрабах? Общался со всеми, но не встречал ни одного. Если такие и есть, то явно стараются не отсвечивать.
>>9227441 >На кампании и сеттинг в целом прав нет (там сложная история), так что они за скобками - только мультик и рандомные карты. Пажжи, а чем тогда игра будет отличаться от просто нового тайтла с гексами? Вся суть эадора была в метазамесе с осколками и тем, что ты как в рогалайте плавно улучшаешь стартовые условия, ну как если бы в героях после прохождения кампаний в каждом городе на старте всегда была построена таверна.
>>9227459 Тем, что можно будет нормально играть в мультик. Сегодня из-за отсутствия одновременных ходов, багов, неисправимых в рамках старого движка косяков геймдизайна играть даже вдвоем практически невозможно. Только с джентельменским кодексом, соблюдение которого координируется по Зуму, с шарингом экрана (лол) и итоговыми партиями по 15 часов. Собственно, команда на фоне этого и собралась.
>>9227810 Для меня это очередное доказательство, что "дженерик" - не значит плохо.
>>9228080 >Дальше вымирание белых и азиатов а значит никому это уже не будет нужно Снижение демографии - это не про белых или азиатов - это про всех вообще. Приличные арабские страны, такие, как ОАЭ, дадут в проблемах с замещением фору европейцам. Даже нормальная Африка в лице ЮАР упадет ниже замещения к 2026. Всякие Габоны пока красуются 3-4 детьми на женщину, но это ненадолго: там еще недавно было по 5-6. Пока не сменится уклад жизни (либо на рабский пиздец, как раньше, либо на расслабленное житие в малонаселенных субурбиях) - все так и будет.
>Инквизиция отдельно, серые рыцари, механикус, отдельные ордены с специализациями вроде Разрушители миров это почти поголовно рукопашники Кхорна Это отдельные наборы в настолках, но часть людской империи в рамках сеттинга. Мне нравится их подход, потому что люди получились довольно разными.
>Не надо было ложить болт на гномов(вспомнили спустя десятки лет и ввели вотанов задним числом) Правильно сделали, что положили. В первой редакции буквально взяли фэнтези-оригинал и перенесли все 1 в 1. Даже каноничные уникальные штуки, такие, как пейсмарины, тогда отсутствовали (пейсатые тех лет - это просто копы в хорошей броне). Зато присутствовал миллион всего, что было в мире магии, но теперь научилось в космос: от гномов до козлолюдов. Когда к 2-3 редакции ГВ начало являться понимание, что они в принципе делают, идея-фикс "перенесем из ФБ любой ценой" ушла. Гномов, которые были буквально просто гномами, отложили в ящик, пока идей для них не было. Когда вернули, сделали это хоть сколько-то интересно (насколько именно, сказать пока не могу, ознакомился поверхностно).
>скавенов и ящеров Ящеры в сеттинге - ушедшие древние, зачем их возвращать? А скавенов в нем и не было - были зверолюди, в основном представленные козлолюдьми, но с оговоркой, что звериные признаки могут быть и любыми другими (хотя ни одного персонажа-скавена или даже обезличенного отряда скавенов я не помню). Придумают им что-то интереснее, чем "закидывают мясом" (эта роль уже забита за гвардией), введут.
>>9228080 >убить воина хаоса куда легче Ну так то да, но ниша у них одна и та же - малочисленная элитная пехота, и если не ошибаюсь то моряки изначально с них списаны. Так то в фэнтези и грейтер демонов простые люди мечом валят. Кстати, воины хаоса гораздо успешнее своих эквивалентов из 40к моряков хаоса, они преуспели в выполнении своей цели - разрушении мира. Кроме того, в отличие от хсм, воины хаоса не нуждаются в еде и питье.
Няшные тяночки как гг - топ протагонист, всегда их создаю когда редактор есть. Ааа-дрисня западная за последние лет 10 скурвилась в этом плане, и почти везде какие-то уебища если тян как гг.
>>9216845 (OP) чел кто-то из этих насильник-варвар, командующий племенем таких-же вроде а второй просто крошащий все на своем пути брут в какой нахуй игре ты за такого можешь играть, хватит пиздеть
>>9246582 Можно и так, да, легко предположить, что если персонаж выглядит как варвар, то и вести он себя будет аналогично, но всё же тред про внешку. >>9246553 >в какой нахуй игре ты за такого можешь играть, хватит пиздеть Berserk: Band of the Hawk.
>>9247853 >легко предположить, что если персонаж выглядит как варвар, то и вести он себя будет аналогично, но всё же тред про внешку. нет, нихуя не логично. Нихуя не логично, потому что варвар это один из самых искажаемых и разнопредставленных образов. Тот-же конан варвар был дохуя умным. а сегодня каждый уебок если и не делает из них благородных дикарей, то как минимум сглаживает углы. Я поэтому и удивился что ты из берсрека взял примеры, потому что я порой до сих пор читаю бомбеж из-за того что ныне дохлый миура посмел показать как варвары делают вараварские вещи (сцена где он и его войско едут с насажженными на палки бабами)
>>9247900 Ну знаешь, изначально не то чтобы многие линейно-сюжетные игры с полноценным протагонистом без редактора персонажа и предлагали бы нам варвара в качестве главного героя. >Нихуя не логично, потому что варвар это один из самых искажаемых и разнопредставленных образов. Тот-же конан варвар был дохуя умным. а сегодня каждый уебок если и не делает из них благородных дикарей, то как минимум сглаживает углы. Я поэтому и удивился что ты из берсрека взял примеры, потому что я порой до сих пор читаю бомбеж из-за того что ныне дохлый миура посмел показать как варвары делают вараварские вещи (сцена где он и его войско едут с насажженными на палки бабами) А, вот к чему ты. Соглашусь полностью, что вот прям за дикаря-людоеда сейчас не поиграешь, да и раньше тоже наверное. Максимально близкое что предложат это монстра, либо гг, который потом раскаивается за свои плохие деяния, но и те были относительно лайтовыми и/или совершены по заблуждению/незнанию, а это всё не то. Насиловать вообще наверное можно играх в десяти из всех существующих, если вычеркнуть порноигори. Мне хватит и мрачного верзилы с невероятной силой, но от полного ухода в зло я бы никогда не отказался и это было бы предпочтительней. Мдааа, мы живём в мире, где в видеоиграх безжалостным варваром каннибалом может быть лишь низкоуровневый моб... Но мой список указанных в ответ тебе игорь остаётся тем же. В целом, легче всего за такого играть на мультиплеерных рп проектах, с синглами не задалось, да.
>>9216845 (OP) Мой любимый архетип это белый сигмамейл шлёпа гигачед, который без лишних разговоров бьет в ебало, а потом задает вопросы. И желательно чтобы он не был пиздострадальцем.