Indiana Jones and the Great Circle: "Великое разочарование" Провальная попытка глобальной охоты за сокровищами, которая подтверждает: лучше бы Инди оставался в кино, чем превращался в это игровое недоразумение.
Когда-то я мог пересматривать «Последний крестовый поход» до дыр, но «Великий круг» заставил меня задуматься, не пора ли наконец оставить Индиану Джонса в покое. Вместо того чтобы подарить поклонникам достойное игровое приключение, MachineGames создали затянутую, однообразную и разочаровывающую игру, которая не выдерживает ни конкуренции с современными играми, ни сравнения с самой франшизой.
Да, Bethesda, увы, выбрала неправильно.
Геймплей На первый взгляд, «Великий круг» выглядит как некий гибрид Wolfenstein и старых Riddick, но на деле это медлительная, рваная смесь скучной стелс-механики и однообразных головоломок. Разработчики явно пытались сосредоточиться на "атмосфере", но вышло все слишком затянуто и неинтересно. Головоломки? Легкие до скукоты. Бои? Унылые. Даже "знаменитый звук удара", на который делают акцент, звучит как старый саундборд из 90-х.
Стелс-система вызывает только смех. Противники будто слепы, а когда они наконец замечают вас, их поведение становится просто абсурдным. О какой драме можно говорить, если можно прятаться за ящиками или просто перебежать в открытую? Искусственный интеллект врагов настораживает своей тупостью, а их неспособность воспользоваться оружием в очевидных ситуациях заставляет задуматься, не на цирковых ли клоунов разработчики опирались.
Графика и дизайн уровней Говорят, "детали делают мир живым". В «Великом круге» эти детали стали самоцелью. Зачем нужен был этот гиперреализм в свечах и отпечатках пальцев на стекле, если окружающая среда мертва и однообразна? Локации вроде пирамид в Египте или Ватикана выглядят неплохо, но за их красивой оберткой нет никакой сути. Это как дорогой подарок, в котором внутри — пустота.
Сюжет и персонажи "Лучший сюжет за последние годы"? Да бросьте! История абсолютно предсказуема и скучна, а попытки разработчиков "связать" игру с классическими фильмами кажутся натянутыми. Персонажи будто из пародии: Индиана Джонс (в исполнении Троя Бейкера) больше напоминает комика, а злодей-нацист слишком карикатурен, чтобы воспринимать его всерьез. Все эти диалоги? Словно слушаешь школьный спектакль.
Боевая система Бои — это отдельное разочарование. Казалось бы, это Индиана Джонс, где его культовый револьвер должен звучать как грозный инструмент. Но тут? Враги спокойно выдерживают несколько попаданий, а сам револьвер превращен в бесполезную игрушку. Да и система стамины только раздражает: из-за нее каждая драка превращается в затяжную беготню с перерывами на "подышать".
Итог Игра, которая должна была стать триумфом, оказалась унылым пятном на репутации франшизы. "Великий круг" пытается быть тем, чем ему не суждено: эмоциональным приключением, достойным своего героя. Но, увы, все здесь — от скучных механик до блеклого сюжета — больше напоминает дешевые попытки заработать на известном имени.
Может, кто-то скажет, что игра «достойна музея», но на самом деле она достойна только забвения. Оценка: 4/10.
>>9243712 >Буквально ноль рекламной кампании перед релизом. Как у палворда. И дейзи. И фалгайз. И амнг ус. И ещё у десятков проектов, которые внезапно выстреливали.
>>9243697 (OP) Потому что надо было делать игру на анриле от третьего лица, с красивой графикой и зрелищными драками, а не дубовый риддикокал со средненькой картинкой.
>>9243697 (OP) Повесточный мусор с охуительными повесточными историями. Ничего нового, просто бездарности вновь берут любимую людьми классику, выкидывают из неё всё что люди любят, напихивают тонны соевого говна и прочего сатанинского мракобесия, и пытаются втюхать.
Но люди уже научены горьким пытом всяких фейлгардов и бочек кала 3, так что больше не ведутся на громки имена некогда любимых брендов, а зрят в корень и видят соевый трещ не имеющий ничего общего с тем что они любят.
Это как отвратительный кадавр, который убил твоего любимого человека и натянул его кожу, и сейчас пытается выдавать себя за него. Всем всё сразу понятно, увы.
НА ДВАЧАХ ЕБАНЫХ КАК ВСЕГДА АЛЬТЕРНАТИВНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ Indiana Jones and the Great Circle стала самой высокооценённой игрой 2024 года в Steam среди проектов студий Microsoft
буквально на асетах вульфа хуйнули свою хуйню аахахаха игра без опенворлда прокачки экспы? пошел нахуй с рынка !!! нам не нужны игры дерьмо консольное уровня солент хил 2 только опенворлд желательно огромнейший и только прокачка и билды разные
>>9243697 (OP) Потому что заблокирована в ру регионе была. Все что будет заблокировано для россиян все будет проваливаться, россияне оплот игровой индустрии, без них делов не будет
>>9243697 (OP) Потому что игру делал кучерявый карлик-говномидас. Ну и основные фанаты Индианы Джонса это поколение 60-70х, а они в видеоигры не играют.
Поиграл в пластилинового Форда - обычное среднее кинцо. Машингейс на это 6 лет потратили? Нормально, не нужны нам на хуй игры и шутерки, поиграем Волфенштейна в 2030г. На рутрекере воют владельцы 1650.
>>9243697 (OP) Так сейчас спрос на дрочильни сессионные и соулсы. Это буквально самые популярные жанры по онлайну на релизе. Такими темпами обычные сингл игры прост умрут нахуй лол
Релизнули PT, так что теперь это самая графонистая игра эвар. Буквально ирл по уровню графоуния, можете с фильмом сравнить, там 1 в 1 пересняли все и удобно сопоставлять. Да, на 4090 50фпс, но больше 30 и не нужно. И да, никаких тебе статтеров и прочего уринакала. Все же игра на id tech.
>>9243792 Ты перечислил онлайновые проекты за неполную стоимость, в которые можно завалиться с друзьями и получать дозы фана. Именно поэтому они и получили хайп. Индиана это ААА-сингл за фуллпрайс без какой-либо пиар кампании. А потому и судьба у него, как у хай-фай раша. Вроде бы и неплохая игра, да только никому в хуй не упёрлась.
>>9245769 Что есть немалая вероятность, что студия, подарившая вольфенштейн, отправится на мороз. Хотя, те же ниндзя теорис склепали провальный шлак в виде хеллблейда, а до этого DEI кал Блидинг Эдж, и до сих пор живут. Удивительно.
>>9245834 >Ну и моя 2080 обосралась с подливой То есть 3050 ультры тянет, а твоя 2080 -- нет? Или ты один интересный ползунок по незнанке вправо выкрутил?
>>9245886 Там ползунок отвечающий за размер видеобуфера не влияет на графику, но оптимизирует стриминг текстур для разного объема врама. Там вроде бы 3 значения разных.
>>9245886 По такой логике все игры кал, и раньше все игры были калом. Когда какой-нибудь вилсаком МСАА выкручивает вправо и даже на топ картах фэпэс падает до уровня ниже консольного.
>>9245934 Нужен массовый будёж. Может ядеркой по этим лежебокам хуйнуть, встряхнуть, так сказать. Игропром нужно с колен поднимать, а не бока отлеживать!
>>9245890 > ползунок отвечающий за размер видеобуфера не влияет на графику никак действитеьлно никак просто шедоумепы и текстуры будут подгружаться В ХЛЕБАЛО А так - никак не влияет
>>9245951 >никак Да. Ты суть настройки понимаешь? У DF подробный разбор есть, если тебе интересно. По-хорошему такие настройки в меню юзверю давать нельзя, ведь большинство из вас вообще нихуя не понимают смысл ползунков. Хотя разрабы пытались даже в описании объяснить, к тому же системки указали заранее завышенные по видеопамяти, чтобы не было вот таких казусов, будто 8 гигов не хватает. >просто шедоумепы и текстуры будут подгружаться В ХЛЕБАЛО Не будут. Шедоумапы вообще на любых настройках подгружаются так -- ето баг.
>>9245947 Так там графон хуже, чем в игре 2014 года. Я бы тоже выключил. Но я даже с торрента качать не стал, не представляю, что там делать, играть про деда в шляпе.