Поясните что за люди наслаждаются атмосферой СНГ 90х и 00х в 2024 году? Это какая-то особенная прослойка хипстеров-любителей панелек и баров с крафт пивом, собранных из говна и палок в каком-то гараже? Я даже не про сталкер сейчас а про разного рода пиксельную индюшатину которая переодически вылезает. Почему нельзя сделать нормальный интересный сеттинг, а не вот эту хуиту для нитакусиков слепленную на коленке, типа крута, модна, популярна зумеры аценят
примеры нормальных сеттингов - условный Prey 2017, какой нибудь Half-Life 2 - панельки там есть но из них не делают культ и это не делают буквально главной особенностью тамошней вселенной.
>>9238310 (OP) В эту игру можно играть бесконечно: >Поясните что за люди наслаждаются атмосферой США 80х в 2024 году? >Поясните что за люди наслаждаются атмосферой ВМВ в 2024 году? >Поясните что за люди наслаждаются атмосферой феодальной Японии в 2024 году? >Поясните что за люди наслаждаются атмосферой Древнего Египта в 2024 году? >Почему нельзя сделать нормальный интересный сеттинг, а не вот эту хуиту для нитакусиков слепленную на коленке, типа крута, модна, популярна зумеры аценят
>>9238425 Ты сравниваешь обосранную постсовковую обосанную и убитую СНГ реальность отсутствие эстетики и вкуса во всем достояние ебанутых комидаунов с великой США, Японией, и даже Египтом? Может ещё пирамиды хиопса рядом с хрущом в один ряд поставишь, животное стекломойное?
>>9238437 >>9238310 (OP) Как же у этой скоморошины бомбанёт, когда он доиграет Прей и узнает, что там станция стоит буквально на старом советском спутнике.
>>9238310 (OP) Ну мне нравится такой стиль. Я просто в рот ебал ваши зумерские стрелялки-пулялки в космосе, ваши ебаные средневековые замки с драконами и магистрами-пердунами, я в рот ебал всю вашу зумерскую поеботу. Игр в сеттинге нормального мира (в жта скорее карикатура на мир) почти нет. Поэтому меня радует, когда сеттинг приземлённый. Я готов даже на допущение какого-то вида магии/чуда в сюжете, но не когда весь сюжет состоит из бредней наркоманов с романтизацией прошлого или будущего.
Зато всякие ебаные масс эффекты, балдурс гейты, ведьмаки, конкорды, апексы, маунт энд блейды и прочая поебота с сеттингами для потомственных девственников выходят каждый месяц. Мне лично просто не нравится ёбаный цирк с конями.
>>9238437 Ну можно сравнить, хуле нет. В вотч догс 1 пиздато сделан город. По архитектуре, он во многом похож на Питер. Москва была бы пиздатой локацией для игры. У нас в стране довольно много крайне любопытных совковых построек в интересном стиле и много городов с архитектурой, как в Европе. Только при этом, у нас есть народный колорит. Я сам не люблю рашку, но это любопытная культурная парадигма. Я бы хотел видеть побольше рашки в играх. Только настоящей и серой, чтобы по степени освещения проблематики было выполнено в стиле жта 4, например.
>>9238310 (OP) >что за люди наслаждаются атмосферой Очевидно те, кто в ней не был или те, кто рос среди такого и сейчас романтизирует свою юность, и таких довольно много на самом деле. В основном это всякие думеры конечно, для которых заброшки были местом гулянок и взросления, а нынешние зумеры среди таких мест не росли и им не ведом пиздец тех лет. Для них 90ые это время свободы и размаха, а не нищеты в первую очередь.
Что до бургов, то им вообще подобный колорит не ведом, поэтому и тянет в такую парашу типа Метро или Сталкера. Не забывай, что в каких-то странах даже дороги моют шампунем.
>>9238310 (OP) Потому что хорошо в тепле и уюте понаслаждаться агрессивной атмосферой на экране. А что может более ужасно чем грязная вонючая сраха, укропитекия или прочее снг говно.
>>9238310 (OP) >Почему нельзя сделать нормальный интересный сеттинг Так это он и есть. Ненормальный - это пиндоские игры после 2015 для трансов-говноедов.
Причины очевидны, на самом деле: Хрущевки, лавочки и прочая тема суть основа любого такого советского/постсоветского города Все это слабо представлено в играх, вообще, в принципе, потому что большинство игр делают в Японии или на западе, им вся эта хуита весьма далека, а большинство российских/украинских игр внезапно копируют западные игры и потому там тоже нет хрущевок и всякого такого Поэтому сеттинг не избитый и не заезженный Большая любовь к тематике постапокалипсиса, потому что постсоветская эпоха - это тоже постапокалипсис, старая страна со своим укладом жизни и прочим рухнула и все такое, отсюда любовь к сталкеру, метро и фоллауту. Любовь к реализму, в совке фантастика была говном ебаным, фентези было для детей - всякие сказки, так что у многих четких с раена любовь к реализму и неприязнь фентези и всякого такого. Бомжи, алкаши, рыться на помойках - это тема, эльфы и гномы - это не прикольно. Вот и получается как-то так
>>9238818 Проблема в том что сегодня это дико попсовый остоебенивший сеттинг. В 2007 году это было свежо, сейчас этот задравший постапок с панельками уже попахивает несвежим. И складывается впечатление что его выбирают не потому что это свежо и оригинально а потому что это «знакомо» потребителю, плюс абьюз ностальгии от которой у нормальных людей рвотные позывы
>>9238310 (OP) Потому что натыкать однотипные ассеты типовых, лол, панелек проще, чем, например, воссоздавать постсоветский город в центре которого имперская застройка, граничащая с советским брутализмом здания, отведенные для важных партийных зданий. Как и так же ТЯЖЕЛЕЙ, значительно тяжелей, срать не просто ПАНЕЛЬКАМИ, а, например, архитектурным разнообразием. От самых элитных типов сталинок, до самых массовых панелек.
Что забавно, чаще западные студии пытаются это воплотить, а у нас тупо срут постапокалиптичными панельными градами.
Панельки начали эстетизировать на излёте десятых зумеры, что началось с клипов Хаски, всех этих пост-бардов типа Монеточки и Швец. Они же переоткрыли для себя постпанк и эстетику думерства (тогда как реальные "думеры" 30+ не особо-то и любят это в широкой массе). По девяностым же не ностальгирует почти никто. Эстетика лоу-поли же любится современными игроками в отрыве от эпохи. Это попросту оттакливающая (в хорошем смысле) визуальная техника, имеющая немало общего с той же плакатной живописью 20-х или 30-х, а также с разными печальными шизофрениками-художниками, сюда же - немецкий экспрессионизм (мир городка в "Кабинете доктора Каллигари" - чистейший город из игр PS1). Как всегда, двачер всё смешал в один котёл, заперевшись в культурных рамках двача, и не понимая, откуда какое явление в поп-культуре возникает, на чём основано и что его обуславливает.
>>9238564 Насколько я помню Прей, там в целом сеттинг разошёлся с ИРЛ на том, что Кеннеди не был убит и СССР и США устроили дружбу-магию, и СССР там стронг.
>>9239638 Этого поддвачну. Дрочить на панельки начали старшеклассницы и студенты младших курсов где-то в районе 2016-17. Тогда повылазил миллион пабликов типа "панельки страны Оз", и куча фоток с винишками на фоне зимних пейзажей с брежневками. Нулевые как раз были эпохой сельского гламура, те, кому за 30, не эстетизируют панельки так, как это делали зумеры.
>>9238861 А ну-ка, ну-ка. Мне на ум приходят две игры Ильи Мазо, которые в русскоязычном пространстве никто не упоминает, "Дом Русалок", да та игра на жрпг-мейкере про девочку в мясном доме. Ну, если прямо вот поднатужится, то можно ещё приписать сюда АТОМ рпг с ДЛС, хотя там в основном сельская местность (в длс, вроде, как раз город, окей). Ну, Зайчик, хотя там сорт оф деревня и, как я понял, все живут в деревянных домиках на кромке лес (сам не играл). Назови ещё хотя бы пять игр, чтобы у нас было, ну десяточка таких проектов, чтобы я мог поверить, что столь огромное (лол) число использований этого сеттинга должно заебать. >>9239649 О, ещё одну игру выдавил, молодец, где действие на 80% происходит среди лесов и болот, а панельки стоят в разрухе лишь в третьей главе.
>>9239649 Сталкер - хороший анти-пример. Во всех (теперь уже четырёх) играх основным местом действия по факту является не Чорнобiль, а местность вокруг него. И основная дрочка идёт на военщину-уголовщину, кирзовые сапоги, печальную осень под гитарку и прочее. И один пример - это прям сильно, согласен, кладёт на лопатки, делает статистику. >>9239651 Есть некоторое количество бэкрумсов в около-советской эстетике ещё, плюс Самосбор-эстетике тоже отчасти про это. Но да, если сравнивать тот же дроч на восьмидесятые (странные дела) и американские девяностые (эстетика vhs-ок, сытой беззаботной жизни до 9-11) то доля репрезентации эстетики панелек почти нулевая.
>>9239651 зайчик никакого отношения к панелькам не имеет. там обычная ИЖС застроечка, причем от людей которые никогда не были за городом. в голове даже понятия заборов и участков нет. дома расставлены как в американском произведении
>>9239655>>9239657 сталкер, наверное, единственный пример, где действительно используются постсовковые панельки без сталкера в этом жанре ничего не будет кроме полутора инди-игр с 5 отзывами в стиме
>>9239658 Ну вот да, я и говорю, что в Зайчике, как я видел по стримам, скорее что-то сельское. Просто я думал, что там местом действия является зажопинское ПГТ, где на сотню деревянных домов десяток панелек для номенклатуры, а, оказывается, буквальная деревня. Тогда тем более.
>>9239658 https://store.steampowered.com/app/1003360/SHXD_ZIMA__ITS_WINTER/ Ну, ШХД зима не то чтобы полтора отзыва (хотя я почему-то был уверен, что их там будет пара тысяч, потому что помню, что Мазо её активно форсил на англоязычных площадках и была куча роликов, где в неё играют негры из США). Но в целом - да, это вотчина инди-инди-инди (в кубе), и средний двощер с кругозором /v на такие игры наткнётся с околонулевой вероятностью, и заебать его они явно не могут физически.
>>9238310 (OP) Я не знаю, зачем ты это высрал, если игр по твоему недоописанию практически нет. Какие бары с крафт пивом? Ты ебнутый?
Кстати, то, что по теме почти нет игр только показывает, какая же всратая вся эта постсовковая романтика. Ее овощные адепты могут только запрос нейросети вбить, и фантазировать на дтф про рескин какой-нибудь душевной западной игры, но где чужие культурные элементы будут заменены на аналогичные наши.
>>9239666 Она не всратая, она вынужденная. Глубинный народ подсознательно будет эстетизировать лучшие стороны окружающей реальности. И поскольку наслаждаться мифом о скрепах буде только конченный скот, люди находят радость в том, что есть: идёшь домой заёбанный, а огоньки светят, в КБшке тянучка продаст тебе пивко, дети лепят снеговика на фоне брежневки, в подъезде котик Марьи Николавны пытается захавать кактус на подоконнике, вот это всё. Эта эстетика не нуждается в репрезентации через видеоигры. Для этого есть более "народные" медиа. Как выше уже написали, это вообще началось с репчика и девочкового рока. А видеоигры - они про более глубокий эскапизм.
>>9239666 >то, что по теме почти нет игр только показывает, какая же всратая вся эта постсовковая романтика скорее недооценена. владик брутал доказывает, что интерес немаленький
>>9239672 сталкер и есть пример романтизации скотоблоков
>>9239677 Выше уже писали о том, что в Сталкере панельки появляются под конец игры. В самом первом сталкере (который и был самым популярным) чернобыль вообще проходится минут за пятнадцать по коридору. И если начать гуглить всякие фото фанатов сталкача тех лет, то там ехал лесок через болотце. Сталкер эстетизирует комбинацию типа "заброшка + промзона + всратый лес с техногенной примесью: опоры лэп, градирни, пристанционные будки". Эстетизации именно заброшенных панелек вообще не существует в природе. На всех этих бесконечных "подборках музыки для думеров" постоянно акцент на том, что в панельках горят окна, что люди куда-то бредут от метро или автобусной остановки, что во дворе можно встретить знакомого алкаша или тяночку-дрейнершу, что ты вынесешь мусор среди ночи и вдруг встретишь свою ЕОТ. В этом плане помещение панелек в игру, на которую люди дрочат (я про сталкер) не делает объектом дрочки именно панельки.
>>9238437 Это абсолютно то же самое. Америкосы кстати тоже обоссанность и убитость романтизируют. Присмотрись к декорациям всяких игр, комиксов и фильмов, там все время все заблевано, зассано, завалено мусором и разбито. Я честно, никогда столько говняка на улицах в той же москве не видел, сколько его в американских фильмах/играх/комиксах.
>>9239674 Она всратая, потому что я ее так оцениваю. Я не ненавижу родные ебеня, я тоже могу наслаждаться отсветом закатного солнца от окон пынеблоков, поездками на вонючих трамваях, курением на балконе с видом на гаражи. Но творчество по теме просто убогое, я его презираю. Трущобы из Даинг Лайт больше приятных референсов вызвали, чем весь натужный индикал про хрущи, а ведь это вообще игра про ближний восток.
>>9239677 >сталкер и есть пример романтизации скотоблоков Нет. Выше уже писали, что Сталкер это про заброшки, подвалы, костер среди битых кирпичей, про консервы и бутылку водки в рюкзаке. Сталкер про сталкинг.
>>9239729 одно другому не мешает если ты пытаешься сказать, что для романтизации хрущей игра обязана каждый уровень заставлять тебя бегать по дворам хрущей, то зря стараешься
>>9239731 Долбоёбина, ты не играл в Сталкер, закрой рот уже. В серии индустриальные пейзажи и 0,001% жилых многоэтажек. Очень нелепо выглядит, когда не владеющий темой человек продолжает нести хуйню.
>>9239740 Один хуй сталкер целиком про постсоветскую эстетику. Там везде заборчики эти бетонные, домики деревенские совковые, поезда совковые, остовы совковых машин и т.д и т.п.
>>9239715 Причём американцы эстетизировали этот, так сказать, онлайн, не отходя от кассы, а не в порядке ностальгии. Дохуиллион фильмов эпохи vhs эстетизируют мрачность и замусоренность Нью-Йорка. В играх то же самое. Первая редакция Вампирского Маскарада прямо говорила: "чтобы полюбить эстетику мрачной Америки, надо её сгустить ещё сильнее". Это даже в мультипликацию попало. "В Эй, Арнольд" почти каждая серия заканчивалась грустным мягким джазом под виды ночного мегаполиса, где вдалеке звучали сирены то полиции, то скорой помощи, ветер гонял газеты по улицам, а на фоне регулярно попадались пустыри и подбрюшья автобанов. >>9239721 У тебя эффект банки с крабами. Ты варишься в говне (ты на дваче, не обманывай себя, это так), а кто-то смог отрефлексировать эту романтику и добиться плюс-минус успеха.
>>9239715 Лол, сердце Америки - Нью-Йорк - это буквально город, который принято романтизировать за предельность его контрастов. За то, что в этом городе не просто есть вечера поэзии в Центральном парке, а за то, что в этом же парке лучше не появляться после заката. За то, что на Манхэттене не просто дохуя высоток, где работают лучшие юристы мира, а то, что на юге манхэттена разбирают тачки в кустах, а на севере адовейшие километры железнодорожной промзоны и пустых тоннелей, как в "Лестнице Якова". Так что тут однозначно два чая. Причём в бумажных пакетиках, и чтобы одну кружку отдал сумасшедшей бабке, а другую выпил по дороге в магазин винила.
>>9239753 >Ты варишься в говне (ты на дваче, не обманывай себя, это так), а кто-то смог отрефлексировать эту романтику и добиться плюс-минус успеха. По-моему, ты долбаеб. А про успех я как раз обратное писал, что нет (успешных) игр по этому мемоговну. Я вообще хз, к чему ты это выдумал.
>>9239740 Если ты общаешься с ним от нехуй делать - вопросов ноль. Если ты реально так вовлекаешься эмоционально в спор с мелкобуквой без точек, который байтит тебя жирнющим образом постами в стиле "докажи, что ты не питон", то с какого года ты тут сидишь, если не секрет?
>>9239760 Ты тоже, бро. Я тебе ещё раз пишу о том (и выше писал многократно), что эту эстетику очень и очень успешно обработала массовая музыкальная культура СНГ. А что мне эти ваши игры.
>>9239740 Жилых многоэтажек там не ноль-ноль-один, а буквально ноль. Мне ваш спор напоминает разговоры про ретрофутуризм в фоллаче. Где в классических частях он был атрибутом старого мира, а у тодда стал центром эстетики.
>>9239767 нормально я тебя забайтил, даун. а ты говорил, что не байтишься, типа дохуя олд. но как обычно оказался обычной дешевкой, которая все свои принципы проссала уже на второй пост. а гонору-то было
>>9239774 Я должен был ответить, чтобы молодые аноны, вроде того бедолаги, которого ты развёл на эмоции, увидели реальность. Мне-то не жалко юшкой покормить.
>>9239777 да нет, ты обычное животное триггернулось, обиделось, побежало строчить в ответ. пиздец, такого моментального самоозалупа я даже тут уж давненько не видел. обычно человек держится хотя бы поста 3
Малолеткам не объяснить, что после десятилетия игрового опыта, состоящего только из фентези подземелий, американских улиц и джунглевых островов, вид кустов и заросших травой помоек вообще никак не ролял и не давал ничего нового. В отличие от эстетического шока, который ты испытывал, когда на горизонте появлялись родные трехлистники и девятиэтажечки. Когда виртуальность какого-то другого чужого мира превращалась в настоящую, живую близкую к тебе реальность.
>>9239715 >а вот в Москве!!! Как обычно копиум приводить единственный город РФ, куда сосут все деньги с остальных. Найс, долбаёб. Алсо грязь и улицы в твоих гомиксах один хуй выглядят лучше, чем хрущи. Смекаешь, дебил.
>>9238437 Попробуй абстрагироваться от пораши головного мозга и трезвым умом проанализировать. В совковых бетонных кубах есть потенциал для разных жанров те же лиминальные пространства или хорроры в больничках. Достаточно поиграть в ту саму миссию в первом мв и побегать по припяти, чтобы это ощутить. https://youtu.be/DO1FgqhhQ6Y?t=794