Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 222 55 95
Дайте мне нормальное человеческое объяснение, почему зеркала не умеют делать? Я всякую хуйню слышал, Аноним 20/11/24 Срд 13:34:24 9208152 1
1000059473.jpg 134Кб, 1600x1200
1600x1200
Дайте мне нормальное человеческое объяснение, почему зеркала не умеют делать? Я всякую хуйню слышал, что якобы игры настолько щас проработаны, что сделать вторую комнату дубликат - пиздец взорвет нахуй твой компьютер, и видюхе пизда. В чем сложность в ограниченном пространстве типа туалета, сделать бля зеркало, в котором просто будет имитация зеркала. Ну как раньше делали, проще говоря просто скопированные модельки комнаты и персонажа повернутые под другим градусом. В чем сложность сука? Шизобред какой-то нахуй.
20/11/24 Срд 14:02:22 9208191 2
image.png 325Кб, 622x348
622x348
Сажи ебаной почемучке.
Аноним 20/11/24 Срд 14:07:18 9208206 3
>>9208152 (OP)
>не умеют
С чего ты взял? Просто нахуй надо, отдельные человеко-часы выделять на залупу, которую заметят и оценят только 1,5 аутиста.
Вон в первом System Shock сделали динамически меняющуюся музыку, я такое вновь увидел только в новом Doom, игроки даже не заметили, вот буквально ни один в свое время, когда игра вышла, в итоге автор этой механики забил хуй, и во второй части так не заморачивался.
Аноним 20/11/24 Срд 14:09:11 9208208 4
7fYdyrfbSc.jpg 676Кб, 1280x1280
1280x1280
>>9208152 (OP)
>почему зеркала не умеют делать?
Аноним 20/11/24 Срд 14:20:36 9208230 5
В киберпуке зеркала.. активируются!.. по кнопке!
Вот это леволюшен, я понимаю.
Аноним 20/11/24 Срд 14:24:52 9208247 6
>>9208206
>Вон в первом System Shock сделали динамически меняющуюся музыку
Ты имеешь в виду, что одна музыкальна ятема меняется на другую в результате каких-то игровых действий - начала боя или смены окружения?
Так это во всех играх есть, от готики и заканчивая фаркраем.
Но ты ведь что-то другое имел в виду?
Аноним 20/11/24 Срд 14:33:29 9208260 7
e4ce14fd564724c[...].jpg 92Кб, 800x600
800x600
>>9208208
Раньше была куча игр, в которых была летающая камера, показывающая вторую сцену в игре, помимо той, где находится игрок, либо сцену с игроком, но с другого ракурса.
Чтобы сейчас такое сделать, надо использовать компьютер наса с миллионов ускорителей от хуанга, тогда, может быть, будет 15 кадров.
Но раньше такое работало на калькуляторе.
Например, вот игра 2000 года - в ней есть основная сцена, отражение сцены в зеркале и камера, показывающая другую локацию в реальном времени.
Сколько триллионов долларов и десятков лет разработки тысяч специалистов нужно, чтобы сделать такое же с современным графоном?
Аноним 20/11/24 Срд 14:37:43 9208273 8
sortir.webm 32798Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
>>9208152 (OP)
вот зеркало без копролучей
не делают потому что быдло и так схавает

> сделать вторую комнату дубликат - пиздец взорвет нахуй твой компьютер
Да, но падение производительности от двойного рендера будет немного меньше чем падение в тысячи раз от включения "лучей с аппаратным ускорением", которые всё равно тебе настоящего зеркала не нарисуют.
Аноним 20/11/24 Срд 14:44:03 9208284 9
>>9208152 (OP)
>Я всякую хуйню слышал, что якобы игры настолько щас проработаны, что сделать вторую комнату дубликат - пиздец взорвет нахуй твой компьютер, и видюхе пизда.
Это ебаный пиздежь ленивых тварей. Погугли всякие видосы про спрятанные вне глаза игрока части локации, которые находятся вне доступной части карты. Там блядь целые нахуй куски карты отображаются, грузятся целиком и нихуя ничего страшного не происходит. Захуярить комнатку 2 на 2 и поставить туда 1 модельку вообще никак не повлияет на производительность, в этих коридорных залупаньках вместо современных игр одно-два зеркала на всю игру блядь, можно и вместить. Для опенворлдов такая хуйня не подойдет, очевидно. В том же киберпанке сделать отражения от витрин или луж таким путем не получится, но оно и нахуй не надо, никто этого не просил.
Аноним 20/11/24 Срд 14:52:35 9208303 10
>>9208152 (OP)
Я согласен с тобой, что в йоба открытом мире с кучей всякого говна сделать просто ещё одну комнату не будет большой нагрузкой на движок. Я думаю проблема в лени разрабов, типа зачем заморачиваться над отзеркаливанием комнаты, если можно впихнуть какую-нибудь новомодную свистоперделку типа RTX и забить ХУЙ.
Может вообще имеет место договоренность, типа нвидия платит разработчикам, чтобы они пихали RTX в свою игру, соответственно разраб уже на этапе разработки не заморачивается с зеркалами а просто закрывает их отражающей текстуркой. А потом вдруг нвидия передумывает, или договор на впихивание RTX в игру разрывается или движок оказывается не вывозит полноценно технологию и приходится изъебываться натягивая на текстурку зеркала какую-нибудь хуйню из этого поста >>9208208
А может вообще разраб думает "хули я щас буду дубликат комнаты делать, в нвидию схожу, попрошу дать эртыикс и всё еба", а ему хуй, а уже релиз скоро и он такой "ыыы ладно ща паралакс или кубмап засуну, ух бля"
Аноним 20/11/24 Срд 14:56:50 9208317 11
>>9208303
> если можно впихнуть какую-нибудь новомодную свистоперделку типа RTX и забить ХУЙ.
Нельзя.
С копролучами ебли намного больше чем без них.
Для них целая отдельная упрощённая модель где собственно лучи летают нужна, и куча упрощений и оптимизаций с расстояниями и подменой на кубмапы иначе 4090 пукнет и обмякнет.
Аноним 20/11/24 Срд 14:58:26 9208319 12
14539361365720.jpg 31Кб, 392x358
392x358
>>9208152 (OP)
Может ты еще спросишь, почему сейчас игры по 100+ гигов? Очевидно, что разрабы просто вывелись, и сейчас работают одни говноделы, прошедшие гендерстадис. Ну и налицо очевидный заговор производителей говна (видемокарт). Подожди пяток лет и отражение в зеркалах будут выдавать за инновации.
Аноним 20/11/24 Срд 15:01:08 9208331 13
>>9208191
Да нет, в этот раз вполне разумный вопрос.
>>9208260
>Чтобы сейчас такое сделать, надо использовать компьютер наса с миллионов ускорителей от хуанга, тогда, может быть, будет 15 кадров.
Но почему?
Я не верю что копия комнаты и модельки персонажа грузит комп так же как например ебучий лес на километры вперед с детализированными руинами или целый город с ебанутой архитектурой. Это же чушь какая то.
Аноним 20/11/24 Срд 15:12:16 9208358 14
#.mp4 3487Кб, 778x720, 00:00:11
778x720
>>9208152 (OP)
>почему зеркала не умеют делать?
Я недавно узнал, что в Дайсах после провала Вагинофилда остались только новички, которые не умеют работать с фростбайтом. Как итог - 2042 был полной провальной хуйней, а количество фишек даже в сравнении с 3 частью там было максимально урезано. Так что не удивляйся ничему, это буквально технологии древних сейчас. оптимизация в том числе. Тем более когда в ит активно форсится либшиза с замещением кадров гомопидорами, чего ты ждешь?.
Аноним 20/11/24 Срд 15:16:09 9208367 15
>>9208331
>Я не верю что копия комнаты и модельки персонажа
Потому что это нельзя отделать на аусторс за доллар в индию, как всё остальное - звуки окружения, музыку, модели кувшинов и оружия.
Делать отражение должен сотрудник студии, который имеет доступ непосредственно к актуальным сборкам игры.
НО, такие сборки появляются уже перед релизом, а до этого, практически никто из сотрудников не в курсе, как будет выглядеть игра на релизе.
У них есть диздок, фронт работ и какой-то образ игры у лидов в голове.
Все отделы собирают свои кирпичики, а всё вместе собирается уже перед релизом.
Поэтому, делать зеркала нужно перед финальным продакшеном, когда игру уже собрали и полируют, а кабанчики жадные и не выделяют для этого средств.
Аноним 20/11/24 Срд 15:31:39 9208409 16
Gb-3CJ9aQAAoO4G.jpg 234Кб, 1366x2048
1366x2048
>>9208152 (OP)
Потому что зеркало в играх это сплитскрин.
Аноним 20/11/24 Срд 15:55:23 9208523 17
1615561504165.jpg 215Кб, 1920x1080
1920x1080
1719126917236.jpg 506Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9208152 (OP)
Только Кармак умел делать зеркала, Кармак отошел от дел и всё, зеркала пропали.
20/11/24 Срд 16:09:25 9208595 18
>>9208331
>Да нет, в этот раз вполне разумный вопрос.
Да, который уже тут тысячу раз задавали и на него тысячу раз отвечали. Иди нахуй. Может еще спросишь мокрая ли вода?
Аноним 20/11/24 Срд 16:21:16 9208637 19
Аноним 20/11/24 Срд 16:49:54 9208737 20
>>9208152 (OP)
Давай ты сделаешь сначала простой движок с рендером зеркал, а потом будешь пукать.
Не делают, потому что на это свои причины, которые ты не можешь понять.
Аноним 20/11/24 Срд 17:12:15 9208797 21
>>9208273
>рукомойники по плечи гг
ОРУ с карлана
Аноним 20/11/24 Срд 17:18:01 9208825 22
>>9208152 (OP)
в гта5
если нырнуть под воду и посмотреть на поверхность воды, то там будет отражаться гг

магия
Аноним 20/11/24 Срд 17:20:01 9208836 23
>>9208797
Самая страшная проблема всех игр, но которую никто не замечает - несоответствие размеров модели гг и окружающего мира.
Аноним 20/11/24 Срд 17:25:12 9208871 24
>>9208152 (OP)
А нахуя? Вот чтобы что? Вот нахуя на это тратить ресурсы?
Аноним 20/11/24 Срд 17:49:58 9209042 25
>>9208152 (OP)
Для начала, люди сииииильно переоценивают количество зазеркальных комнат, билдовские и анриловские игры поголовно использовали систему порталов, многие другие тоже рендерили вещи процедурно без всяких волшебных комнат. Сейчас основная проблема такого подхода в комплесности системы рендера, и чтобы отражение не вызывало багов и диких просадок (даже больших чем х2), весь пайплайн и эффекты должны писаться заранее с учетом существования зеркал, что может быть запарно если этим занимается сотня студентоты с трехнедельных курсов по анрилу.

Касательно зазеркальных комнат - тут проблема в разделении труда. Если раньше маппер создающий зеркало так же писал половину скриптов для персонажа, а если чего не знал мог спросить у соседа по кабинету. Сейчас даже маппера как отдельной должности нет по сути, а уж если какие-то проблемы возникли с системой анимации или ИИ, то там нужно писать письмо в целый другой отдел, хорошо если он не на другом континенте, никто не хочет так заебываться, если нет начальника-визионера.

Но бывают конечно совсем пиздецовые случаи когда зазеркальную комнату даже в катсцену добавить не могут, я хз какие оправдания такой херне могут быть.
Аноним 20/11/24 Срд 17:50:22 9209045 26
image 2406Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 20/11/24 Срд 18:28:51 9209224 27
>>9208206
Такие штуки нельзя делать ради "чтобы кто-то заметил".

Есть такая хуйня. Если у тебя элемент игры сделан хуево то все это заметят. А если хорошо, то это само собой разумеется.
Поэтому хороший звук просто дал людям пидатый экспириенс который они заслужили.
Аноним 20/11/24 Срд 18:32:19 9209249 28
>>9208303
> Может вообще имеет место договоренность, типа нвидия платит разработчикам, чтобы они пихали RTX в свою игру, соответственно разраб уже на этапе разработки не заморачивается с зеркалами а просто закрывает их отражающей текстуркой. А потом вдруг нвидия передумывает, или договор на впихивание RTX в игру разрывается или движок оказывается не вывозит полноценно технологию и приходится изъебываться натягивая на текстурку зеркала какую-нибудь хуйню из этого поста >>9208208
Это.
Атомик например без ртх, хотя все обещали. Видать бабки не донесли, а мандфиши пошли по принципу утром деньги вечером стулья.
Аноним 20/11/24 Срд 18:37:45 9209272 29
>>9208152 (OP)
>Дайте мне нормальное человеческое объяснение, почему зеркала не умеют делать
Не хотят прост. Никому не всралось писать код ради пары зеркал в туалете на всю игру.

"Почему нет зеркал", это вопрос из разряда "почему у игрока не отрастают ногти в процессе игры". Да потому что всем насрать на это.
Аноним 20/11/24 Срд 18:58:14 9209342 30
>>9208152 (OP)
в любом движке есть зеркала
и да, зеркало удваивает нагрузку на видяху
Аноним 20/11/24 Срд 18:58:48 9209346 31
Batman Arkham [...].jpg 574Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 20/11/24 Срд 20:15:32 9209653 32
>>9208152 (OP)
У тебя и так в туалете фреймрейт 60, а с дублированием всей сцены будет 30ка и ниже.
Рейтрейсинг исправляет ситуацию гораздо более изящно. Но разрабы трассировки боятся и пользоваться ей не умеют нормально.
Аноним 20/11/24 Срд 20:35:00 9209751 33
>>9209653
>Рейтрейсинг исправляет ситуацию гораздо более изящно
Просаживая фпс до 15?
Аноним 20/11/24 Срд 20:41:18 9209782 34
>>9209751
Если у тебя амуде вместо видимокарты -- да.
Аноним 20/11/24 Срд 20:46:39 9209817 35
4090.png 114Кб, 498x445
498x445
>>9209782
>Если у тебя амуде вместо видимокарты -- да.
Аноним 20/11/24 Срд 20:55:52 9209847 36
>>9209817
>Radeon
>1 fps
Чёт проиграл
Аноним 20/11/24 Срд 21:26:28 9209953 37
>>9208152 (OP)
сука, как вы заебали.
Differed renderer гугли, чмо ты необразованное.
как егл стали использлвать так сразу и траблы начались.
Аноним 21/11/24 Чтв 00:59:18 9210822 38
Потому что стоит выбор:
А) Не сделать зеркал и получить хейт от полутора комнатных аутистов, которые спички считают 12 лет.
Б) Сделать зеркала и получить шквал хейта от всех на тему "а пачиму у миня фепес падает в два раза, когда я захожу в такую-то комнату((("

За зеркала тут пиздеть каждый горазд. Но как только ввели честный просчёт отражений с лучами - оплачивать это из своего железа оказался готов далеко не каждый.
Аноним 21/11/24 Чтв 12:00:34 9211779 39
>>9208737
> Давай ты сделаешь сначала простой движок с рендером зеркал, а потом будешь пукать.
> Не делают, потому что на это свои причины, которые ты не можешь понять.
Отбитое нахуй животное, какие могут быть причины? Ты хоть одну причину можешь сказать? Какой назуй движок и рендер зеркал, долбаёб, раньше делались зеркала тем, что копировали комнату и модель ГГ. Всё. Для этого нужно целое НИХУЯ. Никакие лучи и сложные работы машины. Просто скопированная комната + дополнительная модель главного героя. Все.
Аноним 21/11/24 Чтв 12:02:39 9211782 40
>>9208871
Какие блять ресурсы, долбаёб? Что под ресурсами ты подразумеваешь? Сделать копию комнаты и копию главного героя в отдельном пространстве это ресурсы? Или что, животное? Я в ахуе с таких даунов, которым нинужно элементарные вещи дизайна и погружения. Зато вместо этого разбитые зеркала или вовсе их отсутствие позорное.
Аноним 21/11/24 Чтв 12:03:51 9211785 41
>>9209042
Ещё раз. В чем сложность сделать просто копию комнату, копию модельки ГГ, приписав код ему чтоб он просто повторял движения отзеркаленные. Какие нахуй ресурсы тебе для этого требуются?
Аноним 21/11/24 Чтв 12:04:40 9211787 42
>>9209342
Чем копия комнаты и копия модельки гг удваивает нагрузку, дебил?
Аноним 21/11/24 Чтв 12:06:08 9211790 43
>>9209653
Игры прогружает десятки комнат, вражеских НПС и так далее. Объясни схуяли комп блять взорвется если прогрузить комнату сука копию, и в ней модельку ГГ. Что ты несёшь то нахуй
Аноним 21/11/24 Чтв 12:06:43 9211792 44
>>9209953
>рендер
Ты тупой? Зачем нужен рендер чтоб сделать копию комнаты?
Аноним 21/11/24 Чтв 12:07:37 9211793 45
>>9210822
Падение ФПС вообще никак не связана с зеркалами, а связана с методами того, как они пытаются их сделать. Копия комнаты и моделька ГГ даже в теории не может блять дропнуть ФПС.
Аноним 21/11/24 Чтв 12:19:12 9211814 46
>>9208152 (OP)
Потому что раньше игры делали токсичные маскулинные любители игр, которые помимо денег и продвижения своего очень важного мнения еще хотели выебыватся ВОН КАК МЫ МОЖЕМ САСАЙТЕ перед другими такими же токсичным спермобаками. А теперь все толерантно инклюзивно и максимально небинарно, и подобного ужаса больше нет в игровой индустрии.
Аноним 21/11/24 Чтв 12:23:24 9211819 47
>>9211814
Факты. Наконец-то эти задроты спермобаки лишились возможности разрабатывать игры. Пусть идут на завод гайки крутить. Слава рыночку за то что дал нам небинарных разнообразных личностей в геймдеве.
Аноним 21/11/24 Чтв 12:33:06 9211833 48
>>9211814
наконец инцелы геймеры не угнетают тяночек тем что вместо бетабаксинга выбирают железки и игрульки свои с секскуклами
индустрия очищается
Аноним 21/11/24 Чтв 14:57:19 9212083 49
>>9211785
Во-первых, тебе нужно отзеркалить все ассеты которые есть или потенциально могут быть в комнате
Во-вторых, "просто повторять движения" может быть нихуя не просто в зависимости от того насколько костыльно реализована оригинальная система передвижения персонажа, а так же как работает система анимации.
В-третьих, если игра от первого лица, то далеко не факт что у нас вообще есть моделька персонажа, что она достаточно хорошо анимирована и что эти анимации достаточно точно соотносятся с движениями персонажа.
В-четвертых, если персонаж в игре умеет что-либо кроме ходьбы надо еще несколько раз удостовериться что комната хорошо изолирована и зеркальные действия не повлияют на реальный мир.
Итого если зеркальные комнаты не запланировали на стадии проектировки, то чтобы ее сделать нужно внезапно задействовать десятки человек, когда в старых играх хватило бы 2-3 максимум.
Аноним 21/11/24 Чтв 15:01:52 9212099 50
>>9212083
Мог бы просто написать
>новые движки гавно
Аноним 21/11/24 Чтв 15:06:20 9212107 51
>>9212099
Вообще да, форвард рендер круто, шейдеры дальше 1.1 не нужны, динамические источники света вполне пилятся костылями
Аноним 21/11/24 Чтв 15:22:16 9212136 52
>>9212083
Какие то отмазки уровня И ТАК СОЙДЕТ
Аноним 21/11/24 Чтв 15:23:24 9212139 53
>>9208595
>и на него тысячу раз отвечали
И что же отвечали? ПУКСРЕНЬК?
Я не помню ни одного адекватного ответа.
Аноним 21/11/24 Чтв 15:32:27 9212163 54
ДЕЛАЕШЬ ТУАЛЕТ
@
ДЕЛАЕШЬ ДЫРКУ В СТЕНКЕ С ВИДОМ НА ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ ТУАЛЕТ ОТЗЕРКАЛЕННЫЙ
@
ДОБАВЛЯЕШЬ НПС С МОДЕЛЬКОЙ ГГ КОТОРЫЙ ПОВТОРЯЕТ ДВИЖЕНИЯ ЗА ИГРОКОМ
@
АРРРРЯЯЯЯЯЯ ВИДЮХА ВЗАРВЕЦА НАГРУЗКА НА СИСТЕМУ 10Х ЭТО НЕВОЗМОЖНО ПЫНИМАЕТЕ?
Аноним 21/11/24 Чтв 15:50:49 9212200 55
>>9212083
>тебе нужно отзеркалить все ассеты
Вау, одна кнопка в любом 3д редакторе, которая так и называется "отзеркалить"
>Во-вторых, "просто повторять движения" может быть нихуя не просто в зависимости от того насколько костыльно реализована оригинальная система передвижения персонажа, а так же как работает система анимации.
тут можно согласиться если на гг навешано много процедрных анимаций, которых нет на других нпц, но нет ничего сложного повесить и адреосвать ключевые точки модельки на болванку в комнате за стеклом, такой код делается за полчаса
>В-третьих, если игра от первого лица, то далеко не факт что у нас вообще есть моделька персонажа
ну тут вечная база что игра от первого лица = высер нищих разрабов у которых нет денег на анимации
>четвертых, если персонаж в игре умеет что-либо кроме ходьбы надо еще несколько раз удостовериться что комната хорошо изолирована и зеркальные действия не повлияют на реальный мир
опять же прозрачный колайдер стены вешаешь и все, как ты влиять собрался, либо тупо убрать в комнате с зеркалом все объекты взаимодействия а колайдером на двери запретить их туда приносить.
такой код пишется за 15 минут
Итого если зеркальные комнаты не запланировали на стадии проектировки, то чтобы ее сделать нужно внезапно задействовать десятки человек, когда в старых играх хватило бы 2-3 максимум.
Аноним 21/11/24 Чтв 15:52:32 9212204 56
>>9212163
В ТУАЛЕТЕ ЕСТЬ ДРУГАЯ ДВЕРЬ В ОБЫЧНУЮ КОМНАТУ

ТАМ ТУСЯТ ПЯТЬ НПЦ СО СВОИМИ АНИМАЦИЯМИ И СУММАРНОЙ ДЕТАЛИЗАЦИЕЙ В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ ЧЕМ У МОДЕЛЬКИ ГГ

ВИДЮХА ПОЧЕМУ ТО НЕ ВЗРЫВАЕТСЯ
Аноним 21/11/24 Чтв 15:53:16 9212206 57
>>9212204
Неудобно, проигнорируем этот факт.
Аноним 21/11/24 Чтв 15:57:45 9212217 58
image.jpg 468Кб, 1600x900
1600x900
image.jpg 401Кб, 1600x900
1600x900
А ну, эксперты, дали объяснение, что это за отражения. Это точно не скрин спейс, что видно на первом. В Морровинде (опенмв) вообще весь мир отражается, вместе с нпц. Что это за технологии, и что мешает использовать их для зеркал хоть в каком-то виде?
Аноним 21/11/24 Чтв 16:01:53 9212232 59
>>9212200
>либо тупо убрать в комнате с зеркалом все объекты взаимодействия а колайдером на двери запретить их туда приносить.
А потом ты опять орать начнешь, типо, а чо я с дилдаком в туалет зайти не могу, плоха зделоли, тупа
Аноним 21/11/24 Чтв 16:02:20 9212233 60
>>9212200
>Вау, одна кнопка в любом 3д редакторе
Круто, только левел дизайнер в лючшем случае не имеет права это делать, худшем еще и не умеет.

>такой код делается за полчаса
Только у кодера этих "задач на полчаса" - тысячи, гораздо более важных чем "кто-то впендюрить зеркало захотел"

>высер нищих разрабов у которых нет денег на анимации
Да хоть залейся бюджетом, ради рандомного зеркала такую хуйню пилить никто не будет.

>опять же прозрачный колайдер стены вешаешь и все
В идеальном мире да, и коллайдер все ильтрует и физика от фпс отвязана и баги все пропатчат.
Аноним 21/11/24 Чтв 16:05:15 9212240 61
>>9212217
Что мешает? Выбирай.
1. Анрилкалыч
2. Копролучи
3. Диай свит беби инк
Аноним 21/11/24 Чтв 16:06:20 9212245 62
>>9212217
Планарка, сжирает где-то треть фпс в максимальном качестве, просто в таком говне мамонта похуй.
Аноним 21/11/24 Чтв 16:10:34 9212256 63
>>9209272
У великих кукстаров в РДР есть зеркала, и у Артура наверняка отрастают ногти. Гении.
Аноним 21/11/24 Чтв 16:15:21 9212265 64
А вообще
>зеркала не нужны, да всем насрать
>интересные нпс не нужны, да всем насрать
>физика не нужна, да всем насрать
>оптимизация не нужна, да всем насрать
Нужны только небинарные репрезентативные их/ух ЕКЛМН+. Исходя из всего этого, имеем нынешний видеогойминг.
Аноним 21/11/24 Чтв 16:23:25 9212286 65
image.png 1352Кб, 1080x607
1080x607
vid.mp4 139Кб, 498x280, 00:00:07
498x280
Аноним 21/11/24 Чтв 16:25:07 9212290 66
>>9212245
Да, ты прав. Говно мамонта оно такое. Пидорское, согласен? Ну типа отражения воды, зеркала, в говне мамонтов это все есть конечно, на видюхе 4 гига 4 ядра. Ну это кал, спору нет, там потому что лучиков нет считай, и .... Ну там нет ещё много всего, например... Ну короч реалистичных этих... Пререндер мультиков нету, ой то есть катсцен рил тайм ... Ну вот и получается что? 5090 4к это минимум база чтоб поиграть в топ игрулю, где есть разбитое зеркало без отражения, но есть зато луч света. База?
Аноним 21/11/24 Чтв 16:30:20 9212310 67
>>9208358
Бывшие разрабы из Дайс ушли Файналс делать.
Аноним 21/11/24 Чтв 16:31:08 9212311 68
Аноним 21/11/24 Чтв 16:32:23 9212317 69
>>9212286
>>9212311

В мафии 3 кстати я играл недавно в крайнюю версию, там зеркала тупо заблюрили, чтоб вообще нихуя не было видно кроме мазни, так что легендарного мема не увидел
Аноним 21/11/24 Чтв 16:33:14 9212319 70
Аноним 21/11/24 Чтв 17:07:28 9212429 71
>>9212200
>
>ну тут вечная база что игра от первого лица = высер нищих разрабов у которых нет денег на анимации
Пиздец долбоёб который не знает насколько приходится повышать детализацию и качество текстур при виде от первого лица.
Аноним 21/11/24 Чтв 17:16:01 9212449 72
>>9211782
Человекоресурсы, дебил. Потому что это время, а время это деньги.
Аноним 21/11/24 Чтв 17:43:34 9212492 73
>>9212449
Какие человекоресурсы требуются чтоб отзеркалить скопированную текстуру комнаты? Хотя иди нахуй, ресурсы лол бля, пидор тупой
Аноним 21/11/24 Чтв 17:48:55 9212500 74
>>9208152 (OP)
В анриел энджене комнату дубликат невозможно сделать так как там пердольный движок надо переписывать.
Аноним 21/11/24 Чтв 17:53:07 9212505 75
Аноним 21/11/24 Чтв 18:08:48 9212538 76
>>9212500
Чё за бред. Анрилкал состоит из одинаковых коридоров и комнат.
Аноним 21/11/24 Чтв 18:17:37 9212552 77
>>9208303
>Может вообще имеет место договоренность, типа нвидия платит разработчикам, чтобы они пихали RTX в свою игру, соответственно разраб уже на этапе разработки не заморачивается с зеркалами
Проблема в том, что зеркала в виде второй комнаты сдохли задолго не то что появления игр с ртх, а даже анонса карт с ртх. Так что причина в другом.
Аноним 21/11/24 Чтв 18:35:30 9212585 78
>>9208152 (OP)
>Дайте мне нормальное человеческое объяснение, почему зеркала не умеют делать?
Нет объяснений. В анриле это делалось за пару кликов еще в четверке. В пятерке с люменом все вообще из коробки.
https://www.youtube.com/watch?v=mGunnkDsEio
В кастомном движке тоже просто должно делаться, там матрицу камеры надо правильно выставить, это технологии 90-х.
Аноним 21/11/24 Чтв 18:39:18 9212600 79
>>9212585
Ты хочешь сказать, что реально просто не делают, потому что не хотят?
Аноним 21/11/24 Чтв 19:01:18 9212645 80
>>9212600
>просто не делают, потому что не хотят?
Скорее всего. Других объяснений нет. Ну то есть в каких-то сценах реально может тормозить, если много зеркал будет и сцена нагруженная. Но почему в сортире зеркало не сделать - кроме лени ничем не объяснить.
Аноним 21/11/24 Чтв 20:45:12 9212900 81
Даже в FS 17 были зеркала на технике. А сейчас не могут
Аноним 21/11/24 Чтв 21:30:45 9213022 82
>>9208152 (OP)
Я неиронично считаю любого зеркалодрочера сказочным долбоёбом. Вот бы нахуй так за геймплей волновались, чем за какие-то блядь зеркала, в которые даже в жизни редко смотрят.
Аноним 21/11/24 Чтв 21:49:30 9213073 83
Я слышал версию что зеркала в виде камеры не делают отму, что на отражение не применяются шейдеры, эффекты и сглаживание. Движок видит плоскую поверхность и не понимает, что там что-то есть. А рендеринг кадра камеры идеи где-то в жопе и на него не распространяются правила стандартного рендера. Поэтому отражение получается лесенками плюс без нормальных материалов. Выглядит так хуево, что не делают так. Либо поверх зеркала накладывают шейдер который в говнируру мылит все чтоб не было видно. Тогда получается акой от кал >>9212286
Аноним 21/11/24 Чтв 21:51:00 9213075 84
>>9212163
>ДЕЛАЕШЬ ТУАЛЕТ
>@
>ДЕЛАЕШЬ ДЫРКУ В СТЕНКЕ

Оттуда вылазит хуй
Аноним 21/11/24 Чтв 22:17:40 9213136 85
>>9213073
в анриле все это парой кнопок настраивается
Аноним 21/11/24 Чтв 22:19:40 9213141 86
>>9213022
зеркало, тени и физика напрямую влияют на геймаплей, даун ебаный. Вот 8К текстурки и миллиард полигонов в кадре реально нахуй выкинуть можно.
Аноним 22/11/24 Птн 00:41:20 9213416 87
sasaf.jpg 25Кб, 480x360
480x360
>>9209342
>зеркало удваивает нагрузку на видяху

А на картридж?
Аноним 22/11/24 Птн 00:47:04 9213427 88
image.png 129Кб, 1024x576
1024x576
image.png 473Кб, 2000x1000
2000x1000
А теперь защитники бездарного барена поясняйте, почему в хуево оптимизированном ремейке сх2 от польских говноделов есть рабочее зеркало (и не одно) без рейтрейсинка и в этих комнатах нет просадки фпс, а в ААААААА играх миллиардолетия от лучших специалистов - нет?
Аноним 22/11/24 Птн 03:30:20 9213612 89
>>9211787
тем же чем копия струи моей мочи удваивает нагрузку на твою пасть
Аноним 22/11/24 Птн 04:47:25 9213709 90
>>9211793
Ну, так их в 90% случаев и делают методами, которые роняют фепес в два раза. Кринж с копированием комнаты в приличных играх никто не делает уже лет двадцать.
Аноним 22/11/24 Птн 05:48:03 9213755 91
>>9213709
То есть кринж с копированием комнаты делать западло, которое фпс не будет дропать? Правильно понимаю? И почему кринж?
Аноним 22/11/24 Птн 05:48:53 9213756 92
>>9213427
Ну там кста тоже слабое зеркало. И только в этой локации запомнил. В остальных точно также разбитые зеркала.
Аноним 22/11/24 Птн 05:50:02 9213757 93
>>9213755
>И почему кринж?
Потому что это ж НАДО ДЕЛАТЬ ЧТО ТО.
Вот просто замыленную хуйню - не кринж. Или разбитое зеркало - тоже не кринж. Или вообще без зеркал.
Аноним 22/11/24 Птн 06:18:50 9213769 94
Аноним 22/11/24 Птн 06:48:47 9213783 95
1732247271766.jpeg 188Кб, 900x1200
900x1200
>>9212600
Потому что раньше маркетолухи считали, что графин это одна из главных составляющих продаж. Поэтому на каждой второй коробке с игрой из нулевых ты видишь штампик "реалистичная графика и физика". И на уровне концепта были прописаны туалетные зеркала и они проверялись когда происходила приемка игры. Сейчас на это стало похуй, не завели тасочку в жире и забили хуй. Девелоперы это такие же работники, которым не уперлось делать что-то поверх своих обязанностей.
Аноним 22/11/24 Птн 09:58:39 9213966 96
>>9213783
Да, ответ на поверхности. Сейчас геймдев это РАБота, а раньше это было ещё и творчество группы увлечённых любителей игр, их отменили, когда стало понятно что играми можно зарабатывать миллионами на стаде, набирать офис тараканов которые лениво будут на окладе сидеть и рисовать разбитые зеркала.
Аноним 22/11/24 Птн 10:01:23 9213975 97
>>9213966
Это и тогда работа была, только фокус маркетинга на других вещах сосредотачивался. АвТоРсКиХ произведений и сейчас в индюшатине полно.
Аноним 22/11/24 Птн 10:08:51 9213981 98
>>9213975
Зачастую раньше тесный коллектив заинтересованных делали свои проекты мечты, вкладывая естественно абстрактную душу. За копейки, за свои деньги и так далее. Сейчас офисы имеют более ста сотрудников, все слабо контактируют, не имеют общих взглядов и единого мнения на продукт, получается хаос и техническое дерьмо, где все просто дружно просиживают штаны до тех пор, пока не придется отвечать перед инвесторами.
Аноним 22/11/24 Птн 10:17:40 9214005 99
>>9213981
Ты идеализируешь
Ну или приведи пример такой игры, которая была бы у крупного издателя
Вон например Spore, куча независимых команд которых геймдизайнеры заебались координировать
https://habr.com/ru/articles/440154/
Аноним 22/11/24 Птн 11:53:24 9214228 100
>>9208152 (OP)
>В чем сложность в ограниченном пространстве типа туалета, сделать бля зеркало, в котором просто будет имитация зеркала.
Спроси ещё, почему отражения перестали делать перевернутыми модельками, как в You Are Empty, без всяких технологий. Ты видюхи покупай, сука, оптимизировать игры он ещё собрался, холоп. Видишь, как надо РТХ покупать? Вилкой! Три карты в год! Раз-раз-раз!
Аноним 22/11/24 Птн 12:00:10 9214248 101
15956126-eradic[...].png 45Кб, 320x200
320x200
Eradicator07.gif 61Кб, 640x400
640x400
>>9208260
Двачую. Пик - Eradicator, 96 год. Картинка шла с ракеты (и еще с разных приблуд), ее еще контролировать можно было, одновременно с персонажем, насколько я помню. Просто ленивые скоты игры делают, и не для людей, а для жадных кабанчиков, банчащих втридорога железом.
Аноним 22/11/24 Птн 12:29:51 9214312 102
1683984382221.mp4 12608Кб, 1120x576, 00:01:28
1120x576
>>9208152 (OP)
> почему зеркала не умеют делать?
Ну потому что не умеют. Потому что часто закупают шейдер-пак в магазине или заказывают у аутсорсеров, а когда вдруг оказывается, что зеркала забыли, то доделывать уже поздно, релизец поджимает.
> В чем сложность сука?
Ни в чём, всё просто. Слайдшоу стронгли рилейтед.
>>9212585
> using Planar Reflections
Планарка слишком ограниченная в техническом плане. Её можно только один раз на всю сцену использовать, только по одному направлению и это влечет целую череду отборнейшого геморроя с ебейшими мудеколёсами.
> с люменом
Слишком нерациональное использование ресурсов.
Аноним 22/11/24 Птн 13:52:20 9214460 103
>>9214312
>Её можно только один раз на всю сцену использовать
Так хотя бы раз использовали...
Аноним 22/11/24 Птн 14:14:31 9214532 104
>>9213075
И говорит купи пасскод
Аноним 22/11/24 Птн 14:16:51 9214542 105
>>9212429
Ого. Наверное даже приходится ассеты в 4к покупать, да?
Аноним 22/11/24 Птн 15:04:11 9214663 106
>>9214460
Ну так её и используют. В основном для каких-нибудь луж на земле или на полу в каких-то сугубо дизайнерских моментах, где без этого прям ну никак. И всё, её уже в другое место не приткнёшь, только горизонтально или вертикально, ну или под любым желаемым углом, но только один раз и навсегда. И работать она будет всегда в масштабе ворлд, никакой тебе локализации. То есть если ты задашь разрешение отражениям 8192х8192 это кстати очень жирно, даже рейтрейсинг весит сейчас как бы не меньше, то такая карта будет по всему охвату этой планарки и если мир очень большой, то вместо отражений будет экран геймбоя как ты не ебись, а если поверхность не параллельна рабочим нормалям планарки или находится сильно выше/ниже её уровня, то на поверхностях появятся искажения. Часто SSR использовать гораздо разумнее, особенно под руководством приличного программиста, который вот этот самый скрин спейс умеет за пределы скрин сайза выводить, чтобы отражения не так явно обрубались краями камеры, как у всяких рукожопов.
Аноним 22/11/24 Птн 15:10:34 9214673 107
17046016752060.mp4 38474Кб, 2560x1440, 00:00:22
2560x1440
Аноним 22/11/24 Птн 15:24:18 9214693 108
>>9214673
Вроде не совпадают отражения, в руках пистолет, а в отражении автомат
Аноним 22/11/24 Птн 15:28:54 9214699 109
>>9214693
Просто руки это не часть спрайта дюка, а по сути как и интерфейс отрисовывается поверх у игрока.
Аноним 22/11/24 Птн 15:42:24 9214728 110
015.jpg 428Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9208152 (OP)
играет в игры
@
где зеркала хуйня без задач
@
удивляется что их нет
@
все плохо

ГАЙЗ Ю ИМЕДЖЫНЕД ЗИС ФЕЙС?
Аноним 22/11/24 Птн 15:59:00 9214813 111
>>9208247
Как в Most Wanted во время полицейских погонь?
Аноним 22/11/24 Птн 16:06:24 9214854 112
>>9214699
Чо ты несешь, какого спрайта? По факту там один спрайт - который отображается в зеркале, а игрок этотлетающая камера
Аноним 22/11/24 Птн 17:22:00 9215087 113
>>9214728
А почему здесь рендер в текстуру для зеркал не ломает ФПС в разы?
Свидетели ртх, оправдывайтесь.
Аноним 22/11/24 Птн 17:24:32 9215092 114
>>9214854
> а игрок этотлетающая камера
Там мультиплеер как бы был, помимо зеркал нужно и для других игроков показывать какой-то спрайт.
Аноним 22/11/24 Птн 17:28:38 9215101 115
>>9215092
И чо? Как это отменяет то, что в зеркале тебе просто спрайт показывают, даже не удосужившись нарисовать их с разным оружием и чекая что за оружие у игрока подставлять нужный?
Аноним 22/11/24 Птн 17:30:45 9215105 116
>>9208152 (OP)
Как я это вижу.
Раньше возможночти разрабов были сильно ограничены, поэтому приходилось выкручиваться, выдумывать обходные, порой довольно костыльные, но креативные решения.
Сейчас же лепят готовые решения из уже готового движка, работающего "из коробки". Зачем отражения, если есть рейтрейсинг? Зачем заморачиваться со светом, если есть люмены?
У вас это плохо работает? Просто обновите компьютер.
Аноним 22/11/24 Птн 17:39:37 9215112 117
>>9215101
Зачем что-то чекать, если у игрока всегда ровно 1 спрайт? Ты слишком дохуя хочешь от игры тех времён, когда на любой хуйне экономили, чтобы игра не тормозила.
Аноним 22/11/24 Птн 18:02:52 9215179 118
>>9213022
Двачую. А еще эти ТЕКСТУРОЕБЫ. Ну лол. Можно без текстур игры делать. НЕЕЕЕЕТ ОНИ ВИЗЖАТ ЧТО НАДО ОБЯЗАТЕЛЬНО ТЕКСТУРЫ ЛЕПИТЬ! ШИЗОИДЫ!
Аноним 22/11/24 Птн 18:05:44 9215189 119
>>9212600
>>9212645
Это же чушь какая то. Ебаный нонсенс.
То есть. Это то что пиздец как бросается в глаза. Это не та деталь которую можно проигнорировать. И не настолько трудозатратная чтобы игнорить.
Аноним 22/11/24 Птн 18:25:02 9215238 120
>>9214663
Ты хуйню какую-то несешь

>Ну так её и используют.
Так нихуя, ssr все засрано даже в критичных местах.

>но только один раз и навсегда
Хуита, отражения не должны пересекаться в кадре, но разные зеркала в разных комнтах - запросто. И как по твоему динамические кубмапы с такими ограничениями работают?

>который вот этот самый скрин спейс умеет за пределы скрин сайза выводить
Клево, пример хоть одной игры будет с этим? Да и это шиза заведомая, профит скринспейса в том и состоит что ты ничего лишнего не рендеришь.
Аноним 22/11/24 Птн 18:28:39 9215248 121
>>9214673
А не делали. Это полноценный портал в инвертированный уровень. В оригинальном дючке был баг рендера из-за которого за зеркалом нужно было ставить костыльную пустую комнату, но в следующих играх и аддонах уже можно было ноклипнуться в полноценную зазеркальную реальность.
Аноним 22/11/24 Птн 18:32:20 9215255 122
>>9208208
Чем предпоследний метод плох? Кто может пояснить блять?
Аноним 22/11/24 Птн 18:34:43 9215264 123
>>9215238
Слушай, ну ты же ведь вряд ли за своё вопиющее хамство извинишься, верно? Рекомендую не ждать от меня ничего больше, я с такими ебланами конструктивные переговоры не веду даже за деньги. И кстати, у тебя всё крайне плохо с определениями. Буквально уровень потребляхи-игродауна.
Аноним 22/11/24 Птн 18:40:56 9215277 124
>>9215255
Ничем, это и есть планарка, автор идиот. Но подразумевается что камера плохо настроена https://youtu.be/XFVav5zQP5c?t=152 В основном во всякой индюшне на юнити встречается
Аноним 22/11/24 Птн 18:41:56 9215281 125
>>9215264
Извини пожалуйста, поясни в чем я не прав.
Аноним 22/11/24 Птн 18:45:30 9215286 126
image.png 278Кб, 590x330
590x330
>>9213416
Блять, вот как только раньше люди не изъебывались, чтобы достичь нужного эффекта. Тут прям вспоминает поезд гениального Тодда Говарда над которым все рофлилил. А что по факту? Поставили бы подобную задачу перед современными говноделами и хуй бы они что придумали, кроме как отказаться от задумки объяснив это тем, что движок им это не позволяет.
Аноним 22/11/24 Птн 20:07:09 9215441 127
не поправленный[...].mp4 1021Кб, 1104x576, 00:00:13
1104x576
поправленный ssr.mp4 1257Кб, 1104x576, 00:00:17
1104x576
>>9215281
Как-то не искренне получилось, не по-бордовски. По-срезиденткалычному как-то.
Аноним 22/11/24 Птн 20:26:01 9215490 128
>>9215441
А фреймрейт можно показать?
Аноним 22/11/24 Птн 20:29:56 9215499 129
>>9213416
Забавно что спрайты юнитов перевернуть смогли, а вот плитка не туда смотрит на блоках...
Аноним 22/11/24 Птн 21:47:08 9215689 130
>>9215286
> Блять, вот как только раньше люди не изъебывались, чтобы достичь нужного эффекта. Тут прям вспоминает поезд гениального Тодда Говарда над которым все рофлилил.
Это было бы изящным решением, будь это чужой движок, а не собственный набор костылей, в котором моддеры каждую игру фиксят баги чуть ли не с морровинда.
Аноним 22/11/24 Птн 23:14:13 9215868 131
>>9215286
Забыл уже чот историю, вроде в игромании читал когда то. Чо там в краце было? Почему нельзя было просто модельку метро двигать?
Аноним 23/11/24 Суб 00:47:33 9216011 132
003452.png 1134Кб, 1280x1024
1280x1024
>почему зеркала не умеют делать
Забытые технологии древних. Перестраиваешь комнату, и отражение сука тоже меняется. Вот как они это сделали? А ведь в трешке оно еще и с полноценным открытым миром работало.
Аноним 23/11/24 Суб 00:49:18 9216013 133
>>9215868
А смысл? У тебя есть инструмент который позволяет ускорить производство без потери качества. Почему бы не воспользоваться.
Нет. Конечно. Если бы они знали что в будущем будут существовать тысяче внушаемых безмозглых долбоёбов жрущих контент протыков у которых это повод погыгыкать, они наверное заморочилсь бы. А так почти все хорошие игры на таких костылях и строятся.
Аноним 23/11/24 Суб 02:05:02 9216140 134
>>9216011
>ТЫНИПЫНЯМАЕШЬ ЭТО НЕ НАШТОЯЩЕЕ ОТРАЖЕНИЕ НАШТОЯЩЕЕ ОТРАжЕНие ТОЛьКО С РТХ НУ И ШТО ЧТО ТАМ РАЗМАЗАННАЯ КЛЯКСА ЗАТО ЛУЧИ А ТА ХУЙНЯ ШТО У ТЕБЯ ЭТО ВСИГО ЛИШЬ КОПИЯ КОМНАТЫ И ЭТО ГОВНО МИНЯ НЕ ЕБЕТ ЧТО ОНО ВЫГЛЯДИТ ЛУТШЕ ЭТО НЕПРАВИЛЬНОЕ ОТРАЖЕНИЕ
Аноним 23/11/24 Суб 02:14:31 9216145 135
>>9212233
Ты наверное пиджак или вообще ебучий скрам мастер, вообще на хуй вертевший продукт, главное чтобы метрики сходились и циферки играли. Зеркала не нужны, левел дизайнеру флипать ассеты сложна, кодеры чересчур заняты другими задачами, душа не нужна, мелочи не нужны, делайте по темплейтам чтобы повысить фан на 33%, как задизайнили наши маркетолухи. Хррртьфу.
Аноним 23/11/24 Суб 02:33:29 9216161 136
>>9216145
Чел, я сам на хую вертел современные игры, ОП спросил, я ответил.
Аноним 23/11/24 Суб 04:52:22 9216225 137
>>9216145
Все верно, можешь индюков навернуть, демдальше
Аноним 23/11/24 Суб 05:03:48 9216232 138
Аноним 23/11/24 Суб 05:54:20 9216249 139
>>9208152 (OP)
Пару лет наверное сюда не заходил, а тут всё визги про зеркала, прямо как и 10 лет назад, ещё в тогдашнем /vg.
Мне вот сейчас даже интересно стало, а это всё один и тот же шизик, или есть какая-то преемственность? Если первое, то как ему ещё не надоело? Если второе, то как аноны становятся зеркалошизами?
Аноним 23/11/24 Суб 06:02:54 9216253 140
>>9216249
> или есть какая-то преемственность?
Преемственность тут лишь одна - джокир 1050ти или красная заглушка уровня рыксы480, отчего полное отторжение современного графона, ибо пердит еде 10фпс, соответственно ментальное оправдание для самого себя почему новый графон говно, а вот раньше хуй стоял и 60фпс было.
Аноним 23/11/24 Суб 06:15:47 9216260 141
>>9216249
Это модеры разгоняют
постинг.
Аноним 23/11/24 Суб 06:18:53 9216261 142
>>9215868
Наверное там пришлось бы подрочиться с просчетом движения объекта по нужной траектории, когда на модельки нпс уже все эти проблемы проссчитаны.
Аноним 23/11/24 Суб 06:27:41 9216268 143
Аноним 23/11/24 Суб 06:35:10 9216270 144
>>9216261
Почему не зделоть модельку нпс в виде вагона? Зачем именно вагон вместо головы ставить?
Аноним 23/11/24 Суб 07:35:24 9216309 145
>>9216249
Во времена /vg такой проблемы вообще не было. Не пизди.
Аноним 23/11/24 Суб 08:51:47 9216348 146
image.png 285Кб, 675x448
675x448
>>9216270
У моделей кости есть. Им бы пришлось дрочиться со всем этим и еще кучу хуйни проделать, а тут готовый нип с анимацией движения, которому они по ходу дела просто голову поменяли на нужную модель и все.
Аноним 23/11/24 Суб 09:11:13 9216363 147
>>9216348
А где дрочьба то? Ну кости пусть будут ребрами вагона, какие проблемы?
Аноним 23/11/24 Суб 09:30:16 9216387 148
>>9215286
> хуй бы они что придумали, кроме как отказаться от задумки объяснив это тем, что движок им это не позволяет
Метро в киберсреньке
Аноним 23/11/24 Суб 09:44:28 9216400 149
>>9215286
Самое забавное, что гениально это без иронического подтекста. Потому что обнаружили это в итоге только после того как залезли через SDK в файлы игры. В остальном, ни одна собака при игре даже ухом не повела.

>>9216270
> Почему не зделоть модельку нпс в виде вагона? Зачем именно вагон вместо головы ставить?
Вагон суть есть
>MetroCarArmor
шлем для главного персонажа. Он надевался и проигрывалось записанное движение камеры самого персонажа, вместо создания полноценной физической модели поезда и просчета коллизии для полторы катсцен.
Аноним 23/11/24 Суб 10:11:15 9216432 150
>>9216400
То есть сам по себе персонаж с вагоном никуда не ходил?
Аноним 23/11/24 Суб 10:18:23 9216442 151
>>9216432
Нет, конечно. Весь цимес про то, что разработчики захотели сделать нескучную анимацию фастревела в одном DLC
https://youtu.be/HnoaAfCgx9A?t=45
Аноним 23/11/24 Суб 10:20:24 9216448 152
>>9216442
Лол, а ну да, как бы логично, на хуй в таком случае городить поезд
Аноним 23/11/24 Суб 10:34:53 9216470 153
изображение.png 2846Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну вот как не портится погружение после такого? Вот щас играю. Казалось бы иммерсив сим. Но какой нахуй иммерсив и погружение если я даже своего персонажа увидеть не могу в зеркале.
Аноним 23/11/24 Суб 10:46:52 9216484 154
>>9216470
>я даже своего персонажа увидеть не могу в зеркал
ЭТО ШЬЯМАЛАНОВСКИЙ ПОВОРОТ ты призрак
Аноним 23/11/24 Суб 11:00:18 9216500 155
1592014466364.jpg 24Кб, 480x362
480x362
Аноним 23/11/24 Суб 12:31:52 9216619 156
>>9215868
>Почему нельзя было просто модельку метро двигать?
Потому что движок вот настолько убог, для такой мелочи нужно было напрягать программистов и ждать внедрения новых фич, тестирования итп.
Аноним 23/11/24 Суб 13:30:44 9216693 157
в чём суть дроча на лучи, если они по определению очень неэффективны. смысл пропихивать технологию, которая медленнее существующих?
Аноним 23/11/24 Суб 14:09:24 9216775 158
>>9216011
И ведь летает оно на ебанном в жопу джокере 1050ти и даже более ранних клованах.
Аноним 23/11/24 Суб 14:12:11 9216785 159
>>9208260
Но ведь на ОП-пике игра, которая и без зеркал ебала абсолютно любой комп того времени. Как же так?
Аноним 23/11/24 Суб 14:19:45 9216801 160
>>9213022
Еще в дюк3д, в первой же миссии, когда подходишь к двери в сортир, видишь в зеркале отражение ехидного напланетянина, который притаился в углу в ожидании игрока.
Аноним 23/11/24 Суб 14:31:02 9216821 161
RigNRoll2022-06[...].png 921Кб, 1024x768
1024x768
RigNRoll2022-06[...].png 836Кб, 1024x768
1024x768
С комнатами всё понятно, а как работают зеркала в пикриле, например?
Аноним 23/11/24 Суб 15:51:28 9216937 162
>>9214673
Тогда с этим проще было, у Дюка в отражении минимум анимаций, даже оружие не меняется (и ни один HiRes-pack это не исправляет). Если вам в 2024 подсунуть такое же отражение с ни на что не реагирующей моделькой, вы же сами негодовать будете, что это за халтура такая.
Аноним 23/11/24 Суб 15:53:18 9216941 163
>>9216693
Она еще как эффективна после определенного порога, одно зеркало в ванной рейтрейсить неэффективно, а вот зеркало в ванной, отражения в кране, в воде унитаза, в кафельной плитке, пистолете ГГ и его зрачках, накинь сюда глобалочку, тут традиционные технологии просто обосрутся и сдохнут, а РТ пернет, и кряхтя, но потащит все это дело.

Касательно геймплея кста, во второй кваке просто охуенно видеть как враг в другой комнтате ходит за счет изменение в амбиенсе света, или увидеть как на тебя сзади враг бежит в отражении на пушке. Еще бы такой же мод на физон сделали...
Аноним 23/11/24 Суб 15:56:09 9216946 164
>>9216821
Статичная камера, позиция игрока относительно нее всегда одинакова
Аноним 23/11/24 Суб 16:00:12 9216956 165
image.png 858Кб, 960x540
960x540
>>9216946
Вот так по сути, что бы совсем понятно было, это не зеркало
Аноним 23/11/24 Суб 16:14:54 9216986 166
1666713590985.mp4 8498Кб, 1056x576, 00:00:31
1056x576
1575410237622.jpg 136Кб, 1660x875
1660x875
Аноним 23/11/24 Суб 16:21:15 9217003 167
>>9216986
В систем шоке такое было, лул. А в римейке заменили на радар, не потянули.
Аноним 23/11/24 Суб 16:39:53 9217033 168
1664601674849.png 21Кб, 411x162
411x162
>>9216986
Можно ксати отражать вообще всё содержимое сцены со всеми ёба-эффектами. Стоит это сотые доли миллисекунды, ну, то есть не стоит даже одного кадра.
Аноним 23/11/24 Суб 17:31:02 9217145 169
image.png 330Кб, 637x358
637x358
Аноним 23/11/24 Суб 17:35:46 9217153 170
image.png 169Кб, 423x429
423x429
>>9214312
У тебя на видосе вот этот пример, перспективные искажения всё руинят, очень заметно в конце видоса, когда угол большой. Такую реализацию делали в третьей мафии и в новом Alone In The Dark, выглядит это неправильно и потешно.
Аноним 23/11/24 Суб 17:57:16 9217205 171
1646410902239.mp4 7709Кб, 1128x576, 00:01:10
1128x576
>>9217153
Какие к хуям искажения нахуй? Всё настраивается с необычайной тонкостью. Это очень дурной тон строить из себя эксперта там, где ты не эксперт. Однажды от этого можеть оказаться зависимой твоя жизнь и ты проиграешь.
Аноним 23/11/24 Суб 18:00:09 9217208 172
image.png 213Кб, 1072x555
1072x555
image.png 110Кб, 667x344
667x344
>>9217205
Охуенно у тебя нет искажений, когда в отражение попадает то, что не может туда попасть при таком ракурсе и горизонт под углом на перепендикулярной поверхности, лол. Ещё и быкует. Просто иди нахуй, бездарь.
Аноним 23/11/24 Суб 18:04:58 9217223 173
>>9217208
Напоминаю тщеславненькому душниле, что ты не эксперт. Ни в чем, кстати, не эксперт. Готов поспорить, что ты даже дышишь неправильно. Остудись и знай своё место.
Аноним 23/11/24 Суб 18:18:30 9217254 174
>>9208152 (OP)
>почему зеркала не умеют делать
Потому что это надо работу делать, а не индусам на аутсорс отдавать.
Аноним 23/11/24 Суб 18:31:00 9217283 175
>>9217223
Ну ты-то знатный эксперт, я смотрю. Посмотрел говнотутор и спаял кривую камеру с перспективными искажениями, потому что знаний геометрии и оптики не имеешь, даун тупой. Такие как ты лепят потом этот ёбаный стыд вместо зеркал как в Alone In The Dark новом.
Аноним 23/11/24 Суб 18:31:27 9217286 176
Аноним 23/11/24 Суб 18:41:22 9217310 177
>>9217283
Да ладно, не бахай, копробротюнь. Просто смирись, что всегда найдётся кто-то гораздо лучше тебя и сделает тебе этим очень больно.
Аноним 23/11/24 Суб 18:41:45 9217311 178
>>9217223
Но ведь он прав, у тебя там неправильно координаты и углы камеры настроены.
Аноним 23/11/24 Суб 22:00:15 9217866 179
>>9212245
У тех же играх рокстар планарка нихуя не сжирает, особенно если сравнивать с ртх и люменом.
Аноним 23/11/24 Суб 22:02:43 9217871 180
>>9212500
В анриле есть лучше, там есть планарка, которая была в постал 2 на втором анриле, только куда эти зеркала делись хуй его знает.
Аноним 23/11/24 Суб 22:07:07 9217879 181
>>9213073
В хитманах, играх рокстар, и других играх все это есть и отображалось нормально со всеми шейдерами. Почему это считается забытыми технологиями, вопрос..
Аноним 23/11/24 Суб 22:09:21 9217884 182
>>9213755
Потому что есть планарки, про которые тоже какого то хуя все забыли.
Аноним 23/11/24 Суб 22:24:32 9217917 183
Аноним 23/11/24 Суб 22:27:35 9217926 184
>>9214663
В куче играх, в старых баттлефронтах 2005 года, на том же сорсе, или играх рокстар планарки даже в воде есть, и они ничего не жрут.
Аноним 23/11/24 Суб 22:29:06 9217933 185
>>9217917
Когда камеру в текстуру пихают, вот тебе и отражения, использовалось дохуя где, пока не анонсировали ртх карты
Аноним 23/11/24 Суб 22:38:25 9217950 186
Аноним 23/11/24 Суб 22:47:24 9217964 187
>>9208230
А стоило активировать по внутриигровой подписке, капитализм как никак, бесплатно в лужу смотри.
Аноним 23/11/24 Суб 23:07:49 9217990 188
>>9217871
Там и разрешение с детализацией пониженные.
Аноним 24/11/24 Вск 00:30:42 9218059 189
Хочется харкнуть в ебало тому гению из пидарохов что в хуях стройку в начало очероеди через ctrl сделал, а в кал3 через alt
Аноним 24/11/24 Вск 00:38:12 9218066 190
>>9217990 >>
В том же постале один в один почти, в других играх даже если есть отличия в детализации и разрешении, это даже не заметно и не жрет производительность как ртх и люмен
Аноним 24/11/24 Вск 03:13:26 9218198 191
>>9218066
В постале зеркала только в туалетах.
Люмен про освещение, отражения в нем практически побочный эффект.
РТХ жрет, да (хотя на 40й серии зеркала уже практически бесплатные), но и отражения там абсолютно на всем.
Аноним 24/11/24 Вск 07:21:59 9218298 192
1732422066331.jpg 18Кб, 220x159
220x159
>>9215286
> Поставили бы подобную задачу перед современными говноделами и хуй бы они что придумали, кроме как отказаться от задумки объяснив это тем, что движок им это не позволяет.
Ну вобще еще они могли бы попросить куртку сделать специальный ускоритель для поездов, он бы добавил какие-нибудь трейн-кор в свою нвидию 6090 и тогда поезда бы расчитывались сами динамически.
Аноним 24/11/24 Вск 18:50:25 9219786 193
1.jpg 527Кб, 1920x1080
1920x1080
Вот играю сейчас в халфу. Ничего раньше не тормозило как сейчас ноют, отражается весь мир. ЧТо мешает так же зеркало сделать? Ну пусть даже без отражения героя.

Типо заменить текстурку на стене на воду без эффектов ряби.
Ну вы примерно поняли
Аноним 24/11/24 Вск 19:18:03 9219841 194
>>9219786
>ЧТо мешает так же зеркало сделать?
Думаю, что основным препятствием является deferred shading и deferred lighting.
Аноним 24/11/24 Вск 19:59:08 9219928 195
>>9219841
Основным препятствием является DEI повесточка набирающая в разрабы криворуких даунов, не могущих осилить движок двадцатилетней давности и которым выкатывают тормозящий статтероанрил в котором любой даун может разобраться но это не точно.
Аноним 24/11/24 Вск 22:09:18 9220190 196
Аноним 25/11/24 Пнд 01:40:07 9220592 197
>>9219928
А, точно, чё это я про технологии, здесь же секта свидетелей повесточки.
Аноним 25/11/24 Пнд 01:40:13 9220593 198
>>9219928
Ты то куда лезешь, анрилошизище
Аноним 25/11/24 Пнд 03:38:13 9220780 199
1726304952831.png 700Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 25/11/24 Пнд 03:42:54 9220787 200
>>9212163
Свет и тени как будешь накладывать, чтобы они тоже правильно зеркалились? А если они в пайплайне позже всех идут?
Аноним 25/11/24 Пнд 03:45:18 9220793 201
1728594987469.jpg 165Кб, 800x450
800x450
>>9217310
Лучше бы мне зеркала сделал.
Аноним 25/11/24 Пнд 04:12:54 9220814 202
1689260563318.png 1184Кб, 1280x1024
1280x1024
1645939450235.png 2377Кб, 2021x1137
2021x1137
1701575083702.png 2778Кб, 2560x1440
2560x1440
1613934297852.jpg 359Кб, 1200x750
1200x750
Аноним 25/11/24 Пнд 14:52:09 9221680 203
>>9215286
>над которым все рофлилил
Все дебилы потому что и не понимают, что "дешево и сердито" круче, чем дорого, медленно и в итоге все равно хуйня.
Аноним 25/11/24 Пнд 15:00:03 9221703 204
>>9214663
>В основном для каких-нибудь луж на земле или на полу в каких-то сугубо дизайнерских моментах, где без этого прям ну никак. И всё, её уже в другое место не приткнёшь, только горизонтально или вертикально, ну или под любым желаемым углом, но только один раз и навсегда. И работать она будет всегда в масштабе ворлд, никакой тебе локализации.
Потому что обоссаные дебилы. Потому что можно сделать текстурку лужи прозрачной, но непроходимой, а под нее вставить перевернутые модельки окружения, но не все и в лоурезе (кто там разглядывать-то будет долго). И делать так можно в любом количестве на уровне, для любых поверхностей, практически без нагрузки. Но это же надо руками работать, и головой немножко, а не галочки ставить в гуе анрыльном.
Аноним 25/11/24 Пнд 15:15:13 9221756 205
9125.png 130Кб, 750x650
750x650
>>9213022
Зеркала и отражения - это просто пример того, что сейчас кодомакаки будут скорее использовать бездумно самые ресурсозаратные решения для самых тривиальных проблем без оглядки на оптимизацию и комфорт пользователей, вместо того чтобы головой думать хоть немного.
>>9215179
>азаза ищо тикстуры атключити!
На пике - модель, на которой текстур вообще нет, кроме шнурков (и зрачков, ЕМНИП). Вариации цвета добавлены затенением углов, чтобы не забивать ненужным говном оперативку. Это все делалось для экономии видеопамяти. Нынешние кодомакаки до такого даже не додумались бы.
Аноним 25/11/24 Пнд 15:58:37 9221924 206
01ad85ff8423a13[...].jpg 303Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9221756
> Нынешние кодомакаки до такого даже не додумались бы
Да ладна, low-poly безтекстурных высеров нынче с лихвой.
Аноним 25/11/24 Пнд 16:02:50 9221958 207
>>9221924
Готов поспорить, что вся эта хуйня просто обтянута матовыми одноцветными текстурами, а не сделана по-человечески.
Аноним 25/11/24 Пнд 16:15:15 9222017 208
>>9221958
Это как пить дать, ага.
Аноним 25/11/24 Пнд 16:51:10 9222132 209
>>9221924
Которые жрут в тысячу раз больше, чем этот лис сверху.
Помню, на рутрекере увидел игру - весит 30гб, графон, как с денди. Оказалось, что никаких спрайтов в игре нет, это всё 3D, которое с помощью фильтра выглядит, как 2D, требует видяху 8Гб для работы и 16 оперативы.
Аноним 25/11/24 Пнд 19:04:02 9222465 210
>>9221958
>а не сделана по-человечески
А зачем? Есть таргет-группа по минималкам в статистике в стиме, пилить что-то, что бы 3.5 неплатежеспособных аутиста с жокир1050 могли поиграть бессмысленно. Тогда оптимизацию делали не от хорошей жизни делали, а потому что железо не позволяло. К слову, сейчас охват "актуальных" по времени выпуска карточек сильно возрос. Никакая игра не пошлет тебя нахуй потому что у тебя шейдеров нужной версии нет, а 8-летняя 1080 спокойно тянет современные игры на средневысоких.
Аноним 25/11/24 Пнд 20:08:36 9222600 211
>>9221924
Бля, какое же уебанство на пике. Неужели кто-то находит подобное красивым?
Аноним 26/11/24 Втр 08:02:51 9223601 212
>>9222132
Это бандикут, где ты блядь видел лиса в штанах?
Аноним 26/11/24 Втр 10:19:57 9223795 213
>>9208836
Это не проблема, это дизайн такой. Ты бы охуел ориентироваться в реалистично отмеренном пространстве.
Аноним 26/11/24 Втр 10:55:48 9223865 214
>>9222600
Я бы немного исправил елки, чтобы покруглее были лапы, но начало хорошее.
Аноним 26/11/24 Втр 12:46:25 9224071 215
>>9223601
Я не консоле-чмо, не знаю, кто это на картинке, не играл в эту парашу.
Аноним 26/11/24 Втр 12:46:33 9224073 216
1000060361.jpg 124Кб, 736x1040
736x1040
>>9208152 (OP)
Мы прочитали достаточно постов. Какие итоги можно подвести? Рыночек порешал.
Динамическая генерация освещения не нуждается в ручной работе, а значит выполняется автоматически. Зеркала автоматически ещё не умеют делать. Ручным трудом заниматься никто не будет и творчеством тем более. Эпоха ремейков, сиквелов, ноль инноваций. Все должно быть максимально безопасно и прибыльно. Никаких рисков, никаких затрат лишних, все желательно должно быть в процессе сделано в сроки, быстро, на готовом движке под названием анрил калыч, с готовой технологией освещения, которая способствует продажам монополистов нвидиа. Такова реальность. Технологии предков слишком дорого обходятся, и слишком мало выхлопа. Игры это бизнес, политика, способ воздействия на отупление население, но это больше не развлечение для тех самых задротов, больше нет такого слова, сейчас есть слово геймер, то есть гой, которому искусственно растягивают времяпровождение за компом в чистке вопросиков и подсаживают на низкопробное дерьмо как конченных лудаманов и потреблядей.
Аноним 26/11/24 Втр 12:52:14 9224089 217
>>9224073
>Все должно быть максимально безопасно и прибыльно. Никаких рисков, никаких затрат лишних
Но ведь это противоречие.
Сейчас все ааа, где можно ждать зеркала, разрабатываются годами тысячами человек, перерасход средств гигантский.
АААА, скал энд боунес - ходят слухи про потраченные 800 миллионов
Та хуйня от сони, которая закрылась через 2 недели, героический шутер (название не помню), у неё бюджет был 400 миллионов.
Хало Инфинит, которое обосралось жидко и даже бесплатное, в стиме, имеет онлайн в 5к человек - у неё бюджет был 300 миллионов, был перезапуск разработки.
Хуенас от Сеги, которую отменили на финишной прямой до релиза - бюджет был больше 200 миллионов.
ААА сотрясают скандалы, о какой безопасности ты говоришь?
Самый популярный мод для ааа сегодня, это редизайн главного персонажа, за которого играет игрок, люди пишут в комментариях, что не могут играть за урода, фрика и косорылого уёбка, вместо ГГ и благодарят мододела за редизайн или другую модельку.
Аноним 26/11/24 Втр 12:58:43 9224106 218
>>9224089
Просто отмыв скорее всего. Играются с инвестициями от сони и акциями. Не будь на рынке Сони, Нвидиа и их империи, то и не было бы кинца впринципе. Никто бы их не спонсировал. Так говоришь будто разработчики со своего кармана рискуют. Тот же Конкорд провальный откуда деньги брал? Изначально провальное дерьмо с пидарасами бездарными без портфолио на разработчиках и имеют куча денег на разработку и сроки. Почему? Сони пидарасы.
Аноним 26/11/24 Втр 18:55:23 9224821 219
Аноним 27/11/24 Срд 17:40:41 9226717 220
>>9208206
>Вон в первом System Shock сделали динамически меняющуюся музыку, я такое вновь увидел только в новом Doom, игроки даже не заметили
В первой дивизии было от базовичка Олы
Мы использовали несколько разных подходов. Музыка, которую вы слышите во время миссии, собирается из нескольких лупов, интерлюдий и сигналов. Каждый луп разбит на слои с разными инструментами и динамикой. Уровень громкости этих слоев зависит от ряда факторов, которые определяются поведением игрока и обстоятельствами, которые его окружают: в бою и вне боя, с критически низким уровнем здоровья или в полном порядке.

Сигналы, как правило, привязаны к конкретным событиям: появлению босса, успешному завершению задания. А интерлюдии — это короткие этюды, созданные специально для того, чтобы музыка органично и непринужденно переходила от одной темы к другой, без ощущения, будто кто-то переключает файл. Простое затухание не всегда для этого подходит. Музыка, которая играет во время исследования Нью-Йорка, работает несколько иначе. Расслоение в ней не используется, но сигналы и интерлюдии выходят на передний план.
Аноним 27/11/24 Срд 22:56:55 9227158 221
>>9215499
Наоборот всё учли.
Вы видим верх оригинальной плитки, и низ у её отражения.
Там блядь ещё и в псевдотрёхмерность смогли.
Аноним 28/11/24 Чтв 03:01:00 9227327 222
>>9221703
С комнатми все так.
Но для луж, SSR в половине от рендера, с шейдером ряби за глаза. Еще и ресурсов меньше будет требовать.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов