>>9204381 ну ок дуралей, почему игра 10ти летней давности выглядит объективно лучше современных анриловинчиков а версия 2009 шла на железках 2004/2005 года (не выпуск а сама архитектура), я её первый раз на пс3 проходил и даже там это одна из самых красивых игр седьмого поколения
>>9204101 (OP) Хоть волосы нормальные, тупо текстура с полупрозрачностью. Волосы дизерингом, замазанным темпоралкой - самая уродливая часть современного графония. Ну и это до эпохи физматериалов сделано, когда художники вручную параметры выставляли, чтобы красиво выглядело. Сейчас на похуях берут настройки материала из сабстанса, или где они там текстуры рисуют, и везде одинаковая пластиковая дрисня, как будто все из лего сделано.
>>9204381 И че? даже при консольном мыльце выглядит хорошо. А ПК версия наоборот еще с граф дефектами, а сами модельки такие как на пс3 https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Final_Fantasy_XIII Теперь сравни с прошлогодней АААА финалкой 16 (пики 3-4), которую недавно портанули на пк и она статтерит как говно из жопы пидора
>>9207088 >XVI, VII Remake, и дополнения к XIV Худший кал. 13 и 13-2 последние норм финалки, ты сам хоть играл в эту поебень? 16 это буквально однокнопочное кинцо без гоймплея. 15 тоже кал ебаный недоделанный. Ремейки я ваще молчу Номура шиза уровня кингдом хартс с персонажами уровня корейских косплеев. >Ох, блять не напоминай... Да иди на хуй чмо ебаное, ты даже не запускал и не проходил дальше стартовых локаций, тупо повторяешь игрожурскую дристню со стопгейма или че ты там читаешь хуесос ебаный
>>9207098 естественно не играл. там же не во что играть. музыка отличная. техномагический вижуал отличный. но игру забыли к этому сделать. чисто просмотр катсценок и нажимание Х. с катсценками кстати тоже обосрались пропустив сюжет через блендер и убрав 2/3 в доп материалы. в результате историю тебе подают рандомными не связанными между собой кусками. иди читай книгу что бы понять что тут происходит другой анон
>>9207452 Там как раз геймплей неплохой боевка потом разгоняется и менять классы надо по уму иначе тебя выносят. Её слабое место это унылый сюжет и кишковый мир кроме 11 главы
>>9207489 >ffxiii2img20230[...].jpg Хочу сделать свой Роблокс, но с такой вот графикой и таким типом персонажей. Теперь я знаю, откуда буду воровать идеи, хех.
>>9208396 да там собственно и выбрать нечего. все плоские как картонки. гг-плакса, крутая молчаливая баба-воен, крутая болтливая баба-воен, бесячий придурок, няшная девочка и нигра с афро и золотыми пистолетами. это все раскрытие персонажей
>>9204101 (OP) Ну тут не посрорить. Финалка 13 действительно была дико пиздатой в плане графона, стилизации и артдирекшена. Пик плойки 3, как я считаю. Посоперничать с ней может разве что ластуха. И в чем суть? Я соснолек того поколения действительно был потанцевал. Все же терраскейл в боксе и целл плойки -- это вам не вонючие ягуары.
>>9204381 >выходила в 2009 идёт с мылом и 720р в комплекте Может потому что нужно играть в нативе? Всегда проигрывал с долбаебов, которые подключают пс3 в 4к-телевизору и ахуевают от мыла. Покупаем аутентичный консоли телевизор тех лет, то есть плазму 720p и получаем удовольствие от графона. Все. Можно еще на HD-CRT посмотреть, но в СНГ их почти нет. А еще там был же ТРИДЭ...
Одна из самых красивейших игр, в которой один из самых отвратительнейших вариантов геймплея. Чистить вилкой коридоры с одинаковыми врагами в пошаговом режиме - это туши свет.
>>9205072 > ну ок дуралей, почему игра 10ти летней давности выглядит объективно лучше современных анриловинчиков Если бы сейчас вышел Аркхам найт, то с легкостью бы взял графон года. Ремендуемая видяха - GTX 760 (3 GB). Игровая индустрия развивается взад.
>>9211516 Боевка охуенная, но раскрывается только спустя 10-15 часов. Геймдзиайнер - конченый еблан, обосрался с балансом сложности, первые несколько часов враги умирают от автоатак. В продолжениях, кстати, боевку полностью сломали, чтобы сделать быстрее. Не рекомендую.
>>9204101 (OP) Напоминаю как выглядела карта уровня в этом "шедевре". Просто беги вперед и смотри на картинки слева и справа по коридору. Мир неинтерактивен, делать ничего нельзя кроме как бежать вперед. С таким же успехом можешь как пример графона приводить интерактивное кино или просто кино. Ну а чего, графон же, и не важно что игры там нет, главное же графика. Не надо никого вводить в заблуждение, финалка играется ужасно, просто никак.
>>9204101 (OP) а четкость игр на сорс ты вобще видел? они на разрешении 1280х720 четче чем анриаломоча в 8к, которая всегда словно пластилиновая и мутная
>>9211768 >Просто беги вперед и смотри на картинки слева и справа по коридору. >Мир неинтерактивен год оф вор/ластофаз прям описал сколько они там готи наград взяли
>>9211802 не. это сложно передать. пожалуй у джонтрона лучше всего получилось.в указаных тобой хоть какой-никакой, убогенький и простенький геймплей но есть. вот та карта что он линканул еще "запутанная" по меркам фф13. есть ответления и доп комнаты. обычно оно выглядит так
>>9211823 >обычно оно выглядит так Это уже предфинальный клубочек для гринда """миссий""", перед ним кишка на 30+ часов, после - та же кишка на пару-тройку.
>>9207098 > 16 это буквально однокнопочное кинцо без гоймплея Как и любая Финалка. Добро пожаловать. > Ремейки я ваще молчу Номура шиза уровня кингдом хартс Новый сюжет от Номуры — да, кринжовый пиздец. Но его там процентов пять от сценария. В остальном это совершенно образцовый ремейк. > 15 тоже кал ебаный недоделанный А я что то про неё писал, дебич? Я писал про 14 — совершенно оьразцовую ММО. > 13 и 13-2 последние норм финалки Жирно > че ты там читаешь хуесос ебаный http://www.finalfantasywhatever.com
>>9204381 >Та версия, что выходила в 2009 идёт с мылом и 720р
На ПК есть утилита GeDoSaTo (её выпустили в день релиза дс1 на пк), позволяющая выставлять нужное разрешение рендера в драксоулс1 и фф13 (и сиквелах тринашки). Хоть в 8К рендери с любым АА, нагрузка на видяху не большая.
>>9204101 (OP) Проходил пару лет назад всю трилогию. На пк естественно. CGI ролики даже сейчас выглядят топовыми. Графон в игре же меняется от уровня пс2 до топа конца десятых. В большей степени решает дизайн и стиль а не само качество текстурок.
>>9204101 (OP) Это называется "крутой визуальный стиль", а не графон. Даже на PS2 можно сотворить такую красоту. Потому что тут решает не разрешение текстур, а что художник нарисовал.
>>9222483 А ни в чём, не зря же она худшей частью серии считается. Прикол в том чтобы посмотреть какой-нибудь разбор сюжета, а вот играть в ЭТО совсем не прикол.
>>9216908 > В большей степени решает дизайн и стиль Согласен, а здесь его нет. Просто какая-то мешанина рандомного говна в кадре. Вот в ремейке и XVI стиль есть, хоть я и считаю что его подпортили излишней анимешностью (особенно в случае с XVI, где вроде нормальное реалистичное фэнтези типа Ведьмака, а вроде искры на весь экран ебашат от удара мечом по мясу)
>>9222483 >А в чем прикол В Лайтнинг - самой лучшей девушке в видеоиграх. И я не иронизирую, весь хайп вокруг игры был построен на образе главной героини.
>>9204101 (OP) И что интересно, освещение нормальное, а не пересвеченное, и не так, чтобы все поверхности зеркальные. И не темно везде как в жопе, как в анрилопараше.
>>9211798 Только халва 2 летает, а ассассин юнити с такими же натянутыми фототекстурами гораздо более требователен к железу, хотя графон моделей не сильно отличается от прошлых частей, которые летали.
>>9222483 Что именно? В чем соль лайтнинг трилогии? Максимально упрощенная боёвка, упор на ахуевший CGI. И ролики там реально ахуевшие, тот с гонкой на местных мотиках посмотри и ахуеешь, гарантирую. Ну и упор на главную героиню. Дизайн ей конечно придумали моё почтение. Что вместе с характером и голосом давало сильный эффект.
Сюжет стой подсерии понять даже не пытайся, там реткон на ретконе. А в первой тринашке вообще 90% диалогов состоят из 4 слов (пульс, кокон, элси, фалси).
>>9225285 > (пульс, кокон, элси, фалси). Причем на самом деле там охуенная деконструкция всей серии финалки. В ранних играх кристаллы точно так же давали миссии людям, и игрой это всегда позиционировалось как добро. В тринашке это всё превращается в лавкрафтианскую хтонь, которая на похуях вешает людям миссии, и если они их не выполнят, то медленно и мучительно превратятся в кал. Но говносценарий превратился в лси-фалси и дроч на писечку-богиню-вайфу сценариста лайтинг, которая сегондя выглядит как типичная сильная и независимая мерисьюха твитерных фемок.
>>9225764 >дроч на писечку-богиню-вайфу сценариста лайтинг, Это вообще необъяснимая хуйня, японский блат настолько силен что можно просто дать хую три игры подряд про его вайфу делать?
>>9225819 >японский блат настолько силен что можно просто дать хую три игры подряд про его вайфу делать? А там на начало пс3 была точно такая же ситуация, как недавно были на западном рынке во время ковида - когда траты умеренные, журналисты даже без денег ангажированы, а публика из недавно добравшихся до игр нормисов радостно жрет всё подряд. Поэтому японцы давали любые деньги своим ториямам, так же как и американцы позже - любому говну от квотных жидонигерш. И, что характерно, и японский геймдев после этого сдох, воскреснув только на олдовых базовчиках из начала нулевых, и западный в такую же пизду летит, и вытаскивать его из пизды когда-нибудь тоже будут кармаки и авелоны, но мы до того времени уже уйдем в чебурнет или сгорим в ядерном пепле очередной договорной многоходовочки.