>>9215513 (OP) норм игра, кста. продалась уже на лям копий. интересно, сколько русичей её купило. я полагаю, что много, основаная юзербаза всё таки. на западе игра популярна только благодаря аномали и только как бесплатный сингл тарковлайк челы даже отрубают аномалии, чтобы ничего не мешало в пострелушках с бомжами и скорее всего благодаря ютуберам, как в инциденте с гаммой, после того как её постримил популярный тактикульный амер ютубер.
>>9215513 (OP) Мдааа, игра совсем пресная. Исследовать что-либо нахуй не упало, мрачной атмосферы нет, бегать по точкам интересам тоже скучно, т.к., повторюсь, исследовать что-либо нахуй не упало. Сталкер ТЧ на фоне этой игры поделие прото-укров с Нибиру.
Сталкер 2 мне очень сильно напоминает недавний драгон эйдж - вроде чего там более-менее компетентно сделано, но абсолютно бездушно и пресно и играть в это совсем не хочется.
Сталкер 2 это жвачка. Жвачка, которую жуешь больше 5 минут и у нее уже нет вкуса.
Что касается фпс, то у меня 30-40 на природе и 20-25 в селе. Бага за 4 часа ни одного не видел, что странно. Играю с XeSS.
>>9215704 это буквально тот же сталкер что и 15 лет назад. у тебя просто синдром онанизма ностальгии. поиграй сейчас в оригинальную трилогию, там все тоже что и во втором.
>>9215633 Любой кто играл в первую проблюётся со второй. Игра очень душная и вызывает в лучшем случае смешанные чувства, но на самом деле ничего кроме негатива не вызывает.
>>9215726 Прикол в том, что 1я часть имеет даже лучше графон. Поскольку вторую часть большинство смогут запустить только в 720р, и смотреть на мутные текстуры, и без теней.
буквально. ванильное Чистое Небо просто было неиграбельным из-за софтлоков. без модов там вообще игру не пройти. причем я помню это была известная проблема и широко обсуждалась на форума. разработчики просто хуй забили и пошли делать Зов Припяти.
>>9215729 И художественная часть и аудио в миллиард раз лучше. Текстуры чётче у с2, но на этом всё. На самом деле понижение настроек почти ничего не даёт, на полянах ещё терпимо, а в деревне фпс и без того невысокий фпс падает в два раза.
>>9215727 Ты явно ньюфаг не заставший оригиналы, они очень хороши для своеих годов были, но через пару лет лучше стали да, а потом с 2017 начали выходить убогие васянки вроде аномалии и подобных, это рак игры.
>>9215729 >1я часть имеет даже лучше графон А какой-нибудь Autumn Aurora и подавно, который ещё и на DX9 с нулевых. На УГ5 все игры тупо практически одинаково выглядят, во что б ты не играл, тебя не покидает ощущение что ты так и продолжаешь играть в РопоКоба
>>9215513 (OP) Долго я ждал ЭТО. Хотя скажу, что лет пять уж, как пофиг стало. Благодаря политики ПЫСов. Хотя надежда, что меня удивят была. Искренняя и последняя надежда на ПЫСов. И вот ОНО вышло. Первое: спасибо что сделали чудо, осуществили мечту. Давняя мечта исполнена. Второе: очень жалко, что был положен болт на предпочтения комьюнити, что антураж, сюжет и мелкие фичи, на которых была надежда втоптаны в грязь. Бесталанно и безруко. Что мешало пригласить Жекана для крутого и таинственного сюжета, или создателей Ловца Снов, чтоб мороз по коже продирал.Или прости господи тру сталкера - для картинки. Или творцов других волшебных модов. Пока то, что вышло очень грустно. Это лютая недоделка, нарушающая лор классической игры, с писец оптимизацией, светом, оружием, интерфейсом, мля меню баганое люто, да и диалогами в игре детскими и тупыми. Грустно. Ржали с ребёнком видя это дно. Лан. Правьте. Зона в помощь... Игра пишет "пистолет надет" (В меню улучшений)... На что он одет - это главная загадка Зоны.
>>9215513 (OP) Киберпанк возвращал деньги у кого были претензии к качеству игры, будут ли возвращать бракоделы из пыс? Вряд ли. По слухам Грига купил в первые дни анонса бумерский матацыкал! И самоотстранился от дел. Типичный хуторянин, что засрал мировой бренд. 15 лет не было игр, это надо уметь вести бизнес. За 15 лет было выпущено несколько цивизаций, парочка дьяблы и фоллаут, уйма сталкерских модов. Тот случай, когда брендом владеет село незаасфальтированное и абсолютное неуважение к своим клиентам, аудитории. Первый пример в истории игроиндустрии, когда разрабочик и владелец насрали на весь мир и себя заодно/
Чел, я тебе больше скажу, графику первого Крайзиса еще ни одна игра не переплюнула. Сука, игра 2008го года. Когда вышла Халф Лайф 2, все думали "оо в будущем еще пиздатее физон будет" а где?? Баттла 4ка показала как можно делать разрушаемость окружения, которое вписывается в геймплей. Но она вышла в 2013м. Хоть одна игра как Калриале хоть какой-то прогресс показывает? Хуюмены и онаниты есть, а физона нет, разрушаемости нет, графона нет.
Значит так, поиграл я в сталкер 2, но в благородство играть не буду. Графика ужасная, освещение и тени кал, текстуры отстой, общая атмосфера и стилистика в духе фаркрай и метро от мира сталкера. Про оптимизацию вообще молчу, помянем. Нпс-сталкеры в очках выглядят как скуфы, которых оторвали с диванов и посадили у костров тусоваться в зоне отчуждения. Нпс не реагируют на действия игрока, обходя его стороной и не говоря фирменных фраз типа: "ты ствол то убери, оружие убрал", для общения с которыми нужно подходить в упор и нажимать на кнопочку. Нпс-статисты которые тупо стоят на одном месте без каких-либо телодвижений. Мутанты с которых не собираются части, по сути бесполезные зверьки с прокаченной стаминой, на которых только зря тратишь боеприпасы и аптечки. Физические свойства объектов, бочки которые не сдвигаются с места, ящики которые открывались и закрывались даже в тенях чернобыля, здесь стоят без движения, мертвые мутанты которых проходишь насквозь. Отсутствие заявленного бесшовного мира в самом начале игры, где ты по сути заперт в малой зоне, с отсутствием переходов на другие локации без продвижения по сюжету.
>>9215513 (OP) А почему графика такое говно? Они на старом движке делали прислюнявив щд текстуры? Хотел запиратить в качестве репараций от хохлoв ебаных, но теперь сомневаюсь.
Мне жаль тех, кто купил этот навоз за 40$. В эту недоделку невозможно играть. И это не привычный нам Сталкер, а Фаркрай недоделаный. Звуки взяты из фаркрая, отметки на карте тоже с фаркрая. Освещение и погода вообще шлак. Про мелкие огрехи я вообще молчу, их столько, что пальцев не хватит на всех частях тела.
сука этот ваш gcs gsc хуй его знает да вот они мрази ироды просто банда блять жулья поганого на даллары всех объебало да и сделали сука кривую игру для кривоглазых имбецилов на этом поганеньком анрыле сука это не игра это параша блять ебаная симулятор бомжа блять
>>9215904 НЕ ПРОСНУЛИСЬ А вообще охуенно превозмогать игрой сделанной в Чехии и проплаченной мелкомягкими. >>9215864 Настолько похуй и настолько нибамбит, что об этом нужно написать.
Подведем итоги, западные игроки приняли игру и на реддите есть и обуждения и конструктивная критика и на нексусе пилятся моды и фиксы. Все русскоязычные форумы и группы по сталкеру пусты, обсуждений игры почти нет, на ап-про с релиза высрали 4 страницы обсуждений в теме(~40 сообщений), моды русскоязычными не пилятся вообще единственный русский мод - на текстурку логотипа был удален с нексуса в порыве соевого интернационализма и толерантности, моды как и игра не обсуждаются, игра русскоязычным не интересна. Единственное место где летят обсуждения - это двач. Подозреваю из-за количества тут укров.
>>9215979 >на реддите есть и обуждения и конструктивная критика Я надеюсь ты пользователей реддита за нормальных людей не считаешь? А то я за тебя беспокоюсь немного, точнее за твоё душевное здоровье.
>>9215788 > Чел, я тебе больше скажу, графику первого Крайзиса еще ни одна игра не переплюнула. Переплюнула. Просто с тех пор не было (и вряд ли будет) такого прорыва в графоне, когда выходит игра с таким графоном, что любая игра, вышедшая до неё, выглядит как что-то из далёкого прошлого. Так-то в крузисе полно мыльных текстур, низкополигональных моделек, да и в целом детализация по сегодняшним меркам слабоватая. И всякие мелкие детали, например, прогружаются в пяти метрах от игрока. Просто это грамотно очень сделано всё: и лоды, и прикрытие кустиками-деревьями угловатого ландшафта, и приоритеты в детализации. Поэтому в общем и целом картинка в крузисе выглядит неплохо и по сей день, но если там походить порассматривать объекты вблизи, то увидишь дохуя мазни из 2007-го. А вот физон там да, знатный. Такой знатный, что даже современный процессор просадочки будет выдавать. Ну, физон по дороге в 2024 потеряли где-то, видимо. Был физикс, но его с говном смешали, в том числе и на двоще некоторые до сих пор агрятся при его упоминании. Поэтому без физона сидим, такие дела. Может, лучики тоже с говном смешают, тогда лет через 10-15 вэ будет полон тредов а-ля "вот раньши рейтрейсинг был, а сейчас запечёное говно вместо освещения, рррряяя!" со скринами нынешних анрыло игор в оп-постах, кек.
>>9215972 Ещё сталкер смог догнать такую франшизу как вархаммер. Думай головой передок чем говорить. К слову space marine во-первых то ещё дерьмище, а во-вторых с хуя ли она русская
>>9215979 Да погодите бля, я просто медленно играю, 20 часов в первой локе шароебюсь и мне еще потом 40 килограмм аптечек и водки перебрасывать из одного ящичка в другой поближе к центру, решил первым прохождением поиграть на ветеринаре и без взлома веса по чесноку, придется горбатиться...
>>9215979 Че за маняворлд? Игру больше всего обсуждают именно в рф. Я говорю не про мертвые форумы нулевых, а про актуальные в 2024 году сайты, вроде дтф например. Больше всего игроков играет из РФ, больше половины стримеров, которые стримили игру на твиче были русскими. О каких модах ты говоришь я ума не приложу. Это игра на урина энжине. У сталкера 2 будут максимум моды на фиксы мелких багов, ни на что большее рассчитывать в рамках движка не нужно. Модов не будет, еще раз.
За создание Warhammer 40,000: Space Marine 2 отвечает подразделение Saber из Санкт-Петербурга. Разработку возглавляет геймдиректор студии и руководитель команды World War Z — Дмитрий Григоренко. Он работает в Saber более 11 лет. Saber Interactive — международная компания, чьи офисы располагаются в США, России, Беларуси, Швеции, Испании и Португалии.
>>9216017 >ряяя наше >в своем же собственном посте пишет что Saber Interactive — международная компания Какой же ты ресентиментарный, реально ничем от хохла не отличаешься
>>9216020 «САБЕР ИНТЕРАКТИВ СГС» зарегистрирована 18.03.2020 г. по адресу г. Санкт-Петербург, вн.тер.г. муниципальный округ Шувалово-Озерки, пр-кт Энгельса, д. 33 К. 1 литер А, помещ. 1-Н офис 513. Краткое наименование: ООО «САБЕР ИНТЕРАКТИВ СГС». При регистрации организации присвоен ОГРН 1207800040315, ИНН 7802705343 и КПП 780201001. Юридический адрес: г. Санкт-Петербург, вн.тер.г. муниципальный округ Шувалово-Озерки, пр-кт Энгельса, д. 33 К. 1 литер А, помещ. 1-Н офис 513.
>>9216025 И? У тебя очко меньше типо болеть будет зная что в Питере сидит Степашка и кодит на деньги западного барена под лицензией западной франшизы? Ты же натурально такой же скакуас как у тебя на картинке, просто ты перемогаешь не хуевой халтурой от Григи, а другим каличем
>>9216020 И да, ну было 225к на релизе, а спустя ~ 3 месяца осталось 12к. Вот и весь смысл, уже сто раз написали чекайте сталкер 2 через время и увидите его реальную целевую аудиторию и реальный интерес к проекту без залетух и т.д кто будет пере проходить, обмазываться модами и т.д.
>>9216030 Ну не, вряд ли хатулра от Григи долгую жизнь проживет, онлайн будет конечно и мб даже моды будут, но вряд ли сильно больше чем у мультиплеера спейсмарина Тут банально странно сравнивать учитывая что второй это не самостоятельная игра, а дрочильня по франшизе настолько известной, что наглосаксы могут вообще перестать выдавать лицензии, перестать лить миньки и жить чисто за счет выпуска макулатуры от блек лайбрари
>>9216038 Чел, нет никаких русских и украинских игр, ты серишь себе в штаны Есть игры на гос бабки и не на гос бабки, ни первая ни вторая не на гос деньги Или ты один из тех кто ассисина называет ФРАНЦУЗКИМ потому что его высрали в монреале?
>>9215513 (OP) В смысле была? До сих пор прохожу. В плане атмосферы и игрового процесса вполне себе норм, не хуже первых трёх игр. Мою игровую импотенцию как рукой сняло, два дня подряд залипаю в неё. Багов бы ещё поменьше было, так у меня тогда вообще претензий не было бы.
>>9216050 > Чел, нет никаких русских и украинских игр, ты серишь себе в штаны Есть. Русские игры украинцы пытаются отменять и завизжать, но игры сделанные русскими всё равно лучше и популярнее украинских игр.
Такая уж порода украинцев - всё делать хуже русских.
Ну что дошёл встречи на стреле крана и есть что сказать Что это за говно? Не ну реально. Требования у игры 3070. Где графон на такие требования? Даже у богачей с 4090 и 9800х3дэ МЫЛО. Вы угараете? Посмотри как выглядит модерн варфейр 2, она блядь в 2 раза красивее, а там в требованиях рх 470 А по уровню подачи сюжета, киношности колда это вообще недостижимый космос для сталкера, это отрыв на целую жизнь. Скажешь мир открытый? Посмотри фар край 5. Она тоже выглядит лучше, летает на рх 570. А ведь там и мир открытый, и езда на машинах, и прыжки с парашютом, и овер 9999 видов оружия. А тут что? Когда я смотрю видео с вуконгом я понимаю откуда требования, но откуда требования в сталкере? Тут даже плавать нельзя. Игра 2к24 года в которой вода это непреодолимая преграда
А сюжет? Я прошел уже несколько часов и я не знаю зачем и что я делаю. В цусиме я сразу знал кто я и зачем воюю. В фар край 5 хоть там тоже толком нет сюжета, но я знал что я ищу и в чём моя цель. А тут что? Я просто хожу от одного нпс к другому И это та самая игра года ?
>>9216054 Есть только ресентимент у тебя Степашка и у твоего брата Тарабса, вы себя не полноценным ощущаете и вынуждены всем вечно доказывать что вот у нас все хорошо, как будто два любовника которые еще чувствами не остыли друг к другу но хочется своей нерадивой второй половинке доказать как же хорошо без нее
Хуле ты ассасина французским то не называешь пидор?
Вообщем игра выглядит как первый сталкер, такие же пустые домики коробки бездетвльные после того же эксодуса, хотелось уровня не меньше, хотя да там детализация все же подросла добавили каких то венеков железных тазиков и шершавые геометрические стены прикольно текстурированные, но это делает анрил 5, включая общее освещение. Но на 24 год они все ровно ощущаются как коробки для своего времени. Отсюда двойственное восприятие, вроде атмосфера и графон норм, но все ровно пустые коробки, как будто первый сталкер играешь. Вообщем хотелось бы деталещированние быт внутри зданий и было бы вообще заебись. Ну а по геймплею сойдет на самом деле при всех озвученных доебах уже, единственное я бы хоть чуть какую то мотивацию убивать монстров прикрутил, може лут бы с них палал какой то или еще хуйня какая то, и было бы заебись совсем. Насколько я знаю даже в первом сталкере с мутантов падала хуйня какаято, собачьи хвосты с собак или что то вроде того, только куда их левать потом не понятно, тут же почему убрали совсем.
>>9216100 МНЕНИЕ О СТАЛКЕР 2. Она же "Игра про Сталкер".
Авторы Сталкер 2 канонизировали теорию из видоса ЗанЗакс. Оно же мод Возвращение Шрама, оно же образ злодея Лебедева из книг Дмитрия Силлова. Дальше спойлеры.
Теперь оказывается, что всё это время под хутором Чистого Неба был "подвал Каланчи". Мини-лаба под Болотом, через которую Каланча и Лебедев связывались с О-Сознанием и выполняли их приказы. Всю игру они обманывали Шрама, т.к. получили прямой приказ его завербовать.
Что это за фанфик?? Мы нахрена тогда всё ЧН вместе с людьми Лебедева МОЧИМ МОНОЛИТОВЦЕВ. Если что, оригинальные авторы имели в виду, что костяк ЧН были учёными, но отказались присоединяться к О-Сознанию. Всё, никакими марионетками О-Сознания и лжецами они не были.
Дальше - больше. Возле ЧАЭС теперь стоит НИИЧАЗ. Ну вот приехали строители на голубом вертолете и построили мега-современный центр , напоминающий штаб-квартиру Арасаки из Киберпанка. Опустим, как происходит снабжение этого проекта. Вы можете придумать какое угодно оправдание, что там весь центр питается за счёт электричества из артефактов. Но сама по себе идея - это вообще что??
О какой загадочной и неизведанной зоне идёт речь, если Варта буквально прилетает на вертолете на базу бандитов и сталкеров и говорит "мы ее захватили теперь, посоны".
Люди, которые защищают эту игру, вам реально ок хвалить этот фанфик? Тут НИИЧАЗ спёрли монолит. Который Исполнитель желаний. Который вообще голограмма и в ТЧ был целый центр управления им. Впрочем, как именно они его "спёрли" я пока не знаю, не допрошел. Но походу "История Прибоя" с монолитом на свалке теперь канон.
Буквально, учитывая, что Свалка теперь возле ЧАЭС, а армейские склады с барьером южнее Агропрома. Барьер от чего это теперь?
НИИЧАЗ ещё и среди воды и болот стоит, кстати, видимо осушили перед постройкой.
Сейчас в сети разгоняется, что игра очень забагована, и это так. Но дело не в этом. Не потому игра плоха. Хорошую игру баги не испортят на корню. Я играл в киберпанк 2077 на пс4 на релизе, это было непросто, но я кайфовал от игры.
Со временем баги починят. Но суть игры на изменится. А суть - это какой-то фанфик и непонимания наследия оригинала. Начиная с таких частностей как плоть, которая из трусливого мутанта превратилась в бесстрашную прыгунью с полным отсутствием морали (т.е. не убегает, если мы разнесли всех прочих членов стаи) и заканчивая фундаментальными проблемами с географией Зоны, Вартой, которая спокойно берет Зону под контроль, и полным отсутствием ощущения аномальной, неизведанной Зоны.
Варта - вообще анекдот. Мета-группировка, которая по сути заменяет Долг, делая его в игре ненужным. Группировка, которая просто взяла всех в зоне под контроль. И как же это всё контрастирует с военными из оригинала, которые терпели поражение так как не уважали зону, не знали ее и совались не зная броду.
Планировал сперва пройти игру до конца, прежде чем делать выводы, но сегодняшний забег слишком "впечатлил". Как фанат оригинальных игр я просто не могу поверить, что серия получила вот такое продолжение.
А вкупе с техническим состоянием попросту создаётся впечатление, что проект создан "на отшибись".
И да, в том числе поэтому я считаю, что не стоит Сталкер 2 как-то игнорировать в инфополе. Надо говорить о том, в чем проблемы этой игры и почему так делать не надо. Много ещё мыслей на этот счёт высказал на стримах, кто видел тот видел, повторятся не буду. Согласен с мнением Вектора, что игра ощущается не как Сталкер, а как "игра про сталкер". По мотивам, как Сурва, Сталкрафт и т.д.
П.С. Ах да, бывшие монолитовцы, группировка Бродяги "Полдень", ПОСМЕННО РАБОТАЮТ на станции переработки отходов потому что они добрые хорошие и перерабатывают отходы в Зоне вот, а потом какой-то учёный превращает отходы в электричество.
>>9216102 блять, а я на процентов 10 все таки поверил соевским реддитам которые спизданули что "девелоперы во всю пытаются сейчас пофиксить "почему-то не работающий но полюбому имеющийся алайф" "
>>9216102 Да, после 3х часов в игре тоже создалось такое ощущение. Зона прям пустая, только на точках какой-то движняк тебе иногда заспавнят. Это на первой локе. Грустно конешн, но есть свои плюсы - зона перестала ощущаться проходным двором, больше какой-то тишины и медитации, а не трескотник постоянной.
Вообще игра норм, в целом могу сказать, что удалось, ощущения старых сталкеров на месте (в большей степени зова припяти). Вот только крэшится рандомно в хабовых локах.
Попрошу в пысолахту не записывать. Вопрос. Если Алайф в оригинале должен был превратить сталкер в сингловый ММО, где люди ведут себя как игрок и даже могу пройти игру, а мутанты в зависимости от потребностей могут охотиться, а в итоге выродилось в том, что НПС и мобы просто иногда рандомно по локациям ходят. И рандомные встречи таких групп якобы создавали уникальные ситуации. То чего вы блядь, ожидали от стулкера 2?
ну шо придется тогда хавать кучки тупых нпц которые будут спавнится на расстоянии обзора и исчезать после загрузок... уже в одном месте так посражался 20 минут, там была кучка мерков, потом заспавнилась кучка бандосов пока я убитых перков лутал, потом опять мерки и пока лут выносить пытался в спину еще бандиты высрались, В - вариативность!
>>9216132 >То чего вы блядь, ожидали от стулкера 2? Ну то, что ты написал - это уже сделать сложно и ничего подобного даже на таком примитивном уровне не реализовано практически нигда (кроме какой-нибудь кенши для аутистов)
А че все хуйню несут, что у кого там не тянет, у меня на 4070 эпик вывозит в сто кадров в 2к, нстроил gsync в мониторе и панели нвидиа, так как был кисель при движении камеры, и сейчас не вижу никаких лагов
>>9216102 Что характерно свинявые везде писали про революционный алайф2.0 в том числе в стиме, и в сразу перед релизом описание было отредактировано и упоминания алайфа убраны. На выходе мы имеем игру хуже владика брутал где тупа на разворованные деньги мацкрософт насрали ассетами.
>>9216146 >у меня на 4070 эпик вывозит в сто кадров в 2к,
У тебя там какой-нибудь апскейлер включён и всё рендерится в 640х480, а потом ресайзится.
Оно так работает, но хуйня получается лютейшая - такое ощущение, что экран бомжи обоссали. Пока говоришь с расстреляным в помещении - вроде норм, но стоит выйти на улицу и посмотреть на природу - как видна полная муть.
В общем поиграл немного, хочу высрать мнение: стрельба говна, импакт говна, даунгрейд по сравнению с васянками (пиздец), есть ощущение что патроны просто исчезают после определенной дальности, проверять лень; графон норм - если включить всю хуйню то с длсс калчество можно даже высрать 60 фпс более-менее стабильно (да, дожили нахуй) при красивой картинке; лут говна, в каждой залупе стандартный набор патрики + жрачка, неписи ходят с 10 патронами и это еще если повезло, но это ладно, может баланц; но толкьо баланс говна, добро пожаловать в кружки из зп, чисти чисти иначе будешь бомжом, все остальные активности не нужны, мобов кидаешь в игнор иначе сосешь без патронов; день и ночь сразу модом пофиксил как и бег ну и там по мелочи, видимо нужно еще и экономику тоже крутануть будет; как ни странно сюжет более-менее как-то пытается удержать внимание по крайней мере пока, простой конечно но сойдет, нормально; про алайф даже начинать не хочется, обоссыши ебаные опять напиздели, никогда такого не было и вот опять. Но вообще в целом кажется это говно можно спасти, но толкьо если прикрутят алайф, иначе это кал и педаль в пол по сюжетке до финала, ибо делать нехуй, а ну и второстепенные квесты кал собаки.
как ебанные сттатеры пофиксить в этой залупе, играешь-играешь и хуяк на ровном месте со 100 фпс в 10 фпс превращаются, помогает тольок перезапуском игры, редко само проходит
Хз мне сталкер 2 вообще не зашла. Я до этого играл только в тень чернобыля, там реально жуткая атмосфера, прямо во всем, в детстве было вообще до усрачки в неё играть. А ща бегаю в сталкер 2 и чет вообще скучный не вызывающий эмоций кал. Это синдром утенка или есть сеймы?
>>9216219 Синдром утёнка. Я недавно перепроходил ТЧ. Ну говно говна же с кривой стрельбой, если бы не классный эмбиент, то атмосферы сразу было бы в половину меньше. Подземелья скорее не страшные, а просто скучные, особенно где насрали снорками и зомбями в х16, заставив тебя чистить это вилкой.
Откуда такая дрочь на оценивание и сравнение игр? Такое ощущение, что людям интереснее поставить оценку игре, чем играть в игру. Почему у кого-то до сих пор горит жопа, когда понравившуюся им игру засирают? Ведь засирают как раз для того, чтобы забайтить на тупой срач ни о чем.
>>9215513 (OP) Помню, поиграю через 2-3 года со всеми патчами и длс. Сделал такой финт с атомиком, кп77, через год на очереди стар ворс аутлос, мое ебало довольное.
Хули вы тут спорите что сталкач 2 тот же самый первый сталкер тч, да епта в каком месте? Играть в сталкер начал с 2007 года, игра ахуенная по атмосфере, сюжет тоже интересный с ахуевшим поворотом, когда в моменте говоришь "да ну нахуй", на релизе было в разы меньше багов чем в сталкер 2, его блядь так долго делали, что уже давно можно было все отшлифовать, а в итоге за первые 2 часа игры я в ахуе от количества багов, чего не было в 2007. Сталкер ТЧ и ЗП дают пососать глубоко за щеку этому говну прозаподному, с неграми и русофобией. Это не Сталкер нихуя, а играя пытающаяся быть сталкером.
>>9216146 4070s, 5600x. Может, амд вместо проца это делает, но при с длсс качество и фреймгенератором от нвидим 100+ фпс ощущаются как 30. Нет плавности абсолютно.
>>9216102 А разве в первой части не абсолютно то же самое было? Тоже а-лайфом называли. Всегда воспринимал это как такой типичный сорт оф скам снг-стайл когда абсолютно обыденную хуйню подают как какое-то великое нововведение.
А если мне в принципе Сталкеры не нравились, казались чем-то кривым, косым с корявой стрельбой, уродскими персами, сюжетом, который не нужен т.д. Но нравилась атмосфера и сам процесс сталкания заброшек.
Мне втарая часть зайдёт? По видосам вижу старые части, но во всем лучше: графон, анимации, стрельба... Или это ложное ощущение?
В детстве первую часть и его аддоны играл где то до начала или середины т.к. тогда я школьник был и сильно боялся таких игр, атмосфера страшная была и я дропал. Щас спокойно в такое играю но до старых частей руки не дошли. Начинать с этой или пройти старые сначала?
Ну что за пиздец, ждал 15 лет почти, притронулся, по факту какой-то дуинг луйт 2, еще и на мове орут повсюду, инглиш озвучка кал еще больший. Карта как в дерьмаке(по размерам раз в 15 меньше ванильного без учета скеллиге даже), геймплей как в абсолютно любом выживаче БЕЗ выживача. Мутантов лутать нельзя, артефакты кал, ходишь по пустым локам и гоняешь селюков с хутора. И это дерьмо типа лепили ВОСИМЬ лет? Хотя ладно, оно играбельнее ванильных свалкеров, по крайней мере картинка красивее.
>>9216353 Не ведьмака 3 в первого ведьмака. Ну я считаю, как и много другие что таки Смута его уделала, осталось еще две Смуты до полного поражения всех ведьмаков.
1. Перемогают кол-вом продаж только пизданутые школьники-говноеды. Аля бефездодроны и прочие вырожденцы которые просто обьёбываются говном, а потом пытаются как-то оправдать собственное говноедство.
2. Сталкер - обьективный провал. Прежде всего из-за пиздануто завышенных системных требований из-за которых олды просто на хуй эту игру посылают, да и не тольлько они.
3. Миллион копий считая предзаказы и высеры на консоли. В стиме в 1 день играло 117тысяч. А это просто пиздец какой провал. В спейсмарин больше играло. Страшно представить, сколько людей эту игру реально купило на пк, а не уже получили с предзаказа. (консольный же скот схавает что угодно, даже шутер на пеку)
Тот факт, что разрабы начали оправдываться и пытаться пидарнуть то, что игра якобы хорошо продалась (умалчивая, что это предзаказы и консольные версии) уже о многом говорит. Игра продалась настолько хуёво насколько только могла продаться такая игра, как СТАЛКЕР 2.
4. Рагули ебанутые и это все знают. А школьника-хохла у которого в голове понос из мовы/сталкера/гауляйтии/смуты/перемог за лгбт и прочее - лечить даже таблетками бесполезно.
>>9216302 Открытый, но если ты захочешь просто пойти на следующий кусок карты, то там будет блокпост и даже если зачистишь, то там будут непроходимые стены, и только по сюжету можно перейти.
>>9216293 Он во всём хуже, кроме детализации, но в любом случае это анрил, поэтому даже детализация не помогает. Ты походу вообще неосилятор первой, какие-то сталкания заброшек себе выдумал.
>>9216273 Сделать из сталкера нахрюк, исковеркать названия, имена, вывески и есть русофобия. Да, они не стали откровенной толстотой и мемами политическими забивать игру, видимо майки не разрешили.
Пиздосий. Автор скрина пишет, что отключил объёмный свет и улучшенные тени. Но, блять, полигоны на моделях он тоже отключил? Разнообразие самих моделей отключил? Текстуры? Карты высот? Там, блять, в настройках есть кнопка "отключить всё нахуй, сброс до билда 2012 года"? Зато тяночка. Сисик-писик. Которому разрабы поленились сделать женскую модель и получился накрашенный пидр чулочник.
>>9216438 И хули. Для гта 4 тоже были, помню как устанавливал каждый. Но это не значит, что гта 5 рокстар выпустили с ОПТИМИЗАЦИЕЙ для видеокарт начиная с 1070. Какбе надо учиться на своих ошибках, а если ты необучаемый даун нахуя вообще за что-то браться. Надо было слить права кому-то другому.
Кароче я походу наигрался, решил сравнить разницу в продаже лута на сложности новичек/витиран в итоге в 2 раза выгоднее где-то продавать на новичке, починка стоит одинаково, а апгрейды на новичке на 25% дешевле, грейд за 12к делается за 9600. Изза того что забыл переключить сложность с новичка, с бандосов выпала БРОНЯ-БАТОН 2 раза, дабл кликнув ее в окне продажи одна куда-то исчезла, а вторую я перенес зажав ее, хер знает это ли забаговало мне трейд, но после этого у меня осталась гореть +5500деняг в окошке трейда даже если туда ничего не положено, поспамил так F до мильона, сохранился и решил дальше играть. Думал что это только один трейдер забагался так, а оказалось что у всех блеать! Сравнил нахер. Терять прогресс мне конечно же не кайф поэтому буду играть так, хуйли.
Короче, сразу скажу - я украинец, но игру сужу объективно. И да я тот самый Енотик с пс 5 который хвастался, помните я говорил что рецензии буду писать? Так вот, поиграл я в Сталкера сначала в первый раз - и... Как же я разочаровался... Графика - вроде не плохая, а вроде устаревшая, дальше, как только я зашёл в меню я пиздец охуел го устаревшего меню, стрельба - более менее покатит, атмосфера - вроде охуенная, но как бы зато мир довольно пустой, хотя в Чернобылк не так много и людей живёт, поэтому так и должно быть. Енотик
>>9216545 >Включил 1 раз за игру сравнить диалоги на мове... я наверное все таки на англюсике пока продолжу Ну хихлятский реально очень мешает если играешь с русскими сабами. Потому что мозг постоянно триггерится на искривлённые русские слова из чего и состоит практически вся мова. Я лично на английский переключил сразу.
>>9216599 >>9216601 Резики вообще ни разу не убогие, но диалогов там явно меньше намного. Ваще, вроде как, они говорили, что русскую озвучку вырезали, ну т.е. она как бы существует, но в игру её не включили. Если это действительно так, то вполне вероятно, что её сольют, когда хайп закончится ну или когда Украина будет освобождена от кастрюлеголовых скакуасов. >>9216641 >Графика - вроде не плохая, а вроде устаревшая Вот да, по графену тож впечатления смешанные. Ну это анрыло же. >>9216647 Я гоговскую версию кочал, там такая же хуйня. Зато оно не статтерит.
>>9216665 >Вот да, по графену тож впечатления смешанные. Ну это анрыло же. Там проблема с фототекстурами и освещением. В итоге все выглядит картонным, без ощущения объема.
>>9216132 >Если Алайф в оригинале должен был превратить сталкер в сингловый ММО, где люди ведут себя как игрок и даже могу пройти игру Просто представьте себе, каким копиумом надо было объебаться, чтобы поверить в то, что компьютерный болван будет квестить, проходить миссии по стелсу, куда-то там забираться, стрелять из-за угла и т.п. Это же просто пиздец.
>>9216219 >до этого играл только в тень чернобыля, там реально жуткая атмосфера, прямо во всем, в детстве было вообще до усрачки в неё играть. А ща бегаю в сталкер 2 и чет вообще скучный не вызывающий эмоций кал.
Это из-за общей атмосферы и темпа игры. Локации в новом сталкаче большие - пока добежишь до точки уже подзаебёшься и чистишь новую локацию не сильно напрягаясь.
В первом же сталкаче локации маленькие, угроза почти везде, а не случайно раскиданы. Во время исследований всё время есть ощущение, что ты в зоне. А тут такого нет, зона торчит на карте отдельными точками, только чутка аномалий пораскидывали для приличия.
Поэтому эфект саспенса не создаётся, а больше ощущается как гринд локаций.
>>9215513 (OP) У меня такое чувство что часть бюджета ушла на хoхлoипсo от григи. Постоянно вижу дегенератов которые вылезают и пишут что игра ТОП, включи генерацию кадров и будет 100+ фпс, мододелы все поправят, игру просто прямо на фронте делали.
Как вы заебали ублюдки это дерьмо из 2007 дефать которое никак не эволюционировало
>>9216727 >>9215808 Двачую, Зов Припяти с большим отрывом лучший в серии. Самые большие карты, самые проработанные задания, больше всего брони и оружия и их улучшений. Первая карта вообще атмосферная пиздец.
Только НЕ ставь никакие говномоды, тем более для первого прохождения. А то школоло-задроты из профильных тем тебе насоветуют васянских сборок.
>>9216791 >У меня такое чувство что часть бюджета ушла на хoхлoипсo от григи. Постоянно вижу дегенератов которые вылезают и пишут что игра ТОП, включи генерацию кадров и будет 100+ фпс, мододелы все поправят, игру просто прямо на фронте делали. Меня больше забавляет перекрытие на тему - РЯЯЯ! ВЫ ПОГЛЯДИТЕ, СЕЙЧАС ВСЕ ИГРЫ ТАКИЕ ВЫХОДЯТ! ДАЖЕ СРАЛЯКИ! МИРОВАЯ ПРАКТИКА! Это же просто пизда.
>>9216792 Ну, единственный минус ориганльной ЗП - то, что там реально у калаша затвор с ЛЕВОЙ стороны, лол. Ганслингер чтоб пофиксить оружие я бы все-таки советовал накатывать даже новичкам.
>>9216349 Потому что это немного другое. Офис хоть и в Питере и за игру отвечает русский, но есть немаленькая вероятность, что игру делать помогали и другие офисы, компания мировая ведь с головняком в США.
Сравнивать надо её не с спейс марином, а атомик хартом и тарков
>>9216792 >Зов Припяти с большим отрывом лучший в серии Строго геймплейно - может быть, но по атмосферке он ппц камерный несмотря на большие локации, нет ощущения эпика, когда нищебродом от южных границ прорываешься до загадочных запретных земель в центре. Из-за наличия безопасных зон с торгашами на каждом уровне также куда слабее ощущается риск и опасность зоны - всегда знаешь, что стоит только повернуться к центру локи и нажать спринт, то через минуту окажешься в месте, где тебя по уши засыпают аптечками, патронами и брониками. В тчшных янтарях и радарах ощущалось, что ты где-то в дупе мира один превозмогаешь против всех, хотя там тоже можно было в любой момент развернуться и через минуту-две добежать до торгаша, но из-за отдельности этих лок они и воспринимались отдалёнными от жизни уголками.
>>9216872 >Офис хоть и в Питере и за игру отвечает русский, но есть немаленькая вероятность, что игру делать помогали и другие офисы, компания мировая ведь с головняком в США. Почему тогда сталкер2 вышел говном? Ему что, никто не помогал?
>>9216922 До чего же жалкая попытка перекрыть хуёвость сталкера2, мол если пишешь что-то плохое про игру - то ты обязательно проплаченный бот. Это говорит о том, что даже украм очевидно, какой же это получился кал.
>>9216955 >Дододо вброс. Вообще ниразу не пятнадцатирублевый шлюхи. Типичный перефорс xoxлов, которые через эти вбросы отмывают хуёвость игры. С учётом топорности исполнения, только укры могли до такого додуматься.
>>9216997 >Вов синглплеер проджект существует уже лет 10 а то и больше Я кстати играл, это там где спавнятся тупорылые боты уровня сталкера2, и бродят по полям натыкаясь на мобов. Больше они ничего делать не способны делать. Они даже в городе не могут имитировать покупку вещей у нпс или проверку почты, т.е. это даже не скайрим.
я понимаю, что методички все написаны под мощнейший релиз, 500к+ онлайн, оценку 95/100 в стиме, ведь игру столько откладывали, наверное последние шероховатости полировали в шедевре. ну кто ж знал, что выйдет пук с онлайном чуть выше атомик харта, который вы от безысходности начнете противопоставлять СМУТЕ
>>9217012 >Ващето способны, ты как-то криво поставил Пруфай хотя бы видосиком с ютубчика этого синглплеера, неиллюзорно посмотрим на уровень исполнения, достигли там сакайрима или нет.
>>9216364 Говно, разруха, неожиданные нападения кровососов-тцк от которых проще убежать, чем победить, и мовные бомжи которых надо хуярить в темноте без свитла на звук мовы.
>>9217022 >В скайриме же как раз нпс ходят по маршруту кузница-кровать или лагерь а-лагерь б Ну так в синглвовне, а котором ты говоришь даже этого нет, просто бегают болванчики по локациям, подыхая от мобов.
>>9217025 и зачем ты его оставил на всех (двух) форумах. еще спалился по своей же тупости, когда запостил на двач и пост обрезал так, чтобы не видно было красной полоски слева
>30 тысяч и 117 тысяч это чуть выше? орнул как ты 38 округлил до 30, а 117 взял по максимуму. тупо на автомате пытаешься что-то подделать и сфальсифицировать. типикал
>>9216545 Внезапно поддержку нахрюк. На английском там взяли каких-то лютых бритомовных кокнейцев и вони розмволяют на британском акценте в центре будущей России - диссонанс полный. Ну и плюс по нахрюку легче целиться в виртуальных украинцев, а также диалоги изначально были написаны на русском, а украинская озвучка прочитана по ним с изменением москальских слов, тогда как английский вариант прошел сильную обработку переводом, так как многие вещи нельзя перевести буквально.
Я что-то не совсем понимаю сюжет этого Сталкер 2? Какой-то чел с приятелем везёт куда-то какую-то капсулу, потом таскается с ней везде продолжительное время. Что к чему? Немного посмотрел прохождение, потом надоело, слишком нудной показалась игра/ Геймплей и игровая механика совсем не похожи на те, что в оригинальных частях Сталкера. Да и графика на анреале (конкретно для вселенной Сталкера) как по мне хуже, чем на X-Ray. По моему мнению если уж не дальнейшее развитие X-Ray Engine, то Сталкеру 2 куда лучше бы подошёл движок Metro Exodus - 4AEngine. Тем более что это детище бывших сотрудников GSC Game World. Не совсем понятна их логика переход на UE5. Если графика природы ещё куда ни шло, то текстуры других объектов, например стен в подземельях выглядят какими-то нереалистичными. ГГ разбивает доски , перегораживающие проход - доски тут же исчезают, как в старых играх!!!Даже в Тенях Чернобыля от 2007 года разбитые доски и ящики валялись под ногами, пока ГГ оставался на данной локации. ГГ стреляет в крыс в подземелье - они исчезают, когда он попадает в них! Это нормально? И где возможность срезать части тел мутантов для продажи и обмена по квестам? В игре она вообще задействована? Ещё я не заметил в игре звук свиста и рикошета пуль от разных объектов, когда по ГГ стреляют, в предыдущих частях игры это очень хорошо проработано, особенно в модах. Звук разного оружия кажется абсолютно одинаковым. Например разные автоматы имеют один и тот же звук выстрелов. Сталкер на Unreal Engine - это убожество. Интерфейс инвентаря вообще сделан как в Resident Evil, у предметов в инвентаре нет объёма как в предыдущих частях Сталкера, они выглядят нереалистично, как нарисованная картинка.
>>9217073 я 2 поста назад написал, как изначально можно было заскринить пост без красной полоски, если ты не тупой дупопереможный швайнокарась, который на похуй кусок поста отрезал и думал что и так прокатит
тупица это еще и сфотографировал, как бы подразумевая, что факт фотографии как-то увеличивает правдоподобность его пиздежа
>визг ну, только визжать и остается. онлайн как у атомик харта лол
>>9217134 >как тебе пришла в голову мысль сфотографировать изображение на мониторе, и как это в твоей голове должно было сработать в твою пользу? Лол, ну типа "фотография не лжёт". Такое чувство что там в прямом смысле тупорылый школьник сидит, который может впечатлить этой хуйнёй лишь таких же подростков.
>>9215513 (OP) Если сравнивать с выходом Atomic Heart то про нее из всех утюгов говорили и писали. А сталкер новый что-то никто не стримит, обсуждение с самого начала вялое и уже затихает
>>9217206 Я соглашусь с тем что атомик пиарили пиздец, хотя он в лучшем случае above average, ok. Особенно если сравнить с откровенным говном типа ремейков shadow warrior.
Могли бы сделать лучше. "Клон биошока" это не то чтобы отрицательная характеристика, но тут проблема в том что сам биошок, что первый что инфинит для многих был разочарованием и проходным кинцом, инфинит даже засирали при выходе, только тянучка и прон с ней вытянули игру на самом деле. Ну собственно Атомик полностью подходит под это определение. Это клон биошока, он довольно вторичен.
Лучше бы делали клон систем шока. Но чёт пороху на такое у них не хватило.
>Максимальный пиковый онлайн S.T.A.L.K.E.R. 2 в день релиза составил 118 тысяч человек. По этому показателю шутер занял 128 место в Steam, опередив Battlefield V и Remnant 2 и проиграв Total War: ROME II, Borderlands 2, Dark Souls 3 и другим популярным играм
это пишет человек, который не в курсе, что в 2023 вышел ремейк систем шока, который полностью провалился и в который прямо сейчас играют в 5 раз меньше людей чем в атомик харт
Какой сюжет в Сталкаче 2? На вики нихуя не написано, краткого пересказа сюжета на ютубе не выпустили. Играть в эту я не буду ради сюжета, а смотреть многочасовые стримы ради сюжета - нахуй не нужно. Мне просто интересно, как разрабы натянули сову на глобус в новой части сталкера, расскажите .
>>9217288 >>9217289 Сталкер 2 одержал убедительную ПЕРЕМОГУ над такими титанами игровой индустрии как Liar's Bar и Amarillo's Butt Slapper, но к сожалению произошла ЗРАДА и он проиграл клятой DRAGON BALL: Sparking! ZERO
>>9217318 Лол. Xoxлы даже не понимают, что они тем самым гадят прежде всего на сталкер, раз он выдерживает сравнение только со Смутой. Про Смуту-то мы и так все знаем, что она кал. Ну получается Сталкер лучше чем кал, хорошее описание для игры.
>>9217329 Да это и так ясно, на метакритике даже с учетом того что каложуру заносят чемоданы оценка 74 - это с учетом оценок 100/100 поставленными за РАЗРАБЫ УМИРАЛИ, ИЗ ОКОПОВ КОД ПИСАЛИ, СЕЙВ ЮКРЕЙН. Без этих оценок там вообще всё плачевно
>>9217341 Так если это даже так тогда к чему эти порванные жопы посривротов по всему разделу? Хуйня и хуйня но надо же все равно сравнивать себя друг с другом и ещё >>9217339 не забывать про восхищенных болгар. Скорее бы реальный чебурнет чтобы в обход могли только нормальные антоны а не этот весь биомусор который по ошибке попадает в общую сеть.
>>9217348 Пропагандоны не могли не засунуть перемогу в стиле аля "че ты поешь дура нахуй". Специально же кто-то записывал, старался. По голосу какой-то тупой кгбшник штатный.
>>9217361 >Чьи жопы-то в итоге порвались? Посривротов очевидно. Сколько уже тредов выкатили копиума и обсирания. Говно не говно но мусолить целыми тредами по 5 штук в день с бамплимитом одну игру это и есть порванные жопы.
>>9217371 >мусолить целыми тредами по 5 штук в день с бамплимитом Это характерный стиль укроботов. Они так ЕГС продвигали с поливанием всех дерьмом когда его запускали, пока покупка на ЕГС не стала синонимом слова зашквар.
>>9215720 Тогда нововышедший сталкач был новшеством, сейчас - потуги. Как бы ожидали прогресс, за 20 сраных лет можно было бы и что-то новое придумать. Чувствуешь разницу?
>>9217371 На любое действие возникает противодействие. До релиза и во время тут было столько же рекламных тредов, теперь столько же засирающих. Так что терпи.
>>9217386 Да пусть срут, любой продукт продвигаемый укроботами в коллективном сознании в итоге намертво ассоциируется с говном, лучшего для копросерии сталкер и пожелать нельзя.
а я помню как (((они))) готовились-предвкушали порванные жопы, закупали попкорн. так почему теперь жопы рвутся только у (((них))) самих? что случилось?
>>9217392 Хули мне терпеть. Я не играл не в 1 не в моды и во второй не буду. Это не мои игры и не мой жанр а просто со стороны посмотрел на вас, выродков с пеной у рта и почувствовал омерзение, что где-то рядом может быть даже за стеной живет такая падаль озлобленная.
Ryzen 7 5800X, gtx 4070 super, 16 гигабайт оперативки и 50 фпс с длсс. Какая же параша господи. И это не считая постоянно статтеры, подгрузы, тормоза и пр. Бля, у меня слитый билд же так же при том шо освещение там выглядело лучше. И мышь двигается по экрану так, будто у меня по включена вертикальная синхронизация и фрейм ген, хотя это не так. И это говно я качал два дня? Пиздеееец
>>9215904 >>якобы лям копий >>100к онлайна >Ебало? Хеллдайверы за первые пару месяцев продались на 12кк, а пиковый онлайн 450к. Ебало твое причем тут-то? мимо
>>9217432 «САБЕР ИНТЕРАКТИВ СГС» зарегистрирована 18.03.2020 г. по адресу г. Санкт-Петербург, вн.тер.г. муниципальный округ Шувалово-Озерки, пр-кт Энгельса, д. 33 К. 1 литер А, помещ. 1-Н офис 513. Краткое наименование: ООО «САБЕР ИНТЕРАКТИВ СГС». При регистрации организации присвоен ОГРН 1207800040315, ИНН 7802705343 и КПП 780201001. Юридический адрес: г. Санкт-Петербург, вн.тер.г. муниципальный округ Шувалово-Озерки, пр-кт Энгельса, д. 33 К. 1 литер А, помещ. 1-Н офис 513.
К этому говну не притрагивался, глянул чисто стримы и контент в тгк, каким нужно ширевом объебаться чтобы в это играть? Пиздец, графон хуже модов на первый, механик меньше чем в аномалипараше, локации бурые равнины где по нодам тупо сравнятся болванчики с интеллектом ходи/стреляй/кусай, точек интереса нет вообще, тупо грейбоксы, КТО УКРАЛ ТЕНИ И ОСВЕЩЕНИЕ? Ясен хуй от жорно 7 баллов, им майки яйца выкрутят за низкий рейтинг, но 70 в Стиме вы чё, уебки бля? По багам и производительности даже киберкалыч на релизе идеальный прод. Короче шиза пробила очередное дно, ебучие геймерасты вы заслужили то, что происходит с индустрией, черви-пидоры бля.
>>9217438 там 2/3 отзывов это расовые укры и русичи. включая половину отзывов на английском. одна из причин, почему 100к онлайна вместо 500к ожидаемых - габен льет траффик на проекты которые покупают американцы за 60 баксов. так что этот набег поддержки нашим кабанам мог оказать гсц медвежью услугу
>>9217442 активисты уже высчитали в попытке отменить эту игру, что из суммы налогов получаются чуть ли не десятки миллионов долларов в год зарплат в питерском офисе
>>9217456 «САБЕР ИНТЕРАКТИВ СГС» зарегистрирована 18.03.2020 г. по адресу г. Санкт-Петербург, вн.тер.г. муниципальный округ Шувалово-Озерки, пр-кт Энгельса, д. 33 К. 1 литер А, помещ. 1-Н офис 513. Краткое наименование: ООО «САБЕР ИНТЕРАКТИВ СГС». При регистрации организации присвоен ОГРН 1207800040315, ИНН 7802705343 и КПП 780201001. Юридический адрес: г. Санкт-Петербург, вн.тер.г. муниципальный округ Шувалово-Озерки, пр-кт Энгельса, д. 33 К. 1 литер А, помещ. 1-Н офис 513.
>>9217460 Хуле мне терпеть, я даже в зелёный Стим за этой шляпой не полезу, терпят те кто в такое играет и ещё во вкусе этого говна пытаются найти нотки шоколада.
>>9216922 На саббредите игру ебут и в хвост и гриву за проеб алайфа и отсутствие глубоких механик. Пелена графона спадает, все видят голую пустышку где даже нет бинокля, ибо враги спавнятся рядом с тобой и не расставлены по карте
>>9217516 На форчане кстати дефают это говно также как тут, тупо набег, со скатываением в политоту, те же самые набросы буквально, любая критика контрится аргуменов НУАНИЖЕВАЕВАЛИ или оригинал был таким же гавном чё такова то))0
>>9217442 1. Ждалкер появился сразу в пассе, по факту даже покупать нет смысла 2. Ваха гораздо более популярная франшиза 3. Ваха игра от третьего лица, они лучше продаются 4. Сайбер мировая, скорее всего питерцы не в соло делали 5. Сравнивать логичнее с атомиком банально по факту принадлежности айпишников, атомик русский, сталкер украинский.
>>9217524 В оригиналах лучше было, тут совсем нет подобия алайфа, просто спавн врагов. К тому же люди хотели именно какой-то прогрессии, а не тупого ремастера на анриле
в юнитипарашу аналитика вообще встроена из коробки. криворукий разраб даже может не знать что его игра собирает с игроков данные и отправляет на сайты юнити
за похожую хуйню больно прилетало совокотам, кстати
>>9217529 Почему у вас так рвет очко, что сделанный русскими в России в российской компании ООО «САБЕР ИНТЕРАКТИВ СГС» в русском городе Петербурге Space Marine 2 оказался популярнее и успешнее сделанного украинцами в Чехии в чешской компании Gsc Game World Czech S.R.O. в чешском городе Прага Stalker 2?
Чел блять, я неделю назад стримил Тень Чернобыла для знакомых. Враги в Припяти на пустом месте спавнились. Причем получилось так, что я тупо на спидах пробежал полкарты и триггеры не сработали, потом остановился, и сразу передо мной заспавнились 10 долговцев, которых я захедшотил со спины. Какой там нахуй алайф, потешный спавн.
>>9217545 потому что жили там, где -ский фамилии у всех заканчивались. всякие -ман -берг -штейн они по той же схеме унаследовали, но со стороны германии
>>9217546 Я просто объективен. Даже если признать, что питерская студия в соло сделала всю игру и опустить момент с мегапопулярной английской франшизой которая уже скоро потеснит звездные войны, то трудно эти игры сравнивать из-за того, что сталкер в первый же день залетел в геймпасс. Это сразу минус продажи и минус онлайн в стиме.
>>9217556 > Даже если признать Как же больно. Тэрпы. Русская игра Space Marine 2 с пруфами качественнее, успешнее и популярнее украинской играшки Stalker 2.
>>9217607 > сравниваешь не с той русской игрой которой я хочу.
Тэрпы. Русская игра Space Marine 2 с пруфами качественнее, успешнее и популярнее украинской играшки Stalker 2. А у атомика 5 миллионов копий, так что даже твой атомик успешнее украинской играшки Сталкер 2.
Ждем как украинская игра Сталкер 2 догонит 200к онлайна русской игры Сталкера 2 или хотя бы продастся на 5 миллионов копий. Чекаемо...
>>9217612 это тоже тупая хуйня трешовая. прост почему логичнее с атомиком
- обе игры по сути шутеры от первого лица - обе игры в постсоветском/советском сеттинге - обе игры сделаны конторами которые типа ру/укр но обе зареганы в европейских странах - обе вселенные принадлежат конторам которые их делают, игры не по франшизе - обе игры вышли в геймпасс в 1 же день - обе игры на анриле - обе игры долгострои про которые говорили, что нихуя не будет твердо и четко, а в итоге они вышли
поэтому логичнее всего ждалкер сравнивать с атомиком, причем можно сравнить нормально через три недели, ибо >В нашумевшую российскую игру Atomic Heart уже поиграло более 5 млн геймеров. Для достижения этой отметки проекту понадобилось всего три недели.
>>9217622 >А у атомика 5 миллионов копий, так что даже твой атомик успешнее украинской играшки Сталкер 2. Ты перепутал, там речь конкретно про поигравших, а не купивших. Официально мундфиш об продажах не отчитались. Все последствия геймпасс, беседка точно так же выкатила стату поигравших старфилда, а не купивших.
>>9217640 Да хватит записывать всех в хихлов я просто люблю спорить и мне вообще поебать Но это реально странные сравнения. Марины не вышли в пассе, игра сделана по мега популярной франшизе, по ней ведь даже говно поделия с пошаговой боевкой берут и все окупается
>>9217529 > 3. Ваха игра от третьего лица, они лучше продаются Че блин? Калду, каэсик и прочих почему по твоему покупают пока всякие слешерки валяются на обочине истории?
>>9217653 Охуенное сравнение, каэсик который каэсик, мультиплеерная бесплатная игра, и колда которая колда, которая расходится просто потому что она колда, так же как футбик. Другие примеры будут?
>>9217665 > мультиплеерная бесплатная игра А 15 долларов ты выложить не хочешь за эту бесплатную игру? > и колда которая колда, которая расходится просто потому что она колда Она же как-то колдой стала хотя ты говоришь что игры от 3 лица почему-то популярнее
>>9217658 С точки зрения культурного влияния сталкер и метро гораздо пизже чем марины с геймплеем временем xbpx 360 с беги стреляй ыыыааа жми кнопку и сюжетом на 6 часов это реально рофл. Лучше бы подумал почему самые популярные игры в любимом скуфами жанре сделаны хихлами
>>9217684 >С точки зрения культурного влияния сталкер и метро гораздо пизже И какое же влияние? Добровольная утилизация и желания лазить по канализациям? Охуенное влияние В моем сосничестве почему-то фанаты этого говна были на ровне со всякими говнорями слушателями Арии.
>>9217710 >Добровольная утилизация и желания лазить по канализациям? Охуенное влияние Ну игры популярные, их и через годы помнят и играют, а марины и пр экшены слешеры игры однодневки. Первые марины нихуя не были вином, точно такая же скучная стрелялка с отстрелом толп, но не тиранидов, а орков.
>>9217726 Новая методичка будет через две недели что к Рождеству подтянутся рождественские нубы которые найдут сталкер 2 под елкой и там будет 300к полюбасу
Как же вы заебали. Какие-то сравнения циферок, кто-то там должен проснуться, ультрамарины блять, сталкеры, сблёв какой-то, ты сало, ты ватник, ой бляяя. И атомик харт, ага, да. Ты говно, нет ты говно. Аутисты проткнутые кочергой слабоумия в печи биореактора. Ннннн….нахуй вас. Сделайте себе даунгрейд до кончи вашего папаши-наркомана в пизде вашей мамаши-шлюхи. Сталкер 2 вышел такой, ну, какой вышел. Что-то там есть на 5/10. Дам больше когда пропатчат этот ваш засратый нереальный двигатель. Тьфу, блять.
>>9217521 Какая же убогая совковая попытка запугивать наивных зумеров. Но ведь работает, половина долбаебов в принципе боится что-то скачивать с торрентов, другая половина долбаебов теперь еще и Сралкин2 боится играть. Как называется эта страна? А ведь всего 20 с хуем лет назад, как же все ржали с тупых совков и их зашуганной тупости.
>>9217733 >Новая методичка будет через две недели что к Рождеству подтянутся рождественские нубы которые найдут сталкер 2 под елкой и там будет 300к полюбасу И кому же это должны подарить кто рождество 25 декабря празднует? Если только белорусам, но им он тоже нахуй нинужон.
>>9217748 >Американцам Сралкин? Ну хз, на реддите 196 тысч подписоты в его группе. Но там пишут в основном мимикрирующие под барена. При том это какое-то особо извращение.
>>9215979 >западные игроки приняли игру и на реддите есть и обуждения и конструктивная критика лiл. Там унылый хихлофорс и вот твоя контсрукцивная критика. Все так же, как на дваче. Только иногда к словам кривое говно добавляется что нам пох и нормально. Мем прям в стиле СНГ помоев, что тоже очень палит советских товарищей завернувшихся в омуруканский флаг.
Чет в голосину проигрываю с этих сравнений вахи, смуты, сталкера и атомика. Одни шизы мимикрируют под русских и пытаются подорвать пуканы украинцам. Другие мимикрируют под украинцев и пытаются подорвать русских. В это время другие шизы пытаются доказать качество циферками в онлайне стима и громко при этом огогочут.
>>9217770 Детефехи ждали, надеялись, вот выйдет великая игра, вот начнётся великий срач 24/7, так что четыре мочуха будут круглостуточно разгребать тонные, говна, но вышел пуууууууууууууууууууууууууук................ Вышло самое хуёвое, что только могло выйти - забагованная посредственность. Ебала все завалили по очевидной причине, сталкач может конкурировать лишь со смутой.
>>9217957 >Какие у Габена пруфы? А может завышает онлайн за денежку, а нищасным хохликам и бесплатно? Причём тут Габен? То что GSC, которые кстати спонсировали ВСУ, могли раздать тонну ключей для накручивания онлайна вполне возможно. Причём для имитации онлайна в стиме даже не обязательно запускать игру, достаточно запустить прогу для фарма карт, которая будет имитировать онлайн.
>>9217977 >Так побанят за такие махинации Пчел, какие баны? В стиме можно ачивки себе включать, и всем похуй, а ты про онлайн. Тем более что это неприкосновенные, которых нельзя трогать.
>>9217991 То есть получается дохуя продаж было сделано западным соевиками, которых рагули разжалобили. То есть в своей пропаганде они ставят равенство между "помощью стране" и "покупкой игры". Это ебанутая манипуляция. И мне кажется, что кого то наоборот раздражает такая хуета.
>>9217999 >То есть получается дохуя продаж было сделано западным соевиками, которых рагули разжалобили. Давайте на минуту представим, что сталкер2 бы вышел в таком состоянии от российской студии, да его бы там с говном смешали и справедливо.