2К25 почти на дворе, чому в игорях до сих пор можно изично считать полигоны, находить мыльные текстурки, тени лесенкой, физон на уровне середины нулевых, и то - не всегда. За семь лет с 2000 по 2007 игры прошли эволюцию с всратых кубоидов и смешных фотоебальников уровня голдсурса и первого макса болевого до фотореализма крузиса, когда пережатые жипеги скриншотов можно было перепутать с реальным фото. В середине нулевых (20! лет назад) agea запилила physX, который практически полностью покрывал любые хотелки по физическому взаимодействию. И вот два десятилетия спустя современная йоба отличается только чуть менее мыльными текстурами, чуть большей дальностью прорисовки и увеличенным бюджетом полигонов ТОЛЬКО для главных персонажей. Т.е. при желании любой игрок может сделать шаг в сторону от проработанного для трейлеров енвайронмента и наделать скринов в которых современный кАААл будет выглядеть на уровне или хуже некроговна 15+ летней давности.
>>9213295 (OP) Я было дело начал отвечать, но по мере чтения заметил, какая лютая хуета написана. Давай, чтобы не скатываться в "ты шиз - нееет, ты шиз, мамку ибал!!", разберемся в твоем сравнении. Запости свой конфиг (включая мониторы), а также - какие новые и старые йобы ты на нем недавно прошел, не увидев серьезных различий графина.
>>9213409 >Запости свой конфиг Нищий 4060ti, i5, 32gb ddr4 - хватает для 60 фпс в фулл хд, иногда даже позволяю себе давнскейл с 4К для криспоты изображения на нищем монике.
>включая мониторы Фулл хд/60фепесов для современных йоб, 1600*1200/75гц для квадратных говен мамонта
>какие новые и старые йобы ты на нем недавно прошел Пост апок фар сру про нигерш - спавнят ботов вокруг игрока как в двушке из 2008го, полигончиков не хватает, тени лесенкой, текстурки более-менее и то, пушто с длц на хайрез качнул. Лоды деревьев спрайтами, при прыжке с парашютом вьетнамские флешбеки по третьим симсам и обле с растительностью из поворачивающихся к игроку картонных спрайтов. Огонь не эволюционировал с 2008го, хотя уже десятки лет назад были игры, в которых огонь мутил прикольную разрушаемость, а тут также ТОЛЬКО перекрашивают модельки в горелые текстурки и убирают с растительности спрайты листвы.
Ремейк Мафии - в ч/б заставки иногда выглядят как КИНО, но опять же полигончики порой прям режут глаз, механики сосут у оригинала 20 летней давности, разрушаемость сосёт у сиквела 15 летней давности. Деформации авто из оригинала - утраченная технология предков.
Гейсдон - дженерик консольный ТПС с попенворлдом времён 360/пс3. Единственные технологические фишки, которые бы те консоли не потянули - текстурки почётче и кол-во зомбаков.
Arma Reforger - в 2К24 наконец-то в серии графон подтянули до качества крузиса 2007го. Модельки солдат правда всратые, как в ассетфлипах на юнити, хотя вроде в последних обновах их тоже до уровня крузиса подняли, но сам ещё не проверял.
Из старья запускал крузис в 4К - я не ебу как они в 2007 такое дропнули, в крайтеке какие-то сверхлюди работали тогда видимо. ЬФ3/БФ4 - бодрячком, почти как современные игрули, только в окружении порой чуть меньше полигончиков и текстурки иногда в пару раз мыльнее. Если взять какой-нить ЗВ батлфронт на том же движке, то он без скидок и сейчас очень чётко выглядит (10 лет игре). Ещё вот запустил рандомный проходняк AvP 2010 года (15! лет игре) - в 4К ебать как солидно смотрится, ещё полигончики сглаживаются утраченной технологией тесселяции, отчего она даже плавнее некоторых современных кАААличей выглядит, думаю современные диверсити соевички создание подобного качества игры тупо бы не потянули.
>>9213496 Сдается мне, ты малость пиздишь. Не пойму только: мне, себе или Мылрачу.
Ну, например, про ФК 2... Вот скринчик. Если у тебя это "почти 1 в 1 как сегодня", думаю, разговаривать нам не о чем - тебе и собака почти 1 в 1. Но так-то разница ебанутая. Кстати, разрешение скрина - это то, в каком тогда и играли. Сегодня самой бомжацкой нормой - фуллХД - является почти вчетверо больший прямоугольник, хотя это то, ниже чего в принципе не разговаривают, а графонистым будет, все же, qHD/4k. Притом, графин ФК 2 во всех обзорах превозносился, как откровение, а Новый Даун - какой-то наскоро сделанный проходняк, чтобы за три копейки влиться в волну лутер-шутеров.
Насчет Крузиса... Ну, помню рекламу "Это скриншот или фото?". Правда, на скринах почему-то были не трехполигональные бутылки и перешарпленный растительный пиздец. Опять же, это был прорыв в графоне. Который не работал в то время ни на чем. Который имел тонны сильнейших проблем рендеринга, артефактов и хуй знает, чего (помню, какой захист шыдевра стоял на IXBT, когда обзоры прямо макали его в говно).
>>9213559 Пиздливый зумерок, спок. Я мимо проходил, но ты чё думаешь, своими шакальными скринами кого-то можешь в чём-то убедить? Чувак, старые игры объективно лучше современного говна. Перемогаешь дорогим железом и как бы ожидая, что у того чувака будет старое железо, обесцениваешь его мнение? Типичный промытый маркетолухами дегенератишка, пробуй смотреть своими глазами, а не рассуждать говном, которое тебе впарили маркетологи, дебила кусок.
Я часто играю и в старые, и в новые игры, и новые игры - это шумное и пережатое говно, убитое темпоральными постэффектами с соевым газом и нулевой оптимизацией. А старые игры мало того, что выглядят лучше, они просто в целом как произведение комплекснее и в них есть геймплей
>>9213579 Давно не видел таких диких подрывов. Спасибо, повеселил. Правда, было бы лучше, если б ты сказал что-нибудь по делу, а не скатывался в унылое метание какахами (и этот "человек" обвиняет кого-то в малолетстве?) и фантазии про пережатые скрины. Специально искал статьи с технических разбором, а не стоп-кадры какой-нибудь Видеомании. Например, вот: https://www.ixbt.com/video/itogi-video/test/0711_crysis.shtml Зайди, многое для себя узнаешь.
К чему тут твои гейплеи, вообще ХЗ, если тред про картинку.
>>9213559 >Если у тебя это "почти 1 в 1 как сегодня" А чё, нет чёль? Ну апдейтнули модельки пукалок, ну завезли 4К текстурки - такие апдейты и васяны в своих модах завозят для некроты. + к этому умудрились за 10 лет въебать тонну работающих деталей, дав взамен парашют с вингсьютом: https://www.youtube.com/watch?v=FCeEvQ68jY8
>>9213587 Похоже, что я совсем тупой, но я не понял, что я должен был понять из этой статьи. Крайзис всё ещё отлично выглядит, имеет достаточно широкую интерактивность, всё это работает в комплексе и не нагружает систему так неоправданно, как это делают современные игры, выглядя не настолько лучше, насколько произошёл прирост производительности с течением времени. Более того, у меня есть вопросики относительно современных игр и того, как они безнадёжно хуёво выглядят, убивая картинку своими ебаными эффектесами. Если говорить чисто за технологичность, то, конечно, современные игры с RTX будут совершеннее. Но визуал - это про эстетику, а не про сырую технику.
>>9213621 >А чё, нет чёль? А что, да что ли? Если вот этот скрин для тебя "почти то же самое", то о чем разговор? В принципе, я могу так и хуйню с Денди притащить, сказав, что +- то же самое, после Коммодора прогресс - все. Ты загугли просто обзоры современником, потыкай в галереи, многое для себя откроешь. Начиная как минимум с разрешения 1024х768 (у меня именно такой моник и был тогда).
>>9213640 > что я должен был понять из этой статьи. Ты обвинил меня в пережатии скринов. Я пруфанул, что ты пиздишь.
>Крайзис всё ещё отлично выглядит Если вот это выглядит отлично, я хуй знает. Но так-то понятие относительное. Для меня, например, второй Варик выглядит шикарно. Не будь он геймплейно таким мусором на фоне современных релизов, играл бы и сегодня. Доказывает ли это, что все скатилось не 15, а 30 лет назад?
>>9213652 >многое для себя откроешь Чё там открывать, в 2008 физон огня, анимации при большом дамаге, лучи солнца сквозь ветви деревьев, разнообразное поведение ботяр в бою - всё это впечатляло и фурычило на 2гига2ядра. 10 лет спустя половину фич въебали хуй знает куда, зато поликаунт пукалок сделал x2, а текстурок x4, при том говно требует уже во много раз большей мощности, заставляя задуматься куда все множители закона Мура въебались.
>>9213661 >закона Мура Частоты не удваиваются каждый год уж пару десятилетий. Этот "закон" был мертв раньше, чем пресса его раструбила.
>анимации Анимации ТЛОУ 2 ебут в хвост и в гриву кукольные поделки 00х. Разница такая, что характеризуется словом "пропасть". Безотносительно убогости ТЛОУ 2 в целом - то уже другой разговор.
>поведение В этом смысле никакого технического прогресса не случилось. Оно в видяху и камень не упиралось - только в математику. Которая, кстати, в старых играх а-ля ФЕАР "два коридора - полтора сарая" легко заменялась тонной ручного скриптинга, что невозможно в условном Сосине Ориджинс.
Ответ - консоли. Игра, которая делается для широкой аудитории, всегда идёт по нижней планке своей ЦА, а в случае ААА - это тупой ниггер с ПС5 в лучшем случае, который схавает и так. Тут нужно что-то вроде Илона Маска от игр и с диким количеством бабла, который не зассыт и сделает то, что хочет, а не то, что устроит всех.
>>9213907 >игрогигачад подразумевает, что разница между пиками реально стоит 13(!) лет научно-технического прогресса АХАХАХАХА ЕБАТЬ МАНЮНЯ ВСТАЛА НА ЗАХИСТ БАРЕНА
>>9213295 (OP) Можно, просто твой пекал это не потянет, ты себе даже топовую карточку позволить не можешь, а сколько людей купит йоба ПК стоимостью с новую бэху чтобы играть в йобу с ультрамегаграфоном?
>>9213952 Во-первых ты чё ебанутый, да, стоит. Во-вторых достаточно один раз увидеть ёбаную орду тиранидов, которые не просто на тебя бегут, но ещё и реально добегут и будут с тобой драться, чтобы осознать, нахуя всё это было. Но так как ты тупорылый восторженный дегенерат, то скриншот ты притащил не с чем-нибудь технологически имеющим значение, а просто красивый пизажик))
>>9214078 >йобу с ультрамегаграфоном А эта йоба сейчас с тобой в одной комнате? Или это как калмарины ремейк говна мамонта с текстурками не 128128, а 512512?
>>9214095 А впрочем я в глаза ебусь с телефона, вон же они все лол, и тираниды, и танки. И ты реально сравниваешь эти полчища с пятью потешными варкрафтовскими орками с пика 1?
>>9214096 Ещё раз, чмонь. Полёту братьев Райт больше ста лет, где твой бизнес-джет? Учёные в жопу залили? У тебя хотя бы VR шлем и 3d принтер есть? Если ты нищее говно и срёшь в дырку полу, это не значит, что прогресс остановился. Терпи)
>>9214095 >ёбаную орду тиранидов В говне мочёный, ёбаные орды я на экранчике гонял 15 лет назад в empire: total war. И это я не вспоминаю её спрайтового прадеда сёгуна 25 летней давностьи. Все юниты кстати просчитывались на пентиумах тех времён, а в эмпайре они литералли научились не просто толпой спрайтов/моделек бегать, а каждый юнит отдельно вступал в бой.
>>9214103 >вон же они все лол, и тираниды, и танки лол, игрокукичу напукали спрайтами на заднем фон, а он и поверил в МАЩЬТАПНАСТЬ манька, такими приёмами школоту впечатляли больше 20 лет назад
>>9213295 (OP) Хуясе в 1992 году какой 3д графен был. Ведь умели диды делать так чтоб на всяких 386/486 процах шло без и без этих ваших 3д ускорителей для порриджей, ухх.
>>9214112 >>9214117 Вы несёте такую хуйню и так мимо, что очевидно, что ни один из вас в ваху не играл и тупо не понимает, о чём я. Один сравнивает со стратежкой где весь постпродакшн и качество графна порезаны для оптимизации при виде сверху (и всё равно тоталворы по сей день известны как тормознутое говно, алло блядь), другой несёт хуйню про спрайтеки)0 потому что в душе не ебёт как оно в игре реально выглядит. Просто тупая пиздливая скотина, тфу блядь.
>>9214385 Братишка, ну зачем ты вошел в тред и сразу обосрался? Я ведь даже ссылку на разбор дал >>9213559 Самое смешное, что даже эти скрины не сняли, а получили. Методы их получения тоже описаны: надо подшаманить драйвера (не на всех видяхах того времени возможно), постоять, подождав прогрузки текстур (лол), перезапуститься, если баги... Я еще выбрал лучшие скрины (Nvidia, DX10, 64bit), "рендер наивысшего качества" на самой-самой свежей видяхе, потому что на менее свежих страдал не только ФПС, но и все вообще.
>>9214422 Пиздабольство какое-то. Они еще пишут, что сглаживание 4х врубили, а на скрине лесенки адовые. На скрине максимум средние настройки в DX9. Я с таким же графоном в крузис в 2007 играл.
>>9214444 >На скрине максимум средние настройки в DX9 Нет, DX9 вот. Они специально приводят скрины с него в начале статьи, как аргумент в пользу покупки DX10-конфига.
Вот тебе такой же перешарпленный скринчик от другого современника: https://www.worthplaying.com/article/2007/9/26/news/45388-crysis-5-new-screens/ Просто этот движок разъебывало от всяких мелких объектов типа камней, бутылок или люка БТРа, и они знатно резали глаза. Но пиар-кампания основывалась на "прям как на фото!!!", поэтому многие старались выставлять очень удачно подобранные скрины общего плана, еще и в немыслимом разрешении 1600х1200, в котором игра попросту не работала ни на одной существующей карточке: https://www.tomshardware.com/reviews/geforce-8800-gts-512-mb,1743-11.html
Но и от более скромного 1280х1024 с таким сглаживанием топовые видяхи того времени, прилично выражаясь, охуевали и не могли выдать даже 30 средних ФПС. Если ты уверен, что я тебя пытаюсь наебать (лол), погугли технические разборы от современников. Благо, неполживый ОП в своем непредвзятом сравнении противопоставляет всяким всратым "ремейкам Мафии" буквальную технодемку (провалившуюся из-за затрат на графику), которая не только породила термин YOBA, но и завозила тонны чемоданов, чтобы каждый показывал "фотореалистичную графику" пикрил после 2-3 хвалебных абзацев "не мог отличить от реальности".
Что тут, опять идёт перемога скринами крайзиса из 2007 года? Не надо визжать "а видь на рилизе была", раз уж начали сравнивать с современными высерами, то и несите крайзис с нормальными настройками.
>>9214506 Так ОП, вроде, спорит с тем, что графика спрогрессировала за последние 15 лет. Тогда как за 15 лет похорошел даже Крайзис. Или что ты мне пытаешься доказать?
>>9214501 Я не спорю, что крузис ебал любую систему, и речь не о том, как играли в крузис люди в 2007-м. Я и сам, как уже говорил, играл на средних на Radeon x1600 pro, и кореша, которые заходили ко мне посмотреть на тот самый крузис, уходили сильно разочарованными. Я про то, как вообще выглядит игра на ультра, а выглядит он охуенно. И альтернативные скрины в 720p нихуя не доказываю и не опровергают. Скачай сам, выставь максималочки, и не забудь про AF (твои журналюги вот забыли), сам всё увидишь.
>>9214506 >Не надо визжать "а видь на рилизе была", раз уж начали сравнивать с современными высерами, то и несите крайзис с нормальными настройками. Вау, может ещё накатить ремастер и моды на него чтобы уж точно выйти на честный бой с современными высерами? Первый Крайзис игра-то скучнейшая, она даже на фоне современного говна никакой радости не принесёт, в Вархэде ещё есть неплохие моменты. но оригинал это просто очень посредственный скучный шутер с такими же посредственными и скучными моментам поездок на технике. Реально неплохим и главное реально графонистым был третий Крузис, который все засрали.
>>9214527 >Крайзис такой же, какой и был Был он вот таким, как у меня на скрине. А таким, как у тебя, стал за годы развития алгоритмов работы с графикой (сглаживание, свет, обработка мелких декалей...) в драйверах, роста мощностей видеокарт и создания матриц с высоким разрешением.
>>9214538 >Я про то, как вообще выглядит игра на ультра Ну дык "выглядеть на ультра" она стала позже. Для того, чтобы "выглядела" потребовался тот самый отсутствующий по мнению ОПа прогресс: от мощностей и моников до алгоритмики в дровах >>9214548
Это примерно, как сказать, что нейронки в 70х работали не хуже, чем сегодня. Ну а что: математические основы под них уже были, подумаешь, что каких-то там железок и кода не хватало!
>>9214554 Нет, это просто DX9. С ним игра была намного хуже >>9213587 В свое время она была столпом пропихивания DX10 в массы, чтобы норот бежал за свежими видяхами. А, ну и, конечно, это просто не самый удачный скрин "общего плана", которые, как правило, и выкладывали, потому что с мелкими объектами начинались траблы >>9214501
>>9214557 Про дрова пиздеж. Про волшебные моники тоже. Я на всех видюхах своих с 2007-го запускал крузис на ультра, сначала в слайд-шоу, потом все лучше и лучше. И он ВСЕГДА на ультрах выглядел как на скринах вот этого анона >>9214506.
>>9214558 Были, но на старых картах работали хуже, потому что реализовывались иначе. Позабавило, как этот момент описан в статье, где две видяхи одного времени выдают заметно разную картинку на одинаковых, хотя поддерживали стандарт обе. Нормальная стандартизация началась в 10х, а в 00е ты мог купить какой-нибудь чип от SiS и охуеть, что картинка вообще другая. Не ФПС меньше, не "лучи не поддерживаются", а просто все другое. Совсем. Сегодня такого уже нет, потому что вместо вагона велосипедов есть четкие стандарты того же DX по каждому мелкому пункту, как и что конкретно должно делаться.
>>9213295 (OP) Потому что в конце нулевых выблевался инди кал и крупные студии поняли, что не нужно вливать дохуилиард денег в технологию, чтобы срубить бабла. С тех пор разработчику похуй на свои движки, графику, физику, оптимизацию и прочее. Непонятно, отбился ли РДР2, а пососный в глазах публики релиз Киберпанка ничего хорошего не сулит. По итогу, крупные проекты идут нахуй, а трехнопочные мобилки и маунты в ММО приносят кучу денег при минимальных вложениях.
>>9214570 >Были, но на старых картах работали хуже, потому что реализовывались иначе. Скажи еще, что вот на этом скрине сглаживание 4х работает, просто оно другое, лол. >а в 00е ты мог купить какой-нибудь чип от SiS и охуеть, что картинка вообще другая. Ну хуй знает, может, если под микроскопом разглядывать. А так, разве что на некоторых картах текстурки глючили, или шейдеры там, короче всякие новомодные хуйни.
>>9214593 >Было бы неплохо подтвердить твои слова какими-нибудь скринами с того железа Ага, сейчас только в прошлое метнусь. Ну вот тебе крузис на ультрах в 2010. Или там уже дрова в 2 раза графон накручивали? https://www.youtube.com/watch?v=UMHgBplll8Q