Буквально индикатор говна. Видишь лого анриала - можно смело проходить мимо, ничего не потеряешь. Ждунам ведьмака приготовиться.
Вот раньше был знак качества нинтендо в 80/90-ых. Вот сейчас есть знак лютого поноса в виде значка анриала. Можно прям на упаковках с дисками и в стиме рядом с с названием игры писать, что сделано на анриале. Или даже добавить в стиме автоскрытие анриаломочи.
>>9212519 (OP) >Или даже добавить в стиме автоскрытие анриаломочи Вот бы еще такое добавить везде, скрытие контента произведённого женщинами, блеваками, и прочими опущами
>>9212574 >скрытие контента произведённого женщинами, блеваками, и прочими опущами Ты останешься без контента. Белый психически здоровый мужчина не будет производить контент. Он будет работать на стабильной хорошей работе, а свободное время будет проводить со своей трад вайф и детьми.
Самое смешное, что у Григоровича был рецепт нормального Сталкера, взять какой-нить популярный мод, типа Аномалии, и просто перенести на другой движок изменив сюжет, а он сделал, что сделал…
движок, конечно, говнецо, но и нищеброды тоже не правы, 1050 - это слабая карточка 8-летней давности, они прям без иронии хотят, чтоб на этом говне из палеозоя что-то работало? Когда даже древние игры не особо будут идти, типа какого-нибудь фар кру 4, который жидко пукнув обмякнет не выдав и 60 фепесов на средних. Понял бы ещё претензии, типа на 2080 не идет, тут да, карточка не новая, но и не полный шлак, но чего-то требовать от 1650, 1050, 1060 нафиг там, рх580 и так далее - это уже несмешные шутки.
>>9212808 У них уже был нормальный сталкер - Зов Припяти. В нём прекрасно всё считай имхо. Чтоб довести до идеала эту формулу нужно было лишь сделать: - бесшовную карту - анимации получше - экономику пофиксить, чтоб игрок не становился миллионером к середине игры - основной сюжет сделать поинтереснее - ну и графон. В зове припяти в целом он хорош за счёт освещения, цветовой гаммы, но ей не хватало детализации окружения, особенно в помещениях
Вот именно что статика, все знают, что TAA в динамике адово мылит и жрет дофига, интел вообще какой-то непонятный кал, ФСР - это для нищуков, ну и в принципе длсс единственный нормальный вариант, хоть и не без артефактов, гостерит порой. Фреймген тоже кал, в принципе. А вообще, типикал приколы dx12 игр, был бы вулкан была бы тема, я считаю
>>9213074 Зов Припяти не нравится что это квази юби игра с активностями и с миром который ощущается более аркадным, чем иммерсивным. ТЧ хоть и кал собачий, но там хотя бы страсть какая-то чувствовалась.
>>9213803 С какими нахуй активностями? Юбиигра это тч и чн с однообразными бесконечными квестами и буквально аванпостами, которые нужно защищать всё время
>>9213857 Там буквально точки на карте и три вида активностей - мутанты, люди и аномалии. Не считая последней трети игры, где уже привычный для сталкера коридорный шутер.
>>9213859 >Еблан, ты вкурсе, что длсс - это апскейл, и работает из таа? Натив с таа всегда будет лучшей гостящего длсс-кала Это не просто аскеил, это ИИ апскейл и самый лучший на данный момент. По четкости он даже выше, чем нативное разрешение. Причем тут твое ебучее ТАА сглаживание? Это тебе твои технопротыки сказали?) ДЛСС кстати не гостит во отличии от ТАА, которое кривожопые разрабы на анриле не отрубают даже с ДЛСС.
>>9214447 > Причем тут твое ебучее ТАА сглаживание? При том, что длсс буквально на его базе построен и буквально все болезни первого перетекли во второй. И гостинг и фликеринг и мыло в движении. >ДЛСС кстати не гостит во отличии от ТАА Оба гостят, если движок им неправильную инфу скармливает, но кек, это есть практически в 100% игр.
>>9212519 (OP) >Вот раньше был знак качества нинтендо в 80/90-ых. Всегда был детской примитивной хуитой, а в 90-х полнейшим дном. Даже по японским меркам были издатели куда лучше.
>>9214447 > По четкости он даже выше, чем нативное разрешение. Лол и находятся такие додики же. Длсс просто шарпа побольше ебашит, это можно и без длсс сделать. Даже через шарп видно что разрешение просело.
Кто там орет, что у Сталкача патчами поправят хуевую производительность и статтеры?
Вон недавно для SH2 Remake вышел новый патч. И там нихуя не сказано про оптимизацию, хотя она с релиза статтерит.
То есть крики о том, что вот сейчас мы тут на ртх4060 будем играть в стабильные 60 фпс без генерации - это бред ебаный. Даже моды на оптимизацию нихуя сделать не могут.
Игра сделана на вырост, когда выйдут миддлы которые будут по производительности равной 4090.
>>9215097 Самое смешное что в нулевых-десятых было абсолютно то же самое, разрабы выпускали неоптимизированный кал со спорным графоном который нормально работал только на хай энд системах и то через несколько лет минимум, но нет, те игры классика, те игры непогрешимы, во всем виноваты сджв и индусы
>>9215206 Сталкачу это не простят, ибо сама по себе игра вторичная. И нет такого, что ради какого то уникального геймплея и атмосферы будут терпеть 40 фпс.
>>9215097 А где хуёвая производительность и статтеры? Играю уже два дня, производительность нихуя не идеальная, но в целом никаких проблем. А я вообще на интеле 10 поколения и АМД вместо видеокарты.
>>9215284 Ну хуй знает, у меня карта уже старая 6600хт, и там чтобы получить 60 фпс надо всё ставить на минимум. И графон получается хуже чем в Тень Чернобыля 2007 года. Хотя SH2 проходил вообще без апскейлеров. А РТХ 4060 не сильно мощнее, и там тоже настройки нужно пиздец резать.
>>9215297 У меня 6800XT, игра сама всё выставила на эпик, в среднем 60 фпс, хотя местами провалы до 40. Если снизить чуток настройки, то получаем стабильные 60+. Куда больше бесит компиляция шейдеров при запуске азаза.
>>9212832 >1050 - это слабая карточка 8-летней давности На 750ti крайзис 3 шёл на высоких 60 фпс выдавал. На 1050 можно одновременно играть в доту, кс и взламывать пентагон.
Пизданутый ты школьник у которого системные требования настолько завышены, что для минимальных требуется 150г SSD. Практически цена 1060 чтобы в 60фпс поиграть на низких настройках.
Рассказывает тут про "слабую" 1050. Слабые у тебя только мозги которые говном с рожденья забиты.
>>9215314 >На 750ti крайзис 3 шёл на высоких 60 фпс выдавал. кому ты пиздишь? меньше 25 кадров, и это карта которая вышла в следующий год после релиза игры, и да крузис 3 не был каким-то дохуя графенистой игрой, таковой был только первый крузис
>>9212832 >>9213294 Охуенный пример ради чего стоит слышпокупать 4090 и сралкер2 - ради мертвого багающего опенворлда с нулевым оптимизоном и с графоном даже не уровня метроэксодус. А те кто не купил просто нищуки тупыыые, не пощупают некстген(которого нет))))
>>9212832 >1050 - это слабая карточка 8-летней давности Даже хуже, XX50 модельный ряд это де-факто не игровые карты толком. Игровые начинаются с XX60, вот и всё.
>>9215387 Есть 1650, в курваке 45-50 фепесов на максималках, в ре:деревне загибается просто на высоких. Почуйствуй что стало с оптимизацией за несколько лет.
>>9215402 Я недавно тоже все проходил, никакого восторга от первой части не испытал, только когда начались снежные уровни чуток писька зашевелилась. а вот третья местами дала просраться, там игры всего ничего, на полтора вечера, но выглядит она просто охуевше и играется весело, я конечно может немножко преувеличиваю потому что двушка была вообще посмешищем ебаным что по графону что по геймплею (хотя там были прикольные атмосферные места когда типа солнце закатывается над раскуроченным городом, но сама игра это просто экшен начала 10-х в представлении нейросети).
>>9215383 Пиздишь ты со своим блюром и прочим говном которое картинку делает хуже. Отключаешь говно - выставляешь высокие - полёт отличный.
1 локация с дождиком - это пиздёж. Там демонстративный отрезок который показывает максимум на который способна игра. Если там не выдаёт 60 - это вовсе не значит что в остальной игре не выдаёт.
>>9215410 >двушка была вообще посмешищем ебаным что по графону что по геймплею В 2009 двушка выглядела очень достойно, виден был большой шаг по сравнению с первой частью. Во многом она выглядела уже как игры поколения PS4.
>>9212519 (OP) Глянуть вон БлэкОпс6 которая куда графонистей, и насколько там плавный геймплей - сказка. Мне не хочется стрелять, в игре в которой нужно стрелять
>>9212832 Хороший гой. Всё правильно говоришь, надо постоянно покупать, обновлять, покупать и обновлять. Ведь так много хороших игр от Блэкрок выходит просто заиграться хрен оторвешь.
>>9215861 Графику рисуют художники, а не движок. Если бы сейчас анрыл всем заменили на сурс, они бы всё равно соевый пластик рисовали. Проблема не движков, а говна в головах.
>>9215889 > они бы всё равно соевый пластик рисовали. Покажи мне, как выглядит титанфол2 на сурсе. А потом, как выглдятит жидай на анриле, умник ты сраный. Разработчик-то один и тот же.