Я наиграл в некоторые, больше всего мне понравился Dishonored, Deathloop, bioshock, system shock 2 Deus ex, thief, arx fatalis, мне вообще не зашел, какие игры в этом жанре лучше по вашему мнению?
Да кому нужны эти ваши Dishonored и BioShock, когда есть Project Zomboid? Тут ты не магичишь одной кнопкой, а реально выживаешь в аду. В отличие от "режиссированных" Deathloop и BioShock, где всё подано на блюдечке, в Zomboid каждая хата — это челлендж. Ни худавых "выбери стиль прохождения", ни тупых квестовых стрелочек. Выбирай сам, либо ты топчешь мертвецов, либо они топчут тебя. Здесь immersive sim не за счет спецэффектов и модных механик, а потому что ты реально чувствуешь каждую свою ошибку, каждый звук, который издаешь. Вот это — настоящий симулятор погружения, а не ваши модные сингл-проходняки.
>>9196202 (OP) Лучший только первый Dishonored. Аналогов нет такому геймдизайну. Судя по тому как часто я вижу клевету про то, что там плохая концовка если убивать, то просто хомячки не выкупили даже как играть. Нельзя создавать игры, где даётся свобода выбора, у быдла рвется шаблон. У большинства мозг разделен на чёрное и белое. А тут игра нейтралитет, в которой искусство убийства сопряжено с искусством стелса, отсюда и взрыв шаблона. Таких игр не будет, даже не надейся, хомячков нужно вести за ручку, и им нужно сразу в лицо тыкать в лицо.
Может она сюжетно и не вау, до для любителей поисследовать каждую комнату - просто великолепна. Куча способов попасть куда тебе надо и выполнить то что хочешь, главное немножечко смекалочки проявить и всё будет чётенько. Здоровско придумали с этими машинами перерабатывающими хлам в кубики ресурсов, ну и вообще в целом очень приятно бродить там и изучать всё, при этом не скучно, так как вокруг постоянно враги, а некоторые ещё и маскируются под предметы обихода, и надо всегда быть настороже.
"Опущенный" от этих же разработчиков тоже отличный. Они вообще молодцы, между прочим они сделали легендарный Dark Messiah of Might and Magic, где орков с высот пинаешь.
К сожалению к 2024ому году разработчики погибли от вируса "Соевый негро-пидорасизм", и теперь выпускают только мертворождённую блевотину, но всё равно, спасибо старой команде за прекрасные игры!
>Dishonored А что вот его определяет в иммерсив симы, какие характерные черты жанра? Недавно вот сыграл и что-то никакого иммерсива не обнаружил, странный такой стелс, посредственный консольный экшончик, ну такое, игра категории B и не то чтоб особо годная. Прей вот да, иммерсивный, там окружение можно использовать, в дисхонореде какой-то биошлакич
>>9196297 Почти все эти игры идут от ultima underworld потому и иммерсив сим. Все игры от первого лица делятся на три школы, это квейк-образные поделия, ultima-подобные и квесты типа Myst. Из трёхмерных рпг от первого лица можно разве что даггерфол вспомнить, и прочую тоддохрень, он один этой хуйнёй занимается, с таким себе успехом.
Соответственно квейкообразные игры эволюционировали в Call of Duty и Counter-Strike. Myst - в разные хорроры типа амнезии, и прочие симуляторы ходьбы. А ultima-подобные это system shock, thief, deus ex. Там соотвественно тоже ответвления разные, в случае с опущенным это клон thief.
>>9196297 >А что вот его определяет в иммерсив симы Нет жанра иммерсив сим. Определение идет разработчиком и стихийно игроками. Даже автор этого понятия четкого ответа дать не может. >Недавно вот сыграл и что-то никакого иммерсива не обнаружил А что ты хотел обнаружить? >Прей вот да, иммерсивный, там окружение можно использовать Так и в Опущенном можно. А если для тебя это единственный критерий "жанра", то пикрил сойдет за шикарный иммерсив сим.
>>9196233 А почему очевидные сурвайвал хорроры типа алиена и банкера теперь иммерсивсимы? Там же нельзя ПОГРУЗИТЬСЯ и окончательно убить непобедимого монстра или как-нибудь договориться с ним. А так топ хороший
А если без шуток, то лучше первого опущенного ничего нет. В двушке немного улучшили геймплей, но высрали уёбищнейший сюжет и приправили повесточкой. Новые деусы душат системой бонусов. Прей в целом годный, но вот это залей черную кляксу монтажной пеной и колоти разводным ключом и так 100 раз. В старые игры играть сегодня тяжело, не столько даже из-за графона, и из-за убогих анимаций.
>>9196519 > В двушке немного улучшили геймплей Сильно ухудшили, сломали стелс и уровни хуже. Первый опущенный сливает с тёмной мессии, спустя 6 лет такой шаг назад, мультяшная графика, дерганая аркадная боёвка и отсутствие физики, нельзя пинать на колья.
Смешно слышать "ненастоящий жанр", когда вы все преспокойно играете в соулслайки и метроидвании. А у буржуинов ещё в ходу термин сурвайвл хоррор. И нет, Forest и Darkwood - это не сурвайвл хоррор, а вот Резик и его клоны - да, кроме Dino Crisis, который паник хоррор.
А если подходить к этому холодно и прагматично, без высоких материй и рассуждений о философии геймдизайна, то по сути имсимы - это игры, вдохновлённые/подражающие Looking Glass и Ion Storm. Bioshock - тот же System Shock + свои фишки; Prey - аналогично; Dihsonored - Thief + Deus Ex + свои фишки; Arx Fatalis - по сути Ultima Underworld 3; Dark Messiah - несостоявшийся сиквел к Арксу; всякие разные индюшки по те же лекалам делаются. Так что тоже можно именовать -лайками, если вам так горит с термина имсим. Например, IonGlass-like или LookingStorm-like.
И да, я в курсе что про феласофию задвигал сам Спектор, а потом ещё и Колонтонио. Но мне похуй, потому что меня интересуют конкретно такие вот игры, а не любые с физоном и симуляцией автономных систем. Затрахало по тегам искать новинки и попадать на очередную недозельду или выживач по рублю деревьев кулаками.
>>9197195 Все претензии к Миками. Это его затея назвать клон Alone in the Dark сурвайвл хоррор, а тот же самый клон, но с динозаврами паник хоррор. Первое в народе прижилось, второе - нет.
>>9196240 Dis чисто стелс игра, которая как бы позволяет пройти в режиме терминатора, но этот способ игры полное дно, тоже самое что в хитмане всех вырезать.
>>9196202 (OP) Жаль, что коммунити настолько консевативно, что никак не может признать Субнаутику иммерсив симом, хотя это самый настоящий сабж с очень плотной проработкой и наполнением мира. Как информационно (записочки, дневнички, повествование через окружение), так и геймплейно (множество инструментов взаимодействия с миром и взаимодействующие между собой мобы, что даёт тот самый эмерджентный геймплей).
>>9196217 Ты знал что папочек можно убивать прикрепив к красным бочкам мины и шывнув в них? А что можно поджечь бутылку спиртного и тоже швырнуть? Ну и стравливать врагов плазмидом из инвиза. Вот тебе и иммерсив. Шучу, конечно. На самом деле ты мало играл и не разглядел что биошок это НЕ шутер - стрелять там неэффективно, нет вообще ни одного врага в которого стрельба оправдана, разве что добить папочку) - нужно строить билд под урон с ключа и отжор хп и мп для наибольшего дпс, и максить броню и скорость, полностью игнорируя хакерскую ветку, иначе прохождение искусственно затягивается на переигрывание и еблю с аптеками)
>>9201826 Ты ебанутый, страсть к ключу и мили проистекает только из-за того что большинство игроков охуевает от нехватки патронов в med секторе (особенно если не тратить деньги) и считает что так будет всю игру.
Но при этом уже со след. локации патронов так много что ты упираешься в лимит и ключ нахуй не нужен. Наоборот интересно просто для разнообразия всю игру менять пушки.
Мнение что стрельба в Биошоке всратая я тоже не понимаю, дело скорее всего в том что физика ( втч анимации трупов и регдолл) в оригинале были залочены в 30 фпс, а сама игра шла в жалких 60 фпс. Стоит снять лимит физики и играть на 144 и стрельба становится 10/10.
>>9201835 Ты не понял наверное. Разработчики прописали ключу самый высокий дамаг из всего оружия, и под него прокачка есть, а под стволы нет. Стрельба всратая из-за полного отсутствия импакта от выстрелов со стороны врагов, они не стаггерятся. Прицелы уебанские. И что что много патронов, не особенно интересно стрелять без урона и постоянно бегать лечиться. Ты на сложном с отключенными витакамерами играл хоть?
>>9201865 Какая тебе прокачка под стволы? Фаталити и слоумо? Апгрейды на все пушки есть, в том числе не только количественные. Есть повышение дамага от фото что позволяет быстрее убивать врагов.
Никакие стаггеры и прочее игре не нужны, все сплайсеры стеклянные - а при использовании fmj они вообще ваншотятся из револьвера даже на харде. Со стаггером ты мог бы застанлочить любого врага очередью из автомата что идиотизм.
Недовольство прицелами и прочим это вообще какая-то шиза, без комментариев.
>>9202031 >Есть повышение дамага от фото Импакт от него на ключе гораздо больше чем на огнестреле, лол. >а при использовании fmj они вообще ваншотятся из револьвера Рукопашники как самые слабые враги мб, а стрелки, пауки, гренадёры и телепортающиеся точно нет. Ты гонишь.
>>9196202 (OP) >больше всего мне понравился Dishonored, Deathloop ... system shock 2 В таком слуцчае ты просто обязан попробовать Прей 2017, ведь это игра от Аркейн, вдохновленная Систем Шоком 2.
>>9201696 Сабнатика это 11/10 игра, если у игрока есть боязнь глубины. Как же все-таки, сука, неприятно, когда выныриваешь на поверхность подышать, а вокруг одна вода, под которой хер знает что. Или когда следуешь за сигнало маячка, а он подводит тебя к подводному обрыву, и совершенно непонятно, что в глубине. Или когда увлекся сбором ресурсов, выныриваешь и видишь махину корпуса Авроры ближе, чем ожидал.
>>9196202 (OP) Весь соевый кал от Аркейнов не сравнится с оригинальной трилогией воров. В воров я погружался с головой, а от пресноты аркейноподелий играя в них, создавалось ощущение будто ходишь на работу.
>>9203564 Ну 4 часть вора оч похожа на 3 часть, очевидно, что на неё опирались. А вообще первые 2 части вора это для меня самые лучшие игры - 10/10, 3 часть - 8/10, а 4 часть - 7/10.
>>9203629 В 1 вор я прошёл в 2022 году, во 2 вор в 2023 году, Морровинд в 2020, деус экс 1 тоже в 2020. Кто утка теперь? >>9203585 Мимо автор этого поста.
>>9203689 Я первый раз тогда прошёл. 1 вор я попробывал 1 раз в 2020 и отложил на 2 года, 2 вор я первый раз попробывал в 2022 и отложил на 1 год, Морровинд я попробывал в 2018 и отложил на 2 года, а деус экс 1 я сразу прошёл в 2020.
>>9203816 Насчёт прея и откладывания. Я поиграл в Систем шок 2 в январе 2021 года и отложил на инженерной палубе. Потом, в октябре 2021 года я прошёл Прей (8/10), вспомнил о игре получше и сразу после я прошёл Систем шок 2 (9/10). А откладывал я потому что сложна, нипонятна. А потом садился и было полегче 2 раз.
Больше всего погружали первый деус экс, первый дисхоноред, первый вор. Самый кал это биошоки. Не очень понимаю лютый дроч на Прей, интересная и все такое - но на один раз, перепроходить нет желания и в целом стерильно.
>>9203804 Не может игра принадлежать к двум жанрам сразу, получается? Т.е например, если игра - экшен, то она уже не может быть стелсом. Правильно получается?
>>9208752 Не может игра принадлежать к двум жанрам сразу, получается? Т.е например, если игра - экшен, то она уже не может быть стелсом. Правильно получается?
>>9196202 (OP) Чо, стоит в залуп играть вообще? Его ломали долго, потом у меня комп не тянул, а потом я просто забыл. Зашкваренный 2 не сильно понравился, в аддон про нигру уже лень играть было.
>>9211353 Залуп - это то что твоя мама видит каждый день когда я захожу к ней в гости, а Деслуп это великая игра в жанре roguelike-like/ roguelite экшен адвенчер лутер шутер с элементами иммерсив сима и стелс!