Напомните, почему второй части и по сей день достается больше всего хейта, даже третья часть уже давно реабилитирована в глазах общественности, а двуха считается уродом в семье.
Ну и чего ожидается от ее ремейка? Что нужно исправить и что добавить?
>>8855542 (OP) > Напомните, почему второй части и по сей день достается больше всего хейта, даже третья часть уже давно реабилитирована в глазах общественности, а двуха считается уродом в семье. Лол, как по мне то вторая часть это просто длц к основной игре, а третья часть это знатный кал.
>Ну и чего ожидается от ее ремейка? вырезать саму конченую, самую раковую, самую казуальную механику в истории игр сделать динамичный фпс с дешем на визги АЛДОФ забить хуй
>>8855542 (OP) Потому что кринж начинается с самого начала. Макс из колоритного превращается в нытика чмошника пиздострадальца, и более того, в первой части его арестовали, а во второй он схуяли нас должности полицейского опять? Бред ебаный. В третьей он охранником работает, что хоть как-то логичнее. Плюс рэгдол пластелиновый хуйня полная, стрельба в первой был лучше.
>>8855542 (OP) Типаж страдающего по бабе гигачада совершенно не подходит гг. Особенно смешно это смотрится, когда Макс разьебав человек 20 начинает пиздострадать в катсцене, это же сюр ебаный.
>>8855542 (OP) Один из самых плохих мапдизайнов в истории в целом хороших игр(то есть не считая всякий откровенный и не очень трэш). Это компенсирует полностью проебанную сложность(игра непозволительно легкая даже на максимальной сложности), но вызывает только раздражение.
>>8856009 >серьезная хоть Макс Пейн и задумывался как жирная комичная пародия. Это уже во второй и Рокстары в третьей части решили нагнать излишнего пафоса, но в любом случае обосрались.
>>8855592 >вырезать кор-механику даже не из новой части мп, а из ремейка А ты еще тупее отчаянно вставляющих повестку в свои высеры юбисофтов и прочих близзардов, несмотря на явное отторжение аудитории.
А булеттайм - это таки хуйня, это факт, и лучше без него, чем с ним. Но второй МП совершенно неприспособлен к прохождению в обыкновенном режиме, хоть это и возможно.
1. Ебало Гиббса на серьёзных щщах. Может, если б оно было изначально, то ОК, но после троллфейса Лейка смотрелось не оч. Как и все остальные "огуливуденные" персонажи. 2. Уровни за Мону. И в целом эта ненужная любовная линия с фемме фатале. 3. Уровни, где ты просто ходишь-аутируешь — участок, заброшенный пару развлечений, возможно, ещё что-то (это при том, что остались ебанутые уровни-сны).
Не, это отличная игра, в сравнении с сегодняшним калом, так вообще шедевр, но в серии, как по мне, худшая.
>>8857178 вот и я о том же, не то что разрабы но даже игроки панически боятся отойти от старого даже если оно откровенный кал и только всё руинит, пусть лучше будет кал но зато привычный сердцу, наш, родной
>>8855542 (OP) С удовольствием прохожу первую часть, начинаю играть вторую и бросаю.
Графика хороша, физика тоже. Фирменный стиль уже серьёзно прослеживается...
Но Беготня по каким-то одним и тем же квартирам в начале игры. То в доме Макса, то в какой-то человейнике. Потом по стройке, то за Макса, то за Мону, то за Макса, то за Мону. Скучные, однообразные, уровни.
В первой части это не душило.
А вспоминать защиту тупого чувака в костюме Кэпа-бейсбольной биты вообще не хочу.
Лол до сих пор вспоминаю обзор на 2ого Максима из Нигромании в котором прямым текстом говорилось что ебало у Макса такое будто он целиком лимон съел. А вообще начал заниматься именно со 2ой части. Для меня она как-то теплее нежели первая.
>>8857361 >вспоминать защиту тупого чувака в костюме Кэпа-бейсбольной биты вообще не хочу. В целом нормальный и проработанный уровень, что редкость для игры. А вот уровни за Мону - это за гранью добра и зла, причем непонятно, что хуже - обыкновенные перестрелки или то, где нужно защищать Пейна со снайперской винтовкой.
>>8857430 Во 2й части всё проебано. Лицо Макса заменили это вообще ебанизм полнейший. К тому же видно что игру делали на скорую руку чтобы бабла рубануть - рубанули но игроками заслуженно забыта. Лучше уж 3ю перепройти, там хотя бы геймплей завезли.
>>8855542 (OP) 1. Похерен баланс, вся игра тупо застрел противников. Да, Максим стал слишком меткий и это вредит игре. В первой части ты действовал всегда на вскидку, исход каждой перестрелки был непредсказуем. В двухе ты просто кликаешь по головам.
2. Ну просто мега уебищный сюжет/происходящее в игре. Тупо всю игру бегаем за Моной. Начался новый уровень... Чё придётся? Искать Мону. Где же Мона блять? Игра про поиск Моны нахуй. Не видели Мону?
>>8855542 (OP) Несмотря на то, что в целом к двушке норм отношусь, но у неё прям ряд серьёзных проблем есть.
1. Весь сюжет строится на реюзе старых персонажей из однушки, при этом он максимально камерный и слабый. Какая-то слезливая история любви + немного детектива + немного масонов.
2. Довольно сомнительный левел-дизайн. Почти вся вторая глава - это копростройка, куча уровней вообще без геймплея, просто по декорациям походить. Самые, наверное, запоминающиеся уровни - это последний уровень первой главы в апартаментах, эскорт Винни (не как что-то хорошее) и финальное поместье. Остальное тупо филлер.
3. Буллет-тайм из подручного инструмента превратился в главную киллер фичу. В однушке ты мог эффектно прыгнуть или врубить перед какой-нибудь важной перестрелкой слоумо, что не давало тебе особо никаких преимуществ, кроме зрелищности и возможности лучше прицелиться. А всё потому, что замедлялся и ты сам. В двушке слоумо замедляет всех, кроме тебя, поэтому весь геймплей сводится к "врубил буллеттайм - расстрелял врагов". Отсюда и максимальная сложность в двушке не доходит толком даже до первого уровня сложности в однушке.
4. Вусмерть разъёбанный баланс арсенала у максимки. В однушке у каждого ствола была своя ниша и своё применение. Беретта брала массовостью стрельбы, дробовик был медленным но мощным орудием ваншота, ингремы расстреливали магазин за пару секунд, сбривая толпу, снайпа - это тупо отстрел всего живого. В двушке у тебя 70% тупо нахуй не нужны. Ингрем ничем не отличается от беретты, дробовик стреляет раза в два быстрее и тупо занимает собой всю нишу до появления у тебя калаша. Калаш в принципе заменяет всё оружие в игре. Снайперки - это рофлан ебало, ни одна не может никого ваншотнуть.
>>8855542 (OP) По-хорошему - просто ее не делать. Это отличная игра, я играл в нее года 3 назад первый раз - до сих пор отлично играется, всем бы так сохраниться первая, впрочем, вполне сохранилась. Но есть одна огромное "но" - сюжет. Он мало того, что плох, он не нужен. Первая часть очень правильно закончена. Собственно, у третьей та же проблема. Третья, вторая - они просто не нужны.
>>8857782 >Остальное тупо филлер. Отдельный лулз - это посещение этого ебаного клуба "Водка" целых два раза(а если считать фактически неотделимый приквел, то три), посещение(в реальности и во снах суммарно) логова Моны три или четыре раза, причем лишь один из этих разов является уровнем со стрельбой, все остальное - всяческие бродилки. Это если не считать остальное обилие всех этих уровней-снов. Единственный прямо шин - это уровень в полицейском участке.
>>8858388 Ну тогда была мода на физику и интерактив, они решили чисто вот такие уровни-бенчмарки сделать. Сейчас без рофла не взглянешь, как на хате у Моны в начале уровня целая прям комната со всякой физической хуйнёй уровня СМАРИТЕ ЧЁ НАШ ДВИЖОК МОЖЕТ. Полицейский участок и интерактив в доме Макса, имхо, единственные два раза, когда они в интерактив попали.
Клуб Водка - это да, тупо ассеты от Рагнарока. По идее, должен был быть вау эффект, когда ты второй раз приходишь, а там стройка почти завершена и уже всё так цивильненько, но на деле хуйня. Ну и по атмосфере уровне вообще на голову ниже первой части. Там всё прям ебало и эстетикой и эмбиентом. В пиздючестве с ночлежек наркоманов натурально кирпичи высирал (потому что жизненно было, лол), когда там всякие крики, звуки побоев, стоны на фоне играли. Ну и однушка умела грамотно менять антураж уровней и гиммики на них. Вот тут ты по крышам бегаешь, тут в порту на башне ездишь и отстреливаешь врагов со снайпы, тут надо из горящего ресторана убежать, тут у тебя целый особняк со своей стилистикой, тут завод, тут небоскрёб, тут метро, тут ночной клуб с сатанинскими вайбами. А на всю двушку пару гиммиков с защитой Максимки/Винни и злоебучим аттракционом
Полон тред икспердов с дтф, капец. Буллет тайм никогда и не был про замедление времени, так-то это ГГ ускоряется настолько, что все вокруг замедляются, да и нафиг нужно было бы замедление времени, где ГГ тоже замедляется? Тупо. Сюжет нормальный, обычный, уровни тоже обычные, уж всякого лучше первой части, где сплошные коридоры, в двшуке хотя бы какое-то наполнение есть. В остальном игра как игра, вот третья часть — это прям эталонный кал говна от кокстаров, игра катсцена, игра мыльное кинцо, от графита симс 2 стайл словил тугую струю блевотины, от аберраций и сценария от братьев Хаузеров словил смертельную дозу кринжа. Никакой реабилитации, Мах Рауне 3 — консольная дристота и типичная игра эпохи QTE и цветофильтров
>>8858736 Фиг знает, мне не понравилось, ощущается и играется намного хуже второй части, хуже даже первой, сделали какое-то говно с прилипанием к укрытиям, типичный геймплей эпохи QTE, укрытия перекаты же, только без регена, что правда делает только хуже, ведь геймплей скатывается в безумие, в повторение одного и того же действия много раз.
Причем, первая часть тоже достаточно "жесткая" и не прощает ошибок, подставился под выстрел из дробовика или не уклонился от скриптовой гранаты в щячло - смэрть, но, тем не менее, динамика там намного выше, чем в трешке, потому что нет никакого геймплея укрытий перекатов, в 1 и 2 геймплей про идем вперед, ловишь ритм этого самого буллет тайм и просто проносишься сквозь толпы вражин, как нож через масло. Все просто, разве что скриптовые гранаты подрывают пердачелло, в трешке 99% геймплея про укрытия перекаты и ничего тут не сделаешь.
>>8855542 (OP) Потому что первая - это нуаровый шедевр других нуаровых шедевров тогда не было "Я убрал палец с курка... Все было кончено" и мелодия на скрипке. Бля, сколько лет прошло, ДВАДЦАТЬ что ли бля, или уже больше? А до сих пор помню, как вчера. Ну и игр, где в самом начале игры у тебя на глазах убивают семью, до сих пор какбэ нет. Третья хоть и не нуар, но как боевичок была неплоха. Облысевший, слегка обрюзгший Макс косит грингосов в джунглях от нехер делать. Стал солдатом удачи, что логично после того, что с ним произошло, не в Нью-Йорке же сидеть детективом, воришек ловить. А вторая просто пиздострадальческий проходняк с пиздостраданиями по пизде. Из лютого нуара сделали мелодрамку. И еще эта хуйня вылетала. Как сейчас помню, в том месте где какой-то душ, то ли с Моной Лизой, то ли нет, где тебе еще MP5 дают. У меня то ли диск бракованный был, то ли что, но все что я помню спустя 20 лет - душ, MP5 и вылет игры.
>>8858897 Вновь напомню всем любителям сказать про "не нуар", что нуар не просто не исключает, но нередко и прямо подразумевает наличие той или иной формы пиздострадания и мелодраматичности.
Да двушка и есть в куда больше степени тот самый нуар с вечным дождем, скатившимся детективом-алкашом (только шляпа досталась Бравуре) и роковыми женщинами. Однушка это пиздец мрачный гонконгский боевик + "бэшка" из 90-ых + технотриллер.
Вангую, что в ремейке тема пиздостраданий в первой части будет раскрыта намного больше, в оригинале это был просто повод запустить историю, Макс фактически больше внимания уделяет погибшему напарнику, чем семье.
>>8858970 Всё так. Именно вторая часть и третья формально являются тем самым нуаром, на утерю которого жалуются дурачки. Причем вторая даже более камерная, чем первая с её проникновения в заводы и атаки на здания корпораций.
>>8858955 Только вот пиздострадание идет в том ключе, что они целуются под фонарем и расстаются навсегда со словами "Детка, мы не можем быть вместе". А не в плане, что всю игру ГГ как хвостик таскается за бабой и выполнает все её хотелки, ведь он он нашёл свою ЛУБОФФ. Это пиздострадальческая мелодрама чистой воды.
>>8857782 >Снайперки - это рофлан ебало, ни одна не может никого ваншотнуть. Двачну. Там самая лучшая снайперка - это мп5. Бля, что взять с игры, где лучшая снайперская винтовка - это пистолет-мать-его-пулемет под пистолетный патрон?
Просто школьники дичь несут, вот и все. Почему - то вдруг в их представлении Макс не может страдать по бабе после событий первой игры. Хотя в реальной жизни по бабам даже вояки страдают, которые через войну прошли. И в книгах это много где было, и в фильмах. Но школьнику же с Двача виднее как там у людей что устроено. Или клоунство. Это клоунство и в первой части было, какой - то шизик с Некрономиконом, чел, читающий детские комиксы про капитана Бейсбольную Биту, какие - то бед трипы где ты просто идешь по красной дорожке, ломание четвертой стены. Хз вообще где они увидели серьезную игру. Еще какую - то чушь пишут, что вот в первой части слоу мо было только для зрелищности, а в перестрелках никак не помогало. Нет, помогало, еще как. Особенно на харде. Включаешь слоу мо и враги превращаются в инвалидов. А вообще во 2 максе хотя бы стрельбу нормальную завезли, чего нет в первой части.
>>8858991 >А не в плане, что всю игру ГГ как хвостик таскается за бабой и выполнает все её хотелки Так потому что на них идет охота. Согласись, что логичнее держать вместе с напарником, который является профессиональным убийцей, чем ходить одному?
>>8859037 Здравый смысл мне подсказывает, что если на тебя идет охота, то логичней всего будет засесть в кабинете того же Бравуры, принимая хавчик только от него (чтобы не отравили и взрывчатку в коробку с пиццей не подложили). Параллельно обзванивая ФБР, прокуратуру, полицейское начальство, мэра, президента и спортлото, чтоб тебе дали программу защиты свидетелей и поймали нехороших людей. Но тогда ведь игры не будет. Алсо >баба-киллер >Не через постель и отраву, а аки Рэмбо с пулеметом наперевес. Логика и реалистичность.
>>8859042 Макс Пейн стал воук, аж трисет. Давайте создадим анти воук кампанию и нарисуем Макспейна как воука. Охуенно придумал? Ну типа потому что воук.
>>8859063 >Здравый смысл мне подсказывает, что если на тебя идет охота, то логичней всего будет засесть в кабинете того же Бравуры, принимая хавчик только от него (чтобы не отравили и взрывчатку в коробку с пиццей не подложили). Параллельно обзванивая ФБР, прокуратуру, полицейское начальство, мэра, президента и спортлото, чтоб тебе дали программу защиты свидетелей и поймали нехороших людей. Но тогда ведь игры не будет. Так полиция вся куплена. Что - то понадобиться и тебя легко достанут криминальные авторитеты, что мы получили подтверждение аж в первой части. >>Логика и реалистичность. Вообще - то такие женщины были. Это гуглится очень легко. Если ты про это не знаешь, то твои проблемы. Но по твоей логике можно вообще докапаться до того, что Макс в 1 части в одного раскидывает чуть ли не армию преступников. Ну да, в художественных произведениях есть художественные допущения, но логики то самого мира в рамках произведения они не отменяют.
>>8859088 >Так полиция вся куплена. Ну, ФБР не куплены, масоны-иллюминаты те же. Ну, не в полицейском участке спрятаться, а в подвале особняка масонов, где-нибудь на острове, где нью-йоркский коррумпированный коп или итальяшка-мафиозник не достанут. Собственно речь не об этом. А о том, что по хорошему можно было пару левелов отдать на мелодрамку, а потом Макс бы её спровадил куда-нибудь на самолет или корабль с последним поцелуем "Прощай, детка, мы больше не увидимся", а сам бы потом пошел в одиночку громить плохишей. Это был бы норм нуар, опять одиночка, опять разбитое сердце, опять дрочить. А так это чистой воды мелодрамка с потугами на хэппи энд.
>>8855542 (OP) В детстве двушка нравилась больше первой части, казалось, что там всё тоже самое, только лучше - интерактивность казалась пиздец какой ахуенной, рэгдол очень ржачная хуйня - переигрывал одни и те же моменты по 20 раз, каждый раз убивая челиков по разному, стрельба нравилась, на мону дрочил, ставил мод, где она голая, некоторые уровни топ (в основном первые,например дом Макса), тогда бы я наверное обе оценил на 10/10, особенно моды делали обе игры очень реиграбельными. Но переиграв пару лет назад в обе части, всё же я как-то подостыл ко второй - сюжет действительно тупой, в детстве я его особо не понимал, но по сути тут просто собрали всех оставшихся персонажей из первой части, очень тупо связали между собой и убили, не придумав ничего нового. Ну и некоторые уровни пиздец кал, а так игра всё равно хорошая.
А вот чего я не понимаю - это тройка, несколько раз начинал и всегда дропал от скуки максимум через час. Многие говорят, что это лучший шутан, но это просто какой-то тупой тир, в первых двух максах надо было решать небольшие головоломки, прыгать персонажем по всяким платформам, а тут игра будто на автопилоте тебя ведёт ведёт по прямой, а ты просто стреляешь, как по уткам на денди. Ну и сеттинг полный кал, мне просто не нравится вся эта южно американская тема.
>>8855683 Ты вообще в игру играл?) Все объяснено почему во второй части Макс снова на службе, но думаю тебе лет 20 и ты полон максимализма. Это нормально и пройдет.
В первой части Мах Рауне потерял семью которую сам же и порешил, был ослеплен местью, только из-за желания отомстить и лез дальше, а потом все, злодей повержен, туда-сюда, а жизнь-то продолжается, но семьи-то нет. Если в первой части Мах начинал как довольный жизнью чувак у которого все было, то во второй он показан как опустившийся на дно алкаш и любитель обезболов. Он же ясно говорит нам, что когда встретил Мону на складе - это вернуло его к жизни, разряд молнии ожививший Франкенштейна, вот и все, с этого сюжет и начинается. Собственно и у Моны схожая история, убили её сеструху, тоже никого рядом нет, одиночество, получила заказ на Маха Рауне и не завалила его, потому что притягивает их друг к другу, все просто. Мах Рауне в курсе грязных делишек Лема и Альфреда Уодена, собственно поэтому они оба и хотят его убрать, может быть Мона как раз и пришла тогда на хату к Маху, чтоб прикончить его, а там засада, уборщики тоже хотят убрать. Ну и завертелось. В конце концов в живых ни остался никто, только один лишь Мах Рауне, внутренний круг был уничтожен Вованом, чистильщиков убрал Максимка, все просто.
>>8859033 >Еще какую - то чушь пишут, что вот в первой части слоу мо было только для зрелищности, а в перестрелках никак не помогало. Нет, помогало, еще как. Особенно на харде. Включаешь слоу мо и враги превращаются в инвалидов.
Еблуша, слоу мо в однушке - это тактически прыгнуть и дать в ебало дробью, или раз в сто лет в серьёзной перестрелке весь запас слить на замедление игры. Всё это максимум даст тебе больше окно для прицеливания более точного, потому что игра равно замедляет и тебя и врагов. В двушке слоумо переработали, и там замедляет только врагов, из-за чего ты как терминатор просто вот именно что инвалидов разваливаешь
>>8860625 >равно замедляет и тебя и врагов Нифига, там система как и в двушке - если во время слоу-мо убивать вражин, то ГГ ускоряется, а шкала восстанавливается. Только в двушке шкала восстанавливалась сама по себе, а в однушке нет, только от убийств.
>>8860634 Нет, ты сейчас балжь стелишь. Ускорение только в двушке ввели, это была из основных новых фич. Зайди и переиграй однушку, у тебя там только восстанавливается полоска за убийства, ускорения нет
Может быть и так, давно играл. Однушка-то не сложная, по большей части, но скриптовые гранаты под ноги в узких коридорах - это жесть, или миссия, где отбирают все оружие, дают палку-копалку и на тебя набигают 2 врага, так что надо отметелить их палкой, забрать волыну и идти вперед. Мили оружие в шутерах - это прям фе, ещё мудисан об этом говорил в свое время и, стоит заметить, все верно говорил, в шутер играют чтоб стрелять, а не чтоб махать палкой. И Мах Рауне 2 не сложный, вообще изи игра, но в двушке годно сделали, что если словишь ритм слоу-мо, то не надо отсиживаться за диваном и все такое, очень динамическая игра вышла, первая часть чуть более тактическая, а трешка уже из эпохи мыльного кинца.
Прохожу прямо сейчас трилогию. Уже начал проходить тройку. Собственно коротко про игры.
Первая часть в пиздючестве была одной из самых моих любимых игр, проходил ее раза 3-4 точно, кажется даже на повышенной сложности. Сейчас я уже старый дед и игра мне показалась сложной лол. Но ф5-ф9 как бы нормально... Все еще лучшая часть, самая атмосферная. Внешность Лейка мне больше нравится чем гг из 2 части. Хороший левелдизайн, в целом нет моментов кроме трипов где можно запутить или заблудиться, бегаешь стреляешь, весело.
Вторая часть ну хз, в принципе норм, но она довольно короткая, я буквально не спеша за полдня прошел, в отличии от первой которую я пару дней понемногу дрочил. Левел дизайн местами просто лютейший кал. История +- в целом норм, но не так эпично как в 1 части. Вот тут в треде где-то писали что это прям длц, а не полноценная часть.
Третья, мне в первый раз был больно в неё играть. А сейчас в принципе норм, если бы не эти завставки которые вызывают пристпы эпилепсии. Сюжет и все остальное, ну нахуй... Хотя сейчас в целом геймплейно в неё приятнее всего играть, и дело даже не в укрытиях, гташная физика стрельбы и персонажей просто современнее в разы.
>>8860705 Да не, нихуя, слоумо в однушке давало тебе некоторое преимущество, но больше решало оружие и позиционирование. Слоумо тебе давало чисто возможность влететь и аккуратно накидать по головам противникам. В читы его превратили именно что в двушке. В однушке больше читами перекаты были, которые давали фреймы неуязвимости
>>8860827 >Слоумо тебе давало чисто возможность влететь и аккуратно накидать по головам противникам >>не чит четко и ясно Да заебись. Пока там противники раздублятся в этом слоумо, ты успеешь поссать сходить. Ну действительно не чит нихуя. Макс пейн кал с хуевой стрельбой, в которое все играли только ради этого слоу мо.