Мне на двоще давненко посоветовали пройти меч и магию 6-8 и я прошёл и мне зашло. А стоит ли проходить визадри 8? А то все очень хвалят эту игру. Но трилогия меча и магии довольно простая игра. А тут все жалуются на автолевелинг и респаун монстров каждые 5 сек. Стоит ли это всё преодолевать ради опыта олда? Если что я нашёл рабочую версию с последними патчами, гайды - осталось только motivation от двощеров олдов. Так что жду вашего мнения.
Про 4 визадри
Аноним21/05/24 Втр 12:07:31№88135942
Еще один крупный пример, серьезно мешающий незнакомым игрокам, — это, казалось бы, невыполнимая задача выхода из самой первой комнаты. Единственный выход - потайная дверь, которую можно открыть, применив «световое» заклинание под названием «Милва». Единственный способ сделать это — нанять группу Священников. Эта, казалось бы, простая задача становится неинтуитивной из-за отсутствия каких-либо доказательств того, что дверь изначально существует; необходимость набора группы Клириков, которые неэффективны в бою и заменяют эффективных боевых рекрутов; и необходимость вступать в бой до тех пор, пока Клирики не применят это заклинание. В контексте игры нет никаких предположений относительно того, что означает Мильва или любое другое название заклинания Клерика; только игроки, знакомые с предыдущими играми Wizardry, поймут его функцию. Игроку, незнакомому с этими ранними играми Wizardry, может показаться, что Клирики наложили бесполезное заклинание. Кроме того, срок действия заклинания Милва/Свет со временем истекает, а это означает, что после применения заклинания есть ограниченное время, чтобы найти дверь.
>>8813594 Я про те же ранние части серии читал, что в одной из них ближе к финалу требуют ввести пароль, который можно получить лишь в одном месте - в прошлой игре серии. Сколько же в этом беспощадном и конвенциально неправильном геймдизайне старых игр было души.
>>8813635 Ну ММ 6-9 и Визадри 8 самые близкие и похожие к друг другу игры. Из игр вышедших в то время. К Аркануму ближе всего игры на инфинити энджин. А к диабло - nox.
>>8813517 (OP) можешь, но надо понимать что визардри игра про чистку бесконечных пачек врагов, квесты там годные и играть интересно если не задушит боевка и постоянные драки
>>8813772 >>8813775 Поддвачну. Огромные толпы врагов, просто десятки. Особенно если ты решил сгонять обратно, в первую локацию из какого-нибудь города с дерева. Но игр уха и правда интересная, сюжет ничего, всякие ништяки, поиск, квесты и прочее. Жаль как-то продолжения не зародилось.
>>8813517 (OP) Одна из лучших рпг в принципе, но не создавай тредов на этом сайте, а то появится очередной шиз, который будет исходиться на говно месяцами, как с многими другими классическими и не только ролевыми играми
>>8813659 Я имел ввиду, что ММ и Арканум тру-РПГ с норм диалогами, отыгрышем и в принципе опенворлдом, а Визардри как и Дьябла — тупая боевка, немного заправленная в тухлый сюжетик.
>>8814149 У меня вопрос который не загуглить. Как при создании партии расставлять цифры в атрибуты? А то написанно какие классы полезны, но какие им выбрать цифорки нет. По мечу и магии 6 есть подробный ролик. Понятно, что бойцу надо силу, а магу инту, но хочется нюансов.
>>8814171 Почему? Там и на характиристики и на классы и на небо с аллахом выпадающее меню вылазит по правому клику мышью (вроде?) в котором написано что будет полезно а что нет..
>>8814184 А есть какие-то общие правила? К примеру, в мече и магии 6-8 я ставлю удачу в минимум, скорость и меткость по 13, выносливость в 15, а остальное в зависимости от класса.
>>8814190 Только подвижность наверное на все классы работает одинаково. Влияет на порядок хода. Ну и выносливость офк. Еще стоит внимательно смотреть на какие навыки будут влиять характиристики. В подсказках подробно поясняют про идеальные сочетания. Но в целом там довольно сложно пати запороть.
>>8814171 Не все так однозначно, конечно условному файтеру надо бы накрутить как можно больше силы вначале, а вору подвижности и ловкости, чтобы получить навык престижа пораньше типа "усиленного удара" или "подвижности змеи", уровню к 10, допустим, а не к 15. Но есть и исключения, тому же файтеру инту накручиваю ну хотя бы до 40, чтобы быстрее прокачивался ближний бой, на который напрямую инта влияет.
>>8814281 Помню как в первый раз играл, так отстойно было натыкаться на все эти скрипки, горны, волынки и понимать что у тебя ими никто пользоваться не умеет. Хоть механика додумался взять. Охуенно было собрать какой нибудь новый девайс и тестить на фауне. И омниган который сначала только камнями стрелял начал кушать и болты которых у меня скопилось в неприличных количествах. А потом вообще обвесом оброс как типичный ствол из таркова и ваншотами и бландом мне затащил пару потных каток.
>>8814258 >говномаг >юслесс лордокал Уноси этого долбаеба >>8814335 псионик - самый никчемный класс в игре. Барды и мехи - балласт пока не найдешь классовые вещи. Возьми вместо одного из них на фронтлайн вора или самурая, да хоть монка (хотя в игре есть лучший монк-npc наемный). А вместо мага на первое прохождение следопыта чтобы не ебаться с поиском нычек. Дичайше рекомендую алхимика - лучший магический класс по сбалансированности шмоток, хп и возможностей.
>>8814335 Внезапно да. Если бы я себе, не игравшему в игру, советовал кем начать - примерно такой бы сетап и посоветовал. Опционально можно заменить двух касетров на одного епипископа чтобы добавить милишника и в начале будет чуть по легче. Но тогда ты чуток лишишься разнообразия заклинаний в середине/конце игры. Можно еще кастеров позаменять опционально. Алхимика там взять вместо псионика (он тоже по сути маг, но варит зелья на отдыхе и ломает экономику). Или епипископа вместо мага (он прогрессирует медленнее но может учить все заклинания). Но это уже вкусовщина. >>8814338 Псионик неплохо затаскивал у меня файты безумием в первое прохождение когда барда с волынкой не было.
>>8813517 (OP) Вообще не понимаю смысл механика. Два раза проходил. Полное говно был оба раза. Наносил по 4 урона своей пукалкой. Нахуй он нужен когда есть маги и воины?
>>8813517 (OP) Смотрю на 4 скрин - какой ж классный инвентарь. Это какой год, 1780-й? У ЖРПГшной консолескотины до сих пор инвентарь представляет собой список предметов, которые нужно перемещать по менюшкам с подменюшками, словно в каких-то таблицах Экселя, а мышка это вообще что-то из научной фантастики.
>>8813517 (OP) Попробуй, но ты должен полюбить боевку, кайфовать от повышения статов, когда затащил тяжелый бой на последних расходниках, перекачал автолевельных мобов и прям чувствуешь превосходство. Ведь весь лут, с мобов ли с боссов служит для усиления твоих бойцов и баланса их статов, для небоевых умений там мало применения.
>>8814204 По мете сила и ловкость больше всего в формулах влияют на попадание, а это в первую очередь нужно для физдамагеров, даже дальнего боя. У магов интеллект до упора, а вторым или благочестие или восприятие, где больше спеллов.
>>8816236 Можно обойти ее по краешку, плавая между пещерами Горы Гигас и Бэйджином и выполнить квест Умпани. Через нее это путь к Мартену в морские пещеры. Можно и там пробежать в бою, только сундук свой не даст открыть.
>>8816385 Ага. Под инвизом можно и до сундука добежать. Туда же еще можно через болота попасть. Вот мы охуели кстати когда в первом прохождении с другом туда забрели случайно и встретили тех ребят в проходе. Вообще путь на бэйджин и сам бэйджин один из самых жестких экспириенсов был. У нас тупо никакой магической защиты не было.
>>8813951 Конечно есть. Японцы выкупили франшизу и ебошат игры для себя на японском. В Стиме есть пара новых и ремейк самой первой части с новым графоном. Погугли.
Промчался, как каток по ущелью рапаксов, ща кошмарю их в собственном замке. Из новых имбовых заклов открыл для себя массовый паралич, который усмирение у буки, редкая годнота. Захуячил таким образом огненного гиганта в ущелье на изичах. Всё реже кастую дамажные спеллы магами, сплошной контроль. Такое чувство, что игру разные люди делали, как могут сосуществовать в Визардри Арника и дорога в Арнику, которые чисто бля школьник в редакторе делал без фантазии и великолепное ущелье рапаксов или их замок с дизайном, маршрутами и тд. Удивительно.
>>8823139 Тут прокачка как в Морровинде. Чем больше делаешь, тем круче заклинание или умение. Во время боя всеми персонажами прожимай всякие абилки и магию. Прокачаешься, будет легче. Ещё нужно расставить группу. Мили вперёд, магов назад.
>>8822994 Игру доделывали второпях, и что-то обрезали как обычно. Арника правда деревня деревней. Зато вон храм в пустоши с королевой ведьм такой красивый посреди ничего, и даже записок нет, зачем он и почему.
>>8823401 А мне арника понравилась. Не понимаю что вас там смущает. >Зато вон храм в пустоши с королевой ведьм такой красивый посреди ничего, и даже записок нет, зачем он и почему. Может отсылка к какой то предыдущей части? Не уверен происходила ли хоть одна на Доминусе. На ведьму только квест на крафт есть с ее сердцем. Но там опять таки ноль инфы.
>>8822994 >Всё реже кастую дамажные спеллы магами, сплошной контроль
Потому что шляпа унылая эти заклы. Вот нахуя мне аж 50 урона с армагеддона условного после всех резистов, когда могу скастовать удушение или облако смерти, а на следующий ход пяток рапаксов с 300 хп отвалятся
>>8823436 >Вот нахуя мне аж 50 урона с армагеддона условного после всех резистов, когда могу скастовать удушение или облако смерти Наверное потому что у рапаксов ОВЕР 9к сопротивление к огню? Те же дамажные с остальными стихиями неплохо их пробивают.
>>8823442 Та бог с ними, рапаксами, любой дамажный спелл без эффекта сосет по сравнению с обратным. Кроме случая когда у тебя окружили 20 сраных тараканов с 50 хп.
>>8823515 И чё, сын тупорылой даунихи? В консолях нельзя соском двигать по экрану, предметы перемещать?Скорее жрпг делают будто для консолей 30-летней давности.
В прошлый раз соснул, а теперь вернулся к Несси 16ми лвлами и снёс ей голову эскалибуром, попутно лишившись обеих магичек, но такая их доля. В пещере нашёл второй эскалибур, теперь мои драконобойцы лупят как ебанутые в бесконечном берсерке. Эх, щас бу удушье или облако смерти в заклах иметь.
>>8825115 Давно в Стиме приметил. Очевидно, что полная копия первой части. Со всеми минусами старой игры, но с графикой. Забавные комментарии от молодежи, которая ожидает современных приключений в стиле Вапорума, Гримрока, Квеста, а получает ядерную олдскульную РПГ со всеми приколами из восьмидесятых.
>>8825277 Расскажи про первую? Там просто данжнкравлер по пустым коридорам или квесты/диалоги/уникальные предметы/фишечки типа как у механика с крафтом тоже есть?
>>8825639 >>8813517 (OP) Второй же рандомный скрин: гей на переднем плане Третий скрин: ни одного белого гетеросексуального человека мужчины. Из мужчин не людей в команде только ящерица, карлан и собака. И существо неопределенного пола. На фоне патрульные в пидорских сапожках с накрашенными глазами Четвертый же скрин сиськиписьки заблюрены. В инвентаре ЛГБТ плащ.
>>8825277 >Забавные комментарии от молодежи, которая ожидает современных приключений в стиле Вапорума, Гримрока Молодежь тогда, хм, не слишком умная. Гримрок и Вапорум - Dungeon Master-клоны со всеми вытекающими. Причем в обоих Гримроках данжен(ы) проще чем в Dungeon Master (вот про DM2 не скажу, проходил последний раз лет 20 назад, плохо помню), а уж тем более продолжения DM1, Chaos Strikes Back, который против DM как Wizardry 4 напротив Wizardry 1.
>>8825279 Отличная игра, до сих пор играется охуительно, так как устаревать , по сути, нечему. Это как доза чистейшего геймплея прямо в мозг. К тому же, игра не просто шедевральна, она абсолютно необходима для понимания жанра. Читаешь мануал, берешь тетрадку, карандаш и вперед! Wiz1 по памяти, короткая, можно пройти за несколько дней. Потом заполируй Wiz6 и лучшей Визардри, семеркой. Ну и Гримуаром.
Цитате из Википедии про сотни часов не верь. Да и вообще там в нюансах жуткая хуета написана, как обычно у Педовикии.
>Еще один крупный пример, серьезно мешающий незнакомым игрокам, — это, казалось бы, невыполнимая задача выхода из самой первой комнаты. Ты на коробку взгляни (см. фиг. 1). Там что написано? "Для детей от трех до семи?" Там человеческим языком сказано, что только для опытных игроков и что опыт в первой Визардре НЕОБХОДИМ (на самом деле, я играл ее сразу после шестерки, но часть приколов тогда будет непонятна. Тот же "перевернутый" интерфейс, где твоя "партия" на месте монстры в Виз1)! Да блядь, в коробке ЕЩЕ РАЗ про это говорится (см. фиг. 2) >Единственный выход - потайная дверь, которую можно открыть, применив «световое» заклинание под названием «Милва». Единственный способ сделать это — нанять группу Священников. Эта, казалось бы, простая задача становится неинтуитивной из-за отсутствия каких-либо доказательств того, что дверь изначально существует; Да блядь, там комната с саркофагом была то ли три на три, то ли две на две клетки. Ежу понятно, что там секретная дверь. >необходимость набора группы Клириков, которые неэффективны в бою и заменяют эффективных боевых рекрутов; и необходимость вступать в бой до тех пор, пока Клирики не применят это заклинание. Это the sign of things to come. Один из наиболее простых паззлов в Виз4. Тот же Maze of the Wanderer, бой с твоей партией из Виз1 или грандмастерская концовка тогда вообще заставит твои мозги закипеть. > В контексте игры нет никаких предположений относительно того, что означает Мильва или любое другое название заклинания Клерика; Прочитай мануал! Там куча лора и истории! Ну и направляют в сторону мануала Виз1, где все спеллы есть. Tiltowait тебе в бочину. > только игроки, знакомые с предыдущими играми Wizardry, поймут его функцию. Игроку, незнакомому с этими ранними играми Wizardry, может показаться, что Клирики наложили бесполезное заклинание. Нахрен ты вообще тогда сел играть в одну из самых сложных РПГ ever, при этом предназначенную для фанатов серии? Что дальше? Возгласы: "Почему везде одни бои!" при игре в Wizard's Crown или Nahlakh? > роме того, срок действия заклинания Милва/Свет со временем истекает, а это означает, что после применения заклинания есть ограниченное время, чтобы найти дверь. THE HORROR!!!! Там, буквально, четыре клетки. Надо быть редкостным дегенератом, чтобы в них заблудиться.
>>8814071 > Я имел ввиду, что ММ и Арканум тру-РПГ с норм диалогами, отыгрышем и в принципе опенворлдом, а Визардри как и Дьябла — тупая боевка, немного заправленная в тухлый сюжетик.
Нет ничего более ТРУ-РПГ, чем данжен кроулеры и в частности семинальная для всего жанра Wizardry (про Ублиетку и прочие педит5 умолчим, так как это были игры на мэйнфреймах). Когда осознаешь это, поймешь в чем суть жанра. А не в т.н. "отыгрыше", который мало того что, в своем плебейском понимании нахуй, не нужен в РПГ (в качестве домашнего задания, узнай как первоначально назывались настолки в 70-х), так еще является лишь "приправой" к основному блюду. Дьябла, кстати, плохая РПГ не потому что "тупая боевка", а потому что а)паршивая система б)в отличие от вдохновившего Дьяблу Нетхака и прочих рогаликов (сравни с тем же ADOM или уже упомянутым Нетхаком по сложности взаимодействия между спеллами и предметами), мало механик в)данжены говно г)боевка говно. Но была неплохая атмосфера и визуал, да. Тристрам и данжен был весьма готичен.
>>8826881 Похуй. Постоянно повторяемые на все лады мифы НЕОБХОДИМО развенчивать. Тем более, это не какая-нибудь глиняная табличка на хеттском языке. Это игра. Скачать ее - дело двух кликов. Запустить, с установкой Досбокса, дело еще нескольких кликов и пары набранных строк. Найти мануал - как два байта переслать, это не 2000 год, когда мне приходилось их фрякать с фидошных узлов или пытаться найти хоть что-нибудь Альтавистой в Интернете. Проверить о чем я пишу - дело, буквально, десятка минут.
>>8823465 >Соевый не смешной протык с ютуба не передал суть обозреваемого им тайтла и при этом еще и нассал на ебало своим зрителям спойлерами Никогда такого не было!
Управление с геймпада выводит игру на новый уровень. Комфортно сидишь, комфортно кнопки нажимаешь, картинка красивая.
Успел залезть в какую-то секретную дверь, а там десяток маленьких комнат и ебут орки. Потом ебут призраки. Пришлось уебывать. Чудом вылез в город и сохранил пати. Отдыхать нельзя, заклинания заканчиваются. Попе больно. Но нравится
>>8828367 Нагуглил файлик торрента. Может это та самая раздача. На самом деле похуй.
Кстати, карта уровня появляется только пока ты ходишь по подземелью. Вышел в город поспать, вернулся, все нахуй, карту забыли и она заново открывается. Так что совет рисовать ее актуален до сих пор.
>>8828658 Восьмерка и первая абсолютно разные игры. Кроме боевой системы. Свободное передвижение против тайлового. Магические системы разные. Думаю, что восьмая лучше подойдёт. Первая слишком ебет с самого начала.
Стоит. Игра в свое время произвела нереальные впечатления, отвал пизды буквально. Лучшая РПГ, лучший Сандутрек, лучшие локи, квесты. Когда она вышла, был прорыв вообще во всем, даже в Графоне. Графон в то время был еше квадратный как у ММ серии, а тут вышла игра в полностью 3д да еше и с топовыми анимациями. Короче, мы ахуевали в свое время с нее. Это как прилет НЛО щас или типа такого по ощущениям. Но игра сложная, зумерок и порридж не асилят.
>>8829010 >Когда она вышла, был прорыв вообще во всем, даже в Графоне. >Графон в то время был еше квадратный как у ММ серии, а тут вышла игра в полностью 3д да еше и с топовыми анимациями. Хуйни только не неси. Она на выходе уже была технологически устаревшая. В остальном - чистая правда.
>>8827921 >Ввебываешься дохуя Дотатред с микродозингом кала в другой стороне. Тебе в нем будут рады, ретард, не знающий общеупотребительных сокращений, а тут тредик про CRPG и Wizardry в частности.
>>8828275 >Отдыхать нельзя, заклинания заканчиваются. Попе больно. Но нравится Молодца! Всегда радостно, когда люди приобщаются к реальной классике.
>Так что совет рисовать ее актуален до сих пор. Лол, охуенно. Даже не знаю баг это или фича.
Смотря то, что ты хочешь. Краткий ответ, в ОБЕ. Причем не в восьмерку, а в семерку, так как в восьмерке многие фишки классических Брэдлевских Визардри проебались.
В двух словах, серия делится на следующие части.
а) 1-2-3 Первая Визардри и, фактически, аддоны для нее. Тайловое перемешение, упор на бои, данжен и "навигационные" загадки (все эти крутилки, зоны темноты и так далее. Кто играл в те же ранние M&M 1-2, тот знает о чем я). Пошаговые фазовые бои, магия на использовании определенного количества заклинаний в день (то есть между рестами).
б) Wizardry 4. Отличная игра, но не просто рвущая всем жопу, а насилующая игрока, расчленяющая, лишь потом убивающая, а потом садирующая его труп, попивая коньяк.
Лебединая песня Вудхэда и Гринберга.
Вудхэд затем уезжает в Японию вначале портировать Визардри (японцы клепают клоны первой Визардри по сю пору), а потом делать ММОРПГ.
Тут уже сложность туземун. Ну и гораздо больше истории, загадок на использовании того или иного предмета, очень запутанные (не все, но большинство) уровни, несколько концовок и прочие фишечки. При этом ты на самом деле играешь, считай, за суммонера и у тебя нет классической партии, лишь твой персонаж (статы которого сами растут от уровня, определяемым нахождением новой пентаграммы) и его монстры.
Но ты по сюжету — воскресший главный гад из первой части.
Играть стоит, но понимая, на что ты идешь.
Далее на сцену выходит Дэвид Брэдли.
Он уже приходит в Сиртек со своими наработками, которые скрещивает с разрабатываемым сиквелов Визардри и это становится Виз5.
Появляется еще больше сюжета, зачатки скиллов (растущий от применения навык плавания), куча фирменной брэдлевской писанины и щепотка юмора-хуюмора.
Гринберг испытывает жуткий бугурт и сваливает из Сир-Тека.
Так что в шестой и седьмой Визардри Брэдли развлекается на полную, меняя кучу всего и вводя новые механики.
От системы навыков до магии, использующую отдельные школы и ману.
В шестерке еще весьма эджлордовый сюжет про короля-вампира, еблю пятнадцатилеток, бабу-БДСМщицу (буквально, в будуаре королевы можно найти спрятанный сундук с кожаным корсетом и кнутом), сиськами и прочей милотой.
В игре побавляется внешний мир, правда пока не открытый по-настоящему, а цепочка данженов, связанная небольшими локациями поверхности. Опять много загадок на предметы, куча отличных описаний.
Так, пока прервусь, я тут уже много накропал.
В семерке же уже есть открытый мир. Вершина серии. Про нее вообще можно писать целые полотна.
Восьмерку делали уже без Брэдли (тот свалил в Ориджин делать Кибермага) и многие классические фишки Визардри (те же данжены) проебали. Смену класса вообще кастрировали. Я ее проходил и она мне нравится, но из последних Визардри, 7 > 6 > 8.
А ведь еще есть Гримуар от разработчика отмененной Wizardry 8: Stones of Arnhem, и он охуенный.
>>8829357 Ты постоянно употребляешь "фигура" вместо "пикча" или "картинка"? В разговорной речи? На бордах? В \b? В доту я не играю, так что спок, микрокалоед. По-моему про это ты знаешь больше меня.
>>8829422 Как будто что-то плохое. Двач был бы неизмеримо лучше, если бы на нем общались преимущественно люди, которые искренне увлечены предметами дискуссий, да ещё и с желанием постить развернуто.
>>8829462 Для таких как ты есть форумы с регистрацией. Там только так и общаются. >>8829518 Для тебя есть /vg. Специально сделали для таких душнил как ты.
>>8829534 Не получилось как-то поиграть в свое время. Может быть потом. Из Брэдлевских игр кстати рекомендую упомянутого мной Кибермага, он отличный. Но FPS. Зато куча очень интересных механик от полетов до местного телевидения.
Тред не читал В прошлом году наконец-то прошел Виз8 на эксперте, хотя впервые в нее сел играть более 20 лет назад, купив бокс с русской лицухой Несколько раз пересоздавал партию, заново начиная чуть ли не с середины игры, в итоге прошел чисто кастерской пати Большинство гайдов говорят что кастеры проседают в лейтгейме, и с одной стороны это так, но с другой если у тебя все шесть членов партии каждый ход заливают аое, это охуенно зарешивает огромные толпы врагов которыми кишит лейтгейм Четыре основных кастера плюс бард с механиком (держат фронтлайн с щитами наперевес) Можно качать всем скорость, а можно как я качать скорость только магу и псионику чтобы первым ходом ебашить самые важные защитные спеллы и ускорение
>>8815244 Старые инвентари (и UI в целом) это вообще утраченная технология древности и высокое искусство, сейчас дичайшая гомогенизация и опидоривание из-за мультиплатформенности. ВО всяких майт и меджиках, арканумах, даже диаблах (хотя там похуже) каждую шмотку блять хочется надеть примерить, меч в руки взять и уебать. А щаз блять иконка через иконку ехала и спискотой погоняла.
>>8829805 Я только из-за ублюдочного инвентаря или УБЛЮДОЧНЫХ ИКОНОК во многие игры не играл. Былим бы моды на правку этой срани, но их нет... Например, в Элексе все иконки представляют собой чёрно-белые пиксели. Мне просто неприятно смотреть на такое убожество. Я вообще теряю сознание, когда вспоминаю иконки в первых гтиках, когда мясо - это было мясо, сочащееся жиром и запечённое в хрустящую корочку. Тарелка супа дымилась, свитки заклинаний были свитками, а оружие было такое, что хотелось взять его в руку. Я в готиках был бесконечный инвентарь и я не продавал последний экземпляр оружие или брони, оставляя в коллекции в инвентаре. А ещё любую вещь в инвентаре, можно было взять в руки и ПОКРУТИТЬ, осматривая с разных сторон.
>>8829960 > Я вообще теряю сознание, когда вспоминаю иконки в первых гтиках, когда мясо - это было мясо, сочащееся жиром и запечённое в хрустящую корочку Готоблядина, проморгайся, у вас сетка из прямых линий и всратые модельки вместо ИКОНОК.
>>8829738 >Несколько раз пересоздавал партию, заново начиная чуть ли не с середины игры, в итоге прошел чисто кастерской пати Хуясе. Может тоже попробовать. >Большинство гайдов говорят что кастеры проседают в лейтгейме Да нихуя. Они как раз раскрываются в лейте. >Четыре основных кастера плюс бард с механиком Наемники? Или ты их под кастерами имел в виду? Если второе так это еще более менее. Бард как полутанк вполне себе всегда шел.
>>8830475 Почему? Я указал тебе другой путь. У тебя их два: форум или /videogames general. Хватит душнить. >>8830781 Ты сейчас про что? Кто кого не послушает? /vg как раз придумали из-за таких как ты душнил, которым лишняя свобода мыслей и соответственно постов мешала. Создай там тредик про СРПГ или Wizardry в частности и лампово общайтесь без "шизиков". Или на форум иди. Но ты же там зарегистрирован уже. Не так ли? Так в чем проблема?
>>8830922 >/vg как раз придумали из-за таких как ты душнил, которым лишняя свобода мыслей и соответственно постов мешала. >Почему? Я указал тебе другой путь. У тебя их два: форум или /videogames general. Хватит душнить. >Или на форум иди. >которым лишняя свобода мыслей и соответственно постов мешала. >У тебя их два: форум или /videogames general. >которым лишняя свобода мыслей и соответственно постов мешала. Что то кекнул
>>883095 С чего ты там кекнул? Перечитай с чего все начиналось: с любви к большим развернутым постам — "простыням". Как следствие — детальное и без досадных "шизиков" обсуждение предмета. Пожалуй не нужно уточнять, что "шизики" тут как обобщенное понятие всего вам (или им) недоступного из-за "душности" веселья. Которое они (ты) предлагаете душить и превратить доску в еще одну \vg. Неужели это так сложно?
>>8816173 >Бля, дошёл до Несси 13 лвлами, а у неё фиксированный 26, ё-моё. Как? Там в одном только начальном городе можно 13левл нафармить даже не пытаясь, а просто ходя по городу. Безумный автолевлинг и Спам мобов в визардри8 которые ещё и бешенно растут в уровнях - это большая проблема на самом деле. Т.к. ты выходишь из лягушатника и на тебя уже прут маги всякие которые ещё и вызывают элементалей, но если с этим можно справится, то дальше в начальной локе, там роботы и бандиты спамятся постоянно, стоит только отдохнуть и единственный шанс от них избавится - это перебить всех ни разу не отдохнув. Обойдя всю локацию, а это пиздец. И если ты наебашил там 15 уровень, то дальше по дороге на тебя спускают орды высокоуровневых бандитов которых без мага вообще не убить. Там только маг ебашит фаерболами по всем. Так что не понимаю, как можно до Несси дойти 13 уровнем. Там на одних квестах в начальном городе можно 13 уровень поднять.
>>8830981 Чел, ты реально ебанутый, нигде в его постах не предлагалось никого душить- в то же время ты душишь уже пять своих постов подряд, и еще рассуждаешь про эту духоту. Бревно в глазу, чел, бревно в глазу.
>>8831006 >Двач был бы неизмеримо лучше, если бы на нем общались преимущественно люди, которые искренне увлечены предметами дискуссий, да ещё и с желанием постить развернуто. >Ну такой в идеале должна быть доска, а не гонять эндерало шизиков. Я искренне увлечен предметом дискуссии. А также стараюсь давать развернутые ответы. Что такое? Душно? Чел? Не идеально? Что скажешь про цитирование, чел? Один чел предлагает свое видение идеальной борды. Второй же чел замахивается аж на весь Двач. Чел, бревно в глазу тут только у тебя, я же стараюсь общаться на языке понятном итт.
>>8830908 Без наемников Псионик, маг, священник, алхимик - чистые кастеры со своими книгами Бард и механик чуть покрепче, машут мечами (кровожад и клык) и тоже могут навалить аое благодаря инструментам и гаджетам >раскрываются в лейте Если по канонам рпг делать партию типа там боец вор хилер маг пидор аутист то маг в конце игры не пришей пизде рукав потому что милишники будут наваливать адский дамаг а маг иногда попукивать хуйней, а вот если сделать аое ваистену массовым, то бои заканчиваются за два-три раунда.
>>8830910 >>8830922 Ебать, у нас тут завелась скотина, которая запрещает жить как хотят люди и требует, чтобы жили как она хочет. Я это уже встречал такого, будет засирать тред своими требованиями и оскорблениями тех, кто с ним заговорит. Можно просто игнорировать и скрывать его посты. Пускай усирается.
>>8831129 Где я запрещал? Успокойся и покажи. Это таким как ты дай волю и они превратят борду в нормисный форумчик с регистрацией по пачпорту. Чтобы никакая скотина не посмела нарушить идеальные развернутые дисскусси ламповых тредиков ой блять я уже не могу с вас охуевать больше просто завали ебало тупой нормис и не позорься больше
Советы новичкам, как не заебаться: Скачать wizfast, монстры слишком медленные, настройки позволяют убыстрить в 5 раз, до доже это начнет раздражать, с визфастом можно задавать мгновенные перемещения. Но это только перемещение, анимации не ускоряет, а они могут тоже вечность длиться.
>>8832404 Анимации, сопровождающие звуки, движения мобов - часть эстетического наслаждения игрой. Но каждый раз находится сдвг-зумер которому БЫСТРЕЕ БЫСТРЕЕЕЕЕЕ ХОДИТЕ БЫСТРЕЕЕ Я СПЕШУ МНЕ НАДО ОТЫГРАТЬ БОЙ И ПОЙТИ ДВАЧИК ПОСКРОЛИТЬ МИНУТУ А ПОТОМУ КАТОЧКУ В ФОРТНАЙТ!! А ПОТОМ ТИКТОК ПОЛИСТАТЬ!!!!111! БЫЫЫЫСТРЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!
>>8832484 >Анимации, сопровождающие звуки, движения мобов - часть эстетического наслаждения игрой. Первые часов 20, да. А потом глаз дергается от перемещений 20 болванчиков за 3 минуты.
Играл в это в глубоком детстве, до сих пор помню жопоразрывающий СТРАХ выйти из Арники на дорогу и встретить там ебучих ходячих цветков, вешающих стан/слепоту и т.п. В силу детства не знал как собирать убер-пати и потому получал люлей.
Пару лет спустя понял что лучше сочетания чем 5 воинов и епископ нет, и таки прошел ее.
Еще помню как передавал диски однокласснику, а потом все ходили к нему в гости играть - и стартовая команда делалась путем того, что каждый делал СЕБЯ и называл свои ником. + какого-то отсутсвующего додика делали дворфом-ниндзя и угорали с того. Я к слову был котом-самураем, и т.к. к моменту выхода из монастыря такой перс начинал сосать, меня ругали а я отпёздывался. Эх лампота.
До сих пор помню где в подвале банка лежит хороший меч.
>>8832533 >5 воинов и епископ Больной ублюдок >Еще помню как передавал диски однокласснику, а потом все ходили к нему в гости играть - и стартовая команда делалась путем того, что каждый делал СЕБЯ и называл свои ником БАЗА >До сих пор помню где в подвале банка лежит хороший меч. Ебаный кровожад И алмазная рапира
Задумался и вспомнил насколько меня пугала эта игра именно риском на каждом повороте выхватить люлей.
>Больной ублюдок В сознательном возрасте я тоже в нее играл, и даже аутировал: была какая-то программа, позволяющая из нее допиливать файлы игры. Не помню уже точно что я отыгрывал, но у одного из персов была винтовка Маузер, делающая 4-5 выстрелов за ход.
Алсо, раскройте для меня тайну: чего таракана в монастыре зовут ГРЕГОР?
>>8832566 >была какая-то программа, позволяющая из нее допиливать файлы игры. Не помню уже точно что я отыгрывал, но у одного из персов была винтовка Маузер, делающая 4-5 выстрелов за ход. Механик ближе к концу игры примерно столько с винтовки и делает.
Чтобы треды не плодить спрошу тут, тема смежная! Кто нить пробовал в Мечи и магии играть? Хочу пройти 7 часть, которую когда то давно забросил по какой то причине не ведомой. А то 6 и 8 пройдены, хочется добить трилогию
>>8832585 Прошёл в декабре 6 часть и 7 и 8 в январе. 1.Скачаваешь трилогию на рутрекере. 2. Ограничиваешь максимальное разрешение в свойствах ярлыка, исправление совметимостей. 3. Ставишь грей фейс патч последний. 4. В пэинте уменьшаешь центральную стрелку. Итог: идеально всё работает. 6 часть 9/10, в топ 8 любимых игр, 7 часть просто 9/10, 8 часть 8/10. В обмен прошу рассказать как установить 9 часть на 10 винду.
>>8832404 >это только перемещение, анимации не ускоряет, а они могут тоже вечность длиться. Есть мод на анимации в котором вручную выпилена половина кадров из каждой анимации.
>>8832759 В первое прохождение - один из самых запоминающихся боёв был. Я бы понял если бы ты про рыб перед ней что то сказал, они реально душные, но несси наверное последний моб которому я бы подумал анимации резать
>>8832606 Спасибо, анончик! А то сам знаешь, что можно потартить вечер на пердолинг и в итоге ни к чему не придти. А на счет 9 хз, я совершенно точно помню, что каогда она вышла на нее все кому не лень срали, в СИ прям совсем ее разгромили, хотя лучше самому все же играть, да и тем более, если вкатывает вслеенная, то часто можно на многие вещи и глаза закрыть
>>8832585 Что значит не работает? Это вообще как? Супер популярная игра и не работает? Все прекрасно работает. Да так, что фанаты запили мод, в котором сразу все три части вместе в открытом мире. Можно между играми перемещаться своей пати.
>>8832606 > 6 часть 9/10, в топ 8 любимых игр, 7 часть просто 9/10, 8 часть 8/10.
Теперь вниз иди. Я всю серию проходил, и каждая игра там отличная (девятки не было. Как и Ультимы 9. Инфа 100%). Даже фанатов первой части прекрасно понимаю (я больше по второй и шестой), очень уж охуенно все (и без присущему, например, M&M2, манчкинизму).
Тк свежи воспоминания, могу вспомнить начало, из монастыря я выполз 6 лвл, по дороге в Арнику 4 боевки, внутри арники две бригады воров и солдаты чернокнижника, всё, дальше я поперся в Тринтон. Дай бог 7-8 лвл был. Ща ползаю у гробницы Мартена, 17 лвл вроде. Зачистил рапаксов, выполнил квесты ти-ренгов, болото, тринтон, поболтал с демоном летучим не помню имя на пике.
>>8835003 Двачую начало игры. Так же было когда начинал играть. Несколько боёв, чтобы разобраться в механике игры и магической системе. До Арники шел, было два боя. В самой Арнике тоже патрули ходили, но несерьёзные. Самый тяжёлый бой был освобождая Ви.
А я помню сей слепящий вин. Играл пизлюком. Помню, надо было какой-то артефакт принести к сканеру, чтоб дверь открылась, но он не захотел меня сканировать больше одного раза, я решил, что это баг и игру бросил.
Я раз 5 за всю жизнь покупал диски с игрой, потом думал, что наигрался и оставлял при переездах кому-нибудь. Ага, какже, наиграешься конечно на время, а потом обратно потянет. А баги помню даже были непроходимые без патча, так что прошел я ее, когда появился нормальный интернет. И я смог прочитать, как починить мост в Тринтоне, сам не допер.
Заодно, отцы, ответьте, как вообще выглядит прохождение сюжетки в визардри? Если я добыл всё три шара я уже могу ломануться на пик восхождения или надо всё квесты пройти какие есть на локациях? Уже прошёл бейджин, ща поведу носорога к генералу, всё три артефакта у меня, вот, задался вопросом.
Играю первый раз. Пати 3 механика с ружьями, епископ с пращой, следопыт и бард с луками. Зачистал Храм и Арнику (спасение Ви было одним из самых лёгких мест), но патроны тяжёлые и постоянно кончаются. Всё правильно делаю?
>>8838059 Следопыт с арбалетом надеюсь? Механики у тебя до середины игры будут попукивать со стволов, вместо того чтобы ебашить всякими йоба девайсами да и тогда на всех не хватит. А стрелки из них так себе.
>>8838059 >патроны тяжёлые и постоянно кончаются Ну ружья со временем апгрейдятся и начинают жрать не только камни но и стрелы/болты/сюрикены/метательные кинжалы. Хотя лучшие стрелковые приблуды в игре это тройные арбалеты собираемые механиком из обычных арбалетов, как-то читал блог чувака который проходил ренжед партией, он эти арбалеты юзал. Но там навык механики нужен то ли 60 то ли 80.
Без бойца (лорда, самурая, валькирии, монаха, короче танка-ближника) и священника ты хуйца соснешь без вариантов, маг тоже нужен для оптимального дамага и небоевых заклинаний
Остальные же...
Псионик/алхимик на самом деле схожи, специфические маги с урезанной универсальностью но интересными ништяками. Можно взять, можно не брать. Мне псионик нравится больше алхимика.
Вор/ниндзя - собственно дамаг в ближнем бою, с малой броней и воровством. Вор более чистый милишник, ниндзя магичит ,критоебит и уворачивается лучше, но дамажит без специфичной и долгой прокачки и ворует хуже. Воровство база, облегчит и скрасит игру, но необязательно.
Механик и бард плюс-в основе своей одинаковые классы - магия через предметы, только бард эти предметы собирает сразу, а механик собирает покемона из ошметков хлама. У барда всякие ништяки, у механика хорошо с стрельбой и магия поинтересней но позже.
Рейнджер и Епископ не особо нужны. Рейнджер это дальнобойный дамаг плюс поиски тайников - но тайники качаются и других, а дальнобойный дамаг почти так же хорошо выдает механик. Епископ знает почти всю магию - но его проблема в том что он ограничен тем что может выдать за один ход, так что он в итоге становится чемоданом без ручки
В игре есть россыпь напарников, но они почти все даются или слишком поздно, или капризные пидарасы. По сути имеют смысл всего четыре напарника из полутора десятка, а дырок под напарников две.
1. Доминаторша Валькирия. Второй боец ближнего боя не особо нужен, без первого ты до нее хуй дойдешь, так что тактические ниши она не закроет, но она квазиобязательна - приличная часть квестов и сюжетки на нее завязаны, и при этом не капризна. 2. Хомяк 1 - механик. Кинет тебя если кинешь крыс. 3. Хомяк 2 рейнджер. кинет тебя если кинешь огров 4. Огр-бард. Что очевидно кинет тебя если кинешь огров.
Я бы посоветовал в любом мысленном раскладе команды забить места воина-священника-мага, потом выбрать какую роль ты забьешь напарником, и выбрать оставшихся трех после этого
Мне огры нравятся больше, поэтому я брал бойца/самурая-священника-мага-псионика-механика-вора/ниндзя, потом брал домину и барда.
Скачал репачок, поковырял в настройках. Запустил "интродакшн". Игра показала пикрелейтед и вылетела. Как же я заорал, сука. Это ж "ю шуд апгрейд йор писи" от Тодда, оказывается подход нифига не новый.
Как прокачивать магию, брать заклы из всех стихий, или стараться из одной двух, есть ли смысл пропускать взятие спела? Тут ограничение на общее кол-во есть? И ещё насколько важен скилл разведки следопыта, стоит из-за него нанимать его?
>>8840226 Про магию ничего не скажу, только до Арники добрался, но следопыт постоянно находит всякие расходники прямо на земле. Стрелы, камни, бутылки неизвестные. Тонны их
>>8840226 Прошаренные люди всегда пропускают выбор заклинания на низких уровнях, ведь их можно узнать из книг, а на высоких уровнях брать тек, которые негде прочитать. А заклов чем больше, тем лучше, пригодятся все сферы.
>>8840407 >Прошаренные люди всегда пропускают выбор заклинания на низких уровнях, ведь их можно узнать из книг, а на высоких уровнях брать тек, которые негде прочитать Это уже мета-мазахизм какой то
>>8840482 >>8840700 Все так, но без этого метадроча твои кастеры соснут на хайлевелах, потому что спеллы 6-7 кругов можно взять исключительно при левелапе, книжек на них НЕТ, а если все пики просрать до этого, то придется себя сильно ограничивать в выборе. А ведь каждый изученный в школе спелл это еще и нихуевая прибавка маны данной школы.
Вот и остался передо мной пик восхождения. Два бойца дракона Дрэйк и Драккар, волшебницы эльфийки Сиф Муна и Елизабет, бард хоббит Бэзил, Майлз, Ви и начальник группы гном священник Талос Валкоран. Могучие герои одолевшие тысячи врагов. Бойцы снаряжены эскалибурами и дают по 160 дамага в удар, Майлз пыхтит с Кровожадом, таинственное копьё Ви сокрушает чудовищ, эльфийки кастуют элементалей, усмирение, армагеддон и удушье, бард играет на цимбалах целителя. Лишь лидер группы Талос Валкоран читает слово смерти, сметая десятки врагов одним своим бормотанием. Враги кричат и бегут с поля боя, видя низкорослую фигуру Талоса с толстым удом спрятанным в кожаные штаны. Все пали перед натиском славной бригады наёмников. Впереди лишь шаги к бессмертию в аналах истории. Десятки зелий и порошков ждут своего часа, привалов не будет, лишь тяжёлая поступь железных драконьих башмаков и ворчание Талоса.
Тут такое дело. Когда ставлю ДиректХ7, то про осмотре правой кнопкой камера подергивается. Некомфортно глазам. Но когда ставлю Глайд, с камерой все нормально, но иногда не работают кнопки движения вперед и назад. Было у кого такое? Если было, как лечили? Спасибо
>>8841849 Glide говно ебаное - не поддерживает 32 битный цвет. Выбор лишь между OpenGL и Direct3D. Советую накатить dgVoodoo враппер, подключить в нем x8 сглаживание и анизотропию и играть как нормальный человек.
Вот тебе цитата из моего файла с гайдом по установке игр (на случай если с возрастом я все забуду):
Wizardry 8 - удаляем 6 Glide файлов в папке с игрой (Glide поддерживает только 16bit цвет), чтобы разблокировать все разрешения в 3DSetup. Ставим dgVoodoo (раньше мне казалось что с ним начинают отображаться ролики и они не вылетают, но проблем с ними нет и без dgVoodoo). Разницы между 144 фпс и Unlimited нет. В 3DSetup есть выбор между OpenGL и DirectX7 (dgVoodoo поддерживает оба), лучше выбрать DirectX7 - меньше температура процессора (38 вместо 55), нагрузка равномерно распределена по нескольким ядрам (одно ядро 25% и несколько ядер 5-10%), общая нагрузка 2%. На OpenGL у нас 7-9% общая нагрузка и постоянно загруженные на 90-98% два ядра с 1% на остальных. Включаем сглаживание x8 в dgVoodoo (не работает на OpenGL - нет эффекта в самой игре). Также на OpenGL на экране швы, можно убрать с помощью Wiz-8-OpenGL-Fix. После Alt Tab в игре не работает клавиатура - нужно нажать Alt, после Alt Tab игра считает что он все еще зажат (не было такой проблемы на Windows XP). Играем с 1.26 неофиц. патчем - он продолжает разрабатываться, есть даже версия 1.28, но люди говорят что она крашится и не так надежна, лучше играть на проверенной 1.26. Не пугаться что readme на русском, архив скачан с английского сайта. На Windows XP на DirectX7 карта открывалась с задержкой, на новом компе открывается мгновенно и на DirectX7, и на OpenGL, и с dgVoodoo, и без него.
>>8842021 Я понял про что ты, но там просто сразу во время игры иногда не движется вперёд. Решу проблему переходом на директХ. >>8842150 Мощная инструкция. Спасибо. Буду пробовать настраивать, смотреть варианты. С дгвуду знаком, потыкаю там настройки, посмотрю результат.
Но по собственным наблюдениям графон на глайд красивее, насыщеннее что-ли. В игре цветное освещение и вот оно ярче получается, атмосфернее. Хотя, может это только у меня так. Еще тест в Арнике показал, что на директ Х дальность прорисовки обрывается резко, а на глайд появляется как бы туман вдалеке и граница отрисовки исчезает в нем.
В общем, графон там классный, надо изучать настройки, пробовать и оставлять как лучше.
Короче, путем нескольких манипуляций с графикой, настройками из 3DSetup и настройками внутри игры, выяснил, что подергивания камеры при осмотре мышью происходят когда включено сглаживание мыши в Общих настройках игры. Может кому пригодится это, когда игра сама выставляет галочки в настройках не забывайте заходить туда и проставлять все руками. Спасибо за помощь тем кто помогал.
>>8843210 >Это было великое время, но переигрывать не буду. Примерно те же ощущения, хз как люди переигрывают постоянно Я бы понял еще если бы моды вставали нормально на нее но это пиздец какой-то все друг с другом конфликтуют, а самому вкатываться в это не особо интересно
У них есть моднейшие бафы, контроль, незаменимые телепорты и заклы типа удушения, которые рандомно ваншотят толпы мобов. У меня было двое в пати, я кайфанул.
Сакред проходить не хочу, в юности наигрался. Качаю кр2 революшн.
эхххх, помню как проходил семерку школотроном игра была ломаная плюс плоховато знал ингриш плюс эта охренительная система когда в диалогах с НПЦ все слова надо было вводить ручками - в итоге даже не понял что это партийная рпг и тупо эксплорил карту соло-персом игра закончилась когда все статы стали по 100 и очередной лвлап софтлокнул ее нахрен :3
>>8845144 Ничего не уважительная, обьяснительную сейчас писать оба будете. КР2 аутентична на последнем патче до Перезагрузки, там где начали добавлять всратые универсальные нерасовые корпуса для кораблей, которые выбиваются из стиля и логики/лора игры. Ну и плюс куча лишних фич, это еще не говоря про васянскую Революцию.
О, тут наверняка олдфаги сидят, я помнится играл, но дропнул на болотах, не помню уже почему, вроде винда накрылась. Подумываю пройти все-таки, игралось лампово. Рейтаните пачку: боец, вор, маг, прист, бард, иии, наверно алхимик? Насколько проблемно будет в мидгейме/эндгейме?
ряяя тупые япошки гриндилки свои делают, а вот швятые црпг... тем временем црпг: >>8813772 >надо понимать что визардри игра про чистку бесконечных пачек врагов
>>8845499 >В миде и в ендгейме только у какой нибудь пати чисто кастеров или чисто милишников будут проблемы. >>8829738 Кастеры нормально играются, проблемы возникли разве что с Грегором.
У всех милишников возможно будут проблемы, если нечем соул/элемент щиты накладывать, если добавить милишников кастеров типа валькирия чи самурай тогда еще можно как-то выкрутиться, но придется паверлевелить навыки и следить за уровнем, иначе на дороге в арнику из монастыря можно будет встретить бандосов с парой шлюх кастеров которые ебанут тебя камнями и все нахуй. Если сплошные файтеры и роги будут? Ну пизда, первое же наложенное безумие приведет к тому что друг друга все порежут нахуй как солевые торчки.
>>8845530 Двачую, все жрпг вылезли из первой Визардри, даже сейчас японцы выкупили права на игру и пилят все те же Визардри как в восьмидесятых только с современными анимэ рисунками.
Сап, восхождач. Думаю по старой памяти еще разок сыграть, но с модами. Какие посоветуете? Я еще с дисочков нигромании ставил flamestryke, dodsslayer, deathstalker, мод узкоизвестного в узких кругах погнойника. Но может еще что интересное родилось за десятки лет.
>>8848302 Да что там понимать. Пока он содержал семью, он был нужен, как только поток денег прекратился семья его сразу возненавидела и желала только смерти.
Я уже выше писал, что когда лет в 16 играл я пришел к выводу что пати 5 файтеров + епископ прошла мне игру пару раз. Безумия и т.д. контрил каким-то спеллом, который епископ умел вешать.
Но конечно нерикаминдую, интересней будет проходить имея разные классы.
Из присоединяемых напарников есть нормальные, которые не зря опыт у партии будут отжирать? У меня разве что РФС с затойхи-бо нормально наваливал, остальные че-то не о чем. Еще белка клевая была, чисто двойные арбалеты накрафтить, но потом тоже убрал.
>>8849330 Ну валькирия. Это классика и чисто сюжетная бестия. Майлз опять же. Если замки никто не вскрывает - мастхэв. Нинзя тиренг должен быть интересный, но его толком не успеваешь прокачать. Рапакс съебывает сразу. Бурундук маг вроде ничего, но он тоже съебать норовит постоянно. О! Вспомнил. Псионик у МУУКов классный. Еще сообщает лор о каждой новой локации и денег отваливает за исследования.
>>8845051 > игра закончилась когда все статы стали по 100 и очередной лвлап софтлокнул ее нахрен
Это ты в Wizardry 7 Gold играл. И не статы. Скиллы в одной из категорий. Решается аж тремя путями. 1) при левелапе тренером скидываешь скиллпойнты категории в ноль. 2) меняешь уровень. Банальный маг или вор будут долго качать всякий legerdemain и scribe. 3) кидаешь сейв в дос-версию. Вместо savegame.dbs читаешь голдовую savegame.sgm. Там этого бага (и еще многих других) нет. После повышения уровня возвращаешь сейв в Голд.
>>8849735 Конечно есть. Хорошие темы редкость. Я вот начал в ремейк первой части играть и восьмёрку поставил и настроил на будущее. В ремейке ебут прямо в жопу. Автосейв не даёт перезагружаться. Мою основную пати ебнули на четвертом этаже в зале за золотыми дверями. Просто положили за два хода. Ну и игра не кончилась. Появилась табличка "Пиздуй делать новую пати и иди спасай свою основную", тут я и охуел. Пошел делать новый отряд и качать его перед спасательной операцией. Придется раскачаться насколько смогу и видимо вторая пати станет основной, а первая для поддержки. Можно сразу двумя по подземельям бегать. Рекомендую, если есть время на забеги и фарм в подземельях. Графон и работающий геймпад в наличии.
>>8852016 Ну ИРЛ типаж душнил всегда одинаковый и совсем не про большой ум - душнила очень, ОЧЕНЬ много говорит, причем в одну сторону, как радио ебаное, не слышит и не считывает собеседника, имеет привычку перебивать абсолютно нетвтемными ремарками и его даже открытым текстом послать нахуй бывает недостаточно чтобы он заткнулся, у него катастрофически беспомощные, всегда гарантированно не в струю, шутки-прибаутки и всегда готовое, но всегда предельно посерзностное и негативное, мнение по любому поводу, он всегда недооценен, ему всегда все должны и он всегда об этом ноет. Короче, душнила УТОМЛЯЕТ, но не потому что слишком умный и довит интеллектом, а потому что назойливый беспардонный нудный уебок. Вот и с Визардри 8 та же хуйня - игра душная не потому что слишком умная и олдскульная, а потому что там букывльно каждое дизайнерское решение принято не фану для, а заебать ради. Ну и выглядит она откровенно плохо, причем глаза вытекают не от раннего триде окружающего мира, а от всратого, будто из говна и позабытых под ванной волосатых обмылков вылепленного интерфейса.
>>8852059 Да пусть хоть 7 пядей во лбу, душнила это в первую очередь зануда ебаный.
И в первую очередь многословие конечно. Не важно как ты умен, но когда начинаешь много говорить, ты — душнила ебаный
Джейсон Стетхем
За последние полгода это кажется второй тред про визардри. Первый не набрал и 50 постов. Душнила номер 2 выше выказал свое удивление 250 постами. Лол. А душнила но. 1 уже стриггерился на "духоту" в адрес любимой игрульки. Щас местные додики тебя душить начнут за такой почт. Готовься нахуй.
Задушить игра может, в первую очередь постоянными боями. Особенно, как какие-нибудь сороконожки встанут полукругом на предельном расстоянии и начнут в тебя поплевывать. Ну тут либо ты полюбишь боевку, и проходить разными билдами, или пройти на легком уровне ради сюжета и больше не трогать.