Всегда вторая и третья Арма(а что из себя представляет первая и есть ли вокруг нее такой же локальный культ, как вокруг второй - я даже не знаю и был бы рад, если бы кто-то пояснил) очень интриговали меня и казались решительно непонятными мирами.
Все эти моды, реализмы, огромные карты, сервера, кланы, тушино и прочая хуйня, всё это очень привлекало. Но так я в армы и не поиграл.
Так что прошу пояснения от знающих. Что арма, вообще, собственно такое? Так ли это интересно, как кажется? Есть ли на доске имевшие опыт серьезной игры? Какие наиболее популярные сервера и моды? Какой мод, какая версия, какая часть, какой период в истории онлайн-игры считаются наибольшими винами? Что из себя представляет коммьюнити? Это 40+- летние мужики в большинстве своем?
НЕСКОЛЬКО МЕСЯЦЕВ СМОТРИШЬ СТРИМЫ ЕРОХИНА, ГДЕ ОН В КОМПАНИИ ВЕСЕЛЫХ ДРУЗЕЙ ТАКТИЧЕСКИ РУКОВОДИТ ОТРЯДАМИ, КОМАНДУЕТ НАСТУПЛЕНИЯМИ, УСТРАИВАЕТ ДИВЕРСИИ СРЕДИ ВРАГОВ И ВСЕХ УБИВАЕТ @ РЕШАЕШЬСЯ КУПИТЬ ИГРУ, ЧТОБЫ ИСПЫТАТЬ ТЕ ЖЕ ОЩУЩЕНИЯ @ ЗАХОДИШЬ НА СЕРВЕР, КРУГОМ НЕРАЗБЕРИХА, КАКОЙ-ТО ШКОЛЬНИК ЛЕТ ВОСЬМИ ПИЩИТ В МИКРОФОН ЧТО-ТО НЕЧЛЕНОРАЗДЕЛЬНОЕ, СРЫВАЯСЬ НА ИСТЕРИКУ @ ВИДИШЬ КУЧУ ЛЮДЕЙ СЕВШИХ В ГРУЗОВИК ЛЮДЕЙ И ТОЖЕ САДИШЬСЯ, ЕДЕТЕ КУДА-ТО 30 МИНУТ В ТИШИНЕ @ НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ @ ПАРА СОЛДАТ, БОМБАНУВ ОТ СКУКИ ВЫПРЫГИВАЕТ НА ХОДУ И УМИРАЕТ @ НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ @ НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ @ НАЧИНАЕТСЯ СТРЕЛЬБА, ВСЕ ВЫПРЫГИВАЮТ, ТЫ ТОЖЕ ВЫПРЫГИВАЕШЬ И ПРЯЧЕШЬСЯ В КУСТАХ @ ЛЕЖИШЬ ТАМ 5 МИНУТ ЦЕЛЯСЬ ПО СТОРОНАМ, ВЫИСКИВАЯ ВРАГА, КАК ТОТ ЕРОХИН, НО НИКОГО НЕТ, А ВЫСТРЕЛЫ УЖЕ СТИХЛИ @ ВЫПОЛЗАЕШЬ ОБРАТНО, ЧЕРЕЗ 10 МИНУТ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ВСЕ УЖЕ КУДА-ТО УШЛИ, А ТЫ ОСТАЛСЯ ОДИН @ 15 МИНУТ ГУЛЯЕШЬ ПО ПОЛЯМ И ЛУГАМ, ИДЯ ВДОЛЬ ДОРОГИ, КУДА ЕХАЛ ГРУЗОВИК В НАДЕЖДЕ, ЧТО НАЙДЕШЬ СВОИХ @ НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ @ ЧУВСТВУЕШЬ ОДИНОЧЕСТВО И ГРУСТЬ @ НАХОДИШЬ ИХ, ОНИ, СУДЯ ПО ВСЕМУ ПЫТАЮТСЯ ВЗЯТЬ ВЫСОТУ, ПРИСОЕДИНЯЕШЬСЯ К ОТРЯДУ, ПРЫГНУВ В ТРАНШЕИ РЯДОМ С НИМИ, ВЫЦЕЛИВАЕШЬ ВРАГОВ @ ВИДИШЬ, СВОИХ УЖЕ НА ВЫСОТЕ, ПОДНИМАЕШЬСЯ К НИМ @ НА ВЫСОТЕ ВСЕ ЛЕЖАТ, ВРАГОВ НЕТ, НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ @ ПОЛЕЖАВ 5 МИНУТ, НАЧИНАЕШЬ БЕСЦЕЛЬНО БРОДИТЬ ПО ХОЛМУ, АУТИРУЯ И ВЫЦЕЛИВАЯ ВРАГОВ НА ГОРИЗОНТЕ @ 10 МИНУТ ПРОШЛО, НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ, ВРАГОВ НЕТ, ЧТО ДЕЛАТЬ НЕПОНЯТНО @ ВНЕЗАПНАЯ СМЕРТЬ ОТ ПУЛИ ВРАГА @ ВЫХОДИШЬ ИЗ ИГРЫ И БОЛЬШЕ НИКОГДА НЕ ЗАХОДИШЬ СНОВА
>>8427071 (OP) >Что арма, вообще, собственно такое? Игромеханически - 3д шутер с машинками. А по сути - симулятор общевойскового боя на уровне взвода/роты >Так ли это интересно, как кажется? В зависимости от твоих вкусов >Есть ли на доске имевшие опыт серьезной игры? 2700 часов >Какие наиболее популярные сервера и моды? Я уже отошел от дел. Но на момент моего "выхода" самые популярные "аддоны" (тут это так называется) - ACE, CUP, RHS ACE - комплекс модов дорабатывающий механики игры CUP - в основном комплект портов из старых частей армы (карты, техника, юниты и тд) RHS - огромный комплект контентных аддонов на современные армии (вс сша, рф и тд и тп) Эти три крупные модификации дефакто стандарт, их используют почти все, кто "в теме" + огромное количество всяких других модов и аддонов как уровня тотальных конверсий (например мод-паки на 2ю мировую) так и всяких мелких с новыми картами, оружием, модификаций механик итд >сервера Если ты хочешь играть именно в самую "мякотку" армы - для тебя важны сервера где проводятся игры сообществ. В ру сегменте это самые крупные это Тушино, ВОГ. Но я так никогда не играл поэтому не знаю как у них там дела сейчас. На западе тоже полно всяких сообществ с массовыми регулярными играми.
Эти "серьезные" игры по факту представляют из себя спланированные игровые сессии под которые готовится "миссия" - т.е. карта с объектами, ставятся задачи сторонам, создается брифинг, распределяется техника, вооружение и тд. А потом этим миссии "отыгрывают" большим (~200 тел на сервере) количеством игроков - по сути это "центровая" часть жизни комьюнити игры.
На "пабликах" (т.е. на обычных публичных серверах армы) можно разве что потренироваться в стрельбе и шутерных механиках, особого смысла там надолго задерживаться нет.
>Какой мод, какая версия, какая часть, какой период в истории онлайн-игры считаются наибольшими винами? По сути написал выше. Те моды самые "живые" на которых реально постоянно идут "серьезные" мультиплеерные игры. Все остальные (несмотря на то что есть очень крутые - типа Iron Front про 2ю мировую или S.O.G. (платное длц про вьетнам)) но по факту они используются гораздо реже, но можно при желании найти любителей >Что из себя представляет коммьюнити? Это 40+- летние мужики в большинстве своем? В основном 20-35 лет. Можно найти разных. Но в среднем "отбитых" ватанов которые ходят на виртуальные построяния минимум, в основном люди просто играют. Впрочем, либерах ты тоже там вряд ли встретишь.
Сообщество в целом дробится на "отряды" (можно сказать что аналог "кланов"), т.е. некие огранизованные группы игроков которые ходят на "серьезные" мультиплеерные проекты вместе, знают свои роли, распределяют командные "должности" и тд. Вкот в настоящую арму начинается как раз с поиска и вступления в такой "отряд", одиночкой будет и в половину не так интересно
>>8427071 (OP) Положняк такой: С рандомами играть - будут тебя ганкать отрядом. На РП серверах - готовься проходить унизительное собеседование у какого-нибудь школьника чтобы просто попасть на сервер, потом отдавать картавым школьникам с админками честь, и прочее такое. Тушино и прочее - без опытного в этом деле друга, который с тобой будет бегать рядом и прикрывать, безумно уныло как минимум, а скорее всего тебя будут ебать на спавне киберкотлеты на самолетах/вертолетах. Кушай не обляпайся.
Насколько изощренными и интересными бывают бои двух команд? Или, как правило, идет вполне однозначную ебля одной тимы другой. Бывают камбеки и прочее?
Насколько сложные бывают изначальные планировки? Как я понимаю, выбираются самые главные люди, ответственные за общий план действий команд. Так вот, насколько сложны бывают изначальные планы действий? Или все, как правило, довольно тупо?
Брифинг начинается еще до запуска непосредственно игровой сессии? Как определяются главные в ней личности? Голосование? Что нужно сделать нонейму, чтобы пробиться на ключевые должности?
Сколько в целом длится одна игровая сессия? Какой максимум вы застали?
По поводу рп серверов все ясно. Про еблю с отдачей чести и боевыми построениями я слышал то, что она присутствует и на тушино, это так? В целом, насколько главнокомандующие, даже не на рп сервере, вживаются в роль? Любят пообращаться с игроками как с говном?
Есть в целом какие-нибудь годные ютуб каналы с записями хороших или очень хороших игр?
>>8427104 > Что нужно сделать нонейму, чтобы пробиться на ключевые должности? Ничего, все самые интересные роли будут заняты другом админа, не уйдешь со слота кикнут/забанят на неделю, такая хуйня была на Петушино кстати.
>>8427104 >Насколько изощренными и интересными бывают бои двух команд Бывают довольно изощренными. Когда речь идет о крупной игре (200 тел и тд) то обычно задачи прозаичные - боестолкновения, захват и удержания точек, атака оборона и тд, с привлечением техники, иногда авиации. Но я чаще играл в более мелких сообществав (условно 20-40 людей на игре) и вот там часто было где развернуться - люди делали и всякие рп-мисии, и диверсии, и отыгрывали партизанщину с засадами на колонны и.. чего только не было короче. Но это уже как повезет, если найдешь себе такое сообщество >Насколько сложные бывают изначальные планировки? Оо, бывает очень изрощренными. Там такие майнд геймс зачастую начинаются, что пиздец >Брифинг начинается еще до запуска непосредственно игровой сессии? Да, брифинг это игромеханическая часть предшествующая мисии в арме (не важно какой причем, мульти, сингл и тд) >Как определяются главные в ней личности? Голосование? Что нужно сделать нонейму, чтобы пробиться на ключевые должности? Ну чаще это предварительное обсуждение. Обычно самовыдвигаются лидеры отрядов, а там уже смотря какой формат игры. >Что нужно сделать нонейму, чтобы пробиться на ключевые должности? Не поверишь - конкуренции за "власть" особой нет. Т.к. играть на командных должностях в арме - мозгоебка максимально приближенная к боевой, поэтому туда никто не рвется. А тех кто рвется обычно поощряют и не мешают учиться "командовать". >Сколько в целом длится одна игровая сессия? Какой максимум вы застали? Я прям не засекал. Зависит от количества людей. Но если большая масштабная миссия - то часа и более. >Про еблю с отдачей чести и боевыми построениями я слышал то, что она присутствует и на тушино, это так? Ну это больше рофл, какие-то отбитые ватные отряды чем-то таким занимались, но их мизер и тебя никто не заставляет туда идти. >вживаются в роль? Любят пообращаться с игроками как с говном? Примерно как в любой соревновательной игре где есть войс част и коммуникация - в пылу "сражения" могут и покрыть матом. Но это в любой игре так. В основном все в спокойной деловой атмосфере. Но вообще в арме с использованием модификаций на реалистичную радио связь - коммуникация это особый атмосферный каеф >Есть в целом какие-нибудь годные ютуб каналы с записями хороших или очень хороших игр? Есть, но я их не смотрю, поэтому не назову. ВОГ вроде даже на твиче кто-то из двачеров (или бывших двачеров) стримит, забыл канал, каждые выходные по вечерам, мб кто подскажет, мне лень искать канал.
>>8427124 Понял, анон, спасибо. А что по поводу баланса сил? Как часто бывают равные игры? Или все-таки большая часть игр представляет из себя планомерное, без шансов, уничтожение одной команды другой. Или бывают очень плотные конфликты с переворотами и т.д.?
Алсо, насколько живым являлось или является сообщество? Были винрарные срачи, конфликты и т.д. и т.п?
>>8427071 (OP) > Что арма, вообще, собственно такое? Душный симулятор. > Так ли это интересно, как кажется? Нет. Нудная поебень. > Какие наиболее популярные сервера и моды? В саму арму уже никто почти не играет. Зато школотронских рп-серверов целая гора говна.
>>8427134 >А что по поводу баланса сил? В 99 процентов случаев стороны в любой миссии балансируют т.к. иначе просто не интересно будет играть. Балансируют или напрямую через равное количество игроков, либо косвенно типа у одной стороны меньше людей, но больше техники или у стороны больше людей, но она в атаке, а противника меньше, но он окопался в обороне. В основном при начале миссии очень сложно сказать как все в итоге повернется, т.к. все задумывается ради интереса. >Алсо, насколько живым являлось или является сообщество Ну тот же ВОГ стабильно собирает пару сотен людей каждую неделю. >Были винрарные срачи, конфликты и т.д. и т.п? Не входило в мою сферу интересов, поэтому хз.
>>8427087 >типичный баттхерт мимокрока который видел только верхушку айсберга Чтобы по-настоящему вкотиться в арму - нужно много предварительной подготовки, а ты так, по верхам говна поел
>>8427087 Проиграл. Напомнило, как я играл в какой-то чрезвычайно реалистичный симулятор ВМВ, где я 30 минут бежал в никуда, а после меня переехал чей-то танк в лесу.
Арма необязательно тушиновог с толпами народа, часовыми брифингами и последующей двухчасовой охраной стратегически важных кустов на краю карты.
Дохуища полуприватных групп на 10-50 человек, которые регулярно гоняют кастомные миссии на час-полтора с брифингами уровня "едем сюда, всех ебем, потом едем туда, всех ебем, самолетик выпиливай вражеские танчики, сниперыкрысы пиздуйте убивать офицера, потом по ситуации. все понятно? погнали", респавном и всякими рофлами.
Я б даже сказал что это основное, а на большие игры такие группы ходят от нехуй делать или когда не лень слушать часовые брифинги.
Алсо, вкат тупым пихотом доступен любому крокодилу: околодефолтное фпс-управление, базовая медицина ("дырки заматывай бинтами, если руки дохуя трясутся - поешь морфия, только не слишком часто, а то овердознешься, для остального зови медика"). Радио "нажми на нумпаде цифру соответствующую каналу твоего отряда, зажимай вот эту кнопку когда говоришь"). Ничего сложнее какого-нибудь выживастика.
Дальнейшая специализация типа гранатометчика, медика, снайпера, радиста это полчаса-час чтения манула и пяток часов практики чтоб делать всю хуйню не задумываясь.
Техника нихуя не сложнее какого-нибудь батлфилда - wasd, да ещё пара дополнительных кнопок для всякой хуйни типа дальномера, дымов и подобного. Вертолеты и самолёты разве что требуют дохуя практики чтоб делать крутые штуки, но взлететь-отбомбиться-сесть в около-идеальных условиях можно научиться тоже часов за 5-6.
Командование разве что трудно - пиздеть с кучей людей одновременно, держать в голове кто куда атакует, кому нужно подкрепление, патроны, етц - стрессово. С другой стороны вряд ли сильно сложнее, чем водить рейды в вовке или еве. Алсо, никто особо не горит желанием это делать, поэтому закомандовать пару десятков человек можно тупо вызвавшись добровольцем - в моей группке так один чувак прямо на первой своей игре и покомандовал, брат жив.
>>8427071 (OP) Это гарисмод в упор в войну чел, половина серверов армы это армалайф рп. Никакого реализма там нет кроме деревянной стрельбы вместо аиминга + баллистика пуль.
А где есть, сервера типо тушино и ACEы то всё сделано мододелами на коленках, ранения, оглушения, медецина, доработанная баллистика, калаши(в ориг арме их почти нихуя нет, есть только маняпушки из будущего лол), техника, и множество проп функций типо таскания игроков и перемещение обьектов.
В оригинале всего этого нет -просто сендбокс, где тебе дали карты, логику стрельбы и управление. И всё за 10ЛЕТИЯ не вышло из вида уровня, васяносимулятора, кривых анимаций летающих предметов и невидимых аптечек, летающих танков, под 20 фпс
>>8427238 >сендбокс В этом и суть армы, не будь она сендбоксом она не была бы тем, чем она есть. Да даже пути игропрома глобально могли пойти иначе - неизвестно появился бы ДейЗ, появился бы ПУБГ и тд и тп.
Есть, к примеру, Сквад, где движок прямой, все работает, люли рубятся в мультиплеере нон стоп. Но вот сендбокса там нет и пилить там условный "страйкбол" в виртуальном пространстве чтобы залипать с пацанами на выходные - невозможно, т.к. игра негибкая, тяжело модифицируемая. А в арме можно, в этом ее и суть.
А старый движок да, кривой и старый. Но у чехов сейчас уже на руках рабочий прототип нового движка, где очень много проблем исправлено.
>>8427071 (OP) Все Именно так как кажется. Самый реалистичный симулятор общевойскового боя, масштаба батальона на батальон. Играть лучше с людьми, но и аутировать никто не запрещает в редакторе.
>>8427550 Не, обычно большинство людей везде играет на ванильных картах (а еще чаще - на картах из модов). На картах из длц играют достаточно редко (а по факту с новыми картами есть 2 длц - Apex и Contact). А все остальные длц нахуй не нужны, все играют с бесплатными модами.
>>8427550 >Правильно понимаю, что для игры на каком нить тушино нужны ВСЕ дополнения Есть DLC хак где-то в интернетах, разблокирует тебе весь контент, несколько раз накатывал, никто не банит.
>>8427550 >тушино Интересно, все эти петухи, которые на полных щщах отыгрывали построения, муштру, с серьезным лицом комментировали бои с использованием правильной терминологии и прочую клоунаду отправились в окоп? Или сурьезные игры на Тушино сурьезными не оказались
>>8427589 Скорей, играют на тематических серверах. В окоп чаще отправляются любители Таркова, что, собственно, не удивительно, что ганпорно может стимулировать желание к военным действиям.
Будучи хиккой и испытывая стресс от общения со всякими рандомными и не очень долбоебами, играл так. Захожу на какой-нибудть официальный сервак с онлайном побольше, пве, штурм без всяких рп и прочего говна.
Беру снайпера с шайтан-трубой антиматериалкой, беру жип, нагружаю боезапасом, тридцать минут пиздячу до точки, останавливаюсь за километра полтора, залегаю в кустах и отстреливаю гуляющих на горизонте болванчиков. Бывает что одну треть всех киллов делаешь.
Или там берешь танк и занимаешься примерно тем же самым, но тут риск выше пизды получить. В общем для дебила-аутиста самое то.
>>8427620 >В общем для дебила-аутиста самое то. Ну если ты реально аутист, нормальный человек очень быстро начнет зевать т.к. именно шутерная механика в арме сама по себе достаточно скучная и проигрывает актуальным шутерам.. Все-таки без социальности в арме особо делать нечего. Но если даже двачеры смогли и попердывают иногда в своеми армазагоне в /в, то почему другой двачер не сможет
>>8427669 Потому что ты сам скуф. Ваши охуительные истории от которых тянет пивандрием и "жизненным опытом" стороннему читать ебать как весело, еще и предложения высрать не можете без политоты
>>8427685 Я хз о чем или о ком ты, чел, но арма действительно не для всех, порог вхождения есть (при этом скорее не в сложности самой игры, а в количестве орг мероприятий которые надо преодолеть для попадания в "тусовку"), поэтому не удивительно, что человек со стороны бугуртит от непонимания что вообще происходит и как надо играть..
>>8427071 (OP) Могу пояснить. Всё началось с Operation flashpoint 2001, из за конфликта с издателем последюущие части носят название ARMA. Но движок тот же что и в 2001 с кучей изменений, по сути история как с движком тоддоподелей. Оригинальный движок пилился с 1995 года, сама игра должна была быть в популярном тогда жанре авиасимов. Но потом туда прикрутили пехоту, потом возомжность играть за неё, а потом имеем, что имеем. В итоге, движко страшнейше корявый и костыльный, уши игры 2001 года торчат во всём от очень странной физики, до ИИ, который принципиально не может быстро и вменяемо действовать в условиях ближнего боя/ штурма зданий. Мякотка в том, что из-за кривизны движка, единственная сингловая кампания, которая нормально играется-это оригналаьян офп без дополенния Resistance образца того самого 2001 года. Ну тогда можно сказать, что сингл в новыч армах не очень, ну и хрен с ним, может АРМА 3 ценна каким-то уникальным мультиплеером. ОТВЕТ:НЕТ как в начале 2000-х, так и сейчас в 2023 в арме нет какого то интересного режима как в project reality\squad, хотя попытка сделать arma:project reality были. В реале есть два вида сервов, как бы они там не назывались, на одних играют в тим десматч с заупкой оружия как в кс на малюсенокм участке от гигантской карты. На других сервах играют PVE с одной жизнью отыгырвая спецназ, тактикульность в голове. 90% арма видоса со всяких тушино-это аутисты играюще PVE, на заранее срежиссированном задании против тупых, но оч метких ботов. Всё это свреху залито серверной дедовщиной, беспределом админов и самотувреждением комантных вояк над "салагами" и отыгрванием армейк. Причём так же это обстоит и на зарубежных сервах, токльо урвоень "такиульности" намного выше урвоня токсинчости, но смысл не меняется.
>>8427841 Я практически не играл на проектах на 200 рыл, играл в сообществе на 20-40 челов (в разное время) + сингл, аутирование в редакторе, запиливание кое-какого игрового контента для игр итд, так и набралось.
>>8427856 > реале есть два вида сервов, как бы они там не назывались, на одних играют в тим десматч с заупкой оружия как в кс на малюсенокм участке от гигантской карты. На других сервах играют PVE Ну у тебя довольно поверхностные знания о современном (т.е. где-то начиная со времен армы1) состоянии. Т.е. ты знаешь то, что можно узнать по верхам просто купив арму по скидосу и зайдя в список серверов, не ныряя вглубь. Но настоящая арма начинается только когда ты прикладываешь определенные усилия на вкот. По сути настоящее сообщество армы это что-то вроде тусы страйкбольщиков, ты не можешь туда вкатиться просто так зайдя с улицы, нужно разобраться куда где зачем с кем и тд, а то так и будешь верить, что там только "тактикульщики" против ботов играют.
>>8427872 Ты понимаешь, что в итоге это всё равно PvE в 90% случаев, то есть это аутизм в любом случае. Squad\PR уже давно победили в этой гонке АРМУ, бохемия инетректив просчиталась, потеряля часть рынка тактикульщиков.
У меня брательник где то год играл на тушино и с стороны эт был какой то пиздец. Ультраебанутые правила, где тебя могут забанить, если как то не так обратился или проебался по мелочи. Помню у них в катке кикнули хуя, который играл за пиндосов и во время поездки на бтре напел гимн США, сказали что за политоту, лол. 90% аудитории какие то ультратоксичные скуфы которые нихуя не помогали, тупо доебывали друг друга. Дохуя ебланов, которые специально слали зеленых нубов в какую-нибудь пердю, чтобы папки могли нормально постреляться. На некоторых картах могли выдать говнослот пятого помощника третьего мехвода грузовика и твоей задачей будет сторожить канистру солярки у грузовика на краю карты.отдельно проигрывал с того, что ебаны смогли запилить столько фич пиздатых на сервере, но не смогли прикрутить сраный votekick на брифинге, чтобы не нужно было каждый раз звать вахтера чтоб он кикнул мимохуя занявшего не тот слот. Мимохуй кстати мог бан получить на пару дней за занятие чужого слота. Брательник так получил бан за то, что встал на слот который ему указали, ушел покурить и хуйланы передумали и просили его освободить слот, чего он естественно не сделал тк был афк.
Сам не играл, но со стороны эт казалось квинтессенцией хуевой армии.
>>8427896 Ну я уже все выше писал, тебе нужно найти отряд, познакомиться хотя бы с его руководством, сыграться на каких-то тренях чтобы понять вообще чего от тебя ждут, что тебе можно делать, чего нельзя, разобраться с тех. частью типа установки аддонов (хотя это со временем введения воркшопа в арме упростили максимально), настройки ПО для рации и тд. Это на видосе все выглядит легко и просто, а по факту приходят новички и то у них не все аддоны установлены, то они не разобрались как на рации каналы переключать, то они клинически отбитые и не могут следовать даже простейшим командам командира, потом они не знаю кнопок т.к. моды добавляют дохуя нового функционала, который тоже нужно освоить и тд и тип - миллион нюансов, я этого всего повидал за годы дохуя и больше >>8427929 >Ты понимаешь, что в итоге это всё равно PvE в 90% случаев, то есть это аутизм в любом случае. Ну вот тот самый ВОГ, Петушино (не знаю существует ли оно сейчас) - это чисто ПвП проекты. ПвЕ люди играют когда хотят расслабиться, занюхнуть какой-то военной атмосферы. По краней у тебя всегда есть выбор - можешь найти себе сообщество под ПВП, можешь найти под ПвЕ, все зависит от тебя >Squad\PR уже давно победили в этой гонке АРМУ, бохемия инетректив просчиталась, потеряля часть рынка тактикульщиков. По факту никакой гонки не случилось. Разные ниши. Арма это легко модифицируемая песочница-конструктор и "симуляторный" тактикул где "одна миссия - одна жизнь" закон для серьезного геймплея, а сквад это что-то типа батлфилда с налетом "реализма", куда можно ненапряжно зайти погонять вечерком
>>8427969 Ну т.е. "разобраться" это типа установить моды по списку со ссылками и с рацией разобраться? Так с эти не разберется совсем ретард, а новый функционал это что? Техника управляется так же, стрельба та же, птуры так же. Все остальное обычная арма
>>8428024 Ну я тебе прям специально написал примеры из жизни с чем приходилось реально сталкиваться годами. Тем более помимо технических моментов добавляются всякие организационные, в которых тоже надо не тупить, особенно если речь идет про игры на 200 рыл.
>>8428033 Это примеры уровня не смог подтереть жопу, это не говорит о высоком пороге вката, а о совсем низком уровне вкатываемых. В таком случае обосрандер, где нужно авиационные птуры задрачивать, т.е. прям тренироваться, это вообще йоба симулятор.
>>8428057 >а о совсем низком уровне вкатываемых Люди в массе своей дебилы. В т.ч. потому что не касаясь вопроса думают, что там все легко и просто. Такова жизнь.
Арма это не обоссаный АСЕ на тушино (отпусти и забудь, боты видящие в пиксель и агроскуфы это НЕ нормально). Арма это хороший цп, антистази и RHS. Это когда ты не унижаешься перед обсосами с синдромом вахтера, а когда с братюнями уже 6 час при поддержке авиации и артиллерии пытаешься переломить ход боя за точку. Как батла на максималках крч. Еще можешь попробовать OPCOM, но он только для сингла.
>>8427071 (OP) >Игры на петушино Если тебе нужно поиграть в командную игру с около-ирл сеттингом идешь в сквад и получаешь все то же самое, только без душных петровичей и их уставов. Там конечно могут встречаются типы которые не захотят давать тебе кит или транспорт, но их всегда можно послать нахуй и пойти на другой сервер.
>>8428556 >идешь в сквад и получаешь все то же самое Не, сквад это хорошая, "реалистичная" , но обычная сессионка, с респауном, рандомом и тд. Не говоря о том, что в скваде у тебя никогда не будет полноценной командной игры, даже если ты будешь туда закатываться с друзьшками с войсом - это все равно будет та же сессионка которой не взлететь выше каких-нибудь хантов, тарковых и батлы. Я слышал, в скваде пытаются пилить "серьезные" эвенты по подобию армы, но зная костность сквада в плане кастомизации без докторской по УЕ - не уверен, что они когда-то выйдут на тот же уровень.
Просто не расписывая портянку трудно донести в чем цимес "серьезных" игр, но если кому-то будет легче - примерный аналог это страйкбольные игры. Тоже самое люди выезжают туда "командами", соблюдают некие правила связи и взаимодействия, продумывают какую-то "стратегию" на игру, низовые командиры придумывают тактику для своих задач и тд. Люди тратят деньги на экип, подготовку. В арме тоже самое только в арме люди тратят не деньги на условный эквип, а время на подготовку, организация и вкот в движуху. А также в арме, в отличие от страйкбола, можно стрелять на реалистичные дистанции, гонять технику и авиацию, убивать людей навсегда без всяких "респов" на мертвяке и тд. По итогу в сухом остатке ты можешь залутать эмоции такого плана которые ты не залутаешь ни в какой сессионке. Да, не каждую игру, не каждый раз, особенно по началу где ты чаще будешь отлетать в спектатор, чем играть. Но все равно в итоге "подсядешь" когда поймешь в чем прикол.
Конечно, понимаю, что для большинства двачеров тут непреодолимый социальный барьер т.к. даже на уровне коротких радиодокладов у них уже аутизм включается и панические атаки, но для тех кто может себя превозмочь - для тех "серьезная" арма раскрывается.
Вообще, я бы рекомендовал вас для начала не пытаться идти на именно на всякие ВОГи. Ищите себе небольшое (человек 20-30) сообщество со сервером, регулярными играми, живым "творческим" активом который будет делать миссии, подкидывать идеи, договариваться о совместных играх с другими отрядами и тд. И чтобы потом этим комьюнити иногда "выезжать" на всякие ВОГи "гастролировать", а потом опять чилить в своем уютном манямирке.
>>8429054 >сессионка >а вот в арме то мы кампанию проходим, миссии, а не с пивковичами на часик залетаем, нееет Сразу послан нахуй пердед-петрович, дальше читать смысла нет.