Если бы эта игра вышла сегодня с современной графикой и анимациями, могла бы она собрать 800000 одновременного онлайна? Она по факту во всем лучше бг3, кроме графики. Тут лучше персонажи, лучше сюжет, лучше сама вселенная(днд параха), лучше атмосфера и погружение в нее, лучше боевая система. Вариативности тут так же больше. Гей вротен взаимодействует с миром и влияет на него на протяжении всей игры вплоть до конца, а не только в первой трети, как в бг3. Ты можешь начать играть за эльфа и всю игру выбирать варианты ответа эльфа расиста
Вернусь к изначальному вопросы, если бы ДАО вышла сегодня она бы собрала 800000 онлайна? Или бешеная популярность бг3 это череда случайностей, и сложись все чуть иначе бг3 тоже мог не выстрелить и мог рассчитывать не больше чем на 100к одновременных игроков.
Насладись говно-уровнем "Сон", Походи пару часов в пустых одинаковых Дворфийских катакомбах где ничего не происходит. Походи пару часов в пустых одинаковых Эльфиских лабиринтов, где ничего не происходит, и буквальной каждый враг это 2 паука.
А потом когда эта ёбаная душнина закончится, расскажешь мне про великих напарников (особенно про пидараса эльфа), про неудаляемую тонну DLC говно-предметов, которые захламляют инвентарь и нечестно усиливают персонажа вначале, и про прочий неудобный кал, который постоянно замалчивается говноедскими Биовародронами.
P.S. Пока прикреплял картиночки - меня почти не стошнило, еле удержал.
>лучше персонажи, лучше сюжет, лучше сама вселенная(днд параха), лучше атмосфера и погружение в нее, лучше боевая система Прошу прощения, но помянутое в лучшем случае было сделано "на хорошо". У DAO есть один большой плюс: это дорогая, цельная, вылизанная синглплеерная RPG в классическом сеттинге без попыток натянуть эго Сойера на глобус - такое теперь редкость.
>>8311393 Я ее 3 раза проходил. Со второго раза гномьи катакомбы уже не вызывают таких трудностей, и кажутся раза в 2 короче, чем казались в первый раз. аналогичная ситуация как была в канализации в втмб. В первый раз этот уровень кажется бесконечным, а на втором прохождении ты удивишься сам с того, как быстро ее пройдешь.
>>8311323 (OP) >Если бы эта игра вышла сегодня с современной графикой и анимациями, могла бы она собрать 800000 одновременного онлайна? Нет >Она по факту во всем лучше бг3, кроме графики. Нет. >Тут лучше персонажи, лучше сюжет, лучше сама вселенная(днд параха), лучше атмосфера и погружение в нее, Пирсвонажи сювжеть! Катсценачки лудше! Интереснее киноооо! >лучше боевая система. Вариативности тут так же больше. Ой бляяяяять. Просто нахуй иди. На этом пункте я уже пожалел что вообще начал тебе что то писать. На самом деле еще раньше.
>>8311323 (OP) >Она по факту во всем лучше бг3, кроме графики.
Нет, Ума, ты не прав (в данной ситуации, а так же вообще по жизни). ДАО это просто КОТОР с рыцарями. Там меньше всего. Меньше рас, классов, заклинаний, меньше интерактива, меньше возможностей в бою, меньше свободы творить всякое. Геймплейно это тупо КОТОР с рыцарями. Реально, ваще без изменений!
В то время как БГ3 находится на радикально ином уровне интерактива и взаимодействия с локацией, окружением, неписями.
Ты не можешь в ДАО просто забрать сундук целиком из подземелья. Не обрашить, а ЗАБРАТЬ СУНДУК, который является полноценным предметом не прибитым к полу, а не просто статичной декорацией.
Ты не можешь наполнить этот сундук гранатами. Потом разлить на пол масло, поставить в центр сундук. Заманить туда врагов и выстрелить в масло стрелой подожжёной от свечки, потому что обычная свеча это тоже источник огня. После чего масло загорится, загорится сундук и взорвутся бомбы лежащие в сундуке, который ты спиздил из подземелья.
ДАО просто не дотягивает по интерактиву. Потому что ДАО это просто КОТОР с рыцарями.
>>8311323 (OP) > Если бы эта игра вышла сегодня Она была бы концентрированным сейфспейс сжв говном от соевых импотентов и розововолосых жирух. Собственно Dragon Age Dreadwolf, когда он выйдет, и будет тем "если бы ДАО вышла сейчас" что ты ищешь.
>>8311448 У тебя слишком низкий icq, чтобы отвечать в этот тред. Я специально уточнил, что если бы она вышла та самая дао, такая же, но с современной графикой.
>>8311323 (OP) Радуйся просто, что есть целых 2 ебать в рот каких игры ДАО и БГ3. Это же просто замечательно, прекрасно, восхитительно. ДАО помню проходил и просто охуевал со всего что в ней есть. Без гайдов, без нихуя играл. БГ собрала классы на хайпе. У меня прям все друзья знакомые в нее поиграть хотят, консолемрази юбикалоеды в том числе. Когда про дивайн 2 рассказывал, сразу забраковали как "фу, ебаная стратегия с видом сверху, пиздец ты душный". Ну и в рот им всем ссать. Благо что ради это целая ебать в рот какая игра вышла, а не юбикал отсосиновский. Не прогнулись такскать.
>>8311452 Ты слишком тупой, чтобы создавать треды, потому как подобные вбросы не имеют смысла. Игры не делаются в сферическом вакууме и выход в 2023 году игры идентичной 2009 невозможен в принципе. А рассматривать что то с точки зрения твоих маняфантазий - это вообще полный абсурд.
>>8311323 (OP) >она бы собрала 800000 онлайна? очередной дрочитель на цифорки создал тред? блять как вы заебали. нравится игра - играешь, не нравится - не играешь. в 2023 я врот ебал запускать дао дао2. я из-за этого до сих пор инквизицию не включал пушто проебал сейвы и просто на ютубе глянул кинцо ебаное
>>8311393 Ты ведь один-единственный додик, который в каждом треде про дао пишет одну и ту же хуету про сон и подземелья гномов? инб4 ряя даже моды на скип сна есть (дебил ебаный, проблема сна не в том, что с ним что-то не так, а то, что третий раз проходить его неинтересно)
>расскажешь мне про великих напарников (особенно про пидараса эльфа) толстоват
>про неудаляемую тонну DLC говно-предметов Репа4ок тебе насыпает итемов за "преордер", но они все удаляются в игре. Скорей всего, можно из репачка удалить/отключить эти длс, но это настолько мелочный доеб, что смешно. лучше б к русику доебался, хз
>>8311453 БГ3 слишком переоценена. Особенно для игры, которая недоделана и рассыпается начиная с конца 2 акта. Но все ей поставили 100/100 потому что журнашлюхи даже 1 акт не проходили. Это создает прецедент, что не обязательно доделывать игру. Главное вылизать первую треть, а дальше можно забить, журналисты все равно поставят высочайшие оценки по первым 2 часам. Главное еще не забыть нахуевертить затягивающих геймплей барьеров, чтобы игроки как можно дольше добирались до отрезка начиная с которого игра превращается в тыкву.
>>8311473 >Ты ведь один-единственный додик, который в каждом треде про дао пишет одну и ту же хуету про сон и подземелья гномов Вообще то это ты тот додик. -мимо
>>8311479 >Это создает прецедент, что не обязательно доделывать игру. Нихуя себе. ПРЕЦЕДЕНТ! Никогда такого раньше не было. БГ3 первая игра которая создала ПРЕЦЕДЕНТ выйдя недоделанной и заброшенной на средине. Никогда раньше не слышал что б игры такими выходили.
>>8311323 (OP) Эта игра ещё тогда должна была быть от третьего лица, как Масс Эффект. При том, что она ещё вышла на два года позже. Вид сверху - это прошлый век, в прямом смысле. Популярность БГ 3 - результат ролика с медведем, без шуток. На фоне отсутствия нормальных игр она взлетела за счёт удачной рекламы.
>>8311504 > Вид сверху - это прошлый век иди нахуй сойджак ебаный. игра с первых минут приятно заходит. уебывай в свой геншин и не заходи в /v, борда 18+
>>8311502 Первые две провалились. Ты сам себя обоссал. ККД да очень сильно порезали, но там нет такого, что отовсюду торчат уши вырезанного. ККД довели до ума и оно ощущается как цельное не провисающее законченное приключение, пусть и линейное. В сралкер не играл, никогда меня он не интересовал.
>>8311514 >ККД довели до ума Ух ты. Игры могут допиливать и патчить. Невероятно! Как думаете, девочки и мальчики, а пропатчат ли БГ3? Присылайте письма с ответами в редакцию программы "Сторчался от винта!"
>>8311479 Ничо се, какие заговоры! А может все гораздо проще, и люди видя уровень проработки и то что разработчики реально стараются сделать что то уникальное готовы закрыть глаза на огрехи, зная что недочеты исправят, тем более что остоебеневшей унылой штамповкой, вроде юбикала или недавнего сраньфилда, все давно уже сыты по горло и разносят за любой чих, потому как это стерильная скам-параша без души?
>>8311323 (OP) Хз, по сравнению с БГ3 она слишком серьезная, нету всех этих смехуечков, мб зумерки бы поддушились. Ну и современный геймер не может осилить что-то не пошаговое, так что боевку бы заговнили. А так да, ранние Биотвари делали годные рпгшки.
>>8311575 > пчел зациклен на противоестественных наборах гениталий и гомозооебле > виноваты разработчики за то что дали пчелу волнующий его контент Вася, таблетки прими, тебя никто бегать с хуем на лбу и долбиться в жопу не заставляет, это твой выбор.
>>8311587 Классная у тебя логика, соя. Ты наверно и в гей-клуб ходишь, и спокойно себя чувствуешь, никто же в жопу трахаться не заставляет, посижу попью пивка, хороший клуб.
>>8311588 Мне на геев абсолютно насрать, пока они не начинают навязчиво лезть в мое пространство. А где же твое возмущение по поводу ДАО, ты ведь там тоже мог хуй Зеврана отсосать? Все, игра для соевых шизоидов, по твоей логике.
>>8311514 > оно ощущается как цельное не провисающее законченное приключение, вообще не ощущается, там буквально в самом конце только начинается сюжет и игра кончается, то есть в игре есть вступительная заставка где говорится про Сигизмунда, потом в прологе армия Сигизмунда нападет на город ГГ, и все, тут сюжет замораживается и мы просто ходим по миру на подсосе у биологического отца делая мелко хуйню какуе то, и только за минут 20 до титров опять начинается сюжет касающиеся Сигизмунда и войны и собственно титры
>>8311588 >Ты наверно и в гей-клуб ходишь, и спокойно себя чувствуешь, никто же в жопу трахаться не заставляет, посижу попью пивка, хороший клуб. Я б сходил. А почему нет? Чего мне боятся? Облучения гомо-лучами?
Я не хожу по таким местам по совсем другой причине. От похода в гей-клуб попить пива меня останавливает не то, что это гей-клуб, а то что я в принципе пью пиво дома и не хожу по пивным. Потому что мне не с кем.
>>8311597 А я и возмущался тогда. Я абсолютно чётко видел как повесточные пидорасы потихоньку, с вазелиньчиком, пропихивают своих пидорасов в игры, увеличивая их значение в игре.
Зевран был началом, вы же можете его не романсить - говорит мне соя. Потом Пидорас-Андерс Dragon Age2, который в 10 раз больше начал яйца подкатывать. Ну вы же можете не отвечать ему "Добротой", тогда он не выебет вас в жопу - говорит мне соя. Тоесть теперь мне надо внимание обращать ПРАВИЛЬНО ли я ему отвечаю. Дальше идёт Пидорс-Эйдж Инквизиция, где французик-маг-пидорас имеет ЛИЧНЫЙ КВЕСТ, связанный с тем что он пидорас. Ну вы можете же не делать этот квест - говорит мне соя. Тоесть я должен смотреть какие квесты мне делать, а какие нет.
Дай угадаю, что мне скажет твоя братия, в Dragon Age 4, где центральный основной сюжет будет посвящён пидарасам, и Серые Стражи будут пить сперму из кубков, чтоб стать стражами. Ну вы же можете не играть в игру, мы же ничего не навязываем, просто не играйте - скажет мне соя.
Жаль что подобные либерахи безмозглые типо тебя этого не понимают.
>>8311323 (OP) >лучше персонажи >лучше сюжет Сидят рядом армян и грузин. Армян подъебывает грузина: -Армян лучше чем грузин) ... -А армян лучше чем грузин) ... -Армян лучше чем грузин) У грузина подгорает и он кричит: -Ну, чем! Чем лучше?! !!! -Чем грузин)))
Разработчики: -Здравствуйте. Мы ЛГБТ-френдли студия. Наш главный сценарист придумавший вселенную Драгой Эйдж это гей, которого буквально зовут Девид ГЕЙдар. Мы сделали игру про геев, лесбиянок, чернокожих и трансгендеров. А ещё мультсериал по нашей вселенной, где такого ещё больше. И в следующих наших играх мы не отступим от традиций нашей студии.
Альт-кук: -НУ И ЧО МНЕ ТЕПЕРЬ В НЕЁ НЕ ИГРАТЬ? ТЫ МНЕ ЗАПРЕТИШЬ ЧТО ЛИ, МРАЗЬ? ДЕЛАЮ ЧО ХОЧУ!
>>8311629 Почему все соевики используют этот ебанутый аргумент уровня "ты сам то в космосе был, чтоб утверждать, что Земля круглая? "
От того, что ты купишь кал, он калом перестанет быть? Или это просто копиум такой - "да он же нищий, я богаче, купил игру, мое мнение важнее"? Что за выблядки жалкие, я хуею.
Вот Blizzard современные они так делают, к ним претензий нету. Абсолютно пидорская студия, которая громко говорит - "Мы хуесосы, и игры делаем для хуесоов, в новом патче половина Дворфов в Штормграде теперь имеет BlackFace". Ни один натурал в их игры играть не будет.
А Dragon Age всегда в крысу пидоров засовывал. Ни в одном рекламном ролике они про пидорасов не рассказывали. Лишь в игре игроков встречал неприятный сюрприз.
>>8311658 >пук хрюк кудах Да не трясись ты, нищее чмо. Ну, не можешь ты позволить премиальный продукт, нет денег, мало зарабатываешь. Это же не конец. Поиграй во что-нибудь по скидочке или с эмулятора
Я надеюсь, после успеха Балдурс Гейт 3, авторы Dragon Age Dreadwolf поймут что немного проебались, когда решили сделать их новую игру экшн-рпг. Надеюсь они скорректируют дизайн и сделают:
1.Партийную РПГ 2.С ещё большим уровнем гейства. Так что б вот этот чел просто сгорел к хуям от негодования >>8311616
Не просто типа однополые романсы или персонаж выходящий за рамки гендерной комформности. А прям ПО ХАРДКОРУ! Что б по мейн-квесту, например, мы участвовали в организации Главного Императорского ЛГБТ-Парада! И тебя все посылали за выполнением всяких услуг.
Типа: -Помогите, дикие гноллы украли мой груз энергетосов и водки. Как мы будем кутить всю ночь без водки с рэд буллом (магическим зейльем выносливости)? Спаси гей-прайд герой!
-О нет! Нам надо развесить флаги Радужного Ордена Любви на главную церковь города, но я всего-лишь маленький дворф. Найдётся ли в городе ловкий и смелый герой который залезет на самую вершину шпиля церкви и повесит там флаг?
-Я рассказал родителям что нашёл себе жениха. Но скрыл от них, что мой жених кунари, а они ненавидят кунари. Помоги мне сделать их более расово терпимыми!
-В Академии Магии я научился заклинанию превращения и превратившись в тян познакомился с куном моей мечты. Но теперь не знаю как признаться что я парень.
Вот такого, короче, но прям хочу ДОХУЯ! Что б типа вся игра из такого была!
Дао, все же середнячок. Из плюсов вижу только, что там более стандартно фентезийный эпик сюжет, который сразу закручивается. В бг3 что-то я пока ну так не особо вовлечен сюжетом. Геймплей в бг3 лучше. В дао ну такое слишком простенькое, боевичок. Но вот Морриган лучше Шавухи. Моя любимая все же Котор1. Там и сюжет норм и персонажи и файты что-то среднее, можно и на паузе разрулить, можно и на автомате.
>>8311694 Тоже хотел бы видеть такой исход. В результате проеб кассы был бы настолько оглушительным, что биошмар всем составом пришлось до конца дней гей-шлюхами подрабатывать, чтобы деньги инвесторам вернуть. Все равно что сделать игру с многомиллионным бюджетом нацеленную исключительно на копрофилов.
>>8311694 >-Я рассказал родителям что нашёл себе жениха. Но скрыл от них, что мой жених кунари, а они ненавидят кунари. Помоги мне сделать их более расово терпимыми! @ ИГРОК СОЗДАЛ ПЕРСОНАЖА-КУНАРИ
>>8311323 (OP) >лучше сюжет Что? Ты очередной избранный из ёба ордена, который должен собрать силы по миру и дать отпор злому злу? Никогда не было такого у Биовар, неет. >лучше боевая система Так бы и сказал, что у тебя синдром дауна.
>>8311548 ККД сразу вышел законченным, патчили там только баги. >Как думаете, девочки и мальчики, а пропатчат ли БГ3? Оптимизацию и баги конечно, в этом никто не сомневается. Обрезанную вторую половину игры? Нет.
>>8311564 >зная что недочеты исправят Что исправят? Вернут вариативное прохождение квестов? Верхний город вернут? Квест Минтары и ее беременность? Возможность вставать на сторону любого из трех избранных? Хотелось бы, но я сомневаюсь, правда.
>>8311601 Затравочка для 2 части. О которой правда вот 5 лет нет новостей. Вавра еще жив вообще?
>>8311323 (OP) Да хз чет. Перепроходил ее год назад. Ну, не скажу что прям говно было -- местами интересно, плюс ностальгические воспоминания. Одна из первых ролевых игр, если честно.
Но каким-то все говном обмазано. Это впервые бросается в глаза через сомнительный визуал, но дальше -- больше. Эти все архиуебищные дополнения, про которые писал >>8311393-анон. Какие-то унылые однотипные квесты подай-убей-принеси. Сюжет этот пафосный с типичной биоваровской схемой -- прогуляйся в несколько больших лок, набери союзников и отпизди главного гада. Боевка какая-то...ну, неплохая, но будто кастрированная, не доставляющая так как доставляет боевка в Original Sin. Душноватый геймплей, нехватка эксплоринга, кишкообразные локации...
Ну нельзя такими игры делать. Еще обилие диалогов не то чтобы дерьмовых, но в основном безликих. Я в свое время Pillars of Eternity ругал за графоманские размышления о том о сем, но в DAO персонажи вообще по сути только лор обсуждают, миссию и личные отношения. Не хватает прикола какого-то, особого шарма. Все как-то потихоньку, серенько, по плану.
На мой взгляд это просто крепкий средняк, который в эпоху дефицита классических рпг воспринимался как возрождение былого хардкора. А по факту довольно оконсоленный проект с кучей недостатков, недореализованный, местами откровенно тягомотный, не депрессивный и при этом безрадостный. Какой-то вот недодуманный, как бы не до конца вдохновленный гомункул. Я сам с удовольствием переигрывал, может даже дополнение как-нибудь пройду наконец, но рекомендовать сегодня точно никому не стану.
>>8311834 чел, тема с поверхностями уже делает боевку по всем параметрам лучше чем в DAO где просто как даун райткликаешь на врагов и они умирают >Dosах те же кишки, графомания, унылый сюжет и квесты. ну а тут ты просто палишься что в ДОСы вообще не играл
>>8311829 Ну сюжет в DOS вообще пизда, разве что расследование в Сайсиле было интересным в самый первый раз. Вот с квестами уже не так все однозначно, потому что все-таки нет. Тут тебе и задания иногда попадаются с подъебоном, и методы выполнения доступны нетривиальные, игру можно как-то ломать по-всякому, придумывать интересные штуки. Система крафта очень достойная, хоть и криво реализованная. А боевка...ну, я не знаю, как эти две игры вообще можно в один ряд ставить. В DOS ты можешь стравливать врагов между собой, переводить урон в хил через резисты, убивать окружением, строить баррикады...
Я не считал количество скилов, может в DAO оно и чуть-чуть больше, но все же для меня боевка это не только прокликивание навыков в зазубренной последовательности, но и какая-то фантазия, адаптация к новым условиям, использование всего что попадется под руку. В DAO этого мало, хотя школы навыков прикольные, да.
>>8311852 ты даун? в ДАО ПАУЗА блять есть, если и можно сделать боевку более казуальной, так это в реал тайм дать возможность ставить паузы во время которой можно скиллы раскидывать, вот это казуально да
>>8311858 Никто не заставляет задрачивать кнопку паузы. В DAO ты прописываешь тактику напарников и их взаимодействие между собой, там этих настроек просто ебанешься, можно создавать уникальные комбинации скиллов, которых тоже дохуя. Dosы же лишены тактической составляющей, все как болванчики встают на месте и ходят по очереди, никакого взаимодействия между напарниками, никакой настройки поведения пати в зависимости от ситуации, просто примитивная казуальщина.
>>8311867 >можно создавать уникальные комбинации скиллов, которых тоже дохуя >Dosы же лишены тактической составляющей ну то есть ты не играл в ДОСы как я предполагал, где все это есть в куда большом маштабе ибо игра более интерактивная, я не раз разделял отряд и одним персонажем агрил группу врагов заставляя их следовать за собой заманивая в засаду где остальная пати их просто закидывает удобно скиллами или просто заранее насрать на пол водой что бы заморозить их или еще че сделать, там просто простор для тактики ебаньшся > никакого взаимодействия между напарниками, ну то есть тебе мозгов самому не хватило разделить роли пати РУЧКАМИ и потом РУЧКАМИ самому скиллами и делать эти взаимодействия
>>8311882 Чел у тебя в твоей "более" интерактивной игре, напарники не могут атаковать одновременно, каждый болванчик живёт отдельно от других в свой промежуток хода, пока другие стоят как истуканы, ну а чё охуенный пошаг. Какие ручки? Смотри, в DAO маг замораживает врага, воин разбивает его на куски, это происходит в одно мгновение, 2 мага одновременно кастуют чары для еба комбы, пока воины стоят спереди и танкуют. В Dosах опять же поворяютсь этого нету, болванчики ограничены своим ходом и нету никакого взаимодействия пачки, казуально и скучно.
Лучше только в напарниках. мейн сюжет +- одинаковый. Боевка хуже, но тоже хороша, доп квесты хуже и нету самого главного плюса бг3 - нереального исследования лок, чувства приключения.
>>8311840 > чел, тема с поверхностями уже делает боевку по всем параметрам лучше чем в DAO где просто как даун райткликаешь на врагов и они умирают Кстати, че я вспомнил - в дао и перед выходом, и в рецензиях дико педалировали тему ИННОВАЦИОННОЙ КОМБИНАЦИИ ЗАКЛИНАНИЙ, ДАЮЩЕЙ НЕБЫВАЛОЕ РАЗНООБРАЗИЕ И ТАКТИЧЕСКУЮ ГЛУБИНУ! СУПЕР-ФИЧА! МИЛЛИОН КОМБИНАЦИЙ! МОЖНО НАПРИМЕР МАСЛО ХУЙНУТЬ НА ПОЛ, А ПОТОМ ЕГО ПОДЖЕЧЬ! ВАУ!(никто никаких других примеров сочетаний спелов не приводил). И вроде действительно можно, и это масло-огненная комбинация действительно что-то делает, но настолько ненужная, что ее никто и не вспоминает даже в непосредственном вспоминании игры и сравнении с игрой с поверхностями.
>>8311910 Все это рандомная хуета, "оно просто работает". Тупой спам скилов. Ты можешь там всякие поведения настраивать, хотя это нахуй не надо, но в любом случае оно там все как повезет случится. В пошаге у тебя полный контроль, ты как задумал так оно и будет. Но вообще нужно быть омега дауном, что бы сравнивать боевку в экшн рпг и пошаге.
>>8311943 Полный контроль над замершими на месте болванчиками, которые не могут атаковать одновременно и взаимодействовать между собой. Так я и не сравниваю, а говорю, что пошаг казульней и примитивней, поэтому его и пихают во всех современных РПГ.
>>8311427 > а ты не шахматист - ты дерьмоед. Кто тогда игрок даопарашный ртвп? Ладно когда они делали оригинальные балдуры - там от нужды ртвп запилили. Ладно когда игры с ртвп изображали болванов из трех пукселей и толком без анимаций - особо глаз не резало. Но вот в "ААА" с бохатыми модельками и анимациями(кстати, еще один конек маркетинга дао, который никто сейчас никто не вспоминает - "уууу кинематографичные на кончиках пальцев анимации добивания, а вы только посмотрите как огру голову отрубают!"), и потугами в околоэкшновое управление - это натуральнейшее ублюдство и дико корявый икспириенс(классика сражений в дао - ты отманеврировал от врага/он от тебя на десяток метров, а удар нанесенный по воздуху без проблем прошел по тебе/ему - ну потому что похуй что там наши клевые анимации показывают, там под капотом раунды отсчитываются и в этом раунде тебе полагается получить по ебальнику). Сделали чисто ради фансервиса и чтоб уткам про "возвращение к корням" по ушам проехаться, реальной нужды в этом не было - надо было сразу делать фентезийный массэфект с настоящей экшновостью и не мучать жопу.
>>8311323 (OP) >Вернусь к изначальному вопросы, если бы ДАО вышла сегодня она бы собрала 800000 онлайна? Нет. В бг3 есть кооп и физика, порождающая забавные ситуации. Онлайн, помимо медведя, обусловлен именно этим.
В Дао, понятно, нет коопа. А боевая система полностью деревянная и свалочная рилтайм хуита с нулём интересных ситуаций.
Кроме того, школьники не знают, а олдфаги не помнят, но ДАО вообще-то недоделана гораздо в большей степени, чем БГ3. Уровень в башне магов собирал школьник в редакторе, там текстуры из разных паков и модели вырубаны топором. У гномов сюжетка хромает на обе ноги, там непонятно кого стоит поддерживать. Ни из соображений выгоды, ни из соображений морали, никак. Выбор надо делать наобум. Главный город игры - Денерим представляет собой просто 1 локацию главной площади, по которой ты будешь ходить сто тыщ раз и 3 заготовки "улиц", которые реюзаются по 100 раз и должны имитировать перемещение по городу. Как раз с города гномов и далее в игре появляются десятки мусорных квестов с одной строкой диалога. Поймай пять кроликов, отнеси 3 письма, собери 5 горстей лириума, найди 5 должников и так далее. При сдаче получаешь "диалог" уровня "Спасибо за помощь. Пока." Процентов 30 игры, если не больше, это вот такая вот хуита и блуждания по трём картам улочек Денерима. Игру явно не успевали доделать и такие уши у неё торчат отовсюду. Плюс на старте из неё вообще была вырезана ещё часть контента, который продавался сразу в игре у специального нпц, который стоял в лагере. Лично мне кажется, что ДАО недоделан в большей степени, чем печально известный Котор2, в котором был вырезанный контент, но зато не было мусорного и хуёвого. Как нет мусорного контента и в БГ3.
>>8311588 > Ты наверно и в гей-клуб ходишь, и спокойно себя чувствуешь, никто же в жопу трахаться не заставляет, посижу попью пивка, хороший клуб Давай твою логику опишем: -КАРАУЛ, ГЕЙ-КЛУБ! СОСУТ ХУИ И ЕБУТСЯ В ЖОПЫ! РАЗВРАТ, ГРЕХОПАДЕНИЕ, УЖАС, КАК ТАК МОЖНО! -Пчел, гейклуб в другом здании, мы в обычном, успокойся. -НО ВЕДЬ Я МОГ БЫ И В ТОТ СВОБОДНО ЗАЙТИ! МОЯ ЖОПА В ОПАСНОСТИ!
>>8311953 Ты в Дао тоже ничего не контролируешь, оно само на автомате рандомно работает. Туповатый боевичек. Пока в пошаге человек играет в шахматы, ты в дао играешь в чапаева.
>>8311732 > В БГ3 пошаговый кал прямиком из мобилок Классный, свежий маневр. Я аж ахуел. Перед релизом бг3 всюду стояло возмущенное квохтание на тему "шо это за хуйня для пердоликов вместо боевки, они чо там в дивяностых застряли, ничо нипанятна, нада было им экшон/ртвп делать, а так провалятся, никто не поймет как в это играть/задушнятся!". Им объясняли(я в частности), что с пошагом сейчас все намного лучше чем в девяностые, и игрок - от йобагеймера до мобилочника, знаком с пошагом в современнох реализациях как минимум раз и нормально его воспринимает. Знаком и с нормальным экшоном, но перевод бг на нормально-экшновые рельсы потребует слишком много жертв и по части партийности, и по части ролевой системы. А вот ртвп видели не только лишь все, и от расхождения между анимациями на экране, реакцией игры на управление и математикой системы - может нихуевую фрустрацию поймать. Потом игра выстреливает... и из твоего поста оказывается, что пошаг-то все это время был для казуалов с мобилочек, потому что мобильные игры нередко пошаговые. Ахуй у меня именно потому, что аргументации негодности пошага "от мобилочек" до успеха игры я ни разу не встречал, зато каждый первый недовольный тогда указывал на его устаревшесть и "из-девяностошность".
>>8311970 Это правда. Они так вырезанную локацию с разрушенным замком серых стражей, единственное между прочим место, где можно получить сет брони серого стража из синематика, продавали как дополнение. Но почему-то в ДАО это не вызывало такой обиды. ДАО удавалось не пробуждать в тебе ощущения, что тебе чего-то не хватает, что тебя чего-то лишили. А в БГ3 такие чувства возникают. Ну вот должны быть какие-то последствия того жрал ты личинок или нет. Должна быть возможность пройти игру за любого из трех избранных, тем более среди ответов в разговорах с ними со всеми есть вариант подсосаться к ним, но они ни в одном случае ни к чему не ведут. Ну ладно, немножко ведут с Горташем, но он сразу умирает, так что это не считается. п.с. Про личинок скажу. В раннем доступе подразумевалось, что личинку можно будет вынуть прям в первом акте; но позже сюжет полностью переписали и теперь личинка стала краеугольным камнем повествования. Так вот сюжет из раннего доступа мне больше импонировал.
>>8311932 А что, неуместное и избыточное использование словосочетания чемоданным журналистом как-то лишает это словосочетание веса и смысла, если человек его использующий в данном случае - всерьез это имеет в виду?
>>8312004 Еще забыл, что в выборе между гитьянками и императором нет никакой разницы, меняется только имя иллитида, который за тобой бегает и слайды в конце конечно, не забываем про слайды. Если в рпг нет слайдов в конце, то хочется задаться вопросом, а рпг ли это в принципе?
>>8312015 Как ты себе представляешь реализацию 17000 концовок если не слайдами? Да даже если у тебя 5 основных вариантов концовок плюс допики про всяких хуйкиных и прочее. Что выберешь слайды или плюс 1к к цене игры? А вообще еще в олдовых рпг просто в конце текстом на сайдах писали к чему привели твои выборы.
>>8311323 (OP) Дао это параша же. Ретекстур котора, только с рыцорями. Сюжет полная калька с сюжета второго невервинтора. Лор это какой-то безыдейный рипоф с дынды. Для многих школьников это была их первая рпг, вот и такой дроч.
>>8311953 >Полный контроль над замершими на месте болванчиками, которые не могут атаковать одновременно и взаимодействовать между собой. У кого-то в голове отсутствует понимание, что же такое пошаг.
>>8312291 Так и тебя никто не заставляет. Можешь выбирать но хомо варианты в диалогах, можешь создать мужицкого мужика в редакторе. Для тебя (точнее, из-за тебя и таких как ты) специально в конструкторе оставили только уродов, чтобы, не дай боже, не получился смазливый пидарочек
>>8312288 Чем отличается от пошагового подбежать/ёбнуть для каждого болвачника, которые ещё и нужно повторять каждый ход кроме ебической экономии времени?
>>8312313 Простой пример из недавней БГ3: пошёл убивать большого фазового паука, который под деревней живёт. Сначала я из инвиза сломал паутину, на которой эта хуйня стояла, снеся ей треть хп уроном от падения. У пауков нейронная активация происходит, они залетают на платформу с моими персонажами толпой, получают мешок пороха и огненную стрелу под ноги. 2 из 3 пауков от взрыва улетают в пропасть, третий сгорает. Без пошага это была бы свалка уровня битвы с личом во второй БГ, с пошагом я смог грамотно расставить героев и на первом ходу положить, по сути, босса.
>>8312323 >с пошагом я смог грамотно расставить героев >бла-бла начать бой с SUKAKRISA >бла-бла ёбнуть всем что есть Почему ты не смог сделать так в аткатлаче? Там RTWP и ИИ при необходимости отключается шорткатом.
Блядь, дожил до момента когда школьники хвалят дао. Хуй с ним дао, инквизицию тоже облизывают, лол Как же её хуесосили на релизе, как бг3 сейчас. Ну ничего, лет через 15 и сракафилд будет нетленкой. мимо дед
>>8312372 >весь пост про пошаговый бой Не весь, там поминается БГ2. Ты даже собственные посты удержать в кратковременной памяти не в состоянии?
Очевидно тем кто играл в него, хехе что >аткатлач в моём посте это именно БГ2 и я интересуюсь каким образом у тебя произошла вот эта >свалка уровня битвы с личом во второй БГ хуйня.
>>8312379 >каким образом у тебя произошла вот эта >свалка уровня битвы с личом во второй БГ Таким же, каким в свалку превращается любой бой без пошага. Ты не играл даже в БГ2 и очевидного не видишь, обсос, о чём с тобой говорить?
>>8312369 >Как же её хуесосили на релизе Да вроде не то чтобы хуесосили. Скорее просто игнорировали. Ну типа есть игра такая и есть. Крепкий середнячок.
>>8312387 Ты про тот убогий консольный шутан с прилипанием к параллельным параллелепипедам в пустых коридорах, с гг дауном которому почему то все лижут сраку и анальным колесом вместо диалогов?
Я один не понимаю претензий к эпизоду со сном в DAO? Интересный эпизод с интересной механикой превращений, там интересно раскрываются страхи персонажей, интересный главный босс с кучей разных форм. Один из моих любимых эпизодов в игре
>>8311927 Комбинации не то чтобы ненужные, они необязательные, там много других тактических возможностей. Но можно и комбинациями пользоваться, они очень полезны. Такое тактическое разнообразие как раз признак хорошей игры
>>8312392 Кек, я играл во все биовареигры последовательно, и ничего лучше Массыча 1 и 2 у них не выходило. Первый Котор мне нравится, но он и половины того эпика не даёт, не говоря уже о заебавших ЗВ, второй Котор нахуй сломан кто-то васянил римейк на урина энджин, вроде, с графоном и меньшим пердолингом я бы поиграл >>8312398 Ну да. Это лучше дынды и ЗВ в плане сеттинга потому что напизжено ещё из Стартрека, Вавилона 5, Гиперионов и прочей космооперы и в плане геймплея лучше Которов, потому что фантастика (даже бульварная) лучше смотрится в экшене, чем в классической рпг, где ты мышкой кликаешь на противника и смотришь повторяющиеся анимации попадания/промаха. Такие дела.
>>8312400 Так зачем мне микрить через активную паузу, если я то же самое делаю в пошаге, но с большей эффективностью? Кому-то, конечно, больше нравится одновременно копошение бойцов на экране, просто это не моя тема. Кто-то любит быть пианистом в Старкрафте, а кто-то в AoW копошится. Чо дальше? Мы так-то хуйню на ровном месте разводим, сравнивая кардинально различающиеся подходы к боевой системе. >>8312407 Чё))) Всё по делу было сказано, ты видишь то, что хочешь видеть.
>>8312369 > хвалят дао Долбень, дао хорошая игра в духе старой школы. Вторая и последующие уже кал говна, как и бг3. Но ты сопельки утри, свенке сделал специально игру для местных малолеток фриков - девочек внутри, будете наяривать ещё долго за обе щечки до следующего свенковысера.
>>8311584 Такой такой вид, что просто взяли игру с видом сверху и приблизили камеру за спину, оставив всё остальное без изменений: примитивные модели, кружочки вокруг персонажей, непрямое управление и пр. Это просто уебанство так делать.
>>8312433 >А где экшн то? Есть плоские коридорчики с "ударь крота" в каждой из секций. Это и есть экшен, с подключением. Любое подобие шутера такое, оправдывайся
>>8312439 Арррррряяяяяя кто-то не хочет признавать мой авторитет!!!! ИГРА ГАВНО Я СКАЗАЛ ФАВОАФРАФАФЫОЛРАВФЫВОААУОТИУТЫОЛДСТФДТИФ СУКА ФЕМБОЙ ЗАШИВАЙСЯ!!!!!!
>>8312426 >Долбень, дао хорошая игра в духе старой школы Хуюхе старой школы. Долбоёбины ты ебаная я биотваревские рпохэ гоняю с первой балды. От твоего ДАО плювался в момент выхода. Геймплей это тупо ММО еботень с прожатием хуеты с интерфейся WoW. Игра сосёт у балдурачей и нвн1. Единственное что там было годное так это кинемотагрофичные катсценки. Всё.
>>8312476 Нету, покажи как в Dosах или BG 3, вся пачка одновременно атакует одного врага, можно какие-то комбинации есть или тактика? Например воин танкует пока маг кастует? Нихуя, если не твой ход, твоего мага разъебут, а вся пачка будет фоткать.
>>8312493 >Нету, покажи как в Dosах или BG 3, вся пачка одновременно атакует одного врага, можно какие-то комбинации есть или тактика? Например воин танкует пока маг кастует У тебя реально какое то психическое заболевание похоже или врожденный дефект мозга.
>>8312529 >покажите мне пошаг в реальном времени Чел, у тебя явно что-то с головой. Или и играй в свой даргонейдж, вон скоро четвертая чатсь выйдет, нахуй ты к приличным людям лезешь?
>>8312427 >просто взяли игру с видом сверху и приблизили камеру за спину А шутаны от первого лица это поди "взяли игру сверху и приблизили камеру к зенкам"?
>оставив всё остальное без изменений: примитивные модели По сравнению с чем?
>кружочки вокруг персонажей Возьми да отключи, хуль.
>непрямое управление Когда биогниль пыталась в прямое получился джейд эмпаер. Даже дерьмак лучше этой параши.
>>8312546 В смысле, что изначально делали игру с видом сверху, а потом судя по всему кому-то пришла в голову такая плохая идея придвинуть камеру и сделать игру типа от третьего лица. А Масс эффект изначально делали как игру от третьего лица.
>>8312564 >Это параша про невменяемое управление персонажем в лок-оне, а также про уебанские хитбоксы и фреймдату. То есть, котор, из которого вырезали спизженные элементы днд. >От этих додиков ты ЕКШОНА хотел снова? Я его получил
>>8312564 Какие блядь хитбоксы и фреймдата, чухан? Это что, файтинг? Какую ты там фреймдату изучаешь или что ты делаешь? Я уверен в интернете даже её не существует.
>>8311564 Че ж люди на киберкал глаза не закрыли?)) У меня бг3 на релизе литературно хуже киберкала работал (тот хотя бы не угробил суммарно 5 часов пошаговых боев мломанными сейвами, как это сделал балдургей).
>>8312693 1. Потому что КП это стандартный юбивинчик по геймплею. 2. Потому что купившие ранний доступ к БГ3 прекрасно понимали, что в этой игре работает хорошо, а что поправят патчами.
>>8312654 >спизженные Откуда спижженые? Которы - это игры по официальной D20 системе для пёздных войн вплоть до конкретных предметов, описанных в гайдбуках.
>Я его получил Где? Когда там биобляди милишную экшен-игру делали после этого?
>>8312665 >Какие блядь хитбоксы Тем самые, по которым считается сконнектилась атака или нет, дурачок. Или ты думал это что-то специфичное для фг, а остальные игры на какой-то магии работают?
С атаками всяких демонов/демонических стилей, а также с холодным оружием никогда нельзя быть уверенным, на какой дистанции от них нужно держаться. Ебучие прожектайлы стабильно достают везде из-за ебанистических размеров хуртбоксов у всего в этой параше.
>фреймдата Как ещё кроме "уебанской фреймдаты" мне нужно назвать ситуацию, когда медлительная атака, актив которой согласно ОБЩЕМУ ЧУВСТВУ должен быть где-то в апексе анимации дамажит с первого кадра или происходит ещё какое-нибудь подобное говно?
>>8312713 >Которы - это игры по официальной D20 системе По системе, которая спизжена с днд. Ларчик просто открывался, ты без своих манёвров открываешь ща создание персонажа в БГ1 и Которе и сравниваешь. Это одна и та же хуета, у кторой уши растут из одного и того же места.
>>8312703 1) А типа диван 3 по геймплею это охуенно? Тогда я вообще не понимаю вкусы массового игрока, как может кому-то кроме кучки ценителей (нежно любивших прошлые досы) понравиться эта хуйня про бочки и поверхности. Гейплей в киберпанке, правда, тоже такой себе, зато там есть вполне приятный сюжет с хорошей постановкой и мир с кайфовым лором днд параша и нашествие кальмаров-многоходовочников даже по моим меркам днд утки хорошими назвать нельзя. 2) Под работает хорошо, видимо, подразумевается первый акт.
>>8312725 > А типа диван 3 по геймплею это охуенно? Да. Это охуенно. >Тогда я вообще не понимаю вкусы массового игрока Массовый игрок хочет законченную игру без длс и мокрописькопассов, с вменяемым уровнем проработки, с вменяемым для 2023 года графоном оптимизация даже в раннем доступе была не настолько плоха, как тут любят говорить подходящим формату игры, с учётом пожеланий фанатов, с учётом рулбуков настолки, с кучей геймплейных возможностей. >хуйня про бочки и поверхности В БГ меньше бочек и поверхностей, чем в досах. Игра не про то, что ты кидаешь фаербол и загорается всё поле боя, хотя и это возможно при желании. >зато там есть вполне приятный сюжет с хорошей постановкой и мир с кайфовым лором Я и не говорю, чо это не так. Впечатление массового потребителя было испорчено чудовищным релизом Киберпанка, а не тем, что там не было сюжета и постановки. >днд параша и нашествие кальмаров-многоходовочников даже по моим меркам днд утки хорошими назвать нельзя Да нет, это вполне нормальный четверг в Забытых Королевствах кем, блядь, забытых То мёртвые боги устраивают мировую войну, то вампиры ебут гильдию воров, то иллитиды начинают полномасштабное вторжение. >видимо, подразумевается первый акт. У меня и во втором всё хорошо. Третий не видел пока, про его фреймрейт наслышан
>>8312693 > У меня бг3 на релизе литературно хуже киберкала работал это какие то лично твои проблемы играем втроем с релиза уже вторую катку, полет нормальный
>>8312743 Меня мантра про законченность заебала уже, я прошел игру через месяц после релиза на релевантному тому времени патче, вместо концовки этой великой законченной игры я получил пиздеж со спутниками о том, чем они будут заниматься и... Всё, все закончилось, костяной дед еще два слова за упокой сказал и гуляй. Из-за какого бага не было даже диалога с шавухой, которую я до этого успешно заромансил, лол, вот это уровень доделанности. Я на ебучем релизе киберпанка меньше багов словил, там багов было много, но они просто были дебильными, но не гей брейкинг, в то же время балдур гей спиздил у меня 1) 5 часов сейвов из 80 в сумме 2) часть и так куцей концовки. Причем не то чтобы мне совсем балдур не понравился, я просто себя обманутым чувствую, прогретым до стула нахуй. Я с кайфом зачистил первый акт, он реально пиздатый, куча эксплоринга, развилок, каких-то элементов иммерсива, бои не успели надоесть и дают какой-то челленж. А потом духота второго акта с элементами обильного кринжа и не совсем доделанный третий с анекдотом вместо конца, смертью прогрессии (сводящейся чисто к луту), уже совсем не доставляющими боями и тд.
>>8312759 Весь ви это сплошная метафизика китая, ростки артиумы прорастают в уме и побеждают его, потом антиума прорастает в уме и круг по новой. Этот вечеый детект шиза просто доебал.
>>8312786 >Меня мантра про законченность заебала уже Так хули сделаешь, если это правда? Длс не анонсировали, длс даже не включали в план разработки на препродакшене. Это охуенно уже само по себе. >вместо концовки этой великой законченной игры я получил пиздеж со спутниками о том, чем они будут заниматься и... Всё Напоминаю, что БГ1 заканчивается опиздюливанием Саревока и заставкой, в которой гг и спутников оглушают, как Малдера в Секретных Материалах мой батёк любил шутить, что Малдеру по темечку бьют в каждой серии Даже "гуляй" нет, просто получи фашист гранату и очухивайся в застенках нквд Айреникуса в сиквеле >Я на ебучем релизе киберпанка меньше багов словил У меня было наоборот. Кучу багов ловил в раннем доступе, после релиза резко стало легче дышать. Киберпанк прошёл на 1.0 и багов было дохуя, но я прошёл в своё время Вампиров пиратку за малкавиана, с промтовским переводом и поломанным всем, чем только можно, по сравнению с этим КП работал идеально. >балдур гей спиздил у меня 1) 5 часов сейвов из 80 в сумме 2) часть и так куцей концовки. Хуёво, бро. У меня бы тоже жопа сгорела, естественно. Не буду говорить, что такого не бывает, это лично я подобного говна не видел и если терял часть геймплея, то только из-за собственной глупости. >я просто себя обманутым чувствую Лол, сейм. Я-то игру купил, а через две недели после покупки вскрываются промо-материалы про медведя, про куколдизм, про пенисы. Задним числом узнал про то, что в начале раннего доступа все модели голов гг в редакторе были красивые. Свинке я не доверяю так же, как полякам, но я бы и Тройке в год выхода Вампиров не поверил, что они не дрочили под спидами, а игру всё это время делали.
>>8312874 Там же нет ползунков для настройки черт лица, только предсозданные лица. И вопрос: они заменили те, что были в раннем доступе? Я играл только на релизе, поэтому не знаю, но вроде смог найти ту смазливую мордашку с раннего скриншота для своей гостьи из сна.
>>8312719 > По системе, которая спизжена с днд. Ларчик просто открывался, ты без своих манёвров открываешь ща создание персонажа в БГ1 и Которе и сравниваешь Дебиленок, никто никогда ни от кого не скрывал, что в которе днд-система с минимальными доработками, а ты это преподносишь как срыв покровов и "шок, скандалы-интриги!".
>>8311323 (OP) >могла бы она собрать 800000 одновременного онлайна? Нет конечно. Потому что если бы она вышла сегодня, это значило бы что в прошлом году вышел Mass Effect. Все бы просто охуели с того что биоваре решили выпустить блеклый вторичный дженерик-фэнтези высер после уникальной самобытной игры и похоронили биоваров.
>>8312713 Боже, какой же ты мудак. Первый раз вижу доёб к хитбоксам и тому что удар дамажит слишком рано. Проходил игру два раза, никаких проблем там нету и близко. От фаербола оно не может увернуться, пиздец
>>8311323 (OP) Проходил ДАО в год выхода, очень проникся сужетом, вселенной, атмосфэрой, но из персонажей уже тогда нравился только Стен, потому что не пиздит лишнего и Моррюсчк потому что сиськи навыкат и заромансить легко.
Перепрошёл осенью 22, игра сохранилась неравномерно: 1) РТВП бои - кал, игра спамит на тебя одинаковых мобов, в ДОСе и Балде каждый бой уникален и запоминающийся. 2) Сюжет и квесты в принципе сохранились, если бы увидел что-то подобное с современным графоном и постановкой, то проникся бы. 3) Прокачка - кал для всех классов кроме мага. Даже расписывать не собираюсь, достаточно взглянуть на дерево прокачки. 4) Персонажи - плоское неинтересное фанерное говно. Начали вызывать раздражение с самой первой встречи, поэтому я почти никого в пачку не взял: убийцу-долбоёба Стена оставил гнить в клетке, навязчивую рыжую пизду дропнул за навязчивость, старую пизду прирезал на месте за то что она запретила мне убивать магов в одержимой башне, эльфа-пидора - но коментс. Если бы мне не нужен был хил и танк, то и болотную пизду с рыжим нытиком дропнул и проходил бы с собакой.
А как они умудрились просрать самый лёгкий архетип из возможных - алкогнома, я даже не представляю. Насколько же Огрен уныло смотрится по сравнению с тем же Золтаном из Ведьмака.
На удивление в ДА2, который я играл в момент выхода и запомнил как говно, персонажи оказались на голову лучше проработаны (перепроходил так же осенью 22).
Поэтому я не думаю что ДАО взлетело бы на 900 000 онлайна. Только если заменить устаревший РТВП и божественный пошаг, развить прокачку и переписать вообще всех персонажей блядь. Если представить что игра вышла бы сейчас в том же виде (за исключением графона, анимаций и т.д.) что и в 2009, то она, конечно, зашла бы из-за в кои-то веки интересной вселенной, мейн квеста и вариативности, но онлайн был бы 100-200к и нишевая популярность как у тех же душ, но не как у Ведьмака или Балды.
>>8312800 >>8312794 >>8312786 Да слава Богу что нету слайдиков, в ДОС2 слайды были отвратительными без них реально было бы лучше там, ибо там слайды буквально противоречат тому что персонажи говорят в эпилоге, качество самих слайдов кал, какие твои действия повлияли на тот или иной слайд хуй знаетк примеру деревенька со второй локи в слайдах может или погибунуть или развиваться и расцветать, и какие твои действия приводят к этим результатам а хуй пойми, и так со всеми слайдами так слайды спутников могут противоречить тому что они говорили в эпилоге к примеру мутил с эльфийкой в эпилоге она говорит что вы будете всегда вместе все такое любовь а в слайдах она ходит по миру одна путешествует а хули епт или вообще одни слайды могут противоречить ранее показанным же слайдам к примеру все спутники превратились в безмолвных монахов о чем сразу в слайдах говорится а хворь мертва и никто их вылечить не может, а потом как ни в чем не бывало тебе по стандарту показывают их слайды концовок будто они не тупые зомби без мозгов ну а про ГГ вообще нихуя не говорится
короче нахуй такую реализацию слайдов, без такого реально лучше
алсо лучшая реализация слайдов была в нью вегасе, там никогда не возникнет вопроса какие действия и почему привели к тому или иному слайду, там всегда все понятно и логично , там ты всегда понимаешь какие твои действия привели к тому к чему привели
>>8311323 (OP) ДАО просто невероятно ужасна и уныла в плане боевочного геймплея. На тебя бесконечно кидают пачки и пачки врагов. И сами данжи это обычно тупые кишки с развилками. В игре интересная история, но играть в это почти невозможно без мода на скип сражений. Это очень утомительно и отжирает кучу времени даже на изи сложности, так что без правок геймплея современным игрокам точно не особо зашло. мимо впервые играл пару лет назад, но дропнул прохождении ближе к концу из-за задолбавших бесконечных утомительных битв.
>>8313251 Захавай это говно хоть в третий раз, лучше оно не станет.
>Первый раз вижу Вряд ли ты интересовался чужими мнениями и имеешь хоть какое-то представление о том, что экшен в играх может работать не через жопу. Рпж-арпж публика обычно те ещё говноеды в этом плане, без обидок.
>>8313022 В БГ она хотя бы креативная - можно взрывать всех бочками, можно прыгать с высоты совухом на 100500 дамага, сталкивать всех в пропасть и тому подобное. В ДАО - ковыряй-ковыряй вилкой этого моба! Вот так - шик-шик-шик. Ковыйря. Моба.
>>8313951 Двачую, при повторном прохождении спустя много лет разговоры с напарниками меня задушили. Лелиана вообще баганула почему-то, и развитие отношений с ней застопорилось.
Но, справедливости ради, в БГ-3 тоже было несколько скучных напарников, которые меня вообще не ебали. Тот же вампир-полупокер, или Гейл, или Халсин - ну ваще похуй чо там у них и как. В итоге, под конец игры, у них при попытке поговорить разворачивалась простыня вариантов диалога на два экрана.
>>8311425 Калдурсодебил, а собрать человечка деревянного с хуем, из которого огонь пышет, и пустить в толпу врагов в калдурсе можно? То-то. Так что зелда - игра года, а калдурс параша, про которую уже забыли.
>>8311616 Если исходить из успеха балдур 3, да и если даже по этому треду посудить, то получается, что это уже норма, а над такими как ты глумятся. Как так получилось?
>>8311970 >А боевая система полностью деревянная и свалочная рилтайм хуита с нулём интересных ситуаций А в чем вообще отличия? Там можно паузу поставить и все обдумать, всякие комбинации применить с разными классами, только это еще более зрелищно выглядит. Там были комбинации из 2 или 3 заклинаний, которые вызывали одно крупное, какое то огромное торнадо с молниями например было.
>>8314722 Рилтайм не масшатабируется. Он работает максимум для трёх человек в отряде, потом наступает хаос. Пошаг масштабируется сколько угодно.
>Там можно паузу поставить и все обдумать Тем что оно работает через сраку. Во-первых паузу нужно ставить через каждые пару секунд, что-бы чем-то управлять. Во-вторых это не рилтайм всё равно. Это какой-то пошаг без паузы с автоатакой вместо кнопки "конец хода". Там все персонажи ждут своей очереди. Если ты нажимаешь кому-то заюзать аптечку, то он ждёт своей очереди и сдыхает, не успев её использовать. Если хочешь переместиться, то персонаж должен дождаться своей очереди, прежде чем идти и просто будет стоять и ничего не делать. Зрелищно оно только когда ты настроил ии и просто смотришь чё происходит.
Комбинаций там штук 8 и чтобы их заюзать нужно минимум два мага в группе. Когда я проходил, моей прокачки хватало только чтобы кидать масло+фаербол и воинами разбивать окаменевших врагов.
>>8314797 Почему не масштабируется? На паузу поставил и все, время не поджимает. Если грамотно прожал все способности и комбинации, то остается только смотреть и ждать, там вроде можно еще было поставить действия в очередь, так что можно вообще за один раз весь план на бой выставить. Это похоже на стратегии в реальном времени, вообще все просто. И для комбинаций там не требуется два мага. С чего ты взял? Достаточного одного, два три заклинания подряд один маг применит поочередно и все. И этот шторм с молниями одна из 9-10 комбинаций только заклинаний, создающих более мощное во время боя.
>>8314014 > Золтана делали с учётом биоваревского Огрена, прув ми вронг Чё бля? Первый Ведьмак вышел в 2007 за 2 года до ДАО и Золтан уже был там и чувствовался куда живее, глубже и веселее Огрена. Это я уже про книжную основу промолчу.
>>8315131 > Первый Ведьмак вышел в 2007 где золтан раскрывается примерно никак, как раз пивным гномом он стал уже во второй и третьей части >книжную основу которая не имеет ничего общего с игровым персонажем
>>8314921 >Почему не масштабируется? Потому что блядь количество действий в единицу времени у тебя вырастает мультипликативно. Время идёт так же, количество челиков растёт, многие ходят параллельно. Ферштейн? При пошаге, чем больше юнитов, тем больше время хода.
Такой вопрос мог задать только тот кто нихуя толком не играл даже в партийки на 6 человек. И тем более в пиздец Невервинтера 2.
>Это похоже на стратегии в реальном времени, вообще все просто. Ну если играть в эти игры как в стратегию, то да, впринципе можно. Ставишь минимальную сложность, обводишь всех рамкой и отправляешь на врагов пиздиться автоатакой. Иногда прожимаешь там что-нибудь одному персонажику. Надо объяснять почему это бред?
>И для комбинаций там не требуется два мага. С чего ты взял? Достаточного одного, два три заклинания подряд один маг применит поочередно и все. И этот шторм с молниями одна из 9-10 комбинаций только заклинаний, создающих более мощное во время боя. Комбинации раскиданы по разным школам. Одним магом ты сможешь сделать одну, максимум две, да и то после взятия другой ветки.
>>8315513 Почему-то упускаешь момент, что в драгонаге в ориджинс по крайней мере есть замечательный бот, настроив который для партии - за ними и следить то не обязательно, так чисто подруливать при редких ситуациях даже на найтмере. И ничего не мешает в общем-то с подобным инструментом расширить партию хоть до десяти человек, было бы желание.
>>8311853 >боевка это не только прокликивание навыков в зазубренной последовательности, >>8312882 >Унылый ММОшный кликфест. Не нужно постоянно кликать. Можно запрограммировать персов, чтобы они сами все делали. Настроить процессы так сказать.
>>8315673 >1 раз настроил и не занимаешься микроконтролем каждого чиха в партии чтобы делать рутинную ротацию - фууу ты еще бота поставь >каждый ход прожимать одну и туже ротацию в пошаге для получения идентичного результата - о даааа, геймплей на кончиках пальцев
>>8315513 Так а в чем проблема? Поставил на паузу и масштабируй. Тут надо быстро действовать, постоянно следить за всеми, как в стратегии, но меньше единиц на поле, а больше вариантов действий. Нормальная игруха. Просто тебе больше нравится пошаговая система, может она и нормальная, но система как в дэ тоже крутая.
>>8318705 Да тут пошагошизик есть у которого гемороидальный узел вываливается когда он видит или слышит про пошаг в играх. Думаю просто в треде над ним подтрунивают. А так да. Обе модели норм.
>>8318724 В БГ3 не играл, но по поводу ларианов выше писал, что их игры проебывают биоварам по качеству сюжета. А вот например от БГ1, имхо, отличается в лучшую сторону качеством исполнения. Там вроде мувы похожие, но последовательность действий более логичная, лор более правдоподобным казался.
>>8318705 >Так а в чем проблема? Я чёрным по белому, русским языком блядь написал в чём проблема. Попробуй поиграть в партийку на 6 тел, прежде чем задавать тупые вопросы, на которые, тем не менее, уже специально был дан ответ.