И хуже быть не может? Ага, ЩАС. Все только начинается!
Знаете почему раньше игры были крутыми? Потому что их делало другое поколение. Потом оно стало уходить на пенсию и началось говно. Сейчас игры разрабатывают в массе своей поколение, родившееся в 90-ых, - оно еще более-менее хоть имеет какой-то минимальный уровень культуры и понимания, а вот через несколько лет заступает новая смена: 00-ые/зумеры - тут-то вы все и охуете. Эта срань уже идет, просачивается. Еще несколько лет и пойдут массовые коричневые реки. Будете вспоминать калечные кинчебасы от сосони как нечто компетентное и хорошее. Эти одноклеточные реально ни на что не способны, они росли с телефоном в руках и ничем не интересовались никогда. Они не умеют мечтать, у них мозг уровня таджиков. И вот эти пидорасы будут делать и определять курс игр.
Тащемта все это касается западного общества. Там пиздец. Чо с японской молодежью хз, не могу судить. Но в японском обществе тоже уже который год страшный перекос в мобилочки и дрочильни.
Мне кажется, что проблема в подражании и копировании игр прошлого, которые были высказаны и на этом копировании игры без её контекста и одноразового высказывания индустрия не просто умерла, а уже следующий шаг совершает. Ведь одноразовые высказывания уже сказаны и так называемая "индустрия" закончена.
Но некроманты слепым глазом посчитали тогдашние исключения поверхностным конвейером, которым и стали заниматься - это как переписывание истории, они создали индустрию задним числом, мертворождённую - индустрии не было, были исключения.
Разрабы просто делают что им скажут, а кто говорит? Дяди в черных костюмах, которым интересны только цифры. Что бумир будет делать инвалида-трансниггера, что зумир, какая разница то
>>8099765 (OP) Погоди хоронить все это, 11 числа конфа Фила. Там решается судьба будущего этого поколения на долгие годы. Если опять высрут кучу синематиков без дат выхода, то да, можно хоронить ГЕЙмеров.
>>8100015 Хорошие продюсеры в индустрии это исключение, как и индустрия во времена хороших авторов(это был другой этап) - не будет утопии индустрии современной Может я путаю и связываю 90е с авторами неотделимо, может можно сделать авторскую индустрию сейчас, но мне кажется то было исключением и временным одноразовым событием, даже не экономически-зародышно относительно игр и индустрии, а относительно впринципе авторов, которые не могут всегда существовать(нет, они не перевелись, просто их существование было исключением)
>>8099765 (OP) Очередной копипастный тред нищей спидерашьей фуражной бляди на коре дуба и игровой видимокарте 1050ти (всё тянет). Нинужно, правалилось, барены, ппкупахи, говноеды. Одни и те же картинки, одна и та же перемога теми же тезисами. На улицу выйди падаль, на турнички, спортом займись, на речку или дачу сгоняй, если смелости наберешься из дома вфйти в страный мир, жалкая мразь биомусор
Харкнул тебе в тупую свиную харю, надеюсь ты сдохнешь
Игры кстати стремительно скатывались в говно еще с 2000 года, просто раньше еще развивались технологии и это как-то маскировало унылую ситуацию, но после 2012 прогресса по сути не было, поэтому налицо марш убожества.
>>8099765 (OP) Точка невозврата - 2015 год, далее и по сей день выпускается в основном повторяющий друг друга недоделанный кал. Хз по какой причине, скорее всего идеи кончились, больше нечем удивлять игроков.
>>8100356 До недавнего времени да. Несколько месяцев назад собрал норм пеку и мое мнение подтвердилось. После 2015 большинство игр это копирки предыдущих, нихуя уникального, годные уникальные жанры типа иммерсив симов вообще сдохли. В итоге сижу пержу в инди и категории Б типа Ghostrunner, которые хоть немного уникальный геймплей дают.
Проблема не в играх, а в поколениях, которые ждут от игр слишком много.
После игрожурского вброса, что видеоигры — это искусство пошла-поехала вот эта хуетень о хороших играх в прошлом, что их умели делать, а сейчас палец из жопы достать не могут, чтобы родить что-то на уровне Систем шок или Фоллаут-2
Сейчас делают збс игры. Не знаю. По-моему, разнообразия больше, чем в 90-х и нулевых. Да еще и с графоном, который батя одобряет. Что еще надо? Философские сюжеты? Да этого никогда в играх не было, кроме какой-нибудь хуеты типа МГС. Лучше почитайте Войну и мир или Ностромо. Короче, автору треда реально нужно найти партнера или принять успокоительное.
>>8100407 Делают дженерик хуиту, причем даже инди у которых как бы нет выбора кроме попытки придумать что-то уникальное штампуют свои недопопытки сделать юбивинчик.
>>8100407 >Проблема не в играх, а в поколениях, которые ждут от игр слишком много. Я никак не дождусь от кАААла внятной одиночной стрелялки. Я что, настолько много хочу?
О да, это знаменитая романтика в типично японских играх. Где тянки вешаются на куна, а тот морозится или дурачка отыгрывает. А потом вдруг решает пойти на встречу, а баба меняет вектор на ждущую трамвая.
>>8100407 Новые игры ничем не лучше старых, кроме "графона" - и то в старых играх художественное видение и образы были гораздо богаче. >разнообразия больше, чем в 90-х и нулевых В 90-е умели делать необычные и мультижанровые игры с зашкаливающим количеством механик, сюжет мог писаться настоящими писателями, а не трансгендерами 20 лет. Сейчас все только усираются, чтобы сделать ГРОФОН, иначе маркетологи игру быдлу не всучат; на ГРОФОН проёбывают все полимеры, а он все равно получается всратый.
>>8100407 > Философские сюжеты? Хуисовские. Встретить сейчас просто нормальный, без очевидных второкласснику дыр, сценарий - охуенная редкость. Вот блять, только закончил перепроходить первую балдурку вместе с новым длц. Пока шёл по основной компании - ни разу не возникло ощущения, что гг творит какую-то дичь. Начал SoD - и пиздец. Ладно, что там повсюду напихано сильных-независимых, но весь ебаный сценарий во второй половине игры работает исключительно потому, что гг тупо ОТКАЗЫВАЕТСЯ сказать злодейке "слышь, твой подручный работает на сраных демонов", имея на руках нормальные такие пруфы.
Ты наверное имел ввиду DoS? Потому, что у меня по SoD ищется только пикрелейтед или вспоминается японская версия l4d. В первом досе злодейка вроде и так знает на кого работает, а во втором, если мне не изменяет память, ты узнаешь о Браке уже под конец в последнем городе и после этого встречаешь антогонистов только в финале и можешь даже сказать им о нём.
Вспомнил эти ужасные утиные инвентари и интерфейсы и чуть не словил тугую струю блевотины, они были ужасны, вся эта дрисня с ячейками, вырвиглазные мыльные иконачки и прочее. Фу. Это как взбугуртнуть, что сейчас вот управление по умолчанию везде одинаковое, типа прыжок на пробел, идти вперед на W, атака на ЛКМ, а вот раньше в свитых 90-х каждый второй говноед выеживался и ставили такую васянскую раскладку, типа прыжок на E, прыжок на backspace, атака на стрелочки, движение на O, ну и прочий шлак, без шуток, запустить сейчас какой-нибудь готан первый, не управление, а высер, тупо всратый кал говна консольный пиздец, а это как бы ПК игра.
>>8100407 >После игрожурского вброса, что видеоигры — это искусство пошла-поехала вот эта хуетень о хороших играх в прошлом, что их умели делать, а сейчас палец из жопы достать не могут, чтобы родить что-то на уровне Систем шок или Фоллаут-2
>Сейчас делают збс игры. Не знаю. По-моему, разнообразия больше, чем в 90-х и нулевых. Да еще и с графоном, который батя одобряет. Что еще надо? Философские сюжеты? Да этого никогда в играх не было, кроме какой-нибудь хуеты типа МГС. Лучше почитайте Войну и мир или Ностромо. Короче, автору треда реально нужно найти партнера или принять успокоительное.
>>8099765 (OP) Вы походу просто не понимаете, что зарождение, становление и закат игроиндустрии, это такое же естественное явление, как и зарождение/становление/закат какого-нибудь, допустим, Коммунизма или Христианства. Игры, как и подобные явления, с течением времени преобразятся в угоду власти имущим, а следом перестанут привлекать людей и или полностью преобразятся во что-то новое, найдя свою новую аудиторию, или исчезнут как явление.
Компьютерным играм, как прямому следствию технического прогресса, все еще есть куда развиваться - ВР, цифровая реальность, которая рано или поздно наступит. Ну а до тех пор нам останется только жевать пятикратно переваренные идеи в новых обертках.
>>8100407 > Сейчас делают збс игры. Не знаю. По-моему, разнообразия больше, чем в 90-х и нулевых Почему же в нулевые чуть ли не каждая игра была, как минимум, достойной прохождения, а сейчас даже на всякие е3 без слез не взглянуть? Еще лет 8 назад было счастье, если в год выйдет 1-3 годных ааа проекта, сейчас счастье если выйдет хоть 1 проект за пару лет. Ахуенное разнообразие я считаю, тонна соевого говна, которое теперь каждый индипомойник на коленке пишет и сразу в ранний доступ, а крупные студии доят известные франшизы, плавно переезжая в мобильный геймплей. Посмотри вон на диаблу 4, не удивлюсь если через годик они порт на мобилки сделают, двухкнопочный геймплей там уже готов. И ты можешь обвинить меня в игровой импотенции, вот только каждый ремейк старой игры вызывает кучу восторга и ахуенно продается, почему же так, если разнообразия больше?
>>8100407 >После игрожурского вброса, что видеоигры — это искусство пошла-поехала вот эта хуетень о хороших играх в прошлом, что их умели делать, а сейчас палец из жопы достать не могут, чтобы родить что-то на уровне Систем шок или Фоллаут-2 Ну да.
>Сейчас делают збс игры Ну нет.
А знаешь в чём разница? В том, что раньше игры создавались на энтузиазме, где разработчики хотели сделать то, во что самим было интересно играть. Дум, например. Сейчас же разработчик игр - это типичная макака на зп у барина, которой похуй на конечный продукт и делает работу чтоб от него отъебались, получить свои бабки и пойти сосать пиванудпалу на съёмной хате, поёбывая школьниц или писать агрессивные посты про социальную справедливость в твиттере. В один прекрасный момент конторки прошарили, что можно поднимать бабло имея кучку низкооплачиваемых макак, что быстро делают свою работу на приемлемом уровне, вместо содержания именитых гейдизайнеров.
>>8099765 (OP) Срусак. А почему в играх должны быть все время нереалистичные идеальные персонажи? Потому что ты высоковозрастный ребёнок, который просрал реальную жизнь и ищет спасение в компьютерных игрульках?
Так он тебе показал тоже вполне реальных красивых тянок. Значит претензия "нереалистичные" персонажи не работает. И красивые и стрёмные персонажи совершенно реалистичны.
>Где твои анимешные голубоглазые, нордические В ОП посте Тифа, и она явная азиатка что в оригинале, что в ремейке. С тобой там всё хорошо?
>>8103118 >А у тебя конечно не черрипинг да русачок? Чел врубил камеру и снимает улицу. Даже если бы он нарезал только моменты с фокусом на красивых, то будь статистически некрасивых женщин больше, они бы попали в кадр. Но это не так.
Ну да, и я его прекрасно понимаю, мне тоже приятнее смотреть на красивых с моей точки зрения людей.
Но ты возражаешь ему, что привлекательные модельки нереалистичны, а это глупость. Как красивые, так и некрасивые люди реалистичны. Дальше уже вопрос в том, что и для чего делает автор.
>>8103122 >>8103123 >>8103124 Скуфики 30-летние. Вы не является целевой аудиторией видеоигр. Никто под вас подстраиваться не будет. Вы лишь будешь до конца своих дней ныть и утопать в говне грёз "как раньше было лучше".
А вообще, пример из ОП-поста мне кажется довольно странным, Элли в ТЛОУ вполне ничего, на мой вкус, а отношения у этих двух шаболд довольно интересные. В этот спор я влез именно из-за твоего аргумента с реалистичностью, потому что он ложный.
>>8099765 (OP) >а вот через несколько лет заступает новая смена: >00-ые/зумеры - тут-то вы все и охуете. Я тебе открою секрет, но большая часть джунов в современном геймдеве - это УЖЕ поколение 00-х.
>Еще несколько лет и пойдут массовые коричневые реки. Да, когда эта петушня начнет занимать значимые/руководящие позиции нам пизда.
>>8109697 Типичный ЛЮБОЙ стендап или выступление юмориста за последние 2000 лет с рождества Христобогова:
-Ох уж эти молодые! Зал: -Хаха, да. -Вы видели что они щас носят? Зал: -Хаха-хахахахах! -А музыку их слушали? Зал: -Хахахххххххххррррггггррхх))))))) -Я не давно разговаривал с человеком моложе себя и не понял что он говорит. Зал: -Задыхается от недлостатка кислорода, люди лежат под креслами и просто хрипят
>>8109836 Значит это когнетивное искажение, ёбик. Когнитивное искажение, которому подвержены старики среднего ума.
Потому что если б это была правда, то каждое следующее поколение становилось тупее предыущего. Хотя в реальности никаких значительных колебаний не наблюдается. Ни в коротком промежутке (одно-два поколения), ни в глобальном (от ста лет и более). Какие-то значительные различия в развитии когнитивных способностей и массе мозга можно наблюдать только на дистанции от 5 тысяч лет.
ПОДРОСТОК ЧТО-ТО СКАЗАЛ, А Я НЕ ПОНЯЛ, ЗНАЧИТ ОН ТУПОЙ - это не правда жизни, а защитный механизм неликвидных дедов. Попытка защитить свою психику от мыслей о скорой смерти.
>>8109851 >ПОДРОСТОК ЧТО-ТО СКАЗАЛ, А Я НЕ ПОНЯЛ, ЗНАЧИТ ОН ТУПОЙ - это не правда жизни, а защитный механизм неликвидных дедов. Попытка защитить свою психику от мыслей о скорой смерти. Сколько шагов, сколько проекций.
>>8109851 Или общество развивается не линейно и у культуры есть времена взлета и падения. Когда взлет кончается и начинается падение те кто видят этот пиздец начинают бухтеть, но сделать ничего не могут. Когда падение кончится начнется подъем. Возможно даже те кто привык к говну начнут его защищать и тоже бухтеть, но есть одно различие - хорошими произведениями будут восхищаться и через много поколений, а культуру говна запомнят только те кто на ней вырос. Поэтому бухтит каждое поколение, да, но это вообще никак не коррелирует с качественным уровнем культуры.
>>8109851 Знаешь в чём интересный прикол, в том, что к моменту взятия власти, влияния силы новым поколением, оно как раз и становится тем самым старшим поколением.
Деды буквально правят миром и формируют его, и даже этой самой молодёжью манипулируют вбрасывая им разные идеологии которые "модные и молодёжные" создавая им повестку ради свои целей. И играют в эту игру на высшем уровне.