Включаешь всинк - сильный инпут лаг, выключаешь - разрыв кадров. На монике есть гсинк, но я предпочитаю играть, подключив пк к телеку и на геймпаде, сидя на диване, а телек 60Гц. Как снизить инпут лаг?
>>7647749 (OP) >Как снизить инпут лаг Никак. Монитор это монитор, телик это телик. У пк всей обработкой сигнала подаваемого на отображение занимается видеокарта. Пережеванный, и полуперевареный сигнал, сразу, без всяких дополнительных промежуточных стадий обработок, идет на экран. У теликов, абсолютно любых, абсолютно похуй что как и откуда ты подашь в виде сигнала. Любой входящий сигнал в любом случае пойдет в проц в самом телике, отвечающий за промежуточную обработку входного сигнала. Именно он увеличивает инпут лаг.
Вот потому с компами покупают мониторы, а не телевизоры. .
>>7647749 (OP) Инпут лаг для мышки важен, чтоб не было ощущения как будто ты через "кисель" играешь. На ссаном гейпаде похуй вообще, что ты там ощутишь то, через эти сосочки ебаные, там что инпуг лаг есть что нету, в любом случае кал.
>>7648025 >Вот потому с компами покупают мониторы, а не телевизоры. Это потому что ты промытый маркетологами долбоёб. На ТВ есть функция игровой режим, при котором не производится обработка сигнала улучшайзерами.
>>7648083 Долбоёб здесь только ты, пиздючело, решившее неебаться иксперда по всем вопросам повключать. Если у телика днищевый проц обработки входящих сигналов, ты можешь хоть писюн свой завключать, но лаг будет сотнями миллисекунд измеряться, удот школолольный.
>>7648072 С инпутлагом который генерит висинк похожая хуйня. Если время подготовки кадра стабильно успевает за частотой развёртки, то его нет. Если не успевает, то насколько всё хуёво зависит от того насколько не успевает и от размера буфера.
>>7648122 >ряяя беспровод Провод гарантирует разве что защиту от интерференции. Актуально разве что если где-то рядом есть вайфайный трансивер.
Внутренний лаг любого контроллера зависит от того насколько уёбищно работают чипсет и прошив-очка, собирающие состояние пада в пакет для передачи, слоупочного проводного говна хватает.
>>7647749 (OP) С начала гейминга с 00-ых ни разу не встречал разрывы кадров. Тормоза были, зависания были, подтормаживания тоже, но никогда не видел разрывов.
>>7648025 Почему когда я подключаю любую консоль к своему 120гц-телику, то все работает как часы, а когда подключаю к нему сраный гроб пека, то тиринг в каждой второй игре без v-sync?
>>7647749 (OP) Расслабься лол. У консолеебов вобще вон игроки играют в 2х-годовалый импут лаг и ничего их все устраивает. Я уже молчу что там и 60 фпс не всегда бывает, что импут лаг дает еще более конский. Для них это норма. Иш че захотел. А вобще наверное есть такой телек типо "игровой" в гугле чекни.
>>7648236 потому что консольщики готовы терпеть что угодно ради ложного чувства илитности прививаемого маркетологами. им сказали что глаз не видит больше кинематографических 24 фпс - значит так и надо. сказали что инпут лаг нормально - так и надо. сказали плати за онлайн - нормально. главное - МЫ ИЛИТА.
>>7647749 (OP) Раз такой тред, то вкачусь со своей проблемой. Купил монитор с фрисинком ПОЛАКОМЛЮСЬ УЗНАЮ ЧТО ЭТО ТАКОЕ и он чет не работает. Почти во всех играх приходится всинк включать. Только некоторые новые игры с ним работают или что? Моник - hp 24f
>>7648268 >>7648266 Купил дешевый китайским ноунем. Тоже не работает. >Прочитал что он работает только от 45 кадров Ну и нахер он нужен тогда? Вообще, фрисинк тоже нихуя не фри, потому что чем больше грузишь монитор всякими обработками, тем дольше он думает, увеличивая лаг.
>>7647749 (OP) Ограничь частоту кадров с помощью Bandcamp по формуле ("частота кадров монитора" x 2) + 1. То есть, если у тебя 60 герцов, то будет 121.
>>7648272 >чем больше грузишь монитор всякими обработками, тем дольше он думает Там нет никаких обработок. Это все вообще не так работает, как ты себе напредставлял. Старый VSink нюхает сколько реальный фреймрейт у монитора и не дает видюхе считать лишние кадры, выравнивает (синхронизирует) фреймрейт выдаваемый видюхой по реальному фреймрейту моника. Пушто у старых моников частота обновления фиксированная и не меняется никак и ни в какую сторону. Гемор у VSink-а начинается когды видюха даже заданные 60 fps к 60Hz моника не вытягивает.
G-Sink и Free-Sink работают вообще по другому. Видюха ничего там дополнительно не обработывает. Она как считала игру так и считает. Эти новые "Г" и "Ф"синки-хуинки - это специальный контроллер в самом монике. Он видит какой фреймрейт идет от видюхи, и точно по этому фреймрейту выравнивает реальную частоту монитора. Т.е если видюха у тебя начала троить, 22fps выдавая, то и монитор твой вместо 144 раз в секунду - 22 раза моргать начнет. По факту шо то шо то хуета и костыли полнейшие. Идеальный вариант когда видяха в ровень или с запасом с фреймрейтом самого монитора работает.
И да, G-Sink и Free-Sink-и работают только через дисплейпорт. Там еще версию шнурка и порта внимательно гуглить надо. И в многих играх на dx12 не поддерживается.
>>7648358 > По факту шо то шо то хуета и костыли полнейшие. А в чем костыль? г и ф-синки охуенно же придуманы, как лучше ты синхронизацию кадров с обновлением сделаешь?
>>7648266 >>7648272 Вы какую-то хуйню оба несете, братцы. Имею моник 144 ГЦ и все с фрисинком работает хоть так хоть раком стоя. Даже когда 30 фпс никаких разрывов кадров я не наблюдаю. Красота просто. Сам не так давно обуздал подобную технологию. Ты какойто хуевый видно моник купил. Китайцы косой фрисинк впихнули какой то.
>>7647749 (OP) >выключаешь - разрыв кадров Никогда не видел в играх разрыва кадров сколько ни играю, всегда без всинка ибо пк слабый. Вот на Ютубе блять разрыв кадров это да, это пиздец, но в играх?
>>7648533 >А в чем костыль? г и ф-синки охуенно же придуманы Очень охуенно, ага. Костыль в том, что этот контроллер-микруха только обновление монитора вслед за фреймрейтом видяхи крутит туда-сюда. Работы кудахтера он вообще никак не касается. Обращал внимание хоть раз, как у тебя в какой-нибудь игре фреймрейт пляшет? Особенно с отключенным V-Sync-ом? В небо камеру задрал - видяха усераясь на 100% нагрузки выдала 675+ fps (просто к примеру). Монитор у тебя 144Hz. Опустил еблет, там сложная сцена с кучей спецэффектов - 47 fps, монитор со своих 144 открутил вертикальное обновление до 47Hz, видяха все также обсераясь пашет на 100%. Со старого V-Sync-а, не дающего видюхе считать лишние кадры толку больше, при условии что ее, видюхи, производительности хватает в актуальных играх держать фреймрейт равный или чуть с запасом от частоты обновления моника.
Инпут лаг сильно зависит от реализации разработчиком и настроек драйвера. Про драйвер уже пояснили, из игр особенно печально известен инпут лаг у тройного буфера в сорсе, он там пиздец кисельный. Что смешно, обычно тройной всинк наоборот улучшает инпут-лаг на низких кадрах по сравнению с двойным.
Вообще в нормальной ситуации инпут лаг это один-два кадра и хуй вы это заметите на 60 фпс если не котлета. А вот на 30 это уже серьзеная задержка, а если в настройках хуйня какая-то с задержкой 3-4 кадра, то пиздец конечно будет.
Теперь еще нюансы - >>7648196 если фепесы ниже частоты монитора, то разрывы не так уж заметны, а вот если выше то пизда. Особенно рофлю когда в первом дедспейсе советуют отключать всинк а потом жалуются что в игре тени сломаны, потому что там просто пизда с разрывами происходит.
А теперь самая мякотка. В десктопе винды по умолчанию включен всинк, так что если вы играете в окне, включая бордерлесс, то всинк в игре будет ВСЕГДА, независимо от настроек. Так что если вы в таком режиме "выключили" всинк и у вас исчез инпут лаг, а никаких разрывов вы не видите, то поздравляю с тестом на впечатлительного идиота.
>>7648358 >И да, G-Sink и Free-Sink-и работают только через дисплейпорт На моем hp24f вообще его нет. Либо хдми, либо вга. А фрисинк зачем то впихнули.
>>7648815 > В десктопе винды по умолчанию включен всинк, так что если вы играете в окне, включая бордерлесс, то всинк в игре будет ВСЕГДА Я ни в одну игру старше 3 лет не могу играть без всинка после обновы компа, везде разрывы ебаные, хотя и играю всегда в бордерлесс.
>>7648358 >Т.е если видюха у тебя начала троить, 22fps выдавая, то и монитор твой вместо 144 раз в секунду - 22 раза моргать начнет. Не совсем, freesync имеет рабочую частоту, обычно нижняя планка в 45 фпс, верхняя - максимальный герц на котором работает монитор. Выше этой планки - синк тупо отключается, ниже этой планки подключается Low Framerate Compensation (LFC). Если игра тебе выхлопывает 25 кадров (менее 45), то частота обновления переключается на 50 Герц (фпс = x2герц)
> И да, G-Sink и Free-Sink-и работают только через дисплейпорт. Работает вполне и через HDMI. Твоё утверждение верно лишь для линукса.
> И в многих играх на dx12 не поддерживается. Работает на всех DX и том же вулкане. Microsoft даже на уровне системы встроили костыль, чтобы VRR работало в UWP.
>>7648672 > Со старого V-Sync-а, не дающего видюхе считать лишние кадры толку больше Ты же в курсе, что а) Ограничение фреймрейта можно сделать вручную, благо во все драйвера уже завезли удобный ограничитель с фреймтаймом в чистую линию и 1 кадром задержки. б) Ограничение фреймрейта в принципе рекомендуется при мониторных синках, т.к. выше частоты обновления он всё равно не работает (физически не может)
>>7647749 (OP) Пиздец у пекарей ебля. Я вот например подключил консольку к монитору 2к27 дюймов и сижу играю на диване. Монитор с freesync, поэтому никаких лагов и разрывов нет, инпут лага тоже.
>>7651110 >консольку к монитору 2к27 дюймов и сижу играю на диване. Монитор с freesync, поэтому никаких лагов и разрывов нет, инпут лага тоже. Калсоли не поддерживают фрисинк, еблан.
>>7647749 (OP) >выключаешь - разрыв кадров Ты там с микроскопом сидишь и каждый кадр по 10 минут рассматриваешь через него, чтобы это хоть как-то помешало? Никогда не включаю, ни разу как на твоём пике слева проблем не видел.
>>7648165 Зашел в этот тред чтобы написать то же самое. Жаль только, что не везде работает. Например, в Wolfenstein и Forza 4 точно нет, но я так и не понял, почему.
>>7648171 Ну и какой сигнал на твоем иксбоксконтроллере? Находишь тесты инпутлага своего дилдо и проходишь нахуй с треда со своей интерференсией, долбоебина.
>>7657198 >какой сигнал Не уверен что такое "сигнал" в переводе с лесополосного нахрюка, но встроенный в ds4windows измеритель показывает лаг в 2.5мс в среднем. С разгоном усб-порта, на котором живёт донгл, он показывает 1мс, но явно меньше, так как там форматтер округляет до единицы, я в исходниках чекал. Фича с разгоном портов только для пека, разумеется.
>на твоем иксбоксконтроллере У меня DS4. До сих пор лучший беспровод на рынке. Работа по проводу у него хромает (13мс+ без разгона), из-за того что структуры данных другие и обрабатываются чипсетом, который не очень, но это похуй. У боксвановых в беспроводе 6-7мс.
>Находишь тесты инпутлага Везде написано, что ~2.8мс.
>интерференсией Интерференцией.
>проходишь нахуй с треда, долбоебина Нет. Прогони меня.
>>7647749 (OP) Играл недавно в ATS, полез в настройки проверить добавили ли чего, заметил что включён vsync, отключил его, игра в два раза быстрее и плавнее пошла, оказалось у меня стабильные 60 фпс, а в 4K целых 25 кадров на 1050Ti и тех же настройках, а vsync я включал года три назад когда ставил R9 390, она начинала в меню майнить кадры без ограничения, с чего охуевал БП и начинал издавать лязгающие звуки.
Поройся в настройках/мануалах - включи "игровой" режим на телеке. Они по-разному называются, у каждого вендора свой и запиханы в самых разных местах. Бывает зависит от того, какую иконку на HDMI вход поставишь. Общая суть - выключить часть обработки, чтобы снизить лаг.
Если уже всё это проделал, а с лагом всё ещё беда - то только менять телек.
>>7658305 Значит что-то не так с твоим подключением. Обработка на телеке нужна, чтобы из всяких шакалов с DVD плееров и прочего треша пытаться хоть что-то выжать. Для компа это всё нахер не упало. Ты же на телек подаёшь сигнал в нативном разрешении, с хуя ли ему быть калычем?
Вырубай обработку и разбирайся, что конкретно не так с изображением. Маскировать калыч постобработкой - позор даже для консолехолопа. Уважающему себя пекагосподину такое даже в голову приходить не должно.
Можешь рассказать/показать, что конкретно не так с твоим изображением. Ведь здесь - все твои друзья!