Да, я прям fucking coooming, особенно на фоне хуйни которую сх фанам скормили. Единственное что ''стелс'' вначале напряг, непонятно это для трейлера сделали а присед нужен будет в экшн моментах когда шутан пойдёт, либо реально стелс, боёвка выглядит довольно прокачанной, свои смехуёчки добавили, блокирование бензопилы выглядит вписывающейся в дебильность четвёрки. Я бы даже купил но вы пынимаете.
>>7633980 (OP) Выглядит в разы лучше оригинала. Блядь, даже не ощущается как ебаный аркадный тир. При этом персонаж уже нормально двигаться научился и игроку дают возможность вырваться сразу, потратив нож, либо отбиваясь, но потратив время. Плюс быстрое добивание ножом в голову лежащего противника прям охуенное, так как в оригинале ты тупо полосуешь противника пока у него незримая полоска здоровья не иссякнет.
Ну и графоний - мое почтение, очень годно выглядит. Ебаный Silent Hill по соседству выглядит куском мусора на мылоэнжине без графона в сравнении даже с RE:Verse.
Короче, бля, порадовали, наконец-то из четверки игру сделают.
>>7634117 Их делают ремеди, а они со времён первого-второго Макса шутеров не делали, а значит будет кривое говно которому будет далеко до вылизанной стрельбы из третьего Макса.
>>7634159 Анал вейк не шутер. Куколдский разлом - больше про летание-швыряние, стрельба там уёбищная, контрол туда же, т.к. собран из механик разлома. Новый анал вейк вообще будет сурвайвал хоррором. Чистых шутеров он не делали, как и открытых миров
А вообще, шли бы нахуй эти Резиденты, не представляю, что за говнолюды их нахваливают. Сколько ни пробовал - на видео выглядят прикольно (разве что бабы уродливые), а на деле - какой-то куцый, уебищный геймплей, "загадки" для даунов и уебищные сценки с соответствующими диалогами. Ебнутый сюжет органично все это дополняет. Только графон и норм.
>>7634158 >играть не в оригинальной озвучке Ну хуй знает, когда персонаж по сюжету и внешне типа проявляет эмоцию какую-то, а долбоёб на озвучке переигрывает или вообще зачитывает на похуй, забывая об интонации и прочих деталях. Худший экспериенс
>>7634169 Да не, из таких, на более-менее широкую аудиторию бывают у них норм, нечасто (как и в любой другой стране), но бывают. А Резиденты такая популярная серия и такое говно при этом. Впрочем, смысл в этом наверное есть.
>>7634167 В какой именно пробовал? Там все игры по сути дела абсолютно разные, преемственность там максимум на 2-3 части какая то есть при том что всего игр полтора десятка высрали. >>7634173 Земля пухом.
>>7634168 > а долбоёб на озвучке переигрывает или вообще зачитывает на похуй, забывая об интонации и прочих деталях Это и в оригинальной озвучке сплошь и рядом. Особенно когда озвучивают японщину.
>>7634181 >Озвучивают Ебать дебил. В резиках актеры в мокапе говорят на английском, это уже потом для япошек переозвучивают в будках, потому что никому не всрался японский, в то время как на английский - международный язык
>>7634234 >Хоррор игры с оружием - не страшные Игры не бывают страшными по определению, потому что страх это неизвестность, а игры это геймплей имеющий определенный шаблон. В процессе любой игры игрок начинает понимать этот шаблон и игра становится чем-то вроде предсказуемой рутины. Страха тут быть не может.
Так что хоррор-игры не страшные. не могут быть страшными. Хоррор-игра может и должна бы атмосферной. А без атмосферы уже не хоррор.
Среди резиков, из тех что играл, хоррором была только первая часть и код вероника.
>>7634240 Значит шаблоны должны меняться и при чем рандомно. Глюки и баги тут могут сыграть особую роль. Главное создать напряжение. Саспенс. Это у игр выходит лучше чем у фильмов
>>7634241 > шаблоны должны меняться и при чем рандомно. Глюки и баги Это уже перфоманс и кинцо, а не игра. У игры должны быть определённые правила именно для игрового процесса.
>>7634241 Должны, но даже обычную хорошую игру сделать нелегко, это даже не вопрос труда, а частично вопрос слепой удачи/стечения обстоятельств, а ты хочешь по сути несколько игр упакованных в одну, и чтобы все были качественные. По статистике такое невозможно, вероятность стремится к нулю.
>>7634246 Процедурная генерация уровней, различные враги с разными паттернами поведения и забагованность со страшными звуками. Такое один раз видел. В ДЦП контеймент Бич
>>7634240 Хуйню спизданул. По такой логике страшным может быть только театральное выступление где артист может рандомному зрители горло перерезать.
На примере классическов резиков прекрасно видно как в геймплее создается неопределенность. Есть универсальная неопределенность, потому что ты не знаешь, какие уровни и монстры появятся дальше. Есть более специфичные черты - патронов мало - ты не знаешь хватит ли их. Мало точек сохранения - ты не знаешь когда будет следующая. Ограниченный инвентарь, в который нельзя набрать одновременно все необходимое не дает тебе быть уверенным готовности к любой ситуации, все это работает в тандеме.
Именно поэтому игры без стрельбы - говно, в них геймплей максимально примитивен и предсказуем.
Впрочем соглы насчет атмосферы, но проиграл с Вероники. Всратая графика, всратые анимации, анимешные злодеи, кринж-школьник с дуалвилдом, атмосфера так и прет.
>>7634261 >Есть универсальная неопределенность, потому что ты не знаешь, какие уровни и монстры появятся дальше. заболтался. Монстры есть в каждой первой игре. Теперь что, все игры хорроры? Да и вообще, сдохнуть можно прекрасно и без монстров. В Тетрисе заваливает кирпичами, ужасная смерть, а в Супаплекс подрываешься на бомбах, вот это ужас. И главное непредсказуемо, во!
>>7634273 Это ты не понял. Монстры это монстры, уровни это уровни, это и есть указанная рутина, ты заранее знаешь что идешь через череду уровней на которых монстры до конца. Страха нет.
>>7634292 Кинопленка это кинопленка. Монстры это монстры, кадры это кадры, ты заранее знаешь, что смотришь череду сцен на которых монстры до конца длительностью от полутора до 3 часов.
>>7634302 На этом месте сримейк можно закрывать. Я всё понимаю: гейплейные изменения, всё-таки не для гейкуба пилят; графически-операторские изменения, ну тут ясен хуй; и даже изменение пары строчек диалогов — хуй с ним, но нахуя перепиливать персонажей, которым перепил вообще нахуй не всрался? Что это за пиздец? Одним ёбаные тряпки непонятно зачем заменили, другим всратые азиатские ебальники вместо нормальных лиц, а третьих вообще в старушек превращают.
Хартьфу, лучше оригинал с re4_tweaks и HD-модом в миллионый раз перепройти.
>>7633980 (OP) О здарова, бро. Вчера на торренте наткнулся на классную копроигрушку - срезидент калыч 4! Я бля в восторге! Там по лору главный злодей Калыня захватил власть в стране и начал пердотный террор, а Насральный вывел кучку пердежей драться с ним и ты играешь за Срлеона Кукенеди. Смысл игры бегать от копрозомби и собирать какашки, чтобы подкладывать их в общий говняк и у кого говняк больше, тот и круче! Правда каефно, копробро? А ещё там есть сетевой режим Насральники, где убегаешь от какичей вместе с друзьями! Ай да со мной в срезидент калыч!
>>7634327 >О здарова, бро. Вчера на торренте наткнулся на классную копроигрушку - срезидент калыч 4! Я бля в восторге! Там по лору главный злодей Калыня захватил власть в стране и начал пердотный террор, а Насральный вывел кучку пердежей драться с ним и ты играешь за Срлеона Кукенеди. Смысл игры бегать от копрозомби и собирать какашки, чтобы подкладывать их в общий говняк и у кого говняк больше, тот и круче! Правда каефно, копробро? А ещё там есть сетевой режим Насральники, где убегаешь от какичей вместе с друзьями! Ай да со мной в срезидент калыч!
>>7633980 (OP) Никогда не нравилась четверка - поворот не туда, с ее кутэешками, аркадностью, монетками какими-то, сыплющимися из врагов, упором на шутер и бутафорские декорации какого-то упоротого средневековья, смена жанра с сурвайвал хоррора на сурвайвал экшен. Но надо признать, что вроде бы, это она изобрела удачный вид "из-за плеча" и таким образом повлияла не индустрию. Ну и дизайны героев там были симпатичные. Зато серия чуть не сдохла после такого, и сдохла бы как сайлент хилл если бы капкомы вовремя не опомнились и не выкатили семерку. Респект им за то, что оказались не такими необучаемыми как кони.
И хоть мне ремейк этот практически побоку, выражу мнение, что графон выглядит не очень. Гораздо хуже 7,8 и ремейка двушки. Понятно что у игры тут больше объем, но чего всё чёрное такое в тенях? Как будто и не было всех этих фейковых и трушных реализаций глобальной иллюминации. Такое впечатление что освещение уровня ps3. И зачем переделали лопоухую Эшли, в ее внешности была индивидуальность. Теперь она похожа на какого-то перса из элден ринга.
>>7634167 Резидент это сурвайвал хоррор, т.е смесь хоррорного квеста с экшеном + менеджмент ресурсов. Мне это и нравится. Мне нравятся квесты, мне нравятся хорроры, экшен составляющая добавляет острых ощущений. Если не нравится решать загадки, бэктрекинг и тд. Ну это просто не твое, играй в шутеры или что там тебе не говно.
>>7634338 >серия чуть не сдохла >продажи больше чем у всех переизданий схуйрима вместе взятых На ноль делишь. А то, что страшно не страшно: так и в первых трёх частях нихуя не страшно, там очко сжимается только от уёбищности геймплея и недостатка патронов. Но ведь и срезик 4 имеет такие же фишечки, только враги не такие уёбищные.
>стрельба еще хуже чем в ремейке 3, пук, пук, кляксы крови >анимации - дед в шубе бежит на месте под водой >расчлененки уже совсем нет никакой >все мыльное, черное и блестит с графоном 2014 года >тупые враги которые как кран крутятся вокруг своей оси >стыдоба с подрывом лампы >пресс икс ту бороться >творится абсолютная анальная клоунада >музыка играет будто там апофеоз саспенса и экшена
>>7634340 Ну может у тебя железные нервы и тебе не страшно. Объективно там был упор на то, чтобы пугать: Ликер, выскакивающий из зеркала в комнате допросов например, все мои друзья шугались этого момента. Неотвратимый преследователь.
Когда на тебя прут много врагов и ты их задорно расстреливаешь из пушек, это совсем другая стратегия выстраивания игрового экспириенса, чем когда тебе дают мало патронов и у тебя мало врагов, но они прячутся там где-то в мрачных коридорах. А тебе надо искать предметы, решать сюрные головоломки, открывать тайники и замки, чтобы исследовать здание.
Взять RPD из двушки, там ночь, зомби апокалипсис, безлюдное готическое здание в котором тебя ждут разные мутанты. Очевидно это жуткий сеттинг с упором на напряженное ожидание. И взять RE4 с ее сказочными гоблинами, испанскими деревнями и шутерно-кутэешно-попрыгушной механикой.
>>7634338 Так не, было бы не мое - не срал бы тут, честно. В том и дело, смотришь - выглядит красиво, концепция интересная. А на деле все говном вымазано.
>>7634136 >до вылизанной стрельбы из третьего Макса. Бля, а ведь реально они могут подумать "третий макс не тру, мы сами знаем как надо". Третий макс это вообще уникальный шутер, такого никогда такого до и после не видел. И даже сами рокстары такого уже не сделают, потому что того самого рокстара уже нет.
Требуется 64-битный процессор и операционная система ОС: Windows 10 (64 бит) Процессор: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500 Память: 8 ГБ ОЗУ Графика: AMD Radeon RX 560 с 4 ГБ видеопамяти / NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti с 4 ГБ видеопамяти DirectX: версия 12 Дополнительные примечания. Частота кадров может снижаться в графически интенсивных сценах. Для поддержки трассировки лучей требуется AMD Radeon RX 6700 XT или NVIDIA GeForce RTX 2060. Рекомендуемые (1080p / 60 к/с):
Требуется 64-битный процессор и операционная система ОС: Windows 10 (64 бит) Процессор: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700 Память: 16 ГБ ОЗУ Графика: AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GeForce GTX 1070 DirectX: версия 12 Дополнительные примечания. Частота кадров может снижаться в сценах с интенсивным использованием графики. Для поддержки трассировки лучей требуется AMD Radeon RX 6700 XT или NVIDIA GeForce RTX 2070.
АХАХАХАХА БЛЯЯЯЯЯЯТЬ! ЭТО ПИЗДЕЕЕЕЦ! Целый тред блять, и никто не написал, что уёбки сделали говно во вступлении, проебав шикарнейшую атмосферу, гамму объёмного, серого, осеннего леса, заменив его чёрным, тёмным, плоским, пластиковым, глянцевым, блестящим, уёбанским, отвратительным говном, проебали умеренную кавайность Леона, его прикид, здоровенную широкую спину, огромный прстолет с лазером, ВСТУПЛЕНИЕ ПРОСТО ИСПОГАНИЛИ, проебали темп, постановку вырезали к хуям, дом урезали до размера микростудии размером с кладовку в человейниках, и просто, просто испоганили всё, сделали говно по большей части. Только шлюха президента хороша. А так деградация.
>>7634385 Потому что RE4 был единственным резиком, который на PS2 выходил, классику на PS2 не завозили, а пятерка понятное дело уже не шла. Такое вот недоразумение хотя серия классическая сониблядская.
>>7634390 Говно какое-то сделали в оригинале, там вся игра получилась неудачной, будто тени нахуй вырезали - ну кал полнейший. Благо они сейчас поняли как надо было изначально делать
В оригинале был стиль, постановка, работа художников, постановщиков, операторов, дух старой школы, пынямание, как и что надо делать, рисовать, моделировать, анимировать, ставить, монтаж, чувство такта в постановке. Всё проебали. ВСЁ.
>>7634390 >>7634393 Коричневого цвета уже НЕ БУ-ДЕТ, твердо и четко. Потому что в нулевые очень много игр делали такими коричневыми, серыми, с писс фильтром, и игроки начали бухтеть. Так что никаких вам больше коричневых, серых и желтых цветов.
>>7634399 Ну так там капком как будто подменили. Могли бы и запечь нормально, столько вариантов было. Нет, блядь, ходим делать прыжки и QTE через каждые две секунды
Всё интро заруинили, угробили, похерили, испоганили, обосрали, обоссали, изуродовали, исковеркали. Тут не по новому, не по другому - тут ДЕГ РА ДА ЦИ Я. Полнейшая.
>>7634402 Четверка самая простая часть в плане ачивок , на наёмников ачивок нет вообще, дроча рангов там нет, хуйни типа отбей стрелу ножом тоже. Это пятёрку с шестëркой дрочить надо.
>>7634395 >Говно какое-то сделали в оригинале, там вся игра получилась неудачной, будто тени нахуй вырезали Вообще-то так и было, графен был только на геймкубе, на остальных платформах - уёбищные огрызки, потому что япошки не смогли портануть некоторые эффекты, а так же замылили текстуры в говно. Разумеется больше всего досталось ПК-версии, которую сначала портировали жопорукие юбидебилы, что пришлось переделывать порт через год.
>>7634406 >ремейк кооперативного кала Не мечтай. Во-первых Фабиано ушёл, уже не будет ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЯ, в 4 поставили япошку из второго ремейка, а он тупо сделал всё как в оригинале в плане геймплея, но при этом добавил говна ебаного из RE2R, типа ломающихся ножей. В общем это последняя нормальная игра по франшизе, дальше, без нормального руководства, коим был Фабиано - япошки опять скатят всё в типично-японский треш про трусы, либо будет как с DMC - тупо больше не будет игр во франшизе.
>>7634393 >>7634395 >>7634400 >>7634407 >>7634408 Вы заслуживаете жрать говно, пидорасы. Любой нормальный человек пынямает, что вступление оригинала во всём лучше. Переделали в каличное мерзкое убогое говно без вкуса, вообще решили не заморачиваться, педики вроде вас и так сожрут. А ведь надо было покадрово переделать с той же шикарной гаммой, лишь с новым графоном, добавив теней, перерисовав текстуры, улучшив модели и анимации в нужных местах, оставить объём, темп, дизайн уровня, да что там - РАСШИРИТЬ его по максималке и добавить нового, а не кастрировать.
>>7634421 >уже не будет ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЯ Это самый банальный шутер от третьего лица, не настолько оно и устарело чтобы что-то там переосмысливать в отличии от игр со статичной камерой
>>7634422 Ласплагасы будут сортом плесени, впишут трешачок про йоба-вирус в общую историю с Мирандой и Спенсером, вон Ликанов задним числом вписали и норм.
>>7634424 >Это самый банальный шутер от третьего лица Ты щас про геймлей, когда суть переосмысления в сеттинге и углублении в хоррор-тематику, на примере западных фильмов. Если поиграв в 7 и Village, можно понять какими западными произведениями они вдохновлены, от сюжетных заимствований до банально, внешности героев, то в новом ремейке вообще нихуя нет, это просто оригинальная четвёрка с улучшенным графоном и без намёка на какую-то уникальность.
>>7634431 Тогда высрется слишком много уток четвеки и захрюкает про никанон, может просто решили что им не нужно такое внимание а еще им похуй на игру как на ре3р
>>7634434 >Ласплагасы будут ласплагасами, это не сиквел, а римейк. Мань, тебе уже в трейлере показывают что сюжет будет частично отретконен. Например будет заражённая Эшли, другое вступление, дохлая псина в капкане. Можешь скринить, Саддлер будет подсосом Миранды или будет корешом Спенсера, который был подсосом Миранды.
Проорал с дебила. Даже на твоём уёбищном скрине видно, что на гейкубе только гамма кислотная яркая, и разрешение 360х240р. Освещение у него с эффектами, лол.
По факту ремейк уже по тому что показали 10 из 10, но дваче говноедам всё как всегда не так. Тупа 0 опасений и переживаний за игру стала. Заебись, чётко, внатуре чётко, пацаны вообще ребята. Не проебали дух, не проебали атмосферу, выглядит мегакрасиво, прям ощущается GOTY.
>>7634435 Уток уже подкупили геймплейчиком с чемоданом и прыжками в окно. Проблема ремейка четвёрки в том что сюжетно и стилистически это попытка повторить "реализм" семёрки и Village, но геймплей остаётся тем же потешным дрочевом с огнестрелом, в то время как игру маркетинговый отдел рекламирует как с упором на больший хоррор чем в оригинале, геймплей опровергает это, т.к. оно выглядит всё тем же самым экшеном без души, а вся "хоррорность" за счёт затемнения картинки и перерисованных текстур, типа балахоны клоунские у сектантов больше не фиолетовые с узорчиками, а обычные как у монахов.
>>7634438 Не неси хуйни. Там и модели лучше, и текстуры. Кста, эффект дофа в катсценах был только на геймкубе, остальные версии его просрали. Этот эффект был возвращен только в моде хд проджект на пк
>>7634443 >но геймплей остаётся тем же потешным дрочевом с огнестрелом О каком именно дрочеве идет речь? В дрочеве из РЕ4 я даже не помню, попадал ли я в ситуации когда у меня нет патронов и проходил ее просто как шутер. Если же они прилепят дрочево как в ре2р, с ломающимся ножом и редкими патронами то это конечно кал уже будет и им явно что-то с балансом придется придумывать.
>>7634424 >Это самый банальный шутер Вообще то нихуя. Re4, 5 и 6 в плане механики- одни из самых оригинальных и нестандартных экшонов от третьего лица. Они целиком построены на очень необычно сделаном сплаве из ближнего и дальнего боя, где тип удара, который ты наносишь врагу определяется частью тела, в которую ты выстрелил, плюсом к этому в игре гора интерактива типа возможности выстрелить в висящую на ремне гранату, выбить из рук оружие или разрушить щит, да и в игре есть такая штука как стихийный урон, когда определенные виды противников особенно уязвимы против света, огня или кислоты. Кроме RE что то подобное выдавали разве что ванквиш и дум этернал. Остальные шутаны такой комплексностью механик предпочитают не отличаться.
>>7634438 Миллиарды сравнений уже существует, мань В случае РЕ4 на гейкубе была самая лучшая версия, затем ее всрали и портанули на ПС, потом всрали еще раз и самый обосраный вариант вышел на ПК. Я еще купил ее в день выхода и придя домой обнаружил что там поддержки мыши нет, надо с клавы целится как конч
>>7634441 >А Краузер будет гачи актером? Где он кстати? Его не показали даже мельком, как того же Мендеза. Видимо будут оттягивать до релиза и не показывать его, и прочую карикатурную хуйню выбивающуюся из "хоррор" сеттинга, типа канализационных жуков
>>7634449 Нахуй ты бисер перед свиньей метаешь ебана рот? Он и не играл, либо побегал пять минут, поныл что ряяя устарела и удалил. Адекваты то понимают, ре4 не просто один из лучших шутанов, но и одна из лучших игр в принципе
>>7634391 >классику на PS2 не завозили Ты ведь в курсе, копробро, что калсические срезиденты калычи были на PS1. А диск от дристейшен 1 можно было вставить в копростейшен 2 и он запустится. По крайней мере в шитых то есть во всех в РФ, ЛОЛ точно работало. И да, Код Сероника и КопроЗеро тоже были. Да, кстати, давай в коопе в срезидент калыч, копробро.
>>7634448 >О каком именно дрочеве идет речь О том что игра больше шутер, чем сурвайвал хоррор, как та же семёрка. Будешь всю игру выкашивать толпы ганадосов и в хуй не дуть, ебейшего челленджа как в Жуткой Деревне не будет. > Если же они прилепят дрочево как в ре2р Так уже прилепили. В демонстрации геймплея у ножа в инвентаре есть полоска прочности, скорее всего его надо будет прокачивать за монетки у шахида, и несломаемым он станет только к концу игры, или при повторном прохождении с бонусами.
>>7634443 >это попытка повторить "реализм" Вообще не похоже на это. Какой реализм, алло он там корову поджёг и она взрываться в Ганадос побежала + ножом пилу остановил.
>>7634458 Да я пошутил просто. Чёт на фоне новостей о ремейках за последние два дня высеры, пардон за каламбур, копробро даже какими-то забавными выглядят.
>>7634465 Да, я помню, перед выходом в копромании была новость о том, что западные активисты начали кидать говном в капком, обвиняя их в том, что негров опять обижают. В Африке, ага.
>>7634463 >геймплей остался той же хуетой с сальтухами и пинками Развитие персонажа через геймплей - челик-то к четвертой части уже не участковый лох, обученный только студентов и ниггеров-торчков по почкам обрабатывать, а целый агент. Надеюсь, залупы со сводящимся 10 минут прицелом мы больше не увидим хотя бы, как было в римейке двойки.
>>7634474 В римейке двойки он даже не участковый, а буквально нюфаня, который только ментовское ПТУ окончил. В оригинале четвёрки он даже шутит что-то по поводу что отработал ментом пару дней.
>>7634469 Для геймплея - может быть. Для общей картинки - не очень. Впрочем я надеюсь там будет какой-нибудь режим сложности. >>7634473 Есть скрины выше по треду с замком ебаным и Салазаром с его двумя тараканами-подсосами. Остров тоже могли оставить
>>7634481 Я имел в виду, будет ли замок такой же душной и нелогичной хуитой, которая хорошо бы смотрелась в сеттинге ДМЦ, но так странно и нелепо смотрится в Резиденте. И, выскажу непопулярное мнение, мне нравится остров в оригинале.
>>7634483 > будет ли замок такой же душной и нелогичной хуитой Ну будут тебя закидывать толпами ганадосов. Росомах может и вырежут, ибо они нахуй ненужны. >И, выскажу непопулярное мнение, мне нравится остров в оригинале. Проблема острова в том что он затянут, заёбывает по этим очкам в скале лазить. Ну и ещё он забагован, там где зачистка лагеря с вертолётом - если зайти во время выстрелов вертолёта, игра крашится. Скорее всего остров останется, но его подрежут, убрав лишнее. Будет просто красивая и необычная локация в конце, для финального махача, уберт кринж с водным байком, и сделают катсценку.
>>7634483 >мне нравится остров в оригинале >замок нелогичная духота >всю игру воюешь с СЕКТОЙ >в замке сектанты >нелогично >остров >какие-то нигрокоммандос и первый криговский батальон долбоёбов в противогазах и с шокерами >логично Мда.
>>7634421 >Во-первых Фабиано ушёл, уже не будет ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЯ, в 4 поставили япошку из второго ремейка Ремейк второго резика был большим переосмыслением для серии, чем 7 и 8 части. Я серьезно. 7 и 8 часть это просто шутеры. Ты там всех врагов просто убиваешь, да боевка кривая, но по сути у тебя всего навалом. В реймке резика 2 придумали как сделать экшн хоррор. С одной стороны ты даешь отпор врагам, у тебя есть пушки, есть патроны. С другой- ты практически не можешь их убить. У них миллиард жизней и на убийство даже одного врага уходит почти весь твой боезапас. Но при этом, каждый выстрел врагов стаггерит, чем и можно пользоваться. Ты врагов не убиваешь, а стаггеришь, чтобы пробегать мимо. И эта штука очень клево заходит для сохранения напряжения. Фабиано придумал, как под соусом хоррора подать трэш аттракцион, что по своему конечно тоже прикольно, но все таки RE2 показал настоящий современный сурвайвл хоррор, пусть и в виде ремейка классики. Но геймплейно там от классики ничего не осталось- все новые идеи.
>>7634495 >Ремейк второго резика был большим переосмыслением для серии Проходняком он был, незапоминающимся. Потому что по сюжету ты находишься максимум день на участке, а шароёбишься там 10 с лишним часов, что тебя этот музей ебаный уже заёбывает, а потом после музея тебя закидывают в вонючую подземку-биолабу, с душными боссами
>>7634493 >всю игру воюешь с СЕКТОЙ >в замке сектанты Это - круто. Это стильно. Это логично. >нелогично Ямы с магмой в подвалах. Стрекозлы в тюрячке. Ожившие доспехи с паразитами внутри. Гигантская статуя карлика. Ну и ещё немного по мелочи. >остров >какие-то нигрокоммандос и первый криговский батальон долбоёбов в противогазах и с шокерами Мутировавшие местные моряки и работники порта. Может, служба береговой охраны. >логично Я не говорил что логично, я сказал что мне остров нравится.
>>7634497 Не, этот я тоже видел. Но вот натурально помню кадр из оригинальной четверки, где Лёня блокирует пилу дробовиком. Хуй знает, может, детское воображение меня тогда подвело, потому что щас этого кадра я найти не могу.
>>7634500 >шароёбишься там 10 с лишним часов, что тебя этот музей ебаный уже заёбывает, а потом после музея тебя закидывают в вонючую подземку-биолабу, с душными боссами Ты только что оригинал двушки.
>>7634506 >Ты только что оригинал двушки Да, только двушка была говном мамонта, а ремейк - современный. Играя в него, было глотком свежего воздуха - выйти на улицу, после 228 часов ебучего музея, в котором даже экспонатов нихуя нет.
>>7634501 >Ямы с магмой в подвалах. Это и >статуя карлика Единственное говно в этой части.
А чем тебе мутировавшая саранча и аж целых 8 единиц оживших доспехов не понравились я хуй знает.
>Мутировавшие местные моряки и работники порта. Может, служба береговой охраны. Это военная база. Какие моряки. И меня очень смущает тот факт, что база, на которой явно проводились эксперименты над плагой (судя по лабораториям и регенераторам в подвалах), во-первых, пала жертвой заражения этой самой плагой, во-вторых, имеет из вооружения только:
1) Шокеры; 2) Арбалеты; 3) Динамит; 4) Миниган; 5) РПГ (в количестве <10 штук); 6) Но при этом же огромный арсенал средневекового оружия ближнего боя.
Это, блять, как? Я понимаю в той же Village, например, в похожих декорациях тупые мороайки с мечами бегали и оборотни с IQ обезьяны. Но плага-то сохраняет IQ носителя, хули солдаты в суперсовременной биолаборотории вооружены хуже пынинских конскриптов-то? Даже ниггеры в пятерке с калашами бегали, ну.
опять ходить по 3-м статичным коридорам, искать ключи, стрелять без импакта и активировать катсцены. как же заебала это ебаное кинцо. это худшее высирала эта индустрия
>>7634500 >Проходняком он был, незапоминающимся. Мне запомнился пиздец как. Охуенный свежий взгляд на жанр. >Потому что по сюжету А много подобных сюжетов вообще в жанре было со времен оригинала? >ты находишься максимум день на участке, а шароёбишься там 10 с лишним часов Мне кажется ты не играл. Во первых вся игра 10 с лишним часов не идет, во вторых ну ты сначала по городу немного бегаешь, потом после участка еще канализация и лаборатории, которые вместе как мне кажется больше чем участок времени занимают.
>>7634566 >Бля, они заебали менять каноничные внешки персонажей А что не так? Из всех персов показанных в трейлере, другим выглядит только Луис, остальные +- похожи на себя. А вот Луис из обаятельного Джонни Деппа превратился в какого-то ебаного араба с рынка.
>>7634567 >Мне запомнился пиздец как. Охуенный свежий взгляд на жанр. Свежим он был лет 20 назад, если не больше. Принципиально нового ремейк не привнёс ничего, даже тот же Village - структурно и геймплейно слизан с четвёрки. >А много подобных сюжетов вообще в жанре было со времен оригинала? Так жанр мёртв уже лет 20, мертвее только вестерны, причём это касается не только игр, но и фильмов. Уникальность резиков лишь в том что это такой шпионский-боевичок про биотерроризм, всякие силовые структуры, гэбню. >Мне кажется ты не играл Играл, но желания перепроходить его не возникло, меньше часов я наиграл только в говняной трёшке, но там и геймплей чисто шутер без гловолом очек. А вот 7, Village и старые резики я задрачивал до всех ачивок. А всё потому что за RE2R/RE3R и 7/Village отвечали разные люди с разным подходом
>>7634353 Братан, при всём уважении, когда я в первый раз проходил четвёртый резик пиздюком, мне было пиздец как страшно. От звука бензопилы до сих пор очко сжимается. Первый резик напугал до усрачки, несмотря на кривизну говнопорта (а он был кратно хуже говнопорта четвёрки).
Но уже к резиденту второму и третьему у меня начало притупляться чувство страха, осталось только чувство сжимания очка от недостатка патронов. В любой игре, будь то резик, хуезик, сайлент хилл, сайлент хуилл, похуй абсолютно, страшно только первый раз, в детстве, будучи пиздюком.
Хорроры слишком одноразовые. Хороший хоррор даже после первого прохождения оставит у тебя чувство сжатого очка, но не более. А на второе прохождение разрабы сами угорать начинают, пихают тебе пиздецовые пукалки, угарные костюмчики и т.д. и это было во всей серии, не только в четвёрке.
В общем, субъективно, но страшных игр не существует, существуют очковые, и четвёртый резик удержал эту планку, хоть и по-другому.
>>7634572 Да и Луис нормальным получился - горячий носатый испанец, ола и все дела. В оригинале он нихуя не Депп. Вообще персонажи ремейка получили вполне адекватную внешность - ни всратышей, ни упорышей, живые симпатичные человеки, Эшли няшная красотка, Леон красавчик, хоть и челкарь, Ада хищная такая красотка, че еще надо вегачерам?
>>7634586 >Да и Луис нормальным получился Из общей шайки он больше всех выделяется своей непохожестью. Остальные на себя оригинальных похожи, с учётом на реализм. Если в оригинале он был похож на полуазиата-полуиндейца, то теперь он выглядит как пучеглазый испанохач со шнобелем.
>>7634372 Сука, как же проигрываю с тупорылых дегройдов, что сравнивают 2 этих ремейка. У вас, тупизденей, словно выбор стоит, играть в то или другоe. Пиздос просто. Я вот поиграю в обе игры. Охуеть, да? Так тоже можно было, если че.
>>7634607 >под первоначальный сеттинг Резика 4 - 3.5. Он изначально был таким. Пока что кроме курточки из Мумии и тёмной цветовой гаммы от 3.5 нихуя, даже куколок нет.
>>7634617 Уже вроде даже челы нашли, что Краузера не будет с островом. Но будет другая лока. Крч игру меняют, и она будет совсем другая. Но напоминать все же старую многим тоже.
>>7634579 >А вот 7, Village и старые резики я задрачивал до всех ачивок. А всё потому что за RE2R/RE3R и 7/Village отвечали разные люди с разным подходом Вот этого двачую. Причём, 7 и Дерёвня обладают ахуенной реиграбельностью в отличие от Римейков, в которых достаточно задрочить мувмент и запомнить, где какое говно лежит. И это не говоря уже про рофло-ДЛС типа ДЛС про деда для Семерки, в котором ты чисто на кулачках с плесневиками воюешь. Абсолютно другой экспириенс. Но четверку, слава богу, не получится римейкать так, как римейкнули двуху с тройкой (там база была каличная и довольно унылая по нынешним меркам, да, её облагородили, но игра так и осталась приключением на пару вечерков).
>Ремейк Resident Evil 4 учитывает события ремейков RE2 и RE3. К примеру, Леон в четвёртой части использует тот же нож, что он носил во второй части в Раккун-Сити. Однако пока неясно, как сильно будет отличаться сюжет ремейка по сравнению с оригиналом. ИМХО притянуто за уши, обычный реюз старых ассетов, помповик тоже целиком из второй части. Просто дефолтный штык-нож М9 теперь геймплейно обосновывает то что ножи будут ломаться и их нужно будет находить, как в двушке. Но это означает и то что не будет каноничного стильного дырокола с эмблемой змеи. Уж не намек ли это что Краузера таки вырезали и не будет той эпической поножовщины где на два уникальных ножа был сильный акцент?
>>7634635 Так любое говно с притянутыми за уши ГЛУБИННЫМ СМЫСЛОМ априори хуйня для долбоёбов уровня Зеленого Слоника и иже с ним, это любому школьнику известно, ты о чём, дядя?
Какой нахуй художественный проект? Ценность говна про медсестер, которых насилует Пирамидхед, на уровне ценности порнухи для говноедов, арунахуй. А уж про копротройку с девочкой-волшебницей и говорить даже не стоит, это-то литературно кал для дегенератов. По наличию римейка СХ в библиотеке Стима можно сразу делать вывод, что перед тобой эталонный говноед и чмохельсон, которому не грех и в ебало нассать, а он и не против будет.
>>7634628 На движке норм выглядит, а на том пике говнорендер в 3д-пакете, вот и выглядит непохоже на себя. >>7634615 У неё будут альтернативные костюмы, да и моды никто не отменял.
пришел с работы, посмотрел геймплей. Ну в принципе увидел то что и ожидал, боевую систему двойки попытались худо бедно адаптировать под экшн четверки. Имхо, оригинал где нельзя было ходить при прицеливании выглядит бодрее чем эти потужные анимации и дрожащее перекрестие из ремейка. Кинца на первый взгляд больше стало, в оригинале мы сами из окна выпрыгивали, тут это катсцена полностью. Корову непонятно зачем сожгли, жалко корову. Уход в хоррорную состовляющую это хуй с ним, но вот кортаны это кринж. Какой нахуй стелс в ремейке четверки? Он там нахуй не должен быть. Для меня чудо пока что не случилось, но наверное будет интересно поиграть в что-то по мотивам с переосмысленным сюжетом. Посмотрим.
>>7634383 >атмосферы золотой осени Эта атмосфера появилась на ПС2 из-за слабого железа, на гейкубе была ночная чернючая атмосфера - в ремейке как аз она самая.
Охуенно они Салазара переосмыслили. В оригинале он был нелепый непонятный карлик-биомутант, а тут видно что заражённый больной человечек-наполеончик с театральными замашками, напудренным париком и гримом.
>>7634642 >Ценность говна про медсестер, которых насилует Пирамидхед, на уровне ценности порнухи для говноедов, арунахуй
А ну раз ТЫ сказал, значит так и есть. какое-то хуйло с двача же всегда в себе хранит все тайны вселенной, и всегда понимает всю суть бытия, и как все остальные должны воспринимать окружение. Тут даже спорить не стану. Все так. Говна поешь, братишка)
>>7634633 И слава богу, если не будет. Он в четверке был ни в пизду, ни в Красную Армию. Обоснование его нахождения в игре лишь в том, что он спиздил Эшли для Саддлера, чтобы втереться в доверие по заданию Вескера. На кой хуй это надо, когда есть Ада с подобным заданием Вескера найти Лас-Плагас.
>>7634657 > Он в четверке был ни в пизду, ни в Красную Армию. Обоснование его нахождения в игре лишь в том, что он спиздил Эшли для Саддлера Э, а разве это не основа сюжета? Сюжет же заключается в коротой идее "Саддлер хочет зогхватить мир, зогватив перзидента США, через его дочурку". А дочурку может захватить только предатель из бывших охранников.
>>7634623 Эти челы говорили, что и Эль Гиганте не будет, а в итоге в трейлере он есть. >>7634627 > Причём, 7 обладает ахуенной реиграбельностью Какая блядь реиграбельность в 7 части? То что на последней сложности монетки переставили? Охуеть реирабельность.
>>7634514 Плюс к тому сам замок ощущается неимеверно долгим и нудным. а ещё там россомахи слепые. Зачем, почему? >А чем тебе мутировавшая саранча и аж целых 8 единиц оживших доспехов не понравились я хуй знает. Да как-то не пришей пизде рукав, честно говоря. В самом замке, по крайней мере. Вот когда их дальше по сюжету в шахтах встречаешь, то да, они более-менее уместно смотрятся. Я о стрекозлах сейчас. >Это военная база >Какие моряки Военно-морская, блять, какая. То что финальное сражение в каком-то доке происходит тебя тоже не смутило? >И меня очень смущает тот факт, что база, на которой явно проводились эксперименты над плагой Знаешь, это мне напоминает рассказ моего одногруппника, как он служил в космических войсках году так в 2009. Стоит посреди тайги антенна, казарма, котельная и здоровенный лифт в ангаре. А куда ведёт этот лифт - срочники вообще не ебут. И не должны ебать, гостайна. Может, быть поэтому база >пала жертвой заражения этой самой плагой А что касается этого: >во-вторых, имеет из вооружения только: То давай попробуем имаджинировать и натянуть какич на пукич >1) Шокеры; Вместо дубинок у охранников >2) Арбалеты; Явно кустарные >3) Динамит; Плагу добывали в шахтах, шахты надо было копать >4) Миниган; Стоял как турель на берегу, потом сняли >5) РПГ (в количестве <10 штук); Чтобы топить корабли\сбивать вертолёты\эхо войны >6) Но при этом же огромный арсенал средневекового оружия ближнего боя. Из замка притащили, когда патроны кончились
>Это, блять, как? Капкомы сначала сделали хуеву гору, 5 или 6 версий игры, потом из их останков сделали первый ДМЦ, и то что получилось в итоге.
>>7634669 Это только сюжет четверки. Глобальный сюжет в том, что Вескер захотел зохавать мир, а потому отправил Краузера и Аду за Лас-Плагасом. А план Крузака заключался в том, чтобы втереться в доверие к Саддлеру и украсть для него дочурку, чтобы впоследствии подобраться к паразиту. Саддлер выступает главгадом только для сюжета четвёрки, для всего метасюжета и лора он не больше чем чушок. Что-то типа Джека Бейкера из семерки.
>>7634693 >Она как-то спизданула, что вайтс ар треш, онли джап майкрокок. Ноу фемили виз вайт гай. Так это дженерик виабушный пиздёж. Уехала в жапонию, ебётся только с жапонцами. В общем девочка-дурочка воплотила свою виабушную мечту.
>>7634700 >Так она наполовину японка Это она сама сказала? Это типичный для виабу пиздёж, хочется быть принадлежным к объекту своего дрочева. Она датчанка вообще, у неё даже сестра-двойняшка есть. В общем самая обычная европейка-моделька раскрутившаяся в инстаграме и попавшая в модельное агенство в японии. Таких дохуя, там и итальянки и русские есть, в основном они ничего не добиваются и тупо живут как хостес и зарабатывают куколками на всяких авто и игровых шоу.
>>7634016 >>7634124 Капроночки. А тут >>7634643 на четвертой пикче вообще походу шортики будут. А если еще и вспомнить, что два предыдущих ремейка могут в моды на внешку... Спасибо, капком, доставили.
>>7634717 >Он же мелкий пиздюк был. Не был, в оригинале он какой-то низкорослик с ебалом гоблина, а в ремейке прям у него внешность лилипута, эти щёчки и пропорции. Скорее всего для его мокапа взяли реального лилипута как на пикрилах. В общем человечек с большими амбициями и комплексом Наполеона. Я бы не удивился, если бы в сюжете ремейка ему написали более значимую роль.
>>7634719 В Вилладже намекается на сверхестественное происхождение Герцога, намёки на то что он плесневик. Учитывая сюжет DLC про Розу, где он главный злодей, скорее всего он и есть плесень.
>>7634730 >Так пускай по изначальной задумке и пилят отдельную игру, никак не связанную с re4, иначе нахуй. Так они уже сделали, Village называется, в которой дохуя от RE4 и забракованных идей из RE3.5 Вон даже один из четырёх лордов - поехавшая кукольница
>>7634738 Не плесневик не может быть в сознании плесени. Происхождение в DLC - сознание мегамицелия, где есть Итан (Майкл, который помогает Розе), Герцог (главгад), Ева (дочь Миранды сдохшая стопицот лет назад) Идею для ДЛЦ япошки тупо слизали с длц для ревелейшенса, ведь Фабиано съебал и не оставил идей по развитию дальше
>>7634752 В оригинале происхождение Салазара вообще не объясняется, почему он такой и выглядит так. Тупо гоблин-пародия на щелкунчика. А тут вполне объяснимая болячка. У лилипутов это просто генетическая проблема с гипофизом. У карликов - комплекс болячек, из-за которых они вырастают диспропорциональными с короткими конечностями и большой головой.
>>7634750 >Не плесневик не может быть в сознании плесени. Алё, плесень может любые формы и расцветки принимать, та же Ева в сознании Итана - маленькая девочка, несмотря на то, что в момент её смерти она уже бабка дремучая в инвалидном кресле. Там на роли Герцога может кто угодно оказаться в итоге, хоть, блять, Димитреска та же.
И Герцог, если судить по событиям виллейджа, ни разу не злодей - ему абсолютно похую на всё происходящее в деревне, единственное, жалуется на то, что рынок сбыта уничтожили, обычный кабанчик на подскоке. Да и мегамицелий уничтожен, скорее всего, вместе с Герцогом, благодаря суициду Итана. Так что у Розы там скорее всего просто остатки сознания Миранды и её пиздючки в башке из-за её перерождения через мегамицелий и переданной вместе со спермой итановской плесенью. И злодеем ДЛС явно будет Ева - дочка Миранды, куски сознания которой таки удалось при перерождении Розы вложить. А Герцог там или мини-босс или просто местный клоун из ДМС3.
>>7634750 >Идею для ДЛЦ япошки тупо слизали с длц для ревелейшенса Они же половину игры вырезали перед релизом после того как им взломали жеппу, это могли быть какие-то старые их наработки которые они решили продать спустя год
>>7634579 >Свежим он был лет 20 назад 20 лет назад такой игры не было. То, что сюжет +- одинаковый, не значит что вся остальная игра тоже одинаковая. >тот же Village - структурно и геймплейно слизан с четвёрки. У виладжа геймплейно ничего общего с четверкой нет >Так жанр мёртв уже лет 20 Поэтому его возвращение и кажется свежим
>>7634802 >а не всратые галлюцинации и сон собаки Так Фабиано ушёл, хули ещё делать? Правильно, раскопать говно мамонта в виде длц для ревелейшенса, и сделать на его основе сюжет с плесенью, добавив туда шизы про дружбомагию и супер-способности. Типичный японский подход. В то время как плесень у Фабиано ограничивалась пиздежом в неком плесневом лимбе в подсознании, и не выходила за эти рамки. А вот с Розой придумали хуйню со светяшками-блестяшками и суперспособностями, которые выбиваются из общей концепции, по которой плесневик = живой труп, а Роза хорошо совместима только потому что её зачал такой плесневик.
>>7634776 >Они же половину игры вырезали перед релизом Да нихуя, вырезали только пару сцен про селюков, ну может ещё что-нибудь про лордов. Про Розу ДЛЦ - слепленная на коленке хуета с типчно японским сюжетом про девочку с суперспособностями.
>>7634817 Ну да, чемоданчики, торговля, собирание бабосиков это же часть сюжета, а не геймплей, и ворон стрелять и камушки это тоже не геймплей. Баррикадирование дверей тоже не геймплей. Собирание сокровищ по сундучкам тоже не геймплей. Наёмники тоже не геймплей. Ебашить рыбу в пруду это тоже сюжетная фича, а не геймплей. Апгрейды оружия и чемоданчика тоже не связано с 4, это всё хохлы придумали.
Хочется что бы следуюий РЕ был посапоксный. Что бы закинули в город, который прям инфестирован с хабами выживших. Не как в трёшке - 2-3 улицы, а прям всё. Глобальный пиздец случился. Как в фильмах. С нынешним графонием и возможностью. рисовать много зомбичей. Классическую историю проподземную лабу в городе прям кишащем зомбями.
>>7634835 >Что бы закинули в город, который прям инфестирован с хабами выживших. Не как в трёшке - 2-3 улицы, а прям всё. Глобальный пиздец случился. Как в фильмах Мыловарка не выдержит.
>>7634835 Там целенаправленно кал лепят, хотя им то точно известно что лучшей кампанией пятерки была за Леона а не этот кал про зомби-китайцев, негров и всех остальных ласплагасов. Но серия уже заведена так глубоко в кал что просто откатить все и вернуться обратно к зомби скорее всего не получится, разве что под другим названием
>>7634839 >Ещё корову можно поджигать В Village много животных было и их можно было ебашить, правда для супчиков от жирного, с бафами. Надеюсь и сюда завезут животных, помимо куриц и коров с воронами.
>>7634841 Для меня вприцнипе всегда самое охуенное в резаке было - шатание по заражённому разъёбанному городу. Все эти превращения и мутации последних боссов, это уже поплава, но градус надо повышать. НО самое интересное - именно в городе с классикал зомбями. Ждал этого от резака 3, но его прям порезали, он супер быстырым стал. 2,5 улицы и всё.
>>7634849 Я и говорю, просто сделать откат к обычным зомбям после четверки и семерки уже не выйдет в пределах серии, разве что как-то иначе назовут или обсосут события старые как в том высере
>>7634858 >резик >обычные зомби Ебать дебил. Куда ты там откатывать собрался? К двухметровым паукам и огромным змеям? Хочешь обычных зомби - поиграй в Left 4 Dead, а не в японщину.
>>7634378 В гейбсторе ключи будут. Возможно какая нибудь бука будет продавать у себя на сайте. Ну и плюсом на ПеКу торрент. Русскую локализацию с озвучкой уже заявили.
>>7634864 >Вот этих ребят в масках не хватало в двушке и трёшке. Они слишком много визга подняли в свое время своей никаноничностью, я думаю мы их больше не увидим
>>7634884 >Игра изначально делалась и позиционировалась как альтернативные события. Я даже не знаю, кто больший даун, те кто криали про никанон или те кто ждут их возвращение.
>>7633980 (OP) Что лучше: быть азиаточкой шпионом и ебаться за информацию или быь президентской дочкой, которая становится сексуальной рабыней для тентаклей?
>>7634704 >>7634436 Я не столько про настроение, сколько про багованное освещение без отраженного света в тенях. Тупо черные тени, чернее чем на луне (ведь на луне хоть и нет атмосферы, но есть отраженный свет). Тупо нет света от окружения.
>>7634715 Да если бы и вернули, там уже и так сказочное фентези происходит с ограми и гоблинами. Я помню кстати тот первоначальный концепт в замке с фиксированной камерой. Он хотя бы пытался пугать.
>>7634858 Ну так пусть заканчивают нахуй эту каловую серию мультиков и делают the last of racoon city какой нибудь с попен ворлдом и наработками из ремейка 2.
>>7634752 >>7634762 Но он же ясно говорил что ему 20 лет, а его старая внешность может быть объяснена прогерией и прочими уродствами от вырождения старинного рода.
>>7634977 >команду Ханка Но ведь его команда это группа "Альфа" которая вся кроме него погибла. А группа "Дельта" неканонична.
А вообще я от всего этого уникального разноцветия испытывал лютый кринж. USS это прежде всего унифицированное снаряжение и оружие, безликость и серость, где даже выделяющийся своей отмороженностью Ханк не является эджлордом.
>>7635003 Ну QTE эти нельзя разве спрятать, пусть игрок на реакцию анимаций делает эти сранные перри. Ну это же кал с загорающимися кнопками - прожми не будь дебилом., прожми, прожми ещё, прожми, прожми мразь. Гейймплей дегенерата.
>>7635059 >Чардиз больше для сх подходит это потому что они буквально спиздили дизайн хизер сначала спиздили в деревне целую арку из СХ с ребенком, культом, возвращением позвровлевшей дочери теперь буквально пиздят дизайн из СХ
>>7634722 Мне казалось, что не зря актер озвучки у Николая и Гайзенберга один и тот же - просто Николай решил под прикрытием жить и ему подсадили вирус.
>>7635100 Кхм... ну изначально, что бы быть честным, во время разработки оригинальной 4 части фантазия разработчиков так зашла, что из изначальной задумки про Леона в особняке с призраками, вампирами и оборотнями постепенно и выделили отдельную игру Devil May Cry, потому что переборщили с шуточками гг и паранормальным.
>>7635093 Жестоко. Леон мог бы просто пнуть скотину под жопеньку кикассом и скотина так же бы помчалась на врагов, но живьем сжигать как-то слишком ахуевше даже для японцев.
Не понимаю анальной контузии от смены чардизайна. Уииии, они закрыли жакетом руки Эшли и спрятали уши волосами, Луис выглядит как гипси наркоман. Ряяяя, неканоничные диалоги. Вот на что всегда было положить в серии RE, так это на персонажей и сюжет, ибо он там всегда был анальным цирком и пародией на би муви, о чем папки серии Миками и Камия всегда говорили. А вот когда после четверки старались делать типичное серьезное дерьмо, типа куча говна в лице RE6, выносить сюжет уже не было никаких душевных сил, настолько это было плохо. Самое пиздатое что было в RE4 это гемплейное разнообразие, что до сих пор делает RE4 лучшим 3D экшон боевиком эва, у которого сосёт даже оверхайпнутый школотой нулевых Макс Пэйн. На протяжении всего прохождения игра постоянно предлагает новые гемплейные фичи и ситуации. Я раз цать перепроходил RE4, поражаясь сколько же всего в игру умудрились напихать и разнообразить прохождение, в четверке столько всего что хватило бы еще на пять игр тогда и десять современных. Уникальность четверки с годами еще сильнее выделяется на фоне безыдейных и унылых современных боевиков. ВЕЛИКАЯ И УЖАСНАЯ Ластафас, которая концептуальный клон RE4, единственное что в разнообразии она могла предложить, это представлять лестницы и доски что пройти дальше. 10/10 блядь. Кукман гений. Если в ремейке сохранят гемплейное разнообразие а если еще его углубят и расширят, то для меня это будет не просто ГОТИ а игра всей жизни нахуй. Потому что четверку я перепрохожу на регулярной основе и продолжаю получать от неё кайф. И пахую на редизайн персонажей.
>>7635164 >Уииии, они закрыли жакетом руки Эшли Не закрыли, просто она будет первую половину игры в своём мажорском пиджачке бегать, потом его потеряет, по-аналогии с Леоном, который проебал свою моднявую дублёнку от ГУЧЧИ. Может даже она играбельной будет в половину игры.
>>7635164 >На протяжении всего прохождения игра постоянно предлагает новые гемплейные фичи и ситуации.
В переводе на русский это значит что в игре куча говна где ничего не сделано хорошо, наверняка ты любитель зельды или какого-нибудь GTA SA с барбершопами.
>>7635175 >где ничего не сделано хорошо Геймдизайнер с дипломом об окончании платных курсов в треде, спешите видеть. Различные по структуре локации, разнообразие врагов и их эволюция. От простых крестьян в вилами до твари у которой регестрируются конечности после их отстрела и убить её можно только увидев паразита в её теле с помощью тепловизора. Разнообразии локаций от деревенских сараев до военных баз. В игре просто нет однообразия. Всё время ты встречаешь новую игровую ситуацию, а не копипасту гемплея где меняется только декорация но паттерны игры остаются те же. Я уже не говорю про адаптивную сложность игры, которую Миками использовал в God Hand. Когда ИИ подстраивал поведения противника смотря за действиями игрока, если он ведет себя агрессивно и не получает урона, в следующей локации противников будет больше и они будут напирать куда яростнее, если игрок не промазывает, то игра урежет ему дроп патронов etc.
>>7635167 >моднявую дублёнку от ГУЧЧИ У нас пол города в таких ходила. На китайке у дядюшки Ляо продавались. До сих пор у многих в качестве рабочей сменки в гараже или на даче встретить можно.
>>7635212 >Имплинг про охуенные задачки в классических резиках О да. Поменяй деревянный герб на золотой герб чтоб выпал самоцвет чтоб вставить в статую и выпал ключ. Айсикью 9000 для такого нужно.
>>7635218 Играл. Хуита на фоне отличной первой части. Больше как технодемо движка хавок и соурс воспринимался. Только второй эпизод действительно уже воспринимается как игра с крутыми механиками.
>>7634847 Да там ещё и QTE в QTE, пока прожимаешь Х от захвата, нужно ещё прожимать L1 от Сальвадора с пилой. Японский гейймдев во всей красе! Неудивительно что Фабиано от них ушёл.
>>7635221 То есть. Ре4 - это > Различные по структуре локации, разнообразие врагов и их эволюция. >От простых крестьян в вилами до твари у которой регестрируются конечности после их отстрела и убить её можно только увидев паразита в её теле с помощью тепловизора. >Разнообразии локаций от деревенских сараев до военных баз >В игре просто нет однообразия. Всё время ты встречаешь новую игровую ситуацию, а не копипасту гемплея А халф лайф 2 - это >Хуита на фоне отличной первой части. Больше как технодемо движка хавок и соурс воспринимался Ты вообще тут? Ты в этой реальности?
>>7635230 Говноед прекращай уже позориться. Убогие мини игры и кубики рубика нужны были потому что консоли не тянули ничего другого и не могли в нормальный шутер.
Спустя 17 лет - тупо копируют эту хуитень, наверное еще и сохранения будут на швейных машинках.
>>7635093 >>7635100 Он как будто в парике. Почему волосы так неестественно блестят? Вариант тчо он их не моет отпадает, потому что даже от жира волосы так не блестят.
>>7635233 Что не так? В хл2 мало разнообразия противников, ломающий темп игры душнейшие головоломки на физику. Упрощение многих элементов той же первой части, типа как сложность боя с противниками, хедкрабы превратились в сонных мух, упростили левел дизайн, нудные секции с транспортом, местами попытка в йоба шутан с расстановкой взрывающихся бочек по локации шоб тупо ебашило. Разнообразие не отрицаю в хл, но оно постоянно спотыкается на откровенно скучный геймдизайн. Повторюсь, второй эпизод топ, он как вторая часть из который либо вырезали либо улучшили провисающие моменты. Поэтому для меня личная драма с отменой третьего эпизода, какой бы он мог получится видя прогресс геймдизайнеров валв.
>>7635239 Ты сам себе насрал в штаны утверждая про тупость напарника, цель которого не быть боевой единицей а наоборот гемплейным элементом по его ЗАЩИТЕ. Ты вообще игра в игру, хуепутало?
>>7635110 Кстати да, в оригинальном она крайне белая была, а здесь помулатили что ли, но ничего страшного, красивая, вообщем БАЗА, японцы даже римейками сраными (кризис идей) но спасают индустрию.
>>7635093 Вот это единственный минус как по мне, без паники, повесточки, просто не комильфо в игровой индустрии 21 века в скотинок мучить. Надеюсь разрабы уберут эту геймплейную "фичу"
Вот просто БАЗА, ОТЛИЧНО как по мне, единственный минус помимо поджога коровки — редизайн Рамона Салазара, посмотрим как в игре он будет выглядеть, в оригинале он карлан мутант аристократ, и как бы молодо выглядит, несмотря что его Леон стариком назвал, он выглядит на 20 как сам сказал, в римейке он реально ушатан, старикан. Ну все хороши персы, и Луис, и Эшли, и Распутин. Кстати интересно как Саддлера еще реализуют, это по персонажам.
Единственное что меня беспокоит, я не хочу чтобы она оказалось короткой как римейк 3-тьей. А так все ТОП.
>>7635202 >Когда ИИ подстраивал поведения противника смотря за действиями игрока, если он ведет себя агрессивно и не получает урона, в следующей локации противников будет больше и они будут напирать куда яростнее, если игрок не промазывает, то игра урежет ему дроп патронов etc. Это ж рак ебаный - "играешь хорошо, результат хуже". Это неумение нормально сбалансировать игру.
>>7635350 Ну так в сингле это челлендж своеобразный, превозмогание. В мультиплеере это ситуация когда ты один в команде нормально играешь, а остальные условных 2-3 рыла нихуя не делают и вы всираете. Проблема таких механик с адаптивной сложностью только в том, что оно тебе навязывается, а не доп.опция в виде ползунка сложности. Кому-то может и интересно 20 часов въёбывать на переигрывания одной и той же главы, а кто-то просто сюжет хочет пройти.
>>7635354 Какую-то хуйню высрал. Где в резинке про переигрывание и превозмогание? Там наоборот если ты казуальная подпивасная хуйня которая безбожно тупа и сосёшь, тебе игра наоборот упрощает прохождение.
>>7635307 >минус помимо поджога коровки А в чем минус? Наоборот годная идея добавлять в бою такой интерактив с окружением. Куда оригинальней чем очередную красную бочку ставить.
Эшли сделали привлекательной?! Вот это мастера. Надеюсь, что голос тоже будет приятным. Такую и спасать в радость.
Второй, как его, Лукас вроде, чё за пропитый бомж с вокзала хахах Очкастую перекрасили в расово правильный цвет. Ну и да хуй с ней, безликий персонаж в оригинале, не жалко. Карлик прикольный, лучше оригинала. Аду видел, она как в re2r, годная азиатка. Леон всё так же на полупидора похож, но все давно уже привыкли
>>7635245 Двачую полностью. ХЛ2 - душная хуита, которая пытается быть сразу всем и нигде не преуспевает. Скучнее игру еще найти надо, я ее проходил в несколько присестов длинной в пару лет, да так и бросил в самом конце, такая это скучная хуйня. Что головоломки, что стрельба, что езда, что сюжет, всё пресное.
А вот второй эпизод действительно бодрый, жаль, что так оборвалось всё.