Прошел КП только сейчас. А че ее все срали-то? Заебись игра, багов почти и не было, сюжет норм, геймплей тож ништяк, графон красивый. Притом что у меня игра без лучей на хаях шла 60 фепсов на ноуте с 3060, чего все ныли-то? Ну там консольщики были попущены да кто с говнокомпами. Игра тупо топыч.
>>7113974 Срали её как раз быдло, причем сами не игравшие. Не, там наверное баги на релизе были адские, понимаю, но я-то в нее играю сейчас - игра топ, игра года
Ни одного бага не заметил на релизе, не знаю почему быдло порвалось. Сейчас взял по скидке другу подарил, сделайте друзьям тоже подарок, подарите Киберпанк.
>>7113980 Да да да вся рекламная кампания была нацелена на подпивасное быдло, а как вышло оказалось, что игра для тончайших ценителей игрового искусства.
>>7113967 (OP) Играл на релизе, было много дыр в текстуре земли через которые проваливался под карту, особенно в пацифике, вызов тачки часто глючил запуская её на орбиту, нпс во время как сцен любили тупо встать и молчать, и лестницы любили отбрасывать в рандомном направлении, из ломающих прохождение багов это основные, всякая хуйня типа кривых текстурок и Т позящих нпс похуй
>>7114262 Погонь нет, перки хз, вроде пофиксили часть ломающихся скриптов в катсценах и отбрасывание при попытке забраться куда-то, ну нпс перестали синхронно убегать от тебя
>>7114262 Ничего не пофиксили. Там надо карту изначально рисовать. Все дороги под 90 градусов, дома расположены по ним, машины ездят по ним. Невидимые стены, постоянное говно с освещением.
>>7113967 (OP) В этом году есть it takes two, который является практически идеальной игрой, так что будь кибер беспроблемным у него все равно шансов на игру года не было бы.
>>7113967 (OP) > Прошел КП только сейчас Пиздабол петух прожект ред серит с лахты. Да да только сейчас он прошел игру, которую все в день релиза проходят. Давай пиздуй отсюда клоун, дерьмак гавно
>>7114347 Давай посмеёмся вместе, говноедина. Все замерял. Вся игра в квадратных дорогах. На магистралях даже полос разгона нет, уже не говоря про сьезды под 90 градусов.
>>7113967 (OP) Заебись игра. Можно писюн своему ГГ настроить, можно тёлок снимать и ебать, диалоги крутые, всё по взрослому. А малолетки тупые не понимают и бесятся.
>>7114351 >it takes two >кооп онли Чел, я не играл, но не буду с тобой спорить - вероятно, игра неплохая. Но игра года? Кооп онли фэмили френдли адвенчура? Ты совсем ебобо?
Реально, если брать пека рынок - кп2077 действительно игра года, т.к. весомее кандидатов нет. Дес луп там где-то на второй строчке, но бюджетному продолжению дисхонореда далековато по масштабности. Так что со всеми своими недостатками на пека у кп2077 конкурентов нет.
>>7114344 > Там надо карту изначально рисовать. Все дороги под 90 градусов, дома расположены по ним, машины ездят по ним Нихуя себе претензия. Карту Нью Йорка посмотри
>>7113967 (OP) Игру засрали малолетние дебилы, которые до взрослой игры не доросли. Тут есть сложные темы и чисто взрослые приколы, малолеткам не понять.
>>7114387 > Но игра года? Кооп онли фэмили френдли адвенчура? Ты совсем ебобо? Это лучшая игра со времен ботвы. То, что она кооп фемели френдли адвенчура как бы вообще не мешает ее такой считать. Игра задает новый уровень геймдизайна в индустрии. Представь себе, игра, в которой ты не делаешь одно и то же постоянно, а постоянно делаешь что то новое, на протяжении всей игры получаешь новые механики и получаешь удовольствие от их освоения, и игра но протяжении всей игры кажется такой клевой, как будто ты только что начал в нее играть. Объективно it takes two игра года. Потому что как игра она лучше других игр. Субъективно, ну да, наверное не у всех есть с кем в нее поиграть, но это как бы проблема тех, у кого вообще друзей нет, а не игры, игра то все равно просто охуенная.
>>7114415 По-моему "взрослые" игры как раз дети ценят больше всего. В Ведьмаке от этих сисек и мата возникало чувство, что меня за впечатлительного подростка держат. "Серьёзные" сюжеты туда же. Типа я не против, но считать это показателем "взрослости" и ориентированности на зрелую аудиторию — это просто смешно.
>>7113967 (OP) Да норм игра, вышла только на 2 года раньше запланированного релиза лол. Ленивые пидарасы думали сделать все в последний день, но нихуя. Обдристались. Если играть только сюжетку и не смотреть на дохлых нпц и пустой мир то игра 10 из 10.
>>7114357 >Все замерял. Вся игра в квадратных дорогах. На магистралях даже полос разгона нет, уже не говоря про сьезды под 90 градусов. Ебало этого шизофренника представили, когда он увидел Барселону?
>>7114511 Объективно это лучшая игра не только за этот год, а за последние несколько лет. Субъективно- у тебя может не быть друзей, чтобы в нее поиграть. Но это проблема из разряда у тебя может не быть консолей или пеки, чтобы поиграть во все остальные игры.
>>7114500 > не у всех есть с кем в нее поиграть, но это как бы проблема тех, у кого вообще друзей нет, а не игры Ниче, в следующий раз они сделают игру с микротранзакциями, и тебе придется писать НУ ЕСЛИ У ВАС НЕТ ДЕНЕГ ЗАПЛАТИТЬ НА ПЯТОМ УРОВНЕ, ТО ЭТО ВАШИ ПРОБЛЕМ
>>7114611 Абсолютно неуместная претензия. У фареса уже вторая игра подряд, где второй игрок даже за копию игры платить не должен, чтобы поиграть вместо с тобой по онлайну. Какие нахуй микротранзакции.
а за что хвалить? За графику, стилистику только? Сюжет говно для депрессующих бумеров с кризимом среднего возраста, перестрелки унылые. Сайды - днище ебаное.
>>7114594 Предоставь критерии для объективной оценки и методологию сравнения. Каким именно образом ты выяснил, что игра объективно лучшая? С какими ты сравнивал?
>>7113967 (OP) Передай своему куратору, чтобы игру чинили и выпускали ДЛЦ. А то пиздец палевно - за год не изменилось ни-ху-я, зато рекламная кампания продолжается.
>>7114650 Как минимум она предлагает свежий взгляд на геймдизайн игр на прохождение. Механики в игре постоянно чередуются, на каждой из них завязано несколько постепенно усложняющихся пазлов, но механика банально не успевает надоесть, у тебя ее забирают и дают новую. Это очень сильно контрастирует с остальными сингл играми, где тебе дают три с половиной механики и отправляют повторять одно и то же сто часов подряд.
>>7113967 (OP) Киберпанк2077 просто отвал башки. Вообще ультрасупермега крутая. Доволен как слон купил на релизе за фуллпрайс и не жалею. Тёлочки в Киберпанке2077 топчик. Просто ебал бы и ебал. Мощьная взрослая Игра.
>>7114681 Это подход буквально любой игры-головоломки. Короче как с остальными номинациями, игра года является таковой потому что конкурентов нет. Год просто кал.
>>7114713 >Это подход буквально любой игры-головоломки. Возможно, вот только это не головоломка. Игра успевает за прохождение перебрать целую кучу жанров. От гоночек до хак н слэша, и очень креативно обыгрывает взаимодействие с игроками, заставляя то играть вместе, то против друг друга.
>>7113967 (OP) Все верно, киберпанк - игра на уровне ведьмака 3. Если курвы починят игру, то через десять лет будут писать, что киберпанк - игра детства
>>7114500 >Представь себе, игра, в которой ты не делаешь одно и то же постоянно, а постоянно делаешь что то новое, на протяжении всей игры получаешь новые механики и получаешь удовольствие от их освоения Реймана изобрели?
>>7114815 О починке никто уже не заикается, слишком дохуя переделывать и походу все спецы у них съебали давно. Позор в том, что они ее подлатать за год не смогли даже.
>Обсуждение игры года >В треде нет ничего кроме обсуждения багов, недоделанности и поиска умы Охуенно работаете, скоро за упоминание киберпука в ебло бить начнут.
>>7113967 (OP) Никто из пк бояр её и не срал, разве что за полицию которая не умеет в преследование да пластмассовую езду (фанаты жта в основном кукарекали), насчёт багов у соснольщиков спроси, они до сих пор в прошлогоднюю версию играют Я конечно адекватный человек, не торопливый, дождусь патча 2.0 и тогда
Мне вот одно не понятно, почему всем давно и прочно ясно что поляки не умеют в геймдизайн, но никто не видит того что американцы, западноевгогейцы и японцы тоже не умеют. Первые сделали игры мегалайтовыми, вторве антивариативными, третие до сих пор не научились делать удобные меню и инвентари. Это же куда больший зашквар в плане скила чем польские высеры
>>7115248 Поляки не то что бы не умеют в геймдизайн, они просто считают, что обилие мата и ебли сделают их игры хорошими. Но если я захочу игр с еблей, я пойду играть в соответствующие тайтлы, которых весьма не мало и в стиме и на трекерах. Так вот, за всей этой био- и быдло- ширмой они забывают сделать живой и целостный мир, продуманные и комплексные игровые механики, да даже прикрутить болванчикам нормальный ИИ. Взять того же ведьмака, всё прибито гвоздями, физики нет, вариативности нет, оружие хуйня, система зельеварения говно, болванчики демонстрируют чудеса кретинизма, зато каждый встречный про говно и жопу говорит. А, ну и природа красивая.
>>7115405 Где я написал про ass ass sin? Но, кстати, если из асасина вырезать паркур и карабканье на стены, если разбить открытый мир на отдельные локации с переходами между ними, если вырезать немного механик и добавить много чутья, до получится дерьмак. Ну, польская подстилка, какого осознавать, что ваши игры хуже отсосина? Даже, сука, японцы смогли взять отсосина и склепать на его основе что-то вменяемое и интнресное, а курвы всё только портят.
>>7115483 Со сковородкой нормальный квест, не пизди. Чутье же подсвечивает активные предметы, это костыль для плохого дизайна мира, в котором активная бутылка и неактивная друг от друга отличаются только подсветкой в ведьмачьем зрении. Кстати, в рдр2 эта механика тоже есть, почему ты ее не обосрал?
>>7113967 (OP) Баги были, есть и будут. На сюжет похуй, но там много чего недосказано и персы не все раскрыты. Геймплей кал, как и в Ведьмаке(и вообще все это субъективно). За стоимость 3060, без перекупов и майнеров, игра должна у тебя с минимум с лучами в 4К в 60 работать. У меня после прохождения точно такие же как от Ведьмака 3 остались - сначала тебе интересно, потом тебя начинает заебывать однообразный геймплей, а дальше даже на сюжет похуй, лишь бы добить эту хуйню и удалить с компа. И всему виной - однотипность, а если ты будешь делать большие перерывы, то уже не будет такого интереса, как раньше и ты скорее всего скипнешь эту парашу.
>>7114911 Анон говорил про Вся игра в квадратных дорогах. Все дороги под 90 градусов, дома расположены по ним, машины ездят по ним. В Барселоне именно такая планировка, в реальности. Поэтому непонятно, чего шизик тут усирается.
>>7115958 Непонятно, при чем тут барселона, потому что игра изображает сша, а в сша застройка т.н "блоками" - просто открываешь гуглмапс и смотришь на "квадратные дороги" в абсолютно любом городе.
>>7116412 мешки мусора сложили чтобы на балкон забираться и там стоять?
какое же говно эта игра,пиздец...
причем я ее удалил спустя час,сразу же почувствовал что пиздец какой-то в плане арт стиля и дизайна, поэтому и удалил. больше не на киберпанк похоже а на гта онлайн с модами
> гигантская свалка > забита не пакетами из-под хлеба, а холодильниками, стиральными машинами и обычными нахуй так делать? я видел свалки из-под москвы, там бытового мусора 99.99%, все остальное пиздят на металл
>>7116513 Она еще и забагована вся нахуй. Вообще, эта свалка чем-то напоминает мне саму игру, такое же бессмысленное нагромождение херово реализованого контента.
>>7115248 Мне непонятно только то, где русские игры. Почему мадия съебала на картоху делать танчики. Почему русское ММО обязательно дожно быть с советскими краснозвёздными комиссарами.
Где шторм 2 и где вся вселенная? Где периметр и где вся вселенная? Где паркан и где вся вселенная?
Почему пыхтят на плаву как-то только одинокие корсары, котороых дисней обосрал уже на второй части, но хотя бы денег немного отслюнявил, чтобы студия не загнулась?
Почему потом не стали выпускать корсаров "с модами", делающими из игры "пиратов карибского моря" путём лёгкой перелицовки карты, что обеспечило бы бешеную популярность бренда, учитывая что фильмы принесли диснею больше 2 миллиардов? Можно было бы такое же нарративное ТПС делать с механиками выживача, механиками ГТА, механиками КСП, графикой под пиксар, графикой под нуар. После чего из кустов выбегали бы мододелы и раздавали там мод-кинцонейм. Мод-аватар, мод-валериян (из ascent идеально получилось бы), мод-мстюны, мод-холодное псердце, мод-зоотупия. Где гебня вся блять? Почему даже русских ГТА-мододелов не могут защитить от приколов англичанки, выгаживающей из себя очередной дефектинитив пердишн? На презентацию швабр в минобороны уехали?
>>7116566 Потому что та индустрия, которая эти вселенные делала, сдохла вся под корень в кризис 2009 года. А то, что на её пепле начинает подниматься сейчас, к тем вселенным и созавшим их студиям уже отношения имеет чуть больше, чем нихуя.
>>7116581 Как боженька. В 2021 вышло достаточно хороших отечественных игр. Бранте, Черная книга, Пазфайндер, Трудоград. С натяжкой Энкейсд, Кингс Баунти, Луп Хиро. Но КОЕ-КТО продолжает давить идею, будто игра года 2021 - Киберпанк, вышедший в декабре 2020.
>>7115545 >За стоимость 3060, без перекупов и майнеров, игра должна у тебя с минимум с лучами в 4К в 60 работать. Ебать чел, ты игру вообще видел? Стопицот неписей ходят, куча деталей, обьектов. Тот же РДР2 не сильно лучше идет, при том что там ебаная пустыня а не гигантский город. Алсо, он же писал что на ноуте играл, там в 3060 видеопамяти и вольтажа меньше, она слабее.
>>7116555 Это не баг, а ошибка мапмейкера, левел дизайнера, или как эта профессия называется, короч он мышкой ассеты хуево на локацию накидал. Баг здесь скорее в том, что ви от бега по этому мусору начинает урон от падения получать, как будто он спотыкается и ногу подворачивает
>>7117405 В игре 3 вещи которые сильно контрастируют по качеству с остальной игрой - копы, поведение толпы нпс и поведение нпс на авто, всё это связано и технически максимально всрато реализовано, отсюда и отсутствие погонь в игре. Бала надежда что они именно эту проблему пытаются решить в новоп патче, но похоже они сдались бороться с дерьмакодвижком.
>>7113967 (OP) У меня и на релизе багов то почти не было. За 100+ часов 2-3 вылета и один поломанный сайд квест - бабой которая крала данные одной компании про слежку.
Еще тогда не понимал о чем шизоиды орут говоря про баги.
>>7117291 Я прост нигде не умирал от падения, не падая при этом, кроме свалки. Вот ни разу не было, хотя не отрицаю, что это возможно. А свалка ебаная просто выбесила, я даже вопросики там не закрывал
>>7117425 Если просто играть как задумывали разрабы - багов даже на релизе особо много не заметишь. Орали про баги в основном блохоискатели которые со старта начина ломать игру делая самые тупейшие и неадекватные вещи, т.е. специально искали баги, косяки и тд чтобы потом хайпануть на ютубе или просто ради рофлов. Но так делать можно если тебе вообще похуй на игры и ты заходишь в них не с целью поиграть
>>7117571 >Орали про баги в основном блохоискатели которые со старта начина ломать игру Не идти по рельсам сюжета, а исследовать игровой мир и его механики - это теперь называется "ломать игру", по мнению фанов сдпр? Не знал.
>>7117571 >ачина ломать игру делая самые тупейшие и неадекватные вещи Вот я дурак - сюжет пытался прйоти и сайд квесты. А надо было мне сидеть и на меню смотреть.
>>7117510 >Я прост нигде не умирал от падения, не падая при этом, кроме свалки. Там недалеко от дома Керри Евродина есть крупный холм, идущий до города. И вот там нельзя было спустится нормально. Умирал и всё.
>>7117603 Чел, я играл с релиза и наиграл по итогу под 100 часов. Шел по сюжету и проходил все побочки (ну кроме откровенно гриндовых). При этом еще шароебился по городу, смотрел виды т.к. смотреть на картинку - это половина прелести кп. И у меня почему-то не горело с багов потому что я ничего такого не замечал. Нет, глитчи были даже в сюжетке, но не в таком объеме, чтобы испортить впачатление. А все ролики на ютубе - это записи того где человек специально проводит эксперименты на какой-то вырожденной ситуации. Да, молодец, локализовал баг - держи медальку, но нахуй мне подменять свой игровой экспериенс - экспериенсом тестировщика? Я играть пришел, а не глитчи искать.
>>7117645 >Чел, я играл с релиза и наиграл по итогу под 100 часов. Шел по сюжету и проходил все побочки (ну кроме откровенно гриндовых). При этом еще шароебился по городу, смотрел виды т.к. смотреть на картинку - это половина прелести кп. И у меня почему-то не горело с багов потому что я ничего такого не замечал. Нет, глитчи были даже в сюжетке, но не в таком объеме, чтобы испортить впачатление. А все ролики на ютубе - это записи того где человек специально проводит эксперименты на какой-то вырожденной ситуации. Да, молодец, локализовал баг - держи медальку, но нахуй мне подменять свой игровой экспериенс - экспериенсом тестировщика? Я играть пришел, а не глитчи искать.
>>7117657 Зачем тратить время на пиздабола? У него поди и перки все работали и физон не баговал. Да достаточно посмотреть на патчноты, сколько квестов на старте было кривых. Это основа игры блядь, все кривое и сырое.
>>7117645 На релизе половина перков не работала. Стеслс был уебищным. ИИ - воробушек. Холодное оружие не имеет анимацию скрытого добивания. Моноструна - говно. Годная только для того, чтобы потешить пртивника. Крафт - вообще пиздей нахой. Зажимать клавишу для того, чтобы создать один предмет? Гениально. Перки за 20 лвл навыка не работали. Проблемы с балансом - поломанные ко всем хуям криты, позволящие выдавать миллионы дамага. Стопроцентный шанс крита. Нерабочая механика репутации - она нахуй не нужна, кроме открытия квестов. Управление авто - вообще пиздец нахой. Отдельно стоит упомянть Гонки - торжество польского кода. Непроходимость некоторых квестов. Геймплей с сюжетом никак не связан: Вот тебе в квесте плохо, а как закончслися квест иди вопросики чисти. Кстатит о вопросиках: Кто это блять придумал? Почему вся карта ими усыпана? К вопросу о карте. Почему она настолько отвратительна? Почему она 3д, если вертикальности в игре нет? Что помешало им её 2д сделать? Или переключать хотя бы. Что за уебщиный цветокор и даже нвохможность её изменить. Что за уебищный интерфейс? Почему дял того, чтобы перейти из одно вкладки в соседюю я должен сделат ькучу теловдижений. А если захотел импланты посмотреть, ой всё. Нет вида от 3 лица. Просто плохие анимации. Посмотри на тень свою. Это не человек, а хуй пойми что, вылезжее из темных глбин вселенных. Раз я упомянул о сюжетке, то с какого перепугу мы стали Джонни так быстро друзьями? И это только то, что я сходу вспомнил. Последние ассасины, а особенно одиссея, которую не оскорбляет только ленивый здесь, спарвился лучше с большинсвтом этих проблем. Какого хуя?
>>7117681 Опять у тебя под кроватью пиздоболы. Кстати, большинство подобных порваток даже не играли в предмет обсуждения, но усераются. Сколько раз такое бывало. Куча пиздежа на какие-ньть игры юбисофт, на рд, на киберпанк. Спрашиваешь рвущегося - "а ты играл?" А он еще сильнее подрывается и визжит что-ньть типа "ряяяя я не обязан жрать говно чтобы узнать его вкус!!!1" И кто после этого пиздобол? Думаю, тут все понятно. Пиздите о том, о чем даже понятия не имеете, на дваче прочитали.
>>7117691 Чел, выше написал тебе. Я не формулы за геймдизом пришел пересчитывать в игру, а получать цельное впечатление. Я его получил. А если ты в игры приходишь домашку за геймдизами проверять - мб тебе вообще лучше в другие жанры? Я не отрицаю прооблем кп, они есть, их много, но адекватным людям они не мешали получить удовольствие от хорошего сюжетного приключения в красивых декорациях. А чеери-пикеры, как обычно, в ярости.
>>7117712 > Я не формулы за геймдизом пришел пересчитывать в игру, а получать цельное впечатление >А чеери-пикеры, как обычно, в ярости. Дьявол кроется в деталях. Вот во время бега какие то странные анимации, вот сгоревшая машина приехалп. Вот машина приехала целой, но уехала куда то, даже не остановивишсь. Вот ты сидишь минут 5, только чтобы накрафтить пару гранат. Вот ты споткнулся на ровном месте и умер. Вот ты выясняешь, что твоя тень не имеет волос. И так далее, так далее, так далее. И подобных мелочей сликшом много, чтобы их игнорировать. И складываются подобные мелочи в разбитый графин. Он, может, и был красивым, но на данный момент представляет из себя жалкое зрелище. Ну и неработающие механики самого жанра - тухло.
>>7117740 >Дьявол кроется в деталях. Только работает это все нихуя не так, как ты пытаешься преподнести. У тебя в посте тупо выжимка из популярных жалоб на игру, а не представление о реальном игровом опыте. Во первых игры не бывают идеальными в принципе, поэтому бывалый геймер зачастую просто закрывает глаза на многие шероховатости, которые в том или ином виде присутствуют в каждой игре, поэтому многие из этих мелочей пусть и будут замечены, но большинством игроков (подчеркну, игроков, а не искателей скандалов) будут просто проигнорированы. Во вторых- многие из этих вещей могут с тобой просто не случиться. Например у меня проблем с машиной не было, гранаты я по 5 минут никогда не крафтил, на ровном месте не умирал. Тень может и не имеет волос, но у меня гг с такой прической, что этого один хуй не было бы видно и т.д. и т.п. И как бы вероятность того, что ты при своем прохождении случайно наткнешься на все баги из мемов- довольно таки не большая. Ты конечно можешь пытаться их провоцировать или наткнувшись на них начать с ними играться и их усугублять, вместо того, чтобы просто проигнорировать и пойти дальше игру проходить- но это типа больше твои проблемы, чем игры. Если не пытаться игру сломать специально- выходит не такой уж плохой экспириенс. Ну и к слову насчет сломанных перков. В КП, как и во многих РПГ, ты не имеешь прямого доступа к формулам, через которые рассчитываются те или иные эффекты. Без разбора ресурсов игры или какого то контролируемого тестирования- ты не сможешь угадать, работают перки или нет. Я тут конечно не могу оправдать косяк кодеров и геймдизайнеров, которые это допустили. Но вместе с тем, ты ведь сам узнал о том, что они сломаны не из своего собственного опыта, а из вайнящих статей и видосов, и сейчас пытаешься возмутиться тем, что они твой опыт игры сломали. Хотя это очевидно не так.
>>7117907 >а не представление о реальном игровом опыте. Это мой персональный опыт. Я игру прошёл в декабре 2020 года. > Например у меня проблем с машиной не было, Не проходил сайд квест с обязательными гонками? >гранаты я по 5 минут никогда не крафтил Чтобы скрафтить одну гранату нужно было удерживать кнопку. И нельзя сразу несколько штук сделать. Для одной гранты удерживаешь кнопку. > Тень может и не имеет волос, но у меня гг с такой прической, что этого один хуй не было бы видно и т.д. и т.п. У моего героя блыи достаточно длинные волосы. >на ровном месте не умирал. Я умирал. Как на свалке, так и на холмах, где ещё богатые дома. > И как бы вероятность того, что ты при своем прохождении случайно наткнешься на все баги из мемов- довольно таки не большая. Это ещё я не учел слома сейвов из за крафта. >вместо того, чтобы просто проигнорировать и пойти дальше игру проходить- но это типа больше твои проблемы, чем игры. Почему подобное работает только с киберпанком, а при любой другой игре - нет? >вместо того, чтобы просто проигнорировать и пойти дальше игру проходить- но это типа больше твои проблемы, чем игры. Сломался сайд квест - просто проигнорируй. Слмоался сюжетный квест - просто проигнорируй. Проще в игру не играть. >Но вместе с тем, ты ведь сам узнал о том, что они сломаны не из своего собственного опыта. Перк с в водой не работал. Мало того, что он и так нахуй не нужон, из за того, что воды то особо и нет. Так он ещё и не рабоатает. Ещё был перк на автмоатический разбор мусора. Только вместе с этим перерабатывал и драгоценности. Ну и +5 урона к пистолетам - говно, а не перки.
>>7117907 >Во вторых- многие из этих вещей могут с тобой просто не случиться. То, что конкретно у тебя не было багов и недоработок в прохождении не означает, что их в игре физически не существует, демагог ты ебаный. А если ты крафтом не пользовался, то вообще закрой рот свой, ты не имеешь никакого права рассуждать тут, т.к. это геймплейно важная игровая механика и реализовано она была из рук вон плохо, это факт. Ты как страус, блядь, голову в песок засунул и сидишь повторяешь одни и те же самоутешающие мантры, вместо того чтобы принять не самую приятную реальность.
>>7117980 Баги существуют. Но игра не состоит целиком из них и ты не будешь их встречать в трёх количествах, в каких они встречаются в смешных нарезках
>>7117998 >>7117907 Двачую адеквата. Ноющая толпа изначально рисует себе образ провальной игры и хочет её таковой видеть, и судорожно начинает подкреплять этот образ, варясь в эхокамере из "смешных багов".
>>7117949 > Почему подобное работает только с киберпанком, а при любой другой игре - нет? Потому что только в последние пару лет стало популярно раздувать шумиху вокруг неудач каких то игр. Вышла бы она такая в 2007-все сказали бы до чего ж заебись годнота, баги есть, но модами пофиксим. Сейчас, во времена нытиков и снежинок, любой косяк игры это личная обида и ущемление, о котором непременно надо орать на весь твиттер
>>7118027 Как и большая часть игр в жанре рпг. Тем не менее этот жанр тут до сих пор почему то любят. А всякие арканумы с вампирскими маскарадами, которые фанаты модами по 20 лет сидят чинят, почему то считают хорошими играми и вспоминают вовсе не за баги и кривой геймплей.
>>7118040 >Как и большая часть игр в жанре рпг Киберпанк даже близко не рпг блять. Говорить подобное - вообще кощунство. А маскарад за баги и вспоминают. >которые фанаты модами по 20 лет сидят чинят Прошёл год. Никто так и не нашел и не достал ту кучу контента, которую якобы не успели доделать, как это произошло со сталкером или маскарадом. Из всех модов - фиксы и пресеты. Не был выдан даже инстурментарий нормалтный для модинга.
>>7118087 Они наоборот рады должны быть. Пекарям повезло еще меньше, они поели говна, потратив время на хуевую игру. Соснольщики хоть время сэкономили.
>>7113967 (OP) - лаги - баги - ЛГБТ на каждой стене - редактор пиписьки - деколи ЛГБТ на тачках - дороги с поворотами в 90 градусов - зеркала машин смотрят на задние крылья, а перед пассажиром стенка не позволяющая ставить ноги. - визуал нихуя выдающегося, а жрёт как лошадь после суточного перегона - встроенный волхак в шутере - абсолютно примитивный стелз - ЛГБТ одежда на выбор - враги респятся за спиной - K A T A N A ya boodoo eegraty s kananoy Uuuu blya!
>>7118051 >Киберпанк даже близко не рпг блять. Ну поплачь еще, обиженка. Не РПГ он блядь. Цифры урона от статов есть? Есть. Выборы в духе 3 ответа про переспросить и один чтобы продолжить есть? Есть. Статчеки на действия есть? Да, даже тачку чтобы угнать там сколько то силы надо. Левелы, очки опыта, прочая хуйня. Даже несколько концовок тебе завезли. Обычная такая экшн РПГ западного образца. Примерно как те же вампиры, только с нормальным городом, а не с теми позорными коробками на соурсе. >Прошёл год. Это мало, поридж. Арканум уже 20 лет чинят и все никак не дочинят. А ты надеешься, что более технически сложную и масштабную игру починят за год. Главное, что у игры есть комьюнити и лет через 10 будет у тебя какой нибудь фан патч, который решает большую часть проблем, меняет интерфейс на нормальный, докидывает вырезанного контента, квестов и т.д. А пока играем во что есть.
>>7118113 >Ну поплачь еще, обиженка. Не РПГ он блядь. Цифры урона от статов есть? Есть. Выборы в духе 3 ответа про переспросить и один чтобы продолжить есть? Есть. Статчеки на действия есть? Да, Ну в одной категории с фаркраем и ассасинами рпг. Такое себе достижение. >Главное, что у игры есть комьюнити и лет через 10 А вот тут уже ТЫ ошибаешься. Сходи на нексус, сходи вон в тред с вг, спроси, какое там комьюнити. Сегодняшние мододелы не те, что 20 лет назад. >который решает большую часть проблем Чтоыб исправить проблему с сюжетом, с диалогами, с кривым балансом и с кривым ИИ нужно полностью игру переделать. На сегодянишинй день киберпанк - игра технодемка, не более. Игра через 10 лет никому нахуй не будет нужна, если она чейчас никому не нужна. Даже разрабочтикам, котоыре наебали с роадмапом. 3 курточки зато вот. ДЛС же.
>>7118126 >Ну в одной категории с фаркраем и ассасинами рпг. В одной категории с вампирами, которами, деус эксами, и вот этой всей хуйней. Киберпанк это не особо то ассасин или факрай. >какое там комьюнити А ты глянь какое комьюнити у арканума в первый год было. Фанатские фиксы и фанатские комьюнити дело не быстрое. Да, я понимаю, со всеми этими орущими толпами обиженок кажется, что сейчас околоигровая движуха более живая. Но людям, которые просто срут в интернете о том, как они всем недовольны это ничего не стоит, а проделать серьезную работу по анализу работы тех или иных моментов игры и попытке их как то подлатать- это нужны навыки, усилия и время, все это не происходит моментально. >Чтоыб исправить проблему с сюжетом, с диалогами Это не требует правок >с кривым балансом и с кривым ИИ Думаю вот с этим комьюнити как раз справится. >На сегодянишинй день киберпанк - игра технодемка, не более. Такая же технодемка, как и вышеназванные игры. РПГ всегда были такими, в них всегда был миллиард багов, в них всегда был кривой и непродуманный баланс, в них всегда оказывалось куда меньше нелинейности, чем тебе казлось на первый взгляд. Через 10 лет киберпанк будет такой же культовой игрой, как сейчас например сталкер. Его будут помнить и обсуждать те, кому он понравился, а хайпожоры обиженки отвалятся и не будут отсвечивать, потому что все, что они могут- это бежать на хайповые инфоповоды, и им уже сейчас куда интереснее сраться за недавние ремейки ГТА, в то время как обсуждения киберпанка все чаще происходят в положительном ключе, несмотря на то, что там реально нихера не починили и не поменяли еще. Просто от обсуждений отвалилась значительная часть тех, кому был больше интересен скандал вокруг игры, чем сама игра.
>>7117407 Ага. Кстати, следующий финансовый год у многих компаний начнется с апреля, можно так считать. Или вот если к Киберпанку все-таки выйдет крупное длц, его автоматом можно будет записать еще и в игру года - 2022. Очень удобно, правда?
>>7118168 Просто тга проходит в декабре и усё, что вышло после нее или незадолго до наменируется на следующий год, потому что по очевидным причинам на саму тга не попадает, а совсем вычеркивать декабрьские игры как то неправильно. Впрочем все остальные не должны делать так же. Итоги года вполне можно подводить в январе и учитывать и декабрьские релизы, но как то так сложилось, что всем интереснее смотреть итоги ещё до конца года.
>>7118168 > его автоматом можно будет записать еще и в игру года - 2022. Очень удобно, правда? Там елден ринг и старфилд выходят. Кому киберпанк нужен будет?
>>7118199 Ну так ты всё оправдал. При том, что подвергается критике в других играх, в киберпанке либо замалчивается, либо показывается как достоинство. Подобное делает либо идиот, лиюо лицемер.
>>7118217 Я тыкнул тебя носом в то, что все как раз наоборот. Киберпанк имеет характерные для своего жанра проблемы. Но народ как будто разом забыл про то, какими проблемными релизами были обла, скайрим, альфа прокоол, да даже тот же ведьмак 2 и 3 и т.д. и сейчас активно делают вид, что киберпанк это вообще пиздец какая беда, что он неиграбельный и вообще наеб на наебе никогда такого не было. Хотя их рекламной кампании до наеба уровня того же сталкера, как до луны. Там вот реально совсем другую игру обещали и почти ничего из обещанного в релиз не попало.
>>7118151 >Это не требует правок Сюжет - один из главных минусов киберпанка. Не раскрыты корпораты из рекламных роликов, не раскрыты многие персонажи, других не дают романсить потому что они лесбиянки. Вся история ни о чём. Нулевое развитие. Был божмом, вылез со свалки, убегал как побитая крыса всю оставшуюся игру. Киберпанк не исправит ничего в принципе. Потому что для этого надо будет переписать весь сюжет, все кор - элементы игры. Это не просто забагованная игра, построенная на лживой рекламной кампании, но просто хуёвая практически по всем параметрам игра, которую уже забыли, не говоря уже о том, что будет через 10 лет. А сталкер - оверхайпнутая хуйня, кстати.
>>7118029 >Вышла бы она такая в 2007-все сказали бы до чего ж заебись годнота Гта 3 вышла в 2001, имела работающую систему метро, позволявшую доехать на поезде с одного острова на другой. А что в кибере? Платформ и станций метро полноценных нет, пользоваться монорельсом фактически нельзя, т.к. он деспаунится на полпути, даже если игрок умудрится на него взгромоздиться, да и выглядит, как смешная игрушечная хуитка. Вот просто так, авторы игры взяли и бросили задумку на полпути, и выпустили игру в таком виде. И спустя год никаких серьезных изменений так и не произошло, пару патчей вышли и мини-длс со шкурками. Это подход, как у инди халтуры из эрлиаксесса, а не как у самой ожидаемой и разрекламированной игры десятилетия с 300 млн. уе бюджета.
>>7118416 > >Вышла бы она такая в 2007-все сказали бы до чего ж заебись годнота > Гта 3 вышла в 2001, имела работающую систему метро, позволявшую доехать на поезде с одного острова на другой. И в том же 2001 вышел деусэкс, где огромные футуристичные мегаполисы были представлены как улицы из трех хрущевок. Дальше что?
>>7118424 Какие аргументированные посты. Ты на полном серьёзе критикуешь сюжет за то, что в нем происходит не то, что ты сочинил. Это по твоему аргументы?
>>7118428 Там критика слабого, будем говорить убогого наратива, не соответствующего даже минимальным требованиям профессионального сценария. Такому дерьму место в урне вместе с тоннами сетевой графомании, а не каких-то упаси боже обсуждениях или похвалах.
>>7118435 > не соответствующего даже минимальным требованиям профессионального сценария. Тем не менее по меркам видеоигровых сценариев киберпанк уже сильно выше среднего.
>>7118351 Нормальная взрослая меланхоличная история о бессмертии через технологии и о плате за это. А по твоему посту видно, что ты просто ищешь до чего докопаться чтобы подогнать под заранее заготовленное мнение. Как говорится, не нравится - не играй.
>>7118472 Почему не шарю? Главарь Сдпр хотел, как и рокстар, выпускать качественные единичные игры, вместо низкопробных конвееров. Но чому же тогда от киберпанка так воняет незавершенным, наспех склепанным эрли аксецом, вместо тщательно отполированного ААА продукта?
>>7118541 >МААААМ МАТ В САЙД ДИАЛОГЕ АХАХАХ МАТТ КАКОЕ ПЛЕБЕЙСТВО С тобой всё ясно. Очередная критика от игрока в новостные заголовки. Что, твой коплюкулятор не потянул хайповую игру?
>>7118566 Потому что сценарий писали про стрит кида и два остальных вступления контрастируют с остальной игрой. Другое дело что в сеттинге киберпанка корпораты из найт сити кроме арасаки все такое же было с улицы, дорвавшиеся до денег.
>>7118572 >Что, твой коплюкулятор не потянул хайповую игру? О, узнаю мантры фанбоя, загнанного в угол. Сына, ето вообще-то мой скрин был. Я так-то игру прошел, и в целом, она не так плоха, как ее пытаются выставить, игромеханически уж лучше ведьмака 3 это точно. Но отрицать её существующие недостатки будут только совсем уж отбитые промытки из битчерчатика в /vg/.
>>7118560 >МАТ В САЙД ДИАЛОГЕ Ты, кстати, сам спалился, неигратор мамкин. Тот диалог - часть основного квеста, в ходе которого ГГ разыскивает местонахождение Эвелин Паркер, а не сайда.
>>7118882 Не ну ничего, несколько парит только следующие моменты: мелкая карта, город выглядит как говно, если попадается интересный квест то часто все варианты ответов оказываются тупо муляжом. Ну и непонятно зачем в игре деньги, кроме как отдать долг фиксеру.
>>7119260 Ты попробуй просто играть, а не думать ежеминутно "зачем игре деньги". А насчет "варианты ответов" - ты в первое прохождение сейв загружал и проверял что ли на что влияют вариант или как? Если да, то ты какой-то дурик и не удивительно, что тебя любая игра разочарует
>>7119416 Ты сам играл то, ебанько? Жмешь на жёлтый (ну например вариант "иди нахуй"), он становится серым - остаётся - "ну ок" и "ебитесь сами", если выбрать "ебитесь сами" он тоже сереет, и остаётся что? - "ну ок". Хотя что я тебе, ебанату, объясняю, если тебе похуй, что экономика не работает.
>>7119482 Ну типа и чего? У них логика с цветами ответов такая же как и в ведьмачке была. Желтые- которые двигают диалог дальше, как минимум один из них нужно выбрать, чтобы перейти к следующей фазе диалога. Иногда чтобы диалог продвинулся нужно прокликать все желтые варианты (и да, в ведьмаке точно так же было, там было и по три желтых ответа, и чтобы диалог пошел дальше- нужно кликнуть по каждому хотя бы один раз). А синие это опциональные, если ты их кликнешь- ты останешься на той же ступени диалога и можешь выбрать еще один из предложенных ответов. Как бы ну типа все. Желтые диалоги не гарантируют сюжетные выборы, за ними в большинстве случаев никакого выбора и не стоит, и в том же ведьмаке большая часть желтых ответов тоже нихуя не меняла, там вообще была целая гора мест, где желтый ответ тупо один единственный.
>>7113967 (OP) >Прошел КП только сейчас. А че ее все срали-то? Заебись игра, багов почти и не было, сюжет норм, геймплей тож ништяк, графон красивый. Притом что у меня игра без лучей на хаях шла 60 фепсов на ноуте с 3060, чего все ныли-то? Ну там консольщики были попущены да кто с говнокомпами. Игра тупо топыч.
>>7117907 Как раз всё так как он написал. Я тоже на релизе играл, и каждые 15 минут случалась какая-нибудь хуйня. Враг с тупым АИ где-нибудь застрянет или после смерти воткнётся головой в бетон и начнёт танцевать, при этом его труп орёт, на улице НПЦ встаёт в ти позу, делаешь сайд квест на кулачные бои а нпц потеряв всё хп падает и становится бессмертным, при этом бой продолжается, джеки из головы вместо чипа достаёт пистолет и вставляет тебе в голову, машина с нпц проезжает сквозь бетонную стену, разбивается, едет дальше, участвуешь в гонках а на миникарте видно как враги телепортируются тебе за спину каждые две секунды, оборачиваешься а они разлетаются в разные стороны от телепорта, и так далее и тому подобное. Конечно у тебя 14 минут всё работает нормально, а потом 1 минуту что-то ломается. Ты, как фанбой, фокусируешься на 14 нормальных минутах а 1 минуту проблем стараешься игнорировать, а для многих о эл дэ фагов и требовательных игроков эти 4 проблемы в час создают впечатление игры сделанной на похуях, и так сожрут. Ну не могу я вспомнить другие ААА игры с таким же количеством проблем, всё равно что ты покупаешь у ювелира бриллиант, а у него грани все кривые и половина мутные, а он тебе говорит - ты просто черри пикер, главное что это алмаз, на шероховатости похуй.
>>7120499 > Ну не могу я вспомнить другие ААА игры с таким же количеством проблем Любая рпг на релизе, любой баттлфилд на релизе, сталкер, ксенус. Я дохуя примеров могу вспомнить из игр, которые выходили даже в куда более худшем состоянии. Мне кажется тот же ксенус так до сих пор и не починили.
>>7113967 (OP) Киберпанк - это игра с проебанным потенциалом, но несмотря даже на это, игра все равно классная. Я прошел Киберпанк на релизе, у меня мощный пк и проблем с хуевой оптимизацией для меня не было. Сюжет действительно охуенен, сам мир охуенен, дизайн шикарный, но проблема Киберпанка в том, что сука, почему ТАК МАЛО? Сюжет супер короткий, но признаю, что он интересный и насыщенный, однако невооруженным глазом видно, как из этого сюжета просто куски вырезали к хуям собачьим и теперь даже непонятно, увидим ли мы когда-ниюудь полноценный сюжет или же нет. Проеб Киберпанка - абсолютно полностью вина высшего менеджмента проджектов, который желая как можно быстрее получить гешефт, выжимал из работяг все соки, чтобы успеть к названной дате релиза и это несмотря на то, что они охуеть, как много наобещали всего ранее, и понимали, что самм не успеют все это сделать вовремя.
>>7120551 Да, сталкер, ксенус, киберпук это игры страдающие одним и тем же синдромом, куча обещаний, планированных фич, разговоров как всё будет охуенно, при этом в команде нет людей которые могли бы это всё воплотить. Со сталкером и ксенусом ясно почему, там финансирования три бутылки водки и два бутерброда, а вот киберпук конечно пиздец, 300 миллионов долларов или сколько там было всрато на неё? Титры дольше чем у рдр2.
>>7120562 >Титры дольше чем у рдр2. Ну и геймплея так то больше, чем у РДР2. РДР2 может технически и более вылизан, но киберпанк намного интереснее как игра, да и сюжет с персонажами в кибере все таки цепляют, а не заставляют скучать. Пора бы уже понять, что количество бабла, влитое в игру, не конвертируется в качество игры напрямую. Большой бюджет киберпанка видно, работы проделано действительно очень много. Но большие бабки не спасли от хуевого руководства, слабо налаженных коммуникаций между отделами, низкоквалифицированных работников и внезапно возникших дедлайнов.
>>7120598 Че тебе перечислить? Одно то, что скачки от точки до точки не занимают 2/3 от всего хронометража игры уже как бы намекает, что геймплея намного больше
>>7120592 >Ну и геймплея так то больше, чем у РДР2 Смотря что ты подразумеваешь под количеством геймплея. Я думаю что инструменты которыми ты можешь убивать, типа виды оружия. какинг, стелс, тут да, в киберпуке арсенал действительно шире. Но на мой взгляд этот подход очень узколобый, ведь геймплей это так же и качество кода - как хорошо твой арсенал работает, как себя ведут противники, как на тебя реагирует мир и как ты можешь с ним взаимодействовать, плюс это и гейм дизайн - сколько уникальных ситуаций игра создаёт для тебя, как хорошо она сбалансирована в плане сложности, в геймплей я бы добавил и мелкие механики которые вносят разнообразие с создают лучшее погружение, вроде охоты, рыбалки, мини игр. Во всём перечисленном мной рдр2 выигрывает и с очень большим отрывом, она даёт меньший арсенал нежели киберпук но использовать его тупо интереснее, даже на попадания враги реагируют с реалистичной физической моделью и это добавляет фана. Живой мир создаёт какие-то уникальные ситуации плюс везде расставлены случайные события которых в киберпуке тупо нет.
Да, на лошади скакать надо много, но не надо делать вид что в киберпуке нет нудных миссий где ты тупо на пассажирском сиденье слушаешь пиздёшь 10-15 минут подряд, вот где реально спать хотелось.
>сюжет с персонажами в кибере все таки цепляют, а не заставляют скучать. Субъективно, киберпук меня вообще не зацепил, основные персонажи - джеки и киану ривз выбешивали своим поведением, а личность ви была настолько вторичной что ты ощущался просто сосудом для джони. РДР2 меня очень зацепил, атмосферная и аутентичная история с культурным колоритом.
>>7120621 В киберпанке есть элементы шутера, где ты сам выбираешь, где прятаться, в кого и из чего стрелять- это уже превосходит шутерную механику РДР2, где тебе маркерам помечают, за какой камень надо спрятаться, чтобы ты реально мог убивать врагов. В киберпанке есть стелс, где ты можешь проходить любым маршрутом и главное условие- не быть замеченным. Что опять же значительно превосходит "стелс" РДР2, где ты идешь по маркерам, а часто даже не ты идешь, а тебя ведет другой персонаж, которые тебе говорит, когда идти, а когда не идти. В киберпанке есть хакинг, ты можешь взламывать камеры, пулеметы, всякие стройства и аугментации противников. Этой механики в рдр2 вообще нет по очевидным причинам. В киберпанке есть ролевая составляющая и аугментации. Ты можешь прокачивать характеристики и получать новые способности, благодаря которым тебе становятся доступными новые пути прохождения миссий, а иногда и новые развязки этих самых миссий. В рдр2 механика прокачки тоже есть, но ее импакт на геймплей едва ли можно заметить, ровно как и нелинейность в РДР2 присутствует, но выражается она буквально в тоне озвучке артура и деталях финальной миссии, что мягко говоря ни о чем на фоне нелинейности киберпанка.
>>7120639 > РДР2, где тебе маркерам помечают, за какой камень надо спрятаться, чтобы ты реально мог убивать врагов. С самого же начала польская лахташлюха пустилась в лютый пиздёж.
>>7120647 >С самого же начала польская лахташлюха пустилась в лютый пиздёж. Это не пиздеж. В РДР2 реально есть моменты, в которых враги не получают урон, пока ты не встанешь на маркер. Я никогда в жизни не видел такого охуевшего геймдизайна. Но в РДР2 это есть. Как минимум та миссия где джон и сейди штурмуют ледяную гору. Там есть момент где на вершине длинного подъема сидит снайпер и на самом подъеме раскиданы камни. Один из таких камней тебе помечают маркером, но вместо него ты можешь сесть за соседний точно такой же. И знаешь че? Пока ты не сядешь за то, в который тебя ткнули носом, дамаг по снайперу не начнет проходить. Ты в него будешь попадать, даже кровь там будет какая то рисоваться, но ему похуй. Он бессмертен, пока ты не сделаешь то, что тебя заставляют делать роктсар. Разве это геймдизайн? Киберпанк лажает в плане технического исполнения, но подобной хуйни я там не припомню.
>>7120660 Ну ты же банальный пиздабол. https://youtu.be/lNCI5JdYJ50?t=550 Вот этот момент, там нет никакого маркера на камне, там маркером помечена вся область где находятся главные персонажи, бери любой камень и прячься за ним, выйдешь за пределы этой области и будешь слишком далеко от снайпера, подойдёшь ближе - станешь отличной мишенью.
>>7120660 > акого охуевшего геймдизайна. Спавн копов за спину это нормальный геймдизайн? Спавн соперников за спину во время гонок это нормальный геймдизайн? Одна реакция паники на всех нпс и их пропадание, когда ты отварачиваешься это охуевший геймдизайн? Пропадание машин при отворачивании туда же. "Перки" и "способности" с охуевшей прокачкой в виде 0,2% к навыку и оружию в зависимости от прокачки это нормальный геймдизайн? Пиздец. Пшекобот охуел.
>>7120674 Ну как ты видел- дамаг тупо не проходит, пока ты не в области маркера. Рядом есть камни, которые не входят в область маркера- если ты сядешь за них дамага все так же не будет, хотя расстояние то же самое. При чем в игре есть миссии, где ты убиваешь людей и с более дальних расстояний теми же самыми пушками и в них проблем нет. В данном случае в игре именно скрипт, который делает моба бессмертным пока ты встанешь на маркер.
>>7120638 Я хуй знает, чем вам нравится рдр2. Абсолютно пресная, стерильная и скучнейшая игра. Буквально от всех занятий в игре меня клонит зевать, так мало того, что они скучные, так еще и представляют из себя буквально дроч на пустом месте. Случайные встречи также не вызывают никакого интереса и почти все они сводятся к дрочу в этом пустом, унылом мире. Кроме сюжетки, которая хоть чем-то способна пробудить ото сна и то, только для того, чтобы после прохождения очередного квеста с обязательной повесточкой, а то как же без этого на диком западе то, твоя рука потянулась бы к кнопке выхода из игры. Предполагаю, что фанаты рдр2 - это любители майнкрафта, душ и гачи.
>>7120685 Так в этом и есть смысл данного сегмента - по вам стреляет снайпер, сэди говорит - мы слишком далеко, нам его не убить, нужно мелкими перебежками от камня до камня подойти ближе, и ты, как игрок, должен выждать момент когда перебежка будет безопасной, без всяких маркеров выбираешь момент и камень за который бежишь, это так задумал гейм дизайнер, создал для тебя уникальную ситуацию а ты ебло кривишь. Как только ты подойдёшь достаточно близко - сэди скажет что отсюда можно попробовать его снять и снайпер станет смертным. Причём убить его можно будет из под любого камня и даже вообще без камней, про маркер на камне ты тут люто пиздаболишь.
>>7120690 РДР2 ничего не роднит с майнкрафтом, душами и гачей. В майнкрафте есть творчество и выживач с честным использованием механик игры- в рдр2 этого нет. В душах есть вызов, классная боевка, разнообразные противники и увлекательный эксплоринг. В рдр2 этого нет. Гача дарит тебе ощущение подарка, если тебе выпадает желанная вайфу и эксплуатирует твой синдром упущенной выгоды. К счастью в рдр2 этого нет тоже.
>>7120707 >Их роднит то, что все это продукт игросодержащий, идентичный натуральному. Хуиту же несёшь, души и майнкрафт это практически чистый геймплей.
>>7120693 Ситуация ситуацией, но в этой игре слишком много вещей завязаны на командах и маркерах. Очень много мест, где ты должен дословно следовать всем предписаниям игры, начинается перестрелка- тебе надо встать куда отмечено, а если не встанешь- будет либо вот так, когда враги не дамажатся, либо вообще тебя по скрипту убьет. Меня вот лично такие вещи куда больше выбивают из погружения, чем те же баги киберпанка. Потому что ну реально, у меня нет ощущения, что это я в игру играю, типа как сам я ходить могу, сам стрелять могу, но в сюжетных миссиях я настолько ограничен в том, что и как я должен делать, что это делает игру чем то средним между полноценным ТПС и хуйней типа хени ренни или бейонда, где весь экшон целиком постановочный на контекстных командах и QTE. Серьезно, на кой хуй они забирают столько свободы у игрока, если можно было просто дать убить этого снайпера в любой момент, или просто дать сидеть за тем камнем, который тебе нравится, не включая скриптовую заставку, что тебя подстрелили. Им так страшно было, что игра сломается? Что их боты не справятся с банальной перестрелкой и им потребуется вот такая помощь? Да хуй его знает, как по мне это все не было нужно. И в стелс эпизодах достаточно было сделать, что ты проходишь задания добравшись до указанной точки незамеченным. Незачем было скриптовать 100500 заставок того, как тебя запалили и убили буквально для каждого неправильного поворота. То, что рокстары сделали в РДР2 в плане геймдизайна, это пожалуй самые хуевые практики за всю историю индустрии. Это не настоящая игра, это какой то сюр.
>>7120716 >Очень много мест, где ты должен дословно следовать всем предписаниям игры, начинается перестрелка- тебе надо встать куда отмечено, а если не встанешь- будет либо вот так, когда враги не дамажатся, либо вообще тебя по скрипту убьет. Да нет там таких "очень много мест", может быть 2-3 за игру наберётся, не больше, ты слишком сильно преувеличиваешь, потому что сам в игру не играл, твоё мнение основано на словах каких-то блогеров.
>>7120700 Логан отличное кино, он не скучный и не затянутый, в нем нет провисающих моментов и попыток растянуть хронометраж. Он не распыляется на дестяки героев, которым в итоге все равно не хватает времени на раскрытие и чьи линии все равно ведут в никуда. РДР2 это скорее как первый бетмен нолана. Сконцентрированный чисто на серьезности ради серьезности, забывающий рассказать действительно интересную историю про интересных персонажей, при этом затянутый, пресный и вызывающий зевоту.
>>7117005 > Стопицот неписей ходят Одинаковых >куча деталей, обьектов. И правда куча, но не деталей. > Тот же РДР2 не сильно лучше идет Только освещение в рдр2 красивее, погода топ.
>>7117712 Нихуя ты долбоёб. Человека порицаешь, за то что он играл по своему и увидел кучу косяков в игре. Я так понимаю, твой стиль игры, это на уровне игры кота с мячиком.
>>7120752 У рокстар много хороших игр, начиная с леммингов и заканчивая булли. Они когда то умели игры делать. Но сейчас вот пришли к концепции квазиигры для подпивасов.
>>7120518 >желая как можно быстрее Игру делали с 2013 года, предзаказы начали брать с 2017. Че, должны были до 2030 года делать игру мечты? 1) Сюжет в игре - даже близко не ассоциируется с киберпанк сеттингом. Вместо ожидаемых войн корпораций, вопросах человечности в технологичном времени и прочих присущих жанру атрибутов - тебе буквально в рот тычут членами, диалогами про дрочку и еблю, вывесками сескшопов, которые там раскиданы буквально на каждом втором доме. Но здесь правда не понятно кого винить, то-ли похотливых поляков, то-ли негрилу - создателя настолки. Сам сторилайн неинтересный. Концовки сведены к говну. То, что все крутится вокруг Сильверхэнда - провал, потому что персонаж один из самых хуевых в истории игровой индустрии. 2) Опенворлд просто смешной. Это даже не уровень первых попенворлдов нулевых. Нулевая интерактивность, типичные гриндан побочки и ноль желания что-то там исследовать. 3) Геймплей на уровне Ведьмака 3. Обещали рпг с прокачкой и выборами, получили линейное кинцо, и скучные ветки талантов. 4) Музло в принципе норм, но не хватает свойственного жанру синтвейва. Игра буквально жалкая. С одной стороны - ты видишь желание разрабов сделать что-то интересное. С другой - ты понимаешь, что поляки бездарности, которым лишь повезло с Ведьмаком 3. З.Ы. В общем - художникам с седепрожектред - респект. Программистам, сценаристам и левелдизайнерам надо нахуй увольняться, ибо их потолок это игра уровня юбисофта, с пустым и скучным миром, оравой багов и диалогами про сжв и фемок, написанные как будто нейросетью.
>>7118455 > о бессмертии через технологии Каком бессмертии? Там хуйня уровня продолжения себя через детей. Ну и Ви никакого бессмертия не искал никогда и просто умер потому что чип случайно сработал.
>>7120920 >Игру делали с 2013 года, предзаказы начали брать с 2017. Игру питчили инвесторам с 2013, тогда же была приобретена лицензия и были первые прототипы, но из за того, что ведьмак 3 оказался слишком масштабным, все силы кинули на него, а потом и на его ДЛЦ. Активную разработку КП2077 начали лишь в 2016, первый показ в 2018. Фактически на игру ушло 4 года, что не то, чтобы так уж сильно дохуя, и не то, чтобы игру реальным долгостроем можно было назвать. Конечно между обхявлением о намерении разработать киберпанк, и его релизом прошло очень много времени. Но это опять же долбоебизм поляков. Никто не объявляет о своем проекте еще до начала его препродакшена, и уж тем более никто на этом этапе в здравом уме обещаний не даст.
>>7120920 >1) Сюжет в игре - даже близко не ассоциируется с киберпанк сеттингом. Вот здесь не соглашусь. Именно в плане отработки духа классического киберпанка 80х- это лучшее, что у нас есть в видеоиграх. Тут киберпанк показан именно таким, каким он был изначально. Не какой то пафосной хуйней про политику и заговоры, а именно истории маленьких людей в мире больших корпораций. >То, что все крутится вокруг Сильверхэнда - провал, потому что персонаж один из самых хуевых в истории игровой индустрии. Это вообще жирно, сильверхэнд очень классно прописанный персонаж. >3) Геймплей на уровне Ведьмака 3. По мне намного лучше. Может ты забыл, но в ведьмаке был всего один вид оружий- мечи. И стелса того же вообще не было.
>>7121019 > >3) Геймплей на уровне Ведьмака 3. > По мне намного лучше. Может ты забыл, но в ведьмаке был всего один вид оружий- мечи. И стелса того же вообще не было. А в киберпуке их сколько? Все с револьверами бегают, стелс и хакинг унылое говно, прокачка ни на что не влияет. Это тот момент, когда вылизанная механика с мечами и магией лучше несбалансированной лутершутерной помойки, куда напихали побольше, но ничего не работает.
>>7121130 >один вид оружий- мечи. Наебалово. Были кинжалы, дубины, топоры и т.д. В первой части вообще первого босса без железного меча приходилось убивать топором. Не знаю как в 3-й части.
>>7121110 >Анонс был в 2012, в 2013 даже ранний билд показывали. Первый показ хоть какого то билда был в 2018. До этого игру не показывали. А сейчас с внутренней кухни утекло много инфы о разработке, в том числе и кадры раннего билда на движке ведьмака, который в итоге был отменен, а с 2016 года началась разработка по сути с нуля. Вот кстати тот самый билд 2013 https://www.youtube.com/watch?v=uxZZn3pURy8&ab_channel=1serverunavailableduetotemporaryouttage
>>7121208 >а с 2016 года началась разработка по сути с нуля. Да в те дни новости выходили что поляки решили поменять жанр (или направление игры) и кучу наработок пришлось выкинуть. Суть в том, что это проблема поляков, сами себе злые буратины. А раз было что из наработок выкидывать, значит они велись всё это время.
>>7121190 Нет. Не лучше. А вот в фоллаче даже диалоги лучше. И тема киберпанка развита лучше. И ты заебал эту вебм везде кидать. Что же ты к словам о Сильверхенде нчиег оне сказал? Что там, до сих пор борешься с энтропией?
>>7121222 Ну я могу сказать, что релизный арт дирекшн выглядит в разы лучше, чем тот, что в этом раннем билде. Ну и господи, спасибо, что игра от первого лица с нормальным мувментом, ходьба ведьмака- наверное худшая ходьба в видеоиграх от третьего лица, она настолько нелепо неотзывчивая и неуправляемая, что я рад, что ее больше с нами нет. Хотя в билде 2013 года явно она же используется. К тому же хуй знает, че они там в плане жанра меняли, но киберпанк использует больше элементов ролевой игры, чем ведьмак. В нем больше геймплейной свободы в квестах и нелинейность завязана не только на выборах диалогов, но и на стиле игры. практически каждое задание позволяет скрытное прохождение и т.д. Тут беда скорее с тем, что с масштабами проекта не справились. КП значительно более сложный и объемный проект чем ведьмак, и амбиций у него было больше. А разрабатывали все это не самые скилловые ребята из восточной европы, да еще и на технологии, которая пилилась параллельно с разработкой.
>>7121247 В фолаче с его 4мя вариантами действительно диалоги воспринимаются богаче и вариативнее, в бивербуке обычно 1-2 варианта и иногда ещё голубые ни на что не влияющие порожние пиздабольства.
>>7121208 >с 2016 года началась разработка по сути с нуля. Откуда вы это берете? Ну выкинули какую-то часть, переделали сюжет под киану. Движок там тот же ред енжин, клон гта тоже с самого начала делали.
>>7121271 Изначально делали ведьмака в киберпанке. Потом переклюичились на клон деус экс с открытым миром. Движок может тот же, но он был сильно переделан, потому что не умел практически ничего из того, что нужно было для игры (правда переделан говенно, не избавлен от кучи анахронизмов, которые были для ведьмака актуальны). Механически вообще все поменяли, как ты понимаешь игра от третьего и от первого лица не только камерой отличаются.
>>7121261 >К тому же хуй знает, че они там в плане жанра меняли, но киберпанк использует больше элементов ролевой игры, чем ведьмак. Ты не в ту сторону сравниваешь, с момента анонса первые 3-4 года обещали прям вообще пиздец рпг со всеми классами из настолки включая журналистов и рокербоев. Та вариативность, о которой кукарекали уже ближе к релизу, каждый раз показывая миссию с мальстрёмом, это просто огрызок от тех обещаний что были изначально. Но, сука, в самой игре эта миссия почти что единственная с таким уровнем вариативности лол.
>>7121283 >Движок может тот же, но он был сильно переделан, потому что не умел практически ничего из того, что нужно было для игры Ты сейчас фантазируешь. Нихуя там не было переделано, в коде игры автомобили это 4х местные лошади. Всё остальное, вплоть до АИ врагов взято из дерьмака.
>>7121269 >В фолаче с его 4мя вариантами действительно диалоги воспринимаются богаче и вариативнее Да тут шизик натуральный засел, вызывайте санитаров.
>>7121291 > до АИ врагов взято из дерьмака Согласен. Они просто не умели по другому, в дерьмаке большинство сцен сделано для декораций и на эти сцены игрок не мог в принципе повлиять и сеттинг помогал скрывать это рукожопие. В киберсреньке все на виду.
>>7121269 >В фолаче с его 4мя вариантами действительно диалоги воспринимаются богаче и вариативнее Как будто бы да/нет/сарказм/вопрос имеет отношение к вариативности и какому либо влиянию.
>в бивербуке обычно 1-2 варианта и иногда ещё голубые ни на что не влияющие порожние пиздабольства. Как будто бы да/нет/сарказм/вопрос на что-то влияет в говначе.
Моча борется с говном и в процессе тролит тупостью, как и притало малолетнему дебилу.
>>7121310 Нужно найти еще пикчу по поиску бота для бокса на свалке. Там буквально два одинаковых действия вытащить его из машины и вытащить его машины.
>>7121324 Да нахуя что-то искать для болезного, есть же статья где челики статистику собирали какие варианты ответа что-то меняют, а какие просто филлер, оказалось что 98% выборов фраз ни на что не влияет. И это в игре которая рекламилась как неебаца вариативная.
>>7121316 >Моча борется с говном и в процессе тролит тупостью, как и притало малолетнему дебилу. Ну лично я слегка возмущен тем, что всратые диалоги фоллача ругали и ругают я в том числе, а на киберпанковские диалоги почти никто внимания не обращает.
>>7121310 >а киберпанк за это никто не ругает. Ну, вообще-то, ругают, за рудиментарные рпг элементы. Но, как игра, киберпанк все равно на порядок лучше тоддовысера. Лучше сюжет, персонажи, левелдизайн, вариативность боевки, саундтрек. Даже при таком сыром техническом состоянии игры.
>>7121335 >мям, но киберпанк же тоже не планескейп, ну мяям >ну киберпук же, но там же... Нормальным людям вообще похуй, на эти куски пориджного говна.
>>7121285 >Ты не в ту сторону сравниваешь, с момента анонса первые 3-4 года обещали прям вообще пиздец рпг со всеми классами из настолки включая журналистов и рокербоев. Проблема в том, что они это все "обещали" на питче для инвесторов, еще до того как препродакшн начали. Т.е. этот весь полный перенос настолки, это то, что они хотели изначально делать, но по ходу разработки очевидно многое поменялось. Как я говорил, главной ошибкой поляков было рассказывать о чем будет игра задолго до того, как они реально начали ее делать, оценили свои силы, оценили работоспособность своих идей и т.д. По ходу разработки любой игры происходят масштабные изменения, вон первый девил мей край вообще начинал как номерная часть серии резидент эвил, и к релизу там сменился и жанр, и сеттинг и вообще все. И это нормальная для индустрии ситуация. Так что поляки реально лажанулись с тем, что озвучили, какую бы игру они хотели сделать, не только для инвесторов, но и вообще для всех. Ни один разработчик, начиная разработку, не знает, какой игрой его проект уйдет в релиз, и нужно просто молчать, не будет конкретных вещей, которые можно показать.
>>7121352 >Нормальным людям вообще похуй, на эти куски пориджного говна Зато нормальным людям не похуй, когда пиздят в лицо. Чо там по длс кста? Как тебе новые куртчоки? А роадмап то какой, мммм. Проделана огромная работа?
>>7121362 >кал для детей, с конченным "геймплеем", уёбищным сюжетом, тупорылыми персонажами. Ну так... И враги губки, и лутер шутер на месте. Что тебе не нравится? Нет катаны?
>>7121344 Ты тот шиз для которого игра это "ходить и смотреть"? Я лично в фола4 спустил часов 250, а киберпук заебал за одно прохождение, т.е. 20 часов.
>>7121359 > главной ошибкой В открытую наебываешь людей, пиздишь про работоспособность игры, про фичи, вариативность, про все пиздишь @ Маркетологовыблядок спустя год после релиза этого забагованного говна пиздит про ошибки Мдауж.
>>7121359 Ну ты это всё выставляешь так, будто бы поляки силы не расчитали, наобещали, не смогли выполнить. Всё же проще гораздо, они пиздаболы, они знали что не смогут воплотить и половину задуманного, а обещали чтобы срубить гешефт. Ну кто их заставлял открыто пиздеть что киберпук отлично идёт на соснолях старого поколения? Кто их заставлял пиздеть что киану лично играет в киберпук и ему прямо пиздец как нравится?
>>7121291 >в коде игры автомобили это 4х местные лошади Программирование это не настолько магическая вещь, как ты думаешь. Нельзя просто взять код лошади и сделать из этого тачки. Вполне возможно, что они использовали интерфейсный класс транспорта, но весь остальной код один хуй разный. Машины как сущность просто слишком сильно отличаются от лошадей, чтобы реюзануть один и тот же код.
>>7121372 Ну к слову не все, что хейтеры считают пиздежом- было пиздежом. Например та же вариативность в игре по факту есть, и ее не так уж и мало. Просто хейтеры начинают цепляться за те куски, где вариативности нет, или начинают возмущаться тем, что вариативность недостаточная или последствия слишком мало на что виляют. Хотя по сути во всех остальных вариативных играх сделано точно так же, и все твои выборы особо никуда не ведут, а все последствия остаются только в тех ветках, в которых ты их выбирал, никак не влияя на всю остальную игру. И когда так поступает какой нибудь нью вегас- это нормально и вообще заебись. А когда киберпанк- нужно каждый раз припомнить, что вообще то могли после каждой желтой реплики сделать рут на уникальную концовку.
>>7121367 >Я лично в фола4 спустил часов 250, а киберпук заебал за одно прохождение, т.е. 20 часов. Ну так потому что в киберпуке почти что нет всяких мусорных механик, искусственно растягивающих игровой процесс, типо строительства, радиантов и прочего тоддоговна. Только лутаться неудобно вручную и крафт кривой, но это косяк самих разрабов, а не умышленная фича.
>>7121367 >Я лично в фола4 спустил часов 250, а киберпук заебал за одно прохождение, т.е. 20 часов. Ну так потому что в киберпуке почти что нет всяких мусорных механик, искусственно растягивающих игровой процесс, типо строительства, радиантов и прочего репитативного тоддоговна. Только лутаться неудобно вручную и крафт кривой, но это косяк самих разрабов, а не умышленная фича.
>>7121398 > после каждой желтой реплики Да, поэтому 98% не влияют вообще. Годно. Это не пиздеж, да. Формально есть, все пошли нахуй. Формально в клубе был из трейлера, кушал в кафешке, кутил с этим долбоебом? Да. Все пошел нахуй.
Я сам прошел игру и остался скорее доволен чем нет, потому что реальный баги за всю игры были типа зависшие субтитры диалога, пару раз провал в текстуры и одна побочная миссия начальная которая была непроходима. В остальном норм, даже т поза во время езды встречалась оче редко. И с хейтом игры я как бы согласен и как бы и нет. Согласен, что поляки реально долбоебы. Они >>7121394 >>7121384 пиздели просто не просыхая зачем то делая подкасты об городе будто там будет просто невероятно живой мир, а по факту нарезали моменты из скриптовых сюжетных сцен или откровенно пиздя. Самое че удивительно, что маркетинг игры был все сильнее перед выходом игры, когда разрабы наверное сами видели, что идёт все не так как надо и никакой рпг столетия не предвидится но сук маркетологи продолжали пиздеть. И было понятно, что игра вообще неизвестно как будет работать на старых консолях пс4 и хоне, но они опять таки скрывали состояние игры и опять пиздели. Поэтому хейт и бомбаж считаю заслуженным НО Одновременно с этим в скайриме на старте я встречал багов не меньше, фпс на пс3 в то время тоже был плачевным, никаких имерсивных моментов в игре не былов игре как и киберпанке нет мирных занятий по сути, это потом добавили постройку дома, рыбалку недавно ну и мододелы постарались Или напрмиер вспоминается ситуация с юнити. Там тоже был пиздец на консолях и пк, низкий фпс, тупая толпа для виду, отрватный сюжетно вот сейчас игр на ультрах реально выглядит до сих пор ахуено и дает на клыка многим играм по графону тому же ккд например С ватч догс тоже был наеб но никаких падений акций, судов, снятий игры с продажи не было. Или если брать 20 год то тогда вышел балдурач по фулпрайсу 60 баксов или 2к рублей и там вообще ерли аксе и ниче, уже год с лишним люди довольствуются патчами а игра так и не доделана. То есть в одном случае игроки бомбят но все норм, а в другом происходит как с поляками. Но я не отменяю их вины, пиздели с три короба, сами доиграли но и игроки странные. На одну игру они кладут все надежды прям а другие забагованные игры по фулл прайсу терпят
>>7121411 >Да, поэтому 98% не влияют вообще. Годно. Если брать любую РПГ, там тоже всего полтора диалога влияет на концовку. Вот смотри, берем тот же деус экс ХР. Сколько диалогов там влияет на концовку? 2 диалога, один с шарифом, другой с таггартом. Ну и собственно решающий выбор из четырех кнопок. Т.е. по факту из всей игры и всех ее выборов есть всего 2 строчки диалога (которые активируют возможность нажать конкретные кнопки) и одна из четырех кнопок, которые определяют концовку. Я вот так с ходу не посчитаю, сколько это в процентах, но в фактических числах выглядит нихуя не более впечатляющее, чем то, что киберпанк предлагает.
>>7121429 >Там тоже был пиздец на консолях и пк, низкий фпс, тупая толпа для виду, отрватный сюжет Я тоже играл на релизе. И Юнити и убейсофт тогда не ругал только ленивый. И было за что ругать, хоть я и прошёл на релизе почти без багов. >никаких имерсивных моментов в игре не было С релиза можно было сесть за стол и просто ходить шагом. Уже больше иммерсивности, чем в киберпанке. И нпс не исчезали за спиной. >С ватч догс тоже был наеб но никаких падений акций, судов, снятий игры с продажи не было. Тоже ругали убейсофт.
>>7121440 Ну вот в 4 фоллаче, который ругают за диалоги как раз, можно тупо больше денег попросить за прохождение квеста. И пройти проверку харизмы. Понимаю, мелочь, но подобное часто встерчается в игре. И это в целом при общей плохой диалоговой системе.
>>7121443 Во всех случаях ругали но терпели. Снятий продаж и судов не было. Лук эт зис https://www.youtube.com/watch?v=k59oIfotq1w. Это даже хуже чем кб77 на пс4 при этом через два года вышла гта5 а в 11 году была рдр2 которая шла норм на плойке и без подзагрузок в каждый город
>>7121425 >А заявлялось что на фоне, клоун? Рекламный буллщит с красивыми фразами, под которыми скрываются довольно тривиальные вещи. Они действительно улучшили систему толпы по сравнению с ведьмаком. У них действительно педы и время суток связаны, потому что по ночам педов меньше, и к некоторым временам суток привязаны сценки, которые они разыгрывают. И типа, но вот и все. Можно конечно подумать, что они обещают, что каждый пед по отдельности будет жить своей жизнью с полностью прописанным распорядком дня, но по сути это просто рекламщик обосрался, пытаясь покрасивше слова подобрать для описания того, что в игре реально есть.
>>7121468 > Рекламный буллщит с красивыми фразами, Это называет пиздеж. Поэтому люди не любят свжпиздаболовРед, нужно поменьше пиздеть, а побольше делать.
>>7121440 >Если брать любую РПГ, там тоже всего полтора диалога влияет на концовку. Тут скорее не в концовках дело. Разнообразие в хорошей, годной рпг должно присутствовать по ходу всего геймплея, а не только позволять выбрать одну из нескольких концовок. А то так получится, что калсольный тпс, типо Кал Эффекта 3, тоже подходит под определение рпг. И деусы ХР тоже не совсем рпг, а иммерсив симы, отдельный поджанр фпс с вариативным геймплеем.
>>7121469 >И начнем с того, что киберсреньк не РПГ. Это только если ты долбоеб, которые по методичке посты пишет. А так вообще по факту самая обычная экшн РПГ.
я все же думаю, что им нахуй надо было отменять кб77 когда поняли, что банально не могут ии для водятлов запилить и делать ведьмака 4. на фоне сериалов и культовости 3 части продажи были бы дикие. все же легче игру делать про лошадки и мечи с магией чем пытаться в клон гта + деус
>>7121480 >Разнообразие в хорошей, годной рпг должно присутствовать по ходу всего геймплея, И киберпанк большинство миссий позволяет пройти несколькими путями, если не сюжетно, то хотя бы геймплейно. На каждой локации куча проходов для стелс прохождения, иногда есть аьтернативные пути попасть на объект через болтовню или что нибудь такое. В этом плане у них все получилось довольно неплохо. >И деусы ХР тоже не совсем рпг, а иммерсив симы Деус экс по факту экшн РПГ. А иммерсив сим это квази жанр, которым чисто из чувства собственной важности свои игры называют выходцы из лукинг гласс.
>>7121488 >Авторы киберсренька долбоебы? Может ты не знал. Возможно ты еще даже не жил во времена, когда твиттера не было. Но так, чисто для справки- шапка твиттера не является значимым параметром при определении жанра игры. Я так то и про фаллаут 2 могу сказать, что это постапокалиптическое приключение. И даже не ошибусь. Но игра как была РПГ, так ей и останется, хотя и приключение в постапокалиптическом сеттинге там тоже есть.
>>7121513 > Но так, чисто для справки- шапка твиттера не является значимым параметром при определении жанра игры А официальный сайт? Слова представителя?
>>7121497 >И киберпанк большинство миссий позволяет пройти несколькими путями, если не сюжетно, то хотя бы геймплейно. На каждой локации куча проходов для стелс прохождения, Не везде. Поначалу да, хорошо видно, что лвлдизайнеры старались сделать нелинейные локации, но ближе к концу лвлдизайн уже ощутимо сдувается, и игра превращается в обычный лутер-шутер. Особенно это сильно заметно в концовке номадов, где тебя заставляют отбивать волны врагов на танке, и в скрытной концовке Джонни.
>>7121440 ну в рпг необязательно должно быть много концовок, даже в настолках у тебя не так много вариантов как закончиться компания, основа рпг это один хуй циферки а не сюжет и концовки
>>7121497 Стелс в киберпуке говнястый, сделан как и все для галочки. Я планировал играть в стелс + хакинг, но очень скоро начал идти напролом с револьвером, как собственно и все нормальные люди.
>>7121591 адепт церкви отыгрывша, ещё раз циферки это костыли для видео игры и настолок, в реальных ролевых играх все завист от навыка игрока, поэтому в видеоиграх костыли из циферок не обязательны для отыгрыша, ты ограничен только правилами самой игры и степенью свободы геймплея
>>7121644 ошибся с названием https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Techtronika_SPT32_Grad эта и ещё уникальный вариант могут пробивать несколько слоев укрытий, урон сам по себе высокий но можно разогнать взяв перки на доп урон из стелса, я так босса вуду бойзов убил прям от точки где вышел из ВРа
>стелс >стоишь на месте и ваншотаешь всех с километра
Серьезно, такой хуйни ебаной нигде нет. Даже в последних асасинах, где есть стрела пробивающая преграда, она расходует адреналин и там максимум 3-4 выстрела сделать можно, ито с небольшого расстояния. Представьте такую хуйню ломающую весь стелс и всю его суть в деусе. Представили? Вот и я нет. Чтоб такую хуйню в игру добавить нужно совсем хуй класть на разработку.
>>7121734 ну такое, ты первом деусе ты мог нахакать роботов и устроить ад и израиль который классическим стелсом и не пахнет или мин везде разбросать и поднять тревогу, в киберпуке ты можешь всех убивать цепной заразой через хакинг или вообще использовать убей себя\прожарку мозга что бы ваншотать почти всех кроме боссов, думаю милли билды так же можно сделать сломанными но я не пробовал их
>>7121748 Да он тупой, это всё равно что метать бисер перед свиньёй, у него через пост две противоположные предъявы к игре, и обе блять неактуальные потому что он про игру только из заголовков и вебм знает. Сферический Ума в вакууме.
>>7121756 Крч перки в сойпанке все наотъебись сделаны и через жопу, поэтмоу половина не раьботает а вторая половина имбалансная хуета уровня квена и критов дерьмака.
Ну вот я сейчас допрохожу кп 2077 47 лвл. Остались только добить побочки Джонни и все(открытый мир почт ивесь сделан) И да ветки прокачки реально сделаны наотъебись. Реально есть только 2 нормально-сделанные ветки. Это ветка крафтера и хакера. Остальное это прям хуйня полная. В ветке пистолетов и винтовок вообще 2/3 перков мусор полный. Типо если стреляешь из винтовки в режиме укрытия у тебя уменьшается отдача на 10%. Что это за хуйня блять? Я качал ветку крафтеру и она имбовая довольна. Фактически если не играть хакером,она обязательная. Благодаря нее у меня впринципе не было проблем врагов-губок как у многих. И вот так мне понравилось играть. Имхо поляки зря прикрутили лутер-шутерный мусор. Надо было сделать все как в деусе с фиксированным уроном.
>>7121994 левелинг шмота вообще говеная система, а так то да, 90% скиллов хлам без задач, есть смысл только на прямой урон брать, скилы на охлаждение трахания вообще без задач
>>7121465 >Во всех случаях ругали но терпели. Снятий продаж и судов не было Пчел, снятие с продажи было по двум причинам: Во-первых, поляки обещали сони что игра хоть и не работает на консолях нормально, патч первого дня 100% это пофиксит и всё будет заебок. Наебали. Во-вторых, когда получилось не заебок, они сказали "ну тогда возвращайте игру, делайте рефанды" которые сони принципиально не предлагают. Их собственный пиздёж, обещания за себя и за других привели к тому, что игру убрали из магазина пока поляки не выполнят свои обещания.
Касательно судов - опять же, поляки сами пиздели инвесторам что в игре почти нет багов а на консолях она идёт отлично, они наебали инвесторов, это уголовщина по-хорошему, мошенничество, люди им деньги несли за их пиздёж.
>>7121994 >И вот так мне понравилось играть. Имхо поляки зря прикрутили лутер-шутерный мусор. Надо было сделать все как в деусе с фиксированным уроном. Хавай рвоту, поридж. Для тебя же понос сделали.
>>7122103 Даже в киберпуке получается больше, в любой погоне враги заскриптованы настолько что можно в них не стрелять, умрут сами на определённом участке. А в некоторых случаях еще и бессмертны, как с такемурой на машине. А квест с распятием? Тебя просят убить мента но он оверлевел и убивает тебя с двух тычек, а ты его и поцарапать не можешь, при этом тебе звёзд накидывают, в итоге тебе приходится с ним разговаривать и садиться к нему в машину. И после этого польское чмо будет говорить что рдр слишком заскриптован и не даёт свободы.
>>7120920 > прилетаешь на машине времени из 1967 года в 2021 > Вместо ожидаемой победы коммунизма, летающих машин, лечения рака, покорения космоса и прочих присущих футуризму атрибутов - тебе буквально в рот тычут членами, гей парадами, диалогами про дрочку и еблю, вывесками сескшопов, которые раскиданы буквально на каждом втором доме
>>7122118 > Тебя просят убить мента но он оверлевел и убивает тебя с двух тычек Я ему в ебало раздал и выполнил квест, хуй знает в чем твоя проблема. Потом пришлось перезагружаться и делать через разговор, пушто так контента больше. > в любой погоне враги заскриптованы настолько что можно в них не стрелять, умрут сами на определённом участке Это литературно другое. В рдр неубиваемый снайпер - это нарративный костыль, а умирающие сами по себе враги - геймдизайнерский костыль для овощей с геймпадами. Тут разные цели, не совсем корректно сравнивать. > А в некоторых случаях еще и бессмертны, как с такемурой на машине Это где на капот мужик прыгает и умирает не от пуль, а по таймеру? Вот это на снайпера больше похоже. Алсо, вспомнил еще два момента, неубиваемый крокодил на болотах за Артура, это где надо лодку забрать, чтобы Бронкса убить, и неубиваемый медведь в лесах блеквотера за Джона, это из линейки охотника за головами.
>>7122146 >Я ему в ебало раздал и выполнил квест, хуй знает в чем твоя проблема Буквально в том что тебе накидывают звёзд и телепортируют за спину копов, и если ты будешь отбиваться звёзд и копов станет ещё больше. Посмотрел щас на ютубе, квест проходят через костыли - стреляют в мента и убегают подальше, пока звезда с ментами не задеспавнятся. Машина естественно будет ждать на месте лол. Как же всё-таки убого в этой игре всё.