В чём прикол солсов? Почему на них так дрочат? Все враги в игре ебашат тебя за две тычки, все боссы за одну тычку. Весь геймплей сводится к хит энд рану с ковырянием мобов зубочисткой. Это ведь не хардкор даже, а тупой дроч для аутистов. Нахуя в такое играть?
>>7109350 (OP) это для белых пиздоглазых, у которых стресса в жизни не хватает. им хочестся заебаться, джойстик в стену швырнуть, почувствовать себя живым, победив в сотого раза. Ну еще для их подражателей и таких же дебильчиков внутри садового кольца. остальным просто нравится мозахизм и унижения.
>>7109350 (OP) Атмосфера прикольная, вместо сюжета ты попадаешь в мир, который уже тысячу лет разьёбан, и вокруг только депрессивные челики ходят. Это довольно прикольно и необычно, что не надо как мудак в 10000ый раз мир спасать, а мир уже к хуям проёбан и тебе надо тупо смириться.
Про хардкор согласен, это зафорсили какие то сыны шлюх. В хардкоре - тебе всегда сложно должно быть, даже если ты 200 раз уровень выучил, поэтому это хардкор. А тут достаточно запомнить анимации боссов (которых совсем не много), и всё, никаких проблем больше нет. Тоже самое и с уровнем, запомнил где какие враги и где какие ловушки - всё, можно хоть на руле игру проходить.
>>7109479 >В хардкоре - тебе всегда сложно должно быть, даже если ты 200 раз уровень выучил, поэтому это хардкор. Какое идиотское определение хардкора, как чего-то, чему невозможно научиться. У тебя рулетка эталоном хардкора выходит.
>>7109350 (OP) Топовый арт-дизайн. Хороший лвлдизайн. Честная сложность, какая и должна быть в играх по дефолту - тебя сносят так же быстро, как сносишь врагов ты. Души не держит своих игроков за идиотов или дцпшников,в отличие от западного кАААла.
>>Это ведь не хардкор даже, а тупой дроч для аутистов.
Если для тебя Души это сложная или даже хардкорная игра, то это не другие аутисты, а ты инвалид или тупой.
>>7109350 (OP) Топовый арт-дизайн. Хороший лвлдизайн. Честная сложность, какая и должна быть в играх по дефолту - тебя сносят так же быстро, как сносишь врагов ты. Души не держит своих игроков за идиотов или дцпшников,в отличие от западного кАААла.
>>Это ведь не хардкор даже, а тупой дроч для аутистов.
Если для тебя Души это сложная или даже хардкорная игра, то это не другие аутисты, а ты инвалид или тупой.
>>7109350 (OP) Разбойник 1инт, ты? Хп качать не пробовал? Броню там одевать? Это нехило повышает выживаемость. Достаточно глянуть стримы людей и видно, что там далеко не с одной тычки отлетают пчелики.
>>7109350 (OP) Хороший арт и левел дизайн. Мир, который интересно исследовать. Хороший баланс сложности. Он не сложный, он именно что гармоничен, если ты принимаешь правила игры. хотя в длс всегда какой то странный скачок в этом плане происходит Музыка, персонажи, кусочки лора.
По большей части это касается первой части. Следующие части хоть и эволюционировали в плане геймплея, в плане все остального они топчутся примерно на месте.
>>7109350 (OP) Кто-то всё ещё думает, что эти игры про сложный и многогранный геймплей? После первого прохождения любая часть играется вполне медитативно. Вся суть именно в атмосфере проебанного мира ака берсерк. Поэтому из одну в другую ничего особо и не меняется, так как зачем портить то, что и так ценится фанатам игры. Вот в нио пердак может сгореть на раз, это да
>>7109839 Можно так. А можно блочить щитом и затыкивать в окнах для атаки. Можно взять быстрое оружие и застанлочить, не дав боссу даже ударить. Можно сделать пироманта, и въебывать боссов с 5-6 больших огненных шаров. Можно за мага ехидно травить всех миазмами. Можно махать огромной рельсой в тяжёлой броне, и запивать урон эстусом. И все это при хуевой горе разного оружия.
>>7109350 (OP) >Все враги в игре ебашат тебя за две тычки Нет, не все. Даже не большинство. Даже не 5%. >все боссы за одну тычку Ваншотающих атак могу разве что парочку вспомнить. >Весь геймплей сводится к хит энд рану с ковырянием мобов зубочисткой Тупо мимо. Геймплей сводится к выбору оптимальной стратегии/оружия/урона/брони для решения конкретной задачи, будь это сложная локация или босс. Особенно это заметно в первой части. Алсо, души нихера не сложные. Да, вначале придётся изучить механики, но дальше всё идёт намного проще. Вообще не понимаю, какие криворукие ебланы сделали её иконой "хордкора".
>>7109350 (OP) >все враги в игре ебашат тебя за две тычки, все боссы за одну тычку. Весь геймплей сводится к хит энд рану с ковырянием мобов зубочисткой. это значит, что ты не знаешь, как играть рядовые мобы ложатся в один тык греатсвордом или бэкстабом/парированием у боссов учится мувсет, и потом они так же легко укладываются вообще без потери хитов
Только что погибал с ваншота от читовиверны при игре за читоперсонажа, которого черный рыцарь-то сможет убить только если оставить ГГ перед ним и уйти пить чай..
В том, что можно добежать до босса не убивая других противников. Она сделана для любителей сессионок, зашёл, побегал, вышел. Ничего не потерял и не приобрел. Просто потратил время. Как матч в КС или доту. Добежал до босса, умер, снова бежишь и так пока не надоест. Те кто любит ДС обычно любят всякие сессионки.
Для меня Соулс серия была отличным лекарством от игровой импотенции. Когда вообще ничего не вставляло, решил попробовать (начал с BB), и пошло поехало. Причём я не очень-то много знал про эти игры, слышал только что они "сложные" и видел мемасы. Начал играть и охуел с того как тут всё устроено, как сделаны уровни, как ты можешь о какой-нибудь геймплейной фиче не догадываться даже когда уже прошёл игру (в других играх тебе уже 10 раз всё объясняли в первые полчаса). Дизайн здешний тоже очень зашёл, музыка, рыцари, просто охуенно.
>>7109350 (OP) >В чём прикол солсов? Почему на них так дрочат? Потому что соулслайки дают ощущение победы, как в пвп-дрочильнях, при этом без риска прочувствовать поражение, т.к. в соулсах проиграть вообще невозможно. Это наиболее примитивный способ затянуть дофаминозависимых полоумных наркоманов: повесить ярлычок СЛОЖНО, чтобы преодолев очередного спинномозгового моба, для победы над которым ни зрение, ни руки не нужны, как выясняется, небольшого ума наркоман почувствовал, что победил. Вот и все. Любой долбоеб, пытающийся оправдать соулсоговно иначе - просто наркоман и торч, пытающийся оправдать свою зависимость. </thread>
>>7110966 Сеймич. Впердолился с первых душ два года назад. Был очень поражён дизайном локаций. Потом в трёшку вкатился. Тоже хорошо но уже не так круто было как в первый раз. Просто норм. Этим летом прошёл двушку после того как дропнул её год назад из-за дэбильных настроек и спорных решений. Для меня это тупа лучшая часть щас нах. Между этим ещё прошёл секиро (классная) и две части surge (норм, с душой). Для меня это тупо идеальный жанр. Люблю когда ты поначалу хуй немощный а потом постепенно прокачиваешь персонажа и постигаешь боевку в каждом отдельном солслайке. И в конце концов приходишь к тому что становишься тупо батьковичем который с ноги заходит на босса чтоб прописать ему смачного леща. Особенно в сурдж так было. Она мне показалась реально сложной.
>>7109350 (OP) У нормисов, которые ни во что сложнее кинца с QTE не играли сформировался вокруг игры культ КОРКОРА. Хотя по сути это просто игра. Такая какая и должна быть игра. Ну а нормальных игроков привлекает дизайн визуала, атмосфера, лор. Ну и то что это ИГРА, которая не ведет за ручку и не вытерает сопельки, в том числе. Такое в наши времена редкость.
>>7109350 (OP) Ниох скорее солслайк с механиками диабло, но ней классная боевая система с тремя стойками для каждого типа оружия, освоив которую можно выделывать адские выкидоны без единого попадания по тебе. Плюс много разных дополнительных механик, типа амулетов, ниндзюцу и ещё кучи всего. Иногда конечно жопа подгорать может, но это скорее вызвано личными ошибками, типа не попал в тайминг блока или атаковал слишком рано или поздно и получил пиздюлей. Ну и бои с боссами реально дают просраться и после победы прям удовольствие получаешь.
>>7111120 Сформировался культ некоркора. Игра объективно хардкорная. Школьники понимая это называют ее легкой, таким образом самоутверждаются в интернете.
>>7109350 (OP) >Это ведь не хардкор даже, а тупой дроч для аутистов. Всё так. Пруф у тебя на пике. Я когда дошел до этого места у меня статы были в два раза меньше. То есть, вот эта хуесосня с пика играет в несколько раз перекачанным персом, короче тупо нагриндил говна и фейсроллит по клавиатуре. Вот так все в это и играют, а потом хвастаются какие они хардкорщики и обзывают других "неосиляторами".
>>7111208 >Игра объективно хардкорная Если ты нормис-ньюфаг только вкатившийся или подпивас 2-часа-после-работки - безусловно. Для людей которые застали СЕГАДЕНДИ, где имелся такой феномен как GAME OVER, а правила были куда менее справедливыми, это просто обычная игра.
>>7111215 Покажи мне хоть один пик или видено без запредельных статов. Нет таких. Везде шкала здоровья на весь экран и игрунок тупо ловит еблом удары без палева, при этом одет в рваные тряпки, что позволяет спокойно отойти и похилиться. И вот эти чито-свиньи еще кукарекают про КОРКОР, прямо как ты.
>>7109350 (OP) Для меня это атмосферный адвенчур. Ходишь и смотришь красивые локации, иногда они криповые, иногда настоящий хоррор. Кто эти игры считает сложными и просто безрукий уебан.
>>7111212 Объективно, это не для меня или кого-то, а в целом. Сейвскамить нельзя, за 1-2 пропущенных удара можно улететь на костер, бежать до босса не близко, снимаешь хп мало сложно не потерять концентрацию и не ошибиться. До дарк солза такой хардкор ни одна современная игра не предлагала. Ну еще учитывать нужно, что игра тебе позволяет выбрать уровень сложности не напрямую, а через билд. Если играешь в хеви арморе с огромной пухой, то игра простая. Я так первый раз все дсы проходил. Если играть в легкой брони с быстрым оружием, то тут уже сложнее. >СЕГАДЕНДИ Чел, эти игры настолько короткие, что ты можешь за день раз 5 пройти и заучить все до рефлексов. Дарк солз ты и половину за день не пройдешь, если первый раз играешь. >правила были куда менее справедливыми Ну так это и есть искусственная сложность.
>>7111234 Какое это по счету прохождение? Двадцатое?
Денбил, прохождение бывает только одно, пока ты еще не знаешь что впереди. Все последующие это уже хуйня из под коня, ты уже всё задрочил, всё знаешь, это не геймплей вообще.
>>7111226 Алё, ньюфажина. Ты же в курсе, на сегадендях вообще не было костров. ВООБЩЕ. Ты просто проебавшись видел надпись GAME OVER и отправлялся в самое блять начало игры. Это было НОРМОЙ. >ни одна современная игра Вот именно блять. Ты вкатился на одной волне с нормисами, когда это стало модно и когда для вашего привлечения все подряд штамповали казуальное говно вместо игр, где тебя ведут за ручку от катсценки к катсценке. >Чел, эти игры настолько короткие, что ты можешь за день раз 5 пройти и заучить все до рефлексов. Дарк солз ты и половину за день не пройдешь, если первый раз играешь. Так и соулсы за пару часов проходят. Можешь по ютубчику поискать. И игры на сегадендях ты тоже первый раз не то что не пройдешь за пару часов, а велик шанс что не пройдешь вообще. Что за ментальная акробатика. >Ну так это и есть искусственная сложность. Это не искусственная сложность. Это когда игра тебе не поддаётся, а честно играет ПРОТИВ тебя используя то что у нее есть.
>>7111239 >Какое это по счету прохождение? Двадцатое? А тебя ебёт? Ты просил показать. Я показываю. Это все твои контропуки казуал? Тогда я удаляюсь в закат. Ах да. На вот. Ты кажется обронил.
>>7111244 >А тебя ебёт? Ты просил показать. Я просил БЕЗ ГРИНДА ГОВНА. А ты мне снова суешь перегринженого читера. Ты дебил или да?
Какое открытие, блять, что гриндить можно не только статы, но и сакму игру. Охуеть. новость. Естественно меня ебет, про это сразу и сказал, что в души играют только подвивасные гриендодебилы, фейсролящщие по клавиатуре. Что еще не ясно? Покажи где это не так? Не покажешь, нет такого.
>>7111240 >не было костров Были коды уровней. Сама игра проходится быстрее чем одна локация в дс. >Ты вкатился Я вкатился раньше, чем ты родился. >Так и соулсы за пару часов проходят >игру проходят, но не я лично Классека. Игру вообще запускал? >Это когда игра тебе не поддаётся, а честно играет ПРОТИВ тебя используя то что у нее есть. Если игра тебе не будет поддаваться, то и первого моба победить не сможешь, а о прохождении игры и речи не будет.
>>7111254 Ну да, ты в а бежишь рассказывать, как влюбился в очередную анимепизду и уже подушку с ней заказал. И при чем тут настоящие мужчины? Они аниме не смотрят.
>>7111226 >бежать до босса не близко Ого, хардкор прям, для людей с СВДГ пожалуй только. В рогалики поиграй, там реальный хардкор. >Ну так это и есть искусственная сложность. Это про дс? Костры это обыкновенные чекпоинты, как в резиках, ничего более. Только в резиках ты еще и прогресс навсегда теряешь, тут его еще и вернуть можно коснувшись лужи ХАРДКОР, НЕ БЫЛА ТАКОВА.
>>7111256 Ох лол ты думаешь я тебе не принесу скрин? Пиздуй короче на ютуб сам и ищи. На каждую твою казуальную отмазку найдется видео. Мне лень заниматься разрушением твоего неосиляторского манямирка.
У всех души разные, за мага самый изимод пройдёт даже ваша бабка, а какой-нибудь фулл стр билд это пиздец хардкор, не говоря уже про тех кто вообще билдить не умеет.
>>7111279 Нет, это факт. Без фарма на ПЕРВОМ прохождении ты будешь хуй сосать. Никого не ебет, что ты там 5к раз прошел дс и можешь его пройти без единого хита и на банане. Вот вспомни свое первое прохождение, петух.
>>7111275 >Лол, в каких? В любых. Одна ошибка и ты летишь в самое начало, а ошибки у тебя будут. >В этом дерьме единственная сложность это уебанское управление и камера. Это про дс?
>>7111295 Отлично помню свои первые прохождения всех поделий Миядзаки, и ни разу мне фармить не приходилось, всегда спокойненько от босса до босса иду и в хуй не дую
>>7111293 >Про термины только дауны спорят. Когда имена неправильны, суждения несоответственны.
Тебе стоит научится грамотно выражать и излагать свои мысли, если ты не можешь этого сделать даже в письменной форме, то жалко представлять, что ты из себя представляешь в irl обсуждении.
>>7111293 >споры рпг ли души или нет Очевидно есть четкий ответ на этот вопрос, а спорят с тем, что DS не является РПГ только умственно отсталые вроде тебя.
Драные хикканы на мамкиной пенсии самоутверждаются в интернете, что проходят Мидира на 1 СЛ с дубиной и голой жопой, а аутисты особо ебанутого розлива гордятся, что начитерили себе статы "всё 99" в самом начале. И че сука характерно, скила больше у вторых, потому что у них зачастую ОКР и шизоидное расстройство.
>>7109350 (OP) > Весь геймплей сводится к хит энд рану с ковырянием мобов зубочисткой. Уже на этих двух фразах можно детектить ебаната, который даже близко души не видел.
>>7111240 >Это было НОРМОЙ. Это было хуйнёй. Из-за такой нормы только 1 из 10 игр в детстве проходилась. Остальные просто заёбывали постоянным повторение одних и тех же уровней и на них забивали.
>>7109350 (OP) 1. Охуенный арт дирекшн и густейшая атмосфера. Все на стиле и все со вкусом, и декорации, и враги, доспехи с пушками. 2. Очень классный геймплей, импакт, отзывчивое управление, много разных пушек с разными мувами, прикольные враги с интересными особенностями 3. Годный левел дизайн. И тут я даже не про то, что все связано со всем, а про то, что даже в двушке там дохуя всяких закоулочков, ответвлений, секретиков, скрытых проходов, и везде будет что то интересное 4. Отношение в луту- в игре вообще нет проходных пушек. Любая вещь, которую ты находишь- уникальна. Оружие и бронька не сыпятся по 10 штук одинаковых с каждого врага, каждый предмет лежит только там, где он лежит и нигде больше. От чего эксплоринг становится в разы интереснее. 5. Прикольный мультиплеер. Игру при желании можно протий в коопе (и это действительно весело и стоит того), ну и сражаться со вторженцами и вторгаться самому довольно весело, до тех пор пока на читаков не нарвешься конечно. 6. Отношение к игроку. Игра не ведет тебя за ручку и не поддается тебе. Тебя просто выпускают на карту, и дальше сам пиздуй, ищи куда идти, и как проходить то или иное место тоже думай сам. При том, что найти решение не слишком то сложно, но ты делаешь это сам. Плюсом к этому игра не злоупотребляет постановкой и вырыванием у тебя управления. Там встречаются всякие эпичные моменты, типа того когда дракон прилетает на мосту, но в том и фишка тех моментов- что в этот момент именно ты должен догадаться, что от огня надо убежать, а не твой герой в заставке.
Вот из этих вещей и складывается удовольствие от этой игры. Насчет сложности- ну я б не сказал, что она прям высокая. Да, она есть, и она повыше, чем сейчас в среднем в играх делают, но там надо просто понять, что игра требует от тебя осторожности, и просто не топить вперед и не закликивать боссов, а откусывать по чуть чуть, и все получится. Сложность там умеренная, не издевательская, я думаю вполне доступная даже игрокам с относительно кривыми руками.
>>7111565 >Смешно для игры в которой удар происходит через секунду после нажатия кнопки Так не будь консолечмом в 60 вертикальных фпс. Купи себе монитор нормальный, уже 10 лет как доступны поники в 144гига, а ты все кусок говна.
>>7111565 Анимация удара начинается сразу, как ты нажимаешь нужную кнопку. Никакой задержки не происходит. Моментальная отзывчивость. Другое дело, что сами удары могут быть долгими, но это абсолютно нормально.
>>7111529 > Отношение в луту- в игре вообще нет проходных пушек. Любая вещь, которую ты находишь- уникальна. Оружие и бронька не сыпятся по 10 штук одинаковых с каждого врага, каждый предмет лежит только там, где он лежит и нигде больше. От чего эксплоринг становится в разы интереснее. Пиздёж. >1. Охуенный арт дирекшн и густейшая атмосфера. Все на стиле и все со вкусом, и декорации, и враги, доспехи с пушками. >2. Очень классный геймплей, импакт, отзывчивое управление, много разных пушек с разными мувами, прикольные враги с интересными особенностями >3. Годный левел дизайн. И тут я даже не про то, что все связано со всем, а про то, что даже в двушке там дохуя всяких закоулочков, ответвлений, секретиков, скрытых проходов, и везде будет что то интересное С каждой следующей частью хуже.
>>7111551 Ты же сам писал про людей с сега-денди. Вот я такой человек. Отсутствие сохранией было ограничением того времени, так как батарейки в картриджи ставить было дорого. А сложность и постоянные гейм оверы связаны с тем, что большая часть игр были портами с игровых автоматов, которые своей хардкорностью и частыми смертями вынуждали тебя вкидывать больше монеток. Ты не разбираешься в играх, но пытаешься что-то рассказывать про нормы.
>>7111588 >Пиздёж. Обоснуй. Или сейчас найдешь "имбо-пушку" в игре с множеством оружий и будешь говорить, что другие не нужны и эта лучшая потому, что лучшая?)
>>7111587 Нет. Консоль тут ни при чем. Просто у любого удара есть замах, активная фаза атаки и восстановление. И вот замах у тяжелых пушек бывает довольно длительный от чего любителям шутанов и всяких там тесачей начинает припекать. Ведь они привыкли, что в игре не бывает стартапа, есть только активная фаза и восстановление. Но соулсы все таки игра японская, они живут по тем правилам, которые актуальны в японских файтингах и слэшерах и таки учет стартапа является важной частью этих игр. >>7111590 Да, ебать какое достижение. Поиграй в современный западный кал типа РДР2 и охуей от того, насколько там плохи дела с отзывчивостью управления.
>>7111599 >Поиграй в современный западный кал типа РДР2 и охуей от того, насколько там плохи дела с отзывчивостью управления. Ну так там тоже ЗАМАХ ДОЛГИЙ, или там всё-таки другое?
>>7111594 Процентов 90 оружия - проходные. >Любая вещь, которую ты находишь- уникальна. Расходники, просто обычное оружие и доспехи - нещитова? >Оружие и бронька не сыпятся по 10 штук одинаковых с каждого врага Она вообще не сыпится. Там где то 2~5% шанса дропа.
>>7111588 >Пиздёж. Ну ладно, ок, в игре есть пушки типа половника, которые совсем слабые, и в игре есть пушки, которые падают из врагов и их можно подобрать несколько раз. Но все таки большая часть того, что разбросано по карте- лежит только там, где оно лежит и нигде больше. И у большинства пушек при должно заточке и прокачке есть потанцевал стать твоим мейн оружием до конца игры. Потому что соулсы отказались от привычной РПГ схемы со сгенерированными статами и привязкой к уровню героя. Любое оружие ты находишь на начальном левеле и любое оружие можно поднять до максимального. И собственно на максимальном любая пушка актуальна даже в самом конце игры
>>7111615 >Потому что соулсы отказались от привычной РПГ схемы со сгенерированными статами и привязкой к уровню героя. В это время был скайрим, обливион и 4 фоллач с подобной же системой. >Но все таки большая часть того, что разбросано по карте- лежит только там, где оно лежит и нигде больше. Почему ты это выдаешь за достижение? >И собственно на максимальном любая пушка актуальна даже в самом конце игры В каждой части есть боссы, из за которых скорее всего придется менять оружие.
>>7111624 >В это время был скайрим, обливион и 4 фоллач с подобной же системой. В смысле. Во всех перечисленных тобой играх ты постоянно подбираешь одинаковое оружие, которое только на помойку годится. А с ростом уровня героя все мечи, которые ты находил сами по себе становятся мусором, ведь теперь ты все время находишь мечи намного лучше них. То, что происходит в тоддачах это диаметрально противоположное соулсам решение. >Почему ты это выдаешь за достижение? Потому что это и есть достижение. Находить новые вещи в соулсах интересно, потому что они новые. В тех же тоддачах даже лутать сундуки лень, потому что в них не лежит ничего нового или полезного. >В каждой части есть боссы, из за которых скорее всего придется менять оружие. О чем ты конкретно? О том, что на какого нибудь босса, ебущего огнем можно взять огнеупорный щит, чтобы было попроще? Ну и что тут такого? Как бы насильно прям никто не заставляет. Да, у боссов есть слабые места, и какие то пушки против кого то могут быть более эффективны, но без обязаловки.
>>7111599 >Консоль тут ни при чем Вообще при чём, косоли подключены к теликам, а телевизор — не совсем равнозначная замена монитору, в телевизорах по умолчанию задержка картинки сильная. Есть у некоторых моделей т.н. "игровой режим", но не каждый ламер его включит, или вообще заметит нужду в нём.
>>7111659 Ну вот фоллач 4 можно пройти даже начальным пистолетом благодаря широкой кастомизации и прокачке навыков >Потому что это и есть достижение. Находить новые вещи в соулсах интересно, потому что они новые. О да. Вот тебе катана. Абсолютно такая же, но черная. Как прекрасно.
>>7111678 >Ну вот фоллач 4 можно пройти даже начальным пистолетом Весь обливион тоже можно начальным мечом пройти если уровни не поднимать. А если поднимать- начальный меч это мусор, и ничего с этим не поделать. >О да. Вот тебе катана. Абсолютно такая же, но черная. И с другим мувсетом. тоддачам такая щедрость и не снилась.
>>7111689 >Весь обливион тоже можно начальным мечом пройти если уровни не поднимать. Поиграй в 4 фоллач. Спокойно проходится с повышением уровня и пистолетом начальным. > тоддачам такая щедрость и не снилась. Чо там по регдоллу в соулсах? >И с другим мувсетом. Одной различающейся анимацией. > А если поднимать- начальный меч это мусор, и ничего с этим не поделать. На самом деле тут палка об двух концах. И эту проблему в дс не решили. Посмтотрим, как оно в елдене будет.
>>7111573 Только ради тяночки гг и играю, а на гемплей пох ваще. Создаешь её в редакторе, одеваешь во всякое. Это типа как играть в куклы, но когда кукле в процессе ебало месят.
>>7111612 >Процентов 90 оружия - проходные. Каждое оружие хорошо по своему мувсетом и прокачкой. В игре нету проходного оружия. Есть только то которое ты решил использовать. >Любая вещь, которую ты находишь- уникальна. >Расходники, просто обычное оружие и доспехи - нещитова? Я не тот анон - это раз. Расходники - нещитово - это два. Обычное оружие и доспехи - нещитова - это три, потому что они так же уникальны. Просто они могут дублироваться. Шанс выпадения и все такое... >Она вообще не сыпится. Там где то 2~5% шанса дропа. Шанс разный. Зависит от базового шанса на определенный предмет, экипировки, человечности и формы человека. А теперь срыгнись, тупица.
>>7109350 (OP) >>В чём прикол солсов? Почему на них так дрочат? Серия напомнила про то, что игры могут быть сложнее скайрима-обливиона-фалаута, с отхилом через инвентарь. Нет F5 F9.
Вообще сложность игры завышена и игрок очень сильно может влиять на неё, выбирая оружие, стиль игры и призывая фантомов на помощь, если что в однерке все ещё суммонят на горгулий и вот квилег недавно помогал убивать.
>>7111612 >>Процентов 90 оружия - проходные. Обычно это делается так: "Хочу пройти игру в вот этой хернёй вот в таких лохмотьях" Вот хочу и все, бью мидира цестусом. Все ещё бью
>>7111828 Я следил за ней сотни часов, она ниче из этого не делает. Солер вообще сказал, что мы с другими разумными нпс в разных мирах, но иногда пересекаемся. Как ты вообще думаешь враги восстанавливаются после отдыха у костра? Они не восстанавливаются. Эта коза вообще может с нами ходить, как пешка в догме. Кроме гг никого не обслуживает всё равно.
>>7111588 Ты не прав, но пойми, что споришь с сектантом. Душедебил порвался хвалебной простыней на жирный тред, это охуительное комьюнити Фром Софтваре.
>>7111711 >Поиграй в 4 фоллач. Спокойно проходится с повышением уровня и пистолетом начальным. Так прикол соусла не столько в том, что ты можешь пройти игру с любой шмоткой. А в том, что все шмотки уникальные и сделанные вручную, чего фоллач 4 начисто лишен. Находя в соулсе новую вещь- ты можешь быть уверен, что она реально новая. У нее свой мувсет, свой дизайн, своя история. В то время как пушки фоллача- это просто хуйня, собранная из базовых деталей, ты подобные пушки уже сто раз находил и в 101 раз ничего интересного не видишь. Понимаешь в чем весь интерес? Пушки соулса не рандомно сгенерированный мусор на переработку, даже если их не юзать, они как коллекционные карточки, которые сделанны вручную, уникальны и не повторяются.
>>7109350 (OP) >В чём прикол солсов? Почему на них так дрочат? Хуй его знает, в игре ничего нет: нет хорошей боевой системы, нет сюжета, нет катсцен, нет хорошей озвучки, нет хороших анимаций, музыка только на боссах нет даже амбиента, вся сложность для новичка заключается с большем получение урона где умираешь с 3-5 ударов в скайриме тоже можно умирать с 3-5 ударов на высоких сложностях но почему скайрим тогда не солс-лайк??? А что такое солс-лайк?? сами фанаты не могут дать точного определения так как всё что они скажут всё это есть в и других играх, атмосфера??? Не смешите, какая может быть атмосфера когда худощавый персонаж держит меч превышающий размер его самого в 3 раза. Ну и как вишенка на торте это лор которого там нет, и он существует в головах фанатов так как сами разрабы не подтверждали ничего из того что напридумывали себе фанаты Вы можете быть со мной не согласны но это не отменяет того факта что я прав
>>7112115 Я не знаю, я не разбираюсь в геймдизайне. Я прошел третью, потом прошел первую, и первая мне понравилась гораздо больше, но фокус в том, что третья-то мне тоже понравилась. И я лучше буду иметь одну отличную игру и одну похуже, чем просто одну отличную. А ведь еще вторая есть и Элден Ринг на подходе.
>>7109350 (OP) Вот тебе для примера: пошел я в дустане в данж. Один. В 1 раз. В итоге: умер от падения, умер от мобов, еще раз умер от падения, умер от ловушки с шипами, умер от бабки, еще раз умер от падения, раза 3 от ловушек, один раз умер от шрайкера, 5 раз умер от катящейся по лестнице на меня бочки, умер от ракетчика, умер от падения. Дошел до первого босса. Решил, хватит, пока что. С каждой смертью растет азарт. Боли нет, есть досада, но она такая, веселая. Смех сквозь слезы, крч. Чтобы так играть, нужен определенный склад характера, нужно иметь спортивный дух. Его можно натренировать, если что.
>>7111273 Кек, казуалодебил совершает типичную ошибку казуалодебила. Только рукожопые дауны считают души коркоркором. У них сложность нормальная. Не лёгкая и не запредельно сложная, а именно такая, как и надо. Но из казуального маня-мирка этого не понять.
>>7112115 Музыка, персонажи, куски лор, арт- и гейм-дизайн лучше в первой, нежели в трешке. В трешке геймплей, очевидно, получше будет, чем в 1. Но и он, как по мне, ушёл куда то не туда. Сугубо имхо.
>>7109350 (OP) Ну душы одна из игры про танцы с боссами, мохант к той же опере принадлежит, а мелкие враги там в формате тренировок босс мувов ну и атмосфера мрачная многим оч зашла
>>7109350 (OP) >В чём прикол солсов? Почему на них так дрочат? Из-за гейпада на консольках не выходит сделать коркорных шутанов, поэтому пришлось кое-как догоняться коркорным слэшером, который перехайпили тупо на безрыбье популярного челленджного.
>>7109479 > В хардкоре - тебе всегда сложно должно быть, даже если ты 200 раз уровень выучил, поэтому это хардкор. Это ты сам придумал, хардкор != сложно.
>>7112522 Вот у меня пригорело. Было аж целых два этих еьаных меча. (вопрос тупым разрабам, нахуя мне два, дебилы ебаные? можно было бы вместо второго дать что-то другое полезное). И сколько же я ебался долбил этого ебаного босса, аж меч весь поломался нахуй пока об него долбил, а толку нет, хотя написано что должен его валить. В итоге выяснил в гугле, что нужно оказывается триггерить скрипт ДОЛГИМ нажатием. И ведь нигде сука никто об этом не сказал, какого хуя? не говоря о том. что этот сктипт тупое ебаное говно, лучше бы нормальный дамаг дали нормально биться.
>>7112566 Солсы - это полный пиздец в плане разъяснения механик. Я как человек, который прошел по разу каждую часть (вторую полтора раза, где-то), плюс начинал, но бросал переиздания, до сих пор помню какое-то всратое кольцо, которое по описанию давало непонятно какие свойства при перекате, но, как мне потом объяснили тут, оно просто добавляет некоторое количество фреймов бессмертия во время переката. То есть разработчики как будто стыдятся сказать, что у них уебанская система перекатов, но зачем-то эту хуйню делают. Паскуды, блядь.
>>7111240 >а велик шанс что не пройдешь вообще Вот зачем ты так я боелягух вспомнил третьих и ебаный трамплин. СУКА БЛЯТЬ, так не горело даже от Мидира или Суки с косой и ее папашки с огненным ночным горшком.
>>7109350 (OP) > В чём прикол солсов? Почему на них так дрочат? Мне нравится надрочить себе хайлевел и профейсроллить всю игру с башенным считом и рельсой. Ну и боевка приятная. Ещё броня есть нормальная. Я после душ прихуел как мало игр где есть нормальный фуллплейт не похожий на аниме робота трансформера. Есть и аниме дрисня, конечно. Души, догма и скачимочи. В сингле все.
О, о, о, раз уж наткнулся на такой тред, задам ровно тот же вопрос, что и в оп-посте, но уже неиронично. Есть приятель на работе, сам играет исключительно в доцку, либо изредка проходит попсовое кинцо типа ластовазов или резиков, в играх в целом разбирается примерно никак. Считает, что хорошими играми и фильмами могут быть только многомилионные блохбастеры. Так вот, недавно он купил плойку, в комплекте ему досталась Демон соулс. Один день поиграл, затем спрашивает у меня: "Слушай, а расскажи, ПОЧЕМУ я вообще должен в неё играть? То есть, какой вообще СМЫСЛ в игре? Я тупо бегу вперёд и ебашу монстров, это СКУЧНО". Честно, я не нашёл, что ответить. А как бы ответили на эти вопросы вы, аноны? Кстати, ровно те же претензии, помнится, у него были к думу. Что 2016, что итернал. Чел вообще не воспринимает геймплейно-ориентированные игры, он просто не понимает, зачем в такие играть.
>>7113381 >А как бы ответили на эти вопросы вы, аноны? Я бы подпрыгнул и переебал ему с вертухи, пояснив это словами "ПИДОР, в игры надо ИГРАТЬ, а не смотреть, ПИДОР!"
>>7109350 (OP) Мне эти игры дарят ощущение свободы. Они линейны, но я захожу в любую часть, мне не ставят маркеры, не стопят гей плей катсценами каждые пять секунд, ничего. Я просто захожу и играю, как хочу, каким хочу билдом. Своего рода аутизм. Ну и конечно арт, музыка, сами миры целиком очень красивы. Меланхолия второй части, грандиозность третей, депрессия первой. Все они такие похожие, но такие разные.
>>7113381 Тогда нахуя он вообще в игры играет? Сюжеты в книгах лучше. И на геймплей который ему не понятен время не тратится. Интерес бежать вперед и убивать болванчиков в том что они тебя тоже убивают пока ты не научился играть. А когда научился получаешь удовольствие от осознания своей охуенности
>>7113381 Так в душепарашах нет геймплея, долбоеб. Там ваще нихуя нет, только задрочи тайминг, увернись, зайди за боссу спину и въеби длинным ударом, откатись, выпей эстус вот и весь твой "геймплей", каловый душедаун, даж не заикайся про геймплей, в твоих душепарашах он и рядом не лежал.
>>7113421 >играть >пробегать всех мобов прямиком до босса чтобы увернуться, выпить эстус, ударить х 100 итераций, после чего снова бежать сквозь всех мобов до следующего манекена Клоун ебаный, не позорься.
>>7113810 >Тогда нахуя он вообще в игры играет? Тебя это ебать не должно, чмоня. Со своим ряканьем В ИГРЫ НАДО ИГРАТЬ ВОТ ТАК А НЕ ВОТ ТАК можешь срыгнуть нахуй в петельку, кал.
>>7113829>>7113833 >ИТА НЕ ГЕЙМПЛЕЙ ЯСКОЗАЛ!! Я НЕ ОСИЛЯЮ ЗНАЧИТ НЕ ГЕЙМПЛЕЙЙЙ!!!! НИГИЙПЛЕЕЕЕЕЕЙ!!!! Я НИ КАЗУАЛ КОТОРЫЕ КАК БАРАН КОТОРЫЙ ударить х 100 итераций ЛБОМ СТЕНУ!! !!! ПРОСТА ИГРА ГАВНО!!!! НЕ ГЕЙМПЛЕЕЕЕЕЙ!!! МАМ СКАЖИ ИМ ЧТО ЭТА ГАВНО И НЕ ГЕЙМПЛЕЙ!!!
>>7109350 (OP) >Все враги в игре ебашат тебя за две тычки, все боссы за одну тычку Эт первые четыре часа геймплея пока хп не прокачаешь. Дальше все ебалом по клаве проходится, киркорные судороги это вызывает только у имбецильных анскилов, которые пройдя эту фейсрольную парашу не забудут в каждом треде написать что они прошли соулсы.
Кстати, вы готовы к любимой мантре душеимбецилов? Наберите воздуха ТЫ НИТАК ИГРУ ПРОХОДИЛ НАДО БЫЛО БЕЗ ХП С ПАЛКОЙ В ЖОПЕ И В ТРУСАХ ВОТ ТОГДА ГЕЙМПЛЕЙ ПОКАЖЕТСЯ!!
>>7113845 Так визжишь ты а не я, я в два предложения написал что за кал из себя представляет души, на что ты разразился стеной визгов. Зашивайся, клоун.
>>7113857 Чел ты там вообще от реальности оторвался? Я написал основную отмазку душееблана, ты пришел рассказывать мне про свои таблетки. Мне это не интересно, еблан. Я написал что стоит прокачать хп весь твой киркор сыпется как трехмесячная новогодняя елка.
>>7113863 >назвали игру хуевым конвеерным фейсрольным калом без геймплея, баланса и сюжета >КОКОКО НИОСИЛЯТОРЫ Блядь почему мозг душедауна меньше грецкого ореха?
>>7113866 Да достаточно в любой тред душ зайти ты там это увидишь. У душедауна айкью амебы, поэтмоу на любую критику у него два аргумента 1)ТЫНИАСИЛИЛ111 2)ТЫНИТАК ИГРАЛ И ВОН ТОГО БОССА ПРОПУСТИЛ111
>>7113381 Ответ прост, твой друг кинцо-даун, ЦА игр типа Детройта и всей сони, которому тупо лень напрягаться для настоящей игры. Таких даунов и здесь полно, если это не поехавшие тралли, конечно.
Раз уж тут такая пьянка началась, то давайте рассудим, что лучше: ДОТКА или ДУШИ? С одной стороны - дотка - чисто подпивасный геймплей. Легко вкатиться, то тяжело стать лучшим. Постоянно меняющаяся мета и рандом на даунов постоянно вставляют палки в колеса. Карта всего одна, но действий на ней можно совершить бесконечно много. Лор весь в описании предметов и персонажей - прямо как в душах. И ЧИСТЫЙ КОНЦЕНТРИРОВАННЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ, где даже ПОВТОРЕНИЕ ОДНОГО И ТОГО ЖЕ не гарантирует одинакового результата. Руки и глаза обязательны. С другой стороны - души. Локаций много, чисто подпивасный геймплей - тяжело вкатиться, легко стать лучшим и фэйсроллить по клавиатуре. Мета не меняется. Не меняется вообще нихуя. Рандом сведен к нулю. Лор в описании предметов и персожаней - прямо как в доте. Геймплей, вроде, и чистый и концентрированный, повторение одного и того же гарантирует один и тот же результат. Ноги и глаза для прохождения могут оказаться не нужны. Так что же более подпивасное, м? Технически, души = ведьмак 3. Боевка идентична, путешествие по миру вторично и рано или поздно его исследование заменяют костры\фаст тревол. Сюжет, что там, что там - говно и крутится вокруг пезды. Прокачка +- одинаковая, нашествие бесконечных орд болванчиков присутствует и там и там. Только вот в ведьмаке еще есть гвинт и нормальное повествование. Правда там же есть ведьмачье чутье... Короче, души или ведьмак 3 души?
>>7113884 >Раз уж тут такая пьянка началась, то давайте рассудим, что лучше Давай лучше ты примешь свое позорное неосиляторство и перестанешь придумывать себе оправдания высерая всякую кринжовую хуету?
>>7113926 Ну а чего ж у тебя так горит то что ты трясущимися руками именно на соулсы кидаешься. Очевидно что эта игра делала с тобой что то очень нехорошее. Давай. Покажи нам на этой картинке где эта игра тебя трогала.
>>7113953 Мне стало интересно исключительно из-за этого >>7113381 поста. >>7113968 душедебил, хватит свои фотографии постить и грязные фантазии. Иди играй в своего ведьмака от мира япошек.
>>7113968 Но анон если понять механики то души таки не сложные. Там ведь дано множество возможностей для прохождения, хочешь делай в трусах гитгуд, застрял не можешь пройти босса, призови фантомов, погринди мальца душ и прокачай пушку/подбери другую. Просто современные игродети совсем не могут в вариативность им надо что бы разжевали и в пасть отрыгнули да еще и что бы press x to win.
>>7114342 Ну а чего. Все эти логично выглядящие переплетения улочек, помещений, полянок, шоткатов. У меня конечно были кое где вопросы ко второй части но в целом же оче круто, в наш век кишечного говна.
>>7114442 >души таки не сложные >Просто современные игродети совсем не могут в вариативность им надо что бы разжевали и в пасть отрыгнули да еще и что бы press x to win. Так я именно это выше им и пытался доказать. Но дело в том что они и относятся к вышеуказанной категории игроков. Естественно им сложно это принять и когда у них кончаются оправдания, они начинают сосать аргументы из пальца, а после откровенно нападать на игру с ебанутыми или надуманными придирками. И тут остается только потешаться над беднягами.
>>7114464 >И тут остается только потешаться над беднягами. Двачую, мне очень нравиться в душах вариативность, считай каждое прохождение можно собирать разные билды, что кардинально меняет экспириэнс и ситль. Слушаешь неосилятора и думаешь ну не можешь ты блять в перри, бекстаб или проебал прокачку адапта и твой перекот плох будь щитоблядью, хочешь быть резким и дерзким велком ту маги/пирдоманты. Встрял на босе иди погринди, ведь не секрет, что в каждой локе есть места предназначенные для сладкого гринда именно для таких случаев, все равно сложна, призови фантомов используй мелок обмаж говном выпей зелий, подбери критующую пушку или щит, броню, под босса. Но нет я буду ныть, что сложнааа игра гавно.
Я играл только в третьи души и только из-за потрясающего визуала. Кроме соулслайков нигде нет настолько детально до мелочей проработанных красивых локаций полных мрачной разрухи и безысходности. На геймплей мне похуй, никогда не был фанатом коркора, но приятно после кучи попыток убить босса.
>>7109350 (OP) Меланхоличная и величественная атмосфера угасающего мира, по которому приятно просто бродить, исследуя каждый закоулочек постоянно находя всевозможные секреты и по крупицам как пазл собирая лор, который в этих играх ты ищешь и исследуешь сам. Красивые, местами гротескные, местами пафосные, местами драматичные сражения с боссами. В принципе многое еще можно написать, у всех свои причины любить эти игры. >Все враги в игре ебашат тебя за две тычки, все боссы за одну тычку. Весь геймплей сводится к хит энд рану с ковырянием мобов зубочисткой. Ты просто экстремально тупой, извини. Игра сложная или "хадкорная" только для тебя и узкой, но крикливой прослойки тебе подобных, твой игровой опыт принципиально отличается от такового у человека с iq выше 80, эта игра просто не для тебя, тебе больно в нее играть, и, как и все тебе подобные ты ищешь причины своих неудач в своем "обидчике" а не в себе самом, и на самом деле это ключевая причина того, почему ты навсегда останешься таким. Проанализируй свою жизнь, у тебя ведь далеко не только в игрушках так, верно? Может, мои слова все же станут для тебя причиной о чем то задуматься, и тогда, возможно и ты сам и твоя жизнь однажды резко изменятся к лучшему. Тогда, однажды снова сев за какую нибудь соулс игру и играя в нее уже так как она должна играться, а не страдая на каждом мобе, ты сможешь получить полноценный игровой опыт. Тогда и станет возможным какое либо предметное обсуждение этих игр с тобой.
>>7114852 почему-то только фром смогли в такое и уровни уникально скафченные ручками и дизайн, и мобы уникальные со своими особенносями на каждой локации, а не сука как у нинтендо блядь один дизайн гоблинов на весь огромный опенвролд, про боссов я вообще молчу, тут у них конкурентов не наберется вот поэтому и любят наверное, потому что никто ничего подобного на рынке не делает, а все соулолайки которые вышли за последние десять лет это ну такое
>>Если в кратце ))) 1-2ые души просто вышли в нужное время, с одной стороны созрело молодое поколение школьников игарьков которые не застали никакого дарк фентези сеттинга в прошлом тк школьники и книжек не читали и в дьябло 1 не играли, в Блэйд оф даркнэс тоже да и готику не щупали ну итд. Во вторых все теже подросшие школьники попали в неприятную ситуацию казуальных игрушек с приветливым геймдизайном и лёгкими противниками боссами , тогда шёл такой тренд, да и сейчас недальновидные компании его порой форсят, поэтому души для них стали примером хардкорности они же собственно и породили тогда все эти мифы о чуть ли не первой в мире сложной игре где не понятна кужы идти и везде убивают, воющем то каждая вторая игра до 2004 года. После стало хуже, ну все эти маркеры на картах появились и прочее для семейных казуаров которые не могут запомнить что вот от того холма налево до дерева от туда направо и сновтналево вдоль ручья, да и когда их убивают с пары тычек тоже поют т.к не умеют в скил игры а хотят в героя по дефолту за счёт тупиньких и хилых ботов и жирного и умного игрока
>>7111256 >нагриндить скилл в игре Я такого маняоправдания ещё никогда в жизни не слышал. Что это вообще блять значит? На скрине гриндом даже не пахнет. Оружие нулевое, статы тупо начальные. А как народ души на СЛ1 проходит? А как в САМЫЙ ПЕРВЫЙ раз люди играют? Или ты думаешь, что какой-нибудь лобос или отздарва с первого раза сели и на руле и гитаре всё прошли? Пиздец, просто. СКИЛЛ НАГРИНДИЛ. Иди нахуй вообще отсюда. мимо-другой анон
>>7111289 В душах ВНЕЗАПНО есть билды под определённые оружия или механики. Ты можешь забилдить мага с 50 инты, а можешь с 20/20, чтобы ещё и руками махать. Что это, если не билд? Алсо, гонять со всеми заклинаниями сразу ты не можешь, так что выбор заклинаний - это тоже часть билда. И выбор брони тоже, ведь есть лёгкая и тяжёлая. Ты можешь одного и того же мага забилдить как минимум пятью разными способами. Или это всё не билды, потому что скиллов в игре нет?
>>7115731 >Или это всё не билды, потому что скиллов в игре нет? Скилов нет у игроков поэтому и тупые доебки, а гринд один из способов пройти для неосиляторов кстати, или если хочешь чпокать боссов на изячах, в каждой локе придусмотрены места для гринда как душ так и титянита человечности/угольков кстати. Не понимааю неосиляторских визгов, гитгуд нимаг гриндить и щитоблядствовать нихачу, завышенная сложность души гавно.
>>7113823 Вот и я подумал, что, по сути, всё можно низвести до "жмакаешь кнопки шобы победить", но он начал мне доказывать, что, мол, у него есть какая-то своя философия на этот счёт, правда, в чём она заключается он толком пояснить так и не смог. Главным и единственным его поинтом было наличие в тех же резиках сюжета. Когда я сказал, что технически в дс тоже есть сюжет, он начал говниться, что ваш сюжет это не сюжет, и вообще в резиках есть постановка, катсцены, поэтому как игры они лучше.
>>7109350 (OP) Некоторое количество превозможопных торчков создали хайп, который как ком с горы покатился увелкая за собой подпивасов, которые дальше 2го босса не заходили (те самые 95 процентов в стиме, которые игру купили, но не проходили), но любят следовать трендам.. Ну и все.
>>7113748 Ну две первые готики неплохие игры, дальше немцы выпускали трешанину, а сталкер это реально васянские какахи, выпущеные школьниками для школьников, школьники там сюжет писали, квесты, диалоги, а потом и моды
Удивительно, как душедебилы везде видят неосиляторов и лоускиллов, даже если об этом речи не шло. Я предложил просто выяснить, что более геймплейноориентированно: >>7113884 Дотен или души, основываясь на вопросе анона в посте >>7113381 Который не понимает, почему полностью геймплено-заточенная дота его другану заходит, а геймплейно заточенный корейский ведьмак души - нет. Тут же нашлось минимум 2 долбоеба, которые увидели каких-то мифических неосиляторов, начали виляния жопой про то, что эторазные игры и разные жанры, хотя ни про первое, ни про второе речи вообще не шло - все сплошь жизы себе надумали. Вопрос остается открытым: где чистого геймплея больше - в душах или в дотене?
>>7116120 >где чистого геймплея больше - в душах или в дотене? Ну ты предложи методики сравнения для начала, а там решим уже. То, что у каких-то фанбоев жопы треснули - ничего не означает, тащемта.
>>7115731 >В душах ВНЕЗАПНО есть билды под определённые оружия или механики. Ты можешь забилдить мага с 50 инты, а можешь с 20/20, чтобы ещё и руками махать. Что это, если не билд? Типо выбрал 50 инты брать или 30 инты и 20 силы дабы пушечку какую взять. Звучит жалко. POE есть такая игрушка, вот там билды, а это так.. Шутка такая кто нормальных игр с ролевой системой не видел.
>>7117090 Смысла нет. В онлайне остались одни задры, да и читаков полно, а прошлые части и подавно, да и онлайн у них околонулевой, вторжений и прочих фич не заметишь. Лучше уж ждать ринга для коопа, но лучше спиратить и сингл заточить. На дс 3 сразу скачивай мод cinders