Играл на релизе 5 лет назад. Недавно обновили, снова спиратил посмотреть.
По 1000 наигранных часов в стиме у многих в отзывах. Как вы это делаете?
Потрясающая игра, где игрок проигрывает всегда на любой сложности. Тебя душат, постоянно душат. Всю игру ты должен бегать по карте и без остановок захватывать поселения, у тебя нет времени нанимать крутые отряды по несколько ходов, нет времени выводить поселения в + по морали или распространению скверны, нет времени отстраивать их. У меня вопрос, зачем вообще существуют поселения в этой игре? Они ничего не дают вообще. Всё происходит так: ты приходишь на руины или поселение 1 лвл, начинаешь отстраивать, заселение стоит по 1000-2000 + некоторое количество войнов из армии, потом первое здание 1000, потом второе здание 1000... Ради чего? Чтобы это говно давало по 20+ монет за ход? Потом прибегает какая-то Бука бяка обьявившая тебе войну и сносит все твои тысячные постройки, при чем бежит к самому прокачанному поселению игнорируя другие, даже если они ближе, на месте поселения снова руины. Бука-бяка будто знает сразу, что поселения бесполезны. Получается ты несешь только убытки с поселений, но тебе надо их захватывать, иначе КОНФЕДЕРАЦИЯ!!! Идем дальше, раз поселения не приносят прибыли, у тебя нет денег, а если нет денег, то нет АРМИЙ!!! Начинается игра уровня: "удержи 10 поселений одной армией, когда кругом враги обьявляют войну тебе сами не руководствуясь ни какой логикой и здравым смыслом". Войну обьявляют буквально с другого конца карты, при этом союзников на другом конце карты ты не получишь автоматически. Поскольку армии у тебя нет, ты начинаешь переговоры с лояльными соседями, вроде всё хорошо, но потом, если ты заключаешь договоры с соседом, он втягивает тебя в свои бесконечные войны, которые сам обьявляет и сам не может потянуть, откажешься от договоров, можешь не рассчитывать ни на что. Союзник твой всегда проигрывает, можешь ждать у своих границ его врагов, которые вскоре станут твоими. Итого: носимся бешено по карте захватывая поселения одной армией, без союзников, в окружении врагов. Поселения будучи полностью прокачаными сами за себя постоять не могут, гарнизон не даёт вообще ничего, тебе обязательно нужно пригонять армию для защиты поселения. Если хорошо захватил территории, то к 80 ходу ты ещё не поиграешь. Захочешь уничтожить какую-то фракцию с 1 поселением, даже не столицей, будь уверен, что она сильнее всей твоей фракции с 20 поселениями, одной армией её не взять. Для захвата юниты с начала игры абсолютно бесполезны, нужны 2 армии с юнитами минимум 4-5 ЛВЛ постороек. Даже юниты с 3 лвл построек уже никуда не годятся. Ладно, хорошо, получилось пережить кризис 80 хода, никто не обьединился в сильнейшую КОНФЕДИРАЦИЮ под знаменами только что появившейся фракции с 1 поселением, идем дальше. 100 ход, если включены Хаос и ты рядом, то поминай как звали, просто имбалансное дерьмо с невероятными характеристиками юнитов. Ладно, пережили и тут, путем перезагрузки и смены ходов. 150 ход, воюешь со всеми, держишь 30 поселений 3 армиями, против тебя обьединяются в союзы разные КОНФЕДЕРАЦИИ, 200 ход игра проиграна. На любом уровне сложности. Вот так проходит эта игра.
Я не понимаю, кто и зачем это сделал? Прокачка: +% к сопротивляемости, +% к урону, -% к найму, -% к стоимости постороек, +% к прибыли - всё это в разных ветках прокачки. Как в это играть? Такие ограничения, просто пиздец, что это за дилемма дауна? Раньше такой херни не было, всё решалось от способностей твоего генерала.
Перемещение по карте компании. Вкачиваешь +% у лорда, +% в дереве фракции и получаешь полную хуйню, как топал херову тучу ходов до соседнего поселения, так и топаешь, потому что КЛИМАТ для твоей фракции отнимает -50%. Гениальный геймдизайн.
Марш - такого на релизе дополнения Вархамер 2 (дополнение относительно огрызка Вархамер 1) не было, точно помню, что не было, я бы запомнил. Догонялки! Ящеры постоянно прячутся от тебя, Хаос, если ты сильнее, бегает по всей твоей территории. Очередное ГЕНИАЛЬНОЕ геймдизайнерское решение в котором игрок не может выиграть.
Бессмертные лорды - благодаря чему у тебя 1 лорд прокачан, остальные (один-два лорда), дай бог, 10 лвл к 150 ходу.
Дерево прокачки лорда - неадекватное, просто дерьмо, качаешь одно и тоже по несколько раз, уже даже не смотришь на то, что ты там качаешь.
Тактики, стратегии в игре нет. Игра считает отряды из 100+ юнитов как 1 юнит. Каждый отряд, вне зависимости от численности, это 1 юнит. ГЕНИАЛЬНО!!! Благодаря чему у начальных отрядов из 160 юнитов нет шансов против отряда с 60 юнитами более высокого уровня, потому что у одних, к примеру, броня 40, но там их 160, у других 80, но там их 60, только для игры это всё 1 юнит. В итоге сосайло.
Только люди с мертвым мозгом играю в это по 1000 часов. Карта крохотная, построек в поселениях 1,5 штуки и те бесполезные. К 100 ходу вынужден ждать пока поселение вырастет, чтобы прокачать до 4 лвл и не получать пиздюлей в боях. Как играет ИИ? На первом ходу в сражении пуляет 2-умя способностями из дерева прокачки. ИИ вообще ничего для себя честно не рассчитывает, он всё рисует себе. Отсюда такое говно, что фракции с 1 поселением, при этом не столицей, не убиваемые, потому что каким-то хреном ИИ содержит кучу офицеров и 2 лордов с полной армией 3-4 лвл построек. Происходят непонятные обьединения в конфедерацию, где у фракции было 1 поселение, а через пару ходов 20+, но поражает ещё то, что 2 слабых фракции вдруг получают откуда-то сразу дикое количество армий и становятся сильнее тебя имея меньше поселений. ИИ настоящий шулер, он играет нечестно, будь всё нормально как в предыдущих сериях Тотал Вар, игрок бы не страдал.
Игра будто завязывает тебе петлю на шею и не даёт ничего сделать, ты скован везде, свободы действий ноль. Никакой вариативности нет ни в боях, ни в прокачке, ни в поселениях. Бои вообще на крохотных картах позорных, их нет смысла играть, сплошные стенка на стенку. Стоит растянуть 7 отрядов пехоты и они получаются на ширину всей карты. Осады на 1 стену - обалдеть. Битвы за поселения в чистом поле - УАУ!! Флота нет, морских сражений нет, как 5 лет назад, а обещали, из-за чего Вапираты выглядят невероятно смешно со своей прокачкой корабля. По сути у них прокачка фракции + прокачка лорда + прокачка корабля у лорда + прокачка зданий это всё одно и тоже дающее одинаковые % из абзаца ране. Штрафа стрелкам за лес нет, фланги ничего не дают, у многих фракций нет конницы, у других нет стрелков, у третьих нет оружия дольнего боя... кто придумал на куски разобрать? Давайте туалет разберём, одним дадим ободок, другим толчок, третьим крышку - кто окажется ближе к использованию по назначению? Это к слову о балансе фракций по юнитам. Очень веселит скорость перемещения стрелков в сражении. Всё сражение основано на обосраных ! знаках разного цвета, для того или иного отряда. Вся тактика в бою.
Если вам не нравятся Рим 2, Сегун и прочие серии Тотал Вар, то просто заткнитесь на хуй, суки, такого говна как Вархамер в жизни не видел, для полоумных сделали и тупые сожрали. Какие могут быть обновления к этому говну в 2021 году? Как этот кал не сдох ещё? В игре элементарно логика отсутствует, чего только стоят отступления на территорию противника или подальше от дружественной армии поддержки. Графики нет, боёв нет, интересных юниов нет. В нормальных Тотал Варах ты всегда игрался с цифрами, всегда искал возможности, здесь все цифры прибит намертво, ты ничего не можешь сделать. Игра про мертвецов сама мертвая. Неиграбельно на любой сложности. Как игра что-то считает я вообще не понимаю. Нанимаешь лорда, была прибыль 2000, после найма стала 1000. Стоимость зданий по 10000-15000 при доходе с поселения в пару сотен. Армию не собрать, зданий не построить, союзников не найти, кругом враги агрессивно развязывающие войну с тобой и создающие КОНФЕДЕРАЦИИ и союзы против тебя из ничего - заебись игру сделали.
>>6924475 (OP) >Если вам не нравятся Рим 2 Это говно все обосрали на релизе.Как и уебищную неоптимизированную парашу под названием Алита,ака ресин Рим 2 только с уебищным коричневым фильтром Атила до сих пор тормозит даже на топ пк из 2021
>>6924523 Рим 2 летает, ребёнок тупой, и грузит компанию моментально. Обосраный Вархамер 5 минут в игру входит. Огрызок обосраный, не игра, за 5 лет ничего не сделали, долбоёбы продолжают жрать кал. >>6924493 И что ты там делаешь? Сражаешься героически на милипизрической зоне 2х2 сантиметра?
>>6924493 Приходи, когда добавят штраф за высоту или лес сделают не опушкой бессмысленной. Когда численность в отряде будет решать, а не так, что остался 1 из 80 юнит из отряда не убиваемый и не обращается в бегство.
>>6924536 >Рим 2 летает Так речь в плане оптимизации была про Алилу.Даже читать не умеешь А рим 2 на релизе вообще был феерическим провалом. Вместо игры какая-то рання альфа с тонной багов
>>6924475 (OP) > Как играет ИИ? На первом ходу в сражении пуляет 2-умя способностями из дерева прокачки. ИИ вообще ничего для себя честно не рассчитывает, он всё рисует себе. Всегда прикалывали рассказы "разработчиков" в игрожурских высерах про то как они ослабляют ИИ а то он токой крутой и всех победит.
На деле ИИ в доте2 может в принципе играть только с автоприцелом и ганкать игроков на автоприцеле чтобы победить. Наверняка там ещё и команды "собираемся на точке х,у" передаются кроме автоприцела.
ИИ в цивах и аналогичных играх на карте всегда рисует себе ресурсы из жопы.
WC3 (и это лучший вариант из стратежек) ИИ на максимуме тупо получает в 2 раза больше ресурсов.
ИИ в шутанах это тоже всегда автоприцел. В последнем батлфилде, где важен не только автоприцел и не только волхак, ИИ ботов выбирает какие-то жопошные классы, спавнится хуй знает где и прыгает самоубивается с небоскрёбов.
>>6924570 У тебя механику общественного мнения прикрутили спустя 4 года в вархамер, а это основа Рима 2. Теперь вообще играть невозможно. Игра не предусматривала то, что игроку нужно оставаться армией в поселениях, чтобы прокачать % общества, иначе бунт. Вся игра рассчитана на тупой быстрый захват поселений с целью сделать это быстрее всех остальных фракций, весь смысл этой дерьмовой игры. Особенно круто полное уничтожение поселений, заиграло новыми красками с крысами.
>>6924570 Или до сих пор не меняется ничего на глобальной карте от застройки городов, когда в риме 2 гоода прям на глазах жиреют и ты видишь на глобалке все возведенные постройки. От количества населения в городах новые дома появляются.
>>6924475 (OP) Простыню твою не читал, извини. Но если текст о том, что дохуя людей больше 300 часов в это наигрывают и ты не понимаешь как - двачую.
Игра охуенная, с модами - еще лучше. Но это же все равно рельсы. 1-2 раза за орков отыграл - считай все знаешь, кто на кого нападет, кто кого сожрет, и так далее. За вампиров отыграл - тоже самое, за империю - тоже самое. Ну а всякие ящеры и гномы мне в хуй не уперлись. Карта всегда одна и та же, расстановка сил на ней, соответственно - такая же. Реиграбельность в итоге около-нулевая. Это как если бы в цивилизации всегда надо было на одной и той же карте играть с заранее фиксированными в определенных местах нациями.
>>6924475 (OP) >Игра будто завязывает тебе петлю на шею и не даёт ничего сделать, ты скован везде И ещё яростно надрачивает твой хуй, а когда тебе кажется что ты вот-вот кончишь, то затягивает петлю и убирает руку, насилуя твои бьющиеся в исступлении дофаминовые рецепторы. Либо компьютер инвалид, который в лейтгейме тебе в пупок еле дышит, либо читерная хуйня, перемазанная баффами и скрытыми добросами ресурсов.
>>6924475 (OP) Человек хотел стратегию, а получил простую тактику, в которой война кормит войну. Откуда деньги? Из разграбленных городов, из трофеев после боя, из отрядов, численность которых восстанавливается сама по себе. он ещё и поселения строил, хех.
>>6924475 (OP) ебать дебила на целую простыню порвало конеш >снова спиратил после этого можно дальше не читать даже- если ты игру не купил, то своё ахуенно важное мнение о ней можешь распечатать и вытереть им жопу, так его ценность станет хотя бы минимальной.
Чувак, вот ты написал длинный пост, потратил на это кучу времени. Мне вот интересно, а в игре ты разобраться пытался вообще? Сам наиграл в нее 600+ часов, играю только на очень высокой сложности кампании, сложность битв нормальная или высокая, чтобы не было ебического штрафа по статам.
Теперь по тем пунктам, что бросились в глаза в твоем крике души:
Поселения - ты говоришь, что они не нужны, но это основа экономики, хотя и не для всех фракций. Важно понимать, что пользу приносят поселения, начиная с 3 уровня включительно, поэтому стандартно качается столица каждой провинции и она же защищается всеми силами. Потеря же малых городов не имеет значения. Руины захватывать не надо, дай компу захватить их а потом перезахватывай, так ты не будешь тратить деньги и людские ресурсы на застройку. Важно также понимать, что комп строится намного быстрее тебя и этот факт можно использовать к своей выгоде. Давай ему отстроиться, а потом уже захватывай, либо разграбляй.
Вообще вся игра про сражения в общем-то, это надо понимать. Если тебя, как ты говоришь, душат, значит ты не умеешь воевать на базовом уровне, не понимаешь именно механики боя. Так как, если у тебя с тактикой норм, то тебе не суть важно, сколько на тебя прет армий, ты их разбиваешь и качаешься, и чем больше у тебя боев, тем быстрее прокачиваются твои лорды и герои. К слову, важнейшими юнитами являются именно они, а не войска. Прокачанный лорд может выполнить львиную долю работы, особенно в осаде. Прокачанный маг в одиночку может перебить всю пехоту противника, воин убьет вражеского лорда.
Еще по поводу системы общественного порядка. Распространение скверны, захват и перезахват поселений, присутствие армий врага на твоей территории приводит к снижению общественного порядка. Это, в свою очередь, приводит к мятежам. Так вот, не надо бороться с общественным порядком, надо на мятежах зарабатывать и прокачиваться.
В начале вообще не имеет смысла захватывать много территорий, защитить их ты все равно не сможешь. Концентрируйся на финансах и прокачке персонажей в первую очередь, замки бери, когда компьютер их отстроит, защищаться на осадах ИИ совсем не умеет. Берешь пару пушек, ломаешь боковые башни, делаешь проломы в стенах. На стены войска не посылай, они сильно будут уставать, лучше веди через проемы. Активно используй магию.
Думай над составом армии, у каждой фракции он различный. Главное, что ты должен понять- пехота не наносит в этой игре урона, ее задача - стоять и умирать, выиграть бой чисто пехотой не выйтет, а если и выйдет, то с огромными потерями. Конница тоже работает намного хуже чем должна, главное ее применение - гонять вражеских стрелков и провожать отступающие отряды с поля боя. Твои основные войска для нанесения урона это стрелки и маги. Артиллерия поможет против крупных монстров, кавалерии и дорогих отрядов.
Планировать армию нужно дважды. В начале кампании ты воюешь тем, что есть. Но ходу к 70 у тебя должны появиться бронебойные войска - это ключ к победе в игре. Дело в том, что доспехи сильно режут урон, а все поздние компьютерные армии одеты в крутые доспехи. Тебе надо вскрывать эти консервные банки и думать об этом нужно задолго до условного вторжения хаоса.
>>6925702 >Поселения - ты говоришь, что они не нужны, но это основа экономики, хотя и не для всех фракций. Конкретно, только для царей гробниц. Всем остальным нестоличные города можно оставлять на первом уровне.
>>6924475 (OP) Аха-ха, как же я проиграл с этой нищей, неосиляторской, вороватой пидорашки. В очередной раз убеждаюсь, что нищебродство =слабоумие, всегда.
Иди работай, говно, а не в игрульки играй - это для тебя слишком сложно, обладатель 90 iq. Бюджетник небось?
>>6925708 Ебанутый? У каждой фракции есть постройки на доход, которые за 10 ходов полностью окупят прокачку города. У скавенов вообще все, даже стены, приносят баблишко. Без развития городов в лэйтгейме не выйдет штамповать десятки армий, и тебя выебут.
>>6925674 >против крысюков без пулемётов Давно компа научили пулеметы строить? Играю на леге, это ебло как собирало на 1 ходу слейвов, так продолжает делать это на 100
>>6925722 >Ебанутый? У каждой фракции есть постройки на доход, которые за 10 ходов полностью окупят прокачку города. Ходов через тридцать, если город не захватит кто-то ещё. Счастье, если ещё и не сровняет с землёй. Я же писал: война кормит войну. Нет смысла вот всей этой хуите, всех этих финансовых постройках, только цари получают выгоду от второстепенных городов, расширяя лимиты. это всё ещё лимиты говна, но из-за бесплатности они полезны. Ещё ящерки увеличивают начальный уровень лягухогероям в столицах. Остальным фракциям качать города, если уже получен доступ ко всем нужным войскам, вообще вредно.
>>6924475 (OP) Не читал дальше "тебя душат". Играл в ваху 2 вхард+вхард, одним флагом за гномов брал карак размазывая десятки даблфлагов и тд. АЦ делает игры для дебилов, аи нереально легко манипулировать, рабочие стратегии очевидны где-то на 20м часу игры. Потом ты понимаешь насколько это убогая игра и пустая трата труда художников и удоляешь.
>>6925736 Чел, ситуация когда твой город у тебя захватывают должна быть крайне редкой, ситуацию когда твой прокаченный город отжимают практически невозможной, прокачанные города являются основой твоей экономики, война как источник дохода или в начале или у фракций вроде норски, орков или еще каких херов. У каких-нибудь высших или темных эльфов уже к сотому ходу можно спокойно иметь доход близкий к шестизначному.
>>6925736 >Остальным фракциям качать города, если уже получен доступ ко всем нужным войскам, вообще вредно. Ты ебанутый? Полностью занятая территория империи при игре в смертные империи даёт 100к инкама. У тебя уже будет минимум 15 фулл тир армий, которые обезопасят каждый возможный подход врага, вынесут каждое ближайшее вражеское поселение, и союзники в военном альянсе, которые прикроют с каждой стороны.
И кто же твои города будет захватывать?
При игре нужно не только безмозгло атаковать ближайший чужой город, но с самого начала игры продумывать порядок экспансии, кто будет твоим союзником, а кто - будет сьеден (и с ними никаких договоров заключать нельзя, а иначе твоя надежность в дипломатии упадет, и тебя могут послать даже союзники.)
>>6925746 >Чел, ситуация когда твой город у тебя захватывают должна быть крайне редкой, ситуацию когда твой прокаченный город отжимают практически невозможной Столица провинции с прокачанными стенами без армии внутри сопротивляется осаде не один ход, а два. Это в десять раз меньше, чем нужно, чтобы с другого конца карты успеть к городу. ИИ болелимения предсказуемый, но вот пришли стада зверолюдов, выбрались крысы, гномы решили, что уже пора, и всё твоё планирование идёт нахуй, а в тулу у тебя враг. И подобная хуита случается в каждой партии.
>>6925760 >Это в десять раз меньше, чем нужно, чтобы с другого конца карты успеть к городу Когда уже захвачено 3-4 провинции, у тебя должно быть достаточно инкама для второй армии. Пусть и дерьмовой, но стены города позволяют выигрывать изи даже с 20% шансом на победу, если играть вручную. Ни с какого другого края карты ты бежать не должен.
>>6925760 Бистмены не так часто спавнятся как и другие подобные блуждающие фракции. Да стены выигрывают тебе ход, что вполне достаточно для того чтобы собрать армию рядом и начать атаку на осаждающего до того как он захватит город. И ситуации подобного рода крайне редки, 1-2 за всю игру. И даже если ситуация совсем жопа окей, можно собрать армию из рор юнитов, огров сейчас, каких-нибудь слееров у карланов, блессед юнитов у ящериц, миллион вариантов когда ты можешь бувально высрать армию буквально из воздуха. Уж не говоря о том, что у некоторых рас вроде карланов очень хорошие гарнизоны и один стак никогда не сможет захватить карланский город с т4 стенами
>>6924475 (OP) Могу посоветовать одного гения тактики которого ненавдят все шизы в vg и gsg https://www.youtube.com/watch?v=usozaIQhljw У него куча гайдов за кажду фракцию как играть на максимальной сложности максимально бюджетной армией и всегда побеждать. Я сначала тоже бугуртил от игры потом посмотрел пару видосов и понял как в тотал воры играть.
>>6925755 >Империя Ты конченый? Это самая перебафаная говно-фракция в игре. Ты за любую отрицательную фракцию поиграй, империя у него. Вот такие додики и сидят в вахе, ни за кого не играли, кроме положительных фракций и Жостких Ребят Греммора, потом пишут, что с игрой всё норм.
>>6925760 3-4 провинции это около или более 10 поселений. Очень круто держать такое количество поселений невероятными 2 армиями, максимум одну из 4 сторон держать будешь. Выбирай, какую? Гномы, империя, крысы или жорсткие ребята? Особенно пиздец когда на 150 ходе ебанутый бот Рейкланд собирает по 10 конфедераций, Карак Синий Бомж собирает свои конфедерации, а потом эти два урода в союз против тебя. Уёбок Рейкланд даже фракцию Экспедиции с другого континента присоединяет конференцией. А если ты за первые 100 ходов полностью уничтожил Рейкланд, то он потом восстанием у кого-то появляется. В ОП конкретно этот уёбок и описан, который с 1 поселения за пару ходов путём десятка конфедераций сильнейшим на карте становится, буквально в один миг.
>>6925755 Каким союзником? Там нет ни у кого союзников, кроме империи. Ты фракции включи другие, кроме империи своей, сказочник. Твою сраную империю любой хоть раз запускавший ваху ненавидит при игре за другую фракцию.
О, да, блядь, о да! У одного империя, у другого Карак Синий Хер. Жду долбоёба с жорстких Греммора для полной коллекции. Вам религия за отрицательные фракции играть не позволяет? Что вы свою перебафаную хуйню весь тред показываете? Эти фракции там и без вас каждую партию всех выносят, нашлись, уникумы.
>>6926021 >Вам религия за отрицательные фракции играть не позволяет? Да, ненавижу крыс и грибы. Часов 200 за дворфов наиграл, за эльфов еще где-то 400 и за ящериц около 100
>>6926021 Какую же ты хуйню несешь. Карланы, империя это кал, да хаос и норска еще хуже правда, но те же скавены, дэ просто на порядок круче Бистмены после реворка долбят нормально. Вампиры в принципе кал, но скелетный спам и спам ветров работает на ура.
>>6925998 >Это самая перебафаная говно-фракция в игре Шито? Серьезно? Я играл за каждую фракцию в компании.
Проживающие на бублике гомоэльфы, конфедератящиеся друг с другом на 60 ходе, имеющие самую сильную экономику в игре, могущие устраивать войны между фракциями на другом конце света в 2 клика буквально, с читерским обзором на всех, с кем торгуют, и с самыми лучшими стрелковыми отрядами в игре напоминаю, что ратлинг ганы не могут вставать на стены и стреляют только прямой наводкой - это по твоему, не самая мощная фракция? Империя и гномы тащили в первой части, сейчас это в лучшем случае середнячки.
>>6926012 Ебанутый, Куронн, гномы, и Лотерн заебись заключают союз, особенно с выученными технологиями на дипломатию. Все, что нужно - не нарушать свои собственные соглашения, как все нубы делают, потому что тогда ты официально становишься чуханом с низкой надежностью, и с тобой никто не будет заключать военные союзы, даже с высоким показателем отношения.
>Империя и гномы тащили в первой части, сейчас это в лучшем случае середнячки.
Бабкам свои сказки у подьезда рассказывай, петух. Выносят твоих неадекватных эльфов первыми, потому что они кидают обьявления войны через всю карту, а потом получив пиздюлей от гномов и империи, а может крыс, сразу мир заключают. Так происходит ровно в каждой партии.
>>6926097 Бля, петух, я так и думал, что ты в прошлом живешь. Я тебе говорю, зайди в игру, зацени общественное мнение, а потом кукарекай. Очень актуальненько тут рассказываешь с релиза практически. Петушара, только хуйню несёт весь тред, а потом оказывается, что он из 2018 капчует. В жопе твоя игра давно, в неиграбельной жопе.
>>6926097 На релизе это вообще дерьмом для даунов игра была, где ни одной механики из предыдущих серий. Там в 2018, кроме захвата поселений ничего в игре не было. Умник нашелся, играл он.
Фига как кокперцев порвало А вообще там инфа просачилась из конфы писателей Вахи типа Дэна Аббнета. Походу у Креативов реально Ваха40к в препродакшене. https://youtu.be/rLaJy5HY4PI
>>6926798 >Ваха40к в препродакшене. Логично. После выпуска сороковника серию ТВ можно будет закрывать. Масштабнее уже не выпустят, да и больше аудитории уже не соберут.
>>6924475 (OP) >Потрясающая игра, где игрок проигрывает всегда на любой сложности. Омеж, спок, опытный игрок в ТВВ тупо не может проиграть ИИ, боты тут на стратегии против игрока - ничто.