>>6888868 (OP) Мне первая часть больше всего нравится из-за того, что просто линейное приключение с прикольным физоном, уровнями, поиском ресурсов и вот это вот всё. Следующие же части не особо зашли, после четвёрки даже не трогал больше серию, до конца прошел только третью и блад драгон. Красивые игры, конечно, но просто однообразно и уныло, особенно во второй части с этим лютым респауном негров. Но это всего лишь моё мнение. Хуй знает что там вообще другие люди считают, мне как-то похуй.
>>6888873 >но с лучшим физоном в серии Нет. Физика автомобилей там чудовищная, как по рельсам ездят. Физика листвы неплохая, пожаров. Но это юзлесс гиммики.
>>6889216 Бля ты мне надпомнил. Если в Фаркрае 6 будет спавн патрулей на дороге через каждые сто метров даже не знаю стоит ли брать игру не с торрента. Тот момент когда вышки не самое хуевое что было у юбикала.
>>6889229 >спавн патрулей на дороге через каждые сто метров
В начале их действительно много, патрулей этих. Но по мере зачистки их всё меньше и меньше. Потом вообще пропадают, как вынесешь территориального босса.
>>6888868 (OP) Пока что фк6 выглядит как лучший фарыч. Да, по графону явно запоздала, но геймплейно, если судить по немногочисленным вбросам - лютый топ. Впрочем, серия уже давно стала дрочильней для любителей
Двуха атмосферная игра со своими фишками, выглядит сейчас немного архаично но играется норм. Трёха цельная история становления персонажа из изнеженного мажора в альфача поехавшего психа аля волкер из спек опса. Четвёрка хороша финалом где какой стул не выбери всё равно жопа и местный пенкин далеко не самый худший вариант. Пятёрка хороша напарниками но выбешивала повторяющимися энкаутерами с похищением и болванкой заместро гг. Новый даун как борда только скучный.
>>6889257 Мне в 5 понравилось чистить особняки и по разному юзать напарников, НО почему нельзя сбросить владиение замка одной кнопкой на НПС, чтобы опять ходить фармить его уже по другому?
>>6888868 (OP) > Я играл во все части и могу сказать, что самое говно это как раз 1 часть. зумерок в 2021 решил обосрать топ игру своих лет, которая вышла раньше его рождения, иди соси чмоха
>>6888868 (OP) >Я играл во все части и могу сказать, что самое говно это как раз 1 часть. Вопрос когда ты играл и на какой печке. Так-то это охуенная игра на релизе, но состарилась она плохо. Собственно, вторую часть в основном хейтят не потому что это зачистка вышек (вот ососинов чистят и не жалуются), а потому что она не была прямо настолько прорывом по сравнению с играми своего времени.
>>6888873 Братэлла, обдрочился на видосики Crowbcat-a? Уёбищная в хлам физика в двушке, а вся эта приминаемая трава, горение и прочие прострелы стен к физону отношения не имеет. Да, жаль, что юбики многое проебали из этого, в последующих играх. Но на общее качество игр это не повлияло ни как.
>>6889262 >>6889268 Играл в 2015 году где-то. При этом Халфа 2 мне зашла, я в неё годом ранее поиграл. Охуенная игра и моды на неё пиздатые есть, а Фар край 2 первая четверть игры ещё куда не шло, но после появления монстров она в кал превращается.
>>6888868 (OP) Четверка - рескин тройки, минимум инноваций. Пятерка вроде неплохая. Буквально вот прямо сейчас перепрохожу серию с тройки, пятерка после четверки довольно таки неплохо ощущается.
>>6889389 >пятёрка - рескин четвёрки Нет. Множество систем переделаны, пятерка чувствуется как другая игра. Когда четверка буквально чувствуется как тройка, одни и те же анимации, одни и те же перки, одна и та же структура заданий и мира с аванпостами и вышками.
>>6889394 >Когда четверка буквально чувствуется как тройка, одни и те же анимации, одни и те же перки, одна и та же структура заданий и мира с аванпостами и вышками Как и пятёрка, только пятёрка еще хуёвей.
>>6889398 >Как и пятёрка, только пятёрка еще хуёвей. Чем она хуевей? Стрельба приятнее чувствуется, болванчики лучше реагируют на выстрелы, стелс не настолько сломанный. И ну блять, нет, не чувствуется пятерка как четверка. Ну вот вообще. Я буквально на этой неделе тройку и четверку прошел и прямо сейчас играю в пятерку. А когда ты последний раз эти игры проходил? Годы назад? Нахуй ты споришь?
>>6889402 >Стрельба приятнее чувствуется Такая же >болванчики лучше реагируют на выстрелы Картонные >стелс не настолько сломанный Тут согласен >Я буквально на этой неделе тройку и четверку прошел и прямо сейчас играю в пятерку Литералли пахую, когда ты там что проходил, как и на твоё мнение.
>>6888868 (OP) Какая хуй разница что чем считается. Нравится играй, не нравится не играй. Тупые блять пидоры вечно оглядывающиеся на мнение толпы, а то вдруг протыки осудят если поиграть в игру которую толпа не одобряет.
>>6889408 >Такая же Было хуже. >Картонные Были еще картоннее. >Литералли пахую, когда ты там что проходил, как и на твоё мнение. Суть в том, что ощущения от игр в моей памяти максимально свежие, когда твои воспоминания об этих же играх могут быть пиздец мылиться и приукрашиваться, если проходил ты их давно.
>>6889414 > рее нинужна Услышали вас, быдло Всякий юбикал вроде отсосинов я лично запускаю минимум через год, т.к. только тогда его наконец-то доделывают
>>6889421 Ну ты то играешь только одобренные игры, быдло, пока физически и психически здоровые мужчины могут запустить буквально что угодно не оглядываясь на мнение импотента с раздела
>>6889379 >Четверка - рескин тройки, минимум инноваций. >Пятерка вроде неплохая. вообщет пятерка это как раз рескин четверки, точнее даж не рескин а мод, текстуры и модельки и анимации оружия ведь те же
>>6888868 (OP) Играл ток в пятую из-за сеттинга американской глубинки. И музон бля какой же музон бляяяяя. И в первую, но первую часть как по мне не имеет вообще никакого отношения к калоконвееру от уебиксофта. А ну и да 5 норм, но чисто из-за графона, сеттинга и музона, убери все это и получится калище.
>>6889238 >физика мотоциклов в Дейз ган Толстяк думает что кто-то не знает про ОЧЕ УЗКИЕ МАШИНЫ вместо мотоциклов из консольного высера про байкеров геев
>>6889454 Джунгли заебись, но дело не в них. Трёха была проста и органична, с нормальным сюжетом и инвестицией в ГГ. Аджей и депьюти левые хуисасы которы могли в любой момент съебать,.
>>6889216 Как определить хуевое вождение? Просто посмотрите на руль, сколько раз в секунду он делает микродвижении для подруливания, такое только в ф1 можно увидеть, потому что там очень ограниченный ход руля и он очень чувствительный.
>>6888868 (OP) Первая часть заебца, ее ремейки под иксбокс - заебца. Вторая - хуйня. Третья - цветастая хуйня. Четверка - нудноватый середняк. Пятерка - довольно неплохая игра. Шестерка - сеттинг не оч, пока что. Из сайд-проектов у них все хуйня, включая обласканный Blood Dragon, который такая же нудная залупа, как и оригинальная трешка, на базе которой он построен.
>>6888873 >Нет игра однообразная и унылая как рдр, но с лучшим физоном в серии. Блядь, я в РДР по пути к точке задания могу найти просто на рандобе разбитый НПЦ лагерь, в котором они сидят у костра, могу встретить чувака, который кого-то похитил, охотников, которые гонят дичь, волков, преследующих стайкой животных, просто прохожих или проезжающих мимо, с которыми я могу по разному взаимодействовать. Что я могу в Фар Крае 2? Тонуть в коричневой гамме и убивать респавнящихся негров.
>>6889565 Короче конкретики от тебя хуй дождешься, ясно. Так и запишем - трешка кал, потому что в нее играют только казуалы, которые не осилили монстров в однушке.
>>6889569 А какие тебе еще доводы нужны, в однушке хотелось жить в тропическом раю, а не зачищать лаборатории от монстров. Для меня там самый красивый уровень, когда надо было на корабль проникнуть, просто охуевал от красоты мира. Ну и плюс сами монстры как говно сделаны. Поэтому для меня трешка это как фаркрай 1 с вырезанными монстрами = идеальный фаркрай.
1 часть прошёл полностью и да в ней был инновационный графон для своего времени. От воды все охуевали, техника в шутерах тоже было редкое явление. 2 не играл. 3 и все что дальше пробовал играть в каждую литературно по нескольку раз, но ни одну не прошёл кал ебаный, а не игры.
>>6888868 (OP) На релизе проходил, игра была прям пиздатая. Во первых в фар крае был графон, таких тропических островрв посреди моря тогда не было более нигде, вода выглядела прямо как вода, и в ней ещё и плавали рыбы, да, в зельде тоже плавали, но тут были графонистые рыбы, которых можно было расстрелять и поглядеть на трупики. Во вторых, в фар крае был не просто коридор, как в прочих шутерах, там бы открытый коридор, ты мог поехать к цели на машине, а мог угнать лодку и поплыть на ней, мог расстреливать всех как в шутане, а мог прятаться в кустах, при чём перестрелку можно было вести с врагом с разных берегов, за три пизды друг от друга, тогда в большинстве игр га таком расстоянии либо враги не отображались, либо их ии не включался. В третьих, это был щутан с транспортом, куда ты мог садиться и пользоваться пулемётом, на тот момент из подобных игр был разве что Renegade да хало, и это было пиздато по сравнению с шутанами где ты можешь только ходить пешком, ещё вроде был польский шутан тоже с лесами, но я не играл, даже клоны GTA на тот момент ещё не расплодились. Алсо, это был типа аркадный шутан под реализм, в котором потом появлялись монстры, обычно таки занимались чуваки с арсеналом оружии, висящем на цифрах от 1 до 0, а тут только два ствола ссобой, крутись как хочешь, опять же, из подобного только хало, а ещё был прибор ночного видения.
А теперь представь себе наши ебала, когда выходит фар край 2, вместо яркого тропического острова серая тропическая мазня, вместо сюжета иди нахуй, оружие постоянно ломается и за ним надо ехать опять, или пользоваться ещё более ломучим говном, всесто машины спасающей тебя от монстров один сраный джип, где за пулемёт ещё надо перепрыгнуть, а ниггер на таком же джипе по тебе уже шмаляет, остальные машины вообще без оружия, и вызывали недоумение, охуенно открытый мир, где в каждой локации два входа с разных сторон, а на каждом шагу ещё и блокпосты, благодаря чему игра ощущалась набором коридоров. Монстров проебали. Вообще не такой хуйни ожидали от фар край 2, позже такой же фокус юбисофт проделала с первым ассасином, только уже более изящно и аккуратно, заранее подготовив аудиторию, когда вместо принца персии в новом обличае вышло кинцо.
>>6888868 (OP) Потому что сколько не оборачивай шутан в новые обёртки, шутаном с вышками или их аналогами он и останется. Все уже критически заебались от ебучего однообразия. Даже второй фаркрай в свое время выглядел свежее, чем любой вышедший сейчас.
>>6889531 Что значит в худшую? Нормальный первый опенворлд шутанчик в стиле гта, без ненужного гринда шкурок или трав и прокачки тупых перков. Тройка это типичный убикал как по сюжету так и по остальному с гриндом вышек
>>6889268 >вторую часть в основном хейтят не потому что это зачистка вышек Не было во второй вышек. Вторую хейтили за респаун врагов на блокпостах. Причём через несколько часов игры ты их уже либо обходишь стороной, либо расстреливаешь из пулемёта с пикапа.
>>6889379 >Четверка - рескин тройки, минимум инноваций. Стрельба из автомобиля. Захват автомобиля на ходу. Вёртолёт. Поездки на слонах. Вертикальные перемещение по горам. Напарники.
>>6888873 >фк5 топ Объясните почему топ. Повелся на рекламу с обзорами и купил в стиме за 700р. До сих жопа горит. В игре ведь хуевая стрельба, нет сюжета, интересных миссий, ИИ еще сильнее деграднул, открытый мир тоже скучный. Что там делать то. Набегал 15 часов и прикола не понял.
>фк2 Юби сделали ставку на открытый мир и модный тогда дроч на физику, детали и прочий кал, сюжет отсутствует в принципе, главный герой - нонейм ЧМО, много всратых геймдизайнерски решений, типа поиска алмазов, малярии и тупо респ аванпостов, ну и вместо интересных вещей повторяющиеся задания на конвой. Ожидаемо провалилась >фк3 Сделали годный баланс между сюжетом и опен ворлдов, где завезли кучу разных активностей, типа охоты, особой челлендж-охоты, аванпосты, вышечки, прокачка стволов, уники и поверх всего внезапно нормальный сюжет, с запоминающимися персонажами и годным экшном в сценах, всякие погони, взрывы, сжигаем поле конопли. Тогда это было в новинку, ожидаемо зашло >фк4 В принципе то же самое, что и фк3, но больше, зашло меньше просто потому что не было какого-то острого ощущения новизны, а новые фишки не сказать что крутые, типа управления животными в глюках или что-то там ещё. Душит однообразным контентом, сюжет не такой запоминающийся, как в фк3, зашла ожидаемо меньше, хотя как по мне четверка тоже норм. >фк5 Ноль новых вещей, тупо рескин четверки с фишками из праймала, сюжет отсутствует в принципе, всратый сеттинг унылой американской Мухосрани, главный герой снова нонейм чмо, злодей скучный и его снова нет большую часть игры. Как по мне, пятерка прям худшая часть, на одном уровне с фк2. Праймал не зашел, явный поворот не туда, не любитель крафта и всякого такого, плюс рукопашные бои полный отстой. Блад драгон был крут, ну это просто трешка с повышенным уровнем безумия в сеттинге кислотных боевичков 80-90х, дал развитие движу любителей синтипопа с закосом под 80-е, лол. Нью даунич — неплохая попытка разнообразить скучную пятерку, но в принципе то же самое, плюс всратая система уровней и крафты базы из праймала. Из пятерки ничего нормального не сделаешь. От шестерки жду, что она не будет всратым говном уровня пятёрки, какой-никакой сюжет и крутой городской геймплей.
>>6889809 ФК4 внезапно очень годные миссии в снежных горах, пиздатый миномёт и намного лучше управляемый квадрик.
Праймал опять же внезапно годный в своей тупости сюжет, когда бегаешь по миру и ищешь население для своей деревни. С охуенными ночами и хищниками. Да и крафт там нужен в начале только, потом тебе уже жители начинают припасы оставлять в мешках.
чел ты, там 101% будет последняя версия дерьмувы+ (возможно) юбикал ещё и крякоделам манис занесет, чтобы те повременили с трещиной монарха. через сколько там ассасин валгалла на торрентах появился?
>>6889809 >фк5 >Ноль новых вещей Cтруктура мира и заданий, как минимум. Мир в пятерке буквально нужно изучать и исследовать, а не видеть все вышки и аванпосты на карте заранее и зачищать их вилкой.
>>6889847 >Мир в пятерке буквально нужно изучать и исследовать, а не видеть все Откат до уровня фк2, то есть, ведь в целом мир такой же, как и был в предыдущих играх, так же сектанты на каждом углу и немного посредственных случайных встреч. И всратый сюжет, который сводит на нет все потуги в опен ворлд уровня юбисофт.
>>6889271 >горение и прочие прострелы стен к физону отношения не имеет. Дебил блядь. Как раз возможность убить не только прямым попаданием пулей в тушку, но и хоть как-то используя окружение и есть самый годный физон.
>>6888868 (OP) Первая часть устарела, но на релизе была топ, половина игры по крайней мере. Некоторые игры не устаревают, Doom 3 например, а некоторые очень сильно как FC1 или первый Deus Ex. Трёха переоценена, в ней плохая музыка, отвратительные персонажи и главный герой, как в каком-нибудь Watch Dogs 2. Четвёрка напорядок лучше в этом плане, после 4 и 5 трёху можно выбрасывать на свалку со всеми её "достоинствами".
>>6889245 >>6889786 В трёшке на "своих" территориях патрулей вообще нет. На вражеских - нет своих. Посерёдке бывают те и другие. Если захватил все аванпосты, то вражины будут появляться буквально в паре лок (наёмники в их столице и аэропорту, пираты в каком-то порту и хз, где ещё). В фк4 же чисть или не чисть, но свои порой будут хоть в пяти метрах от вражеской крепости и наоборот. Хотя количество, конечно, меняется по мере зачистки. В 5 не играл, в 2 вообще нет понятия захваченного аванпоста.
>>6889799 Ну это и есть минимум. Из неодноразового - стрельба из авто (но езду оказуалили - помимо автопилота ещё пропал урон персонажу от падений и врезаний в транспорте), "вертолёт" (жалкое подобие летательного аппарата, но да, лучше чем ничего) и лазанье по горам, которого, впрочем, лучше бы не было (и меньше необходимости по ним лазить). Ну вообще да, молодцы, конечно, что в игре вообще есть нововведения, спасибо, нахуй.
>>6890153 >Ну это и есть минимум. А что надо было поменять? Номерная ФК - это новая карта и новый злодей. Остальное вторично. Есть изменения - заебись.
А стрельба из авто это очень заебись получилось. Не надо каждый раз вылезать.
>>6889779 > Тройка это типичный убикал Вот ты и спалился, типичный даун. Тройка была первым юбикалом от первого лица, по сути именно она и задала этот тренд на все что ты перечислил
>>6888868 (OP) >Фар край 2 говном Да нормальная игра. Бесил только респаун всех убитых врагов в 5 шагах, а так заебись было отыгрывать "дикого гуся"-одиночку, воюющего против всех и иногда помогающего таким же независимым корешам-немникам. А они взамен вытаскивали твою задницу из огня. Душевная игра. В следующих частях тебе уже каждый встречный жопу вылизывал и в родню набивался и воевал уже не за прогорошню брюликов, а за концентрированное добро.
>>6890424 Охуительная в части отсутствия этих кусь за жопу, ибо когда в 3ке только засел на горке всех из снайперки пострелять, как тебя кусь пантера ебучая.
>>6888868 (OP) 1ый вышел, когда ещё серверов КС1.5 было больше, чем серверов КС1.6. И выглядел на тот момент как мечта. Второе такое откровение тех времён это Кол Оф Хуарес 1ый. НПЦ люди тебя там чёт окружали помню, что-то пытались сделать (тогда вообще было модно заигрывать с действиями врагов у разрабов). Пройдено.
2ой - вроде уже даже не те разрабы - был совсем туповатый в плане врагов. Как только ты теряешь из вида аванпост тот восстанавливается. А ездить туда-сюда нужно было прям дохуя. При этом вместо яркой и красочной игры всё стало каким-то коричневым. Дропнут. Что игру включить что спать лечь - однохуйство.
3тий хорош тем, что его можно (и скорее даже нужно) проходить без ружия - с луком и ножами. Там у него норм потанцевал как у стелз игры. Хотя не везде это получится. Всё относительно и притянуто за уши, да ещё и с рядом условностей, но вполне играбельно по какой-то причине.
Праймал - это когда разрабы увидели, что в трёшку играли по стелзу, и решили сами обыграть эту тему. Вышло, мягко говоря, хуёво. Дропнул.
4рка тупое говно тупого говна. Если бы был жанр кликер в шутерах - 4рка считалась бы первой игрой жанра. Дропнут.
Всё остальное не запускал даже, не замечая разницы и видя перед собой всё ту же 4рку.
>>6890537 >Второе такое откровение тех времён это Кол Оф Хуарес 1ый Че, ебанулся? Он вышел в конце 2005, уже тогда давно вышел баттлфилд 2 и кал оф дюти 2. Ну и через пару месяцев после хуареса вышел такой мастодонт как тес 4 обливион, а через 2 года после хуареза вышел Crysis
>>6890663 Я 5 лет профессионально играл в БФ2. Топ2 пилот РФ после Mozilla. Брал eu в формате 32х32 в составе RATS. И первый КоХ был АХУИТЕЛЬНЫМ. Просто бомба. Понравился вообще всем. Особенно где читая библию убиваешь людей. Ну и в целом там физики полоно было. Все ваши Ведьмаки и Ассассины нынешние - это 1ый КоХ, только от 3тьего лица.
>>6890663 В 2006 он вышел, и в 2007 с dx10. Крышу он не срывал, но в выглядел пографонистее чем картофельная пересвеченная обла или старенькие бф2 и код2.
>>6890675 А ещё там был крестик при наводке на труп, что делало -50% общего впечатления от игры. В фаркрае1 кстати хорошо стрельба по трупам реализована, не знаю как сейчас, но на тот момент забавно было.
Не понимаю, почему всем так нравится фк5? Поиграл в неё часов пять и забросил, говно какое-то унылое. прошёл все предыдущие фаркраи, кроме праймал, там где-то на половине забил
>>6893016 Как же ненавижу эти блядские циферки, вылетающие из туши этих неубиваемых, bullet sponge, не умирающих с одного меткого выстрела в голову, врагов. Юбикал такой юбикал
>>6888868 (OP) Фар край 1 - типикал шутан тех лет в меру сложный, с хорошим графоном и туповатым сюжетом Фар край 2 - покатушки туда-сюда по одинаковым джунглям цвета говна, раздражающими блокпостами, открытым миром (который непонятно зачем впихнули - он пустой) одинаковыми заданиями, но с реализмом и неплохой стрельбой Фар край 3 - Неплохая дрочильня в открытом мире, с приятным визуалом. Сюжет - гг попаданец становится ниибаццо воином с нихуя Blood Dragon - Годный стебный шутан Фар край 4 - доведенная до ума тройка, с более уникальным сеттингом и внятным сюжетом
>>6890537 >Если бы был жанр кликер в шутерах - 4рка считалась бы первой игрой жанра. Там тот же геймплей что в тройке. И лук с ножами оставили. Почему стал кликером?
>>6893342 >Фар край 1 - типикал шутан тех лет Как раз нет, уникальный в своем роде. Похожие масштабы были только в совсем уж дрочильнях типа Флэшпойнта.
>>6889809 >>типа поиска алмазов, малярии и тупо респ аванпостов И что не так? Алмазы искать не обязательно, малярия появляется раз в 29382914821 лет, аванпосты по логике и должны респавниться. Единственное, что я бы их уменьшил.
>>6892899 Хотелось поиграть во что нибудь. Вот и повелся на обзоры. Тем более что в своё время очень третья часть нравилась. Правда спустя пару месяцев мне подарили четверку и вот она уже зашла.
>>6898312 >Гост Рекон ВайлдЛэндс. Ни о чем вообще. Может, социоблядям с друзьяшками в коопчике под пивасик и норм, но с друзьяшками под пивасик норм что угодно.
>>6888868 (OP) Фар край 2 считается иновационной игрой с технической стороны, там механики и ИИ работают лучше, чем в последующих играх, а провалилась она из-за аванпостов с респавнящимися неграми вместо сюжета, хотя мне на момент выхода зашло и я ездил по пустыне ебашил негров. Фар край 3 посредственный шутанчик с зафоршенной маркетолухами хуетой, ряя интересный злодей, по факту обычный шиз. После 3 части серия умерла. https://www.youtube.com/watch?v=FCeEvQ68jY8
Все, что после первой - уже не фаркрай, а Assassin's Cry: Outpost flag, люди просто не в курсе, какие большие карты и реалистичные леса были в первой по сравнению с тем, что выходило до этого (локации 5х5м в большинстве консольных шутеров того времени, значительно более простая геометрия в пк-проектах)
>>6902750 Эх, лампота. В том году перепрошел с удовольствием. Ей бы графон обновить да фишку детекта поправить - и можно сейчас играть, она совершенно не устарела.
>>6904602 Посмотри на правый верхний угол второго скриншота. Примерно на уровне первой части как-раз. А вблизи красиво, да, все-таки немало времени прошло.