Это же даже блять не шутер а какой-то looter simulation - тебе постоянно приходится что-то искать, патроны, аптечки, обыскивать каждый уголок, каждый труп, каждый унитаз, Даже в плане сюжета тебе нужно что-то искать - ингредиенты для крафта сюжетных предметов, комнаты, аудиозаписи, чтобы все это найти приходится метаться по локации туда сюда десятки раз, шарится по помойкам. Стрелочка здесь бесполезна потому что показывает куда угодно но только не туда куда надо, как же здесь не хватает путеводителя из инфинити который именно что показывал каким маршрутом надо идти. Умирать здесь приходится постоянно - не залутался полным набором аптечек и патронов? Готовь к десятке возрождений в вита камере. Плазмиды бесполезны чуть менее чем полностью - электрошок просто щекочет твоих врагов но не снимает хп, заморозка (в том числе жидким азотом из пушки) замораживает но не снимает хп, спасибо хоть огонь снимает а не просто отвлекает, правда снимает довольно вяло - готовь юзать этот плазмид раз пять на одном враге. Оружие такое же бесполезное - зачем-то добавили три вида патронов, когда стабильный урон наносит только одно обычное, а все остальное бесполезно против обычных или наоборот бронированных, с иммунетотом к электричеству, огню, пока разберешься кто перед тобой и попытаешься сменить тип патронов уже подыхаешь. Сами враги кстати тот ещё треш - убиваются с трудом даже большим папочкой, сносят пол хп одним выстрелом, авто инъекций как в инфинити нет, можешь сдохнуть даже с пятью аптечками за две секунд если вовремя не захилился. Графон и стиль конечно пиздаты, но хули от них толку если геймплей лютая дрисня из жопы а от сюжета сплошной фейспалм. Я долго плевался на инфинити считая его консольным кинцом, но после этого пиздеца понимаю что он шедевр игростроя и пример того каким должен быть шутер.
>>6873531 (OP) Ну и постоянный респаун врагов на локациях размером с квартиру просто охуенный левел дизайн как и вита камеры отбрасывающие на начало уровня
>>6873531 (OP) >Умирать здесь приходится постоянно - не залутался полным набором аптечек и патронов? Готовь к десятке возрождений в вита камере. Гит гуд, зумеридзе, игра одним ключом проходится.
>>6873531 (OP) >Даже в плане сюжета тебе нужно что-то искать - ингредиенты для крафта сюжетных предметов, комнаты, аудиозаписи, чтобы все это найти приходится метаться по локации туда сюда десятки раз, шарится по помойкам. Хули ты вообще тогда биошок включил, иди очередной юбивинчик наворачивай.
>>6873577 >Гит гуд, зумеридзе Мимо бумер. Играл в это, дошел кажется до жд вокзала, а там вроде летающие стрелябщие дроны, а у меня патронов нет, так и дропнул.До сих пор не понимаю, что за хуйня, да и похуй.
>>6873531 (OP) Пробежался быстро глазами по этому высеру инцельного малолетнего дегенерата, и кроме нытья - "МАААМ ПАЧИИМУ ТАК СЛОЖНА!! ПАТРОНОВ НЕТУ ВРАГИМ МЕНЯ УБИВАЮТ - ГАВНОО - ПУК" дальше даже читать не стал этот высер даунидзы. Короче чахоточный, иди наворачивай мыльное кинцо - Марвел подойдет как раз, там Чилавек Паук прыгает - жмешь две кнопки и все враги умирают, а еще в РДР2 поиграй там у твоих врагов интеллект как у подзалупного творожка - но фору ты им дашь.
Согласен, Биошок это откровенно слабая игра. Просто взлетело в своё время и набрало дохуя фан базы уток. В 2021 в это играть невозможно, особенно после таких игр как ТЛОУ2 или Ведьмак.
>>6873531 (OP) Суть первого биошока в том, что он считает себя достаточно умным, чтобы втирать вам интеллектуальную критику объективизма по Рэнд, но у него самого пиздец в утопии происходит только с помощью кучи условностей уровня магической наркоты и т.д.
>>6873531 (OP) Это какие-то тупорылые пятилетние дети-дауны пишут такое? В год выхода ни у одного уважающего себя игрока не было никаких проблем ни с этой игрой, ни с другими, на которые тупые детишки пиздят.
>>6873531 (OP) Мне и на релизе игра не нравилась. ИМХО она сильно переоценена, геймплей откровенно посредственный и едва ли рабочий, техническая часть довольно спорная (как минимум физика, которая работает в 30 фпс ОЧЕНЬ сильно портит впечатление от игры на ПК). Тянет игру исключительно арт дирекшн и прикольный сеттинг. Все таки не так много игр в декорациях в стиле ар нуво. Но мне кажется для того, чтобы считаться годнотой этого как то недостаточно.
У биошоков всегда только арт ебал. Лучше бы жид делал эдвенчуры или квесты а не польские шутаны. Как только всю шоблу разогнали и жид остался без талантливых художников, так сразу из радара пропал, соло ничего не способный. Не то что гений Котжимба.
>>6873577 >игра одним ключом проходится И не просто "проходится" - ключ, это ОП-билд, попросту уничтожающий игру на любой сложности. Ковыряние в помойках, менеджмент ресурсов, постоянная смена плазмидов, использование уровней против врагов - все это вшито в игру на уровне базового геймплея а не просто финтифлюшечек для разнообразия. Игра всячески намекает тебе на то, что пройти ее тупым шутаном - плохая затея, а потом открыто ставит перед фактом, что это попросту невозможно - и вот тут многие начинают бомбить а ля оп
>>6873905 В игре куча стволов и обвесов на них но ты ими не пользуйся ты давай лови мобов в электролужи как в трейлерах ведь это так оригинально как и наш сюжет сос мыслом. Впрочем, ганплей реально настолько уебишный что лучше пробежать всю игру гаечным ключом.
>>6873912 > маам, не дают в пострелушки! Хочешь пользоваться стволами - будь добр оптимизировать свой билд. Арбалет + невидимость + сопутствующие перки = ультимативный предатор, обоссывающий всех и вся всю вторую половину игры
>>6873963 В игре не только дробовик а целый арсенал. Нормальная игра позволяет игроку получать фан от всех присутствующих игровых механик. Хочешь стулс - шкерься. Хочешь палить из всех стволов - пожалуйста. А ты мне говоришь что ПРАВИЛЬНО ИГРАТЬ НУЖНО ВОТ ТАК.
>>6873983 Это игра наказывает любые попытки играть в нее без воображения и смекалки. Это горькая правда, да. Ужасная, пардон, "ненормальная", игра Биошок - может и не нужна она тебе вовсе, а?
>>6874015 Какая нахуй смекалка, в игре примитивные схемы типа перни в лужу плазмидом или взломай турельку через унылую мини-игру. Ии туговат, ганплей уровня польского шутана.
>>6873531 (OP) >не залутался полным набором аптечек и патронов? Готовь к десятке возрождений в вита камере. Что ты несешь, блядь? Самое большое количество смертей у меня было то ли 2 то ли 3 за уровень уже в конце игры на максимальной сложности. И то при первом прохождении. Зная я наперед, как там обстоят дела, вообще бы не умер, скорее всего. Последний босс вообще кайтится легчайше без потери ХП, практически.
>>6874042 >ВЗЛОМАЙ ТУРЕЛЬКУ Мальчик мой, в этой игре тебе надобно сначала подобраться к турельке без дамага. Давай вместе подумаем как это сделать: 1) Взять труп врага телекинезом и использовать его как щит - изи мани. 2) Ебануть турель электрошоком/заморозкой - еще проще, турель в стане 3) Отвлечь турель на гипнотизированных врагов - двойной профит, епта 4) Таргет Дамми - турель ебашит голограмму пока мы спокойно подползаем на дистанцию взлома 5) Ебануть турель гипнозом техники - пока железяка обоссывает наших врагов, мы ломаем ее в спокойном темпе >примитивные схемы Как мы будем ломать турель, и как использовать ее дальше расписать?
>>6874167 > Как мы будем ломать турель, Унылой мини игрой > как использовать ее дальше расписать? Дальше из-за тупого ИИ он споткнется о первый же угол и взорвется
>>6873531 (OP) >Это же даже блять не шутер а какой-то looter simulation - тебе постоянно приходится что-то искать, патроны, аптечки, обыскивать каждый уголок, каждый труп, каждый унитаз, Даже в плане сюжета тебе нужно что-то искать - ингредиенты для крафта сюжетных предметов, комнаты, аудиозаписи, чтобы все это найти приходится метаться по локации туда сюда десятки раз, шарится по помойкам. Слышь, ты охуел? В Байошоке хотя бы сюжет есть, а не ПРИВЕТ СЫН
>>6874178 >унылой мини игрой Один из вариантов, ага. В первом Биошоке есть шесть пассивных перков на взлом, которые не только сделают процесс доступным для тринадцатилетних ветеранов Колды вроде тебя, но и будут приносить тебе приятные ништяки каждый раз, когда проходишь взлом. Если трубы с водичкой все равно кажутся непреодолимым препятствием то, батюшки!, можно заморозить жидкость в трубочках морозным спелом. Во дела, да? А если долго долбится в турели фотокамерой, то взлом станет автоматическим - да, да трубочки больше не будут обоссывать тебя, мой юнный падаван А ведь можно и не взламывать вовсе - инструментов для автохака на нормале вполне достаточно. Но ведь мы знаем что ты долбишься в шутерном стиле на изи - тогда, хактулов хватит едва ли не на каждую турель в игре, нужно только немножко поискать. А как насчет выкупить нахрен турель? Никакого взлома, никаких хакинг тулов, только голая валюта, которая упирается в кап еще в первой четверти игры, если ты не долбоеб. Удивительное рядом, не так ли?
>>6874288 Дело конечно не в геймдизайне, а в том, что ты долбоеб. Прям представляю как ты роняя кал вылезаешь из витакамеры и снова идёшь пиздеть папку ключом с нулем плазмидов и нулем денег, которые ты спустил на патроны для автомата) Как можно уйти в минус по мане в этой игре? Забрасывать врагом файрболлами с криками - не помирают, мам!, чтоль? Если ты совсем немощный калека, то блять игра даёт тебе арбалет с почти бесконечными патронами, которые вытас иваются из врагов. Из ещё живого папки болты можно телекинезом дёргать и обратно запускать - он вообще практически ману не жрёт
>>6874391 Лол, оскорбление тебе писать не сложно, а объяснить в чём гениальность игры, где 95% механик не работают, а 5 - это абузы, нет. Я тебя услышал, пернатое.
Помню, пробовал играл. Начал в первую часть. Меня закинули в коричневые коридоры с говенным оружием и раскиданным барахлом повсюду. Дропнул это говно. А тройку прошел только ради красивой картинки. Но переигровке не подлежит.
я уверен, что это отличная игра, 10 из 10 на кончиках, но я не могу её пройти по чисто техническим причинам - ни оригинал, ни ремастер на дриснятке не пашут, а пердолить виндоус экспи на новое железо я не собираюсь жду какого-то мегафикса или мегасовместимости, чтобы поиграть нормально
>>6874795 Ставил уже. Оригинал вылетает на одном и том же моменте где-то в начальной локации на первом часу игры и пройти дальше невозможно. Ремастер дико багует текстурами и вызвает у меня приступ эпилепсии.
Игра не сложная, игра скучная. Помню был на первом курсе, через силу жрал этот кал и потом одногруппникам рассказывал какое же охуенное приключение на кончиках пальцев, топ2 шутер после хл2. А все потому что так везде кукарекали особенно пресса а я был юным ведомым пориджем без игрового опыта да и без жизненного. Сейчас вспоминаю КРИНЖУЮ. Но это нормально, главное вырасти из этого.
>>6874819 Ну давай, рассказывай где их доставал, очень хочется послушать. А то только пукаешь на самоподдуве. На момент сражения с учениками хуйдожника их тупо нет ни к чему, хакинг турелей бесполезен, так как их враги выносят с полтычка, плазмиды ещё более бесполезны, которые тоже хуй где наполнишь. И тактика пиздь ключом-возрождайся реально присутствует в ответах.
>>6874834 А надо было честно сказать что это говно, вот зачем обманывать и попусту восторгаться. А какой лвл сейчас у тебя? Хикка или кабанчик? Дс или муха? Какие игры ждешь? Играешь во что-нибудь или тянок ебешь? Ты, наверн, уже старый олд, раз в 2007 на первом курсе был, на кого учился? Какие игры тебе больше всего зашли в то время? Извини за поток вопросов, прост общения хочется по душам. Мы все тут социальные калеки в этом плане.
>>6874878 30, сорт оф кабанчик. Мухасранск, жду д2р и все наверное, есть куча игор не пройденных. Вообще не до них большую часть времени, и вообще мне нужно бросить пить.
>>6874184 У Тодда норм сюжеты. Просто проблема в том, что подростки любят экшн и пафос. В Вегасе есть экшн и пафос, в тройки есть только немного экшна. Зумеры его запоминают и всё. А всё почему? Да потому, что в играх Тодда есть чем еще заняться, а вот в том же Вегасе можно только сюжетку пройти в 76 раз
>>6874874 >ученики художника обоссали, ай-ай Телекинезом (повторюсь - околонулевые расходы маны), ловишь их проджектайлы и кидаешь обратно. Хули сложного, нахуй тебе патроны, нахуй ЕВА? Мозговню чуть-чуть напряги, родной, там блять неподолеку туториал был по телекинезу, а ты небось прошел его и через минуту из бошки все выветрилось
>>6873879 Ещё на момент выхода в рецензии кажется на AG.ru писали что заебывает постоянно что-то искать и сувтвуешь себя ищейкой. И ещё критики там было, можно наверное и сецйчас найти и почитать.
>>6874255 Ну да, так сбалансированно тратить сотню баксов на турельку или камеру чтобы потом не хватило на патроны или аптечки. Заниматься такой хуитой как фотографирование врагов это ещё более унылое занятие чем сам взлом. Автохак инструменты нужно крафтить а чтобы крафтить опять же придется быть ищейкой, вообще взлом настолько пиздецово реализован что уже во второй части его додумались сделать по нормальному.
>>6874360 >Забрасывать врагом файрболлами с криками - не помирают, мам!, чтоль?
Лол блять, а с хуяли они не должны умирать от фаероболов? В инфинити у которого хвалебных отзывов больше они умирают например от огня, даже плавятся, а от электричества рассыпаются в труху, да в любой игре огонь смертелен, но только не здесь, чисто отвлекающий маневр чтоыб нпс в лужу побежал. Опять поридлж поднасрал или все таки проблема в игровой механике?
>>6875336 >мам, они заставляют меня заниматься менеджментом ресурсов в игре про торжество капитализма. Меня обоссывают даже треш-мобы, а ПАТРОНОВ НЕТ НИГДЕ. Игровая механика говно! У Инфинити больше хвалебных отзывов - там меня не обоссывают и вообще!
>>6875336 >покупать патроны Это твой сознательный выбор. У тебя есть билд под конкретную пуху, грамотно подобранные перки, подходящая под оружие комбинация плазмидов. У тебя есть тактика, ты используешь оружие именно там, где его необходимо применить. Только в этом случае ты покупаешь патроны. Осмысленно, с толком, с расстановкой. Или ты как мудила затовариваешься двадцатью пулями для Томпсона на последние десять баксов, что достал из ближайшей мусорки и начинаешь лупить из него по папке, снося где-то 1/6 хп и отправляясь к витакамере.
>>6874139 >Как первый биошок может быть сложным, если там дают 9 жизней блять. >>6873531 (OP) >Это же даже блять не шутер а какой-то looter simulation - тебе постоянно приходится что-то искать, патроны, аптечки, обыскивать каждый уголок, каждый труп, каждый унитаз, Даже в плане сюжета тебе нужно что-то искать - ингредиенты для крафта сюжетных предметов, комнаты, аудиозаписи, чтобы все это найти приходится метаться по локации туда сюда десятки раз, шарится по помойкам. Стрелочка здесь бесполезна потому что показывает куда угодно но только не туда куда надо, как же здесь не хватает путеводителя из инфинити который именно что показывал каким маршрутом надо идти. Умирать здесь приходится постоянно - не залутался полным набором аптечек и патронов? Готовь к десятке возрождений в вита камере. Плазмиды бесполезны чуть менее чем полностью - электрошок просто щекочет твоих врагов но не снимает хп, заморозка (в том числе жидким азотом из пушки) замораживает но не снимает хп, спасибо хоть огонь снимает а не просто отвлекает, правда снимает довольно вяло - готовь юзать этот плазмид раз пять на одном враге. Оружие такое же бесполезное - зачем-то добавили три вида патронов, когда стабильный урон наносит только одно обычное, а все остальное бесполезно против обычных или наоборот бронированных, с иммунетотом к электричеству, огню, пока разберешься кто перед тобой и попытаешься сменить тип патронов уже подыхаешь. Сами враги кстати тот ещё треш - убиваются с трудом даже большим папочкой, сносят пол хп одним выстрелом, авто инъекций как в инфинити нет, можешь сдохнуть даже с пятью аптечками за две секунд если вовремя не захилился. Графон и стиль конечно пиздаты, но хули от них толку если геймплей лютая дрисня из жопы а от сюжета сплошной фейспалм. Я долго плевался на инфинити считая его консольным кинцом, но после этого пиздеца понимаю что он шедевр игростроя и пример того каким должен быть шутер.
>>6873531 (OP) Вот чем мне нравится первый Биошок, так это тем самым естественным отбором по уровню IQ. Деус, SS2 или Мессия позволяют низводить гейплей до уровня говношутана/тупого закликивания, но старый-добрый Био ставит вопрос "либо думаешь-либо отваливаешь" предельно остро и in your face. Нечто подобное есть и в Prey, но там тебе с самого начала игры дают по три патрона для шотгана и насильственно заставляют искать альтернативы - в отличии от Био, где сначало патронов еще вроде бы хватает на шутерный тип игры, однако бессмысленный расход аммуниции попросту выкапывает могилу для неопытного шкильника
>>6875596 Сначала ты >лучший шутер, иммерсив сим на кончиках пальцев Пару секунд спустя >ну не шутер а симулятор бомжа в поисках абузов. ЗАТО УМНОГО БОМЖА!11
Помнится смысл т. н. иммерсив сима, что ты играешь как тебе хочется выбирая гейплейные механики под свой стиль прохождения.
>>6875673 >Помнится смысл т. н. иммерсив сима, что ты играешь как тебе хочется выбирая гейплейные механики под свой стиль прохождения. Неправильно тебе помнится. Когда у тебя каждый выбор под каждый стиль годится — это называется "иммерсивный симулятор катания еблом по клавиатуре".
>>6875673 И кстати заметь, первым кто вообще открыл варежку про "иммерсив-сим" был ты, т.е. тот самый скулящий по шутерам обоссаныш. Биошок - свой жанр, который ты не понял и который тебя обоссал, и вот ты обоссанный приполз сюда поскулить о своей тяжкой доли. В итоге тебя разумеется снова обоссали. Не переживай, ты не первый у кого кончились патроны на вокзале - подобные треды всплывают стабильно каждые полгода, и, боже, как приятно обоссывать их обитателей
>>6874874 Палю страту дебилу: крафтишь из говна 6 стрел-ловушек для арбалета, расставляешь в ряд, агришь папочку и убиваешь, ему как раз 6 штук надо. Итого с аркадии папочки становятся просто лутом.
>>6876261 Если стратегия с 6 ловушками кажется тебе имбой, то у меня для тебя плохие новости - ты вообще не понимаешь смысла этой игры. Папка должен ЗАСЛУЖИТЬ свою смерть, т.е. отбить потраченные на его убиение ресурсы в десятикратном масштабе. Заставь папку вычистить для тебя пол-карты гипнозом, заставь его помереть за тебя в бою с другим папкой, а потом другого, уже обоссанного папку, убей расходуя 3-4 ловухи, если тебя так заводит убиение через трапы. Ты блять эффективный менеджер в мире тотального торжества капитализма или чо?
Это же даже блять не шутер а какой-то looter simulation - тебе постоянно приходится что-то искать, патроны, аптечки, обыскивать каждый уголок, каждый труп, каждый унитаз, Даже в плане сюжета тебе нужно что-то искать - ингредиенты для крафта сюжетных предметов, комнаты, аудиозаписи, чтобы все это найти приходится метаться по локации туда сюда десятки раз, шарится по помойкам.
>>6874874 > На момент сражения с учениками хуйдожника Блядь, как это возможно вообще. Куда ты тратишь патроны, КАРЛ? Я проходил на сурвайволе ремастер недавно. Конкретно в этом моменте у меня патронов было достаточно, чтобы всех убить. И еще осталось. Любой враг в этой игре кроме папочек разваливается электро + ключом. Это не считая контроля и прочей хуйни типо взлома турелей. Только в конце появляются суровые враги с тонной хп которых надо кайтить грамотно от углов иначе они тебя развалят в упор. Ьиошок у них сложная игра. Дожили блядь.
>>6876713 И эту залупу я прошел на последней сложности. Причем по пути человека, который только оружием пользуется без всякой магии хуягии и мутаций. Причем стрелок из меня посредственный очень. Никогда не любил бегать как лань обосранная в баттлфилдах этих ваших, а просто лежал кемперил за снайпера с 500 метров. ЛЮДИ, ЧТО С ВАМИ НЕ ТАК?
>>6874874 >так как их враги выносят с полтычка Враг не разнесет турель с полтычка, если в момент выхода в область её поражения ебнуть его электричеством. Видимо это как-то слишком сложно для молодого поколения. Попроще шахматной ДОТЫ, конечно, но всё еще сложно.
>>6873531 (OP) Игра просто говно геймплейно. Хуевый ганплей, да и вообще зачем-то дефицит патронов. Помню играл на релизе. Крутая атмосфера и арт, но не более.
>>6876576 И даже если ты упаковал всех папок на уровне и облутал их - это вовсе не значит, что они ОТРАБОТАЛИ твои вложения. Огромные туши папуль наносят весьма уважительный дамаг, будучи запущены в ебало телекинезом (особенно в предварительно подожженом виде), не говоря уже о том что их размеры превращают трупы в почти непробиваемые для стрелкового оружия щиты, если просто держать их перед собой тем самым телекинезом.
>>6876862 >Лол, чтобы обойти отсутствие патронов, используйте патроны Так юзай ты один томми-ган и крафти к нему бб- патроны и противопехотные - горя знать не будешь.
>>6873531 (OP) Охуенная игра, а в 2007 году это вообще ощущалось нечто фантастически охуенным, будто иисус спустился с небес и поцеловал тебя в губы. И казалось бы после ну такой себе просто нормальной двушки не будет таких великих свпршений и тут как появился демиургический богоподобный биошок инфинити, разделив бытие на До и После.
>>6873531 (OP) >Это же даже блять не шутер А тебе нравится когда ты делаешь пиу пиу из автоматика тупо бегая по коридорам? Это Иммерсив сим блять > тебе постоянно приходится что-то искать, патроны, аптечки, обыскивать каждый уголок, каждый труп, каждый унитаз Будто что-то плохое. А на тебя блять в подводном городе, который разграбили муанты патроны должны с потолка сыпаться? Или как в сириус семе у стены лежать? >Даже в плане сюжета тебе нужно что-то искать - ингредиенты для крафта сюжетных предметов, комнаты, аудиозаписи, чтобы все это найти приходится метаться по локации туда сюда десятки раз, шарится по помойкам Зумерок жалуется, что В ВИДЕОИГРЕ его заставляют что-то искать, а не бежать из точки А в точку Б, спешите видеть >Стрелочка здесь бесполезна потому что показывает куда угодно но только не туда куда надо Епта бля, просто у тебя топографический кретинизм, это раз. И все она нормально показывает, это два. Ему блять подсказывают где искать, он еще и жалуется это три. Или привык, что как в скайриме над каждым предметом стрелочка есть? Я не говорю типа "ой бля, мы бумеры вот раньше чтобы квест выполнить каждого NPC спрашивали", но это шутан, там не надо по 10 локаций оббежать, чтобы понять что делать >как же здесь не хватает путеводителя из инфинити Во первых она инфинит, во вторых твой уровень это явно мобилки типа энгри бердс, нахуй ты в биошок то полез, если тебе даже в ШУТАНЕ ДВУХТЫСЯЧНЫХ проблемно найти дорогу? Инфинит вообще блять коридор без развилок, упрощенный по сравнению с первой частью донельзя >Умирать здесь приходится постоянно - не залутался полным набором аптечек и патронов? Готовь к десятке возрождений в вита камере Играй на легком епты. Да и опять же, игра вызов кидает >Плазмиды бесполезны чуть менее чем полностью Хуйня >замораживает но не снимает хп А че ты хотел? Плазмиды это вспомогательный скил, а не оружие блять >правда снимает довольно вяло А фоткать врагов пробовал? > зачем-то добавили три вида патронов Ебать ему еще и геймплей разнообразили, а он блять жалуется >когда стабильный урон наносит только одно обычное, а все остальное бесполезно против обычных или наоборот бронированных Во первых для этого и нужны разные патроны, а во вторых опять же, врагов ты фоткал, чтобы больше урона сносить? >если геймплей лютая дрисня из жопы Как раз-таки геймплейно первая часть разнообразнее чем инфинит >а от сюжета сплошной фейспалм И чего тебя там не устроило? >ример того каким должен быть шутер Коридор, когда тебя ведут за ручку и с минимумом механик? Ох блять да, игра мечты. Для Пориджей НЕ УМЕЮЩИХ ИГРАТЬ В ИГРЫ БЛЯТЬ