>>6840348 Геймплей один из главных плюсов игры, это тебе не прошлые части, тут драться с мобами весело стало из-за того что их разнообразили и сам геймплей очень сильно ускорили.
>>6839938 (OP) Пиздец, как же я ждал эту игру! Охуенно, поиграл с час и уже чувствуется, что третья часть на голову выше, чем вторая. Похожа больше на первую и это охуенно. Как всегда, Суда - гений, для меня это будет ГОТИ 100%.
>>6840360 >>6840360 Ну по сравнению с предыдущими частями это да. Лучше сделали. Но все еще игра отдает каким-то плесневелым калом нулевых. Ну тип это не слешер, а битемап какой-то, только у врагов дохуя хп.
Уже писал в прошлом треде, что после просмотров видео и чтения дискуссий складывается впечатление, что это один из худших номерных NMH.
Продублирую и дополню: >боссы говно >город хуже, чем в первой части, хотя казалось бы, как можно ещё больше обосраться >нормальных уровней нет ВООБЩЕ, только говноаренки перед боссами >видов врагов очень мало >одна катана на всю игру >море багов, Тревис застревает в каждой текстуре >нет запоминающейся музыки >сюжет говно, все хорошее из TSA отправлено на помойку >персонажей скатили в говно, красивые женщины из первых частей превратились в уёбищ (или в деревья) >разрешение 360p в городе с 30фпс и просадками >графон хуже, чем в первых частях, UE4 выглядит кошмарно >лицевые анимации хуже, чем в первой части >подгрузки текстур с задержкой на пару секунд прямо в кадре >концовка - кал мочи >вырезали почти все апгрейды из TSA >ненужный прыжок >сайд миссии - худшие в серии >пропала кастомизация одежды кроме футболок и куртки
>>6840362 Только такое чувство, что между TSA и 3 частью должна была еще одна быть. Вообще не понял откуда у Трэвиса подземная лаба появилась, костюм в стиле гандама и так далее.
Тут еще один спин офф можно делать в стиле камен райдера
>>6840387 Для меня, например, всего одно оружие, унылый парад пародий на супергероику вместо внятной истории и отсутствие уровней убивает нахуй весь интерес к игре. И более динамичный по сравнению с прошлым частями игровой процесс это уныние не спасает. Игра не то, что провал. Но такой вот набор хорошего и плохого в равных пропорциях. Хорошего для меня, в данном случае, недостаточно.
>>6840370 >одна катана на всю игру Вот это сразу до свиданья. Во второй части 10 лет назад смогли 4 мувсета сделать, а в 2021 сложна? В игре про боевку слили боевку. Нахуй пусть идут.
>>6840925 Как раз в третьей части боевка более комплексная и не такая простая и скучная, как во второй. Вторая вообще была крайне разочаровывающей. Всё еще шикарная игра это же Суда, но без искрометной гениальности и безапелляционности первой части.
>>6841189 Точно, сегодня же Свери раздавал в Москве автографы. Надо было зайти, перекинуться парой слов, а я совсем про это забыл. Хотя у меня нет ни одной его игры в коробке. Все равно бы зашёл.
>>6843351 Где ты увидел подсос? Приехал человек, игры которого мне интересны. Приехал в город, где я живу. Почему бы не заглянуть к нему и не поболтать? Решительно не вижу в этом ничего унизительного.
>>6843362 >заглянуть >поболтать Он тебя не знает и ты ему в хуй не впёрся лалка. Поболтать. Ахахахах. Ты просто еще один потешный жалкий подсос собирающий чиркаши на листочках.
>>6843366 Во-первых, повторюсь, у меня нет ни одной его игры на носителе. Подпись ставить не на что. Возможно также, что ты даже прав, когда скептически замечаешь, что "поболтать" - слишком громкое слово в этой ситуации. Но перекинуться парой слов, похвалив его игры, задав папу вопросов - это обыденность, в этом нет ничего фантастического. Разработчики игр - не небожители, а тем более - Свери, которого в России в лицо знают только самые отмороженные любители японщины. Ты преувеличиваешь масштаб его фигуры. Но мои слова его и не принижают. Судя по твиттеру - милейший человек. Это не Камия, посылающий всех нахуй, включая собственных издателей. Но у него и другой темперамент, к Камии я тоже с уважением отношусь.. Пойми, это такие же люди, как и мы с тобой. Я общался на концертах с музыкантами из разных стран. Общался с европейскими режиссерами, открывающими показы своих фильмов в каком-нибудь МШНК или в кинотеатре на Новом Арбате. В этом нет ничего невероятного. И когда есть такой повод, я обычно им пользуюсь. В этот раз не вышло.
>>6840925 Только эти катаны не помогли боёвке из 2 части нормальной стать, я уже щас не помню че там было, но точно помню что когда проходил 1 и 2 подряд, то мне ни там ни там боёвка не понравилась. В 3 части же ДО САМОГО конца игры не надоедало драться. Конечно тут еще овердохуя места для улучшений, особенно в плане перчатки, в TSA где то штук 12 скиллов минимум было, а тут на всю игру дефолтные 4, но все равно, драться топово в 3.
>>6843390 Прошел месяц назад сначала первую, затем вторую часть. Считаю, что во второй боёвка лучше, хотя тоже звёзд с неба не хватает. В первой же она совсем говно, безальтернативно. Во второй же все ощущается быстрее и динамичные, чем в первой части, больше разнообразия, оружие отличается друг от друга серьезнее, чем полторы калечные катаны в первой. Ещё и два дополнительных персонажа со своим мувсетом и абилками. Из минусов - общая одномерность процесса, враги-губки, скучные паттерны боссов и адский даунтайм во время смены оружия с читерскими инвул-фреймами длиной в натуральную вечность. В TSA и третью не играл, но могу только порадоваться, если там все с игромехом стало лучше, как ты говоришь.
>>6843479 > которая мошнит на нмх Почему нельзя моншить на суду жопа которого на 100% принадлежит нинтенде? А в стим они портировали мягко говоря не слишком качественно
>>6843483 >Почему нельзя моншить на суду жопа которого на 100% принадлежит нинтенде? А что здесь не так? Ему проще продаться "своим", чем опять ударяться в производственный ад, коим была разработка для ЕА. Тут-то дали бюджет и карт-бланш на что угодно.
>А в стим они портировали мягко говоря не слишком качественно Вообще удивительно, что портировали. Все три игры всяко без моушн-управления теряют очень и очень многое, лучше уж на Свище проходить.
>>6845104 > gamemag Загуглил что это за залупа - ты бы не позорился с этим калом уровня говногрупп из ВК, какой-то бложик с перепощенными из говноплейграунда новостями. Кто нахуй такое вообще читает блядь? Кто сидит на этих ИГРОВЫХ сайтах? Даже на западных крупнейших игровых сайтах типа ИГН, Гейминформер, Котаку под новостями по 3-4 коммента, даже там это нахуй никому не всралось. Сука, лохи блы.
>>6845087 И это нихуя неправда же. Никто с пары ударов, кроме как на sweet - самой низкой сложности - не умирал, а уж во второй все превратились в губки с кучей HP. И это я не упоминаю боссов, которые все поголовно - люди (за очень редким исключением), зато хелсбары у всех такие же длинные, как жизнь вашей мамаши. Поэтому не криви душой, здесь NMH, что старый, что новый, мало чем отличается от других игр с режущим оружием.
>>6845116 Под рецензией гейммага с полсотни комментов, хотя игра максимально нишевая. А так - кто-то да читает. Ну есть же дегенераты, которые смотрят ихбт.геймс, что уж про игровые сайты тогда говорить, тут хоть годный контент встречается. Каждому свое.
>>6845116 Хуя ты шизоид, если что на плейграунде регулярно перепощивают из гейммага, ты бы еще про геймбомб написал.
> под новостями по 3-4 коммента
Ну только на гейммаге по 6 страниц бывает под хайповыми новостями, лол, при этом многие еще на форумах сидят, где треды с начала 2000х годов есть, можно много интересного почитать там.
>>6846354 На геймкуб они сделали только killer7 из-за контракта Capcom с Нинтендо, но затем портировали её на PS2. FSR тоже есть на Плойке, правда, только на японском. На PS2 также выходили Michigan, Blood+ и Samurai Champloo. Возможно, что-то ещё, не помню. Про седьмое поколение даже не говорю, там большая часть игр вышли на PS3 и боксе. Из эксклюзивом DS вспоминается, разве что, всеми забытый Contact. И не забывай, что Let it die и Travis strikes again также выходили на ПК и лежат сейчас в Стиме. Да и тройка, вполне возможно, выйдет на пеках через какое-то время.
>>6847649 Honestly, I think I like NMH3 the more I think about it and let it sit. The writing can feel a little weird but I feel I get more out of it the more I think about it. It kinda works more if you think about it in a self reflective way, where Travis is essentially killing the old version of himself who is represented by FU, who is basically Travis if he didn't learn anything after the first game and continued down that path of being a self filating psycho. In 3, Travis isn't really fighting for himself anymore, first he's fighting for Santa Destroy, then Shinobu and Badman, and then just kinda progressively realizes he's fighting to save the world. Its also interesting to see Travis acknowledge that he's just as vulnerable as all the other people he's killed, and for once talk about the possibility that he might die. I keep thinking back to how in NMH1, Travis said he's never felt fear and towards the end, FU says the exact same thing back to Travis.
>>6850099 Я тоже читаю этот тред. Там потом эти аутисты начали с умным видом затирать про джентрификацию Санта Дестрой, оправдывая, таким образом, мертвый и уродливый город тройки. Классика СПГС.
>>6850116 >мертвый и уродливый город Мы сейчас точно про курейзи беседуем? Я встречал людей, которым не нравилась ебучая башня в тройке; а встречал людей, которым не нравилось ебучее разнообразие в четвёрке. Да какая разница? Игра не про живописные задники, а про дрочку отмен анимаций и минутные комбо.
>>6850271 Во-первых, NMH3 - самая разбавленная, упрощённая форма курейзи из существующих на данный момент. И город как раз отвлекает от боевки, причем не интересным геймплеем, а кривейшей ездой по точкам интересна. Это даже не опенворд, а хаб, потому что все чисто игровые задачи игрок решает не в нем, а на маленьких подгружаемых отдельно аренках.
Во-вторых, если ты обратил внимание, я ссылался на тех анонов с форчка, которые оправдывали город не благодаря стильному свордплею и боевым механикам. Нет, они включили фулл СПГС и стали из воздуха выцеживать метафоры и символы, которые, якобы, должны оправдывать убожество мертвого города, которое в очередной раз выдали Грассхопперы. К курейзи это вообще никакого отношения не имеет.
>>6850850 он из этих долбоебов. У меня уже целая пачка скринов подобных шизиков, которые выставляют на продажу свичи и некоторые и пишут что валяется без дела прикладывая вот эти скрины
вторая игра с опенворлдом среди всех их игр и только потому что фанаты просили. Уж лучше так, чем как во 2 где просто прыгаешь по 2д карте от мини игр к коридорам. Тем более в этот раз локации классные сделали
>>6850874 Жрпг, эксклюзивы от японских разработчиков, и да, игры от Нинтендо. Если тебе все эти игры, да и японский геймдизайн в целом, не нравятся, встаёт вопрос: зачем ты купил свитч?
>>6850923 Да всякие порты типо ведьмака тоже норм. Если с пс4 сравнить версии то вообще уморительная хуйня, разница не такая и большая, а фпс даже на свиче стабильнее.
Щас от диджитал фаундри еще по 2 крайзису видос вышел. Нереально круто выглядит и работает на фоне оригиналов.
>>6850937 Смотрю на твои скриншоты и в очередной раз убеждаюсь в том, какой Суда бездарь, если даже не может нормально оптимизировать свое мультяшное говно эпохи PS2 на свитче.
>>6850952 Ну в играх грасхоперов на пс3/х360 даже в коридорах было слайдшоу, а в нмх3 в коридорах хотя бы 50-60 фпс. У японцев то вообще всегда с графоном и оптимизоном проблемы были за редким исключением, мы их игры не за это любим.
>>6850958 >У японцев то вообще всегда с графоном и оптимизоном проблемы были за редким исключением А вот и не соглашусь. На графон, действительно, похуй, но 60 фпс в экшен-игре - это золотой стандарт для каждого уважающего себя японского разработчика. Режиме графон в ноль, но дайте стабильный фреймрейт. Почему-то многие справляются, но только не говнодел Суда. Но справедливости ради: да, в помещениях в NMH3 все нормально, и на том спасибо.
>>6850968 Так ты сам себе противоречишь, в экшен сценах в нмх3 же все в порядке 60 фпс есть, так в чем претензии? В открытом мире же нету никакого экшона, а 30 фпс даже иногда держаться стабильно. Я уже кучу отрицательных отзывов видел в духе: Игра ахуенная, но из-за открытого мира все хуйня.
То есть если бы в нмх3 полностью вырезали открытый мир оставив только коридоры в 60 фпс, то ты считаешь это было бы лучше? Я например очень расстроился когда во 2 части обнаружил, что открытый мир убрали.
Ys VIII: Lacrimosa of DANA Ys Origin Sega Ages: Phantasy Star Tales of Vesperia: Definitive Edition Octopath Traveler Xenoblade Chronicles 2 Ni No Kuni: Wrath of the White Witch The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout Dragon Quest Builders 2 Bug Fables: The Everlasting Sapling Final Fantasy XII: The Zodiac Age Monster Hunter Rise Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age - Definitive Edition
>>6850999 Следующая консоль (свич про) через 4 года минимум, а третий ксеноблейд выходит в следующем году. Они еще свой новый айпи с экшен боёвкой успеют на свич выпустить.
>>6850988 >в экшен сценах в нмх3 же все в порядке 60 фпс есть, так в чем претензии? К этому претензий нет, я прямо это и написал в прошлом посте. Но ты же упомянул игры кузнечиков с седьмого гена, которые работали очень плохо. Отчасти поэтому они и были такими невзрачными, посредственными играми. Ставить их в пример японского геймдева - это, ну я не знаю, совсем плохая идея.
Что касается города, то это ты, видимо, уже выше об этом уже писал: >>6850865 Мне сейчас лень подробно это расписывать, но да, я бы предпочел нормальные, разнообразные, интересно спроектированные отдельные уровни этому мёртвому говногороду, отвлекающему от единственной хорошей вещи в этой игре - боевой системы. Поездки по городу - это филлер без задач. Там нет ни интересного исследования, ни каких-либо активностей. Там смотреть даже не на что. Это унылый, растянутый на несколько километров хаб, на который почему-то дрочат некоторые любители NMH. Я в их число не вхожу и считаю, что первая часть страдала теми же проблемами. И нет, NMH2 - тоже плохой пример, но её проблема не в вырезанном городе. Если не поленюсь, потом об этом напишу подробнее.