Короче я мимо-зумер, который до недавнего времени ни разу не играл ни в один из фолычей. Глядя тут на жаркие дискусы по Fallout 3 VS New Vegas решил таки затестить обе игры.
В общем, трёшка почти сразу зацепила своей мрачной атмосферой постапокалипсиса и мне даже захотелось пройти эту игру до конца. Сюжет к тому же классный и без сомнений вызывает интерес. Диалоги тоже на высоте, кстати. Отыгрывать персонажа сплошной кайф.
Теперь по поводу Нью Вегас. Локация какая-та полная хуита. Пустыня блять, ну пиздец. Меня ещё в Метро Исход выбешивал Каспий, хотелось поскорее скипнуть. И это не вкусовщина если чё. Просто пустыня в тематике постапокалипсиса как-то вообще слабо идёт. Ноль ощущений, что на этом месте происходила ядерная война. К слову, В Нью Вегас в целом всё как-то слишком светло, мультяшно и вследствие этого атмосфера совершенно не чувствуется. Что касается сюжета, то это тема вообще для отдельного треда. Настолько душный сюжет, что я не выдерживал и просто пропускал катсцены. Давно такого не встречал. Надо же было умудриться это придумать. Диалоги тоже душноватые. РПГ составляющей нет как таковой. Я даже не могу отыгрывать плохиша ведь игра мне этого не позволяет. Какой-то эпик фейл просто.
И у меня конечно возникает вопрос. За что вообще можно любить Нью-Вегас? Что у этой игры такого особенного? В чём она лучше третей части? Откуда такие рейтинги и народное признание? Объясните мне.
>>6823814 >Если не жирдяй, а действительно невежда, то ответ в том, что >Вегас к первым двум фалачам куда ближе, чем трёха. Я уже слышал этот аргумент. Но проблема в том, что нужно оценивать саму игру. Не маня-сходство с предыдущими частями, а именно игру. Иначе опять какой-то синдром утёнка получается. Лично я итт сравниваю конкретно Fallout 3 и Fallout New Vegas.
>>6823829 >нужно оценивать саму игру Подискутировал бы с тобой, но капелька уважения к себе, не позволяет на жир вестись, даже когда хочется.
Попробуй следующий тред более завуалированно высрать. Просто мне есть что сказать и я надеюсь что на доске остались анонимы готовые просто посраться, не скатывая все в троллинг, постиронию и прочее дерьмо.
>>6823854 >А про четверку никто и не вспоминает. Легендарные четвёркобляди мутировали и превратились в легендарных радтараканов. Они не могут печатать, у них лапки.
>>6823854 Я посмотрел на моды для 4-ки там вообще какие-то ENB тарков тактикул со звуками из каллды, у игры аудитория даже с трёшкерами особо не пересекается, там своя тусовочка скайримных скриншотеров.
Я не знаю зачем треху вспоминать, это кусок говна без перков без отыгрыша без диалогов, мало оружия, мало брони, серые темно зеленые пустые локации где ничего нет кроме мутантов гулей, и всё это с детским с сюжетом для дебилов беседкодаунов.
>>6823799 (OP) Тебе самому бототреды не надоели? Уже штук 10 тредов про вегас за неделю высрал дебил. Кто изнасиловал треходебила, что он каждый день по треду вегаса пилит?
>>6823799 (OP) Все так, тройка топчик. Ожидал многого от вегаса, дропнул спустя 20 минут после выхода в открытый мир, говно какое-то. Четверку тоже дропнул но уже спустя 25 минут открытого мира. Двойка тоже пол часа не продержалась. А вот первый фолыч норм, очень хорошая игра, хоть и состарилась плохо.
>>6823934 > Ожидал многого от вегаса Сразу нахуй, мемный додик. >дропнул спустя 20 минут после выхода в открытый мир В NV и нет как такового открытого мира, за пределами квестов нихуя нет. > состарилась плохо. В каком месте, поридж, она не намного деревянные современных изометрических РПГ или тебе 4к текстур не хватило?
Пчелы, это игра от крупной студии, где можно отправлять тянок работать станком для ебли, нарядив в секси-шмотки. Вы такое уже никогда не увидите. Главное ресурсы взломать, а то яебал фармить там всякую хуйню
>>6823947 >Сразу нахуй, мемный додик. Найс реверс, говно, но не в этом причина. >В NV и нет как такового открытого мира Найс отрицание реальности, говно. Наверное и не фоллаут, и не рпг. >В каком месте Если тебе такое надо прояснять, то ты очень тупой, а настолько тупым что-то объяснять смысла нет.
Играл во все фоллачи кроме тактики. Все до единого какое-то говно. Первая часть какой-то линейный огрызок с кучей ненужных навыков. Вторая часть это просто цирк, парад смехуёчков и одноразовых гиммиков, а так же проёб того, что было хорошо в первой части — атмосферы. Третья часть говно с автолевелингом, минимумом нелинейности, наиболее всратым сюжетом в серии, а так же хуёвой стрельбой и блевотной зелёной графикой. Нью вегас что-то между третьей частью и второй частью. От третьей части добавилась блевотная желтая графика и хуёвая стрельба, а от второй части цирк, парад смехуёчков, одноразовых гиммиков (Из плюсов, разве что, только нелинейность хоть какая-то). Четвёрка же вообще превратилась в какой-то дьяблолутерошутан, в котором в самом начале игры ты уже убиваешь когтя смерти с помощью минигана в силовой броне, а сами по себе люди живут так, будто бы война произошла вчера, а не 200 лет назад (или сколько там). Сука, у меня реально горит с той хуйни, что многие даже скелета какого не убирают из своих мест жительства и просто вообще ничего не делают для улучшения своей жизни. Ну зато стрельбу подтянули хотя бы. В общем, серия всегда была какой-то нецелостной парашей, которая никак не может определиться, чем именно оно хочет быть. При этом нету ни одной части, которую можно считать какой-то полноценной игрой без особо больших проблем. Какой-то пиздец, а не серия.
>>6823799 (OP) >В общем, трёшка почти сразу зацепила своей мрачной атмосферой постапокалипсиса и мне даже захотелось пройти эту игру до конца. Сюжет к тому же классный и без сомнений вызывает интерес. Диалоги тоже на высоте, кстати. Отыгрывать персонажа сплошной кайф.
>Теперь по поводу Нью Вегас - хуита
Опять двадцать пять. Когда же этот поридж уймется.
>>6824010 > У игр есть минусы. Охуеть критически мыслящий в тренде, все срочно саморазвиваться. Ты чё совсем ебанутый, додик, на пару минусов каждая игра серии имеют свою гору плюсов, не зря же все номерные и даже 76, имеют живую аудиторию
>>6824054 > На любое говно своя муха говноед найдется. Не на любое, а лишь то что может привлечь аудиторию, а если в игру играют и обсуждают, значит что-то в игре хорошее есть.
>>6824066 Дрочево и накопительство, типичные прямолинейные психологические приемчики. Ты и хмурый в "хороший продукт" так можешь записать, хули, народ-то подсаживается, значит что-то в продукте хорошее есть, верно?
>>6824066 >Не на любое, а лишь то что может привлечь аудиторию, а если в игру играют и обсуждают, значит что-то в игре хорошее есть. Кроме Бренда ничего хорошего. Но бренда для говноедов обычно хватает. Схавали же 4, а раз 4 схавали, то не удивительно, что таким говноедам скормили 76 и даже некоторое время появлялись треды про говнецо.
>>6824053 Лигивон так-то вообще был вставлен в последний момент, что подтверждает банальная копирка квестов НКР. Никто не рассчитывал, что в великой нелинейной РПГ игрок может захотеть играть за говнюка, а предполагалось исключительное паладинство. Даже Беседа в трешке вставила возможность затопить за Анклав, но вегасниками это не воспринимается — мол, школоилевельное злодейство ради злодейства. А фашиствовать в Неваде за дегенератов в юбках — это не злодейство просто ради зла. Обычно идут в ход какие-то фантазии о глубокай феласафии Цезаря, заключающейся в пересказе Гегеля двумя строчками для трехлетних (что-то на уровне библейских цитат привет-сына), но в действительности легионеры как были ультимативными антагонистами, существующими чисто чтобы сюжет двигать и Хаусу мотивацию фишку искать приклеить, так и остались
Напоминает чем-то российский фильм жесть, типа есть какой-то город маргиналов и вот они там все пребывают
В этом плане ни казино, ни роботы, ни вся остальная дичь не кажется уместной. Это должна быть просто игра про очень бедных людей, гуляющих по пустыне. Без всего этого ретрофутуризма
И сюжет должен быть как в трешке, типа челы умирают от жажды ведь это пустыня, но город не может себе позволить ее и герой идёт ее очищать на дамбе.
>>6824080 Тут кроме бренда ещё и сама игра решает. Люди любят онлайн помойки со шкурками, строительством, пропусками. Другой вопрос, выжила бы игра без громкого имени с таким стартом (нет, не выжила бы)? Но 76 был обречен на успех, порешал жанр игры, имя разработчиков и имя серии.
>>6823799 (OP) > не могу отыгрывать плохиша ведь игра мне этого не позволяет Я отыгрывал людоеда убийцу всех, но не заметил особых отличий от того когда играл обычно кроме нападения некоторых фракций.
>>6824238 >Тут кроме бренда ещё и сама игра решает. Люди любят онлайн помойки со шкурками, строительством, пропусками. э
Люди? По моему тот, кто играет в фоллаут 76 далек от определения "человек". Онлайн игры разные бывают, но чтобы в такое играть - это натурально нужно быть... Ну я не знаю 12 лет? Когда вообще похуй, что запускать. Нынешняя игровая индустрия и все такое, но есть же предел говноедству.
>Но 76 был обречен на успех, порешал жанр игры, имя разработчиков и имя серии. Успех - это удар молотом по акциям?)
>>6824257 >Я отыгрывал людоеда убийцу всех В фоллаутах бефезды ты бы не смог отыграть людоеда убийцу всех т.к. там большинство нпс бессмертных. В 4 так вообще чуть ли не каждый третий.
>>6823868 Зачем сраться? Просто вбрасываешь англоязычный трёхчасовой разбор трёхи в тред. Всего-то делов. Тебе не лень будет в стотысячный раз одну и ту же простыню катать?
>>6823799 (OP) Раз уж обсуждаем фоллачи, высрусь выскажусь в тему. Недавно вспомнил как обсидов справедливо засрали за Аутер Ворлдс. Геймплей — кал, мир пустой и мертвый, ролевые элементы как из жопы, техническая составляющая на уровне 2006 года, СЖВ. Однако также были высказывания, мол, сеттинг — позорише обосранное, ибо обсиды предпочли треш-сай-фай а-ля Рик и Морти, а не нечто самобытное и годное. Если честно, особых закосов под данный жанр не узрел — игра уныла, сценаристы в отрыв с безумием в рамках сеттинга не уходят. Но вот что я решил. Если бы можно было воскресить обсидов образца 2010 года и дать им бабло и технологии аки было с Кекасом, но поставить задачу высрать космо-рпг — то это был бы шин тысячелетия. Ебанутые шизики ушли бы в настоящий отрыв — гули на ракетах и легионеры были бы детским лепетом. Но это бы наоборот пошло на пользу — космо-РПГ в ебануто-шизоидном и трешовом сай-фае! Подобного, особенно в стиле Автостопом по галактике, Футурамы, того же, прости Господи, Рика и Морти, действительно не хватает. Подрабатывать сутенером для борделя в Пустоши? Пф, не смешите, у нас тут анал-карнавал в космическом борделе с инопланетными сиськами, бластерами, звездолетами, наемниками, вечеринками на краю галактики и постмодернистким стебом. Вот в чем обсидианы по-настоящему развернулись и показали бы себя!
>>6824282 Собственно, вот об этом я и говорил -> >>6824279 Вбрасываешь трёхчасовой видос и наблюдаешь за тем, как маньки возгораются. Ничто так не уничтожает трёшкодебилов, как 180 минут аргументации.
>>6824286 >Пф, не смешите, у нас тут анал-карнавал в космическом борделе с инопланетными сиськами, бластерами, звездолетами, наемниками, вечеринками на краю галактики и постмодернистким стебом. Даже рокстар прогнулись под повестку ты вообще о чём. Угарать надо было 20 лет назад.
>>6824289 >180 минут соибой орет какая игра плохая и запрещает всем ей наслаждаться >дебил думает что кто-то будет это смотреть, а смех над ним считает бомбежом Мда...
>>6824303 >кто-то будет это смотреть Так правильно, кек-поковое быдло с клиповым мышлением моментально бомбануло и отсеялось. Ты уже второй, продолжаем зоонаблюдение.
>>6824286 Установил сегодня сабж на свою некропеку. Пиздец игра пердит, даже на минималках. Хотя Говна4 идёт в 60 фпс на низко-средних, и графика там лучше. Выходит не такой уж и хуевый движок у Бесезды.
>>6824356 > Выходит не такой уж и хуевый движок у Бесезды. Просто обсидианы очень хуевы в технической части. Минутная загрузка комнат 3 на 4 из тирании и пилларсов многими вспоминается. Они сценарием берут, хорошим сюжетом, персонажами разветвленными выборами в квестах, вот этим всем. Только с вегасом обосрались.
>>6824359 Понимаю. Ощущения старого доброго изометрического fallout 1 с миром, диалогами, квестами, вариативностью, ролевой системой, а не 3d высер-шутерка построенного на пердячем двигле Бефезды. Вегас такое же 3d говно, как игры бефезды только лучше, но от этого говном быть не перестает.
Я тащемта тоже Новый Вегас не особо жалую. Основная сюжетка и доп-квесты основной игры вообще поеботина какая-то с беготнёй туда-сюда вокруг карты и постоянным пиздежом с очередным хуесосом, игры не завезли Что там нравиться то должно- "МЕГАКРУТОЙ" конфликт в духе МАРВЕЛ, про то как фракции долбоёбов срутся за дамбу, и гг, который при этом всю игру бегает кабанчиком по поручениям этих фракций, выслушивая в 100500 раз про Дамбу, Легионеров, как всё серьёзно ёпта?
Единственное что в Нью-Вегасе удалось, так это ДЛС. Они там достаточно пиздатые, в духе тройки прям. Я игру обычно перепрохожу только ради DLС-шек. Я стараюсь как-можно быстрее пройти игру до Стрипа, чтобы уже более-менее прокачанным пойти в DLC, благо там 95% "контента" по дороге до ебаного Вегаса проходится. При этом я ощущаю всё это прохождение в духе-"Ща я хуйнёй какой-то занимаюсь, но слава богу, скоро пойду в DLC-шки, наконец то поиграю хоть.
>>6824397 >Единственное что в Нью-Вегасе удалось, так это ДЛС Не дотерпел до них, стоит ли играть? Так-то в самой трехе ДЛС были довольно пососными. Забавно если это такие реверсивные игры, норм игра с посоными длс и посоная игра с норм длс.
>>6823805 Двачую за первый и второй фолач. Разница между ними пусть и не очень большая, но она есть, и первый фолач во многих аспектах лучше двушки. Начиная сверхуёбищным вступлением двушки с храмом испытаний и деревней дикарей с тремя с половиной квестами. В первой части достаточно было пробежать пару метров пещеры и ты свободен. А в убежище можно было нахаляву подлечиться, получить подсказки, сдать пару квестов, получить пару лишних пистолетов и патронов, заработать халявную экспу, если вбить инфу о поверхности в пекарню и пару чего ещё по-мелочи. Ну, да хуй с ним с этой деревней дегенератов, бывает, хуле, одичали. В двушке нету никакого жёсткого таймлимита (13 лет против 150 дней) или какой-либо реальной угрозы извне. Анклав, несмотря на свою меметичность, с двух локаций практически не вылезает, и вдобавок, весьма туповат в свой сути. Мутанты же, и в частности мастер - довольно таки классическая идея злого колдуна в высокой башне, только на иной манер, и на протяжении всей игры мы постоянно сталкиваемся с реальной угрозой со стороны мутантов, которые захватывают поселения одно за другим, а не только в катсценах. Притом двушка проебала целую кучу аспектов, которые были в первой части. Ну, самое первое, это наверное мрачная атмосфера. В первой части мир был реально мрачным и опутанным чувством безнадёги. Нет воды, нет еды, нет закона, многие торчат на наркоте. Все более-менее крупные города представляют собой огромные кладбища, где нет ничего, кроме руин, там даже никаких противников нет, сколько не ищи, только дикие собаки иногда попадаются, а не мутанты как в тройке. Довоенный мир помнят единицы, да и те не совсем психически здоровые. Двушка это комедия блядь. Я так-то не против юмора, он и первой части был, но он там был вопреки, а не благодаря. Свечение из первой части, наверное, самая жуткая локация во всей серии. Фонящий кратер, уходящие вниз уровни поражённой прямым ударом базы, и никого вокруг кроме трупов и горстки уцелевших роботов. На дне кратера суперкомпьютер, с которым можно сыграть партию в шахматы и сразу же умереть за консолью от лучевой болезни. Концовки у игр тоже по мрачности и гримдарковости абсолютно разные. Самый треш, за который я наверное ненавижу двушку, это то, насколько она раздутая. Притом не только по размерам, но и по лору. Половина несостыковок и дикой хуйни в лоре фолачей - это наследие двушки. Ну а по размерам тоже хуйни полно. Например, последние эпизоды игру тупо недоделаны. Сан-Франциско, Танкер, База Анклава и Нефтяная Вышка - это дичайшая хуйня без контента, тупо пустые коридоры с парой квестов, и то уёбищных. В Сан-Фране блядь китайцы чисто из гонконгского кино, каратисты блядь, якудза/триады, император китайский блядь, сунь-хуй-в-чай. Я ебал. При этом они по лору были моряками с подлодки, но вот это никак в игре не раскрыто. Танкер просто пизда какая вершина хуйни в двушке. Чтобы пройти игру, нужно зачистить нижний уровень от целой кучи мутантов. Хуле они там забыли? Неясно. Но они там есть, их там дохуя, и чистить их вилкой это пиздец. В первой части, например, можно было пиздежом и стелсом наебнуть что Собор, что Марипозу без единого выстрела. В крайнем случае Братство Стали и Свидетели Апокалипсиса могли помочь в бою + напарники. Но в Танкере мутантов так много, что пизда. В первой части их никогда больше пяти-шести штук не было за раз, но тут их штук тридцать, и тебя ебут прям со свистом. На Базе Анклава опять коридоры, куча злых ебак и никакой чёткой цели. Кроме чертежей винтокрыла там никакого сенса нету, ну разве что разумного Когтя выпустить. Нахуя мне эта база была нужна? Как куча экспы для прокачки? Ну, и наконец, Нефтяная Платформа. В первом фолаче в последней локации ты спускался на адское днище, где натурально лавкравтофская хуйня начиналась с галюцинациями и живыми стенами, в конце которого бессмертный и непохожий ни на что человеческое Мастер, которого либо валил, предварительно насладившись охуенно оригинальной реализацией файнал босса, либо доказывал несостоятельность его идеи, и что он не спасает пустошь, а убивает последние остатки человечества и съёбываешь, пока всё не ебанулось а можно было и не встречаться с ним ни разу, а просто взвести бомбу в подвале на одном из уровней Собора. В двушке же мало того, что обязательный боссфайт, где дипломат может и не затащить, так ещё и уничтожить платформу можно двумя способами, один из которых это убеждение персонала платформы в том, что они должны самоубиться. Я не пизжю. Просто подходим и говорим: братан, вы тут плохое дело делаете, будь человеком, взорви платформу. Я конечно всё понимаю, но не понимаю. Второй способ - это взорвать суперкомпьютер. При этом никогда и нигде суперкомпьютеры взрывать не приходилось, да и связи с уничтожением платформы я не увидел, и поэтому бегал по вышке как еблан. Ну ладно, хуй с ним. Так тут ещё и загадку ебаную поставили с девятью комнатами и дверьми, при этом каждая комната сука дамажит даже сквозь броню Анклава. И загадка хуй знает чё вообще я не понял как она работает толком. У нас жанр РПГ или русский квест? На первом прохождении я встрял в этой комнате намертво. Ещё на вышке можно убедить врача выпустить вирус в систему вентиляции и убить всех людей, которые были не в броне Анклава. Вот это вообще ад-адский. Нахуй это нужно было вообще? Типа шутка такая? В Анклаве все суицидники скрытые чтоли? Как вишенка на торте: в первой части бронебойные патроны были нерабочие от слова совсем. В двушке этот баг не поправили, решив видимо, что и так сойдёт. Прям такой штришок к общей картине наплевательского отношения к игроку. Короче вертел двушку на хую, серия фолача при всей моей любви к ней видимо мёртворождённая. Нужно всё с нуля начинать делать по библии фолача и лучшим нереализованным идеям первой и второй части, иначе никак. 25 лет-с нульчика-кун
>>6824546 > первый фолач во многих аспектах лучше двушки Я смотрю адекватов в треде все больше >вертел двушку на хую, серия фолача при всей моей любви к ней видимо мёртворождённая. Перезапуск в виде трехи был хорошим, как отдельная игра. А продолжения в виде нью вегаса и четверки снова говно какое-то.
>>6824546 Ты ебанутый? Ты нахуй это высрал, однушкошизоид.
>и первый фолач во многих аспектах лучше двушки. Начиная сверхуёбищным вступлением двушки с храмом испытаний и деревней дикарей с тремя с половиной квестами. Окей, "аргументы" приняты.
>В первой части достаточно было пробежать пару метров пещеры и ты свободен. Во второй части точно так же.
>А в убежище можно было нахаляву подлечиться, получить подсказки, сдать пару квестов, получить пару лишних пистолетов и патронов, заработать халявную экспу, если вбить инфу о поверхности в пекарню и пару чего ещё по-мелочи. В деревне можно нахаляву подлечится, проучить подсказки, сдать пару квестов, поднять навыки, заработать Экспу. Это твои аргументы почему вступление в 1 - это заебись, а в 2 - это говно. Понял-принял. Дальше твою стену не читал и так ясно, что разрыв однушкодауна.
>спорить о пидорах в Фолаче >создатель и буквально иконка серии - открытый гей из Калифорнии >во второй части можно вступить в гей-брак, сосать хуй, ебаться в жопу Вы отбитые какие-то.
>>6824581 >создатель и буквально иконка серии - открытый гей из Калифорнии То чувство когда открытый гей делал отличные игры и не пихал гомосятину в ебало, а Тод Говард имеет семью и сред Блевотиной в лицо за шекели. Большой Пес доволен.
>>6824546 Ты не думай, что я тебя как-то поддержал, мысль была в том, чтобы опушка сыграл либо в однуху, либо в двуху — неважно, во что. >Как вишенка на торте: в первой части бронебойные патроны были нерабочие от слова совсем. В двушке этот баг не поправили, решив видимо, что и так сойдёт. НЕЧАЯННЫЙ И ПРОСТИТЕЛЬНЫЙ НЕДОСМОТР ОРИГИНАЛА @ ГНУСНОЕ ОТВРАТИТЕЛЬНОЕ ХАЛАТНОЕ НАПЛЕВАТЕЛЬСТВО ПРОДОЛЖЕНИЯ
>>6824581 >во второй части можно вступить в гей-брак, сосать хуй, ебаться в жопу И всё это, на секундочку, подаётся как извращения, порой как забавные. Нормой это всё не выставлялось. Пидоры там, где им должно быть — в логовах разврата блядуют.
>>6824546 Два чая. Двуха - жвачка своего времени, максимум смехуечков и отсылочек, а ценности минимум. А первая часть - культовая игра, породившая один из самых интересных видеоигровых миров.
>>6824591 Зато у вегаса есть стиль и идея, как и у изометрии. Вот однуха это мрачная постапокалиптическая рпг, двуха это веселая и абсурдная постапокалиптическая рпг, тройка пытается копировать однуху, вегас это вестерн в анутраже постапокалипсиса. А четверка что? Невнятный калл без идеи и стиля
>>6824636 Под дулом дробовика, напоминаю. Там что обычный брак не по любви, что дуплодырый. Было бы в диалоге "[РЕМОНТ 80] Выебать автомобиль в выхлоп" — ты б под венец не пошёл бы, а поехал.
>>6824608 >НЕЧАЯННЫЙ И ПРОСТИТЕЛЬНЫЙ НЕДОСМОТР ОРИГИНАЛА >ГНУСНОЕ ОТВРАТИТЕЛЬНОЕ ХАЛАТНОЕ НАПЛЕВАТЕЛЬСТВО ПРОДОЛЖЕНИЯ Что не так? Или ты думаешь, что завернув это в ироничный бугурт, твои слова в весе прибавят?
>>6824637 Кстати СПЕШАЛ в тройке в мизерных диалогов (и мизерном кол-ве этих самых возможностей диалогов) не дает новых вариантов развития квеста или новой информации, просто изменяется диалог и от этого ничего не меняется. В Вегаче все грамотно сделано, привязано к ролевой системе, множество проверок и это действительно влияет на возможность и итог прохождения того или иного квеста.
>>6824658 >СПЕШАЛ в тройке в мизерных диалогов (и мизерном кол-ве этих самых возможностей диалогов) не дает новых вариантов развития квеста или новой информации, просто изменяется диалог и от этого ничего не меняется Опять пиздеж, пойман как дешевка. Хотя щас начнешь орать что >опции у нас - опции, опции у врогов - безальтернативный
>>6824581 Если что-то можно это еще не автоматом повесточка. Даже пидорская игра сделанная специально для пидоров это еще не повесточка. Вот когда массовой аудитории в каждой выкокобюджетной игре суют лгбт, блм и прочий коммунизм то получите волну хейта.
>>6824637 Диалоги в Трёхе пиздец говно. Решил вчера освежить память, накатил игру. Что я там заметил? Какие-то тупые строки ответов, почти никогда не имеется нейтрального варианта, ты либо добряк либо псих ебанутый. Пролог в убежище ещё терпимый, похуй, но потом я дошел до Мегатонны... Первый разговор с предком Престона Гаври: - Я хороший! - Симпотная шляпа, уга-буга)0)) - [МОЛЧАНИЕ] Или разговор с барменом-гулем. Бля, какое говно.
Кстати, про психов в Трёхе: не словом но и делом, как говорится, не забываем про возможность расхуярить Цитадель с Мегатонной. Нахуя? Да хз, лол)
>>6824678 У тебя хуй в жопе, Петька, и у меня хуй в жопе, но есть НЮАНС. Короче, есть три подхода: Пуританский — пидоры как бы и не существуют. Адекватный — пидоры показаны пидорами. Повесточный — пидоры показаны чуть ли не опорой общества.
Количество ответов в данном треде в очередной раз доказывает что все люди тупые ебланы, а сидящие на этой доске соевые дурачки без вкусов и собственного мнения. Вам говно кинь сразу на него накинетесь. Идите в игры играйте, петушки
>>6824701 >Играть игры Зачем? /v/ таким не занимается. Щас бы в игры играть, для обычного анона намного интереснее посрать на доске, куча фаллаутотредов дойденных до бамплимита это подтверждает
>>6824673 >Нахуя? Да хз, лол) Проблема не в том, что Мегатонну можно взорвать. Проблема в том, что Мегатонна вошла в релизную версию. Я бы понял город гулей или Последователей апокалипсиса, которые гулифицируются рядом с бомбой, но обычные люди, живущие рядом с источником радиации - тупость даже по меркам Беседки. И вообще. Когда мне на полном серьёзе говорят, что второй Фоллаут это петросянщина, я вспоминаю серию Вейстланд. И игры этой серии, полные петросянства, всё равно логичнее трёшки и четвёрки. У серии Вейстланд всё в порядке с органичностью смехуечков в сеттинге, потому у меня не возникало отторжения от куриц-киборгов или банды клоунов, но блевать тянет от мальчика в холодильнике.
Алсо, самое обидное, что Беседка, сука, может делать нормально. Реткон силовой брони как пример. С этой ложечкой мёда тебе поставляют такие танкеры говна, что аштрисёт.
>>6824711 Интересные игры уже случились, а нового ничего нет, одно дерьмо безыдейное. Я лучше в сотый раз обсосу Фаллаут, чем пойду наворачивать какой-нибудь Блек Бук, который тут активно пиарят.
>>6824715 >Алсо, самое обидное, что Беседка, сука, может делать нормально. Реткон силовой брони как пример. Спасибо за WARHAMMER с 2 минутными ядерными батарейками, Тод.
>>6824715 >Алсо, самое обидное, что Беседка, сука, может делать нормально. Ну это, собственно, и является причиной моей ненависти к компании. У Беседки охуенные концепты игр, много уникальных фишек, но реализация дерьмовая, и смысловая нагрузка отсутствует. Намеренно ли они делают такое говно (недоделанные игры с нулевым сюжетом, квестами) или специально, типа "и так купят", я не знаю.
>>6823799 (OP) >Настолько душный сюжет, что я не выдерживал и просто пропускал катсцены >катсцены в фоллаче и ведь на эту жирноту кто-то ведётся ведь, ох лол
>>6824040 >>6824214 Не понимаю почему если моё мнение об играх какое-то негативное, то все сразу накидываются на меня с криками об импотенции или о том, что моё мнение это не мнение и вообще я просто эджлорд которому лишь бы обосрать что-либо. Всё, что сказано мной в посте не подразумевает то, что я не получил какого-то удовольствия от этих игр или ещё чего. Хотя, смотря на свой пост сейчас, я реально слишком резко обо всём написал, будто бы я ненавижу эту серию. Я просто удивляюсь тому, как одной серии удалось быть какой-то такой... Ну, как бы то сказать, какой-то будто бы это не серия игр, а просто разные игры с одним и тем же названием? Мол, очевидно что не нужно доходить до крайностей и делать конвейеры уровня юбисофта, но блять, в фоллачах же прям пиздец как сильно игры отличаются друг от друга. Мало в каких других сериях игры так сильно отличаются друг от друга, мне кажется. По крайней мере, лично мне ничего в голову не лезет такого, как фоллачи. Тесы, деус эксы, воры, систем шоки, игры пираний, дарк соулсы, хитманы, квейки, думы, дмс, метро, сталкеры, трекмания, бордерлендс, резидент ивилы и кучи других серий не имеют каких-то прям настолько отличных друг от друга игр, как игры серии фоллаут. Мол, ну реально, только подумайте об этом. Как так вообще получилось? Может я не прав, конечно, и просто игнорирую то, как сильно игры отличаются друг от друга в других сериях, но почему-то замечаю это в фоллачах, но неужели я единственный такой, которому серия фоллачей кажется какой-то очень странной в этом плане?
>>6824735 С точки зрения лора силовая броня теперь - именно броня, а не костюмчик. Насколько хватает батареи - вопрос к Тодду, да, даже в ложечку мёда в океане говна он умудряется капнуть поносом. >>6824740 Намеренно, и их нельзя винить, на самом деле. Лично мне подгорает не с самого Тодда и Ко, а с того, что именно они имеют возможность продолжать одну из моих любимых серий. Беседка производит фановый продукт для развлекушечки и залипания, тогда как классические части Фоллаута несли в себе чёткий анти-военный месседж. Теперь у нас история не про восстановление цивилизации после мирового атомного пожара, а запуск баллистической ракеты по клику, как в калофдути.
>>6824761 Дак в том то и дело, что мне нравятся фоллачи. Просто в первом посте я не смог нормально свою мысль передать из-за того, что я косноязычное чмо.
>>6824757 >С точки зрения лора силовая броня теперь - именно броня, а не костюмчик. С точки зрения лора - силовая броня теперь чуть ли не у каждого говноеда при отсутствии источника питания. И не "- именно броня", а вархамерская срань. ВЕДЬ БОЛЬШЕ - ЗНАЧИТ ЛУЧШЕ.
>Лично мне подгорает не с самого Тодда и Ко, а с того, что именно они имеют возможность продолжать одну из моих любимых серий. Пахень... Bethesda игры делать не умеет. Ты еще не понял этого? Даже EA игры делать умеет, но не хочет т.к. ЦА требует, а Bethesda не умеет их делать. Она даже Свитки собственные обосрала.
>>6824761 >Типичный /v/ шизиод За это и мы любим /v/ >>6824719 Двачую впринципе >>6824729 Ведь действительно, шизы пиарят ноунейм парашу в /v/ постоянно. И эти игры потом оказываются пшиком. Как было с асцент.
>>6824778 Мне понравилась Блэк Бук из-за славянской тематики, например. >>6824776 Они умеют делать плацдарм для порносборок, этого мне достаточно. Ни одну их игру не проходил до конца, только сборки с порнолаба качаю иногда.
>>6824786 >Они умеют делать плацдарм для порносборок, этого мне достаточно. Ни одну их игру не проходил до конца, только сборки с порнолаба качаю иногда. Пиздец ты шиз.
>>6824748 >Фоллаут не их игра Под концептом я имел ввиду общий концепт aRPG в открытом мире. Такого больше нигде нет, разве что у Пираний, но они в петушином углу начиная с Готики 3. Это не заслуга первых частей, у них разные жанры и количество измерений >Это все Интерплея, все "фишки" взяты из игры прошлого тысячелетия Я не про художественные моменты и вселенную, а про геймплей (хотя, и в первом случае Беседка внесла много охуенного в Трёхе, светлая память Адамовичу). Например система RadiantAI; реализация диалогов (в 4), когда ты можешь свободно перемещаться и разговаривать; наручный пип-бой; геймплейные моменты, вроде возможности подбросить бомбу в карман и т.д. >>6824778 >И эти игры потом оказываются пшиком. Как было с асцент. Разве игра с таким саундтреком может быть плохой? (Не играл, правда не знаю.)
>>6824796 >Под концептом я имел ввиду общий концепт aRPG в открытом мире. Только серия Свитков, которая была типичным олдовым дрочевом от 1 лица вроде майд энд мэджик. Дальше моровинд, потом только говно.
>Я не про художественные моменты и вселенную, а про геймплей (хотя, и в первом случае Беседка внесла много охуенного в Трёхе, светлая память Адамовичу). >Например система RadiantAI Я AI никакого не заметил в трехе. Это абсолютно тупые болванчики.
>реализация диалогов (в 4), когда ты можешь свободно перемещаться и разговаривать Ты имеешь в виду диалоговое колесов в реальном времени? А зачем. Это сломаная хуйня еще к тому приводит, что на тебя нападает враг, а нпс никак на это не реагирует.
>наручный пип-бой ЧО?
>геймплейные моменты, вроде возможности подбросить бомбу в карман и т.д. Уже не знает, что сказать, но в конце бефездошиз таки спалился на взрыве штанов. Давай дальше, что там "и т.д." интересно будет послушать дальнейшие обсеры.
>>6824842 >Уже не знает, что сказать, но в конце бефездошиз таки спалился на взрыве штанов. Давай дальше, что там "и т.д." интересно будет послушать дальнейшие обсеры. Бля, чел, ты ебанутый? Я прямым текстом сказал, что игры Бефезды говно. Нет блять, надо воевать и обзываться.
>>6824842 >типичным дрочевом от 1 лица Типо что-то поменялось? кроме опционального и кривого 3 лицаладно в Скайриме играбельно третье лицо на открытой местности
>тому приводит, что на тебя нападает враг, а нпс никак на это не реагирует. Вообще это фича. Они следят за тобой, ничтожество.
>>6824852 >Нет блять, надо воевать и обзываться. Понятно дело, ведь кто не с нами тот против нас. Кругом враги и агенты врагов. Надо бороться! Мстить Тоддлеру за порваную жопу
>>6824852 >Бля, чел, ты ебанутый? Я прямым текстом сказал, что игры Бефезды говно. Нет блять, надо воевать и обзываться. Что ты там сказал, полоумный пытающийся мимикрировать под адеквата. У тебя "инновация" - это взрыв штанов и пип-бой, хуй будешь, долбаеб?
>>6824905 Обосрался только твой обристан, что ыы всем классом пошли жрать его говно >>6824904 Здорово ты приклал бефездодронов. Только ты 4 и вегас перепутал
>>6824925 >копротивляется за пидорство в кекасе >боится признатся пацанам в школе, а то засмеют >-О, пойду выискивать пидорство в анти-сжв игре, так то я точно не спалюсь! Кукарекни. Мне тепло от твоего подрыва
>>6824935 >копротивляется за пидорство в кекасе Я наоборот признаю, что оно там есть и скрыто под тегами. И в 4 оно есть, только не скрыто и повестки там во много раз больше. Это только бефездодауны копротивляются за свою гомосятину, непонятно почему кстати... Вроде у зумерков же пидором быть - это почетно.
>>6824088 >Даже Беседа в трешке вставила возможность затопить за Анклав, но вегасниками это не воспринимается — мол, школоилевельное злодейство ради злодейства. Самая правильная концовка. Травануть всех супермьютов и бичей с лучевой болезнью, чтобы начать поднимать америку скален чистой водичкой от официального президента. Это уже потом злодеи стали червями-пидорами, к которым зашквар присоединяться. Вегас пришлось проходить за себя, а то даже Хаус какой-то конченный. Похоже правду говорят, Тодд реализовал собственные лидерские амбиции в играх, вынуждая играть или себя или хотя бы за правительство.
>>6825074 >С упорством умки плодишь одинаковые тупые треды с жирным вбросом >Поддуваешь до посинения эти однообразные говносрачи >Где то на 6 итерации: >Ой а предыдущие то адекватнее были!
>>6824010 >в котором в самом начале игры ты уже убиваешь когтя смерти с помощью минигана в силовой броне, а сами по себе люди живут так, будто бы война произошла вчера, а не 200 лет назад (или сколько там). Сука, у меня реально горит с той хуйни, что многие даже скелета какого не убирают из своих мест жительства и просто вообще ничего не делают для улучшения своей жизни Блядь, вы даже не пытайтесь!
>>6824735 >Спасибо за WARHAMMER с 2 минутными ядерными батарейками, Тод. Эти ядерные батарейки ты вытаскиваешь из реакторов, которые двести лет проработали без выключения.
>>6825107 >Хуйню несешь. Я недавно перепроходил треху. Дважды, лол. Всё там меняется, пиздабол
Выше мы можем наблюдать пиздабола который пиздаболит. Единственное, где это реально хоть на что-то влияет - это квест Мойры. На этом все. Влияние в диалогах оканчивается, хотя их там и нету этих самых диалогов, чему там влиять то. Ха. Ни диалогов ни вариативности в квестах. Проверок на силу/харизму/интеллект/ловкость/восприятие тоже нету. Проверки на способности в диалогах так же отсутствуют. Ну короче, все как полагается в бефездовском говнеце.
Нахуй ты копротивляешься даун, что там что-то влияет, ну я так же могу сказать, что в 4 влияет. Ну да. ТАМ ОДНА ПРОВЕРКА НА ВСЮ ИГРУ. В Квесте с Конститюшеном где имея интеллект определенный не нужно очередную йобаную деталь идти в данж дрочить, а можно починить. А навыков вообще нету, как и проверок навыков. Персонаж даже разучился в ремонт, ну действительно зачем персонажу в игре бефезды что-то ремонтировать он же не Марио. Зачем вообще ролевая система тупорлой дрочильне? Незачем. Фоллаут 76 - это я считаю самый лучший фоллаут тода говарда. Чистый тостестерон. Только ты, мусор и враги.
>>6825222 >А навыков вообще нету, как и проверок навыков. Это не правда. Там есть проверки навыков, и я говорю это как человек, который третью часть ненавидит
>>6825249 Проверки навыков в тройке, как и задания к этому привязанные еще есть. К примеру починить водопровод в Мегатонне или обезвредить бомбу. Там проверка на ремонт/взрывчатку. В 4 уже такого нету.
Проверок конкретно навыков в тройке в диалогах нету. Скрытность/взрывчатка/медицина/оружие/бартер/наука. Ролевая система она работает плохо в 4 ее вообще нету она вырезана из игры т.к. она стала не нужна. Проверок спешала так же в диалогах в тройке нету в 4 тоже нету. Вот только в квесте мойры там ответы новые появляются в зависимости от характеристик и дают прибавку к навыкам в зависимости от ответа. На этом все. Ролевой системы нету ни в 3 ни в 4. Ну если быть точным в 3 она была лучше чем в 4. 4 - это просто сушеное говно из пизды даже по сравнению с тройкой.
>>6825222 >Проверок на силу/харизму/интеллект/ловкость/восприятие тоже нету. Проверки на способности в диалогах так же отсутствуют. Ну короче, все как полагается в бефездовском говнеце.
Ну ты откровенно пиздишь же. Я в третий фолач хуй знает когда последний раз играл, но помню, что там есть используемые в диалогах способности: Женоубийца или какая-то такая хуйня, которой можно убеждать некоторых баб делать всякую хуйню, плюс постоянное повышение к урону; Вечное дитя открывает новые возможности при диалогах с детьми; Робототехник даёт возможность в диалогах ломать некоторых НПС-роботов и т.д.
Я точно помню, что "Силой" можно шугануть солдата на базе Анклава и сказать малому из "квеста про муравьёв", что ты крутой, тогда он перестаёт бугуртить, что всё хуёво.
Проверки навыков тоже иногда в диалогах встречаются, хоть и достаточно редко,например, можно с помощью медицины рассказать чуваку из "квеста про вампиров, как сосать хуй кровь. Также можно чуваков из большого города научить стрелять/ставить ловушки и т.д. Да и почему вообще проверки навыков должны постоянно в диалогах встречаться, если такие проверки в форме взаимодействия с объектами постоянно имеются. В Нью-Вегасе, например, в основной игре кроме Забей-Пита и необученных "срочников-НКР" про взрывчатку больше попиздеть и не с кем, и это не проблема совсем.
В игре встречаются и проверки на Special и на способности, и на навыки, как при взаимодействии с объектами, так и в диалогах. Я не знаю зачём ты говоришь об обратном, если начать сейчас играть в тройку, то с лёгкостью можно наделать пометок об использовании навыков и другой хуйни.
>>6825285 >Ролевая система она работает плохо в 4 ее вообще нету она вырезана из игры Честно говоря, лучше уж так чем жалкие потуги. Бефезда бы ещё сюжет вырезала из своих игр, и было бы вообще отлично. Говорю без иронии.
>>6823799 (OP) >И у меня конечно возникает вопрос. За что вообще можно любить Нью-Вегас? Ну копрофилы вот любят говном обмазываться, а кому-то Нью Вегас и высеры Авелония нравятся.
>>6825357 >Ну ты откровенно пиздишь же. Я в третий фолач хуй знает когда последний раз играл, но помню, что там есть используемые в диалогах способности: Женоубийца или какая-то такая хуйня, которой можно
С точки зрения классических фоллачей нету. В вегасе там это более расширено там вместо двух перков с противоположным полом их четыре. На свой и на противоположный каждый из которых добавляет новые опции.
Кстати в 4 даже Женоубийаца и Чёрная вдова никаких опций в диалогах не дает новых. Просто урон дрочит. Причем 3 раза ее можно взять чтобы 3 раза урон надрочить больше.
>В игре встречаются и проверки на Special >Я точно помню, что "Силой" можно шугануть солдата на базе Анклава и сказать малому из "квеста про муравьёв", что ты крутой, тогда он перестаёт бугуртить, что всё хуёво.
И на что это влияет в контексте квеста. Анклав все равно на тебя нападает на базе. Все равно ты всю базу вырезаешь. Дает какие-то новые варианты? Нет. На что повлиял переставший бугуртить пиздюк? Ни на что вообще. Это фикция. При этом ее катастрофически мало.
>В Нью-Вегасе, например, в основной игре кроме Забей-Пита и необученных "срочников-НКР" про взрывчатку больше попиздеть и не с кем, и это не проблема совсем.
Ну не только там, там еще квесты есть при этом в вики все варианты не описаны к примеру, что при навыке оружия там 45 вроде можно торговца оружейников на трассе открыть при скрытности высокой Рэйнджер Призрак без открытия диалогового окна реагирует на вкачанный навык произнося там какую-ту фразу, забыл, вообщем реакция есть.
>Проверки навыков тоже иногда в диалогах встречаются, хоть и достаточно редко Ты прав. Редко.
>Да и почему вообще проверки навыков должны постоянно в диалогах встречаться, если такие проверки в форме взаимодействия с объектами постоянно имеются.
Для ролеплея. Для чего же еще. Вот в 4 вообще этого нету. Ну так и правильно уже в трешке подобное было анахронизмом.
>и на способности, и на навыки Ну мы только что с тобой разобрали. Просто понимаешь даже если с Вегас сравнивать, то это ниочем, а если брать классические фоллачи, то даже смешно становится.
>как при взаимодействии с объектами, так и в диалогах. Мало квестов. МАЛО. И диалогов МАЛО. Песочнице они не нужны поэтому сначала выпустили фоллаут 3 который уже не катируется с классическими частями т.к. обливион с пушками, а дальше вообще вырезали. Оно по ниспадащей все, как с Моровиндом. Была ролевая система был мир, диалоги, варианты там какие-то, дизайн локаций, культура народов, все дела. Остался Скайрим. С фоллаутом то же самое, только нагляднее т.к. фоллаут не их серия.
>Я не знаю зачём ты говоришь об обратном, если начать сейчас играть в тройку, то с лёгкостью можно наделать пометок об использовании навыков и другой хуйни.
Зачем играть? Зайди в вики даже там написано, далеко не все, но написано некоторое. Только я с точки зрения классических фоллачей подхожу к вопросу, а ты с фактической. И даже если с Вегасом сравнивать, то это уровень "Небо и Земля".
>>6825489 При чем тут что я хочу и чего я не хочу, пискля. Говорю о том, как в игре реализовано. Было бы реализовано лучше чем в классике или вегасе, так бы и сказал.
>>6825489 >У НАС В ТРЁХИ ФСЁ ЕСТЬ!1 И СКИЛЧЕКИ И ОТЫГРЫШ РАЛЁВКА... ФСЁ КАРОЧИ ЕСТЬ! >Нет нету >ДА И НЕ НУЖНА!!! ЛОЛ, ОТЫГРЫШ ДИАЛОЖИКИ, ЛОЛ, ХУЕТА) НИНУЖНО! ТЫ ЧТО, ДИАЛОЖИКИ ЧИТАЕШ? ТАК ЭТО НИНУЖНО!!!1!!
>>6824010 >Четвёрка же вообще превратилась в какой-то дьяблолутерошутан, в котором в самом начале игры ты уже убиваешь когтя смерти с помощью минигана в силовой броне Самый интересный квест, после Конкорда поперла скукота. То домики строй, то чисти-чисти данжи.
>>6825462 >Кстати в 4 даже Женоубийаца и Чёрная вдова никаких опций в диалогах не дает новых. Просто урон дрочит. Не, он еще то ли дает возможность [ПРИПУГНУТЬ], то ли понижает проверку красноречия на этой опции. Но все равно деградировали перк.
>>6824658 Я большой любитель Вегаса, но система спешл в игре несбалансированная хуйня из под коня, с одной единственной метой. Есть мастхевные инта/удача, которые крайне желательно максить + выносливость для имплантов, бесполезную Харизму выкручиваешь на единичку, все остальные статы оставляешь на дефолтных 5. Качаешь спич и и бартер, чтобы проходить все скиллчеки, т.к. за них дают кучу дополнительного опыта. В итоге, никаким отыгрышем и не пахнет, всегда выгодней бездумно ткнуть скиллчек, чем выбирать реплику, которая тебе больше подходит в плане отыгрыша персонажа.
>>6824286 Я вообще не понимаю что все так носятся с этим "Обсидиан" контора выпускает кал (ну выпустили они КОТОР2 и НН2 хз на сколько это хорошие игры, но КОТОР и НН тот еще душный кал). Единственное нормальная игра у них это "Соус парк", и то их заслуги в ней мне кажется минимальна. Что НВ, что ОВ, что их изометрические рпг которыми так восхищаются душный, сырой, недоделанный кал.
>>6824286 Я вообще не понимаю что все так носятся с этим "Обсидиан" контора выпускает кал (ну выпустили они КОТОР2 и НН2 хз на сколько это хорошие игры, но КОТОР и НН тот еще душный кал). Единственное нормальная игра у них это "Соус парк", и то их заслуги в ней мне кажется минимальна. Что НВ, что ОВ, что их изометрические рпг которыми так восхищаются душный, сырой, недоделанный кал.
>>6825606 Дает плюс к проверке красноречия противоположного пола, неважно. Харизма в этой игре не нужна, только если вы строительь долбаеб.
Красноречие навыка там нету, просто желтый/красный/хуясный, можно с 1 харизмой все проки пройти просто костюм одеть, помпадур какой-нибудь, ебнуть бухла и по КД сейвить пока не прокнет. Т.к. даже навыков теперь нету вместо этого просто %. Там в принципе вообще ничего не нужно кроме оружия и кузнеца. Иди нагибай.
>>6825222 >Единственное, где это реально хоть на что-то влияет - это квест Мойры. Да, не забываем, что быть поклонником Вегаса - значит, дрочить на циферки. Если диалог не дает новой возможности надрочить циферок (как бонусы мойры), он не существует Вот типичный вегасодебил https://2ch.hk/b/res/253264001.html
>>6825689 Я большой любитель Вегаса, но система спешл в игре несбалансированная хуйня из под коня, с одной единственной метой. Есть мастхевные инта/удача, которые крайне желательно максить + выносливость для имплантов, бесполезную Харизму выкручиваешь на единичку, все остальные статы оставляешь на дефолтных 5. Качаешь спич и и бартер, чтобы проходить все скиллчеки, т.к. за них дают кучу дополнительного опыта. В итоге, никаким отыгрышем и не пахнет, всегда выгодней бездумно ткнуть скиллчек
Ну не надо... Тебя никто не заставляет качаться именно так. Тебя никто не заставляет качать спич и бартер - это твой выбор, никто не заставляет качать легкое оружие или тяжелое, это тоже твой выбор. Так же как интеллект для скилпоинтов тебя тоже никто не заставляет качать, ну ладно отыгрыша дебила нету, но все равно это твой выбор брать интеллект для скилпоинтов. Так же как тебя никто не заставляет первую помощь качать в классическом фоллаут 1 чтобы EX надрочить и пару квестов выполнить и время не тратить на лечение вручную неделями, не нужна первая помощь, бери бартер покупай стимпаки, не нужен бартер, пиздуй сразу в Дыру под скрытностью, не хочешь в дыру, пиздуй в БС с торговцем, проходи внутрь и вьебывай ремонтом силовуху, не хочешь за силовухой в дыру за ништяками, пиздуй выносить ханов. Что угодно.
Это твой выбор как раскачиваться и какой у тебя будет последующий геймплей исходя из твоего отыгрыша или нет.
Если ты отталкиваешься не от ОТЫГРЫША, а от того, чтобы все квесты и плюхи собрать с карты, ну тогда какая вообще речь может идти о ролеплее, тут только фактический который заложен в игру. Номинального тут нету.
>с одной единственной метой. МЕТА БЛЯТЬ. Меня от этого слово просто корежит, как будто не в рпг играют люди, а в какую-ту доту нахуй. Ну а че не Мета пойти на бесконечных когтях надрочить снайпера? Вы блять в РПГ играете или Меты дрочите. В фоллауь 3/4 меты дрочите там вообще похуй что качать т.к. все перки бесполезные практически кроме стрельбы, оружие в 3 части качаешь до сотки и кузнеца/оружие во второй вбил 4 звезды в автомат. Все нахуй поиграл, ничего пропустишь в игре. Какие-то Манчкины чес слово, чтобы там в фоллаут 2 недоработки надрочить через воровство сейв лоад в деревне и выйти от туда 10+ уровнем. Заебись играют. Сразу йобнули бы через чит энджн себе 20 уровень и все статы под 200% и досвиданья, поиграли.
>>6825462 >И на что это влияет в контексте квеста. >ЗАЧЕМ ЭТА РЕПЛИКА НУЖНА ЕСЛИ НЕ ДАЕТ БЕСПЛАТНЫЙ ПРОХОД НА СТРИП ИЛИ СКИП КВЕСТА С ГУЛЯМИ >>6825582 >ДА И НЕ НУЖНА!!! ЛОЛ, ОТЫГРЫШ ДИАЛОЖИКИ, ЛОЛ, ХУЕТА) НИНУЖНО! ТЫ ЧТО, ДИАЛОЖИКИ ЧИТАЕШ? ТАК ЭТО НИНУЖНО!!!1!!
>>6826445 >Если ты отталкиваешься не от ОТЫГРЫША Как можно отталкиваться от отыгрыша, если ты не знаешь заранее, какие именно вещи ты можешь творить с тем или иным уровнем атрибутов/навыков? Твой персонаж - это не человек, который умеет то-то и то-то, а болванчик, который собирает опыт и нажимает плюсик рядом с названием скилла.
>>6826459 >Как можно отталкиваться от отыгрыша, если ты не знаешь заранее, какие именно вещи ты можешь творить с тем или иным уровнем атрибутов/навыков? Путем проб, тебя это удивляет?
>>6826483 >Пересоздавать персонажа постоянно? Манчкин ты? Я фоллаут 2 прошел первый раз совершив роковую ошибку и йобнув винта пару раз после чего переебашил весь Рино с 8 од, а не бежал, как маленькая ссучка пересоздавать персонажа.
>>6826497 Я тебе уже все сказал, хочешь пересоздавать, дело твое. Видал таких уже не раз которые в РПГ играть начинают и по 20 раз пересоздают персонажа вместо того чтобы играть. Как бы не понимая, что РПГ - это прежде всего приключение в котором ты познаешь все аспекты игры на собственном опыте путем проб и ошибок, а не идеальный цифродроч шизофреника который узнает новый аспект игры и бежит пересоздавать персонажа. Прошел первый раз, проходи второй уже со знанием дела. Не хочешь? Ну играй как хочешь, но на других свою шизофрению проецируй.
>>6826538 Кстати ДЛС The Pitt на удивление вышло хорошее (если забыть про чушки). Меня в свое время потряло, что Беседка смогла сделать такое при таком говняном содержании основной игры. Бля буду ДЛС какое-то сторонне отделение делало. Где то инфу видал, что его делали те же чуваки, что пилили ДЛС Омега для ME3.
Сегодня чот проперло на разговоры. Пилю стори про зумерка, бефездоговноежку. Протекла батарея дома на кухне, на Авито нашел обьявление про б.у. батарею поебашил в Автово на метро нахуй. Вообщем приебашил туда, там зажопинск, какой-то мост ничего не ходит, похуярил пешком километр. Приперся на точку, купил батарею за 300 рублев, надо назад идти, а она нахуй кило 50 весит и грязная вся. Хорошо, что скотч с собой взял, купил пакетов, обматал скотчем и поебашил. Через 100 метров понял, что это пиздос, двигался нахуй по 30 метров. Уже блять бутылку воды выпил покумарил пару раз, смотрю едет мужик на самокате, ну думаю, сука такая. Хуярю дальше, уселся отдыхать на поребрик и тут обана. Типичный зумерок-бефездоговноежка лет 15, а вокруг никого. И тут я понял, что вот он шанс. Я подскочил сразу встал на пути зумерка, и ору "СТОЯТЬ БОЯТСЯ". Он остановился, спрашиваю - Где родители, что один катаешься в курсе, что это незаконно. Он говорит - Не слышал о таком, спрашиваю, как это говно работает, он корочи чет мямлит про телефон какую-ту хуйню, что ему ехать нужно, вообщем поплыл поридж. Я хахаха ему говорю - Сьебывай давай теперь это мой самокат, он такой - Ты чо? Я ему говорю, щас ебало тебе батареей разобью если не слезешь, он слез. Я блять батарею на эту хуйню поставил и к метро НАХУЙ ПОЕХАЛ.ААХАХЪАХХАХА. СУКАА.ААА. ЕХАЛ И ПРОИГРЫВАЛ Блять. Такая улитка нахуй. Доехал корочи до метро, заебись. Такие дела, пориджи. Сначала думал в /b/ запостить, да хуй с ним.
>>6826610 Ну будучи честным скажу, что я еще побыстрее пытался доехать т.к. вдруг его батя был рядом к примеру с метро выходил и меня бы по батарее нашел и пизды бы мне выписал, а мне в такие дела нельзя ввязыватся, бедро недавно сломал, так.
Ехал и думал, как бы было хорошо если бы вокруг одни пориджи были, а не всякое алко-быдло которое может пизды за косой взгляд вьебать.
>>6826658 >Охуенный самокат, модель не подскажешь? Да какая-то хуйня слабая. Рядом мужик проезжал у него пиздец машина. Там ебать колеса нахуй и эта хуйня на которой стоять можно здоровая и сам самокат здоровенный, аж сразу понятно, что эта хуета и до 60км в час может разогнаться. Видать навороченный. А мне какое-то говно досталось которое на улицы выставляют. Надо бы кстати глушилку прикупить на гидре, да самокатик один спиздить. Буду кататься до магазина и обратно.
>>6823799 (OP) >мимо-зумер, У меня вот вопросов не возникает. Чтобы осмысленно что-то нравилось, надо развивать эстетический вкус. Судя по твоим критериям границы твоегл восприятия заканчиваются на видосах с разборами трейлеров марвелговна. Играй, пытайся понять какие вещи делают вегас заслуженно лучше трехи. Алсо, когда он вышел я тоже был зумером. В видеоиграх не разбирался, зато много читал. И уже тогжа он мне показался в 1000раз лучше трехи, хотя и не мог сказать почему. Делай выводы.
>>6826693 >Он из ДЛЦ лонсом род Тебе когда нибудь хотелось поговорить с прошлым - просто чтобы узнать почему? Мне уже нет. Давние легенды - о зумерах и людях милленума еще до начала моего рождения, те выросшие дети - все равно что боги похожие на детей... Вздорные и жестокие. Голоса миллениума, голоса прошлого. Я видел их я почувствовал ту боль которую они несут в мир. Не смог удержаться и хотел расспросить... Понять, почему они такие. От их ответов веяло безумием. И силой - не чета моей, стократ могущественнее любого ребенка из настоящего, но не прошлого... Чтобы одолеть их там, на просторах реальной жизни нужен был кто-то могущественнее меня или прошлого поколения. Они не знали, как такими стали, даже почему они себя так ведут. Будто червь свернувшийся в кольцо и пожирающий сам себя и других.. Когда казалось, что все напрасно я дал волю своему гневу и спросил "Кто же вы люди непомнящие своего прошлого?". И тогда они очнулись, ненадолго. Твои слова... Мы понимаем их. Детство.. Для них это было не просто слово, а Символ, Символ ушедшей эпохи.. Их эпохи. Они рассказали мне каково было расти тогда когда был Аист и fallout. Каково было жить в том мире и развиваться вместе с ним. Они... не знали, что его больше нет... Они любили его и жили в нем даже после того, как реальность изменилась, закостеневшие во времени истории, живые ископаемые истекающие желчью, пренебрежением ко всему живому. Живущие в своем склепе былого, старые, злобные, забывшие о собственном прошлом. Живущие образами и мечтами, а не реальностью.
Они говорили мне... а за ними мне виделась тень человека с батареей -как подтверждение их слов тень незабываемого смотрела мне в душу напоминая мне... Прошлое отброшено, дом остался позади. Колесо времени...
На мой взгляд Тодд как раз-таки зря пошел на поводу у обсидиан и выпустил 4 в стиле Нью Вегаса. То есть вот даны несколько фракций, ты становишься на рельсы их квестов и участвуешь в таком глобальном замесе, где ты лишь шестерка, ссаный винтик. В 3 было гораздо больше частностей, маленьких локаций с небольшими квестами. Никогда не забуду как наткнулся на локацию дом Дюкова. То есть банально я уже проиграл больше половину игры, видел всякую срань, ничто не может меня удивить как бац. Какой-то чел в горе бутылок несёт хуйню. Это так снимало напряжение. Этим и отличается шутер от рпг, этими частностями, где цель персонажей не только стрелять, но и просто бухать как ни в чем не бывало.
Тодду следовало уходить от глобального сюжета и больших миссий с кучей шагов в маленькие, необычные локации и квестики.
>>6826962 Игры тодда так и построены, есть точки интереса и ты по ним бродишь как в парке развлечений: такс что тут у нас? -дом сумасшедшего дюкова. А вон там на пятачке бегает большой-большой мутант и пиздит всех гидрантом. А вот здесь музей. А тут проходят выборы в деревне с 3 домами. И в каждой такой локации ты непременно будешь играть решающую роль, без тебя ничего не то что не завершится, оно и не будет существовать.
Я даже толком не дошёл до сюжета, в начале прошёл первые квесты, побегал по округе и дропнул от уныния. Впрочем я дропнул все части кроме второй, но в 3 и 4 хотя бы поиграл примерно до середины.
Только вторая в своё время зацепила, но сейчас и она уже давно устарела.
>>6826574 Из хорошего там только коричневая мораль. В остальном душнилово. Ненавидел это dlc когда пиздюком был. К Fallout 3 вообще нет dlc хороших, как и к New Vegas (но там они хотяб не отвратные).
>>6826962 В Говна4е вообще нихуя нет. Запомнился только дом Пикмана и Атомные Коты. Проебали интересности, в сюжет не смогли, бездарности. Ёбаные говноеды со своим ёбаным строительством. Недавно смотрел интервью с разработчиками, они там сказали что стройку в ласт момент прикрутили. Отсюда вопрос: а что, сука, в изначальной версии игры тогда было? Контента нет нихуя. Или они расчитывали как в Скайриме, типа многоразовые подземелия? Охуеть я презираю даунов жрущих этот кал. Когда уже вам Тоддлер матрицу захуячит с генератором случайных встреч? Будете друг-друга за анусы дёргать, выбивая легендарный шмот.
>>6827739 Так а что людям надо, открытый мир - есть, лутание всего подряд - приятная стрельба - есть, моды позволяющие превратить игру в Day Z или Sex Villa 3D - есть, самый популярный фоллаут готов.
>>6827739 >со своим ёбаным строительством Это даже не их идея, лол. Насколько помню, мододелы изначально создали плагин для Вегаса >Будете друг-друга за анусы дёргать, выбивая легендарный шмот. Для них 76 сделали. Алсо, тот анон прав, людям от Тоддлера не игра нужна, а возможность прикрутить к ваниле моды.
>>6823799 (OP) Fallout 3 VS New Vegas Да это старый маразматичный дед Мэддисон захайпил этот бред своей беседконенавистью. А тупые школьники, без своих мозгов поддержали эту хуйню, причем у них у всех аргументы уровня скучных обоев у Виндовса. Нигде больше на западе не сталкивают с таким остервенением саму игру и длц к ней. Кстати ненавидеть беседку Мэд начал ещё до того как поиграл в их игры, о сам это говорил,просто потому что так в игровом журнале написали, лол.
>>6828412 >не игра Тодд единственный во всем мире кто ещё игры делает, школяр. Вегас - не игра, Вегас - новввела. А вот тоддачи это игры, как раз по этой причине обиженные жизнью клймят их лутер-шутером. Просто кое-кто не умеет в игры, кое-кому надо аниме новвелки читать нажимаю одну и ту же кнопку по тысяч раз и вегас эти потребности удовлетворяет.
>>6824088 А я напоминаю, что в КУЛЬТОВОЙ ВТОРОЙ ЧАСТИ в майн квесте даже выборов нет. За анклав? Хуй тебе, иди лучше скажи плохим ребятам, что они плохие. За тостеры? Хуй тебе, оно просто взяло и сдулось. Даже в первой части можно было за мутантов пойти спокойно Создателт лучший антагонист фоллачей, выше просто не было и не будет
>>6828603 Институт казалось бы должен быть, ну чет на злоддев они не тянут. Они похожы на молодых учёных из большой горы, которые только начинают свою путь безумства. Или анклавства. Ну синтов таковыми считать вполне можно.
>>6828571 >4 геймплейно лучше предыдущих частей Путаешь геймплей с ганплеем, беседкодрон. Геймплей в 4 параша полная, ровно ноль интересных квестов, всю игру чистишь карту от респаунящихся орд мобов.
>>6828571 >4 геймплейно лучше >ПАУ ПАУ ПАУ МАЗАФАКА. Кстати даже тут бефезду похвалить нельзя т.к. шутерок из 4 полное говно, а сделать стрельбу лучше чем в 3 - это семь пядей во лбу иметь не нужно т.к. там совсем все с этим плохо.
>>6829736 тык-пук мышкой по ГЕКСАГОНАМ, тык-пук по пробелу, тык-пук по ватсу, тык-пук по диалогам, перетаскиваешь товары и крышки. тык-пук навыки. Супер гейплей, а какой же там ГАНПЛЭЙ(не смейте путать и не отчуждать от геймплея, а то я даун)
>>6829736 Ты хотел сказать в первой части? Ну да, есть, как и в 3 с 4, потому что сами придумали, а не спиздели его. В двойке и Вегасе нет геймплея, он спизжен.
>>6823799 (OP) Вегас - это официальный васяномод на Трешку, обительно напичканный отсылочками к разному кинцу, сериальцу и игрецу, поэтому разные сойбои его так превозносят
>>6823799 (OP) >зацепила своей мрачной атмосферой постапокалипсиса >и мне даже захотелось пройти эту игру до конца >Сюжет к тому же классный и без сомнений вызывает интерес
>>6830492 хаах, жир По делу есть что сказать, чмо? Не согласны с быдлом значит жир? Не согласен с мэдом значит жир? Аноны нихуя не понимают в играх, говноед. Съеби в вк
>>6830533 >>сюжет >>война за дамбу И чем же он плох? >>ролевка >ты плохой курьер или хороший курьер Про фракции забыл. И я, вообще-то, имел ввиду навыки и перки. Ролевую систему значительно улучшили по сравнению с третьей частью. Хотя бы убрали говноперки по типу "+5 к навыку" или "+30 к красноречию в Вальпургиеву ночь при полной луне".
>>6830792 >Тебе сюда: >>6830607 Чем "всем"? Есть какие-то объективные причины, почему сюжет НВ плох, или ты это просто так спизданул? >Ура, теперь у нас есть вместо плохих перков, хорошие в лице дикой пустошы, холостяка и логона. Збс Дикая Пустошь и Ловушка Логана - это даже не перки, даун. Холостяк достаточно полезен геймплейно, так как в игре большинство противников - мужчины, хотя я его, в целях отыгрыша, не выбирал.
>>6830875 >Чем "всем"? Есть какие-то объективные причины, почему сюжет НВ плох, или ты это просто так спизданул? Ты кому пишешь, болезный? Я наоборот сказал, что NV лучше во всем чем треха.
Бежишь в через Хидден-Вэли к солнечной электростанции. Оттуда в Новак. Заходишь в бунгало рейнджера. Тащишь из ящика карабин следопыта, лучше которого только медвежье ружье и ловец снов.
>>6823799 (OP) раз уж расплодилось столько тредов на данную тему, спешу расставить точки и ввести в курс дела тех, кто этим не интересуется Fallout New Vegas - не в коем случае не гениальная игра, имеющая небольшое количество хороших квестов, в основном сосредоточенных в длс лонесом роад. является детектором - если у человека болье 100 часов наиграно в нью вегас, то ирл он скорее всего является тупорылым мудаком. рикаминдую лонесом роад Fallout 4 - сначала показалась каким то лутер шутером, потом понял, что копирует нью вегас по сюжету с разными фракциями, а сейчас осознаю, что является невыносимым извращением над нормальными людьми. еще один детектор - если человек говорит, что ему нравятся Fallout 4 - он стопроцентный мудак и говноед. ну из этого проистекает, что фанбои четверки - самые отмороженные придурки эвар. true story играть не рикамендую Fallout 1 - непонятно как оказавшаяся в данной лиге игра, которая даже имеет свой собственный стиль, хороший сюжет и тыры пыры. сам не фанбой, но игру люблю за хорошие квесты, да и боярский с кейном с кем попало дружбу водить не будут. фанбаза состоит, в основном, из олдфагов и говнарей рикаминдую играть Fallout 3 - никакущая игра в кубе, успевший насмерть заебать всем квестом про поиск бати. на одну треть годны сайды, но и они тоже хуйня Fallout 2 - относительно годная игра (что бы там не пиздели однушкерсы) на очень любителя поностальгировать по 90ым. рикаминдую Fallout Shelter - ХУИТА ХУИТ. определяющее термин "казуал" мобилокал-что-то-там-говно. Fallout 76 - как сказал Илья Мэддисон - самое плохое, что могло произойти с игропромом. Fallout Tactics и Fallout BOTS - игры ниочем и без всего. ненависти не вызывают, правда вроде как все, ожидаю баттхертов
>>6831130 Он хуйню спизданул про долгую дорогу, но ты такой же даун. Ведь сюжет длинной дороги и разлома действительно интересен и благодаря этому даже не замечаешь, как двигаешься к концу в отличии от вонючей Зеты которую через силу дрочишь, но там хоть лоля есть. Анкоридж это полный блять пиздец. Один раз и то гумозота, а второй раз это говнище можно только с блевательным ведром проходить. 1 ведро после Зеты. Уже молчу про омерзительную стрельбу в трехе с которой блевать хочется не меньше чем с мерзотных длс. В Вегасе поправили и там дело веселее идет.
>>6831146 Хуя жир. В вегасе стрельба ровно такой же кал. Плюс зеты если он вообще есть не в лоли, а в самураи и ковбои до фоллаутовски вегасадебил придуманный лично Тоддом. И всё почему-то постоянно забывают, что анкордж это симулятор солдата, лол. Как он ещё должен выглядеть? Там суть в братстве. Сюжет дороги и разлома кал ебаный, причем очень душный. У Тодда хотя бы просто стрельба, а тут и стрельба и душные разговор, и моя звать сосать я воин света и бык медведь бык медведь бык медведь. Ультра кал
>>6831146 >Ведь сюжет длинной дороги и разлома действительно интересен Сюжет ЛР маразматический бред хотя бы потому, что курьер подрывает лазером атомные боеголовки, которые даже ветхий ларёк не в состоянии разрушить, и при этом не облучается смертельной дозой радиации. Про словесный понос от Авеллона я вообще молчу, всегда скипал всю эту чушь Улисса про махинации на рынке акций и псевдофеласофию.
МЕДВЕДЬ И БЫК, МЕДВЕДЬ И БЫК, МЕДВЕДЬ И БЫК. БЫКИ И МЕДВЕДИ? НЕТ МЕДВЕДИ И БЫКИ! А МОЖЕТ БЫТЬ БЫК? НЕТ, МЕДВЕДЬ! КУРЬЕР 6 ТЫ СУКА? Я КУРЬЕР 7. А МОЖЕТ БЫТЬ МЕДВЕДЬ? НЕТ, БЫК. БЫК? БЫК! МЕДВЕДЬ? МЕДВЕДЬ!
ТАКС ТАКС ШТО ЕТО У НАС ТУТ ТЕЛЕПОРТНУЛОСЬ НА ГОРУ. АХАХАХ, ДА ЭТО ЖЕ ПИДОРАС С ПЕНИСАМИ ВМЕСТО ПАЛЬЦЕВ, ЩАС МЫ ЕГО ПОГОНЯЕМ ПО КВЕСТАМ ПСЕВДОФУТУРИСТИЧНЫМ, НАКАНЕЦТА
>>6831115 >Есть какие-то объективные причины, почему сюжет 3 плох Протагонистом истории является не ГГ, а его батя. Библейские отсылки с нихуя Дебильная мотивация Полковника Отэма - запугивать и поубивать учёных проекта Чистота (в том числе и главного исследователя) вместо того, чтобы отжать очиститель уже после того, как его запустят. Нельзя отправить в Очиститель напарников с иммунитетом к радиации (в том числе гуля, который буквально по контракту обязан выполнять все твои приказы) в оригинальной игре, извольте докупить DLC.
>>6831214 По мнению местных, отыгрыш считается отыгрышом если происходит не "в голове" и с помощью самоограничений, а исключительно теми средствами, которые в игру заложены.
>>6831165 >Хуя жир. В вегасе стрельба ровно такой же кал Нет. Там автолевлинг. И сами враги пластелиновые, более того без VATS урон плохо проходит. Криты через жопу, патронов нету нормальных, оружие говно и т.д. >Плюс зеты если он вообще есть не в лоли, а в самураи и ковбои Ну бефездодебилу больше дебильная тематика тода говарда по душе, чем лолички. >И всё почему-то постоянно забывают, что анкордж это симулятор солдата, лол. Как он ещё должен выглядеть? кек блять. Долбаеб. Симулятор солдата - это арма. А тупорылая беготня с ублюдочной стрельбой - это даже не знаю, как назвать. >Там суть в братстве. Какая суть, долбаеб? 30 сек перестрелка когда длс закончился на том, как ты убегал от дзянь хуяня с электрическим мечом и раскидывая мины и взрываясь потоками ругани когда солдаты на тебя из-за взрывов агрились? Спасибо за 30 сек и лучшую поломанную броню в игре. На этой ноте Изгои все. Можно забыть. Заменить пидоров Изгоев на любых других наемников и ровно нихуя не изменится.
>Сюжет дороги и разлома кал ебаный, причем очень душный. У Тодда хотя бы просто стрельба Ну конечно. Для тододауна который ананирует на Анкоридж и с Зетой так. Я и не сомневался в тебе.
>>6831171 >Сюжет ЛР маразматический бред хотя бы потому, что курьер подрывает лазером атомные боеголовки, которые даже ветхий ларёк не в состоянии разрушить
Какое отношение это имеет к сюжету и с чего ты взял, что "лазер" должен что-то разрушать, а не воздействовать на плутоний внутри провоцируя термоядерную реакцию?
>и при этом не облучается смертельной дозой радиации Тебя не удивляет "Толстяк", не удивляет целый Вашингтон и Бостон, не удивляют дауны живущие в Мегатонне вокруг фонящей ядерной бомбы в говне в каких-то бомжатских железных листах или дебилы живущие в кратере вулкана, но при этом тебя удивляет уменьшенная во всех планах ядерная бомба.
>всегда скипал всю эту чушь Улисса про махинации на рынке акций и псевдофеласофию. Там нету никакой псевдофиласофии. Там все банально, хотя для маленького мозга фаната даже это может быть тяжко для осознания.
>>6831228 >По мнению местных, отыгрыш считается отыгрышом если происходит не "в голове" и с помощью самоограничений, а исключительно теми средствами, которые в игру заложены.
Для номинального отыгрыша в "голове" нужны возможности. В фоллаут 3/4 их нету. Для фактического отыгрыша так же нужны конкретные инструменты заложенные в игру. В 3/4 их нету.
Более того фактического отыгрыша в бефездовском кале нету, а номинально отыгрывать в этом говнище для долбаебов может только полный дебил т.к. номинальный отыгрыш представлен комплексно в купе с фактическим. Иначе и в COD можно отыгрывать будучи таким шизом.
В Моровинде еще можно было отыгрывать, специально не брать некоторые квесты, не вступать в некоторые фракции и т.д. Но даже там это было фикцией т.к. игра песочница пусть и с репутацией/фракциями. Все равно всем было похуй хоть везде ты стал главным паханом. Только чуть-чуть отношение ухудшалось/уменьшалось. Суть в том, что это симулятор бога был. Самоограничение давало некий интерес, но тоже не очень т.к. ты просто приходишь и на 1 уровне покупаешь меч который вызывает даэдрический топор на 60 сек. Или идешь в соседний город и пиздишь там комплект адомантовой брони у кузнеца. Такое себе....
>>6831291 >нового умы Какое обозначание придумать этому новому уме, ума уже занято полякоиграми? Мб внщик, типо любитель визуальных новелл или алиса или старой добрый обдристан
>>6831273 >Тебя не удивляет "Толстяк", не удивляет целый Вашингтон и Бостон, не удивляют дауны живущие в Мегатонне вокруг фонящей ядерной бомбы в говне в каких-то бомжатских железных листах или дебилы живущие в кратере вулкана, но при этом тебя удивляет уменьшенная во всех планах ядерная бомба.
Не в ту сторону воюешь, я так-то вообще не котирую псевдокалауты от Тодда, но ведь и Вегасе нелогичных вещей порядком хватает, особенно в ДЛС. К примеру, в honest hearts голожопое племя Белоногих почему-то вооружено не хуже, чем элитные рейнджеры НКР. Крупнокалиберными винтовками, автоматическими карабинами, полицейскими дробовиками. Откуда у них все это добро взялось? Непонятно.
>>6831325 >я так-то вообще не котирую псевдокалауты от Тодда, но ведь и Вегасе нелогичных вещей порядком хватает, особенно в ДЛС. Ну тогда да. Согласен с тобой.
>Откуда у них все это добро взялось? Непонятно. Непонятно. Может армейские склады разграбили нигеры такие. Хз. Но это я додумываю конечно, но есть такое.
>>6831205 >Протагонистом истории является не ГГ, а его батя Тыскозал >Библейские отсылки с нихуя Аметист, ты? >Дебильная мотивация Полковника Отэма - запугивать и поубивать учёных проекта Чистота (в том числе и главного исследователя) вместо того, чтобы отжать очиститель уже после того, как его запустят >мотивация >действие Пиздец. >Нельзя отправить в Очиститель напарников с иммунитетом к радиации (в том числе гуля, который буквально по контракту обязан выполнять все твои приказы) в оригинальной игре, извольте докупить DLC В этом и суть как бы >Теперь говори, почему плох сюжет Нью Вегаса Не буду, лол. Мне нравится вегас, ибо он часть моей любимой серии. Я не вегасагной, который будет на потеху толпе что-то там срать. У меня достоинство есть.
>>6823909 Это всё потому, что модеры наконец смогли сделать годный шутан из говна Тодда. Без шуток. Пара модов и Говна4 превращается в в хороший тактический шутан с не самым плохим АИ. А если установить какой-нибудь Сим Сетлментс Конкеррор, то это превращается в сэндбокс-дрочильню про войну фракций Устанавливаешь Хорайзон и получаешь выверенный выживач Куча хорошо сделанного оружия. От внешнего вида до баллистики.
В общем, к чему это я? Модеры слишком сильно меняют Говна4 и превращают его в хорошую игру
>С точки зрения классических фоллачей нету. >Это фикция. При этом ее катастрофически мало.
Хз, в классических фолачах проверок навыков, способностей и перков, внезапно, куда меньше чем в тройке, то есть их там может и больше, но это всё проверки одних и тех же параметров.
>Для ролеплея. Для чего же еще. Вот в 4 вообще этого нету. Ну так и правильно уже в трешке подобное было анахронизмом.
Оно не может быть анахронизмом, поскольку до этого в серии фолачей ранее никогда в диалогах почти не встречались ни проверки способностей, ни проверки навыков. Единственное, что существенно на диалоги оказывало влияние, так это интеллект + красноречие, высокие показатели которого открывали все ветки диалогов. "Диалоговые" перки, вроде "Говоруна" и другой подобной поеботины просто напросто снижали требования к интеллекту и красноречию для появления той или иной ветки в диалоге.
В старых фолачах по-сути есть один ультимативный билд умного снайпера-переговорщика, который может говорить кому угодно что угодно, и имеет все возможности взаимодействия с игрой, при этом критами может кого угодно разъебать, а есть другие более пососные билды, которые никаких других плюшек при прохождении не дают. Система Special в старых фоллачах тоже сомнительная- есть, например, мега имбовые интеллект и ловкость, а есть поеботина вроде харизмы, которая вроде бы должна определять диалоговую часть, но на самом деле почти нихуя этого не делает, а по большей части влияет только на количество спутников-как следствие Харизму можно скручивать как можно ниже(Правды ради, Харизма и в трёшке и в НВ, также почти не нужна). В итоге, ты в классические фолачи играешь по-сути как в нелинейный квест со всеми открытыми вариантами прохожения, бегая от одного персонажика к другому. Проверок на что-то другое там хуй да нихуя. В первом фолаче, например, ПОЛТОРЫ ебаные проверки Ремонта на всю игру, проверки на большинство других навыков также очень редки. Где это было видано в классических фолачах, чтобы, например, пиздануть НПС что-нибудь про холодное оружие, которым персонаж умеет пользоваться? Как после этого можно что-то про Трёшку говорить?
В трёшке на самом деле с ролевой системой достаточно хорошая работа была проведена для эдакого экшен-рпг/шутана-песочницы. Все навыки постарались сделать максимально утилитарными. Тот же ремонт это теперь не поеботина, которую надо использовать три с половиной раза за всю игру, а навык для которого целую механику ремонта оружия запили, вследствие чего ты его постоянно используешь, плюс проверок ремонта при взаимодействии с окружением совсем не меньше чем в олдовых фолачах, плюс ещё и крафт, хоть и херовенький, обезвреживание капканов. Тоже самое с медициной, в которую объединили "Доктора" и "Первую помощь", отчего теперь зависит эффективность всего лечения стимуляторами. Также и с "наукой", для чего в игру ввели терминалы и теперь наука также используется чаще трёх раз за всю игру. Также появились способности, проверки на которые есть в диалогах. Также в диалогах теперь могут быть проверки на любые навыки и на любые параметры Special. Тут только влияние Special на действия игрока и навыки не совсем однозначное, но я уже писал. что оно и в классике по-моему мнению было хуёвым и несбалансированным. Я хуй знает где тут деградация по сравнению с классикой, по-моему, местная система тут по особому пиздатая. Главная проблема в трёшке исключительно нарративная, сценаристы годных квестов мало написали, основная сюжетка про анклав, мутантов и братство стали достаточно вторичная, но при этом только глупец будет утверждать, что в трёшке ролевая система какая-то не такая, хуёвая и т.д., поскольку игра постоянно демонстрирует, что это объективно не так, и все возможности имеются. Даже всеми обожаемый Нью-Вегас вышел таким каким вышел из-за того, что делался на базе геймплея и ролёвки трёшки, плюс у разрабов уже значительная нарративная часть про НКР, Легионеров и другую поеботину уже была готова благодаря Van Buren, что и позволило игру за полтора года слепить, которая в плане шутана/песочницы при всех своих достоинствах достаточно сильно сосёт у трёшки, но это уже тема другого разговора. Важно понимать, что Нью-Вегас эта игра не с нуля сделанная.
>>6833014 Это даже не моды, это мемасные модельки из филмейкера. Насколько наглухо шизанутым надо быть чтобы использовать их как аргумент я даже не знаю
>>6833014 > Причем тут моды, придурок? >>6833019 > Это даже не моды, это мемасные модельки из филмейкера. Насколько наглухо шизанутым надо быть чтобы использовать их как аргумент я даже не знаю
>>6831819 >Хз, в классических фолачах проверок, способностей и перков, внезапно, куда меньше чем в тройке, то есть их там может и больше, но это всё проверки одних и тех же параметров.
Перки и способности - это одно и то же.
Во 2 части была особенность камасутра которая добавляла новые опции диалогов или сексапильность которая повышала вам харизму и отношение в отношении противоположного пола. Будучи мужиком бабы к вам лучше относятся и скидки дают, а к мужику, мужики наоборот наценку и хуже относятся. Так же с телками. То есть нету плюсов без минусов. Вот и тут бефезда обосралась. Вроде идея с черной вдовой или женоубийцей хорошая, но реализация.. Опять же. VEGAS
>Хз, в классических фолачах проверок навыков Там достаточно проверок навыков и квестов на них завязанных. Да в 1 части мало по сравнению со второй, но достаточно.
1 часть была пробой пера более того там как бы полезных так сказать навыков маловато. Это дальше все развито и пофикшено в Соноре. Там к примеру Одаренность нету смысла брать т.к. реально решают уже навыки, а их нужно много и везде. К примеру Доктор нахуй не нужен в фоллаут 1-2. Ну окей в 1 части можно там лечится совместно с Первой помощью чтобы там времени не терять, можно там пару квестов выполнить, что в 1, что во 2 части немножко EX сожрать от самого навыка EX получить... Но по факту Доктор не нужен т.к. мы не получаем травмы в бою, а если мы получаем, то есть докторский саквояж. То есть навык не нужен. А вот в Соноре там другое дело. С Ловушками такая же залупа, можно с легкостью танковать их - это вообще хуйня, а вот в Соноре там другое дело и система брони там пофикшена и т.д.
>В первом фолаче, например, ПОЛТОРЫ ебаные проверки Ремонта на всю игру, проверки на большинство других навыков также
Не ПОЛТОРЫ. 4 минимум. Силовые поля на военной базе, силовая броня на базе братства которую можно получить в начале игры, насос некрополя, в дыре там что-то можно сделать.
Ну да. По сравнению с фоллаут 2 проверок ремонта мало. Но не нужно рассказывать что в 3 части много. Да. Там много. Только пара штук всего нормальные, как к примеру починить в Мегатонне водопровод. Вот нормальная проверка на ремонт. Остальное - это починка какой-то ебаной двери, отключение терминала блять, обезвредить ловушку (ну ладно ловушка хуй с ней, но в контексте всей залупы, это блять хуйня какая-то)
Во 2 части нормальные проверки. Почини радио, машину блядь, реактор, генераторы, авто-док, колодец. Вот это ремонт. Починил генератор, включилось питание, а там иглы для гаус-пистолета. Вот это вознаградили. И это действительно влияет на прохождение. Т.к. почините ли вы дверь ремонтом в трехе или найдете ключ - это нихуя вообще не меняет. А вот иметь ремонт чтобы напарника получить - это годно. Или Бишопа по стелсу ебануть, репутацию получить и т.д. Это навык который действительно влияет на прохождение.
А 1 фоллач кстати - это одна из самых слабых частей. Проба пера в пустом мире с 1.5 квестов, как бы не верещали обратное свидетели однушки напирая на достоверность говорящих браминов и исчезающих телефонных кабинок в пустыне.
>Оно не может быть анахронизмом, поскольку до этого в серии фолачей ранее никогда в диалогах почти не встречались ни проверки способностей, ни проверки навыков.
Способности - это черная вдова, так же есть в классике сексапильность и камасутра. Навыков конкретно в диалогах нет. Там было большое влияние СПЕШАЛА. И там по другому было проверки навыков реализованы.
К примеру Смайли ты лечишь не в диалоговом окне). Ты лечишь его ручками. Выходишь и ручками тыкаешь на панельку доктора. Вот она проверка. Это оно самое и есть. Если пихнуть в диалог это лечение, то получится то же самое. Ничего нового в трехе нету. То же самое и с другими навыками к примеру скрытность где нужно пробраться мимо бишопа трахнув его жену с дочерью.
Опять же Бефезда хорошо сделала, что принесла такие проверки в диалогах, только вот они грамотно реализовать их не смогли. Их только в Fallout New Vegas грамотно реализовали, полезными сделали. Как и проверкам СПЕШАЛА вернули полезность. Хотя и не стали возвращать старые механики из классики связанные с интелелктом/восприятием/харизмой, разветвленными диалогами т.к. в классики они действительно были монументальны.
>Единственное, что существенно на диалоги оказывало влияние, так это интеллект + красноречие, высокие показатели которого открывали все ветки диалогов.
Ты еще восприятие забыл которое влияло на возможность открывать новые ветки диалогов. И проверки характеристик которые не хилые бусты давали.
>В старых фолачах по-сути есть один ультимативный билд умного снайпера-переговорщика, который может говорить кому угодно что угодно
Давай ты не будешь мне рассказывать про игру в Билды и как раскачаться так, чтобы все аспекты игры затронуть, везде EX подсосать, ладно? Я уже этого говна наслушался и еще раз выслушивать шизу о том, как манчкины считают нужным играть мне не хочется. Хотя без 10 ловкости играть - это лажа тут спору нет.
>Где это было видано в классических фолачах, чтобы, например, пиздануть НПС что-нибудь про холодное оружие, которым персонаж умеет пользоваться? Как после этого можно что-то про Трёшку говорить?
Еще можно ящики ломать ломом от Силы (прикинь?!) Там достаточно можно о чем поговорить при чем не только про холодное оружие. К примеру в том же Арройо могут раза три обучить холодному оружию/без оружие это все в зависимости от того, что вы на старте выбрали, как у вас навык прокачан, какие параметры спешала. Очень грамотно и тонко сделано.
>В NEW VEGAS на самом деле с ролевой системой достаточно хорошая работа была проведена для эдакого экшен-рпг/шутана-песочницы. Все навыки постарались сделать Поправил тебя.
>объединили "Доктора" и "Первую помощь" Вместо того чтобы развивать, они вырезают. Типичная казуальщина бефезды. Как они вырезали навыки в трехе, подрезали спешал, который потом хоть чуть-чуть в Вегасе попытались вернуть с навыками.
Как из АРЕНЫ они навыки подрезали в моровинде, а дальше опять ролевую резанули в обливионе который уже властелин колец и обьединяли все в итоге пришли к трем полоскам Зеленая/желтая/голубая в Скайриме с веткой умений, так и тут то же самое. Видим на примере 4/76. Как у них там в 4 уже навыки и не нужны и квесты не нужны с вариативностью. Особенности не нужны, диалоги не нужны и спешал не нужен, ничего не нужно, все дебелизируем, а дальше 76 с карточками. Вот это про бефезду.
>Также появились способности, проверки на которые есть в диалогах. Также в диалогах теперь могут быть проверки на любые навыки и на любые параметры Special
Вроде уже обьяснял про то, как это реализовано в ВЕГАСЕ Не на любые навыки, уже обьяснял, как это реализовано в ВЕГАСЕ Не на любые параметры Спешал я уже обьяснял, как это реализовано в ВЕГАСЕ Что их там больше, работает это все лучше и реализовано грамотнее т.к. действительно влияет на игру и проверки там лучше в механике сделаны когда по две проверки на силу в одном диалоге, сначала 8 силы, потом 9 силы.
В Fallout New Vegas всего больше, все реализовано лучше и грамотнее чем в копротрехе, ты заебал. Хватит уже ныть, что без трехи не было бы вегаса, мне до пизды вообще на это.
>Даже всеми обожаемый Нью-Вегас вышел таким каким вышел из-за того, что делался на базе геймплея и ролёвки трёшки
А трешка делалась на обдроченой основе фоллаут 1/2. Ты не видишь тут падения планки, ролевая, диалоги, вариативность, мир и т.д.?
Вместо того чтобы сделать свой 4 Вегас, бефезда выпустила 4 проебав ВСЕ ХОРОШЕЕ, что было в тройке и принеся туда все плохое. Как будто бы все то хорошее, что у них получилось в тройке - это было какой-то ошибкой или насмешкой бефезды. Они даже взлом компов проебали. Теперь вместо миниигры, какое-то говно где просто тыкаешь произвольные кнопки. Говори за вегас, а не за копротрешку если уж тебе нравится так 3d говнецо.
>Важно понимать, что Нью-Вегас эта игра не с нуля сделанная. Главное не забыть с чего делали фоллаут 3 и насколько деградировала игра во всех аспектах. Впрочем фанаты бефезды не помнят т.к. не играли.
>только глупец будет утверждать, что в трёшке ролевая система какая-то не такая, хуёвая
Ролевая система в трехе действительно не такая, она ноль по сравнению с классикой и хуевая по сравнению с вегасом хотя Вегас такой же 3d говнач. Там даже репутации и фракций нету.
>>6833288 Да не мэйби, а так и есть. Один полоумный бефездопидор которому хуев напихали в жопу обсидианботы и у него жопа взорвалась и бегает и месяц просто по КД срет про то какое вегас говно, а треха охуенная. Просто ненормальный. Уже даже моча трет новые треды этого психа.
>>6823799 (OP) >Диалоги тоже на высоте, кстати. ну да блять, круто же читать диалоги, которые даже не совпадают с анимацией рта, да? Слишком жирно, перепиши пасту
>>6833287 Он прав, тащемта. Вот ты сидишь, катаешь простыни, а в ответ >>6833237 такое приходит. Вопрос: нахуя? Бесездасосы пукнут и сольются, пойдут слюни в говнач пускать, а ты время потратил.
>>6834097 Шизик все серит в то время, как все его напердыши облизывают очередной винчик от активижн про нигеров, геев нигеров, пидоров, сильных женщин и все остальное, что в духе бефезды.
>>6834154 Потому что это не ума. Какой то дебил просто услышал и теперь по борде бегает всех умами называет. Хотя это просто долбоёб который хейтит СДПР и ничего больше.
>>6826574 Кто блять вообще форсит этот кал не понимаю. Это самое убогое душное говно из ДЛС к 3д фолачам. А они все не фонтан. Обычно вегасодебилы почему то любят эту хуйню. Наверное из за привычной им гаммы - как будто в глаза насрали.
>>6831380 >Тыскозал Да, я. Проблемы? >Аметист, ты? Причём тут это? Жалкие попытки ни к селу, ни к городу приплести библейские мотивы лишь показывают бездарность беседкиных сценаристов. >Пиздец. >В этом и суть как бы Ты что, умственно отсталый? Может научишься нормально свои мысли выражать? >Не буду, лол. Мне нравится вегас, ибо он часть моей любимой серии. Я не вегасагной, который будет на потеху толпе что-то там срать. У меня достоинство есть. Но в предыдущем посте ты написал, что сюжет по типу "война за дамбу" почему-то является плохим. Можешь аргументировать свою позицию, или так и будешь пукать ответами по одному слову?
>>6834154 >>6834148 >>6834147 Не называйте вегасного шиза Умой — ни к селу, ни к городу. Отныне вегасошизик именуется ОБДРИСТОМ. Да и ебало Умы из Ведьмака слабо клеится
>>6834415 Проблемы? Да. >Жалкие попытки Нет. >Ты что, умственно отсталый? Нет. >Можешь аргументировать свою позицию Могу. >или так и будешь пукать ответами по одному слову? Буду.
>>6835581 В тюрьме так-то подрывники. >что едят Ты что, тупой блядь? Каравнщиков грабят, очевидно же - по дороге из Гудспрингса в Примм можно увидеть последствия одного из их налётов.
>>6835637 Я не буду повторять тебе всю хуйню которую на этот тупой пиздеж отвечали. Если ты в курсе вопроса про бомберменов - значит был в том треде. А если был - не понятно нахуй ты повторяешь тот же пиздеж который был там трижды обоссан.
>>6835672 >бомберменов Подрывников* Ты реально настолько умственно отсталый, что две абсолютно разные группировки отличить не можешь? >Я не буду повторять тебе всю хуйню которую на этот тупой пиздеж отвечали. Потому что ответить нечего, лол.
>>6835704 >Потому что ответить нечего, лол. >Я не буду повторять тебе всю хуйню которую на этот тупой пиздеж отвечали. Если ты в курсе вопроса про бомберменов - значит был в том треде. А если был - не понятно нахуй ты повторяешь тот же пиздеж который был там трижды обоссан.
>Ты реально настолько умственно отсталый, что две абсолютно разные группировки отличить не можешь? >Вот бы еще в сортах хуйни разбираться из твоей визуальной новеллы про романс мальчиков в юбках
Слыхал про гомосексуализм в Легионе. Почему Обсидианы вырезали возможность няшить римлянина? Почему нет такой возможности, разрабы зассали перед критикой или как обычно недоработала механику и вырезала?
>>6836118 >Кметы >ебланы на аэродроме Уже не знаешь что сказать, да? Может ещё начнешь с рабами сравнивать?
>Странно Так это не я пытаюсь про лоигку затирать, а вы - вегасадебилы, даун. Ты бы ещё в вестлендах пытался её найти, логику швятую. Я просто считаю, что уж лучше отсутствие ебанной кукурузы, чем её наличие ради... Чего? Мнимой логики? Так я только что показал, что она приводит только к ещё большим вопросам. Делалось это очевидно чтобы сделать иллюзию того, что у них аэродром дохуя большой, а убери всякие говно так всё, меньше Мегатонны будет. И так со всем. Кто-то выбирает практичность, а кто-то илизию и глупый выпендреж.
К слову ваше желание сыграть в веселую ферму привело Тодда в такое отчаяние, что они просто натурально запил веселую ферму в 4, но о ужас, вегаседиблы не могут в креатив не хотят строить фермы, они хотят смотреть и обсжуалть уже построенные. Высокая критика она такая. забавно, что тему с воружением ты проигнорировал
>>6835573 >долбаеб понавыдумывал себе всякую хуйню и щас пукает в треде я не понимаю как ты не увидел кривую анимацию, дажу у интервью 1С было сказано, что они сделали только озвучку и перевод, но не занимались анимацией, тем самым она выглядит кривой, т.к. у нпс до сих пор анимация английского диалога
>>6835704 >Бомбисты >Подрывники >две абсолютно разные группировки Ну спасибо обристанам, что сами запутали людей синонимами. Даже в оригинале указывается, что и те и другие - шайка со взрывчаткой. Тупой дженерик.
>>6838578 Это значит, что у него словарный запас как у десятилетнего аутиста, который может разговаривать только заученными карточками, а сам создавать какие-либо предложения он не может. Вот и гринтекстит с первой попавшейся боевой картинкой. Вегасодебилов не просто так вегасодебилами называют. Они все ученики спецшкол. как бы это забавно не звучало, но в одном из тредов чел даже пруф кидал, что выпускник спецшколы
>>6823799 (OP) >В общем, трёшка почти сразу зацепила своей мрачной атмосферой постапокалипсиса и мне даже захотелось пройти эту игру до конца. Сюжет к тому же классный и без сомнений вызывает интерес. Диалоги тоже на высоте, кстати. Отыгрывать персонажа сплошной кайф. Дальше не читал. Насколько вегас раздут, но трёшка это просто мусор нахуй.
>>6841474 Два чаю, я понимаю вегас можно не любить, но при этом нахваливать трёшку это просто терминальный кретинизм. Для вас уже тодд четвёрку сделал - нахваливай её, а не высасывай из пальца несуществующую глубину и серьёзность трёхи.
>>6824546 всегда кекаю когда говорят про смехухуечки жирно набрасывая кучу какой то рандомной по субъективности срани сверху, при этом забывая что зачатки смехухуечек были и в первой части, которую в свою очередь хотели заполнить кучами подобного на что не хватило времени и пришлось отказаться от большинства задумок вроде ОЛОЛО ДИНАЗАВРЫ В ПУСТОШАХ ЫЫЫШ0!1
>>6847238 >зачатки смехухуечек были и в первой части, которую в свою очередь хотели заполнить кучами подобного 1. Хотеть не вредно. Приоритеты при разработках первой и второй части были диаметрально разными. Поэтому важно только то, что дошло до релиза. В первой части смехуёчки порезали ради серьёзных вещей, во второй не порезали, следовательно ко второй части приоритеты сместились. За один храм испытаний уже столько ненависти вылили ещё на релизе, что даже сам Авелонич в библии фолача сказал что да, "пизда, хуёво сделали, каюсь". 2. Что в первой, что во второй части перед концом игры идёт локация, которую никак, кроме как "недоделанной" не назовёшь. В первой части - Бонярд. В двушке - Сан-Фран. Бонярд это натурально поселение на костях жителей Лос-Анджелиса, где живут крестьяне, которые растят еду под бандитской крышей, оружейники, которые делают стволы и переодически отбиваются от внезапных когтей смерти и гуманитарная секта, которая черпает знания из уцелевшей библиотеки, которые начинают подозревать что в Соборе творится нездоровая хуйня. И по атмосфере, и по назначению лока плюс-минус вписывается в общий мир игры. В Сан-Фране карикатурные китайцы, со школами кунг-фу, якудзами (блядь откуда они если триады жеж), непонятно откуда взявшимися магазами с самой мощной снарягой, императором-суперкомпьютером и прочей клюквенной шизой (да даже город перестроен в китайском традиционном стиле, блядь) борются против секты хабологов (которая является прямой пародией на саентологов), которые хотят полететь в космос на шаттле (что он делает в Сан-Фране нахуй). И квесты у этих ребят плюс-минус одинаковые - принести чертежи вертибёрда и убить лидера вражеской фракции. И нахуя такая мне локация нужна блядь? Весь Сан-Фран, это одна большая отсылка, даже не оммаж блядь. Притом сознательный нахуй и полностью оторванный от реальности. Сан-Фран можно было спокойно вырезать и бросить освободившиеся силы на Танкер и вышло бы и логичнее, и лучше. Хотя в чём проблема на обычной лодке доплыть? >пришлось отказаться от большинства задумок Нам однозначно известно, что был дизайн документ по поселению разумных енотов. Но опять же: 1. Дизайн-документ остался дизайн-документом за авторством единственного сценариста. Дальше бумаги дело не пошло, а бумага, как известно, всё стерпит. Для первого думача в библии дум тоже дохуя чего понаписали, в итоге вошло в игру от силы 10%, а автора Тома Холла вообще вскоре попросили нахуй из ИД. Вот теперь и сиди, думай, где больше правды - в библии дум или в мастерах дума? 2. Даже в том документе никаких смехуёчков не было. Да, разумные еноты, это конечно странно, но там не было никаких смехуёчков, даже в квестах. Функционально это было обычное дикое племя, которое искало место в этом мире, и гг мог помочь им его найти. Либо убить всех нахуй.
>>6848168 Всегда проигрываю с якобы правдоподобности 1 части фоллаута на которую так сильно дрочат говноеды 1 части забывая, что в фоллаут 1 были говорящие брамины и всякие отсылочки на Доктора Кто. При, как-то кол-во квестов, вариативность, обширность мира плавно отходит на второй план. А ведь 1 фоллаут самый слабый в этом плане. Куча бесполезных навыков, куча полезных. Редкие проверки на некоторые навыки, пустой мир с парой локаций. Смех да и только.
>>6848189 >Всегда проигрываю с якобы правдоподобности 1 части фоллаута Никто не говорит про правдоподобность, речь идёт об аутентичности и постоянстве сеттинга. >забывая, что в фоллаут 1 были говорящие брамины и всякие отсылочки на Доктора Кто. Которых полторы на всю игру и часть из которых открывается только при определённых статах. >кол-во квестов, вариативность, обширность мира плавно отходит на второй план >1 фоллаут самый слабый в этом плане. Куча бесполезных навыков, куча полезных. Редкие проверки на некоторые навыки, пустой мир с парой локаций Потому что первый фолач был во многих аспектах малобюджетной игрой с трудной историей создания, а на вторую часть дали и бабла, и времени. Но в итоге атмосферу, увы, частью проебали. Я в рпг играю, алё, а не в слешер.
>>6848195 >Никто не говорит про правдоподобность, речь идёт об аутентичности и постоянстве сеттинга.
Ну то, что ты не говоришь про нее не значит, что другие не говорят напирая как раз на достоверность 1 фоллаута.
>Которых полторы на всю игру и часть из которых открывается только при определённых статах. Это правда. Один раз же не этот самый...
>Потому что первый фолач был во многих аспектах малобюджетной игрой с трудной историей создания, а на вторую часть дали и бабла, и времени. Но в итоге атмосферу, увы, частью проебали. Я в рпг играю, алё, а не в слешер.
Ну прошу прощения, что рандомные НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ пещерки превратили для тебя 2 фоллаут в слешер. Боюсь даже спрашивать, а не слешер ли для тебя Arcanum т.к. там 2 относительно больших подземелья на игру, а все остальное - это квесты и разговоры.
>Но в итоге атмосферу, увы, частью проебали Да-да. Эта пресловутая АТМАСФЕРА 1 фоллаута которая и появилась благодаря пустоте и скудности игрового мира из-за которого каждый квест воспринимался как манна небесная вумирающем мире. Парадокс. Ладно шучу. Я понял про что ты говоришь. Действительно в двойке есть смехуечки, но это все компенсируется ее плюсами. Хотя я конечно бы предпочел больше уклон в сторону 1 фоллаута чем "шуточек" двойки которые не всегда к месту. Каратисты против дзюдоистов. Действительно чушь.
>>6848189 >Всегда проигрываю с якобы правдоподобности 1 части фоллаута на которую так сильно дрочат говноеды 1 части Нет таких. Это трёшкодауны к первой части пытаются примазаться.
>>6848220 >Ну то, что ты не говоришь про нее не значит, что другие не говорят Это значит что Я про неё не говорю. На мнение других мне поебать абсолютно, конкретно сейчас я с ними даже в одной реальности не присутствую. >Это правда. Один раз же не этот самый... На весь первый фолач всего 6 комедийных случайных встреч, цель которых - статичная картинка с коротким описанием и какой-нибудь ценной приблудой, на которые можно наткнуться только при удаче 9-10 и то не факт. Из этих 6 юмористических три: будка из доктора кто, которая растворяется, едва ты к ней подойдёшь, рухнувший корабль пришельцев и раздавленный динозавром человек. При том в случае с "говорящими" браминами, у них всего две фразы "Муу" и "Муу, я говорю." Я даже поначалу не понял, что это какая-то шутка: брамины ходят, мычат себе и всё, и просто пошёл по своим делам дальше. В двушке же... и Мальтийский Сокол с персами первой части, и ёбаный пиздец со Святым Граалем и избиением спамера, когда тебя буквально насильно заставляют смотреть на эту хуету и кликать к краю карты, чтобы съебать нахуй уже и не ждать, пока все десять тысяч ботов сходят. Потом ещё Жак Фреско на мосту со своими охуительными историями, от которых по незнанке можно спокойно запороть себе полчаса игры, если затупил сохраниться. Взрывающиеся брамины-смертники, ебать их в рот. Собака, которая против воли привязывается и даёт пиздатый перк "критический промах", после которого каждый бой превращается в ёбаную комедию. Притом из-за этого же перка ёбнуть псину, у которой 700 с хуём хп - то ещё приключение. Про портал в прошлое, говорящие головы и прочую комедию я даже не буду упоминать. Мне такие встречи нахуй не нужны, извините. >прошу прощения, что рандомные НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ пещерки превратили для тебя 2 фоллаут в слешер. Я имел в виду, что выбирая из представителей рпг жанра, я предпочту атмосферную первую часть двушке, которая больше, но обладает менее цельным сюжетом. Хотя братан, в двушке дохуя больших запутанных карт, забитых противниками, которые тебе нужно чистить ради квестов: Токсичные пещеры, шахты Реддинга, канализация Дыры... >Эта пресловутая АТМАСФЕРА 1 фоллаута которая и появилась благодаря пустоте и скудности игрового мира Мир был ни скудным, ни пустым. Он был маленьким, не до конца проработанным, но вот пустым и скудным он никогда не был. Если ты зависал где-то, то только потому что хотел этого сам, а не потому что заблудился или не знаешь что делать. У тебя всегда была чёткая цель и ориентир, куда идти и чего там примерно ожидать. >Действительно в двойке есть смехуечки, но это все компенсируется ее плюсами. Половина этих "плюсов" - это просто раздутость, которая существует, потому что авторы так захотели, и чтобы просто было и занимало место на карте. Вот просто нахуй не нужных вещей, которые не добавляют ни интереса, ни атмосферы, а тупо гоняют тебя по всей карте хуй пойми зачем. Храм испытаний? Ёбаное говно. Нефтяная вышка? Всё кроме президента - ёбаное говно. Сан-Фран - ёбаное говно. Загадка на АЭС - просто занудная хуйня. Реддинг - ёбаный пиздец с чисткой пещер. В JRPG тоже пишут что геймплея на 40-50 часов, только вот между катсценками ты чистишь данжи и ждёшь, пока проиграются до конца анимации йоба-заклинаний. Есть здоровские локации, вроде Нью-Рэно, но их мало. Первая часть была во многом ограничена, но энтузиазм разрабов в итоге был сконцентрирован на том, чтобы отсеять шелуху и уделить внимание только самому важному. Первая часть аккуратно била прямо в цель одним выстрелом, пока двушка как утятница хуярила картечью в небо и аллаха. Сравнивать первую часть и двушку, это всё равно что сравнивать Underrail и Atom RPG. Обе опирались на один и тот же сеттинг, технически и геймплейно подсмотрели многое у фолача, но Underrail вдохновлялась первой частью, а Atom RPG - двушкой, и игры получились совершенно разными с разными фокусами и мировоззрениями. 25 лет-с нульчика-кун
>>6848286 >Сравнивать первую часть и двушку, это всё равно что сравнивать Underrail и Atom RPG. Их нельзя сравнивать по крайне мере потому, что рельса - это игра в билды где нету ничего другого, а Атом - это бред написанный сквозь белую горячку каким-то идиотом.
Но если со стороны смехуечков сравнивать, то да. В принципе можно. Хотя смехуечки фоллаута 2 больше выражаются во всяких каратистах, подрывах туалетов, ванаминго, говорящих кротокрысах, призраках девочек, а вот идиотия Атома носит общий характер. Мимо другой
>>6848320 >Их нельзя сравнивать по крайне мере потому, что рельса - это игра в билды где нету ничего другого, а Атом - это бред написанный сквозь белую горячку каким-то идиотом. Речь не про геймплей, а про то, на какие конкретные моменты эти игры ориентировались, которые также были представлены в первых двух фолачах. >Но если со стороны смехуечков сравнивать, то да. В принципе можно. Хотя смехуечки фоллаута 2 больше выражаются во всяких каратистах, подрывах туалетов, ванаминго, говорящих кротокрысах, призраках девочек, а вот идиотия Атома носит общий характер. Опять же, в Атоме решили что эти смехуёчки и есть суть пустошей, и развивали эту тему, плюс половина смехуёчков узкоспециализированна, и на западе игру встретили гораздо спокойнее, потому что они 99% отсылок не догоняют.
>>6849048 >Опять же, в Атоме решили что эти смехуёчки и есть суть пустошей Не надо сравнивать "смехуечки" фоллаута 2 и Атома. Это разные уровни исполнения разной направленности.
Расследовать похищение часов у шизоидного старика, а потом взорвать туалет и стравить его с лучшим другом - вот это смешно. Призрак девочки. С одной стороны смешно с другой нет. Цветок говорящий, ну есть такое, но он забавный. Зеленые Огры которые из чана вылезли же никого не напрягают, а говорящий от ВРЭ цветок значит уже неканон. Да, там есть странные вещи, как отсылки на Монти Пайтон с мостом..
Но рофлящие Якубовичи которые в каком-то припадке маразма на гране безумия несут какую-ту ахинею - это не смешно ниразу. Даже Негр со спущенными штанами ползущий вначале игры в Санитарах Подземелий смешнее чем вот это все.
>>6848286 >Хотя братан, в двушке дохуя больших запутанных карт, забитых противниками, которые тебе нужно чистить ради квестов: Токсичные пещеры, шахты Реддинга, канализация Дыры... Токсичные пещеры - это запутанная карта забитая противниками? Ну ты конечно выдал перл.
Шахты Рединга тебя никто не заставляет чистить. Ты взял квест на зачистку и при этом ну... Недоволен.
>канализация Дыры... Не понял о чем ты.
>Мир был ни скудным, ни пустым. Он был маленьким, не до конца проработанным, но вот пустым и скудным он никогда не был. Если ты зависал где-то, то только потому что хотел этого сам, а не потому что заблудился или не знаешь что делать. У тебя всегда была чёткая цель и ориентир, куда идти и чего там примерно ожидать. Воды вылил. Мог бы остановится на том, что он был не до конца проработанным с милипиздрическим кол-вом квестов.
>Половина этих "плюсов" - это просто раздутость, которая существует, потому что авторы так захотели, и чтобы просто было и занимало место на карте. Нихуя ты жопу выдал. Захотели расширить проверки навыков - не это не плюс - это просто они захотели так и чтобы просто было и занимало место на карте.
Давай будем откровенны. К примеру проверки навыков в диалогах которые принес с собой уже 3 фоллаут и допилил вегас - это только плюс в игре. Черная вдова которая добавляет дополнительные опции в диалогах - это тоже плюс.
Увеличенное кол-во мест где можно использовать навыки в деле в фоллаут 2 - это плюс. Тот же ремонт к примеру. Количество контента увеличилось раза в три, доработана прокачка навыков, перки изменены под более полезные, квесты более масштабные стали, как и возраждающийся мир, теперь огромные фракции борятся за сферы влияния и наши действия действительно влияют на их судьбу.
Двушка во всем лучше чем 1 часть и доебки к ней только из-за смехуечков.
>Храм испытаний? Ёбаное говно. Это единственное, что ты смог выдать, начальный храм испытаний, даже разрабы признали, что это залупа.
>Нефтяная вышка? Всё кроме президента - ёбаное говно. Марипзоа? Ебаное говно.
>Сан-Фран - ёбаное говно И почему? Только не говори, что только потому, что там есть китайцы. Я так же могу любую локу говном назвать в фоллаут 1.
>Загадка на АЭС - просто занудная хуйня. Ты заебал со своими придирками. Лихо ты обошел всю АЭС и цепочку квестов связанных с ней и убежищем вместе с глобальным конфликтом. Тянешь только то, что тебе удобно. И нету там никакой загадки, игра с роботом - это блять не загадка вообще. Если бы тебе туда вместо управления роботом, захуярили загадку с сейфом, как в братьях пилотах, то было бы заебись или опять плохо?
>Реддинг - ёбаный пиздец с чисткой пещер. Опять цепляешь только то, что тебе удобно. Само поселение его связь с миром, наполнение - это тебя не волнует. А вот квест зачистить пещеры НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ КВЕСТ - это йобаный пиздос у него.
>Есть здоровские локации, вроде Нью-Рэно, но их мало. Да в 1 фоллаче их вообще нету, ты заебал. Ты на себя эту хуйню примерь. Не надо только ныть, что вот если бы было время, то они бы сделали Не сделали. Сделали во второй части.
>В JRPG тоже пишут что геймплея на 40-50 часов, только вот между катсценками ты чистишь данжи и ждёшь, пока проиграются до конца анимации йоба-заклинаний. Какими нахуй катсценками, ебалом шамана которое тебе напоминает про то, что хуесосам нужен ГЭКК? Никто тебя данжи не заставляет чистить - это даже не квесты, твой выбор идти в рандомную локацию на которую ты наткнулся или не идти, если ты туда идешь, а потом ноешь, то винить в этом стоит только себя. А контента в игре и без рандомных данжей больше раза в 3 чем в 1 фоллаче.
>Первая часть была во многом ограничена, но энтузиазм разрабов в итоге был сконцентрирован на том, чтобы отсеять шелуху и уделить внимание только самому важному. Теперь понятно почему 1 часть вышла милипиздрической, недоделанной с минимумом квестов и локаций.
>>6823799 (OP) >И это не вкусовщина если чё. Просто пустыня в тематике постапокалипсиса как-то вообще слабо идёт >мэд макс ты говное без вкуса >Настолько душный сюжет, что я не выдерживал и просто пропускал катсцены. Давно такого не встречал. Надо же было умудриться это придумать. иди в доту. скрыл.