>>6542989 (OP) Иногда играю, некоторые задрачиваю ради ачивочки и горю. Самый сложный жанр для меня, наверное. Но когда задрочу и прохожу, то кайфую. Когда-нибудь пройду Тоху. Самым сложным пока было в Сайн Море апнуть полковника.
>>6542989 (OP) Я раньше в такое на яве играл когда на сральнике сидел. На пк же всего лишь парочку таких игр играл, сейчас попытаюсь вспомнить тайтлы. Super Galaxy Squadron EX Turbo из недавнего. Прикольная игра на два вечера. AstroMenace играл очень давно, лет 15 назад, несколько раз проходил потому что и проходится игра за час, а сложности почти что и нету. Есть небольшая кастомизация корабля. Нравилось что там когда большие корабли взрываешь, то после взрывов остаются обломки которые не были зацеплены взрывом/снарядами и они просто дрейфуют себе дальше и могут быть уничтожены вдальнейшем. В целом же игра говно.
Короче, чет впадлу дальше вспоминать, суть вы поняли. Играл во всякое подобное на денди и на пк. По сути, какой-то годноты и не мацал особо, чисто дешевое и слепленное на коленке дерьмо всякое играл. Так что посоветуйте что-то хорошее для того, кто никогда в жанр особо не вкатывался. Чтобы не было слишком сложным, но при этом чтобы было интересным.
>>6545730 Почти все шмапы проходятся за ~30 минут, но потребуется много тренировок чтобы реально за эти 30 минут пройти. Чтобы не совсем сосать желателен аркадный стик и монитор который может на 90 градусов поворачиваться.
>>6545738 Нету ни монитора такого, ни стика. Есть гейпады х360 и дс4. Неужели это всё обязательно просто для средней игры, а не для попытки пройти тоху на максимальной сложности с какой-то там охуенной оценкой в конце уровня?
>>6545767 Вопрос удобства. На вертикальном мониторе спрайты будут больше, а с аркадным стиком твои движения будут более четкими. Можно на чем угодно играть, главное чтобы нравилось. Есть и горизонтальные шмапы неплохие, например Progear no Arashi от Cave, Radiant Silvergun от Treasure и Einhender от Square.
>>6545773 Может есть какой-то сайт с рейтингом шмапов? Не просто метакритик где любой мимохуй оценку ставит, а именно чтобы сайт для любителей шмапов от любителей шмапов где оценивают шмапы именно игроки в шмапы. Хотелось бы просто поиграть во всякую платину как горизонтальную, так и вертикальную, а там уже понять хочу ли я вкатываться в это дальше и стоит ли мне в каком-то там будущем тратиться на какой-то там стик и какой-то там монитор. Ну или ты сам можешь посоветовать что-то такое, интересное. Чтобы не чисто геймплей хороший был, а может быть и визуал ещё всякие, прочее и прочее. Что-то с челленджем, но и при этом чтобы не отпугнуло какими-то ебанутыми механиками как в тех же файтингах.
>>6545853 Самый интересный во многих планах шмап что я играл - Radiant Silvergun (на beetle saturn), он долгий, с необычными механиками, интересным сюжетом и крутым саундтреком (писал тот же чувак что и ост в FFXII). Но он сложный пиздец, вкатываться с него не рекомендую. Самый лучший шмап для вката это что-то вроде Espgaluda или Touhou Imperishable Night.
>>6545676 Нет, ничего, вроде. Да я мало шмапов проходил. ALLTYNEX Second вот, например, на 1cc со всякими модами его дрочил. Было сложно. Stargunner - хороший; внезапно, заточен на поиск "секреток". В нём контов нет, зато сейвскамить можно. Humans Must Answer - прикольные уровни есть, но простенький слишком. Really Big Sky - этот бесконечный, вроде. Просто играл немного и забил. Но красиво выглядит. Redux: Dark Matters - за полтора часика прошёл, помню только, что красивый довольно шмап. Enemy Mind - вот этот интересный, потому что в нём идея необычная - патроны ограничены и нужно переселяться во вражеские корабли. GALAGA (стим-версия) - времени на задрачивание потратил в разы меньше, чем на Сине Море или Алтинекс, но как же там очко разлеталось иногда. Есть какая-то в этой игре подлость. Ещё с НЕСа какие-то шмапы играл, но не помню, какие. А так всё вроде.
>>6542989 (OP) Cуществует ли Ведьмак от мира этого жанра? Ну чтоб настолько йоба, чтобы было маст плей и заходило абсолютно каждому? Играл в тохо восьмую кажется чисто из-за мема, до сих пор охуеваю когда вижу новые части, как они могут выглядеть хуже своей предшественницы из 2004го. Сайн Мора показалась скучной херотой. Даже в плане музыки, хотя игра пиарилась чуть лине в первую очередь именем Ямаоки
>>6542989 (OP) Это жанр в котором начинающий погромист делает свои первые шаги наравне с тетрисом и арканоидом, ничего из себя не представляет и имеет ценность только с точки зрения практики для кодера.
>>6548577 Какую в пизду реакцию, где в жизни тебе может пригодиться уклонение от тысяч партиклов, дегенерат? Единственные развивающие игры требуют интеллекта, а не реакции, пиздюк.
>>6548577 >тренирует реакцию Оо бля важно пиздец. Какие-то школьные маняоправдания "почему я играю в игры мам". Бтв жанр хороший, потому что играть интересно.
>>6542989 (OP) Со времён сеги ни одного нормального не видел, они есть вообще? Одно время надеялся на телефон годноту найти, казалось бы идеально подходящий жанр для трубы, но и там тааакая сплошь параша.
Аркадный недожанр из прошлого. Смысл играть есть только в отдельных представителей, вроде Jets'n'Guns где хотя бы попытались облагородить игру механиками помимо примитивных "пуляй-уворачивайся."
>>6542989 (OP) Ну хз, дрочево. Вот в виде роглайта было бы норм. А так играл только в Blue Revolver немного, красиво и годный саунд, но актуальную версию негде скачать.
>>6548577 Ты серьезно в эту шизу веришь? Вот игроки в эту дрисню типа такие дохуя тренированные атлеты, реакция как у пилотов, ага? Хуй тебе, задрачиваешь автоматизм который нигде никогда не пригождается, интеллект вообще не задействован. Вот правильно написано >>6548560, максимум "пользы" из этого жанра извлекается когда начинающий кодер его пишет, все.
Че за шутемап где играешь за какую-то ебаную мелкую рыбешку против всяких рыб с кибер хуйней и т.п. один раз прохождение смотрел охуенная но названия не помню
>>6549858 Не, не она. Там рыбка очень мелкая похожая на гармошку такая реберчатая. А замес в том что на землю упали шарики которые бустят интеллект рыб.
>>6549536 Хуйню говоришь. Смысл настоящих SHMUP'ов в том самом переходе в состояние потока. Активная медитация/доброкачественный стресс, если угодно. И — да, далеко не всем это нужно.
>>6542989 (OP) >Играете ли вы в игры данного жанра? Galaxian на эмуле денди. Нравится за дофаминовый выброс, когда выбиваешь конвой из трех корабликов. Galaga уже не то, гораздо скучнее играть.
>>6553503 >галага это шедевр на века Там очень медленный прогресс, в расчете на игровые автоматы. Первые пять уровней адски тоскливо играются, в галакшенсах тебя синий жук может заебошить прямо на первом уровне, если протупишь. Кораблик-то медленнее двигается, а прожектайлов сыплется гораздо больше, в результате требуется больше тактики, чем в галаге.
Из такого помню ксенон 2 топчик был. Еще тиран, но я вроде не играл в него. Спейс гусь. Прикольно выглядела игра в которую дед проебал и лег на аркадный автомат. Постоянно забываю как она называется. По мне, так в таких играх главное как в контре побольше разного оружие и возможности его апгрейда. Типа 2 апгрейда на одну пуху - это ни о чем.
>>6542989 (OP) Это тот самый жанр который уже лет 30 зашкварен гигантскими сисястыми анимешными женщинами в роли боссов и унылым буллет-хеллом вместо геймплея? Не, спасибо
>>6570394 Кстате — да. Часто слышу от школяров, что игры, которые я проходил в юном возрасте, либо слишком сложные, либо вообще непроходимые. Слишком сложным называют, например, Tyrian. При чём, в аркадном режиме он для них почему-то сложнее, чем в кампании.
>>6542989 (OP) Пытался вкатиться т.к. люблю годные саундтреки в видеоиграх. С горем пополам осилил пикрил на нормале, но дальше... Мне всё больше начинало казаться, что я пытаюсь срать кверхногами. Честно, все эти игры - это большой такой шмат аркадной эпохи, которая прошла мимо нас. Складывалось впечатление, что я пытаюсь сам себя обмануть пытаясь получить удовольствие от этого. В подтверждение у меня даже с файтингами так, в частности сф2 и MvC При том я ещё недавно кстати нарыл аркадный автомат с этими играми. Ну мне сильно там нравится музло, графика, но блять составляющая аркадного автомата - просто срёт в жопу Хотя и игра устарела и там куча всякой ненужной поебистики с которой придётся ебаться. Каждый хочется заместо сф2 запустить православный сф4.
>>6572853 Скажем так, вокруг аркадных автоматов, считай сформировалась целая субкультура, но в своё время. Очевидно всё это из-за деньго-сосущих свойств данных машин - большинство аркадных игр хуй пройдешь, а с первой попытки шанс меньше одного процента. Из-за этого складывалось, считай, что целая иерархия. О чуваках, что могли пройти Супер Турбу за один присест - складывались легенды, все хотели с ними дружить и всё такое. А самому осилить подобный автомат, записать себя в таблицу рекордов - это всё равно, что трахнуть Эриманфского вепря.
Что мы имеем сейчас, проходя это на консолях и эмуляторах? Да по сути - нихуя, даже ностальгии, ибо у нас этого не было. Я пытался вкатиться и кажется напрямую высасывал из пальца удовольствие от игры.
>>6572876 Так там все игры проходятся за 40 минут, ясен хуй что если бы они проходились с первого раза то никто бы в них не играл. Смысл в том чтобы надрочить скилл до состояния где ты можешь пройти игру за 1 монетку, за это и любят.
>>6572930 Ну не то, что бы не интересно - скорее, как побольше срубить бабла. В итоге я предпочитаю более современные аналоги - выше упоминал сф4, а не 2. >Смысл в том чтобы надрочить скилл до состояния где ты можешь пройти игру за 1 монетку, за это и любят Дело в том, что это по сути можно делать в любых играх. Спидраны на то и существуют, к примеру.
>>6572876 У кого "у нас"? У нас например было на 8-16 бит консолях, когда кучей играли в сегу с денди. Это не свойство субкультур каких-то там, а в целом любого пати-гейминга. Когда кучей собираешься перед одной игрой и всем интересно, прохождение тупой сложноты превращается в социальную ачиву. Аркадные автоматы "у нас" тоже были короткое время, просто развлекательные центры начали появляться в начале 2000х массово, когда они уже издыхали.
Господа шмапобояре, как будем продвигать свой жанр среди зумоты? Может ниггеров добавить и лутбоксы? Тип лутбокс на корабль с чардж шотом в бело-розово-голубой окраске который будет выпадать с шансом 5%. Мысли?
>>6542989 (OP) >Что о нем думаете? Хороший жанр, но сильно зашкварен говном, не играми, а скорее злокачественным геймжизайном для тупых свиней (виабу). Говно ёбаное: 1. Данмаку - медленные пули, но засравшие весь экран, и выстрелы тоже засравшие весь экран (тохота, игры CAVE) 2. Танки - возможность танковать выстрелы выдвижными лапами и т.д. или тупо на кнопку (R=Type, Ikaruga) 3. Кинематографические - "улюлю! какая крутая камера, как в кино!" (Silpheed) 4. Нищебродские - "давайте заменим спрайты на дешевое уродливое 3д" (Shikigami no Shiro и т.п. сотни их) 5. РПГ-элементы - каждый второй враг как босс, нужно не сбивать, а стачивать ХП (тайтлы не помню, сами ищите, но есть такое говно) 6. Кавайные - играешь розовой хуйней, пукающей сердечками. просто сожгите мерзость (Fantasy Zone, Parodius) 7. Аниме - запихнем хуевое аниме в посредственную игру (Radiant Silvergun) 8. ...99. Может еще что забыл, думаю список бесконечен.
Годнота (мало, очень мало): 1. Тактический - каждый враг со своей тактикой и ИИ (Zanac Ex (MSX2)) 2. Экшен - четкий, стильный, без тормозов и говна (Recca (NES)) 3. Адвенчурный - качественный геймплей похожий на исследование разнообразных уровней (Life Force (NES)) 5. Фигурный - фоны непосредственная часть геймплея (Valtric) 6. Среднее-правильный шмап, на который надо равняться - Raiden
>>6582979 Не. Это тохоёбское развлечение, преимущественно. Все буллет-хэллы делятся на два типа. Есть меньшинство, которое, по сути, донельзя переусложнённый вариант полноценного шмапа. И нужны эти игры не всем, а только людям с киберкотлетной реaкцией или близкой к ней, которым обычных шмапов просто мало. Либо спидраннерам и TAS-ерам, у которых вообще своя атмосфера субпиксельного задротства. А большинство это визуально — перегруженная фигня с однопиксельным хитбоксами.
>>6577163 >Тактический - каждый враг со своей тактикой и ИИ (Zanac Ex (MSX2)) Не смотря на то, что Zanac AI родился на MSX (еще на первом), супериорной его версией является таки именно картриджная для NES. Дискетная версия для FDS это почти то же, но послабже, — на втором месте. И лишь на третье я бы поместил дискетный вариант для MSX2, aka Zanac Ex. Но пройти стоит, однозначно, все три. Как и более свежий Zanac NEO для PS1.
>Адвенчурный - качественный геймплей похожий на исследование разнообразных уровней (Life Force (NES)) Вообще-то, в двичестве, это Salamander, являющаяся вершиной развития линейки Gradius/Darius. Life Force для NES есть подупрощённый вариант Salamander для FC. Потому тут лучше играть именно в японскую версию. Also это был первый шмап с "бионическими" уровнями и врагами, появившийся на аркадных автоматах и портированный куда только было можно. Пожалуй, только версия для японских 8-биток отличается от остальных на столько, что её часто считают за отдельную игру.
>>6589845 Потому что человек - примат, от этого достались рудиментальные рефлексы, вроде "заразной" зевоты, по сути являющейся инстинктивным передразниванием как у обезьян. По той же причине ты при взгляде на подобное изображение подмышки хочешь ее лизнуть, т.к. видел/слышал о таком в интернете, хотя твой мозг прекрасно осознает, что и вкус пота и запах будет организму неприятен.
>>6589875 Если следящему за собой существу противоположного пола, то с довольно высокой вероятностью, может повезти, и организму будет как раз наоборот приятно. Ибо человек — примат, и феромонные каналы обмена у него ещё как работают. Но тут именно должно повезти, если не повезёт, как раз будет сильно неприятно.
>>6589875 >вроде "заразной" зевоты, по сути являющейся инстинктивным передразниванием как у обезьян. Ещё один даун нашел инстинкты у человека, ты сначала изучи что это такое ущерб, а твоя "зевота" - это рефлекс, такой же рефлекс как у младенца на сосания сиси, но пока, что сосешь только ты, сука какие же идиоты кругом пиздец
>>6590185 Выбираешь стик с нонейм кнопками и палкой - сразу продумывай замену оных, их время жизни обычно хуёвое.
Хотя бы на такое же говно подходящее по размеру, в идеале на что-нибудь от производятлов обслуживающих азиатские аркады - Санва/Сеймитсу/Краун/...
Вроде пишут что дырки под кнопки и база для стика норм, по крайней мере кнопки (вклякивающиеся, не вкручивающиеся) стандартных размеров (30 и 24мм) влезут, палка от Санвы (другие не факт, у них жопки больше и дырки не в тех местах могут быть) прикрутится и поместится.
>>6591936 >сложно Если дизайнившие стик китайцы не мудаки (а они в последнее время осознали что ремонтабельность - преимущество в борьбе за покупаху), то несложно.
>откуда Из магазинов с репутацией самая божеская ценой за доставочку у еврогейского arcadeworlduk.com. Если feeling lucky или похуй нокофф или нет, то с алиэкспресса.