Прошел. В целом мнение с начала игры особо не поменялось. Вполне себе неплохой для своего времени аркадный автосимулятор. Звёзд с неба не хватает, но временами по-хорошему удивлял нестандартными миссиями. Сюжет прост, зато им можно объяснить местные геймплейные фишки. Машины выглядят хорошо, а вот прохожие и окружение порой чуть ли не о san andreas заставляли вспомнить, но это ладно. Лично мне очень сильно не хватало динамической смены дня и ночи, да и погоды бы тоже. На 7,1 из 10.
Что мне делать со знанием того, что боги Трибунала предали и убили Неревара? С одной стороны моя душа жаждет справедливости и они пидорасы, но с другой я не Неревар и если бы не трио лже-богов, нынешние данмеры бы до сих пор жили в юртах и срали на улице.
>>6428648 >если бы не трио лже-богов, нынешние данмеры бы до сих пор жили в юртах и срали на улице. Потом вот эта хуета топит за русню и хуйло и прочий патриотизм с реилгией и называет себя аполитичным при этом.
>>6428849>>6428813 Не, вру. Я уже вскрывал замок 100, кажется в метеорите, который висит над городом. Пойду спрошу с него за всю хуйню. Если игра мне позволит. Спасибо. >>6428855 Какая русня? Какое хуйло? Чужестранцы ДОСТАЛИ.
Прошел второе ДЛЦ к контролу - основание. Оно продолжает главную сюжетную ветку и является таким сюжетным дополнением. В принципе все довольно неплохо, нужно бегая по огромной карте из открытых пространств восстановить 4 части древнего обелиска, от которого разлом в пространстве и гроб гроб кладбище пидор. В конце дерешься с боссом, негритянкой маршал, которую поработили астральные НЕХи. Этим закончил прохождение игры. В целом игра очень понравилась, твердые 8\10. Было бы 9\10 но слишком однообразная, у ремеди это классическая проблема, прям как в алане вейке - бегаешь по лесу и стреляешь реднеков и больше там нихуя нет. Но тем не менее довольно оригинальная игра, геймплей - отрыв башки, экшн на кончиках пальцев. Дохуя лора прописано, который собирается по записочкам и отрывкам аудио\видеофайлов. Задумка тоже не заезженная, астральные НЕХи, экстрасенсорные способности у гг, предметы силы, которые напоминают SCP, короче все довольно интересно. Короч кто еще не играл рикамендую.
Короче, я поиграл и вынужден признать, что найм любого NPC - гиммик. Вначале интересно, но что будет потом, когда их будет 10-20? В игре есть уникальные оперативники с богатым набором скиллов. У обычных же NPC 1-2 бесполезных (личный транспорт - зачем, если можно взять любую машину,- какое-то одно оружие) или просто шутливые (пердящий дед) скиллы. Играть не уникальными оперативниками нет никакого смысла, особенно без пермасмерти. Так-же как и рекрутировать их. Пермасмерть это тоже гиммик. Есть риск потерять уникальных оперативников и остаток игры играть обычными NPC со скучным геймплеем. К тому же игра не учитывает пермасмерть, и продолжает генерировать NPC со скиллами на ускоренное лечение и т.д.
>>6428900 Надо было просто оставить уникальных NPC и все. Сама идея что у любого обывателя есть навыки спецназовца со способностями супер-хакера - бредовая.
>>6428900 >игра не учитывает пермасмерть, и продолжает генерировать NPC со скиллами на ускоренное лечение вот это юбикачество
прямо вспомнился блэклист в котором на харде не работал экзекьюшн (потому что костыль для пидорасов и не нужен), но тебя всё равно по катсцене кидали напротив трёх пидоров без укрытий
>>6428900 Как-бы сделал я: разделил на активных оперативников, которыми можно играть, и пассивных агентов, которые бы давали просто пассивные бонусы игроку. Пермасмерть нужно заблокировать для первого прохождения, чтобы коркорщики не выстрелили себе в ногу. Я-то в демку играю, но если бы купил игру, то задумался, а нужна ли она мне.
>>6428544 → Блядь, проигрываю с япошек -педофилов, которые засунули в игру мертвую невесту лоли - капитана рыцарей. Как перестать орать с тех кто жрёт этот кал?
>>6428549 (OP) Бля, вспомнил как над Гришей издевался. Не убивал, а понижал его уровень раз за разом под перком безумия. Все думал, когда же он уже тронется умом и перейдет по категории выше. А хуй. В итоге остался 4 уровня с дропом в виде хуя. И на этого пидораса я потратил более 4 часов бесконечных гангов. К слову, с другими орками абилка на безумие вполне работала. Ебаный Гриша.
>>6429350 Я нашел хитмана в команду и его убили в первой-же подворотне, в которой он решил отточить навыки ГАНКАТЫ. Теперь у меня в команде нет хитмана.
>>6429402 Есть. Но как я сказал, в результате ты только потеряешь интересных оперативников и будешь играть пердящими нонеймами с разводными ключами и личным транспортом, вместо интересных навыков. Пермасмерть актуальна в рогаликах, потому что они сессионные, но не в сюжетном приключении.
В обычной игре, если оперативника убили, то он становится недоступен на определенное время. Этого более чем достаточно ящитаю.
А я играю в company of heroes 2, от которой бэдкомедиан сгорел, советская кампания с заградотрядами и прочем. Дропнул из-за раскладки и невозможности ее поменять.
>>6429832 хз как ты в это вообще играл, помню попробовал поиграть, но когда станковый пулемет не смог убить отряд пехоты, а просто ее замедляет, сгорел нахуй и удалил
Прошли в коопе спеллфорс 3. Часов 50 вышло. Игра средненькая, странно что ее не полирнули патчами, потому что до сих пор корявые скрипты ломаются, если задания не в задуманном порядке разработчиками проходить. Интерфейс ужасно не юзабелен, под скиллы всего 3 иконки, в вкладки не очень удобно переключать. Камеру постоянно нужно крутить, тк ей все время что-то загораживает вид, а сделать прозрачность объектам, когда они закрывают войска не удосужились. Хоть редактированием файлов игры отдалить камеру дальше можно. С середины игры квесты ведут по тем же самым локациям с минимумом изменений. Даже первый и финальный ролики в крепости одинаковые, в общем реюз карт и пр. Почти половину игры объединяешь расы и враждующие группировки для финальной битвы, а в итоге баланс таков, что все можно пройти 4мя героями. Они становятся такими сильными, что в начале карты, можно добежать до еще не развившейся базы противника и просто уничтожить главное здание, после чего идет победа. Играли на максимально сложности, кстати. Из плюсов у игры отличная графика, сюжет и персонажи. У всех героев в пати отлично прописаны ветки историй, по мере прохождения игры узнаешь о них больше и открываются их ульты. Да и по ходу выполнения заданий они дают иногда комментарии, при чем диалоги для всех прописали, не важно, кто с тобой ходит. В следующих частях интерфейс починили, вроде. Но пока нет желания их проходить. Дальше вернулись к прохождению забытого на пару лет ремнанта.
Частично беру свои слова назад. Оперативники повторяются и их можно найти заново. Вопрос в том, как часто они будут попадаться. Немного разобрался, npc различаются по классам. У каждого класса может быть определенный набор навыков. У npc есть отношение к игроку, которое определяет можно ли его рекрутировать или нет. А еще они запоминают что с ними происходит. Например, можно спасти npc от полиции и у него улучшится отношение к игроку и его можно будет нанять. Интересная механика.
>>6430183 В этой говнине сюжет есть? Вы вообразите ебало маркетологво что дают сюжетную игру бесплатно на прохождение. Они уже как бэ говорят "чел, у нас вместо лутбоксов в игре нихуя нет, залетай"
Кто-нибудь итт в это играет? А то чет в соло заебало отхватывать пиздов от дуоблядей, которые могут друг друга бесконечно ревайвить, а все мои друзья, как известно, только тут. Если не играете, но думаете поиграть, то там сейчас скидка -50%, сам только вчера вкотился, можем вместе осваиваться, так скозатт.
>>6430183 найти нормального агента - 1 шанс к 1000000. Обычных челов вообще нет смысла брать. за 40 часов я только 1-го мастера дроидов увидел И ВСЁ. Ни 1 шпиона, наёмника и т.д.
Главное что можно нанимать только белых цисгендерных, а если игра подсовывает негров, то убивать их об первую же турель или пусть в тюрьме сидят. Это же прекрасно.
>>6430342 На вебм до 0:07 клавомышь, потом включается выключенный до этого геймпад по bluetooth, игра его мгновенно подхватывает. Встроили интерпретатор дуалшока, молодцы.
>>6430243 Угу, тоже про него вспоминал. >>6430260 Оно и заметно потому что это сделано куда лучше, чем второе. Я просто проходил их в обратном порядке.
>>6430530 > лучше, чем второе Тащемта оба они так себе и уступают по атмосфере основной игре. В "основании" у нас целый отдел провалился в основание, все погибли, ну охуеть теперь. В "awe" сами бросили целый сектор. Глупо смотрится.
>>6430226 А по геймплею что думаешь? Дизайн аренок 10 из 10, очень детальные. Мне пока геймплей нравится намного больше второй части, где на любой пук слеталась вся орава, что демотивировало экспериментировать. Здесь этого нет. Врагов меньше и они логичнее расставлены что-ли.
>>6430719 На картинке тоже есть или в мультиках pixar... Графений в играх не представляется в отрыве от механик, глупенький ты дурачёк. Поэтому чем больше механик тем хуже графений. На одном конце этой колбасы из говна допустим DF или Aurora 4x, а на другом Ассасиноговно для тупорылых и Дерьмак 2077. Но в дерьмаке хотя бы есть история и стиль ну или хотя бы юмор (по крайней мере до третьей части включительно так было). В этой же параше даже графен есть только для лоботомированных. Соевое сжв без ничего, зато никто не в обиде. Боже как же хочется насрать в рот какой ни будь пидорашке
Играю в крутой тавер дефенс. Мне не нравится то что в этой игре недостаточно грамотно расставить башенки, нужно ещё и помогать им уничтожать волны параллельно уворачиваясь от миллионов снарядов. Это конечно поднимает скиллкап, но я староват для такого активного геймплея.
>>6430845 >не нравится то что в этой игре недостаточно грамотно расставить башенки, нужно ещё и помогать Блет, согласен. Это вроде как фишка игры, но мне больше нравится в ТД лениво кликать тудым сюдым вышечки, а не летать и стрелять во всех. Так-то вроде прикольно, но не моё
>>6430821 В ироничном использовании очень значимого и сенситивного феминисткого лозунга. В Калифорнии за такое уже, наверное, в тюрьму сажают, но разработчики из Техаса. Чуть раньше же по сюжету этой кампании тянка-слайм (кек) оборачивается для тебя шариком, что у слаймов равносильно наготе, за то, что ты выкупил ее долги. И в ходе одного из энкаунтеров капитаны бандитов озвучены в предельно карикатурной гейской манере с репликами про инсерт, реджект и пенетрейшн. Только нишевость игры уберегла разрабов от шитшторма в твиттерах и прочих помойках.
Играли седня с сестрой It takes two. Охуеннейшая игра, все что писали в рецензиях мол постоянно меняются механики и окружения - правда. Неплохой юмор, во 2 главе дак и вовсе до слез орали, где военные белки-талибы, самолетик с трусами-семейниками ГГ вместо крыльев, забавные жук-носорог и пчелка-кидала
В разы больше взаимодействия между игроками, по сравнению с A way out. Овердохуища креатива, уровни все пиздецки разнообразные и с выдумкой. Веселые миниигры, никакого собирательства коллектиблов. Красивые задники, окружение, охуенная детализация всего и вся.
Еще и намного длиннее, чем про зэков. Там были короткие уровни буквально по 5 минут и загрузка. Два телодвижения и загрузка. Одно взаимодействие и загрузка. А тут прям длинные долгие уровни, с постоянными изменениями движухи. Часа 3-3.5 наиграли седня, скучно не было ни разу.
Всем советую. Даже купил бы, игра стоящая и качественно сделанная, но блять цену зарядили пиздец конечно. Хоть игра и охуенная. но увы за 2500 пожалуй нет. Скрины кста не делаются нихуя, так что нету.
Джокер в этой части ну совершенно лишний. Он был лишним в приквеле том, Аркхем Ориджинс, но тут он просто нахуй не всрался. Концовка кал, в смысле разрабы 100% спецом подложили говна тем, кто стал бы делать продолжение, сдеванонив Бэтмена. Концовка что, была чем-то дохуя эпичным, особняк взорвали, кек. Всем вообще срать, никого не смущали мальчики Уэйна, которых он воспитывал, хотя знали кто такой бэтмен и уж могли бы как-то дотумкать что Робинов он тоже не из воздуха колдовал. А Тим женится на барбаре, всем поебать вообще. Короче в иделе, Рэд Худ должен был спасти Бэта до дианона, убив Пугало. Было бы красиво. Ну и я рад что разрабы рыцарей поводят хуем по губам Рокстедям и запилят альтернативную историю. Но не дай Бог опять там будет самый главный злодейский злодей Джокер.
Короче, устал от геймплея собак. 3 игру подряд наворачиваю. Игра охуенная. Оценки на метакритике заниженные. Эта та самая мифическая ААА игра с геймплеем и инновациями, об отсутствии которых все ноют, но которые на поверку никому не интересны. Казуалы, что с них взять.
>>6430226 >Ни 1 шпиона, наёмника и т.д. Они строго в определённых местах находятся. В вестминде киллер спавнится в переулке возле метро брюер стрит(а на бесплатной версии это единственный способ его получить потому что район за который дают киллера в ней заблочен). Такая же тема со шпионом, в определённом районе спавнится. Бандюки с револьвером и гранатомётом в одном слоте тоже на определённых базах тусуют и их ещё и завербовать отдельный гемморой.
>>6431425 У меня сегодня тоже ебань сплошная. Вообще фишку архивов не понял, почему тут такой хотспот - у пидоров по 2-3 золотых фантома на ебале, еще менты влетают по кд, мало этого всего - тебе еще блядь засады делать пытаются вдвоем-втроем. Пиздец, уже от безысходности начал знаки призыва красным мелком рисовать.
>>6431490 Ты сейчас главное не ходи за пантифика, там какой-то уебок стоит и ждет когда к ниму вторгуться. Я так понимаю хар-ки у него 99 и он с кулака шотает. Блять, вот нахуя они это делают? Надо уже моды накатывать, дабы такие пидоры не попадались
Ну в целом да, хуйня сегодня, а не пвп. Или павертрейн золотого говна, сирклджеркающего вокруг хоста, или тебя спавнит за пол-уровня от хоста, и пока ты до него бежишь, влетает пара ментов каких-то жестких и они расхуяривают тебя за три удара, пока ты в стаггере. Один раз выкинуло к читобляди, которая летать начала на ноклипе посреди дуэли. Там где хост предпочитал честный баттл раз на раз, я доминировал (3/4), а все остальные вторжения, в которых я побывал за полтора часа - творог подзалупный. Эхх, нужно подобрать страту, в которой я буду с хорошим шансом разбирать хотя бы двух хуесосов сразу, или качаться еще и идти пвпшить в длцшные локации.
>>6431643 Алсо рот ебал этих павертрейнов, очень хуево что фромы сделали это возможным и при этом так анально ограничили вторжения красных, если неуверенный в своей ориентации сиссибой вызывает больше одного фантома единоразово - его должны ебать вторжениями по кд, ящитаю, причем количество красных фантомов должно быть равно количеству хоста + его друзья, а не вот это все вот как оно сейчас есть (один красный если у хоста 1-2 фантома, еще один если френдли фантомов 3 в сумме).
>>6431684 Они еще засады тебе вдвоем-втроем устраивать будут, лул. Не люблю с мобами кооперироваться, но зачастую наказать за дерзость при численном перевесе по-другому просто невозможно.
Я наверное слишком туп для логических игр. С одной стороны часть панелей максимально легкая и понятная, что от тебя хотят, а часть хуй его знает. Я с деревьями вот чисто на угад проходил пока не понял, что там ебала висит на деревьях и их нужно под разным углом просматривать, чтобы сопоставлять, но понял я это на предпоследнем дереве. А последнее нихуя не понял. А самое печальное, что я не понимаю зачем и для чего я решаю их. Ну, что там по проводам что-то идет я понимаю, нт не понимаю мотивации. Поиграл часа 2, решил 50+ панелей, как будто вагон угля разгрузил лол.
>>6428549 (OP) Объясните в чём смысл доставки этих грузов? Вот собрал я в поле эти поклажи, принёс обратно в первый город, мне дали лайков. Зачем они? Собрал потом поклажи и положил в почтовый ящик. Вроде как дали половину лайков. Вот опять лежат эти коробки. Не понимаю нужно ли мне их доставлять или это просто какая-то доп механика, повышающая бесполезную стату?
>>6432007 >Вот собрал я в поле эти поклажи, принёс обратно в первый город, мне дали лайков. Зачем они? Чтобы тебе лайки давали и повышался твой рейтинг курьера. Есди играешь в онлайне можно потерянные вещи других игроков относить и оно им вернется, типа доброе дело, ага.
>>6431066 Успех Джокера как персонажа, сыграл с ДС, ворнерами и рокстети злую шутку. Теперь в мозгах быдла никакая история про бетмена не воспринимается полноценной без ЖОКИРА и его нужно пихать во все игры с ним.
Когда-то таким заебавшим персонажем был Веном в играх про человека паука. Хз что щас там происходит.
>>6429044 Не совсем. Киноиспытаний, которые открываются за подбираемые жетоны, только половину выполнил или чуть больше, так как специально выискивать эти самые жетоны слишком скучным показалось. Плюс есть пяток заданий открываемых как-то через юплей, но у меня пиратка, а лицензию сейчас не купить, так что их тоже пришлось пропустить. Остальные прошел, машины тоже прикупил полный гараж.
>>6432052 Ничего. Вообще не понимаю зачем кто-то играет в это, еще и десятки часов надрачивают. Тут по одним репортам и скринам зевать начинаешь. Любят же некоторые аутизм.
>>6432007 Это утерянные грузы, за них лайкосики дают или ресы для крафта. В сути своей вообще не нужны, игра и без них проходится изи, особенно если лицуха у тебя. Открой гайд в гугле, там написано какие вторичные доставки надо сделать для открытия новой снаряги и сделай только их, на остальное забей.
Ну и если ты на стартовой локации (пролог), советую не дрочить там, а быстрее переплывать море, там уже веселее будет и транспорт дадут. Обратно всегда сможешь вернуться.
>>6432230 Я помню как финалочку смотрел в divX, у меня ещё первый пентиум 233ммх был и еле тянул видео. Но какое это отношение к играм нахуй имело, что ты несёшь.
>>6428549 (OP) Прошёл пролог, уж на что я не графодрочер, но графон пиздец. На первых скринах видно, и это в вывернутой на максимум яркостью в обоих случаях! Либо туман этот молофьяный, либо темнота. Сами квестовые моменты слабоваты ПОКА может быть, это просто выбор между двумя действиями, типа разбитая ваза, осмотреть осколки или СОЕДИНИТЬ ИХ. Выбрал неправильно - на нахуй штраф, накопил 5 штрафов НА НАХУЙ минус мораль ака разум. Разум по кд отнимается от всего: увидели труп - очко, увидели символы написанные кровью - очко, не убил всех врагов за один ход - очко. Ебать мы нежные нахуй - один профессор оккультных наук, второй сыщик какой-то. А так по боёвке и вообще игра напоминает старую игру про вампиров, может помнит кто, там начинаешь в каком-то порту ещё, тоже бои пошаговые.
Потихоньку прохожу пикрил. Играл в игру ещё в пиздючестве. На тот момент был фактически не знаком с жанром сурвайвл хоррора (и про резик ничего не слышал, да), и игра просто пиздецки пугала. Я не мог играть больше 10-15 минут, настолько было страшно. Ну и плюс высокая сложность отфильтровала меня ещё где-то в самом начале.
И вот, спустя столько лет, решил вернуться к игре. В принципе, ощущения очень двоякие. Есть охуенные плюсы, и такие же охуенные минусы. Начну с хорошего. В игре очень густая и мрачная атмосфера. Вот прям без смехуеечек. Я понимаю, почему так ссался играть в детстве. Несмотря на то, что рядовыми противниками здесь выступают зомби (что само по себе вроде не так уж страшно), правильная работа с деталями, звуком и декорациями вытягивают и такую заезженную тематику на высокий уровень. В течении всего времени меня не покидало ощущение затаившейся вокруг чистой злобы, которая пугала куда больше житейского слова "зомби", что-то подобное я испытывал последний раз, когда играл во второй Silent Hill (абсолютно не зная сути происходящего). Такая атмосфера достигается многими факторами. Во-первых, это, конечно же, звук. Коридоры базы встречают нас гнетущей тишиной. И вроде бы во многих хоррорах точно так же, но тут какая-то особая тишина. На заднем плане звучит еле слышная тревожная музыка, при этом сильно резонируют голоса главных героев, оптимистично коментирующих всё подряд. Иногда тишина нарушается звуком шагов ГГ, иногда чем-то другим, очень тревожным. Далее, сами персонажи. Они очень странные. Обычные герои в хоррорах - как правило, максимально прямолинейные и не особо эмоциональные люди (если речь не идёт про заставки). Здесь же очень странно поставлена реакция героев, их манера речи. Есть, например, умный китаец, Кенцо, который весь такой дохуя рационалист. И его речь изобилует умными терминами. И вот, он встречает в одном из коридоров парящий в воздухе труп, и это странное (и пока что необъяснимое) событие герой обыгрывает несколько неуместной шуткой, что мог бы общаться с этим трупом, у себя в голове конечно же. Или взять оптимистичного негра, который оказываясь в зловещем пустом коридоре базы, спрашивают "живые есть? а мёртвые? мёртвые могут не отмечать", и фишка в том, что эта фраза произносится до того, как он встречает первых оживших мертвецов. Всё это частично напоминает логику сновидений из того же Silent Hill, только в своей собственной манере.
Ну и, наконец, сценарий тоже радует. Суть даже не в том, что игра явно напоминает помесь Dead Space, первого RE и фильма Призраки Марса, благодаря чему можно уже в начале догадаться об основной завязке игры. Суть в том, что в игре встречается много несуразных элементов, которые и создают общую атмосферу таинственной злобы. Вроде бы пока имеешь дело с биологическим заражением, но аудиодневники погибших членов станции указывают, что всем снились кошмары. Вроде бы обычная спасательная миссия, но в самом начале озвучивается директива "выжить можно только по одиночке", и никто из главных героев вроде даже не задаётся вопросом, что это за директива такая, и почему она так странно звучит. Вроде бы обычные зомби начинают со временем ходить по коридорам, но потом ты начинаешь слышать жуткий призрачный шёпот, и понимаешь, что имеешь дело с нечто большим, чем просто вирус. Ну и, наконец, на 4 пикриле можно видеть, что иногда тут бывают встречи с НЕХ, причём довольно внезапные.
Всё это создаёт в игре неповторимую и интересную атмосферу космического хорррора, абсолютно не похожую, при этом, на тот же Мёртвый Космос или какого-нибудь чужого.
По своей механике, эта игра является ярким подражателем именно первого Residen Evil. Игра невероятно сложная, возможно одна из самых сложных хороров, в которые мне доводилось играть. Клаустрафобия, острая нехватка патронов, непонимание того, что именно делать и куда идти - всё это это дополнительно играет на атмосфере. Касательно выживания - проблема не столько в недостатке патронов. Проблема скорее в том, что зомби не умирают насовсем. Они падают, и какое-то время лежат на земле. Но потом встают вновь. И в отличие от RE1, где можно было довольно быстро получить дробовик и начать сносить всем головы, здесь ничего такого пока не предвидится. Более того, какое-то время вообще приходится бегать без оружия, когда противники уже начинают потихоньку вставать из мёртвых. Убить могут достаточно легко. Слоты сохранений, как и в RE, ограничены, причём довольно существенно.
Далее о некоторых аспектах (некоторые из них являются сильными минусами). У нас под управлением три главных героя, между ними можно переключаться в любой момент времени. Каждый из них находится в своей изолированной части базы (вполне возможно, что в последствии они смогут попадать друг к другу). Как правило, нужно сделать что-то одним персонажем, чтобы открыть путь другому (скажем, нужно, играя китайцем, найти компьютер, в котором открыть запертую дверь в другом блоке). Таким образом, нужно постоянно переключаться между персонажами, исследуя то один, то другой кусок базы. Далее самое интересное - местный сундук с предметами. В RE были ящики с бесконечным дном, которые, к тому же, были связаны между собой. Тут система пневмопочты. Очень часто приходится посылать своим коллегам то один, то другой предмет (или оружие). Это приводит к тому, что нам нужно постоянно бегать к почтовым узлам. А они, в 90% случаев, расположены около противника. Который если и был убит нами около 10-15 минут реального времени, уже успел встать и готов атаковать по-новой. В результате нужно усердно думать, что сразу отправить тому или иному персонажу, чтобы потом лишний раз не бегать до узла, и не тратить бесценные патроны на ожившую вражину. На этом взаимодействии, как я понял, и завязана эта странная фраза "выжить можно только по одиночке".
И вот тут я перехожу к жирному минусу этой системы. Дело в том, что пневмо-узлы не бездонны, в отличие от ящиков в RE. Более того, они пиздецки ограничены - всего 4 ячейки. И при этом, если что-то лежит хотя бы в одном узле, то из другого узла ничего никуда нельзя отправить. Поэтому использовать ячейки почты для хранения предметов не вариант. Приходится использовать ящики столов или шкафчики, разбросанные по всей базе. Но эти вместилища тоже небольшие, содержат по 4 или 6 ячеек. А предметов много. Пиздецки много. Далеко не все из них нужно сразу подбирать. Возможно, некоторые из них вообще не нужны для прохождения (зачем, например, может пригодится фантик от конфеты?). И всё это говно нужно постоянно выкладывать. Выкладывать по разным ящикам и шкафам, разбрасывая барахло по всей базе. На которой ещё трудно ориентироваться (есть карта базы, но на ней не отмечается положение героев, поэтому нужно определять его самому). Я забыл упомянуть, что любая записка или любой аудиодневник не заносятся в удобный раздел "записи". Они тоже хранятся как предмет, занимая по 1 ячейке инвентаря. И их тоже нужно выкладывать. В результате ебучий менеджмент вещей - это то,чем приходится заниматься добрую половину времени. Я уже не буду упоминать, что постоянный бэктрекинг по локациям, в которых то и дело встают по-новой убитые нами противники - это тяжко и нервозно. И не забываем про нехватку патронов, каждый из которых на счету.
В результате получается странное ощущение. С точки зрения соответствие канону жанра ("ужас выживание") - игра сделана как надо. Тут действительно нужно выживать, думая наперёд, куда идти и что делать. Но именно это выживание создаёт постоянный дискомфорт, из-за которого от игры начинаешь быстро уставать. Открываются всё новые и новые области базы, противники всё больше наводняют коридоры. А у меня до сих пор нет адекватного способа их убийства. Я уж молчу про то, что тут типичная дубовая система нападений из первого RE - пробежать мимо зомби так, чтобы он тебя не тяпнул, почти нереально, просто срабатывает скрипт нападения, даже если ты пробегаешь на спиной болванчика. Пока как-то так.
>>6432241 Люди в 2000 были, конечно, не искушёнными, но и не тупыми. Потому прекрасно понимали, что в такой картинке нет никакой магии, тупой количественный рост производительности.
Фотографирую трупы. Сюжет загустел прямо как в киберпанке.
Нашел одну опечалившую меня особенность ИИ. Если не доставать оружие, то при обнаружение врагом, он не поднимает тревогу, а в одиночку нападет в рукопашную и его можно приспокойно убить. Это в принципе убивает стелс для меня и делает игру очень легкой. Враги тревожятся только если открыть огонь.
>>6432253 Ух бля, какая же годнота игра. Хорошо написал, было интересно почитать. Алсо, помню в пиздючестве играл на первой плойке, но так до конца и не смог осилить. Может когда ни будь попробую снова, но уже пк версию.
Я тут ебанулся и решил создать списочек игр которые у меня есть, чтобы отмечать, что прошел, что не прошел, во что хочу поиграть. Но у меня нет идей какие столбцы добавить, ну кроме банального отмечать зеленую ячейку как пройдено. Какие еще параметры можно добавить? Онлайн/сингл? Список я буду чистить, тут повторы, демки и прочее дерьмо типа саундтреков.
>>6432367 Количество часов. Достигнута ли концовка. Переигрывания с начала. Сложность. Сколько скриншотов\вебм сделано. Сколько постов в /v написано. Сколько знаков в постах.
>>6432440 Я старый дед, я не помню, что сегодня ел на завтрак лол. Но если честно, у меня сейчас в списке 192 наименований, на деле там окажется меньше, где-то 150 +-. Мне так проще будет оценивать, во что я хочу поиграть, а что уже прошел, чтобы видеть наглядно весь прогресс. Да там 100 это из плюса и халявные игры, но остальное я таки покупал по скидочкам.
>>6432464 Я думаю сделать пометочки, что купил, что на дисках, что в цифре, что онлайн, что ф2п, что можно пройти (ну у меня там гоначки есть которые в принципе пройти нельзя, ага)
Прошел таки деда странника. Заняло 2.5 месяца или 59 часов. Ожидания: охуенный сюжет, скучный геймплей Реальность: всратый сюжет, на который вообще похуй и который только раздражает, а вот геймплей оказался нормас. При том что не фанат аутизма в играх, но внезапно шароебится по горам оказалось не скучно
Я вот тоже поддался плюшкинизму и скриншотил скриншоты в папочку, теперь она занимает 57 гигов, и вроде и удалить жалко, и непонятно, нахуй она нужна. Не буду же я в 70 пересматривать, во что я там играл 40 лет назад, кек. Может, хуйнуть её шифт-делитом да и всё?
>>6432373 >>6432398 >>6432567 Он прост вниманиеблядок который в случае чего будет этим списком козырять налево и направо мол посмотрите Я ГЕЙМИР понял с кем имеешь дело да? Еще пост такой забавный высрал ой я вот дурачочек ничяво не знаю какие колоночочочки добавить я такой дурашка ну помоги двочек мой. Тьфу блять чмохен ебаный. Еще эти отмазки максимально кринжовые я старый нихуя не упомню а тут значит списочек ой как удобно то. Господи с какими чмохенславами на одной борде сижу ебать.
>>6431977 >Я с деревьями вот чисто на угад проходил пока не понял, что там ебала висит на деревьях и их нужно под разным углом просматривать, чтобы сопоставлять, но понял я это на предпоследнем дереве. Абсолютно точно так же было. Игру в итоге прошёл, хотя в гайд на IGN заглядывать особо не стеснялся, там хорошо сделано - с возможностью посмотреть подсказки как решать пазл, прежде чем получить прямой ответ
>>6432621 Описал меня, только составляю ещё чтобы придать себе дисциплины игры проходить, а не дропать через пять минут через запуска и прокрастинировать.
>>6432007 За эти грузы прокачиваются звезды в поселениях, но только если ты их нашел и доставил по назначению. Они помогают прокачать поселение (за это даются либо полезные вещи либо открывается доступ к новым крафтам), но прям жопу рвать чтоб их собрать не надо. Просто если есть лишнее место и не сильно тебя нагрузит можешь захватить. Алсо после достижения 5 звезд в поселении можешь их игнорировать.
Они очень помогают если ты играешь на ачивки или просто пытаешься прокачать поселение на которое немного доставок.
>>6428549 (OP)>>6429315 Эх жаль серия не так успешна и продолжение врядли будет. Случайные события в первое прохождение дали мне оче уникальный экспириенс. Да и до сих пор захожу на орков поохотиться периодически или крепости специально сливаю чтобы снова захватить. Охуенная игра.
>>6432767 Не душа, а ДУХОТА. Игра заканчиается, как только дают мотоцикл и гранаты из говна, дальше можно не играть. Оригинальный 3д пазл превращается в посредственный шутан.
>>6432783 Проблема немесиса в том, что это неплохая система в посредственной игре. Сконцентрировались бы больше на всяких случайных событиях и взаимодействии с ними, а не на второсортном кинце с линейными миссиями - был бы вин. >или крепости специально сливаю чтобы снова захватить А так приходится самому себе фан устраивать.
Ох, не, чот второй nolf зело нудный. Я почему-то был уверен, что он лучше первой части, но нет. Пол игры проводишь, зажимая кнопку использования на каком-нибудь очередном ящике, который нужно обыскать. Респавнящихся врагов зачем-то сделали, душный бектрекинг, тревоги по любому чиху врубаются, задания то отмечаются на компасе, то не отмечаются, из пистолета нельзя ваншотнуть в голову, в итоге занимаешься какой-то мудистикой типа вырубания транквилизатором с дальнейшим добиванием в упор. Затем ещё опять эти кривые заезды на снегоходе, которые и в первой части раздражали, но там хотя бы выносить всех было приятно. Даже звуки выстрелов хуже стали, в первой части звонкие такие были, а тут калаш как будто кашляет. Еще немного поиграю и решу, но попахивает дропом.
Пока что, несмотря на отсутствие щитов и магии, игра производит впечатление достаточно простой. Все-таки сразу 20 мгновенных хилок на 40% и возможность лечиться от врагов позволяют совершить несколько ошибок.
В австралии было ппц потно, последнюю волну не смог остановить с первой попытки, пришлось приспосабливаться, во время самой волны начал собирать ресурсы и строить дополнительные постройки там где они требовались. Игра крутая, чистый фан.
Бабуля похищает иммигрантов в Лондоне, продает на органы и с помощью чипов делает их рабами. Ох лол. Я ожидал чего угодно, только не карикатурных фентезийных злодеев, которых как-будто украли из серии dishonored. В игре пытаются жирно так провести линию, что иммигранты - это новые евреи, а новое правительство лондона - фашисты.
>>6433289 > правительство лондона - фашисты Но ведь это правительство завозит мигрантов, чтобы капиталисты могли снизить затраты на оплату труда. Как же так?
>>6433289 >dishonored >карикатурные злодеи пчел... там постоянно друзья оказываются врагами, а враги друзьями, и если бы ты следил за сюжетом и читал записки, то многие типа злодеи имеют благородную мотивацию, а не просто хотят поднять бабла.
>>6432621 С чего ты взял, что я буду этот список кому-то показывать, лол? Чисто аутизм для себя любимого. Тут как-то какой-то анон тоже подобной хуйней занимался, целый тред был типа как вы ведете учет пройденных игр. Я еще и на лост фильме ставлю галочки какие сериалы посмотрел.
В любом случае я более-менее придумал как сделать максимально просто и понятно без лишних изьебов, 3 листа разных для дисков, цифры и плюса, максимально простая структура с ячейкой СТАТУС и тип, онлайн / сингл
>>6433405 Все? Сама игра ощущается как темная сказка. Я не говорю, что это что-то плохое. Бабка-главарь мафии из легиона, в огромном особняке с чипованными рабами в центре Лондона тоже как будто из сказки. Сказочный сюжет.
Вы лучше скажите, как аркайне так обосрались с двухой? Первая была сочная, отличные коридоры , несколько развилок. Во второй дают большой хаб, который по уровню проработки ассасин вальхала. Была бы там проработка как в деусе мд, такая-то прага
>>6433592 >Ну да, но с модом сразу видно если читер, одна кнопочка и ливаю из сессии Мне кажется ты ливаешь всегда кроме случаев где явно дети дауны парализованные в первый раз играющие в DS как на видосе.
>>6428900 Пермасмерть это для атмосферы. Игру можно пройти хоть пердящим колхозником, хоть Джоном Уиком, особого вызова для скилла в игре нет. Пермасмерть это просто для отыгрыша утилизации сжвактивистов за идею.
Шлюпка решила поиграть в тюз, лол. Тупорылая селёдка. Выкупил на раз два. Не стал убивать пока что. Детектив тоже на очко присел, хотел меня пристрелить. Пришлось доходчиво объяснить ему кто есть кто. Прям всех собак на меня вешают.
Опять какая-то ебанутая карта попалась. Вообще игроки в павлов видимо делятся на несколько категорий. 1. Котлеты ебаные, которые вешают 8 хэдшотов с обдной обоймы из дезерт игла, их тут к счастью нет. Видимо они на закрытых серваках с себе подобными жахаются. 2. Фраги ебаные, вообще ни на что не способные. 3. Что-то среднее, умеют стрелять, обычно один из 10-20 игроков на сервере. На серваках никто почти не применяет гранат, явно не умеют нормально двигаться, стреляют стоя на месте. В итоге я постоянно на первых местах, хотя играть не умею.
>>6428549 (OP) Дошел 4 главы в crosscode и потерял весь запал дальше проходить игру, в каждой локации одно и то же: те же квесты, дрочильня мобов, больше пазлов как достать лут. Не знаю, просто надо дрочить одно и то же.
Сычи наказаны, даже с первого трая. Осталось душу пепла ебнуть под песнь Гвина и лететь в длс, забавно, но последнее длс я не проходил и того самого дракона не убивал
>>6428549 (OP) Если учесть что игра по настолке, то скорее всего всякие проверки и бонусы здесь рандомны, ибо там это, скорее всего, зависит от карточек всяких. Если нет - то это просто свинство давать восстановление рассудка, когда его потери ещё не было, а теряется он нахуй от каждого пука. Защита гражданских, как я блядь обожаю такие миссии, пиздец. В Хкоме сидел блядь аж ёрзал, думая когда же выпадет гражданских позащищать нахуй и тут это удовольствие впихнули. Нихуя бабка увидала МАГИЮ, хотя сама половину сценария юзала аж 2 книги заклинаний. Ну и что это за хуета герои не поняли потому что они выглядила для них чудно, а я не понял из-за говнографона. Какой-то лицехват переросток чи шо.
>>6434473 >Нихуя бабка увидала МАГИЮ, хотя сама половину сценария юзала аж 2 книги заклинаний Это так и работает в настолке. По идее у неё ещё и от каждого каста санити должно уменьшаться.
>>6434530 > По идее у неё ещё и от каждого каста санити должно уменьшаться. Нет такого, но там у самой книги есть 50% вероятность скастовать рандомную хуету хуй пойми на кого. Но по сравнению с гарантированным станом врага на 1 ход, потеря пары хп, замедление и прочая ебала, если она падает на твоих героев, ну слишком ничтожная плата.
>>6433579 >эстус Чмань, уже три игры серии вышло, але, что в однухе было - тут вообще не ролляет, кончай с эстуса в пвп гореть, его ВСЕ пьют, кроме тебя, коркорщика олдового. Да тебе и не надо поди - всех одной левой выносишь ваншотом, да?
В чём смысл эшлендеров в Морровинде, зачем они? Неужели всё дело в тухлых уже отживших своё традициях и типа без благословения опущенных бичей Нереварин не станет Нереварином? На момент игры эшлендеры превратились в каких-то вырожденцев-дикарей из второго фоллыча, натуральное Арулько, бегают в самом бич-шмоте и живут в жопе мира, спрашивается, зачем они вообще нужны Нереварину? Второе, служить принцу даэдра — это норма? То есть, с одной стороны трибунал давно всё, но с другой стороны иметь своих богов таки немного лучше, чем служить даэдрам, даже если боги не очень-то боги, а просто дорвавшиеся к сердечку жадные ублюдки. Третье, а чем Дагот Ур хуже Азуры? Всё как-то странно сводится в пользу империи, от Дагот Ура избавились, трибунал стух, Нереварин свой в доску, подозрительно это
>>6434763 Они его хз сколько лет мучают, ведьмак на консоли собирались выпустить после вельмака второго. Но там пару студий взялись и отказались от этой затеи.
Решил перепройти части Дезмонда, может и до следующих доберусь, если не надоест. Собрал доступные флаги, охуел с деревянности лошади после рдр, ещ и жифорс делает скрины по 20 мб.
>>6434926 >У Герки тоже лошать деревянная после рдр. герка игра дай боже за 50кк, как раз бюджеты уровня нулевых, ей можно выглядеть дёшево даже для её 2015 года
>>6435341 Японская гриндилка. Одно время с ней носились как с эксклюзивным винчиком, а как вышла вспоминать про нее как-то перестали. А так что-то типа рогалика ммодрочильни с улучшением баз и набегом на чужие. По началу прикольно, а потом понимаешь что как на работу ходишь.
>>6435348 задумка у игры норм или мусор? >>6435352 Я бичер >>6435366 я думал что дарк соулс в техномире это игра от немцев, как она там называлась? их еще две части было? >>6435381 Игра сдохла так же как экз на плойку про коммунизм? помнишь такую? мультиплеерный коммунизм
>>6435381 > Каловый кал. Одно время с ней носились как с каловым калом, а как вышла вспоминать про нее как-то перестали. А так что-то типа калового кала с улучшением баз и набегом на чужие. Поначалу кал, а потом понимаешь что как на работу ходишь.
>>6435388 >Игра сдохла так же как экз на плойку про коммунизм? Хз. Я поигрался пару недель на старте, да дропнул. Но там в ленте новостей в стиме ивенты на праздники бывают, так что думаю трепыхается. Да и по сути это синглплеерная ммо как на мобилки. Дрочишь базу, дрочишь ресы, ходишь в рейды кабанчиков пиздить. Скачай да поиграй. Она бесплатная.
Из непривычного там только то, что вся броня и оружие расходники и тебе надо постоянный приток ресов чтобы не скатываться в жопу. Естественно, рядом стоит магазин за реал.
Прошел игру на одном дыхании, не мог остановиться, она совсем не надоедает. Последнее задание было очень легким. Благодаря таким маленьким шедеврам я понимаю что у меня нет игровой имотенции, просто индустрия по большей части состоит из мусора вроде вальгаллы.
>>6435112 тут пиздец реализм и отсутствие баланса, ояебу рикошет или стечение обстоятельств могут спалить тебе жеппку, тут нет вариантов что ты купил тяжелый\дорогой юнит, и можешь на равных воевать с 3-5 средними танками потому-что у тебя полоска хп теперь в 10 единиц а не в 3 как тиром меньше. самый дешевых солдат за 10 очков с молотовым или пт-гранатой может удачным броском спалить твой Тигр на который ты копил 1500 очков пол игры. один пулемет может положить ВСЮ твою пехоту. вряд-ли ты потом сможешь играть в "нормальные игры" с хп-барами у юнитов
Не пойму как этот researсh использовать то? Баба во входящих сообщениях говорит не таскать с собой все химикаты, мне, мол, исследовательская программа сама подскажет какие нужны. А как это хоть выглядеть будет?
Тамплиеры отъехали, вышки синхронизированны, флаги неверных собраны, первый чел обнулен, Рафик доволен. Блядь, какие же тут тупые мейн цели, постоял рядом во время катсцены, убил, убежал, ни подобраться по стелсу, нихуя.
>>6435504 Не, ну я в каких-то рекомендациях к прохождению вычитал, что изучение останков врагов повышает урон по ним, вот и таскаю в инвентаре чью-то селезёнку.
>>6435526 >Не, ну я в каких-то рекомендациях к прохождению вычитал, что изучение останков врагов повышает урон по ним, вот и таскаю в инвентаре чью-то селезёнку. Ты в готике 200 мечей не ковал?
>>6428549 (OP) Продолжаю проходить и открывать ачивки в жта 4. Прошел как раз чуть больше чем на 50%. Не в этом суть. Начал выполнять миссии за Пакки. И наткнулся на забавный диалог. Нико говорит Пакки, что в восточных тюрьмах в жопу не ебут. Но мы то с вами знаем правду. Ебут и еще как! Получается Нико врёт. Но зачем? Учитывая, что он сидел в тюрьме, то может в этой тюрьме его и выебли? А сейчас у него срабатывает защитный механизм, который стирает протыкание хуем и в манямирке ему кажется, что петухов в восточной европе нет, о чем он и рассказывает. Такие дела, пачаны. Нико Беллик - петух. Мало того, что основной сюжет играем за петуха, так потом еще и на гея тони работаем, а потом и за байкера играем. А вспоминая южный парк - байкеры те еще пидорасы. Выходит вся трилогия жта 4 целиком пронизана гомосексуализмом! Ебануться.
>>6435459 посмотрел. ебать крипота будто игра из середины нулевых >>6435465 бля, реально так круто? повтори название игры, нужно срочно скачать! алсо игра круче чем у евген системс? >>6435466 скрытый винчик? сколько ей лет? >>6435497 не пробил как в танках от картошки?
>>6435556 просто ты не знаешь толком тюремные традиции россии например. небось про них слышал только от зумеров на дваче? ИРЛ на зонах в россии например НЕ ЕБУТ ЕСЛИ ТОЛЬКО ПИДОР САМ НЕ СОГЛАСИТСЯ НА ЕБЛЮ. то есть насиловать никто не будет. все изнасилования это ментами дубинкой или в красных хатах дикий беспредел козлов. ты че блядь, не слышал про прогон НОЖОМ И ХУЕМ НЕ НАКАЗЫВАТЬ, ему уже лет 30 или больше, еще при ссср такой положняк пошел. так тчо приколы типа - ТЫ БУДЕШЬ МОЕЙ СУЧКОЙ это чисто американская тема, в русских тюрьмах такого нет точно.
>>6435526 Есть там такое, даже вроде тупо из инвентаря делается и довольно быстро первые органы изучишь. Правда дропнул СС после бесконечных мутантов, там дальше будет после встречи с роботами. Или их просты было очень много, очень, и меня не хватило. Весь хоррор впизду.
>>6435570 как в картошке не знаю Gate of Hell сейчас бесплатная бета идет, пока только пара сингл миссий есть можешь попробовать пока ждешь Men of War Assault Squad как на вебм
>>6435594 Я всё буду проходить. В длс играл, но тут же ачивки сейчас добавили, вот я их все хочу открыть, хули.
>>6435593 Я бы поспорил т.к. дохуя об этой теме знаю только не спрашивай откуда, лол. Распишу тебе, а ты уж сам думай: на красных тюрьмах в пресс хате тебя может выебать вичовый зэк на черных тюрьмах тебя могут проткнуть палкой и перевести в петухи, не хуем, конечно, но палкой если задонатить арестантам на общак достаточно много через нужных людей с тобой много всего интересного произойти может
Разобрался, кажись. Нужно было сперва модуль для программы исследования найти. Вот, подобрал его с какого-то дохлого охранника. Теперь уже мне пишет, что нужно прогу апнуть, чтобы исследовать. Другое дело.
>>6435639 разве щас ачивки добавили? вроде давненько уже? алсо на 100%? то есть всех голубей убьешь и найдешь все пасхалки? >Я бы поспорил т.к. дохуя об этой теме знаю чел, что ты мне втираешь, я отсидел 5 лет твои истории это чисто хуета, придуманная зумерами для зумеров в хате вичовый зек блядь. Это как сказать что в американской тюрьме тебя может съесть каннибал а потом пиздануть типа - в американских тюрьмах люди едят друг друга.
Короче впервые играю в ДАРК СОУЛЗ, прикасаюсь к любимой рпг тру хардкор про геймеров, лишаюсь девственности так сказать
Похоже на ведьмака 3 и готику, только без интересных персонажей и с кишкообразными уровнями в стиле дарк фентези, а весь прикол игры в том что от костра до костра бегаешь ковыряешь вилкой мобов и минибосов, а если сдохнешь то все неприятели везде тупа респятся лол
Ну по атмосфэре норм, дальше там ченить интересное будет или так и буду до титров вопросики зачищать от костра до костра бегать??
>>6435710 Ты уже не проникся атмосферой, если воспринимаешь процесс как поход от костра к костру, можешь дропать, 1 часть про атмосферу и кайф от процесса эксплоринга. Тебе лучше подойдет 3 часть тогда, она казуальнее и бодрее.
>>6435710 Дарксоус это метровидения от 3 лица, бегаешь, исследуешь, прокачиваешься. Если тебе сразу не зашло, ну бля, я хуй знает. Я сразу ахуел от подачи игры
>>6435710 > Похоже на ведьмака 3 и готику, только без интересных персонажей и с кишкообразными уровнями в стиле дарк фентези, Ну да, этим похожа на готику. А дерьмак 3 без интересных персонажей и с пустыми огромными локациями.
>>6435710 все игры серии такие. пиздец короче. поэтому скипнул >>6435772 >>6435758 кстати, что за стратегия где можно играть каждым юнитом от первого лица? как называется? >>6435770 что за калл ту армс? зов к рукам?
>>6435659 >алсо на 100%? то есть всех голубей убьешь и найдешь все пасхалки? Да, я уже стрельнул 138 голубей и выполнил 30 прыжков. Надо третий остров открыть только и добить. Да и проходил я давным давно жта на 100% Да я вообще все части проходил на 100% начиная с жта 3, лол.
>разве щас ачивки добавили? вроде давненько уже? Хуй знает, вроде несколько лет назад. Я стим имею ввиду.
>>6435810 >кстати, что за стратегия где можно играть каждым юнитом от первого лица? как называется? Эта же серия в тылу врага, калл ту армс и есть. Я хз как можно сидеть в разделе по играм и нихуя не знать. Это прямо какой-то новый уровень.
>>6435818 тебя ебать не должно >>6435827 ты по гайдам ищешь голубей? не запарно? а 5 часть гта проходил? ты знал что там пасхалок тысячи? письма, обезьяны и т.п.? ты тоже их все сделаешь? сложно все ачивки в гта 4 выбить? >>6435834 >>6435832 Что с тобой не так? ты псих? >>6435843 охуеть, долго искал эту игру! у тебя на пике ремастер? многое дает управление каждым юнитом?
>>6435982 >[89 real: 802] Пидор взломал игру и сделал себе 802 лвл, но в хар. персонажа у него 89 лвл. Бывает что написано [102 real:101] уж хз чому так посчитало, но обычно эт честные игроки.
>>6435998 Многие играют, Анон из треда, который недавно постил тоже с ним играет. А без него играть смысла мало, бывает что 2, а то 3 раза подряд попадаешь на читера.
>>6436000 Я так дс2 перестал играть. То с пингом проблемы какие то на арене, то читеры там же, быстро надоело, ну, как быстро, всё же свои 300 часов удовольствия я получил, вторгаться в чужие миры бесценно, еще и долго неосиляторам помогал боссов убить, отыгрывая ковенант солнца.
Короче впервые играю в ВЕДЬМАК 3, прикасаюсь к любимой рпг тру хардкор про геймеров, лишаюсь девственности так сказать.
Похоже на дарк соулс и готику, только без боевой системы и с огромными пустыми локациями в стиле хай фентези, а весь прикол игры в том что от вопросика до вопросика бегаешь ковыряешь вилкой разбойников и гулей, а если сдохнешь то гейм овер лол
Ну по атмосфэре норм, дальше там ченить интересное будет или так и буду до титров от костра до костра бегать вопросики зачищать??
>>6430216 Играю. Но я играю только с пиндосами с оф. дискорда. Там можно пати за минуту найти. Если ты с ними не играешь, то можешь ру канале поспрашивать.
>>6436214 Ну вот в том же апексе тебе доукомплектовывали (раньше, когда я его пробовал на релизе) сквад рандомными бомжами, иногда даже могущими кнопки нажать. Теперь понятно почему эта помойка мертва, в стаках обычно меньшинство играет
>>6436222 Ну это как пример правильной работы вот таких вот игр. В игре полностью заточенной на игру пачкой бросать челиков одних, даже не выдавая им рандома - ну это очень странное решение со стороны крайтека, вот уж кто так и не научился делать игры
Я тебя не пойму, то жалуешься что матчмэйкинг кидает тебе балласт, то наоборот что его нет. Роялей с автоподбором как говна за баней - играй в них. Ханту спасибо за то что не пытается ими быть и стильный сеттинг, но играть я в это конечно не буду.
>>6436247 А как диды по твоему играли без этих дискордов? Видишь что чел не даун - добавил, потом другого, третьего и т.д., уж за 500 часов можно было хоть одного встретить
Nolf дальше подрасчехлился, местами интересно, духоты поменьше стало. Продолжаю шпионские страсти. Интересно, будут ли делать новую часть на волне возрождений всяких старых серий.
Хороший рескин игры 2013 года. Дорохо богато. С настолько лютой клюквой, что тяжело было не смеяться. Жопа сочная, физики сисек нема, графон мое почтение. Словно ирл съемка. Волосы Лары это нечто невероятное. Да и в целом она прям живой персонаж Сюжет настолько плох, что даже хорошо и интересно следить за этим. Навернул за обе щеки.
>>6436315 Прошел за 7 часов, это во-первых. Во-вторых, скучно не было ни минуты, постоянно наваливают нового или комбинации инструментария. Плюс происходящее сюжетно и монологи злодеев доставляют и никогда не скатываются в кал.
Тебе в фортнайтик кста, новый сезон фармить скорей!
Ща еще перепройду с комментариями разрабов и на инглише. Благо тут J.K.Simmons озвучивал, да и оригинальные голоса заценить. Русские кста выше всяких похвал
>>6436363 Я добавлял так челиков, а потом они начинали каждый день долбить "пошли играть?" и я их удалял молча. Лучше уж в соло гонять чем таких душнил терпеть.
Перепрошёл вторые души, решил поставить ванильную версию для разнообразия. Заметил некоторую разницу в атмосфере - в ванильных вторых душах мир действительно МЁРТВЫЙ, с какими-то только отдалёнными отголосками жизни, в то время как в Школяре Миядзаки как будто попытался его слегка припудрить, накидав кучу мобов везде, иногда даже предположительно живых - вроде мирных пауков в тселдоре или пиромантш в долине жатвы. Рыцари возле Древнего дракона кланялись. В ванилле такого нет. Геймплейно Школяр гораздо сильнее со множеством геймплейных ситуаций дающих поджопник даже напитанному душеигроку. Но атмосферно ванилла слегка получше.
>>6428549 (OP) Боже, что это за высер? Не, сюжет и кинцо вроде неплохие, ЗАГАДОЧНЫЕ. Кор геймплей тоже вроде ничего так, но я ещё не понял до конца. Но всё остальное.... Зачем высран такой громоздкий интерфейс? Зачем эти кучи надписей, как в дебильных джрпг, которые не несут никакой полезной информации? Нахер нужна система рейтинга курьеров, лайки, уровни городов? Это же говно просто ни за чем не нужно. Просто стата для онлайна, но сил на это потрачено, пиздец просто. Нахер нужны апгрейды зданий, открывающие возможность ВКЛЮЧИТЬ МУЗЫЧКУ и НАКЛЕИТЬ НАКЛЕЕЧКУ? Пиздец наркомания. Зачем высраны эти радиант-квесты по доставке? При чём в игре тупо даже нет экономики, нет какой-то валюты. Сдавая посылки ты получаешь нихуя, а всё оборудование крафтишь за бесконечные ресурсы с баз. Зачем нужен арсенал в комнате, если между точками ничего не переносится и вообще 90% функционала комнаты? Ну ладно, допустим для атмосферы. Но зачем нужно срать в гранаты, если эти гранаты во всём хуже гематических, которые бесконечно крафтятся? И главное ЗАЧЕМ СТОЛЬКО ПИЗДЕЖА И ГРАФОМАНИИ? Ладно имейлы и прочий кал с восхвалением тебя за любой шаг, можно просто не читать. Но копипастные диалоги то всё равно надо слушать. СЭМ, ТЫ МОЛОДЕЦ. МОЛОДЧИНА СЭМ, ИДЕАЛЬНАЯ ДОСТАВКА. ПРЕКРАСНО, СЭМ, ТАКИМИ ТЕМПАМИ МЫ ВОЗРОДИМ АМЕРИКУ. МОЖНО Я ВЫЛИЖУ ТЕБЕ ОЧКО СЭМ? МОЖНО Я ТЕБЕ ОТСОСУ, ВЕДЬ ТЫ ПРОНЁС ЯЩИК 10 МЕТРОВ МЕЖДУ ДВУМЯ САРАЯМИ! Диалоги вот эти это просто ужас, как они меня заебали уже.
Половину "контента" нужно просто вырезать нахуй, чтобы она нормально заработала. Ещё и баба в красном платье мерзкая, пиздец просто. Худющая как смерть, с острыми маленькими сиськами. Уберите её. Все остальные персонажи вроде бы норм, если бы не тупейшие пафосные диалоги, о которых я уже сказал.
>>6430845 О, аномали, пиздатая игра, прошел даже с большим удовольствием чем последнее метро. Cкоро еще рифтбрейкер выходит, в похожем жанре очень жду выглядит тоже очень бодро. https://store.steampowered.com/app/780310/The_Riftbreaker/ А еще могу посоветовать пиздатейший тавер дефенз x-morph defense, это пожалуй Ведьмак 3 от мира тавер дефензов
>>6436669 У меня мод "все двери открыты", и так получилось что решетки тюрьмы тож, вот челы и побежали сразу после стрельбы в единственный выход из тюрьмы
>>6431178 Бляяять, почему у юбиков постоянно такие дёрганые анимации? плюс ощущение что у них коньки на ногах ибо некоторые анимы прям на месте воспроизводятся, мусор опиздюлился от двух ударов худой бабы, но момент когда ГГ в ебучку дубинкой получил с прыжка - доставил)) только не разобрал что он в матюкальник про нацвай сказал.
>>6437089 >почему у юбиков постоянно такие дёрганые анимации? это первая игра с такой сырой презентационной частью. обидно, потому что геймплей неплохой.
>>6436115 Самое интересное в Ведьмаке - баб ебать и посылать нахуй. Если не нравятся дамы и игре, можешь без сожаления удалять. Алсо, присунь ведьме обязательно и посылай Йенифер подальше.
>>6437429 ну не скажи, в ашашинах тож самое происходит, чем больше цифра у части - тем более отвергающие анимации, мб это я такой придирчивый, но все вот эти мелкие детали сильно бросаются в глаза и руки опускаются играть дальше
Я таки пропустил одного сраного голубя в жта 4, лол. Мне кто кидал сайт куда можно загрузить сейв и там покажет где этот голубь несчастный. Если кто знает или тот анон увидишь это запости ссылку на сайт еще раз, плес.
>>6441288 Хотя я загрузился, убито 183 голубя, всё по порядку идет. Потом добью так и так. Ничего страшного. В торопях, наверное выстрелил и не убил падлу. Просто опять на работу, пиздос.