Почему каждую из этих игр поливали жидчайшим поносом на релизе, а спустя годы просто таки лютый надроч устроили на них, как на игры миллионлетия нахуй. Как с вами пиздаболами поступать то? Хуй заставить сосать или с флажком в жопе фоткаться?
>>6157487 (OP) Макс пейн 3- говно на лопате МГР - был дико мемным и популярным на выходе, второй части нет пушо конами Ремембер ми - говно на лопате от французов Хитман Абсолюшин - просто попытка сделать серию более популярно, что не выстрелила, в серию играют такие же немногочисленные ауктисты как и ГГ
>>6157570 считаю ГТА неинтересной, рдр наскучил до конца игры, макса пейна прошел, потому что у меня была 690 и почему бы нет. Просто не высираюсь об этом, я же не импотент вниманиеблядствующий, как ты.
>>6157573 >игра говно >мам импотент Рокстардовен плес, макс в год выхода был зауряндным 3д экшоном, с абсолютно заурядным набором локаций и ситуаций, с каким-то говном из жопы вместо сюжета и хвалили его только за стрельбу и только консольщики, которым нравился какой-то магический автоим. Это говно даже не запоминало что за оружие у тебя в руках было после кат-сцен. Игра-маркер показывающая, какие бездари работают в студии и то, что их трешачки ЦА готова жрать только с машинками и открытым миром.
>>6157612 Чмодьё плес, всякие игрожуры на канобу по типу сальниковых форсили это говно как шедевр, в то числе и ильюша, у которого из притензий к игры только нескипаемые заставки.
>>6157487 (OP) почему тебе не похуй на чье-то мнение? тебе понравилось? да? ну и все. чтобы большинству плебеев что-то понравилось оно должно быть на уровне этого большинства, а как известно, интеллект толпы равен интеллекта самого тупого её участника. так что если что то всем нравится на старте, то это очень плохой знак, скорее всего продукт имеет нулевую культурную нагрузку, а значит умным людям, коих меньшенства, он покажется скучным.
Я вообще в новинки через 2-3 года после релиза играю. поэтому мне и деусэкс мд, и прей, и дисанорд очень зашли, хотя на релизе их все хуесосили. В мгс с твоего пика вообще случайно поиграл и охуел от отсылок к докинзу, я даже не знал что её кто-то хуесосим.
>>6157487 (OP) >1 Не помню чтобы его "поливали жидчайшим поносом", обычно вся критика сводилась к тому, что макс не тот и нуара нет, но все хвалили за физон и шутерность. Думаю если бы его отвязали от пейна и сделали просто стенд-алоун игру про похождения бухого гринго в бразилии то все бы 10/10 еще тогда кричали и игрой года стала бы
>2 Его никто и не ругал никогда, даже наоборот, только хвалили. Хотя я бы поругал за то, что к интересному слешеру прикрутили говяный стелс, который там только мешает.
>>6157933 Дождик в двушке угнетает, отсылает к какому-то культурному пласту кинофильмов, значит свою работу делает, а фавеллы в максе - это просто мусорные фавеллы, которые сценаристы увидели в кино середины нулевых, что мельтешат на солнце, это когда игру анонсили это было охуенно необычно, а когда игра вышла, фавеллы были даже в колде, ебаная африка в РЕ5, арабские пустыни в каждой второй игре. Я из всей игры помню только уровень со стадионом и только потому, что там не пришей пизде рукав были инфа о каком-то мёртвом молодом футболисте. Что в хорошей игре может быть и работало ПОСМОТРИТЕ КАКОЙ УЖОС И НЕРАВЕНСТВО но в этой халтуре смотрелось странно, а ну ещё какой-то уровень где нужно было взбираться по заброшенному зданию вверх. Помню его только потому, что он был неуместен, его подсунули просто чтобы растянуть время прохождения.
>>6158100 Двочую растянутость и унылые фавеллы. Добавлю ещё раздражало что макса превратили в ебаного нытика. За всю игру не увидел не одного запоминающегося монолога.
>>6158100 Прикол Макса в том что всё что там есть годного это сама суть - стрельба(музыка ещё, но она просто хорошая), да всё остальное средне либо хуйня, но стрельба просто такая неебическая, что вытягивает остальное
>>6164778 Ну некоторое время вытягивает, но у меня ачивка на 1000 тел был где-то на 3\4 игры. В первой части меньше 500 и это считалось своего рода рекордом. Причём если раньше ты мог носить с десяток пушек, то теперь 2,5, причём разрабы не смогли продумать баланс под этот расклад и насильно пихают тебе две беретты в руки, после загрузки.
>>6157487 (OP) >Почему каждую из этих игр поливали жидчайшим поносом на релизе Макса обсирали быдлоиды-утята, у которых первые два высера это НУАРчик, а третий нет, хотя все три части не нуар, а НЕОНУАР. И вообще у таких узколобых даунов, неспособных погуглить определения нуар это обязательно дождливый нью йорк. Ну и ещё игру хуесосили неосиляторы-казуалы, которые не знали что лазеры на оружии отключаются
>>6165060 Лалка, не важно нуар или нет, сюжет в мести шуфутинского просто дерьмо невнятное . Дебил Хаузер, до этого клепавший сюжеты для галочки, объебался Гневом и возомнил себя дохуя сценаристом. Не понятно с какого перепоя в сюжет запихнули макса, поставь на его место любого другого спитого копа никто бы и не заметил. Старые части тоже сюжетом не блистали, но там хотя был стиль, клишированный, но узнаваемый стиль.
>>6157487 (OP) >Почему каждую из этих игр поливали жидчайшим поносом на релизе, а спустя годы просто таки лютый надроч устроили на них, как на игры миллионлетия нахуй. Потому что как оказалось, лучше этих игр так и не сделали. 2012-2013 год это лебединая песня игропрома, дальше пошел сплошной рак.
>>6165060 >Макса обсирали быдлоиды-утята, у которых первые два высера это НУАРчик, а третий нет, хотя все три части не нуар, а НЕОНУАР Каждому поджанру нуара соответствуют довольно четкие исторические и кинематографические рамки, например классический нуар это 30-50-е годы и эпоха "классического Голливуда". Так вот, Макс Пейн это НЕ неонуар. Видимо прав этот анон >>6166280.
>>6166323 Там скорее не за жанр бомбёж был(эти рамки и границы вообще хуйня постфактум классификации), а за саму атмосферу, типо >АУУУААА ненастоящий Макс, лысый, солнце ааааа светлоооо Хотя да в игре кроме стрельбы ничего нет, но это лучшая стрельба в жанре, так что вытягивает
>>6166977 >но это лучшая стрельба в жанре Что-то уровня лучшая ссанина в этом баре, в том поколении ТПС шутеров вышел миллион, сюжетом, коопом, прокачкой, рпг диалогами, мехами, реактивными коньками... Единственное чего хватило рокстар, то это в духе эджлордов поссать на фанатов: ЛОЛ МАКС ТЕПЕРЬ ЛЫСЫЙ ЖИРНЫЙ И В БРАЗИИЛИИ, ФАНАТЫ САСИТЕ ЗАЛУПУ, а потом попытались сделать из этого игру и только ПУК-СРЕНЬК Если бы не рокстар эту хрень бы вспоминали в списочке хидден гемов с кейном и линчем.
>>6157487 (OP) Люди - безмозглые бляди на поводу у хайпа! Во те на! Вот это новость! Ты вчера родился?
Через 10 лет придумают слушать ультразвук, реп из популярного жанра превратится в андехраунд для 3-5 калек, а современные зумерки будут притворятся что не слушали такого в "детстве". Пфф удивил.
>>6167076 >в том поколении ТПС При чём тут поколения? Прикол в том что до сих пор лучше стрельбы в ТПС не завезли >хидден гемов с кейном и линчем Противоположная МП3 игра кста: атмосфера, персонажи и сюжет хороший, а геймплей говно (серьёзно попробуйте сейчас поиграть)
>>6157487 (OP) Не помню чтоб Ремембер Ми обсирали прям. Общего у этих игр то, что они выходили под именем популярных серий и были экспериментальными по отношению к ним. Новая атмосфера/механики - вот утята испугались перемен и заговнились. >НИ ТАК КАК РАНЬШЕ!!111 А со временем все к этому привыкли и поняли какие это тру-гемы. Хотя понимающие знали это с самого их выхода.
>>6167167 >под влиянием популярных серий Проблема гораздо страшнее. Это тебе не гадать дату выхода фильма чтобы с блокбастерами не пересекаться. Тут на лицо деградация гейминга. В 90ые(поправьте меня я не бумер) люди жрали что давали. От нердов до четких пацанов, все сидели и гамали что первым под руку попадется. Вот так люди развивали в себе геймерские качества, опыт. А теперь с детства таргетовая реклама нацеленная на выкачивания бабла, на зомбирование населения на лутбоксы. Зачем стараться делать уникальные проекты, когда можно под копирку срать казуалками и стричь кеш? Страшно, в страшное время живе.м
>>6167187 Расширение индустрии >Зачем стараться делать уникальные проекты > когда можно под копирку срать казуалками Можно, многие так делают, да даже и тогда так делали хоть и меньше, просто эти игры не вспоминают. Я лично помню на полках сотни трешака типо польских шутанов про спецназ или однотипные гонки, где как будто только скины поменяли. >Страшно, в страшное время А вот с этим не согласен, несмотря на копирку есть целый огромный рынок действительно хороших игр, от инди до A класа. Рекламятся они меньше конечно чем те же Ассасины например, да. Но если ты тру-ценитель, ты и не будешь первый попавшийся фастфуд хватать. А ноют за деградацию индустрии заметил в основном те, которые только вот этот распиаренный фастфуд и жрут(парадокс такой)
>>6157487 (OP) На абсерушен никто не дрочил ни сразу после, ни годы спустя, МГР почти сразу приняли с восторгом кроме совсем отбитых фанатов МГС, Ремембер Ми просто никто особо не обсирал и не хвалил. Хоть как то под твой критерий подходит только Макс 3.
>>6167230 >расширение Аудитории не пересекаются, да, это нормально в общем-то, и может даже хорошо, и нашим и вашим, НО со временем те кто делали уникальный продукт умрут, а новых не появится, ну или те кто делал нормальный продукт перейдет на сторону темной силы - вот это проблема.
>не вспоминают А современные казуалки вспоминают и будут. Вот тебе и трабл.
>в основном те Я тебе огорошу, но я ною как представитель этой самой индустрии, а не пожиратель)) Я не хочу делать заебавшие казуалки по дедлайну 1 проект - 4 дня, просто до блевоты вот это все, и платят ебаные копейки. А лучшего просто нет. Никому не выгодно делать уникальные проекты, я повторяюсь, никто это спонсировать не будет когда можно просто СРАТЬ говном и дети с домохозяйками будут хавать. И даже если находить твои любимые алмазы, как ты сказал, я тебе отвечу, что ты их с большой вероятностью нашел только потому что им ДИКО ПОВЕЗЛО расхайпится(по своим конечно же меркам, так как по меркам реального массового хайпа им как до луны), если бы им не повезло(а многим, может так и не повезло, но мы с тобой не узнаем никогда этого), ты бы о них даже и не узнал бы. Тенденция есть, и это ебучий факт, хоть в петлю вешайся.
>>6167270 >ДИКО ПОВЕЗЛО расхайпится Я писал про маркетинг/рекламу, не надо это с сарафаном путать. Расхайпится есть шансы и у игры с мизерным бюджетом Андертейла к примеру, хуже она от этого не станет. >Никому не выгодно делать уникальные проекты Но почему то их всё равно делают, просто делают те для кого создание и творчество важнее денег(хотя кушать тоже надо), они не могут иначе просто. Вот недавно играл в Teardown например. Действительно уникальная игра. Сделал один чувак в основном. Стоило ему так заморачиваться и не легче ли было бы копирку чего-то сделать? Ну...
>>6167331 >маркентинг рекламу Это одно и тоже, лол. Без какой-либо рекламы и маркетинга и-или пиара из вне о твоем продукте не узнает НИКТО. 0. Полное 0. Твои "мизерно бюджетно" игры очень серьезно хайпятся на стадиях планирования. Все разделы реддита, например, забиты этим, как люди пытаются по кирпичику показывать свой проект чтобы к выходу его дай бог кто-то да заметил. Без проведения такой скурпулезной и нудной работы, да еще и без денег ты получишь 0. Без базового импульса ни о каком хайпе ты можешь и не мечтать, это будет продукт-призрак, коих много.
>почему-то Не почему-то, а потому что люди создававшие индустрию пока живы и кто-то даже у руля. Хотя и эти начинают уже сильно и давно тухнуть. Далеко за примером ходить не надо, посмотри на Близзардов. Все 3 отца-основателя ушли, и вот с тех времен на близзардов нескончаемый шторм возмущений. Вов не торт, оказуалили. хс для домохозяек, диабла на мобилки, овержопы - не об этом мечтали нерды делая ртс про экономику космических тараканов в 1997.
>>6167368 >Это одно и тоже Не Реклама и маркетинг проплачиваются(обычная реклама, сайты, продажные обзоры, стримеры и тд тп) Сарафан нет Да можно попытаться сделать искусственно сарафан, зафорсить так сказать, но и бабла на это горы уйдут. Как на Apex например > люди пытаются по кирпичику показывать свой проект чтобы к выходу его дай бог кто-то да заметил Ну а ты думал в сказке живёшь? Законы реального мира вроде никто не отменял
>>6157487 (OP) На Макса выёбывались лишь любители дождичка и ночи. Типа нинуар. А остальные игры как были говном, так и остались, причём заслуженно. Соси хуй, быдло спидорашка.
>>6167368 У Близард сейчас и тогда общее только название, и то наполовину, сам знаешь. И почему вообще идёт привязка к каким-то компаниям и именам? Постоянно новые люди и студии появляются. Или право на уникальные игры есть только у старых компаний и дядек из 90-х? Ты в каком году живёшь вообще? Алло 2к21 Вокруг посмотри Почти все действительно уникальные игры которые я за последний пяток лет играл сделаны были относительными новичками-ноунеймами, а не >людьми создавшими индустрию Старики то как раз в большинстве уже и сидят в ловушке самоповторов(Вот недавно Outer Worlds проходил, от создателей оригинального фолла, ухх, "уникально") Часто разрабы выкатив один-два уникальных проекта, и больше не имея ничего сказать, и повторяя то же самое в новом скине. Это просто так уж люди устроены. Невозможно постоянно, лет 20 что-то crazy делать при том качественно. Сдуваешся, выдыхаешся.
>>6167408 >сарафан Братиш. Я не хочу строить из себя невесть кого, ведь я плесень, которая ничего не понимает(может к лучшему), мне очень интересно слушать мнения людей(вот меня недавно расстроили сказав что все плохо, у тебя же почему-то другое мнение), но тут ты не совсем прав. Ты платишь за ВСЕ. Сарафан это человекочасы. Это не бесплатно. Тебе за рабочий день, простите, поссать не всегда позволяют сходить, а уж заниматься работой сеошников-сммщиков подавно.
>ты думал Я не думал и думать не хочу. Все очень тяжело и плохо и я устал. Не хочется думать.
>>6167441 Со стариками понятно. Что на счет "нового"? Я не в теме. Знаю, например, моя любимая серия игр - соулсы. Фромы десяток лет ждали чтобы выпустить уникальный продукт который еще и оказался коммерчески успешным. ...В своей нише. Ведь до уровня казуального Ведьмака 3 соулсам как до Луны, объедки со стола. Люди голосуют рублем-долларом-тугриком, так сказать.
>>6167458 >Дивижн 1/2 >Любой драке Проходил всех дрейков и второй дивижн полностью Там стрельба хуже Физика в разы хуже хуже, реакция на пули хуже(можно несколько раз попасть не умрёт, про дивижн я вообще молчу, когда некоторые от очереди хэдшотов не умирают), разнообразие движений хуже, замедления нет, ощущения примитивнее и более деревянные от стрельбы >мой пердёж Вот именно - просто в лужу пукнул
>>6167477 Лучше анимации, лучше импакт, лучше звук, пушек больше на порядок. Даже противники губки не мешали получать кайф от ганплея. Утя обоссаная, иди дальше жуй застарелый кал и отрицай прогресс.
>>6167449 >Что на счет "нового"? Я не в теме. Я не играю принципиально в уникальные игры, но из того что играл последние Superhot Teardown Return of the Obra Dinn были ноунеймами сделаны например. Это не значит разумеется что старички ничего уникального не могут сделать. Тот же kingdom come deliverance от создателя Мафии вполне уникальная игра. >Фромы десяток лет ждали чтобы выпустить уникальный продукт Так а что такого? Никогда не знаешь что действительно выстрелит, а руку набивать надо. Нельзя без скилла что-то действительно охуенное сделать никак. Почти в любой области жизни так. В любом случае несколько лет на обучение азам как минимум тратишь. >Ты платишь за ВСЕ. Сарафан это человекочасы. Это не бесплатно. Возможно, но разницу между 1000$ на человекочасы для рекламы Андертейла, когда ты по сути сам всё на реддите делаешь, компанией из 2-х землекопов и 100000000$ рекламы новой колды чувствуешь?
>>6167244 >На абсерушен никто не дрочил Чего на него дрочить, хорошая игра, хоть и не без недостатков. главный из них, что там уровни рандомно чередуются, где 7 вариантов прохождений, а где тупо один, беги от вертолёта! Если бы более грамотно подошли, чередуя линейное перемещение и нелинейные уровни был бы вин, а так спорно. Проблема в том, что такая игра не нужна ЦА, ей нужны новые наборы уровней без сюжетной нагрузки, чтобы в голове что-то отыгрывать.
>>6167502 >Лучше анимации, лучше импакт Это просто ложь, ну либо ты слепой >пушек больше на порядок да, прям как в бордерлендс ... >Даже противники губки не мешали получать кайф от ганплея. Кайф получать от этих игр можно, я и сам получал, да и игры неплохие, но от стрельбы в МП3 кайфуешь в разы больше.
>>6167521 Хитман игра для аутистов, все это знают. А на абсолюшен набросились потому что вместо очередного квадратика аутистам дали треугольник, вот они истерику и устроили.
>>6157487 (OP) Такс-такс, что тут у нас. Мах пейн 3 - типичное безыдейное рокстароподелие с неплохой стрельбой. По сути от прошлых частей тут только название и небольшая отсыл_очка. Была закидана говном именно за это, игру можно было бы назвать как угодно по-другому и и она вообще ничего бы не потеряла. По сути смотрится как фанфик по первым двум играм. Митолгир райзинг - на релизе никто не поливал ее поносом, а наоборот хвалили за необычную разрушаемость и возможность разрезать врагов (и арбузы!) на множество мелких кусочков, музон и быстрый экшен темп. Ругали разве что за сценки типа бега по ракетам в стиле трешевого аниме и сложность. Ничего супер выдающегося, но вполне достойный крепкий середнячок, никакого багета. Римемба ми - хвалили за хороший дизайн и музыку, а так же идею с редактированием памяти. Ругали за никакущую боевку и так себе сюжет. В целом проходняк, вообще ничего особенного. Хуитман обсерушен - ругали за жесткую привязку к катсценам - если в катсцене тебя обнаружили, то пройти уровень тихо ты не сможешь. Ну и хитменячье чутье, конечно же, которое там вообще лишнее. В целом игра тоже середнячок.
Кто вообще сейчас на них дрочит? Наполеоны из твоей палаты?
>>6167518 >а что такого При чем тут тренировка? Речь идет о затраченных усилиях и выхлопе. И ведьмаки и дарк соулсы деланы компаниями относительно современными, которые сами себе сделали имя, при чем в одно время. Я специально этот пример привел так они про одинаковые сущности, а не противоположные. Вот только Ведьмак 3+ дал в разы больше выхлопа чем дарк соулс 3+. Это штучный пример, но показательный.
>по сути сам и делаешь Лол чел. Ты не шаришь. Пока ты занимаешься реддитом ты игру(так про любой проект можно сказать) НЕ делаешь, понимаешь? Ты либо делаешь одно, либо другое. Третьего не дано. Иначе все это нехило тянется. За планируешь пойти на отдых в 5 часов, думаешь потратить время на отдых, игры, саморазвитие, ПИАР тот же. Но внезапно тестеры тебе говорят что шляпа и надо срочно срочно менять. И вот 12 ебучих часов ночи и ты с кофе пытаешься решать проблемы. Какие реддиты лол.
>чувствуешь Подростковым максимализмом повеяло. При чем тут твои 100 миллионов? Затраты у всех пропорционально разные. Эти 100 миллионов для бобби котика карманные расходы которые не жалко выбросить на лишнюю отработку. И опять таки 1000 долларов на художника может быть очень непосильной ношей, будучи чистой двухмесячной зарплатой энтузиастов. Чувствуешь?
>>6167569 >Вот только Ведьмак 3+ дал в разы больше выхлопа чем дарк соулс 3+ Ну и? Одно не отрицает другое. То что играют в сюжетного ведьмака не значит что в геймплейный ДС никто не будет играть. И через n лет. >Чувствуешь? Чувствую, сложно. Вот только уникальные инди по прежнему выходят, несмотря на все сложности. Чувствуешь? Почему?
>>6166977 >Там скорее не за жанр бомбёж был(эти рамки и границы вообще хуйня постфактум классификации), а за саму атмосферу, типо >>АУУУААА ненастоящий Макс, лысый, солнце ааааа светлоооо Основная проблема в том, что нуар в мп3 не американский, а ЮЖНОамериканский. Экзотический. Но Макс Пейн это скорее персонаж Микки Спиллейна или Мальтийского сокола (к чему были прямые отсылки), намертво приросший к культурному фону США. А не какой-то сикарио, вырезающий в дебрях реки Тиете фашистские батальоны и местных партизан. И ТЕМ БОЛЕЕ ПОЛИЦЕЙСКИХ. Это фарс из вселенной ГТА. А поскольку делали игру про Бразилию иностранцы, то они не смогли грамотно распорядиться сеттингом. Отсылки есть, но владение темой на уровне стереотипов. "В Бразилии есть особые трущобы, там все ходят с оружием, не говорят по-английски и не любят США". Этим исчерпывается все знание бразильских реалий. Но извините, вас никто не заставлял. Есть яркие, красочные декорации, однако этого мало. Мотивация Макса на фоне прошлых частей съежилась до невнятного - типа "жена босса напомнила мою убитую жену, поэтому я был готов весь Рио перевернуть ради нее", при этом фабула прежняя - грызня криминальных кланов и коррумпированных бизнесменов. Все это вполне можно было поместить в прежнюю среду и ничего не потерять, зато много приобрести. В итоге 2 зимних флешбека и комикс кладут весь бразильский карнавал на лопатки. Остается только восторгаться стрельбой, ведь больше нечем.
>>6167785 >нуар в мп3 не американский, а ЮЖНОамериканский. >нуар значение знаешь? судя по тому, что говоришь про нуар в контексте мп3 - нет короче, иди на хуй, мудила
>>6167638 >по прежнему Лалка, мы с тобой говорим о тенденции, шаришь? Я не говорю что УЖЕ ВСЕ. Это тенденция, понимаешь? Я тебе говорю что собачники асфальт бульвара начали засирать, а ты показываешь на чистое место и говоришь - да вроде норм кек)))))
>уникальные инди В большинстве своем сделанные энтузиастами(дай бг уже не студентами) на коленке за мамин доширак, ага.
>н икто не будет Что это за юношеский максимализм? Я тебе говорю про реальную статистику, время затраченное, квалификацию работников, их зарплаты, доли, инвестиции. От того что двачер по ностальгии будет поиграть в какую-ту дрочильню разрабам от этого ни горячо ни холодно. В то же ведьмак через столько же лет будет играть пропорциально большее количество игроков. И у того же ведьмака будет больше шансов получить доп контент, продолжения и тп. Потому что больше ЦА-больше прибыли.
Чет вспомнилось, как все кудахтали что дескать ура, продолжение Миррорс Едже будет, как классно, хардокрные фанаты, дождались, не смотря на то, что игра была провальной в бюджетном плане. Соскрябали по сусекам, ок. Очередной бюджетный провал)))) Все уже чет молчат о выходе Миррорс Едже 3...И это дайсы могут себе это позволить потому что у них есть лутбоксы от стар варс батлфронт и прочие батлфилды. Все же очевидно, на лицо, так сказать. Миррорс Едже раз в 100 лет и то после молений. А всяких батлфилдов как *овна наклепали. Почему? Потому что деньгу дает.
>>6167785 ОБКУРИВАЕШЬСЯ ГОВНОМ @ ПО УКУРКЕ СМОТРИТЬ ЮЖНОАМЕРИКАНСКОЕ ГОВНО ПО ТИПУ ГОРОД БОГА @ ПАЦАНЫ Я ПРИДУМАЛ, БЫСТРО ХУЯЧТЕ ТОЛСТЯКА С УЗИШКАМИ @ ПРОХОДИТ ПАРУ ЛЕТ @ ИГРА В ПРОИЗВОДСТВЕННОМ АДУ @ НЕ НУ МОЖ МЫ ПОГОРЯЧИЛИСЬ СЛЕГКА ДАВАЙ ПРОСТО СДЕЛАЕМ MEN ON FIRE @ ТВОИ ФАНАТЫ СЕТУЮТ, ЧТО ТУПЫЕ ИГРОКИ НЕ ПОНЯЛИ ЮЖНОАМЕРИКАНСКОГО НУАРА
>>6167845 Школьники-хуесос, пиздящий про нуар в МП3 надеется, что хотя бы на дваче с ним поговорят содержательно, а не нассут за щеку. Как обчно, напрасно
Да всем поебать нуар или не нуар, макс пейн 3 рандомный говнобоевик коридорный, нассать на него было в год выхода а сейчас тем более. Такого говна на пк и консолях вагон с тележкой навыходило, просто ЭТО говно от рокстаров было вот и запомнилось больше другого проходняка.
>>6167883 Ну если Драйв считают неонуаром, то в порядке натягивая совы на глобус, электронный саундтрек и катсценки с яркими помехами можно назвать нуарными, проблема в том, что вся история такой мусор про алкаша-бабораба, что ввязывается в любую заваруху потому, что кто-то обижает рандомную бабу, которую покажут меньше минуты. Ну как вишенка на торте - чужая БЕРЕМЕННАЯ баба
>>6167874 >мы с тобой говорим о тенденции, шаришь? Оке, обьясню максимально просто: не смотря на тенденцию на увеличение казуальных игр, количество уникальных и хардкорных игр не будет уменьшатся и не уменьшается. Не надо смотреть только на верхушку айсберга, где уже миллиарды крутятся, творчество не про это, это бизнес. Это всё равно что говорить что смотрите нормальных фильмов не выпускают, везде марвел и трансформеры. Хотя сам кроме них ничего и не смотришь. Уникальный качественный продукт выходит и будет выходить всегда(ДС ты сам упомянул), да это малый процент, но это всегда так было. Зарабатывает меньше чем распиаренная копирка, но что важно зарабатывает всё же.
>В большинстве своем сделанные энтузиастами(дай бг уже не студентами) на коленке за мамин доширак, ага. Почти всегда так и было. и в 90-х и сейчас. Почитай хотя бы как id создавалась. Единственно бабла там не так много крутилось. И на этом фоне процент энтузиастов естественно больше был (не путай только процент и количество).
> Я тебе говорю про реальную статистику, время затраченное, квалификацию работников, их зарплаты, доли, инвестиции. >Потому что деньгу дает. Ты рассуждаешь с точки зрения бизнеса, изнутри, я понял. Вот позиция у тебя какая-то двуличная. Смотришь на всё с позиции прибыли и затрат, и вздыхаешь что уникального хорошего продукта мало, казуала много? У тебя всё с головой нормально? Ну серьёзно. Настоящему бизнесу и капиталу всегда похуй на это было. Похуй на оригинальность, похуй на игроков(хотя они могут делать вид что не похуй). Это не то чтобы открытие, все знают. Так что уж либо деньги либо творчество и оригинальность. Уклон в одно неизбежно должен быть. Либо работаешь на идею и не ноешь про деньги, либо ... ну ты понял работай просто. Это не только игр касается, а всего медиа. А негодовать по этому поводу и вздыхать, ну вздыхай если делать нечего.