Купил пеку, пытаюсь играть, все игры сводятся к одному сценарию - взял квест, пошел по стрелочке на карте, выполнил квест, взял другой квест, пошел по стрелочке на карте, выполнил квест. И так сука все игры, от ААА параши самой новой до игр 10летней давности. Они все просто до безобразия однотипны и неинтересны. Даже если жанры разные то все равно ехал квест через квест итд. Я просто не могу заставить себя играть в это, потому что я знаю что будет дальше (а дальше будет квест и стрелочки и так до конца игры). Просто начинаю прикидывать что часами нужно просто бегать по стрелочкам и выполнять нелепые квесты, и понимаю, что либо я аутист и буду этим заниматься либо у меня с головой все хорошо и я пойду займусь чем то другим лучше. Есть ли по настоящему интересные игры? Или все вот такое говно? Нахуй я комп новый купил? Чтоб вот В ЭТО играть? Мне не говорили что будет все так плохо.Графон вообще не спасает, никаких впечатлений новых не дает он особо.
>зачем я жру то что сам считаю говном?А я откуда знаю?Попробуй другие жанры, а не другие игры в самых популярных.
>>5308580 (OP)>разные жанры>везде квесты и стрелкиНу хуй знает. Вот я играл в Factorio и там не было квестов. Так же я играл в Amid Evil и там не было квестов. Играл в Kingdom Come на хардкоре и там не было стрелочек, ориентируйся по местности. Играл в Baba is you и там просто пазл очень интересный. Играл в Noita и там вообще делаешь что хочешь и как хочешь, при возможности. Блять, братан, да ты еблан просто тупой и играешь, скорее всего, только в то, что тебе прорекламировали больше всего. Нахуй иди, говно тупое, в разные жанры он играет блять.
>>5308580 (OP)Поиграй в индюшатину, есть же годнота вроде Террарии с опен-ворлдом, или в Зельду с ее эксплорингом.
>>5308628Откуда бюджет такой у неё? И куда он идет весь, раз такой кал на выходе? Ахуеть, игра 120миллионов баксов стоит а сама игра пустая до безобразия и не интересная.
в последнюю часть хитмана не играл - но раньше стрелочек не было, сам выбирай прохождение (тихое или не очень).Ну а если тебе нужен опенворлд графонистее террарии - сабнаутика или номенскай.
>>5308668Ты быдло, ведомое обидой и личной неприязнью маргинальной подгруппой тех самых барахтающихся в грязи масс, у тебя нет права озвучивать свое мнение, как и своего мнения быть у тебя не может.
>>5308664В последних двух интерфейс полностью настраивается, можно всё лишнее отключить вплоть до "чутья". Жаль, правда, что Диану нельзя выключить
>>5308580 (OP)Pathologic 2, любая песочница(Minecraft, Terraria, Factorio), аркадные игры(Street of Rage, Cuphead), кинцо(Walking Dead, Life is Strange). А вообще, ты внимание блядь, которая не может в Steam LABS по тегам найти то, что ему нужно.
>>5308580 (OP)Очень просто, не играю в ведьмака, ассасина, фаркраи и прочие опенворлд параши, играю в самые разные игры совершенно разного года выпуска, от 1998 года по наше время.
>>5308580 (OP)После классики перелез на песочные аутисткие дрочильни и ммо. Батя жив.А так за пять лет единственное, что действительно показалось откровением, была Kona. Я просто сам с севера и 9 месяцев в году ебучая зима, а тут еще такая атмосфера загадочности, и до самого конца хуй поймешь, что происходит. 10 часов геймплея всего, оче советую, лютая годнота.https://youtu.be/VnkmhYqvZ4s?t=78
>>5308723Ну, вот за последние два года прошёл эти игры, которые мне зашли:Thief 1-3, Dishonored, Resident Evil (классические первые части и ремейк второй части), Silent Hill 1-5, Alien: Isolation, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Sekiro, Deus Ex.Сегодня вот начал проходить серию Splinter Cell с первой части. Ни в одной из этих игр нет вопросиков с квестами и вообще они крайне сильно отличаются от таких игр для быдла массового человека, в которые пытался играть ОП.
>>5308736Прекл в том, что ведьмак в одной лиге с деус эксом и маскарадом, зато остальное тобой перечисленное - аркады на вечерок, которые я и прошел в свое время (кроме дизоноред, ибо кал и вора 3).Но ты ведь не играл в витчера 1, не читал книг, да и о серии узнал в 2015 году с релизом третьей части, вот и хейтишь, ибо инцельская суть изгоя с борды заставляет хейтить всё, что сыскало хоть какую-то популярность. А витчер 3 именно тот случай, когда годный продукт зашёл и массам. Быдло ты неотесанное, короче, образование получи и потом начинай в ведьмака играть, может и поймёшь чего.
>>5308580 (OP)Я играю только в лефтфодед только кооп, тащу залетух-нубасов на эксперте по три часа в день.
>>5308580 (OP)Сюжет не? Отыгрышь? Юмор? Геймплей драчки там, стрельба, стелс? Играй в стратежки, в гонки, в симы, там точно другое.
>>5308821>вечерокСобственно, аттеншен спан среднего современного игродебила.Именно для таких и нужны квестмаркеры и прочие вопросики.
>>5308832Играю после дневной занятости, ведь не тебя пародировать, кормясь бабкиной пенсией и играть днями напролет. И вообще, чего с темы-то соскочил? Сказать нечего ограниченному дегенерату, интеллектуального потенциала хватило только на прочтение топа самых высокооцененных игр.Да шучу, какого прочтения. Видосик посмотрел или у стримера какого увидел.
>>5308866>игры>ведь не играть же, как последний мамкин дегенерат ограниченныйСобственно, средний современный игродебил.Именно для таких и нужны квестмаркеры и прочие вопросики.
>>5308601Ладно, извини. Я просто подумал что ты очередной залётный импотент, который придумывает причины чтобы обсирать игры.
>>5308829>Сюжет не? Отыгрышь? Юмор? Главное в играх это гейплей, а не информация о количестве хуев, которые попробовал очередной педераст.
>>5308910Дебил, у тебя пластинка заела. Кроме проекций ничего не скажешь? Не скажешь, ведь нервная система развита ничуть не лучше чем у ящерицы.Съебался нахуй отсюда обратно в деревню, псина холопская.
>>5308580 (OP)>вебмНа пике самые простые противники одного типа. Там дальше разные противники, с щитами, огнестрелом, шокерами и одной кнопкой их не победить. В Бетменах в целом простая боевка, но продуманная и функционирующая.
>>5308821>ведьмак в одной лиге с деус эксом и маскарадомДеус экс и маскарад — иммерсив симы, дерьмак экшен-рпг. Ебло тупое куда ты лезешь?
>>5309224Что мешает угореть по комбо, дрочить их, использовать гаджеты и играть разнообразно? То есть, да, я тоже так проходил Ватманов в первый раз, но это энтрилевел для ленивых. Как в файтингах спамить одним ударом, лол. Игры-то сами по себе несложные и сделаны так, чтобы ты чувствовал себя йоба-говняком на крыльях ночи. Но это не оправдание для того, чтобы одну кнопку нажимать и жаловаться, что тебя чуть ли не ЗАСТАВЛЯЮТ играть так. >>5309240>маскарад — иммерсив симОчень спорное утверждение. Экшн/рпг, в которой рпг больше, чем экшена - да. Иммерсив сим? Данунахуй.
>>5309288>Что мешает угореть по комбо, дрочить их, использовать гаджеты и играть разнообразно? То есть, да, я тоже так проходил Ватманов в первый раз, но это энтрилевел для ленивых. Как в файтингах спамить одним ударом, лол.Игра должна заставлять использовать все эти гаджеты, своей сложностью, а не ты сам себя должен развлекать.В Файтингах тебе ебальник оторвут за спам одного удара, потому что ты играешь против живых людей.
>>5308580 (OP)>все игры сводятся к одному сценарию - взял квестНеужели тебе не очевидно. Если в игре можно взять квест- это хуевая игра. Играй в игры, где не надо брать квесты. И все. Проблем нет.
>>5309603В аркхэм найте ты без использования всех гаджетов не сможешь пройти. Там против каждого врага работает одна конкретная тактика, и ты не можешь их просто перехватывать или бить, это либо вообще не работает, либо не наносит им урона, поэтому ты вынужден использовать практически все, что есть.
>>5309603>Игра должна заставлятьСхуяли? Игра даёт тебе механики, использовать их или нет - твой выбор. Можешь спамить противников одним приёмом, а можешь потратить неделю на дроч комбо. Можешь пойти стать Драконорожденным, а можешь хер забить и пойти по сайд-квестам. Можешь ковать тысячи мечей, а можешь пойти обворовать карманы торговца. >В Файтингах тебе ебальник оторвут за спам одного удараВообще похуй, я не киберкотлета и в файтинги с живыми людьми играл только на пьянках. Странно, что ты такой ведомый и хочешь, чтобы за ручку водили, но не хочешь играть в кинцо одной кнопкой. Ты либо трусы сними, либо крестик надень.
>>5309633Вообще он конечно прав в том плане, что игра должна оправдывать использование механик. Если они просто есть и не нужны- их считай что и нет. Но бетмен все таки требует от тебя использования всех механик. Просто я хуй знает, в него мало кто играл или просто не очень далеко доходили и у людей почему то сложилось мнение, что там спамом одной кнопки можно что то пройти.
>>5309651Меня отучил от такого настроя Буллетшторм в год выхода. Думал, разок пробегусь на лёгком и забуду, но игра настолько понравилась, что прошёл последовательно на каждом из возможных уровней. По мне так лучше, чтобы игра дала возможность играть как я того желаю, а не дёргать за рукав и заёбывать. Хочу - одной рукой жопу щекотать буду, а хуем Х нажимать, хочу - буду потеть как свинтус над одной и той же ситуацией и трайхардить.
>>5308675>>Ты быдло, ведомое обидой и личной неприязнью маргинальной подгруппой тех самых барахтающихся в грязи масс, у тебя нет права озвучивать свое мнение, как и своего мнения быть у тебя не может.
>>5308580 (OP)Беготню по стрелочкам тоже можно по разному реализовать. В ААА-говне или каких-нибудь Боевых Братишках эта беготня будет существенно различаться.А так просто перестань потреблять игросодержащий продукт, идентичный натуральному, ОП. Попробуй Скачи@Мочи 2, контурные карты, крепость дварфов там.
>>5309240>маскарад>иммерсив симПроиграл с быдла ебаного, которое узнало про иммерсив симы позавчера из видоса зумерского блогера.
>>5309603>должна заставлять использовать все эти гаджетыДаже в классике вроде Дабл Дрэгона тут можно вместо битемапов любую толковую игру в любом жанре влепить была дихтомия "пройти хоть как-то" и "пройти максимально эффективно".Второе требовало знания всех скрытостей и неочевидностей в механиках и позволяло пройти быстрее, но результат один - игра пройдена.
>>5309891Че нет то?. Пидора ответ епта. В том же деус эксе тоже ест квесты, мы их берем и делаем, в новых частях даже квест маркеры к ним есть. И в прей вот тоже есть квесты и тоже квест маркеры. Иммерсив сим это экшн РПГ, переименованная наверное для большего пафоса.
>>5309888Там если и есть квесты, то они подаются очень дозированно, их очень немного и они не такие скучные как в рпг, окрытого мира в иммерсив симах нет, в них обычно есть небольшая часть города, но более проработанная, поэтому игрок не вынужден слишком долго шататься от одного квеста к другому, если он хочет побыстрее покончить с побочными заданиями и перейти к основному квесту.
>>5309651>Если они просто есть и не нужны- их считай что и нетОдин неплохо шарящий в геймдизайне лысый карлик в 2001 году решил эту проблему завязав получаемую для прокачки валюту на соотношение эффективности и разнообразия геймплея игрока (А), а также введением чётко читаемого - S A B C D - ранга текущего боя (Б) и миссии (В).В Ватманах есть А, а также что-то типа микса Б/В (показывает текущий множитель, а также показывает бонус за вариативность в конце боя и самый длинный множитель за бой), но он нечитаем - игроку это не говорит хорошо он провёл бой или херово.
>>5309902>Иммерсив сим это экшн РПГНет. Иммерсив сим в "классическом" понимании - это такая прото-песочница, в которой тебя выкидывают в среду со своими законами, а ты ебёшься уже как хочешь. Это больше экшен/адвенчура, чем рпг. То, что современный вариант иммерсив-симов всё сильнее сводят к прокачке, квестам и чуть разветвлённым уровням, тип мы не шутан делаем а щвабодку даём - проблема ебанутых разработчиков. Сравни Опущенного и первый Деус, они очень разные.
>>5309902>Иммерсив сим это экшн РПГА если мы говорим про последний Прей, то она вообще себя ведёт как внебрачный ребёнок Систем Шока и Дино Кризиса, в котором больше от матери, и мать - не Систем Шок
>>5309902Когда Спектор высрал этот термин он приводил в качестве примеров (в том числе) четвёртую Ультиму и Вора. Не экшон-рпже, есличо.
>>5309902Иммерсив сим это симулякр, жанр-затычка для случаев когда игру нельзя не покривив душой назвать ни РПГ, ни шутаном, ни даже симулятором.
>>5309633>Можешь спамить противников одним приёмомТак вот, если их можно так затыкать — это и не враги вовсе были, а халтура, и игра в набивание красивого AAA комбо — не драка вовсе, а самолюбование.
>>5309903>, их очень немного и они не такие скучные как в рпгТак тут дело не в жанре. Просто чем игра меньше, тем качественнее получается сделать каждый элемент за те же бабки. Закрытые уровни проще проработать, чем открытый мир. 20 квестов проще проработать чем 20. Вот и все. А жанр так то тот же. Иммерсив симы это РПГ, едущие на идеях РПГ и использующие механики РПГ. Там даже ролевая система есть и попытки в систему три У, о которой в настоящих РПГ все мечтают, но из за объема они никогда не получается.Тут мы собственно и приходим к выводам о проблеме ОПа- нехуй играит в большие игры. Большие игры всегда имеют низкое качество. Лучше играть во что поменьше да получше.
>>5310133Так посмотреть — вообще все успехи самолюбованием станут.Вообще одно другому рознь, опасность — самое живое приключенческое переживание. Нет опасности — нет и приключения, хоть ты этих скорбным умом калек пизди как трижды Микеланжело.
>>5310191>Так посмотреть — вообще все успехи самолюбованием станут.Если они не повышают твой социальный статус и не приносят реального профита, то да. Игра - это просто игра, а не повод для какой-то гордости, лол. Играть надо так, чтобы было удовлетворение, и если тебе удовлетворение приносит сложность - ок, всё заебись, но изичам тоже надо чувствовать себя охуенными ребятами. Чем проще вкатиться в игру, чем ниже порог вхождения, тем лучше ящитаю. Другое дело, что за ширмой однокнопочного прожатия должна быть глубина геймплея для пытливых и непоседливых, что разработчики довольно часто и забывают сделать.
>>5310178Я например сколько не пытался играть в РПГ — ни одной не прошёл, чувство перфекциониста побуждает меня получить весь контент в игре, пройти каждый квест, прочитать каждую записку, прослушать каждое слово и в итоге это от осознания того, сколько всего мне ещё нужно сделать, а также от более низкого качества этого контента, я просто дропаю игру.В то время как в иммерсив симах я могу за 25-50 часов прохождения полностью всё облазить, собрать весь лут, всё изучить, всё прочитать, всё подслушать и при этом пройти игру по стелсу.>Иммерсив симы это РПГОригинальные части Thief — РПГ? Там нет прокачки вообще, но тем не менее эта игра является одним из самых классических представителей иммерсив сим игр.
>>5310233Вор это стелс экшн. К которому опять жи прилепили плашку не в тему. Он ничем не отличается по концепции от сплинтер селла. Просто его делал уорен спектр и ему прям хотелось выебнуться тем, что его игры это что то большее, чем обычная игра.
>>5310227>Если они не повышают твой социальный статус и не приносят реального профита, то да.Да так вообще все достижения на психическом уровне ощущаются. Это, мол, ТЫ, а не кто-то другой штуку полезную сделал, ТЫ нужный, ТЫ охуенный, ТЫ незаменимый, не то что ЭТИ. Тут вот один анон давеча задвигал, что ёбля мальчиков как раз даёт ощущение такого вот превосходства. Статус — и есть такое вот самолюбование в масштабе общества, порой даже заслугами не подкреплённое.> но изичам тоже надо чувствовать себя охуенными ребятами.Чем проще вкатиться в игру, чем ниже порог вхождения, тем лучше ящитаю. Так на то регулировки сложностей есть.> Другое дело, что за ширмой однокнопочного прожатия должна быть глубина геймплея для пытливых и непоседливых, что разработчики довольно часто и забывают сделать. Однокнопочного прожатия вообще не должно быть, "просто" не равно "безмозгло". > глубина за ширмойНу так надо честно писать. Не "вообще игра не сложная (и/или охуенная), но сложная (и/или охуенная), если на 100% дрочить и проходить без единой царапины на призрака", а "по факту большую часть игры ты будешь скучать", как-то так.
>>5310244>Он ничем не отличается по концепции от сплинтер селла.В сплинтер селл от Вора есть только механика скрытности в тенях. Уровни в Воре нелинейные и есть множество способов прохождения одного и того же момента, SC же линейный, коридорный стелс. Вор от первого лица, что позволяет лучше вживаться в роль ГГ, SC от третьего. Взаимодействие с миром в Воре совершенно на другом уровне, есть хоть какая-то физика (не знаю как в более позних SC, но в тех, в которые я играл физики считай не было).
>>5310244>выебнуться тем, что его игры это что то большее, чем обычная игра.Вот когда во всех играх начнут сочетать симуляцию с трёхмерным миром как и должно быть, блять — тогда да, а пока термин имеет право на жизнь.
>>5310326Мы говорим об одном и том же, но разными словами и с разным эмоциональным окрасом, бро. Для тебя принципиально чувствовать челлендж и обязанность танцевать по кнопкам ради удовлетворения, мне важно получать удовлетворение как на изи, так и танцем по кнопкам. По настроению. С одной стороны, это, как ты правильно заметил, достигается уровнями сложности, но можно увязать и на твоё понимание и желание понимать игровые механики. Вопрос в том, есть ли эти механики в игре и действительно ли игра раскрывается по-новому, если перестаёшь вяло щупать хуй вместо задрачивания комбо.
>>5310331>Уровни в Воре нелинейные и есть множество способов прохождения одного и того же момента,Прм как в сплинтер селл.>Вор от первого лица, что позволяет лучше вживаться в роль ГГНе сказал бы. Мне кажется погружение в сплинтер селл куда лучше как раз за счет более детальных и реалистичных движений ГГ. Но таки да. Без первого лица не бывает иммерсив сима.>Взаимодействие с миром в Воре совершенно на другом уровнеДа не сказал бы. В сплинтер селе тоже дохя чего можно. Разве что стрелы с веревкой нет.
>>5310348>как и должно быть, блятьНет не должно быть. Игры это не имитация виртуальной реальности. Игры это игры.
>>5310366>Мы говорим об одном и том же, но разными словами и с разным эмоциональным окрасом, броДа не уверен пока. Мой посыл такой, что вызовом в бою должна быть именно победа ну, или собственное выживание, по обстоятельствам, а не что-либо ещё надуманное-ненастоящее типа очков и комбо.
>>5310424Игры не для того делаются, бро. Реальный вызов есть ирл, а тут - весёлая имитация реальности, в которой твоя полезность и эффективность выражена в набивании комбо или количестве очков. Достижения в играх - это самоотсос и отыгрыш в голове, количество фрагов в статистике, лист персонажа, нутыпонел. Не нужно смешивать одно с другим и воспринимать настолько серьёзно
>>5310431У нас в свое время в рашке весь геймдев сдох, потому что все пытались делать симуляторы на каком то уровне упрощения, а игрокам нужны игры с геймплеем, механиками и ограничениями. И они наивные думали, что это игроки не поняли и не были готовы, а на самом деле ничего не поняли сами разрабы. У нас на пост совке до сих пор куча таких идеалистов, выросших на журналах типа гей экзе, которые в свое время эту идею форсили.
>>5308580 (OP)Рогалики, роглайты, сурвайвалы и онлайн игры уже предлагали? Лучше игр просто нет, а все остальное действительно киношка с беганьем по нпц и стрелочкам.
>>5310441Да ну не, ничто не мешает в весёлой имитации делать весёлые победы и весёлые поражения. Вот что весёлого в ситуации "ой, не выстучал комбо до сотни, сбился" — я пока не понимаю. Как бы когда сюжет и графон показывают тебе бой, но по сути бой боя из себя не представляет, из активных сторон — ты один, а рядовых врагов подкидывают не чтоб тебя загасить, а чтоб твоим кулакам было где в перерыве разгуляться, потому что иначе счётчик упадёт, например — чувствуешь, что на каком-то уровне тебе таки пиздят.
>>5310481>геймплеем, механиками и ограничениями. Бля, вы сейчас словом "механика" щеголяете как заклинанием, как будто оно вас автоматически правым делает.Так где ещё ты механики с ограничениями подсмотришь, как не в жизни, а?
>>5310527Тебе и так пиздят. Вопрос в том, достаточно ли ты способен вникать, чтобы поддерживать иллюзию.
>>5310527Нету никаких побед в играх, это все имитация. Рано или поздно ты победишь в любой игре, просто делая сейф/Лоад.
>>5310542Ну вот хотелось бы более убедительного пиздежа, а не такого, который сразу расклеивается на части.>>5310555Дружище, ты сейчас не на том уровне обсуждения вообще находишься, ты сейчас с очень общих позиций утверждения делаешь в духе "все игры — это нажимания на кнопки", примерно такого уровня осмысленности и важности.
>>5310577>"все игры — это нажимания на кнопки", примерно такого уровня осмысленности и важности.Нажатие на кнопки разные бывают как бы. Нажимать на клаве и пройти игру 100% это не тоже что нажать на кнопки истребителя ирл или беспилотника которым ты управляешь.
>>5310614Так я о чём. Да, кнопки жмутся в любой игре, но мы тут как раз обсуждаем разницу в нажатиях.
>>5310577>Ну вот хотелось бы более убедительного пиздежаПроблема может быть как в играх, так и в тебе. Может, тебе уже приелось это всё, лол
>>5310696Да не сказал бы, есть во что играть. Меня год назад половцы чуть не отпиздили — а я до сих пор довольный хожу.
>>5310716А мне жопу порвало от пары багов, высирался в "во-что-играем" треде. Так и не зашил до сих пор, хотя ККД заебись.
>>5310537Ну зуй знает, анон. Вот в какой жизни подсмотрели механики из три в ряд например? Ты в такой жизни жил? Мне кажется эта игра построена на абстракции, и эта абстракция отлично работает и развлекает людей. Простой пример конечно, но все таки три в ряд в итоге не сдохли, а русский геймдев с его амбициями и симуляторами всего- помер. И с такими же амбициями соснули лукинг глас, лайонхэд и прочие любители делать хуйню вместо игр.
>>5310758>Вот в какой жизни подсмотрели механики из три в ряд например?Детские игры в шарики, игра в кости, игра в ножички. За максимальной простой формой и примитивной подачей, при должном подходе, скрывается глубина и вариативность. >И с такими же амбициями соснули лукинг глас, лайонхэд и прочие любители делать хуйню вместо игрДа ты охуел! Всякие иммерсив симы и йобы - это промежуточное звено между рогаликом и абстракцией, имей уважение.
>>5310758> а русский геймдев с его амбициями и симуляторами всего- помер.Не помер, а переобулся в триврядье мобильное, лул.> И с такими же амбициями соснули лукинг глас, лайонхэд и прочие любители делать хуйню вместо игр.Ты это, полегче, пока уважаемый.> и эта абстракция отлично работает и развлекает людей.Самых неприхотливых из людей. Ну да, тривряды с тетрисами прям вообще абстрактные, и интресные игры на поле чистой абстракции есть. Но как ты возьмёшь что-нибудь, хоть как-нибудь, на капельку изображающее действительность — начнётся оглядка на жизнь. Вон, даже в Квейке оружие стреляет как огнестрел и тратит боеприпасы.
>>5308580 (OP)Не знаю, из современных игры играю в души всех мастей, секиры, бладборны, демоны.Кингдом кам, арма так как обожаю реализм, форца хорайзон 4 покатушки на японских машинах для души
>>5310779>Детские игры в шарики, игра в кости, игра в ножички.Это не жизнь. Это такие же абстрактные игры.>>5310813>Самых неприхотливых из людей.А более прихотливых развлекают более интересные бастракции.>начнётся оглядка на жизнь. Вот именно анон. Оглядка, а не попытка повторить. Конечно ты не сделаешь какой нибудь там шутер или платформер без оглядки на то, как естественно перемещаться в пространстве и все такое. Но при этом главное тут не сделать так, как это было бы в жизни, а сделать так, чтобы это было интересно. Если в жизни ты прыгаешь на пол метра, а ты придумал интересные механики, где нужны трехметровые прыжки- так и нахуй это жизнь, делай так, как будет интереснее.
>>5310971> А более прихотливых развлекают более интересные бастракции.Найдёшь пример сложнонавороченной абстрактной игры? Просто пока что воображения людей хватает только подсматривать навороты из настоящих задач.> Но при этом главное тут не сделать так, как это было бы в жизни, а сделать так, чтобы это было интересно. Если в жизни ты прыгаешь на пол метра, а ты придумал интересные механики, где нужны трехметровые прыжкиОпять вы с "механиками", заебали уже с этим словом, ей-богу, впопад и невпопад.Не, ну тут как, прыгать на три метра и в жизни было бы здорово. Прыжок — естественная вещь, а усиленный прыжок — естественный способ прыжок улучшить. Хуйня начинается, когда на такого прыгуна посмотрит матёрый Гей-Дизайнер, "отладчик игровых механик", и заявит: "мне нравится, но способность слишком сильная, пусть он сможет прыгать на три метра только сразу после того, как убьёт одного врага ударом в грудь, а другого прикончит в спину, тогда игрок будет вознаграждён за умелое маняврирование во время драки, появляется динамика РИСКА и НАГРАДЫ", ну и тому подобная чушь. Теоретически может и весело, но на деле фантастика о трёхметровом прыгуне рассыпается.
>>5308580 (OP)>Как вы играете в игры?Играем только в пройденное говно мамонта, потому что ноугейзм.Находишь для себя игру, что вызывает эмоции, желание играть. В зависимости от имеющегося опыта уже можешь заранее сказать, что не зайдет.
Если игра это позволяет - стараюсь не включать стрелочки. Очень многие ААА игры это позволяют, кстати, кроме дерьмака не знаю ни одной, где реально невозможно пройти не включая маркеры.
>>5314632>увезите дилижанс куда-нибудь в ебеня чтобы уйти от погони>увезти нужно не в любые ебеня а только в эти
>>5314697Проиграл с видео. Стоит куча лошадей с сёдлами, одна без седла. Ты идёшь в этот табун с седлом в руках, начинаешь седлать ту, что уже с седлом.Да, видимо, для современной аудитории игроков маркеры и стрелочки это просто мастхэв.
>>5314697Всегда поражался тупым быдланам которые не читают и не смотрят на мини-карту в гта/рдр2, а потом бегут хуесосить игру за сложность, хотя там каждый шаг разжёвывается для самых отсталых.
>>5314701>>5314721Господа, этак мы и до экономии на сценах докатимся, где игра будет проваливать задание за взгляд не туда, потому что там решили не дорисовывать.
>>5314777> этак мы и до экономии на сценах докатимся, где игра будет проваливать задание за взгляд не туда, потому что там решили не дорисовывать.Ты сейчас описал любой юбикал про отсосинчиков, где каждая миссия это ДЕСИНХРОНИЗАЦИЯ от любого пука или прыжка не на тот хуй.
>>5314777Да мне кажется тут просто затролировать решили дебиксов. Обычно в таких ситуациях в играх попытки взаимодействовать с неквестовой сущностью обрываются на самом нажатии кнопки - они или тупо не интерактивны, или персонаж говорит "нет". А тут зачем-то добавили экран геймовера лол, и даже подписали "ты не на ту лошадь сел" (чмондель тупой лол).
>>5314882Ну, справедливости ради, стоит отметить, что у рокстаров хотя бы очень интересная физическая модель, в отличии от других копипастых безгеймплейных говн типа юбикала или дерьмака.
>>5314900>физическая модельА что толку, там вся игра — продукт мощной производительной силы, да не в тех руках. Да любая тройная А подходит, в принципе.
а еще есть биошок, где обилие отключаемых стрелочек не влияет на охуенность проработки механик уровней и атмосферы.
>>5316155ККД - пример далеко не показательный, да и отключить мало, нужно, чтобы игра без маркеров работала.
>>5308580 (OP)Ну если угораешь по рпгшечкам, то советую пройтись во второй pathologic, неплохо рвет шаблон опосля дерьмаков.
>>5309603>Игра должна заставлять использовать все эти гаджетыЕсли бы действительно проходил Бетменов, то знал бы, что игра заставляет.
>>5309224и нахуя ты опять ту же самую шебм запостил? говорю же, что на пике у тебя противники одного типа. это самое начало игры.
>>5316557Продуманность не зависит от сложности и начала/конца игры. Система либо продуманная, либо тупое однокнопочное говно с мобилок, которое из за отсутствия нормального управления играет само в себя.
>>5316586а как ты можешь оценить систему на основе одного типа противников в самом начале игры? что ты несешь?
>>5316599Система не может быть тупым говном, играющим само в себя на одном типе врагов, а на другом вдруг стать хорошим геймплеем. Нет, система одна и та же везде.
>>5316609в Марио есть Гумбы на которых ты прыгаешь в самом начале игры - самые простые противники, которых легко убивать. но дальше в игре появляются другие противники - кидающиеся в тебя чем-нибудь или на которых нельзя прыгать. так и в Бетменах. и когда на тебя выкидывают несколько противников разного типа одновременно - здесь и работает вся система. простые противники, которых легко контратаковать - это часть этой системы, идиот. чтобы создавать комбинации различных противников.
>>5316622и если начальных противников сделать сложными, без возможности легко контратаковать, то вся система поломается и уже не будет работать так хорошо.