игру даже один раз пройти сложно, чем эта хуйня лучше других рпг?
Иди опмойса!
>>2932168 (OP)Сложно пройти? Эта казуалка на самом высоком уровне проходится одной кнопкой. Это говно даже один раз проходить НЕ хочется до конца блядского сюжета. Никому это говно не нравиться, кроме поплаченых маркетолухов и парочки дебилов. Это говно даже за игру не считают. Из РПГ там только надпись на упоковке говна.
>>2932168 (OP)Распиареное рекламой говно
>>2932786И как бы ты реализовал этот простой квест без применения чутья? Искал бы следы и ботинки два часа ради 40 опыта?
>>2932793молчание
>>2932786Ума, ты опять таблеточки принять забыл?
>>2932793Как-то другие игроделы делали нормальные разнообразные квесты без чутья, а тут говноделы сделали один квест - чутье.
>>2932808По мимо накрученых оценок и продажных журношлюх другие плюсы у этого говна есть? Нет ни одного, дерьмак 3 даже играм на телефон проигрывает.
>>2932822Другие это какие, конкретные примеры, желательно лучшей реализации аналогичного квеста.
>>2932824Согласен, самое главное - продажи. Поэтому четвертый фолыч - тру игра года пятнадцатого года. А награды не важны, они все равно все покупаются. А еще Британская академия дала игру года Четвертому фолычу, что лишь доказывает, какая это прекрасная игра. Дерьмаку такая уважаемая контора бы награду не дала.
>>2932830Элекс!
>>2932836Там маркеры с миникартой + карта на весь экран. Оба варианта не лучше чутья.
>>2932824Таблеточки, говорю, принял? Все у него продажные, все у него накрученные...https://evrl.to/articles/5a54ee886ec7f74b956c2406/the-witcher-3-vse-esche-samaja-luchshaja-igra/
А это?
>>2932843Скайрим тоже продаётся. И обливион. И готека.
>>2932844Когда у тебя в игре всего один лес, один город и одна река, очень просто делать такие описательные квесты.
>>2932848Так чего ж ты к ведьмаку прицепился? Цепляйся к Скайриму, там тоже всех купили, всем чемоданы завезли и накрутили оценки на метакритике.
>>2932843Параша за 25 баксов со всеми DLS, представляю сколько было возвратов средств. Skyrim 2011 стоит дороже Дерьмака 3 в 2018. Поясню, чем больше спрос тем выше цена, а Дерьмак 3 изначально стоил 40, потом цена упала до 25 со всеми DLS, когда остальные ААА 60 баксов до сих пор.
>>2932881>ВРЕТИ!!!
>>2932168 (OP)Последний отзыв из стима.
>>2932949
>>2932168 (OP)>чем эта хуйня лучше других рпг?Ну не знаю, может написанием сюжета, персонажами с нюансами и проблемами вместо картонных вырезок, компетентно исполненным ритмом истории, квестами, которые смотрятся как реальные истории реальных людей, а не глупая хуйня с деревенными НПС, из которых тебе нужно выбить монетки, музыкой (когда в последний раз была РПГ, по музыке из которой был исполнен полноценный оркестровый концерт? Когда была такая, которая рисковала и шла дальше, чем академическое мычание и привлекала доставляющие народные инструменты и пение?), шикарные большие ДЛС с отдельным сюжетом, динамический быстрый геймплей, огромное количество контента в мире, который органично смотрится? Может этим всем? Ах да, простите, 14-летним даунам с вегача их очередной божок с ютуба сказал, что detective vision это ПЛОХО, а ему сказал какой-нибудь западный “авторитет” вроде Бисквита. Почему? Потому что часто было в других играх, например в АС и ФарКрай и похуй, что в Ведьмаке это канон и подходит. Игра говно!
>>2932786>чутьеТы играешь за ебаного следопыта, как ты еще это реализуешь? Если бы тебе сказали искать следы самому, ты бы охуел.
>>2932835> Поэтому четвертый фолыч - тру игра года пятнадцатого года.Это правда.
>>2932168 (OP)Мне не нравится. Но я и другие рпг не люблю примерно по тем же причинам.
>>2932881>DLSО чём можно говорить с безграмотным школьником? Не забывайте где вы.
Я не говорю, что игра плохая мне просто непонятен сам факт почему ее так сильно превозносят, делают кучу косплеев по ней и столько же эро контента.
>>2932980В сотнях игр реализованы поиски не по чутью и не все квесты про поиски. Полное отсутствие мозгов и фантазии у разрабов, придумавших красную подсветку на унылые 15 сюжетных часов и 200 часов однообразных доп.заданий. Искать можно разными способами, но людям у которых Дерьмак 3 первая игра этого не понять.
>>2933019Так вот именно, что только косплеи по этому говну делают и рекламируют. Думаешь косплейеры в игры играют? Дерьмак 3 ООООооочень плох.
>>2933024>Искать можно разными способамиИ каких способов поиска в ведьмаке нет?
>>2933019Любят значит. Забей. Я вот не понимаю, почему гта так любят, но тредов по этому поводу я не создаю, так как это вообще не мое, мне просто неинтересно.
Поясняю по кокору.Ведзмин 3 - возведённая в абсолютное совершенство концепция Масс Эффекта и Драгон Эйджа. Открытый мир не превратившийся в гриндо-помойку, нелинейный сюжет с катсценами не превратившийся в кинцо, несколько концовок не опутившихся до треша уровня Масс Эффект 3.Ведьзмин это то, чем бы могли быть игры от Байовер, если б Байовер не проебала всё своё величие.
>>2932956>персонажами с нюансами и проблемами вместо картонных вырезок, компетентно исполненным ритмом истории, квестами, которые смотрятся как реальные истории реальных людей, а не глупая хуйня с деревенными НПСКапец даун, ничего подобного там нет, говнина сделанная на коленке придурками не способными в игры. Скриптованые кат-сценки и персонажи без истории и проблем, просто вертятся вокруг герки. НПС самые тупые и картонные. Все что ты написал - моча маркетолухов, ничего подобного в Дерьмаке 3 нет. Даже первая Готика 2001 года лучше Дерьмака 2015.
>>2933042Ведзмин 3 это:Открытый мир - гриндопомойка и абсолютно пустой.Сюжет - линейный и тупое кинцо.Все квесты одинаковые, как один.Боевка - тупое закликивание без комбо и спец приёмов хотя бы как в нормальном слешере.Прокачка - убожество.
>>2933050>>2933072Я сначала думал, что это троллинг такой, но я вот этого персонажа уже год наблюдаю: одни и те же аргументы уровня "говно, я сказал", ужасная орфография, пунктуация на уровне двоечника-семиклассника. Вы можете сказать, что таких половина раздела и будете правы, но только у этого фиксация исключительно на Ведьмаке, а работоспособность такая, что заменяет толпу семенов. Недавно, судя по всему, записался в фанаты Тодда.
Мне игра понравилась. Персонажи интересные есть, можно посмотреть на славянский колорит в играх. Сюжет нормальный, бесит, что некоторые квесты требуют сначала страдая хуйней набрать уровней, иначе сосешь.
>>2933035А что там есть кроме зрения, придурок?Ты явно в игры не играл. Этого поста >>2932844 упор не видишь? Даже в отечественных Корсарах 2000-х годов нормальные квесты без чутья с поисками и их много разных, в M&B нормальные квесты и их много без чутья и с поисками, а в Дерьмаке 3 всего ОДИН квест - найди чутьем.
>>2933072ПОЧЕМУ ЛЮДИ ЛЮБЯТ ВЕДЬМАКА? Первое - титанический сюжет-эпопея на 50 часов прохождения только мейнквеста. И таки да, он действительно интересный, с кучей неожиданных ситуаций и потрясающе эмоциональной постановкой некоторых моментов.Второе - сотня часов сайдквестов, все из которых заключают в себя оригинальную завязку и необычный концепт. Даже ведьмачьи заказы, которые оформлены по сути как типичный контракт на убийство, подаются каждый раз по разному. В кинематографике сюжета и разнообразию игровых ситуаций, равных бомжаку нет. Встречи с интересными людьми, нестандартные поручения, необычные места, нетривиальные ситуации. Только что ты копаешься в древних лабораториях мага, научным методом изучающих мутации различных существ, через час ты разговариваешь с хитрожопым троллем, притворяющимся богом для деревенского быдла и собирающего с них ништяки, чуть позже в ты в местном банке пытаешься получить кредит и тебя гоняют через разнообразные бюрократические процедуры, еще через десять минут ты бьешь ебало местному чемпиону кулачных боев в таверне, спустя полчаса после этого снимая заклятье с мужика, превратившегося в гигантскую жабу. Череда интересных ситуаций и охуительных историй, в разнообразных и убедительных локациях, сдобренных качественной анимацией, озвучкой и диалогами написанными нормальным языком для взрослых людей, а не пафосными патетическими речами как в других "эпических рпг". При этом, ДА ведьмачье чутье, ДА линейность, ДА однообразие геймплейной механики, но за однообразной формой у сайдов Ведьмака потрясающее разнообразное и талантливо сделанное содержание.Третье - живые и убедительные персонажи, с которыми интересно общаться, за которыми интересно наблюдать, которым сопереживаешь, которые вызывают у тебя неподдельное чувство эмпатии. Психологизм, да. К концу игры ты гарантированно обзаводишься десятком братанов-корешей и парочкой вайфу со сладкой писечкой. Четвертое - мир сам по себе очень многим нравится. Он убедителен в плане масштабов, когда деревни разделяет несколько километров пешего хода, бурелом действительно густой и непролазный, города огромные и оживленные, океаны глубокие, а ветер пробирает до костей. Куча секретов и ништяков, которые можно неиллюзорно поискать. Видите ли, если объективно посмотреть на ситуацию, вы поймете что сопоставимых конкурентов с масштабом как у Ведьмака просто нет, даже сейчас, спустя три года после выхода. Идеальных игр не существует, абсолютно у любого поделия можно найти минусы за которые игра разбивается в пух и прах. Да, ролевая система у Ведьмака - говно и костыли, да вариативность сомнительна, но это, извините, стандарты жанра на сегодня. За ролевой системой и вариативностью нужно идти в изометрические PoE или AoD, это уже совсем другая ниша. Объективная правда в том, что в нише современных экшн-RPG блокбастеров у Ведьмака конкурентов нет, он выпрыгнул выше них не то, что на две головы, но на два человеческих роста. Сравнивать эпику Ведьмака с фарсом бесездопесочниц вроде шкурима или ммо квестами Инквизиции попросту смешно. А БОЛЬШЕ ТО НИЧЕГО И НЕТ. Можно жаловаться на ведьмачье чутье, которое какой-никакой, а детективный элемент, но правда в том, что в других играх нет даже чутья, тебе просто отмечают маркером место назначения, что ЕЩЕ БОЛЕЕ ПРИМИТИВНАЯ СИСТЕМА. Можно жаловаться на то что "скушна играть", но это не проблемы игры, а твое личное эксплицитное свойство. Просто игра не для тебя. Рейтинг 95% у стори-драйвен игры говорит о том, что подавляющему большинству игроков играть весело. Можно жаловаться на то что мир "пустой", но это кряканье бесездоуток, извините за такой вульгарный термин, лично для меня это плюс, мир в Ведьмаке намного реалистичнее, когда между населенными пунктами двадцать гектаров чащобы или колосящихся полей, а не натыканных за каждым поворотом супермутантов/мамонтов/рейдеров/бандитов. Можно много на что жаловаться, но в правда в том, что как только вы начинается от безадресной критики называть КОНКРЕТНЫХ КОНКУРЕНТОВ, то обнаруживается, что все конкуренты Ведьмака протухли и воняют и Ведьмак настолько их выше, что и сравнивать как-то неловко.
>>2933098Открытый мир с натуралистичными масштабами, огромными городами, толпами неписей, густыми лесами, протяженными полями.- Боевка, как бы ее не засирали, по крайней мере играбельна и дает челленж на высоких уровнях сложности, а являет собой закликивание одной кнопкой мыши в разных темпах.- Кинематографичность, и я сейчас не столько о технической стороне графония, а именно динамике развития сцен, выборе ракурсов и прочей режиссуре-постановке.- Психологизм и эмоциональное напряжение. Пункт, во-многом вытекающий из предыдущего, но игрок вовлекается в отношения с игровыми персонажами куда сильнее. Там где раньше были лишь незначительные мазки, означающие ту или иную эмоцию, сейчас яркое полотно дружбы, любви, соперничества, вражды, предательства. Персонажи к концу игры реально становятся для игрока друзьями, товарищами, возлюбленными и врагами. - Лорность. Первая часть камерная и охватывает весьма небольшую часть сеттинга, третья через записки, геополитические экскурсы и встречи с десятками и сотнями персонажей охватывает глобально практически весь сеттинг Сапковского.- Банально - размеры. Во всем, в продолжительности, в квадратных километрах мира, в количестве квестов. За 40 часов в первом Ведьмаке ты мог излазить абсолютно все, 40 часов в третьем - это только размяться. В Ведьмаке ты за время игры побываешь в четырех разных государствах, исколесишь на Плотве густые леса, колосящиеся поля, мрачные болота, огромные оживленные города, цветущие сады и виноградники, нищие деревеньки, темные подземелья, древние замки, дурнопахнущие канализации, тесные подворотни, кровавые поля брани, величественные горы, бескрайние моря, крохотные островки, дворцы, бордели, порты, корабли, лаборатории, пещеры, укрытия, пространственные измерения, временные парадоксы. В Ведьмаке ты поездишь на лошадях, поучаствуешь в скачках, поиграешь в карты, выиграешь кулачные бои, примешь участие в нескольких расследованиях, организуешь государственный переворот, устроишь лихое ограбление, побываешь на свадьбе, выкупишь все лоты на аукционе, выиграешь рыцарский турнир, спасешься от охоты, примешь участие в охоте, заберешь свой вклад в банке, примешь участие в масштабнейших битвах, устроишь многочисленные разоблачения, организуешь несколько засад и вторжений, низвержения идолов, расколдуешь полтора десятка древних проклятий, накажешь множество виновных, уничтожишь опаснейших монстров, встретишься с сотнями уникальных персонажей. Это я имею в виду под лучшим разнообразием и большим масштабом. Равных Ведьмаку по этому критерию игр просто НЕТ. Он невероятно разнообразен, там фантастический спектр всевозможных ситуаций, захватывающих, опасных, смешных и интригующих, это целый срез отдельно взятого фентези-мира. В Ведьмаке есть все, что ты можешь себе представить и даже больше. Рискну предположить, что школьники выросшие на кубачах, сиссионках, быдлоподпивасы и прочие не понимают Ведьмака по двум совместно действующим причинам: во-первых, он для них он слишком большой, они привыкли, что сюжет на часа 3, что он не намного глубже дженерик днд говна - избранный метается между стульями, этого достаточно, нам начинают в цепочке квестов раскрывать мотивы, уже отклонение, мозг отключается - катсценки, сиськи, ряяяя, ради сюжета я смотрю фильмы!11 и тд.Во-вторых, само понятие нормы у них расшатано - их ум неряшлив, поверхностен, мысли их расплывчаты. Например, я замечал, что многие из быдла легко оперируют словами не не зная их точных значений - подставляют одни слова вместо других и т.д. Детские персонажи, лул. У них есть только какое-то очень общее представление о понятиях. Т.е. понятие РПГ - для них не то же, что изначально закладывалось под отыгрыш роли. Это что-то забитое в рамки и жутко протухшее, а главное не принятое массами. "Ну... там цифры, гыг..редактор персонажа..." главное видимость. Поэтому какое-то небольшое изменение, комбинация - отличный, вдумчивый сюжет не на один вечер, насыщенный, но не навязчивый геймплей, детальное раскрытие персонажей, отсутствие цензуры, внутриигровой юмор, как результат многие часы потраченные на игровой контент - для них так и останутся отклонением, скудный мозг отказывается переваривать увиденное. И, разумеется, ничего они не видят в Ведьмаке 3, кроме кинца.
>>2933098>А что там есть кроме зрения, придурок?Там есть квесты где надо поспрашивать, чтобы найти например
>>2933107Это ты сейчас про первого ведьмака, да!?
>>2933107Бла-бла-бла, обыкновенный пиздешь. Дальше первого абзаца не читал этот бред.
>>2933196Это потому что хейтерки хронически неспособны воспринимать тонкую атмосферу и погружение в игры.
>>2932956>Ну не знаю, может написанием сюжета, персонажами с нюансами и проблемами вместо картонных вырезок, компетентно исполненным ритмом истории, квестами, которые смотрятся как реальные истории реальных людей, а не глупая хуйня с деревенными НПСПосле Нью-Вегаса и Масс Эффектов таких игр больше не выходило.
>>2933019Ты когда в последний раз играл? Если на релизе, то перепройди её сейчас. Со всеми патчами и DLC. Game of the Year Edition называется.
>>2933468Не утиное ли кряканье я слышу в этом посте? Нет, мне верно показалось.
>>2933525Ты о чём, шизик? Уже кряканье мерещиться?
>>2932168 (OP)Получили то что хотели от сингловой игры, собственно те к то изголодался по синглам и все, заверьте
>>2932168 (OP)но как игра дерьмо имхо, на ютубе прошел, купив сей шедевр!
>>2932168 (OP)Кому всем-то? Кому всем?!Только подпивасным йобажорам да впечатлительным школьникам, которые за свою короткую жизнь нормальных игр повидать ещё не успели, и нравится.
Рекомендую перепройти Ведьмака 3.Кровь и Вино аддон лучше чем мейновый квест и он является финальным приключением Геральта.
Худшая игра за последние 15 тысяч лет
Хорошая игра
>>2934355> Худшая игра за последние 15 тысяч лет Не, ну этот титул все-таки принадлежит говномеде.
>>2933919Толсто. У меня игровой опыт около двадцати лет и все равно, ведьмак 3 - одна из лучших вещей в которые я играл в жизни, наряду с Сайлент Хиллами и играми от Кодзимы.
>>2932850>Когда у тебя в игре всего один лес, один город и одна река
>>2932168 (OP)Игры либо заходят по атмосфере и сеттингу либо нет. Какая бы хорошая игра не была если сеттинг не твой то игра все равно не зайдет.Большинство в нашем игровом сообществе любят именно средневековье, мечи и магию.Поэтому ведьмак и Скайрим так популярны.Лично я больше любитель всякой технической и футуристичной хуйни типа деус экса.
>>2936178Кстати да. Морровинд же огромный, может даже больше ведьмака 3. Там норм без маркеров и виденья было? Я не играл, не осилил.
>>2932168 (OP)На старой системе на средне-низких только шла и в начале не понравилась из-за однокнопочной боевки и ограниченной кастомизации перса. Когда обновил компухтер, то охуел от графона и втянулся за счет сюжета и графона на высоких. Нет желания пропускать кат-сцены как в остальных играх. Особенно в киндомкаме катсцены тоску нагоняли и однокнопочная боевка все же лучше этой еботни из киндомкама.
Мне в The Red Strings Club персонажи показались более живыми чем в Ведьмаке 3. А это пиксельная игра
>>2932786Он имел ввиду, сложно пройти не умерев от скуки, очевидно.
>>2936328Надоел этот мем с плохой боёвкой. Боёвка лучше чем в любой другой ЖРПГ. Играйте на максимальной сложности.
С каким упорством хейтят боёвку в ведьмаке 3 с тем же упорством её хвалят в Dragon's Dogma например. Но если углубится, то в Dragon's Dogma боёвка не лучше чем в Ведьмак 3. Поищите на ютубе видео с босс файтами из DD и увидите, что вся боёвка в этой игре сводится к запрыгиванию на врага и мэшу одной кнопки. Тут эту игру почти не упоминают, но на зарубежных аиб боготворят боёвку, постоянно приводят в пример как охуительную, лол.
>>2936875>в любой другой ЖРПГЯ хотел написать ВРПГ. В ЖРПГ я не особо разбираюсь, даже в соулзы не играл. Но зато прошёл сто раз Dragon's Dogma и мне боёвка в ведьмаке 3 нравится не меньше.
Все игры упомянутые в этом треде полное говно. Без исключения.
>>2936337> персонажи показались более живымиПросто в клубе ты выслушиваешь охуительные истории болванчиков. А сама игра линейное говно.
>>2932839Которыми можно не пользоваться, а поискать самому.Во всех играх квесты решаются так: тебе вербально описываются координаты цели, ты идёшь и ищешь.Ты подходишь к разным мимокрокодилам, они дают тебе примерные подсказки или говорят прямо куда надо идти, и ты идёшь.Тебе нужно самому оглядеться вокруг, найти какую-нибудь записку, рычаг, следы, спрятавшегося человека, да что угодно.Все перечисленные типы так или иначе задействуют игрока, дают ему возможность что-то делать самому.В ведьмаке же у нас один тип - щёлкаем по подсвеченным предметам -> победа. Игрок не задействован вообще никак, гервант мог бы и сам бегать по подсвеченному следу т.к. это не геймплей, даже мартышка бы смогла. А самое плохое, что такие квесты абсолютно все, кроме скачек там или драчек.
>>2933177Нету там таких квестов.
>>2936991Пиздабол.
>>2932168 (OP)Во первых она лучше других рпг тем, что она НЕ рпг. В ней, в отличии от других рпг есть СЮЖЕТ. А игр с сюжетом сейчас вообще нет, потому что то, что сейчас называют "играми с сюжетом, это или не игры, как ЛиС например и прочие всякие от теллтейл, или игры с формальным сюжетом, как ККД, фоллачи, тесы, андромеды, отсосины, где сюжет это не сюжет, а хуйня для галочки.
>>2936293Нет, не больше, но всё равно огромный и гораздо более проработанный. Играть было норм, у каждой реки, леса, равнины и населённого пункта были свои названия и свои достопримечательности. Всё словами объяснялось хорошо, я даже будучи школьником находил 90% квестовых целей.
>>2936994Чем кричать "пиздабол" лучше бы дал примеры. Не помню ни одного квеста в ведьмаке где бы мне приходилось приставать к проходим чтобы выудить у них какую-нибудь инфу, обычно тебе сразу вместе с квестом дают жёлтый кружок и ты бежишь в него включив ведьмачье чутьё.
>>2936989>Тебе нужно самому оглядеться вокруг, найти какую-нибудь записку, рычаг, следы, спрятавшегося человека, да что угодно.Во всех играх эти объекты либо а) вырвиглазно бросаются в глаза чтобы не дай бог не пропустили б) объектов в принципе нет нихуя, что делает возможным обнаружение нужного объекта в) объекты подсвечиваются/помечаются маркерами.В современных играх выделение объектов необходимость, найти следы на одноцветной текстуре на плоскости несравнимо проще чем на поверхности сложной формы с еба-текстурами и под слоем густой травы, найти и прочитать записку когда это единственный объект на столе проще, чем найти её среди гор наваленного для антуража хлама.
>>2932793>>2932980
>>2937008>Во всех играх эти объекты либо а) вырвиглазно бросаются в глаза чтобы не дай бог не пропустили б) объектов в принципе нет нихуя, что делает возможным обнаружение нужного объекта в) объекты подсвечиваются/помечаются маркерами.Да не обязательно искать мелкий, спрятанный за кустами предмет. Предмет может быть большой и заметный, но чтобы его достать нужно куда-то залезть, применить определённый тип магии, решить головоломку, исследовать какие-нибудь закутки в пещере или здании. Вариантов масса.
Например первый ризен, вроде какие-то блюдца артефактные в городе надо собирать, и одно лежит на деревянных перекрытиях в маяке. Оно заметно, но чтоб его заметить, тебе нужно поднять ебальник вверх, что многие игроки обычно не делают ища только под ногами. А чтобы его оттуда достать, тебе нужен свиток телекинеза. Вот такие квесты играть интересно.
>>2933484Я кстати недавно проходил ГОТИ издание. Осн игра не поменялась, кроме возможности накатить 100500 модов. ДЛСшки атмосферные спору нет. Но в КиВ надобность и желание бегать по однотипным квестам пропадает напрочь. Я уже был 400 лвла и меня ничто не пробивало, можно было даже с отварами не экспериментировать.
>>2937013>Предмет может быть большой и заметныйа) вырвиглазно бросаются в глаза чтобы не дай бог не пропустилиМне интересно, если ты пять строчек осилить не можешь, зачем тебе лишние сложности в поиском в играх?Ну и охуительные у тебя варианты, только вот что делать в тех случаях когда предмет нужно именно найти и, вот незадача, он оказался мелким?>Вот такие квесты играть интересно. Вообще-то не очень, иди вон перья-флаги в ассасине пособирай или что там теперь, топовое веселье.
>>2937026>Мне интересно, если ты пять строчек осилить не можешь, зачем тебе лишние сложности в поиском в играх?Ты долбоёб, сначала мои строчки осиль. Я продолжил твою мысль, что предмет может быть большой, но он а) в недоступном месте куда тяжело залезть, б) спрятан за головоломкой/определённым скиллом которого у тебя возможно нет, в) в малозаметном закутке какого-нибудь лабиринта.>Ну и охуительные у тебя варианты, только вот что делать в тех случаях когда предмет нужно именно найти и, вот незадача, он оказался мелким?Объяснить где именно спрятан мелкий предмет, например в доме в одном из шкафов, и тебе просто надо открыть все шкафы и поискать в них?Просто как пример.>Вообще-то не очень, иди вон перья-флаги в ассасине пособирай или что там теперь, топовое веселье.Уровень веселья вровень с квестами для идиотов в ведьмаке 3.
>>2937050>Ты долбоёб, сначала мои строчки осиль.Так я осилил, в отличие от тебя, биомусор. Мою мысль не обязательно было продолжать, потому что я просто описал способы введения интерактивных объектов в игру, чтобы игрок мог нормально с ними взаимодействовать, а не свои ёба-хотелки про домики и набигать. От того что бросающийся в глаза объект будет где угодно находиться он не перестанет быть бросающимся в глаза. То что ты хочешь неуместные выебоны в каждом квесте с лабиринтами и метроидваниями - это всё здорово, но проследуйте в другие жанры. Искать в каждом задании супер-йоба-артефакты древних цивилизаций, запрятанные на вершинах ледников или дне лавовых озер - абсолютное дурновкусие, неуместное почти никогда. >Объяснить где именно спрятан мелкий предмет, например в доме в одном из шкафов, и тебе просто надо открыть все шкафы и поискать в них?Пост выше. Либо нет графона и деталей а искомый предмет вообще единственный объект, либо подстветка, либо ты как ебаный долбоёб занимаешься пиксельхантингом. Очень мало аутистов вроде тебя, готовых заниматься этим за пределами специфических жанров, для вас есть адвенчуры.>Уровень веселья вровень с квестами для идиотов в ведьмаке 3.Так ты же сказал сначала что охуенный квест, а теперь вровень с квестами ведьмака 3, которые ты ругаешь. Какой-то ты непоследовательный, долбоёбушка.
>>2937123>пок пок кудах мне нинравица слишкам сложна падсветка лучшиМог и короче уложиться, слабоумный.
Самое забавное, что мантры про чутье и боевые картинки появились через год-полтора после выхода игры. То есть в начале все просто играли и радовались. Появление хейтеров и их вымученные придирки - лишь результат всенародной любви и фиксации на "я же умный, нашел в игре минусы, когда остальные их не видят, игра говно, значит, буду кричать об этом на каждом углу".
>>2932168 (OP)Я дерьмакодаун. Тупой, неразбирающийся в играх, казуальный дэбил бегающий 200 часов по чутью, читающий туалетную литературу. Парируйте выблядки !
>>2937201Я уже после прохождения белого сада стал на форуме жаловаться что везде чутьё, на что мне ответили "а ты сначала всю игру пройди а потом жалуйся может его потом не будет!!!11"
>>2937207Уверен, тебе просто сказали, что чутье в игре - это ровно такое же говно, как маркеры в других опенворлд играх, и тебе надо ругать жанр, а не Герку, где эти маркеры вплели в особенности героя, но ты просто сразу на говно изошел и с тобой перестали общаться.
>>2937228>УверенЯ уверен что ты пассивный пидор.Сто лет играли без маркеров, а тут на тебе, особенность жанра.
>>2932168 (OP)Как же я презираю эту игру и их фанатов.Нет ничего хуже дерьмакодебилов тупых зашоренных, бегающих по чутью в своей недоигре с катсценками. И это дерьмо без отыгрыша, где тебе разрабы приказывают играть за седого унылого пиздализа, и на протяжении 300часов бегать по чутью, махая ебучим мечом все 300часов.Как же мерзко на душе становится от осознания, что такое говно вместо игры существует на земле.
>>2937231Кек, безграмотность, мантры, семенство и беспричинные оскорбления. Ведьмакохейтер аз ит из.>Сто лет играли без маркеров, а тут на тебе, особенность жанра.Со времен облы во всех играх с открым миром были маркеры или их аналоги. Вспомнишь пяток ААА проектов в открытом мире без них?
>>2937240Берёшь скайрим, устанавливаешь better objectives мод -> маркеров нет, в квестах словесное описание. И хули ты сделаешь?
>>2937242То есть пяток игр ты так и не вспомнил? Алсо, что мешает сделать то же самое в ведьмаке? Моды, вроде, тоже поддерживаются?
Как забавно смотреть на фанбоев ФОЛЛАимитатора , которые бомбят , что GOTY 2015 ведьмак , а не их зашкваренное дерьмо для отбросовбтв что-то их тут много сидит , будто зашел на дерьмоманию или еще какой журнал
>>2937249Это один человек.
>>2937246Моды только косметические и ребалансные, менять механики игры нельзя.Все нормальные проекты сегодня дают возможность играть без маркеров, например элекс.
>>2937253В Элексе куда меньше территория, ты бы еще Готику вспомнил. Еще-то примеры будут?
>>2937260Ну раз размер территории так сильно влияет, что мешало сделать в белом саду квесты без чутья, или при осаде каер морхена?Дальше бери почти любую изометрию вроде дивайнити ориджинал син.
>>2937262>Ну раз размер территории так сильно влияет, что мешало сделать в белом саду квесты без чутья, или при осаде каер морхена?Зачем менять механнику ради часа геймплея?В ориджинал син карты размеров с деревню в белом саде, давай еще Сибирь в пример приведи. Там тоже маркеров нет. Я тебе про ААА опенворлд-песочницы спрашивал.
>>2937269>Зачем менять механнику ради часа геймплея?Действительно, нахуя вообще запариваться, наебём везде чутья под копирку и похуй, дураки схавают.ААА песочницы без маркеров может и не выходят больше, вообще все ААА игры теперь расчитаны на дебилов, чтобы продать как можно больше копий. Это особенно разочаровало в третьем дерьмаке, т.к. первые две части были достойными, достаточно хоркорными играми.
>>2937124Слабоумный биомусор ты, аргументов то нет.
>>2937290Мне нечего ответить на аргументы уровня "а зачем изьёбываться в квестах, пиздуйте в другой жанр!"
>>2937287То есть проблемы все же жанровые, а не конкретно третьего Герки. Что и требовалось доказать.
>>2937316Проблемы класса ААА игр, которые нацелены на идиотов. Даже в коридорных шутерах вроде колды делают маркеры.
>>2937291А зачем нужно именно изъёбываться? Твои хотелки в большинстве случаев неуместны и излишни, более того ты и хочешь их лишь по той причине что такое редкость, будь они в каждой игре - так же ныл бы.Я тебе уже сказал, с увеличением количества деталей и улучшением графики становится объективно вычленять нужные объекты. Причём эта сложность ненужная, она не несёт никакого смысла и не требует каких-то интеллектуальных усилий. Если тебе доставляет именно процесс пиксельхантинга - очевидно что тебе не место в рпг и ты должен свалить в адвенчуры и жрать что дают, а не рассказывать какое из огурца хуёвое мясо. Про твои охуительныи истории с лабиринтами тоже сказал - это хорошо в акшон-адвенчурах, где блуждание в лабиринтах и решение пазлов это весь геймплей и где этих "квестов" на всю игру хорошо если десяток наберётся, если делать квесты в нормальной рпг, то прятать какие-нибудь подштанники деда под третьей справа табуреткой в потайной комнате, открывающейся в полнолуние если на тебе надет шутовской колпак, на вершине горы, окруженной огненным рвом. Пихать обычные предметы в необычные места - плохая идея по многим причинам и квесты от этого точно не выиграют. Делать только необычные предметы (ЙОБА АРТИФАКТЫ) - тоже плохая идея в более-менее нормальной рпг, тем более песочницеобразной. Варианта как без подстветок, маркеров и пиксельхантинга искать обычные предметы в обычных местах среди кучи других предметов и деталей я от тебя не увидел.Ещё мне не понятно почему у тебя в одном случае интересно искать предметы в тип сложнодоступных местах, а в другом абсолютно таком же случае, как с ассасином - унылое говно и зашквар.
>>2937319>Твои хотелки в большинстве случаев неуместны и излишниЭталон экшн РПГ игры - готика 2 ночь ворона, отлично утилизирует все мои хотелки, квесты разнообразны, решаются без маркеров и путей решения у них часто очень много.Да, мир меньше, но никто не заставлял дцпр пилить огромные пустые километры которые не добавляют игре ровным счётом нихуя, кроме дополнительных пустых километров.>Ещё мне не понятно почему у тебя в одном случае интересно искать предметы в тип сложнодоступных местах, а в другом абсолютно таком же случае, как с ассасином - унылое говно и зашквар.Потому что это копипаст без какого-либо смысла. Как и все сайд квесты дерьмака.Ты или не играл в нормальные игры, где каждый квест это уникальная ситуация (классические готики, ДОСы и т.д.) или просто косишь тут про дурачка.
>>2937317Так кто виноват, что именно массы, которых ты называешь, идиотами делают бабки. Хардкорная аудитория просто не способно принести денег, потому что, во-первых, она крайне невелика, а во-вторых, привыкла все пиратить. Вон выкатили Элекс для фанатов. Маркеры, вроде, можно убрать, но от этого анимация не перестанет быть такой убогой, сюжет и озвучка смехотворными, а персонажи бревнами. Эти минусы перебивают плюсы, когда в Герке чутье, которое, несомненно, минус, не перебивает достоинств вроде души, квестов, персонажей и мира.
>>2937332Каждый сайдквест Ведьмака - уникальная ситуация. Если начнешь говорить, что все квесты - это пройди по чутью, то, будь добр, сразу объясни, почему все квесты в Готике я не могу описать как "подай, принеси, убей, поговори с персонажем".
>>2937332>Потому что это копипаст без какого-либо смысла.В твоём блюдце из ризена смысла не больше.>где каждый квест это уникальная ситуацияКакое отношение это имеет к моему посту? Уникальная ситуация не обязана непременно быть приключением на кончиках с поиском артефактов древних цивилизаций в заброшенных храмах.
>>2937205Всё не так уж и плохо, ты мог бы быть и тодда4епидором...
>>2937372>Каждый сайдквест Ведьмака - уникальная ситуация.Одна и та же игровая ситуация, игрок делает одни и те же действия из квеста в квест, никогда не возникает ситуации когда нужно остановиться и подумать.
>>2937544>почему все квесты в Готике я не могу описать как "подай, принеси, убей, поговори с персонажем".
>>2937544А в каждом квесте Готики тебе надо поговорить с НПЦ, дойти до нужного места, там взять предмет/убить кого-то, затем вернуться к НПС. Иногда может чередоваться последовательность.
>>2937577И всё это делается с участием игрока. Игрок собирает информацию, игрок решает куда ему идти, игрок решает какой предмет ему нужно поднять или кого нужно убивать или не убивать. И каждый раз игроку дают разную информацию, разной полноты и содержания, поэтому решение прошлого квеста не подойдёт под будущие.В отличии от некоторых игр, где тебя ведут под ручку и показывают что нужно сделать, в абсолютно каждом квесте твой мыслительный процесс на 100% повторяет предыдущий. Видишь красный след - идёшь по красному следу. Если в готике нужно достичь какого-то предмета, превратившись в мясного жука, или победить тролля, использовав на него свиток уменьшения, то такие квесты больше повторяться не будут, в отличии от.
>>2937590>Дорожка это плоха рееее!Хейтеродауна даже не останавливает тот факт, что квестов с чутьем куда меньше половины, не говоря уже о какой-то аргументации почему дорожка - это плохо, а маркеры/указатели - это хорошо.
>>2937607>Хейтеродауна
>>2937590>игрок решает какой предмет ему нужно поднятьКек>кого нужно убивать или не убиватьКек
>>2937607Назови мне хоть один квест в дерьмаке, который я не смогу пройти если скипну все диалоги.
>>2937608>боевые картиночкиНа парашу, петух ебаный.>>2937610Что это за манявры, маня? Тебе в квестлоге пишется, что ты должен сделать.Если ты подразумеваешь не читать текст ВООБЩЕ - то начиная с пролога там емнип 2 квеста с эликсирами, на обоих ты хуйца соснешь.
>>2937617>Если ты подразумеваешь не читать текст ВООБЩЕ - то начиная с пролога там емнип 2 квеста с эликсирами, на обоих ты хуйца соснешь.Отлично, из примерно 20 квестов, аж целых 2 нельзя пройти не читая диалоги и журнал.Игра для умственных элит, харкнул в ваши тупые ебальники. Да, я тут как раз недавно проходил действительно интересную игру про турнир побега с планеты, которая для меня выставила высокую планку в качестве квестов и геймплея. Попросил бы ведьмакодебилов с их 90% пустых квестов проследовать к параше.
Ведьмак 3 - шедевр. Кто не согласен тот конечно же пидор
Дерьмакодауны, задумайтесь, 90% квестов проходятся на автопилоте просто втыкая в миникарту и подсвеченные следы! Это же пиздец, полная умственная деградация.
>>2937625>Назови мне хоть один квест в дерьмаке>отлично, ВСЕГО ДВА!!111
>>2937631>вот у нас есть 2 сайд квеста где нужно прочитать 1 предложение в журнале "скрафти бутылочку ласточки"!!!!! игра для элит! НУЖНО МНОГА ДУМАТЬ ТУПЫМ НИПАНЯТЬ
>>2937625>>>Назови мне хоть один квест>>Как минимум 2 только в прологе>Отлично, из примерно 20 квестов, аж целых 2 >Хоть один квест>2 из 20, т.е. 10%Как и ожидалось от хейтеродебила.Никак вы, блядь, не научитесь.
>>2937633Какой же ты манёвровый биомусор. В данном случае вообще похуй что там в ведьмаке, если ты тупой обмудок сначала просишь ХОТЯ БЫ ОДИН квест, а потом когда тебе указывают на два включаешь сверхманёвры и опять начинаешь визжать А ВОТ ВАШ ВИДЬМАК ГАВНО ДЛЯ ДУРОКОВ НИ ТО ШТО ГОТИКА. Алсо про думать вообще никто не говорил, ты спросил, тебе ответили, тупая мразь.
>>2937634Да, 10% квестов, где нужно заглянуть в журнал, это очень сильно. Очень интересная игра с действительно кучей уникальных игровых ситуаций ЛОЛ.
>>2937590Кстати, согласен. В этом плане квесты в Готике реально лучше, я не буду спорить. Но тут дело в другом масштабе, искать НПС в лесу Ведьмака и в лесу второй готики - это несопостовимые масштабы. Я бы сам был рад, если бы разрабы, сделали не открытый мир, который, по сути, не нужен, а ряд больших зон без маркеров или с возможностью их отключать. Но это лишь доказывает, что у игры есть минусы, наличие которых никто не отрицал. Уверен, есть дебилы, считающие, что Герка безупречен. Но дебилов, считающих, что раз чутье и опенворлд, то игра сразу 0/10, куда больше. Либо один семен буйствует и заразил своей хуйней кучу легко вменяемых идиотов. Хоть у игры и есть станадартные болячки жанра, она все еще лучше, чем конкуренты. Взять тот же ДОС, я рад, что есть много способов решения квеста, но если сам квест изначально убого и неинтересно написан, то мне срать на все эти богатые возможности. Если дать одну тему для рассказа Набокову и десятку студентов филфака, то мне лично будет приятнее прочитать рассказ первого, чем десяток хуевых текстов неучей.
>>2937644Во втором ДОСе писанина приличная, вроде сам авеллоний писал.
>>2937643Никак не меняет тот факт что ты тупой долбоёб, для которого вершина мыслительной деятельности - решать какие претметы подбирать в готике.
>>2937654>твоё лицо, когда 90% квестов пробегаются на автопилоте не читая диалоги и журнал
>>2937630> Это же пиздец, полная умственная деградация.>подразумевая, что искать пещеру в горах слева от перекрестка это высокоинтеллектуальное занятиеОру с утки.Ну и да, ты же в курсе, что ты можешь выставить в заданиях какой-нибудь квест без маркера, и заниматься хуйней в свое удовольствие?Видимо, нет.Такие дела, ты обосрался.
>>2937646Может, дело в руське, но тексты были просто ужасно написаны. Ебанная графомания, мир абсолютно никакой, персонажи пустые и петросянские. Я обычно даже самую кривую игру, вроде, Маскарада или Вегаса прохожу ради мира и сюжета, а тут сдался часов через пять. Я в РПГ ради приключений играю, а не из-за богатства возможностей.
>>2937643Хуя у хейтеродауна сверхманявренность включилась.
>>2937666Без обид, но я считаю что РПГ это вообще жанр не для русикоблядей. Хотя, конечно ААА-РПГ вроде ведьмака, как оказалось можно вообще с отключенным текстом проходить без особых заминок.
>>2937660Успокаивай себя этими мантрами, биомусор.
>>2937673Исключения, конечно, это такие шедеворы как космические рейджеры, ни один иностранец не сможет их по достоинству оценить не зная русского языка.
>>2937673>дали возможность пользоваться юзерфрендли интерфейсом>АРРРЯ НИХАЧУ ПЛОХА, ХАЧУ ПАЛКОЙ ГОВНО С ЖОПЫ ВЫТИРАТЬ, ЗАЧЕМ ТУАЛЕТНУЮ БУМАГУ И ТЕПЛУЮ ВОДУ ВООБЩЕ ПРИДУМОЛИТак не пользуйся, лол, возможность для этого есть.
>>2937630А как оно должно проходится иначе? Типа чтобы думать надо было? Понятие "думать" в играх, как показывает практика - плохой опыт. Как правило во всех случаях без исключений это самое "думать" превращается в "угадай, что хотят от тебя разработчики\игра" и это идиотизм. Игра - не реальная жизнь и здесь нельзя думать так, как в жизни, нельзя поступать так, как бы ты поступил в жизни, поступать можно так, как разрешают тебе разработчики. По этому подсвечивать предметы с которыми можно взаимодействовать просто необходимо.
>>2937681Пока не подсветишь улику красненьким - она не кликабельна.
>>2937673Планетке, Маскараду, Вегасу и первым двум Ведьмака русек не помешал. >с отключенным текстом проходить без особых заминок.И лишать себя основного удовольствия?
>>2937686Не смеши, уж особенно планетке русик ОЧЕНЬ помешал. Конечно игра всё равно интересная, но 10-20% своего шарма от русика она точно потеряла. Перевод это всегда отдельное произведение, и его качество зависит от способностей и мотивации переводчика, которые не всегда на высоте.
>>2937684Нашел - подсветил, что за манявры?Мамке когда тебе говорит помыть посуду тоже говоришь, что не можешь потому что надо сначала моющее использовать?Что за пиздец.И этот денегерат что-то про деградацию кукарекал.
>>2937694>Нашел - подсветил, что за манявры?Ага, заодно подсветил все те, что ещё не нашёл.>Мамке когда тебе говорит помыть посуду тоже говоришь, что не можешь потому что надо сначала моющее использовать?Гениальная аналогия от пятиклассника.
>>2937699>Ага, заодно подсветил все те, что ещё не нашёл.А ты не верти ебалом во все стороны - не подсветишь.>Гениальная аналогия от пятиклассника.>АРРРЯЯ ЭТА ТИ ШКОЛОТА А НИ Я ПОНИЛ РЕЕЕЕОру с дебила.
>>2937690Ну, а если бы ДОС был изначально хорош и потерял бы из-за руська даже половину своего шарма, то это было бы уже лучше чем то, во что я играл.
>>2937704А сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее, смотреть могут не только лишь все. Мало, кто может это делать.
>>2937703>А ты не верти ебалом во все стороны - не подсветишь.И вообще глаза закрывай пока подсвечиваешь!Можно ещё играть головой вниз, чтоб сложнее было.Пиздец, до чего же ведьмакодауны тупые, сам себе костыли придумывай чтоб играть было интересно!
В общем, суть такова:>>>РЕЕЕ ДОРОЖКИ МАРКЕРЫ ТЕКСТ ЧИТАТЬ НИНАДО>>так можно ими не пользоваться, есть квесты которые не проходятся без чтения текста>РЕЕE 100500 отмазок, почему он не может ими не пользоватьсяКто хочет - тот ищет способы, кто не хочет - тот ищет отмазки.Впрочем, чего еще ожидать от хейтеродаунов.Годный хейтер должен знать, что он хейтит, а долбоёбы могут только обосраться.
>>2937710>АРРРЯ НИХАЧУ ПЛОХА, ХАЧУ ПАЛКОЙ ГОВНО С ЖОПЫ ВЫТИРАТЬ, ЗАЧЕМ ТУАЛЕТНУЮ БУМАГУ И ТЕПЛУЮ ВОДУ ВООБЩЕ ПРИДУМОЛИ>АРРРЯ НИХАЧУ ПАЛКОЙ ЖОПУ ВЫТИРАТЬ, ХАЧУ БУМАГУЧТД собственно.
>>2937713>90% квестов проходятся на автопилоте, даже читать диалоги и журнал не нужно>АРЯЯЯЯ А 10% ТО НУЖНО В ЖУРНАЛ ЗАГЛЯНУТЬ ТЫ ТУПОЙ ТЕБЕ НИПАНЯТЬЬ УМНАЯ ИГРА>А без чутья квесты вообще не проходятся>АРЯЯЯЯЯЯЯ А ТЫ КОСТЫЛИ ПРОБОВАЛ ГЛАЗА ЗАКРОЙ МОНИТОР ВЫКЛЮЧИ ИГРАЙ ОДНОЙ РУКОЙ РАЗ ХОЧИШ ХАРКОРА РЯЯЯЯДаун всё никак не поймёт, что игры нужно побеждать в тех условиях, которые они предлагают, иначе это костыли суть которых сводится к тому что "да, я проиграл, но если бы я играл с открытыми глазами, игра была бы слишком простой".
>>2937721>игры нужно побеждать в тех условиях, которые они предлагают, иначе это костылиХуя ты долбоёб.Какой ты выберешь уровень сложности из предлагаемых игрой? Шах и мат.
>>2937974Лёгкий. Я и в ведьмака так играл.
>>2938094>ЛёгкийНо ведь игра предлагает и другие условия.Как ты посмел выбирать, двуличная мразь?
>>2938113Ты сам с собой тут разговариваешь? Я играл на максимальной сложности, но и она была достаточно лёгкой, особенно ближе к концу.
>>2938147Дополнения прошёл?
>>2938147>Я играл на максимальной сложностиНо ведь игра предлагает и другие условия.Как ты посмел выбирать, двуличная мразь?
>>2932168 (OP)ВСем/тред
Играл в ведьмака 3. И что мне не понравилось:1) Графа гавно, какое-то зелено-желто-болотное все, пробовал всякие ришейды ставить но от них вообще в темноте ничего не видно.2) Ебанутая сложность какая-то, налутил там 1000 монет на корабль разграбливая сокровища и всякие там обители бандитов, ну радостный иду на корабль, и бац на тебе какие-то пираты бессмертные ебанутые атакуют, мочат с одного удара и хуй даже одного из них отпиздишь. Короче понял надо было обратно сейв загружать и прокачиватся, но я забил на это гавно все и просто врубил читы.3) Постоянные унылые диалоги, притом я в англюсик играл и местами хуй там что понимал из-за ебанутого акцента а сабы не успевал читать. Интересного в игре ничего не происходит. Просто ходи туда сюда.4) Раздражает мир, все эти рожи противные, их голоса, они там все срут, харкают прямо в игре. Пройдешь там мимо, мразь какая-то обосрет тебя еще. Эти npc стоят там даже под дождем, блядь даже костер там не гаснет под дождем.5) Музыка ни чем не запомнилась, играл сразу после того как прошел мейн квест в скуриме. Там вот охуенные темы были, в дерьмаке и близкого ничего нет.
>>29384601. научись играть2. в туссенте гамма и общество не блевотные
хотя это очевидная толстота, зря покормил!
>>2932835>дала игру года Четвертому фолычу, что лишь доказывает, какая это прекрасная игра.>Фолач4-прекрасная игра! Какой пиздец!
Я прост не понимаю претензии подобные. Под каждым квестом рекомендуемый уровень для его выполнения обозначен. Ты на 10 лвл идёшь выполнять квест 16 лвл, получаешь пизды и жалуешься, что сложность ебанутая в игре. Хотя скорее всего ты даже не обращаешь внимание на рекомендуемый лвл, значит не сложность в игре ебанутая, а ты невнимательно играешь.
Я помню ловил лулзы с обиженок которые получали пизды от петуха в начальной локации игры Elex и жаловались на ебанутую сложность, но жаловаться на сложность в ведьмаке 3 - это уже совсем.
>>2938586Нахуй вообще этот рекомендуемый левел? Нахуй для даунов? Пошёл-получил пизды-понял, что тебе в этот квест ещё рано. Всё! Нахуй даунов!
>>2938586Само понятие "рекомендуемого уровня" это говнище безвкусное из ММО. Ну и нормально было бы если бы в квесте 5го уровня были утопцы, а в квесте 30 - дракон. На практике это могут быть одни и те же бандиты, но одни нихуя сделать не могут, а другие ваншотают.
А примеры блевотной гаммы есть? А то я не вижу ингейм.
>>2938679Да, в ведьмаке 2.
Тоддо Дебилы и Ведьмако дауны братья на века! Сплотимся вокруг Гулей!
>>2938692Мы тут ведьмака 3 обсуждаем же. Насчёт вырвиглазности второй части я согласен.
>>2938643Тупой хейтерошизик уже не знает к чему придраться, лол.
>>2938460>Постоянные унылые диалоги, притом я в англюсик играл и местами хуй там что понимал из-за ебанутого акцента а сабы не успевал читать. Вся суть англодебилов.
> лучше других рпгКаких рпг, нет больше рпг. Сравнивать его надо с теми играми, что вышли в одно время с ним, ибо какими бы шинами олдфажные шины не были, играть в них вечно невозможно, ведьмак 3 красивая, но однокнопочная игра, лучшая рпг последних лет уж точно лучше чем говно фоллаут4
>>2933114Вот этот прав, обсирают лучшую игру десятилетия либо утки, либо тролли, либо просто говноеды
А чем Ведьмак 3 принципиально отличается от ГТА5? Просто если их сравнивать между собой, ГТА его уделывает по всем пунктам.
С трудом прошел это забагованное дерьмище. Играть в него неприятно на уровне ощущений,обратной связи. Ни одного положительного момента в геймплее не нашел. Похоже разрабы пытались растянуть количество часов геймплея до максимума поэтому и прикрутили этот нахуй никому не нужный открытый мир, по которому очень тяжело перемещаться, это ебучее ведьмачье чутье, кучу пустых побочных квестов, для выполнения которых нужно скакать на плотве и использовать это ебучее чутье... Боевка наскучила часов через 5, ну это можно назвать средним результатом.Сюжет интересный, мир красивый и проработанный, но блять... в это же надо как-то играть а не просто смотреть как кинцо! Мне кажется, я сделал ошибку что ставил уровень сложности на максимум, пытался что-то крафтить, взаимодействовать с миром. Надо было уровень сложности на минимум, закликивать всех одной кнопкой и просто смотреть кинцо. Но это, однако не освобождает от необходимости бегать по ведьмачьему чутью и искать маркеры на карте. А на это уходит много времени. Короче, очередное кинцо за 300. На мой взгляд 6/10 можно натянуть хотя бы за проработанный мир. Но не больше. Как игра это полное днище.Алсо, у меня еще остались два ДЛЦ и я походу все равно буду жрать это говнище, потому что больше уже не во что играть. Столько технических возможностей дают разрабам, железо планетарной мощности, огромные бюджеты, а на выходе все то же - либо шутер 2005 года, либо кинцо за 300.
>>2938460> но от них вообще в темноте ничего не видно.Факел юзай, дебич.
>>2932168 (OP)>игру даже один раз пройти сложноПфффф! Хуя ты ебнутый.Мне ее даже западло скачивать.
>>2940441>2018>не играл в одну из лучших игр>сидит в /v/