Часто замечаю и на этой борде и вообще, что люди предвзято относятся к играм в зависимости от принадлежности к жанру. Например тут стратежки и особенно РПГ тут очень уважают, и даже если взять посредственную игру этих жанров, она как правило все равно будет цениться выше, чем шедевральная просто 10 из 10и игра, но скажем в жанре платформер или шутер. А такие жанры как файтинги многие так и вообще за настоящие игры не считают. Почему так получилось? Почему причастность к определенному жанру настолько влияет на оценку и почему качество самой игры для людей не является первостепенным? Впрочем это беда не только игр, относительно той же музыки довольно популярно мнение, что лучше классической музыки нет ничего, и все бы вроде хорошо, но ведь говорят это люди, которые эту самую классическую музыку вообще слушают
>>2882069 (OP)Так это стандартное "что нравится мне - шедевры для гениев, а что не нравится - хуита для дегенератов".
>>2882079Да тут даже больше не о нравится не нравится, а о заочном оценивании на основе жанра.
>>2882069 (OP)Тут как с наукой и спортом, творческой интеллигенцией и заводобыдлом, ты же не будешь утверждать что они равноценны. Есть высокие жанры для интеллектуальной элиты, а есть игрища для плебса.
>>2882156По твоему РПГ это высокий жанр для интеллектуальной элиты? А как ты относишься к книгам серии волкодав?
>>2882163>Ожидаемый разрыв быдлаКто тут у нас? Шутеродаун, гоночкодебил?
>>2882285РПГдауны показали свой уровень развития
>>2882355Ага, конечно. Вспомни как много людей пинали синдикат на релизе за то, что его предшественники были сорт оф стратежками/тактиками, при чем весьма посредственными.
>>2882069 (OP)Потому что аудитория рпг и ртс игр, меньше чем аудитория каких-нибудь аркадных гонок или шутеров. Отсюда и вытекает чувство илитизма, подстегиваемое либо внутренними комплексами, либо банальным подростковым стремлением доказать свою индивидуальность. Адекватный человек никогда не будет находиться в плену одного жанра.
>>2882069 (OP)Моба так тут вообще зашквар. Люди просто не понимают, что игры созданы для развлечений. Какая кому разница, кто каким жанром себя развлекает? Это как с сексуальной ориентацией. Кому не похуй, кто с кем жахается у себя в спальне? Какждый дрочит как хочет, как грится.
Потому что РПГ из нердовских данжн кравлеров превратились в эстетскую ссань с потугами на литературность и Искусство. Отсюда этот ореол «элитарности».
>>2882069 (OP)рпг - жанр для тупых обрыганов и школьников
>>2882069 (OP)Я считаю что дело в популярности жанра, если жанр очень редок например как автосимы, то игроки будут более снисходительны к недостаткам, жанры такой популярности не отличаются качество и следовательно ожидания игроков занижены.
Экшн Рпг - жанр текущего поколения. На денди и сеге играми по умолчанию были платформеры, лет 10-15 назад на пеке - рука с пистолетом, сейчас - бегущий мужик.Хочешь сделать игру, но у тебя нет идей - не беда, бери мужика, вешай камеру за плечо, помещай его в открытый мир, добавляй прокачку, историю, вроде галактека опасносте и вот, игра готова.
>>2882069 (OP)Напоминаю, что произведение оценивается не по потребителю, а по автору. И жанр РПГ один из наиболее требовательных к автору.
Жанр-хуянр, если в игре нельзя думать в каком-то нормальном темпе, то эта игра говно. Стратегии и рпг в пролёте.
>>2883807Требовательных в плане чего? Я когда только учился прогать- первой своей игрой сделал рпг, потому что не осилил реалтайм физон, который нужен для платформера (дно было ясен хуй не на юнити, я эту ебалу на паскале написал). А вот пошаг с прокачкой запилить- много ума не понадобилось.
>>2882069 (OP)РПГ - как правило интересны за счёт проработки мира, истории, вот этого всего, о них интересно говорить, но в них скучно играть, непрямые механики это не геймплей, это скука. Но на помощь приходят экшонрпг типа беседкоигр или ведьмака(в последний не играл правда), вот это действительно игры для высших существ.Стратегии - как правило достаточно глубокие в плане механики игры, требовательные к скиллу игрока. Играть интересно в мультиплеере. Плюс огромный простор для аутизма, градостроительные симуляторы например только на этом и построены.Хай тир.Платформеры, шутеры - а вот тут уже вникать в игру нужно не так сильно, требуется спинной мозг в основном. Играть весело, геймплей как правило разнообразен, мид тир.Файтинги, гоночки - однообразный геймплей, ничего кроме спинного мозга не требуют, скучная хуйня, играть весело разве что с друзьяшками которых у меня нет, лоу тир.
>>2883823Так у тебя игра это когда картинки по экрану бегают. О чём с тобой говорить? РПГ он сделал, пиздец. Прогрессквест у нас рпг стал?
>глубокие в плане механики игрыни одного раза не видел игру с глубокой механикой. или имеется в виду нагромождённое говно в котором всякие шизоиды роются? такое пару раз видел, куча всякого говна в котором обязательно надо рыться
>>2883835> сложна, я не понимаю> как это, я же умный> а, это для шизоидов, точно
>>2883839я написал что видел пару раз, а не 73, что было бы если бы я говорил про твои поносные рпг или стратегии
>>2883828Во первых слово прогрессквест ты придумал только что. Во вторых ну рпг у меня была относительно РПГшная, классы с кучей статов там были, всякая там магия и крафт тоже были, кое какое взаимодействие с окружением было, у меня там был кириллический крафт, где надо было купить кирку, топор или лопату, потом найти или купить карту ресурса или вкачать восприятие, после чего ты начнешь видеть точки на карте где он есть (по дефолту видно только дерево и предметы из него говно), потом долго и нудно тыкать кнопку действия на клетке с ресурсом, чтобы полурандомно его выкапывать, а потом нужно было еще покупать чертеж оружия и по нему крафтить оружие из одного из 5и материалов, при чем оружия от материала отличались весьма ебануто, кое какие совсем говнопухи сделанные из золота внезапно получали встроенное зачарование и нагибали все и вся, а дсопехи из адского камня просто убивали героя если он их наденет, хоть и имели невьебенные статы, и нужно было хлебать святую воду, чтобы в них ходить, выбор в квестах был, хоть и написаны они были 17и летним васяном со всеми вытекающими, и даже более того, я делал ее по серии настолок, которые я делал еще в детстве и перенес с них большинство механик, и довольно обширный к тому времени лор и вот это все. Так что вполне себе васянство уровня ричарда гэрриота. Просто все это мне было сделать куда проще, чем забабахать в игре реалтайм и физику. Ну не мог я тогда со своими скиллами программирования сделать контру, для этого надо было больше тонкостей знать, чем для создания вот такой вот РПГ, в которую пихаешь просто все, что придет тебе в голову с помощью макаронного кода и вложенных ифов.
>>2883824По части глубины механик файтинги близки к стратегиям так то. Да, заставляют думать немного в другой плоскости, но все ж.
>>2882069 (OP)Пиздец ты тупой, как пробка, блядь.
>>2883855> Во первых слово прогрессквест ты придумал только что.Тупой дебил, иди отсюда нахуй.https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Progress_Quest
>>2883876Не, ну это совсем хуйня какая то, у меня ж графика была, по открытому миру ходишь и вот это вот все. А тут просто таблички какие то.
>>2882069 (OP)Помню в старой Игромании читал полусерьёзную статью про то, что люди с разными характерами и уровнями интеллекта предпочитают разные жанры игор. Молодые, шутливые предпочитают шутаны или гонки, усидчивые и рассудительные в РТС или в варгеймы играют и все такое. В этом даже есть какой-то смысл.
>>2883955>усидчивые и рассудительные в РТС Мне чет подсказывает, что усидчивых и рассудительных в РТС на изичах выебут молодые и шутливые. Потому что усиживать и рассуждать там некогда. Этот жанр настолько требователен к реакции и моторике, что не каждому шутану дано. Стратегии они про максимально быстрое принятие решений и умение распараллеливать свое мышление на кучу процессов. Вряд ли аудитория РТС и варгеймов сильно пересекается, ведь игры сделаны под совершенно разный склад ума.
>>2883984Ну хз, в варкрафте например мозги поважнее микро
>>2883984Двачую. Пикрелейтед хотя и говорит конкретно про Planetary Annihilation, но на самом деле является идеальной характеристикой самой сути жанра РТС.
>>2884008Ровно до тех пор, пока тебя не перекликает спинномозговой задрот
>>2884053Есть ещё одна игра которая только для роботов подойдёт, кожаные в мешки в неё играют как в обычную игру своего жанра, и даже пишут свои убогие мысли по поводу стратегии в ней, а в случае чего удаляют всё что кажется им слишком категоричным и субъективным, то есть, почти все правильные советы.
>>2883984Это только если ты киберкотлета.
>>2884077Ну а если ты подпивкович и в кампанию гоняешь, то ну там вообще особо мозг включать не надо. Я помню во втором старике была миссия, где надо было застроиться и продержаться полчаса против зергов, так я в этой миссии буквально за 5 минут оборону выстроил и остальные 25 чай пил и новости в интернете читал, потому что ну нечего там делать, просто подождать 25 минут. Усидчивость для такого реально нужна, а вот рассудительность наверное мимо идет, даже в квантум брейке я между уровнями смотрел хуевое, но все таки кино, а тут я просто ждал, и это вообще не смешно.
>>2884067Я не очень понял на что конкретно ты намекаешь — таких игр масса. Почти любая РТС это оно самое — больше подходит для роботов. Потому что в любой РТС где есть хоть какая-то соревновательность, а не только скриптованная кампания многозадачность и скорость реакции решает по-хардкору.
>>2882069 (OP)Всё очень просто.Проще некуда.Сейчас объясню.Одним словом.Всего одним.Стереотипы.
>>2884093Разница в том что в ту игру человек всё же может играть как робот, она пошаговая.
>>2884107Цива какая-нибудь? В любом случае это не то. Там речь идёт именно про реакцию и многозадачность. А пошаговые игры не про это совсем.
>>2884123Нет, там проблема у людей в том что они мыслят стереотипами и эмоциями. А реакция и многозадачность... это ведь не переворачивает всё с ног на голову, игра робота будет довольно похожа на игру человека.
ТОП ТИЕР[/b/]Тактическая РПГ/стратегия (X-COM, Silent Storm, Shadowrun Returns)Классическая РПГ (Baldur’s Gate, Planescape Torment, Pillars of Eternity)Аркадно тактический шутан (Insurgency, Squad, Red Orchestra)Стелс (Hitman, Thief)Кооп экшн (L4D, Vermintide)РогаликМетроидвания4Х стратегияТактическая реалтайм стратегия (Ground Control, WH40K Dawn of War 2, Wargame European Escalation)АвиасимКосмический симГрадостроительный симПОДПИВАС ТИЕРЭкшн РПГ (Elder Scrolls, Gothic, Mass Effect, Deus Ex)Экшн адвенчуре (Assassin’s Creed, Batman Arkham, Dishonored)Опенворлд экшн (GTA, Saints Row)Милитари шутан (Call of Duty, Battlefield, Titanfall)Обычный платформерBeat em upФайтингСоциальный симТанковый симЗАШКВАР ТИЕРСимуляторы лежания под кустом (ARMA, Operation Flashpoint)Арена шутан (Quake, UT, TF2, Overwatch)Буллет хеллМОБАКлассическая реалтайм стратегии (Warcraft, Starcraft, *Annihilation)Пошаговая стратегия (HOMM, Disciples, Age of Wonders)Социальная стратегия (Clash of Clans, Тюряга)Гоночки (и аркадная, и симулятор)Любые спортивные игрыЛюбые ММОЭрогеРАК ТИЕРВыживалка-песочницаЗомби выживалкаКоролевская битваКАЗУАЛ ТИЕРКвестАркадПаззл
>>2884155Извиняйте, разметка проебалась.ТОП ТИЕРТактическая РПГ/стратегия (X-COM, Silent Storm, Shadowrun Returns)Классическая РПГ (Baldur’s Gate, Planescape Torment, Pillars of Eternity)Аркадно тактический шутан (Insurgency, Squad, Red Orchestra)Стелс (Hitman, Thief)Кооп экшн (L4D, Vermintide)РогаликМетроидвания4Х стратегияТактическая реалтайм стратегия (Ground Control, WH40K Dawn of War 2, Wargame European Escalation)АвиасимуляторГрадостроительный симуляторПОДПИВАС ТИЕРЭкшн РПГ (Elder Scrolls, Gothic, Mass Effect, Deus Ex)Экшн адвенчуре (Assassin’s Creed, Batman Arkham, Dishonored)Опенворлд экшн (GTA, Saints Row)Милитари шутан (Call of Duty, Battlefield, Titanfall)Обычный платформерBeat em upФайтингСоциальный симуляторЗАШКВАР ТИЕРСимуляторы лежания под кустом (ARMA, Operation Flashpoint)Арена шутан (Quake, UT, TF2, Overwatch)Буллет хеллМОБАКлассическая реалтайм стратегии (Warcraft, Starcraft, *Annihilation)Пошаговая стратегия (HOMM, Disciples, Age of Wonders)Социальная стратегия (Clash of Clans, Тюряга)Гоночки (и аркадная, и симулятор)Любые спортивные игрыЛюбые ММОЭрогеРАК ТИЕРВыживалка-песочницаЗомби выживалкаКоролевская битваКАЗУАЛ ТИЕРКвестАркадПаззл
>>2884140Ты заебал. Напиши уже про что ты говоришь. Иначе все эти общие слова нихуя не значат.
>>2884157>ТОП ТИЕР>Тактическая РПГ/стратегия (X-COM, Silent Storm, Shadowrun Returns)>МетроидванияХрр тьфу
>>2884169Но как я тебе это скажу если для тебя это будет обычная игра?
>>2884157>Файтинг>ПОДПИВАСНу это уже настолько толсто, что даже толсто.
>>2884084На эксперте играть пробовал?
>>2884194> Но как я тебе это скажуОбычно это делается так:1) смотришь на название2) ищешь такие же буквы на клавиатуре3) жмёшь эти в буквы в такой же последовательности4) жмёшь кнопку "Отправить"5) тыкаешь дорожные знаки, транспортные средства и витрины магазиновЕсли вдруг совсем никак не выходит, попробуй позвать мамку / батю и попросить, что они тебе помогли.Или же можешь просто пойти нахуй со своими ебливыми шарадами.
>>2884214Для тебя это нерешаемая шарада, всей твоей жизни не хватит.
>>2884198На эксперте все упрется в скорость и реакцию, а не в усидчивость и рассудительность
>>2884222> можешь просто пойти нахуй со своими ебливыми шарадами
>>2884157>Классическая РПГ >Кооп экшн>Метроидвания>Градостроительный симулятороткровенный подпивас тиер
>>2884234Так это не совсем тот жанр для чистой усидчивости и рассудительности. Тут без быстрого думания зависит гораздо больше
>>2884008Ну конечно. В игре с жестко лимитированным количеством юнитов, большим хп у них и обилием убер обилок только микро решает. Даже в старкрафте апм-днари больше решают.
>>2884157> ТОП ТИЕР> Тактическая РПГ/стратегия (X-COM, Silent Storm, Shadowrun Returns)> ЗАШКВАР ТИЕР> Классическая реалтайм стратегии (Warcraft, Starcraft, *Annihilation)Ага.
>>2884053На самом деле автор статьи просто макросы не нашёл. На знаю, правда, есть ли они в ПА, но в ТА точно есть.
>>2882069 (OP)>тут очень уважаютМнение двачера не стоит и грязи под ногтями
>>2882069 (OP)Против платформеров ничего не имею, но вот файтинги, гоночки и спортивные симуляторы - это вообще не игры. В них ноль развития, может это и к лучшему, но за 20 лет в файтингах поменялся только графон, в спортивных симуляторах и гоночках только графон и физика, по сути поиграв в файтинг/гоночку/спортивный симулятор на какой-нибудь сеге ты уже знаком со всем жанром, так что смысла в них играть особого не вижу.
>>2887064Тем более спорт симы и гоночи те же EA клепают по игре в год с косметическими изменениями и продают по фул прайсу.
>>2887064> но за 20 лет в файтингах поменялся только графонНа самом деле нет, в файтанах постоянно появляются какие то новые идеи и нюансы, жанр не стоит на месте, и что самое главное, не деградирует. На сеге считай нет ни одного файтинга, который мог бы составить конкуренцию нынешним. Они слишком примитивные. Но это конечно видно только тем, кто преодолел энтри левел.
>>2887076Если существенной разницы не заметно - то как можно с уверенностью говорит что что-то поменялось? Взять тот же МК, геймплей точно такой же, за исключением того что добавили возможность использовать окружение в бою, добавили иксрей, ну и подтянули графон, в принципе все. И это за 20+ лет?
>>2887091За всю свою историю серия МК несколько раз полностью меняла свою концепцию. На 6 поколении это вообще был полностью трехмерный файтан со свободным перемещением по аренам, которые еще и были разрушаемые, многоуровневые и была возможность скинуть противника в смертельную ловушку в любой момент боя и выиграть по сути за один удар. Там была система стилей, каждый персонаж имел две боевые стойки с полностью своим набором ударов и 3 стойкой с оружием, это еще не говоря про кампанию с опенворлодм во всех каноничных измерениях МК. Не правда ли вообще не похоже на то, что было на сеге?Если говорить про МК сейчас, то его вроде бы и привели к каноничному 2д мортал комбату, но в деталях это совершенно другая игра, схема управления изменена (вместо разделения на высокие и низкие удары в МК 1-4, которое на самом деле было бессмысленное, появилось разделение на быстрые и мощные удары), появился метр, вместе с ним пришла возможность разрывать чужое комбо и применять особые версии спешалов, и иксрей, мувсет каждого бойца стал полностью уникальным (в МК 1-4 все персонажи имели совершенно одинаковый набор стандартных движений, отличались по сути только спешалы), скорость и количество ХП у всех теперь тоже разные, на смену бегу пришел рывок и он опять же от персонажа к персонажу отличается, изменился способ делать бросок и появилась возможность его разрывать. Сидячий блок перестал быть непробиваемым. Да все там другое стало, от старых механик осталось почти нихуя. И при этом ты не забывай, что МК из всех файтанов самый деградантский и простой. В нем вон всего один способ поставить блок, а в том же Гилти Гире 4 (четыре блядь!) вида блоков, и это не разделяя их на сидячий, стоячий и в прыжке. Для баттонмэшеров и тех, кто файтинги только на картинках видит, ничего ясен хуй не меняется, а для тех, кто пытается вникнуть в происходящее, а не просто все кнопки подряд давит, изменения довольно очевидны.
>>2887175Все что ты описал в первом абзаце не прижилось и закономерно отмерло, ибо было:а) Криво реализованно.б) Нахуй не нужно ЦА, которой просто подавай кишки намотанные на экран, а остальное только мешает по их мнению.Поэтому считать ээто развитием жанра - глупо, ибо в прошлые части МК никто на серьезе не играл. кроме меня.Сам жанр не позволяет сильно изябываться, файтинги и должны оставаться такими какие они есть ибо это просто подпивасная игра для компании друзей.
>>2882069 (OP)Потому что мне лично мне не нравятся платформеры и шутеры.Мне казалось, что это очевидно.
>>2883824>Файтинги - однообразный геймплей, ничего кроме спинного мозга не требуют, скучная хуйня
>>2887192Ну по МК измерять жанр это конечно бред. Его аудитория действительно слишком подпивасная и играет в него ради кишков. Им вообще глубоко похую на все эти изменения и на механику, то что в игру вкарячили однофреймовые линки на них вообще никак не сказалось, они об этом никогда не узнают. А вот у остальных файтингов большая проблема с популярностью из за высокого энтрилевела, пока массовый игрок считает, что ничесна, когда его оппонент выучил пару новых приемов посмотрев мувлист. Сама игра ждет от игрока того, что он уже знает как минимум мувлист всего ростра вместе с основными паттернами поведения каждого персонажа. И люди искренне не понимают, че за хуйня происходит, когда они выползают в онлайн и их в два перфекта раскатывает противник с самого дна рейтинговой таблицы.
>>2884157Сделал адекватную Оценку .НОРМАЛ ТИЕРТактическая РПГ/стратегия (X-COM, Silent Storm, Shadowrun Returns)Классическая РПГ (Baldur’s Gate, Planescape Torment, Pillars of Eternity)Аркадно тактический шутан (Insurgency, Squad, Red Orchestra)Стелс (Hitman, Thief)Кооп экшн (L4D, Vermintide)РогаликМетроидвания4Х стратегияТактическая реалтайм стратегия (Ground Control, WH40K Dawn of War 2, Wargame European Escalation)АвиасимуляторГрадостроительный симуляторЭкшн РПГ (Elder Scrolls, Gothic, Mass Effect, Deus Ex)Экшн адвенчуре (Assassin’s Creed, Batman Arkham, Dishonored)Опенворлд экшн (GTA, Saints Row)Милитари шутан (Call of Duty, Battlefield, Titanfall)Обычный платформерBeat em upФайтингСоциальный симуляторСимуляторы лежания под кустом (ARMA, Operation Flashpoint)Арена шутан (Quake, UT, TF2, Overwatch)Буллет хеллМОБАКлассическая реалтайм стратегии (Warcraft, Starcraft, *Annihilation)Пошаговая стратегия (HOMM, Disciples, Age of Wonders)Социальная стратегия (Clash of Clans, Тюряга)Гоночки (и аркадная, и симулятор)Любые спортивные игрыЛюбые ММОЭрогеФЭГГОТ ТИЕРВыживалка-песочницаЗомби выживалкаКоролевская битваКвестАркадПаззл
>>2887232Двачую адеквата "в этом ИТТ треде".
>>2887232>проблема с популярностью из за высокого энтрилевелаСкорее от того, что некого винить, кроме себя, за проебы, в отличие от командных игр(типичные тимапидоры) или шутеров, в которых можно обвинять кемперов и прочие "удачные" стечения обстоятельств. Из-за этого игра не приносит подпивасам удовольствия, так как они не хотят преодолевать трудности и они дропают игру ради мобы и шутанов.
>>2887232>из за высокого энтрилевелаЯ тебя удивлю. Основная масса покупателей файтингов - обычные люди, которые дай б-же в онлайн вылезут пару раз и забьют, не говоря даже о задротстве в онлайне в выходной.Им нужны запоминающиеся чары, сторимод, аркадный режим с легко абузящимся АИ и прочие режимы, не относящиеся прямо к основному геймплею.>>2887175>в том же Гилти Гире 4 (четыре блядь!) вида блоковИшиватари не так давно всех заверял, что следующий гогэ станет проще в части количества универсальных механик, что-нибудь из этого явно пойдёт под нож. Голосую за джастблоки.
>>2888178>Я тебя удивлю. Основная масса покупателей файтингов - обычные люди, которые дай б-же в онлайн вылезут пару раз и забьют, не говоря даже о задротстве в онлайне в выходной.>Им нужны запоминающиеся чары, сторимодО чем я тебе и говорю. Такие люди не становятся фанатами, не дают стабильную аудиторию, им хватит купить один какой нибудь файтан на поколение и успокоиться, запуская его раз в месяц если не реже. А тех, кто файтинги задротит и готов купить каждую новую часть какой то франшизы- не так уж и много. Из за чего и крупных франшиз сейчас мало, да и сами они делаются на довольно скромные бюджеты.
>>2887232> Сама игра ждет от игрока того, что он уже знает как минимум мувлист всего ростраЭто же самый рак файтингов.
>>2890566Без этого никак. Пока у тебя мало знаний- мало фана, а если убрать необходимость узнавать- фана вообще не будет. Файтинги раскрываются только когда ты понимаешь каждый нюанс происходящего на экране.
>>2890649А в чем фан заучивания полусотни комбинаций? И так на каждого персонажа. И на каждый файтинг.
>>2891585>полусотни комбинаций? И так на каждого персонажа. И на каждый файтинг.Сразу видно человека, который к файтингам и не притрагивался.
>>2891585А в чем фан заучивания дерева развития и всяких там юнитов со строениями для каждой расы в каждой стратежке? В том, что ты это блядь во время игры используешь. Когда ты знаешь правила файтана- ты можешь прогнозировать действия противника и подбирать тактики. Ты видишь что у него за персонаж и сразу знаешь, что вот это он может, вот это он не может, а вот для использования этого у него такие то ограничения- прикидываешь, чем твой персонаж может на это ответить, какие ходы наиболее безопасные. И во все это еще вмешивается человеческий фактор, ведь каждый игрок имеет индивидуальный стиль игры и свои слабые стороны, и тебе надо все это раскусить. При этом спам одной атаки 100500 раз не прокатит, один раз противник может не ожидать, второй раз он уже будет готов и ты будешь наказан. Так что чем больше подходов ты придумаешь, и чем непредсказуемее они будут, тем лучше. А если ты ничего этого не знаешь, то откуда будет браться тактикул? Как ты будешь использовать сильные и слабые стороны врага? Как ты будешь понимать, какую тактику он навязывает, если ты не понимаешь, что он может делать дальше? Да никак. Это все равно что вслепую играть и интереса тут мало. И ничего с этим не сделать, кайф файтинга именно в том и состоит, что ты разбираешь механику и ищешь в ней возможности, без этого дрочева файтинга не будет.
>>2891589К мультиплеерным играм тоже, по всей видимости. Любой мультиплеер подразумевает, что ты зайдешь в игру, нихуя о ней не зная, и сразу же огребешь от папок. А что у него персонаж делает? А что у него оружие делает? Да как он меня убил? Да как так-то? Че так убого сделано? В пизду, удаляю это говно.
>>28916252 комбобрейкера этому адеквату.
>>2888321Я о том, что у эмка разделение на кор-аудиторию и рандомных подпивасов делающих кассу точно такое же, как у любого другого файтинга.
>>2882069 (OP)> тут стратежки и особенно РПГ тут очень уважаютНу так какбэ аудитория пеканищенок с утиными замашками же посиживает.
>>2892074Нет, у мк очень много подпивасов, которые берут игру ради сюжета и баттонмэша. А тот же сф позиционируют для киберкотлет. На релизе 5 части и сингла то толком не было.
>>2892230>позиционируют для киберкотлетЭто они не из-за хорошей жизни, многолетняя череда проёбов Капкома с крупными релизами не могла не сказаться на разработке эсэфви. Там у них был тот ещё development hel с влезанием в долги к Сони и к объявленной дате релиза не было готово нихуя.Синглплеер? Да у них даже оформление внутриигрового интерфейса от лайфбаров до надписей о нокауте два года было в состоянии "а хуй с ним, и так сойдёт".Часть моделек персонажей пилили французские субподрядчики - в итоге Акума с похмелуги, prepare-ur-anus еблет Кена, Гайл >на релизе 5 части и сингла то толком не былоСобственно, поэтому она и продалась смешным количеством копий за первый год. А подпивасов привлечь захотели послаблениями в инпуте, ожидаемо не смогли.Фан факт - 2 миллиона копий SFV взял на месяц позже того же результата у домашнего релиза TK7, релизнувшись почти на полтора года раньше него.Четвёрка у них на релизе расходилась охуенно, имея поверх ядра разве что аркадку и внутриигровой анлок играбельных чаров (который уже через годик снесли с тайтл апдейтом, зато добавили секретных боссов), но она вышла после почти десятилетнего перерыва в серии и на фоне почти полного отсутствия конкуренции среди двадэ-файтингов (тайтлапдейты GG XX да Блазблю не конкуренты). Проблема в том, что за 8 лет с релиза четвёрки рынок изменился, с успехом оной повылазили из спячки/активизировались конкуренты.Тот же NRS в эмка и жужустисе может сколько угодно лажать с боевыми анимациями, с балансом (эсэф балансом в ванильных играх тоже всегда грешил, но они хотя бы его правят до вменяемого состояния к концу жизненного цикла), но у них на релизе есть сторимод и сайд-активити-мини-игровое-говно.Алсо, решение не включать в стартовый ростер SFV всех (или почти всех, Хонду никто не любит кроме меня, судя по всему) персонажей ванильного эсэф2, которых каждая собака знает - крайняя ебанутость, надеюсь маркетологи и пеор-отдел усвоили урок.Но нихуя они так не усвоили, судя по мертворожденному (как в продажах, так и в поддержке котлетством) MvC:I, в который, подлизывая Марвелу, не включили людей-крестик - ядро ростера всех Махвелов.
>>2892420>hellel me so dumb
>>2892420>ГайлНу блядь.В общем, Гайла только очки спасают.
Спешу заместить что всякие Финалочки и Обливионы - это не РПГ, это гринданы для даунов вез отыгрыша.
>>2892420>Четвёрка у них на релизе расходилась охуенноТак четверка была эталонным представителем жанра. Там было все что нужно. Много персонажей, неплохие заставочки+целый фильмец в качестве сторимода. Отточенная механика и хороший оптимизон из коробки. 4ка к релизу была готова и отлажена, а 5ку явно выпускали в авральном режиме экономя на всем. Я так понимаю и заставки под нож пошли в последний момент, потому что то, что пустили вместо них тянет максимум на скетчи или раскадровку, а не на финальный результат.>Алсо, решение не включать в стартовый ростер SFV всех (или почти всех, Хонду никто не любит кроме меня, судя по всему) персонажей ванильного эсэф2Я если честно довольно долго радовался отсутствию хонды и бланки, и сильному изменению веги/балрога, потому что играть против таких персонажей не очень весело, и СФ5 явно пытался уйти в более агрессивную игру. Теперь релизнули бланку, его основные фичи не поменяли и бои против него все такие же скучные как в 4ке.
>>2892463Спешу заметить, что ты дауны из секты свидетелей РПГ и твое мнение не стоит и говна
>>2892482А вот и пригоревший кореец подоспел.
>>2882841Поехавший. Если на счет шутеров еще можно поспорить. То уж в гоначки точно меньше любителей поиграть чем в ртс-рпг. Гоначки довольно нишшевый жанр.
>>2893100Поэтому гоночки для элиты
>>2893187Это как рассказывать об элитности некро-зоофилов. На самом деле просто больные люди.
>>2893100Нишевый - это симуляторы. А в какой-нибудь НФС играет дохера народу. Также как и в фифу какую-нибудь.