Тут я просто приведу свои мысли по поводу Ведьмака, которые были очевидны еще до его выхода. А вы постарайтесь оправдаться, почему вы не видите всего этого даже спустя два года после релиза.
Еще за год до выхода игры был известен весь список «бесплатных» дополнений. В их числе какой-то там набор доспехов и «бороды и прически». И дураку понятно, что разработчики вырезали незначимый игровой контент и решил сделать из этого рекламный ход. По факту игроки получили то, что на релизе им выкатили просто-напросто обрезанную версию игры. Никакой выгоды для игроков, только вред. За настоящие же DLC с вас требуют плату, соизмеримую со стоимостью полноценной игры. Я, как незнакомый с серией игрок, заподозрил неладное еще в 2014 году. Кто-то до сих пор верит в святость поляков.
Здесь представитель CDPR напрямую говорит, что открытый мир игры мертв и за пределами истории ничего нет. А ведь в /v неоднократно спорили, что мир ведьмака мертв, но фанаты не соглашались. Вот вам и официальный исход спора – мир ведьмака мертвее мертвого. Также Марчин Ивински напрямую заявляет, что игрок будет привязан к сюжету, не получив свободы выбора. В следующем предложении он оправдывается, что сойти с сюжетных рельс можно, но в дальнейшем мы к этому вернемся, и я укажу вам, почему эта возможность присутствует формально, но де-факто отсутствует. Ну и еще мы узнаем, что консоли – это круто!
Тут просто ложь. Единственный приемлемый вариант, при котором можно было бы ознакомить нового игрока с персонажами – это начать историю с нуля. В первой игре серии разработчики вывернулись и ввели избитый сюжетный трюк – амнезия. В последующих играх серии игрок вынужден бегать по истории в роли попутчика, ибо терять память каждый раз неприлично.
Еще пара строк, что консоли – это крута! И только благодаря консолям у вас есть такая замечательная игра как Ведьмак 3. Тут вы сами делайте выводы, но про даунгрейд графики с релизом не забываем. Могу лишь сказать, что судя по тексту, даунгрейд произошел из-за ПК-холопов. После оды консолям идет рассказ, что прокачка не нужна. Вот так вот. В общем-то, прокачка действительно не нужна. Говорю как игрок, прошедший игру на максимальном уровне сложности.
Представляете?! Мир «Ведьмак 3» будет на 20% больше мира Скайрима! О том, что наполненность этого мира меньше в 40 раз, вам, конечно, не сообщат. Но такого следовало ожидать даже в 2014 году – хвастовством в экстенсивном плане скрывают отсталость в качественном наполнении (так было всегда, есть и будет). Далее идет ложь о бесшовности мира, когда в полноценном варианте игры имеется как минимум 3 локации. Костей и метания ножей я тоже не помню. Далее обещания 100 часов одних только побочных вестов, когда основная их часть и главная сюжетная линия проходятся в неспешном порядке за 50 часов… Куда уж там Скайриму с его 200-300 часами первой игры (да-да, именно первой, ибо Скайрим обладает реиграбельностью, а Ведьмак – нет). Еще скажу об моей личной придирки – для игры с названием «Дикая Охота» в игре на удивление мало Дикой Охоты.
Погодные условия будут влиять на геймлей. В следущем предложении, видимо, пояснение, но я не представляю, как объемные облака могут влиять на геймплей. На моей памяти есть воспоминания об парочке, толи зелий, толи заклинаний, которые усиливаются при, например, грозе, но боже правый, этого мало, чтобы делать такие заявления. Тем более, когда прокачка не нужна. Помните, я написал, что в игре де-факто нельзя сойти с сюжетных рельс? Вот почему – в игре нет автолевелинга. Что это означает? А это означает то, что если вы сделаете шаг в сторону от сюжета, то вас встретят многоуровневые бандиты, которые не дадут вам хода. Именно поэтому когда-то система автолевелинга из, если не ошибаюсь, Обливиона считалась прорывной. Да, автолевелинг не идеален, но это лучшее что есть. Можно, конечно, обойтись без автолевелинга, чтобы сделать все интересно. Например, крысы будут всегда 1 уровня, бандиты 5 уровня, а монстры 10 уровня, но при такой системе уровни как таковые не нужны (пример такой игры S.T.A.L.K.E.R.). Вот и выходит, что у нас есть два стула – системы уровней Ведьмака и Скайрима и система Скайрима, на мой взгляд, очевидно лучше.
Я кончил. в названиях скриншотов указаны источники
>>2600255И к чему это?
>>2600257И к чему твоя сажа? И к чему ты вообще на двачах сидишь? Нахуй иди отсюдова, петушок.
>>2600261>сажа Да достали треды про вашего курвакаДругих тем нет, дебил?
Ну хуй знает. В ведьмаке можно козу искать, а можно не искать. Чуешь вариативность и живость мира?
>>2600262Скрой тред, долбоебушка и он перестанет тебя доставать
Просто сажа.
>>2600266Как будто он первый или последний. Иди в сраный вэгэ и там пропагандируй, долбоеб
>>2600268Сажа отклеилась
>>2600268Я не оп, просто решил дать мудаку совет, что можно скрывать неугодные треды, а не бегать с отклееной сажей.Не благодари, чухан, просто пользуйся и будь счастлив
К чему ты это все написал? Да, игра относительно линейная, тут мало возможностей взаимодействовать с миром и все такое. Но это ж не минусы. Это особенности игры. При чем по качеству сценария ведьмак с легкостью заткнет любую рпг, даже планетка ему не ровня, просто потому, что разработчики сконцентрировались на меньшем количестве вариантов развития событий, но зато все они сделаны запредельно качественно.
>>2600274Вот ты ща по тонкому льду субъективщины ходишь и льешь воду не приводя доказательств.Чем сюжет ведьмака третьего лучше тормента?
>>2600247 (OP)еБУЧИЙ ДОЛБОЕБ ЗАЕБАЛ С ТВОИМ ЧУТЬЕМ КАК БЫ ТЫ СДЕЛАЛ ЕБЛАН ГЕМДЕЗАЙНЕР ЕБУЧИЙ
>>2600277Тем что нет описаний бороды с крошками на три страницы, как минимум. Планетка растекается в неуместном описалове и второсортном юморе и это ей вредит.
>>2600247 (OP)Держите нас в курсе. Ваше мнение очень важно для нас.
>>2600279
>>2600247 (OP)>пук>>2600248>пук>>2600249>пук>>2600251>пук>>2600252>пук>>2600253>пук>>2600254>пук>Среди полученных игрой и её разработчиками премий в области компьютерных игр особо престижными являются Golden Joystick Awards, The Game Awards, D.I.C.E. Awards (англ.), Game Developers Choice Awards (англ.) и SXSW. «Ведьмак 3: Дикая Охота» оказывалась победительницей во многих категориях — игровой дизайн, визуальный дизайн, звуковой дизайн и тому подобных. Она была удостоена звания лучшей игры 2015 года от IGN[128], GameSpot[129], Game Informer[130] и многих других изданий. Игра получила премии Golden Joystick Awards в номинациях «Лучший сценарий», «Лучший визуальный дизайн» и «Лучший игровой момент»[131]. На церемонии The Game Awards 2015 игра стала победителем в номинациях «Игра года» и «Лучшая ролевая игра года», а студия CD Projekt RED была признана разработчиком года[132]. На церемонии вручения D.I.C.E. Awards игра получила премии в номинациях «Выдающееся достижение в игровом дизайне», «Выдающееся техническое достижение» и «Выдающееся достижение в повествовании»[133]; на 16-й ежегодной церемонии вручения премий Game Developers Choice Awards (англ.) игра была награждена в номинациях «Игра года» и «Лучшие технологии»[134]. Голосование в рамках ежегодной церемонии Global Game Awards 2015, в которой больше 6 миллионов игроков проголосовали и выбирали лучшие игры года в разных номинациях, принесло «Ведьмак 3: Дикая Охота» награды в номинациях «Игра года», «Открытый мир», «Лучший звук», «Лучший сюжет»[135]. В общей сложности на 2016 год игра получила свыше 800 наград, включая более 250 званий «Игра годаПарируй-ка это. А еще в ведьмаке есть много проблем вроде боевки закликиванием или например что 1 заказ на чудовище по награде = 10 жаренных цыплятhttps://www.youtube.com/watch?v=G59Kgqgs2uoПри этом когда вышло Кровь и вино, многие голосовали за этот аддон как за очередную игру года.Не говоря о том, что разрабы большие молодцы и прописали кучу разных мелочей https://www.youtube.com/watch?v=rvUIeSni3Rohttps://www.youtube.com/watch?v=qdLGG2DRi6Ehttps://www.youtube.com/watch?v=zzvmSy2OqTIНу и так далее. Ты и подобные тебе хейтеры можете сколько угодно исходить на говно, пытаясь уличить Герку во всех грехах индустрии. Но против фактов не попрешь, это не какая-то забытая игруля на которую никто не обратил внимания. Это действительно интересная и очень проработанная игра. Для меня, так вообще лучшая игра в жизни.
Тред годный, весьма познавательно. Я из тех кто надеялся что будет годнота и заранее не читал детали о игре(считаю вообще это долбоёбским явлением когда о игре все рассасывают и пересасывают до её выхода). Итого проблевался от пустого опенворлда, говнобоёвки,ролевой системы, а так же от чутья и сделал рефаунд. Посмотрев потом еще и сюжет на ютубе понял что он самый хуёвый в серии. Опять эта заебавшая еще с книг Цири и черноволосая шмара, без которых в пред частях было так охуенно.Выходит если бы как ОП я внимательнее изучил бы эти материалы до выхода самой игры, то и вовсе бы не потратил время на этот консольный высер для умственно отсталых кинцеедов.
>>2600281Ты же понимаешь, что все еще ни о чем написал?Жду сравнения сценариев и качественную оценку
>>2600293>Это действительно интересная и очень проработанная игра. Для меня, так вообще лучшая игра в жизни. В голос с фанбоя. Еще, лол, приводит какие-то награды как аргументы(ебаной ларке давали премию за лучший сюжет где-то там, лол!). Ну если тебе 16 лет и ты по-детски впечатлителен, то не удивлюсь что для тебя это лучшая игра.
>>2600253> Далее обещания 100 часов одних только побочных вестов, когда основная их часть и главная сюжетная линия проходятся в неспешном порядке за 50 часов… Ебать ты аутист братишка. У меня на первое прохождение игры ушло 198 часов.>Куда уж там Скайриму с его 200-300 часами первой игры (да-да, именно первой, ибо Скайрим обладает реиграбельностью, а Ведьмак – нет).Я весь скайрим облизал вдоль и поперек за 400 с лишним часов. Прошел игру раз 7-8После этого уже любая реиграбельность исчезаетКак ты там наиграл 200-300 часов в первый раз я не знаю, афкашил в Вайтране, не иначе.>Еще скажу об моей личной придирки – для игры с названием «Дикая Охота» в игре на удивление мало Дикой Охоты.Я понял, это троллинг тупостью, иначе ты просто сказочный долбоеб.
>>2600293Все награды и оценки куплены. Игра была сделана за 100 златых двумя индусами, остальные миллиарды ушли на покупку каждого журналиста, блоггера и стримера. Даже здесь те, кто защищают это говно, просто купленные боты.
>>2600298>Как ты там наиграл 200-300 часов в первый раз я не знаюМоды, я так думаю.мимокрокодил
>>2600298>У меня на первое прохождение игры ушло 198 часов.Каждый знак вопросика проверял, да? ))
>>2600297>Еще, лол, приводит какие-то награды как аргументыНу да, мы ведь оцениваем игру не по наградам и рецензиям, а по кукарекам с двощей от диванных ЯСКОЗАЛ>>2600303>Моды, я так думаю.Моды? При первом прохождении? Это какой-то принципиально новый уровень аутизма>>2600304Да и всю контрабанду собрал на Скеллиге
>>2600298>Еще скажу об моей личной придирки>Я понял, это троллинг тупостьюЕбать, братишка, с твоей болезнью долго живут?
>>2600306>мы ведь оцениваем игру не по наградам и рецензиям"Мы" - ты и твои одноклассники?
>>2600307Не знаю, это ты мне расскажи>>2600318Я свое мнение выразил, если тебе интересно кидаться какахами и орать АРРРЯЯЯЯ НИ АДНАВО АРГУМЕНТА НОГРАДЫ НИЧИВО НИ ЗНАЧАТ ЭТА ВСЕ ДЛЯ БЫДЛА, то я просто пойду спать.
>>2600293>пукНу сравнивай, хуле. Чуешь разницу? Это тебе не одной конторке проплатить. Почему у бефезды разные номинации от разных премий, в т.ч. международных, а у курваков только от одной премии? В чем подвох? И свои "ТОП 5" с собой забери, дурачок. >Я свое мнение выразил, если тебе интересно кидаться какахами Это >>2600293 ты? Для начала свои какахи прибери, потом будем разговор иметь.
>>2600326Бля, при этом одна награда в номинации "САМАЯ ОЖИДАЕМАЯ ИГРА", лол, блять. Если бы дауны читали, что им курваки в интервью пиздят, это была бы самая провальная игра до выхода.
>>2600248 Первый пост и первый же обсер. ЕА тебе эти бороды попадала бы за оверпрайс.
>>2600249И что не так?
>>2600326>разницуhttps://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_accolades_received_by_The_Witcher_3:_Wild_HuntДержи
>>2600251> Разработчики вернулись и ввели сюжетный трюк - амнезия И снова обсер, Мань! Ты наверно удивишься, но в книге все точки так же.
>>2600296Я все написал
>>2600326>Ну сравнивай, хуле. Чуешь разницу? Это тебе не одной конторке проплатить. Почему у бефезды разные номинации от разных премий, в т.ч. международных, а у курваков только от одной премии? В чем подвох? Жирно, уёбок.
>>2600253 Почитай, что Скайрим обещал игрокам.
>>2600326>Ну сравнивай, хуле. Чуешь разницу? Это тебе не одной конторке проплатить. Почему у бефезды разные номинации от разных премий, в т.ч. международных, а у курваков только от одной премии? В чем подвох? >И свои "ТОП 5" с собой забери, дурачок. Да мне похуй, веришь нет? Ведьмак игра года с кучей наград. Я не шизик чтобы сравнивать Скайрим и Герку, для мне эти две хорошие игры стоят на одной полке. Алсо, я купил дум за 2 косаря и потратил на прохождение 24-25 часов. И ни капли не жалею, если бы мог, то отдал бы еще 2к за такой експириенс. Мой тебе совет, поменьше исходить на говно по пустякам и заняться чем-то более стоящим, чем пытаться опустить на анонимной борде, игру года с кучей наград и мировым признанием. При этом игнорируя любые аргументы от оппонентов. Всё, я спать. Споки.
>>2600344Дракон прилетает, сжигает мельницу и это влияет на цены муки... эх, мировое пиздабольство, уровня Мулинье
>>2600253>Далее обещания 100 часов одних только побочных вестов, когда основная их часть и главная сюжетная линия проходятся в неспешном порядке за 50 часов… Куда уж там Скайриму с его 200-300 часами первой игрыДа ты вообще ебнутый? Зачем тебе по сто часов на одну игру всирать?
>>2600306>>Еще, лол, приводит какие-то награды как аргументы>Ну да, мы ведь оцениваем игру не по наградам и рецензиям, а по кукарекам с двощей от диванных ЯСКОЗАЛМы оцениваем слова самих разработчиков и читаем твои "врети"
>>2600349А игру оценивать не надо?
>>2600349Претензии опа высосаны из хуя тодда.
>>2600350Еще в 15 году оценили, теперь за награды надо перетереть
>>2600352Иди скорее мамке об этом расскажи, дай дядям побеседовать
Лол. Расписал все по факту, как оно есть, причем со слов представителя CDPR - все равно вылезают шизики со своим ВРЁЁЁЁТИИ. Ебланы, которые с наградами вылезают - это вообще нокдаун. Я вам так скажу, чмохи изначально пытался нейтрально выражаться, но мааам! вы первые начали кидаться какахами: мнение одной личности - мнение, а толпа, кою характеризуют ваши премии и прочие награды, мнения иметь априори не может. А теперь мне тут по факту отвечайте, без своих шизонаклонностей.
>>2600360И да, это Я - ОПхуй.
>>2600357>за наградыА смысл? Их отозвут, если антоны с двача их обсудят? Или что?
>>2600360Так ты сначала докажи что мертвый мир и бесплатные ДЛС каким то образом делают игру плохой. Я за всё время из "живых" миров могу только рейнджеров и скачи/мочи вспомнить. Скайрим, ну с ооооочень большой натяжкой, там просто плотность квестов и историй 10 штук на одну сторожевую башню.
>>2600360>Высрал тонну шизофрении>Требует отвечать по факту
>>2600336Так сказал, будто бы твой перумов из польши авторитет какой-то.
Я никогда не понимал, как можно не любить герванта. Я всегда считал что это просто треды с толстым троллингом, серьёзно, но спустя 2 года я все таки пришёл к выводу, что кому то и правда не понравилась серия.
>>2600363Я не знаю, ты не даешь их обсудить. Когда за все награды перетрем, тогда видно будет отзовут их или нет. Тут для анона это важный момент, а ты со здравым смыслом лезешь. Ты адекватный вообще?
>>2600370>РЯЯЯЯ!!1 CDPR НИМАЖЕТ НАС НАЯБЫВАТЬ! ВРЁЁЁЁТИИИ!!11
>>2600387>РЯЯЯЯ!!1 CDPRНАС НАЯБЫВАЕТ! ВРЁЁЁЁТИИИ!!11
>>2600387А если я не читал интервью, поиграл и мне понравилось - меня наебали?
>>2600369>Так ты сначала докажи что мертвый мир и бесплатные ДЛС каким то образом делают игру плохойПро ДЛС я написал, почему это минус для игроков, жопочтец. А что касательно мертвого мира, то тут я оценок не давал, но ты уже подсознательно оценил это отрицательно, лол. По крайней мере этот момент был спорным в /v, но теперь однозначно и безповоротно решено: мир в Ведьмаке мёртв.
>>2600392Молодец. Мне тоже понравилось, отчасти. Хорошая игра, но не шедевр. Дальше что?
>>2600396>ряя наебкаВот это вот
>>2600346Кстати где он? Совсем в условно- бесплатное говно окунулся?
>>2600395>подсознательно оценил это отрицательноСеранул с этого. Сначала перечисляет высранные факты, а потом говорить что это я оказывается оценил. И про ДЛС ты нихуя не написал. Тот факт что сначала ты не мог менять бороду а потом мог, на оценку игры не влияет никак.
>>2600371 Тут важен сам факт, что делалась первая игра согласно книге. Отсюда и твист с амнезией. А разрабы тут не причем.
>>2600413Жопочтец такой жопочтец. Ну ладно тебе, чмоха, не осилил пару абзацев. С кемине бывает?
>>2600296Прекрати маневрировать.
>>2600435Да нахуй твой 4мошный бред читать? Ты в своём уме? Если твою писанину оценивать так же как и ты ведьмак, то её с первых слов дропать можно.
>>2600452Ну тогда нахуй проследуй. Если будешь продолжать тут срать, будем считать, шо ты любишь баловаться под хвостик.
>>2600248(Второй день в /v. Объясните мне, почему в этом разделе столько тредов про то, почему ведьмак такое говно? Вчера насчитал одновременно весящих три треда)>И дураку понятно, что разработчики вырезали незначимый игровой контент и решил сделать из этого рекламный ход.Я тоже иногда делаю на работе больше чем требуется и потом прошу дополнительную плату за это. То, что я сделал всё за один раз — не значит, что я буду брать за это ту же сумму. Пиздец ты умник, нахуй.К твоему сведению, какое нибудь дополнение типа "фор харбор", для фалалута, тоже делалось параллельно с разработкой основной ветки игры. К тому же вполне допустимо, что эти вещи лежали в сыром виде, которые потом допилили, причесали и отправили в продакшн.Почему петух-ОП считает, что это должно быть бесплатно, я не понимаю. >За настоящие же DLC с вас требуют плату, соизмеримую со стоимостью полноценной игры. Ну так я и получил Туссент с полноценной игрой. Каменные сердца конечно так себе, но мне норм — игра кайфовая. У меня после ведьмака был установлен разве что "evil within 2", так нихуя играбельного.
>>2600460Конечно люблю, с твоей матерью потаскухой. Не так хороша как Ведьмак, конечно, но для разнообразия не помешает.
>>2600253> О том, что наполненность этого мира меньше в 40 раз, вам, конечно, не сообщат.Я сравнивал с фаллаутом и фаллаут сосет в 10 раз. Скайрим не смог осилить — уебищный дизайн и отталкивающая атмосфера. Дизайн Мира ведьмака божественен и практически идеален.
>>2600460>будем считатьЧто за признаки коллективного разума, насекомое? Пиши за себя.
>>2600247 (OP)Игры вышла хуй знает когда, до сих пор её хейтят -> игра одна из лучших представителей жанра. Всё так же как с фоллом 1 и 2.
>>2600474Привыкай. Тут Ведьмак сравнивается исключительно с идеальной игрой, выдуманной у хейтеров в голове. Где и ДЛС все бесплатны, где идеальная боевка, где мир живее всех живых, где нет маркеров... Я вот неоднократно прошу примеры, где было бы именно так. Даже не потому что хочу, чтобы это было аргументом в споре, а потому что реально хочу поиграть в такую игру.
>>2600247 (OP)>пук среньк
>>2600498Вот это инверсия фанбоя.
>>2600498По-моему, это просто жирный троллинг ( >>2600507 ) и судя по количеству тредов, еда все еще генерируется.
>>2600395> Про ДЛЦ я написал> БЕСПЛАТНЫЕ ДЛЦ ЭТО ПЛОХО! РЯЯ!
>>2600474>Почему петух-ОП считает, что это должно быть бесплатно, я не понимаю.>Все без исключения, кто приобретет любую версию «Дикой Охоты», получат 16 DLC совершенно бесплатно — и независимо от платформы.И правда, почему это оп петух думает, что бесплатные ДЛЦ, которые разработчики раздали всем бесплатно должны быть бесплатными. Ты небось за них деньги заплатил.
>>2600247 (OP)Интересно. Спасибо.
>>2600517Двочую!!! Теперь всем понятно почему Ведьмак не взлетел!
>>2600247 (OP)Шизик, тебе по жизни делать нечего? Думаешь фанбои, у которых игра 11 из 10 хоть сколько-нибудь разбираются в играх?
>>2600295Толстовато
>>2600253А теперь вспоминаем про мельницы в скайриме.
>>2600598>сколько-нибудь разбираются в играх? Что такое "разбираться в играх"? Игра просто должна приносить удовольствие.
>>2600247 (OP)Все так, братишка. Слили серию почище Масс Эффекта.
>>2600674>что значитИметь богатый игровой опыт.
>>2600674>Что такое "разбираться в играх"?Ну это когда ты играешь в игры, которые тебе не нравятся, а потом жалуешься, что в популярных играх нет тех фишек, которые были в тех играх, что ты проходил через силу.
>>2600293>например что 1 заказ на чудовище по награде = 10 жаренных цыплятЭто же вроде вполне по лору.
>>2600498>>нормальный проработанный опенворлд, нет маркеров Готика 1-2,Души, Морровинд. В меньшей степени другие ТЕС с модами.>>нормальная боёвкапервый(!) Ведьмак, Души, Скачи@МоЧи>>нормальный сюжетХотя бы предыдущие две части. Играй на здоровье.
>>2600695Нет. Кметы издеваются над мутантами, а мутанты их за это шантажируют, вынося годовой бюджет деревни за одного утопца.
>>2600674Два чаю, мне вот веселая ферма и танки 10 из 10, прямо как ведьмак. Хейтеры сасать!
>>2600702>нормальный проработанный опенворлд>МорровиндОх, ну тогда уж и финалку первую сюда ебани, че б нет. Проработанный мир у него в морраче, охуеть просто
>>2600702Не-не, все вышеперечисленное должно быть в одной игре. Ведьмака же ругают за отстутствие всего этого, а, значит, должны быть игры, где все это в наличии.
>>2600719Скайрим 5. Нечего больше сказать тебе?
>>2600247 (OP) Допустим, ты прав. Как это осеняет то, что лучше Ведьмака 3 так ничего и не вышло?
>>2600728> Объясняетфикс
>>2600708Ну как бы да, реально проработанный.
>>2600723Сюжет в скайриме хуже, боевка в скайриме хуже, маркеры в скайриме есть. Че там осталось то?
>>2600743Братишка, там люди с места не ходят, сидят в своих домах 24 на 7. А те, кто гуляет по улице, тоже делает это 24 на 7, не занимаясь больше ничем кроме прохождения своего маршрута. О какой проработке вообще идет речь?
>>2600346Ну кстати кроме этого он все выполнил
>>2600747Братишка, у тебя проработанность мира заключается в хождении туда-сюда НПЦ, и что бы некоторые ровно в 7-00 ссали?
>>2600747О фракциях, политике, мифологии?
>>2600723Еще квесты куда хуже. Ладно бы новую Зельду назвал, но Скайрим...
>>2600751Так в Ведьмаке все это, как минимум, не хуже отработано.
>>2600760>>2600747Причем тут ведьмак?
>>2600702> Называет два клацка в нужный момент нормальной боевкойХуя ссе шизоиды блядь
>>2600750Ну это как бы необходимый минимум. Без этого о проработанном опенворлде можно даже не заикаться.
>>2600744>Сюжет в скайриме хужеПокажи мне дураков, которые в игры ради сюжета играют.>боевка в скайриме хужеВ чем хуже? Как минимум там есть разнообразие, в отличие от ведьмака.>маркеры в скайриме естьДефолтная вещь. Спасибо, что не чутье.>>2600757>Еще квесты куда хужеКоз еби в другом месте, шизик.
>>2600772>ради сюжетаВэ или вэгэ.
>>2600762При том, что просили указать игры, где мир не мертвый, как в Ведьмаке.
>>2600772>разнообразие вместо проработкиВау.>дефолтнаяБудто хорошо
>>2600777Указали, моррошинд.
>>2600772>Покажи мне дураков, которые в игры ради сюжета играют.Ну а для чего еще в РПГ играть то? Все остальное даже в лучших играх жанра не очень.
>>2600782Тебя уже обоссали с твоим моррошиндом.
>>2600768Понятно. Проходят десятилетя, но тупое готобыдло не меняется.
>>2600786>апасалиПродуманным критерием опенворлда? Хуита же.
>>2600781>разнообразие ≠ проработкаШизик, тебе же сказано, еби коз в другом месте.
>>2600793>количество=качествоЕще кого-то шизиком называет, лол
>>2600795Иди клинком помахай в курваке 100 часов нонстопом. А я лучше немножко мечом помахаю, щитом поприкрываюсь, двуручником порублю кого, магией побалуюсь.
>>2600801>щитом мечом клинкомЖаль, что играется это хуево и никакой динамики. Будто ты в скафандре двигаешься. Единственная часть теса с хорошей боевкой - фоллаут 4.
>>2600249>что открытый мир игры мертв и за пределами истории ничего нет
>>2600808Оу, Боже, это просто охуенно. Лучшей симуляции я в жизни не видел, какое внимание к деталями.
>>2600683>Иметь богатый игровой опыт.У меня игровой опыт больше чем лет здешней аудитории, однако я не понимаю как это может заставить меня не есть говно или наоборот.
>>2600825Лично тебя - никак. Ешь.
>>2600705И? Решил подъебнуть? Некоторые раскладывают пасьянс часами (у меня сотрудник/ца рядом сидит такой), хотя я не понимаю как это может быть интересным. Но все же я не буду создавать десятки тредов с темой ПАСЬЯНС ГАМНО! ВСЕХ ИГРАЮЩИХ — НА ВИЛЫ
>>2600838Он не знает лучшего или ему это недоступно. >но я же не создаюНу ок.
>>2600772>Покажи мне дураков, которые в игры ради сюжета играют.Сюжет не нужен, графика не нужна. Есть решение — лопатель шариков на время.
>>2600808Г - Проработка!
>>2600808Если ИРЛ поставить на тротуаре лошадь таким образом, то будет тоже самое. Многие даже не смотрят вперед.
>>2600837Дальше что? Мне нравится, например.
>>2600788Уже в обливионе все это было, даже лучше чем в готике. А морробляди не меняются, им главное, что маркера нет, а все остальное вообще не ебет.
>>2600857Бога ради
>>2600858https://youtu.be/slwi_gj2iu0
В Ведьмаке даже боевки нормальной не завезли. Просто пиздец, толпа дегенертов проголосовала деньгами и теперь нас ждет еще больше подобных игр.
>>2600865А где она нормальная?
>>2600866Из тех игр в которые я играл лучшая была в старом Принце Персии.
Сегодня я, как обычно, неспешно ехал домой на своем Lamborghini Centenario. В машине играла легкая музыка Джереми Соула, статуэтка Аузры легко покачивалась под нее, погода была отличной и я готовился провести еще один вечер за отличной игрой в Morrowind. Но тут я заметил, что на дороге впери что-то лежит.Сначала я принял это нечто за груду навоза, но подъехав поближе обнаружил, что это было похожее на человека существо. Решив помочь ему, я припарковал машину на обочине и подошел к нему. От человека явно пахло экскрементами. Помня свой долг ответственного гражданина, я все же решил помочь ему.-Эй, парень, с тобой все в порядке, окликнул его я, стараясь не подходить близко. От резкого запаха слезились глаза.-Ммммммммммм. Расписаниееееее НПЦеееее. - Ответило человеческое существо.-Что? - Переспросил я.-ССАТЬ ПО РАСПИСАНИЮ, - вдруг крикнуло оно.Тут я понял, что это существо явно серьезно больно или быть может отравлено, каким-то ужасным препаратом. Я вернулся к машине, что бы переодеться из своего костюма Jack Vicktor, который я предпочитаю надевать в это время года, в старый набор лыжной одежды, который у меня остался в багажнике еще с предыдущей поездки в Андорру.-Шесть способов попасть в город! - Продолжало кричать существо. - Настоящие фехтование!Существо, очевидно бредило, но из милосердия я все же решил довезти его до больницы, ведь здесь оно может замерзнуть ночью насмерть. Для этого я застелил полиэтиленом заднее сидение, попытавшись покрыть им наибольшую площадь. Конечно, чехлы и одежду потом придется сжечь, но что поделать, все же я был воспитан в духе милосердия к нищим и убогим.Существо пыталось нелепо брыкаться, но быстро выдохлось и лишь продолжило нечленораздельно повизгивать, когда я уложил его на заднее сидение. Мы легко двинулись, машина ускоряется так плавно, что это почти незаметно. Я вновь включил Джереми Соула, но тут случилось совсем уж невероятное. Существо дико завыло и с криком - "Ловцы жемчуга!" - разбило заднее стекло, выпрыгнуло из машины и убежало в лес. Уже в городе, когда я сообщил о прошествии в полицию, мне сказали, что это было готобыдло. Редкое, но все еще встречающиеся человекоподбное существо, бывшее когда-то человеком, но получившее столь сильные душевные раны во время игры в некую "Готику", что потеряло всякий рассудок. Разрешены к отстрелу т.к. разносит заразу и может быть угрозой эпидемии. К сожалению, запах существа так и не удалось выветрить из машины полностью и я продал ее за бесценок.
>>2600866Даже в последнем Ассассине лучше.
>>2600871Нидхоге такая же
>>2600883>даже>в последнем>релиз спустя два года после дерьмака)
>>2600888>ведьмак 3>релиз спустя 6 лет после первой игры солс>пукХотя поляки и так спиздили боевку, просто очень коряво.
>>2600842>Он не знает лучшего или ему это недоступно. Возможно, но я, например, в курсе всех вышедших игр, однако не нашел ничего лучше ведьмака за последние годы (если не считать ивл визн 2, который скорее был ностальгией по салент хиллу и метал гиру). Трижды пытался осилить скайрим, но блевотный мир меня только раздражал. Часть игр я включал на 15 минут и сносил к хуям (и это комплимент, потому что остальные дропал на стадии видеодемонстрации)На компе висит только четыре игры: ведьмак, фаллаут, гта 5 и 7дтд.
"Синдром утенка", блеать. Старые игры реально были лучше, потому что меньше бюджет - меньше рисков, больше свободы для творчества.А Ведьмак принципиально от любого из отсосинов не отличается, разве что паркурить не умеет.
>>2600854>будет тоже самоеВот только они упираются в лошадь, отходят, разворачиваются и опять упираются в лошадь
>>2600895>однако не нашел ничего лучше ведьмака за последние годы>На компе висит только четыре игры: ведьмак, фаллаут, гта 5 и 7дтд.Возможно проблема в том, что ты играешь только в разрекламированные йобы?
>>2600862И всё? А для чего тред создавали?
>>2600893>после первой соулсНо зачем всем рпг быть как обоссанный соулс? Та боевка просто хуйня, заучивай паттерны и перекатывайся.
>>2600247 (OP)> По количеству хейта, такое ощущение что на Дваче собрались все 3% тех кому не понравился 3 Ведьмак в Стиме.
>>2600910>Но зачем всем рпг быть как обоссанный соулс?>Та боевка просто хуйня, заучивай паттерны и перекатывайся.А где лучше?
>>2600911Фанбои - отбитые люди независимо от игры. Но ведьмакодети да, самые ебанутые.
>>2600914Скачимочи
>>2600901Я не оп, спроси у него, говноед
>>2600917Двачую.
>>2600895>На компе висит только четыре игры... фаллаут...А говоришь, что скайрим не осилил.
>>2600917>СкачимочиМожет быть, только кому не похуй на скачимочи?
>>2600895Скайрим говнище, первые части намного лучше. Правда криворукие графонорожденные их не осилят из-за управления, игрового процесса и графики.
>>2600895>На компе висит только четыре игры: ведьмак, фаллаут, гта 5 и 7дтд.Не понял, а какие игры-то у тебя на компе?
>>2600926Считаю твой слив засчитанным
>>2600901А кто виноват, что набижали ведьмакодебилы со своим врёёёти?
>>2600899Нет, потому что там есть открытый мир с дизайном, который мне по душе. 7д — вообще индюшатина, так что дело даже не в известности.Большинство игр сейчас — тоннельки, а если мир открытый, то однообразный (как в последней мафии)
>>2600866В For Honor кстати неплохая боевая система. Жаль что сама игра говно
>>2600933>А кто виноватТы виноват
>>2600928На самом деле скайрим лучше обблевиона. Муравинт>Скайрим>Обливион. Даггер все же другой, для меня он вообще больше 3д-данжен кравлер. Играл во все части свитков в год их выхода, кроме арены.
>>2600930Какой слив, довнич? Кому не похуй на твоё криворукое подделие? Это такой же отдельный загон для дебилов, как, к примеру, игра а тактические раскраски, нормальные люди к нему даже не притронутся.
>>2600941>на твоё криворукое подделие?Где там криворукость проявляется?
>>2600941>маневрыМожешь не продолжать, после драки кулаками не машут.
>>2600928>Правда криворукие графонорожденные их не осилят из-за управления, игрового процесса и графики.А нахуя мне проходить парашу вроде морры, если я могу запустить ТЕС5, где боевка лучше, графон глаз не режет и вселенная та же? Для таких отбитых как ты даже Соулштейм (али как его там) добавили.
>>2600944>пукСлив защитан.>>2600943Там вся игра кривая, будем объективны.
>>2600947>А нахуя мне проходить парашу вроде морры,Так морру любят не за боевку и не за графон. Хотя на момента выхода он был шикарный.
>>2600954Правильно, морру любят за то, что первая игра детства.
>>2600952>Там вся игра кривая, будем объективны.Это просто визгливый кукарек. Давай, поясняй за кривость скачимочи.
>>2600952>нет ты слился ряяОх уж эти контраргументы.
>>2600928Хуй с ней с графикой — там дизайн уёбишный. Я вообще ненавидел фентези пока не поиграл в ведьмака. После него зашел даже дивинити 2.Особенно воротит от доты. Бляяять, как же я ненавижу этот стиль: все перегружено красками, вспышки ради вспышек. Сука пиздец.
>>2600955Уткофорсер, плиз.>>2600959В доте, которая первая, нормальный дизайн из варкрафта 3. А вот вторая лютая параша в визуальном смысле. И в любом другом смысле тоже
>>2600958>пукТупой фанбой ушёл в отрицание, как я и думал.
>>2600963Я собственно из-за доты и ненавидел фентези.
>>2600954>Так морру любят не за боевку и не за графонА за то, что есть в любом ТЕС? Ну и нахуй тогда мне нужен именно моррощит?>Хотя на момента выхода он был шикарный.На дворе не начало нулевых.
>>2600965>тупой>фанбойВау, контраргументы! Фанат данксоулз бомбанул, есть боевка лучше!
>>2600971>Фанат данксоулзВот это манямирок, мне уже фанатизм приписали.>есть боевка лучшеИнтересно послушать, чем?
>>2600974>мне фанатизм приписалиСам всех фанбоями называет, а как его - так защол.>чемПоиграй. Хотя бы нет бесполезных бесконечных перекатов.
>>2600979>ПоиграйА сам ответить не в состоянии? Или потому что на ум неожиданно ничего не приходит?>бесконечных перекатовВот это маня. Небось на ютубе игру прошёл?
>>2600984>не в состоянииЗачем мне это расписывать, если ты можешь скачать ее и поиграть? >маняОни там не нужны?
>>2600248Ты явный долбоеб который не знает происходит разработка игр. В ходе разработки миллионы вещей вырезаются из релиза. По разным причинам - что то не понравилось, что то решили поменять, что то просто неуспели доделать. И вот последнее "что то" и выпускают как длс когда игра уже релизнулась и у разрабов есть время доделать вырезанный контент. И это нормально, нормальная практика. Но ты, долбоеб, почему то считаешь что длс обязано быть чуть ли не отдельной игрой за те же твои нищебродских пару копеек. Впрочем пшеки молодцы, пошли на уступки даже таким как ты, и их длс тянут на полноценные игры.>>2600249Ты, долбоеб, винишь игру из за мнения фанатов? Лолд.>>2600251Никаких проблем с принятием новых персонажей нет. Просто ты долбоеб который играл скипая диалог ибо "Када там уже сиське????". В игре вполне четко понятно кто есть кто, в диалогах, внутриигровых книгах и в монологах на загрузочных экранах это обьясняется.>>2600252Ты, блядь, долбоеб. Ты тред об игре создал или о фанатах и консолях? Сука, че ты такой тупой? Все не фанаты ведьмака такие тупые? Ладно, там было что то про прокачку в конце. Так вот: прокачка нужна. Иначе уже к середине игры тебя бы выносили даже сраные утопцы. А боссов ты бы ковырял часами.>>2600253Формулируй по одной претензии на пост, долбоеб. Вся наполненость контентом мира скайрима - это зачисти пещерку. Зачисти еще одну пещерку. Чисти пещерку, сука! Так что всю заполненость скайрима контентом можешь смело делить на ноль.>>2600254Погодные условия - это единственное о чем напиздели пшеки. Ну, а кто из мелких девелоперов не пиздит фантазии? Тот же сталкер тоже когда то пиздел, но ман скай пиздели. Впрочем с большой натяжкой погодными условиями влияющими на бой можно назвать Белый Хлад. Там от источника тепла далеко не убежишь.Вердикт? Вердикт прост: ты долбоеб.
>>2600990>Зачем мне это расписыватьТы утверждаешь, что боевка лучше. Я спрашиваю - чем. Начинается невнятница "паиграй, сам узнаишь". Мне засчитывать твой слив или как?
>>2600998Я отвечаю - поиграй. Или тебе сложно?
>>2600293Две чародейки тебе, ведьмак.
>>2600999Нахуя мне играть, когда ты даже сам ответить не можешь? Просто потому что не знаешь?
>>2601006>нахуяЯ тоже так могу:>нахуя мне что-то расписывать долбоебу, который не может сам поиграть и оценить игру, но думает, что ему должны что-то рассказывать и объяснять как малолетке
>>2600297Ну, для бати друга лучшие игры это готика 3 и ведьмак 3
>>2600372Ебланам из /tes/.
>>2601009>Я тоже так могуМожешь. Можешь не отвечать на вопрос, на который не можешь ответить, и не доказывать утверждение, которое же сам бездоказательно вынес. Пукнуть в лужу ты можешь.
>>2600898Я так несколько раз подряд об дверной косяк ударился
>>2600970>что есть в любом ТЕС?В морровинде в отличии от обблевиона и скайрима, оригинальный игровой мир, множество спеллов, предметов, нормальный интерфейс, возможность летать, нет такого кривого автолевелинга, и просто очень много разных мелочей.
>>2601015>я буду говорить за других ведь так я ставлю себя выше другихНормас, хуле. Жаль, что ты так и остаешься слепым фанбоем соулсопараши
>>2601025>слепым фанбоем>не может ответить на простейший вопрос>пук.Слился.
>>2601032>ты слился!!!1Боже, дитя, тебе заняться нечем?
>>2601037>мам сматри я оставляю за собой последнее слово!Да оставляй, боже. Ясно уже, что ты ничего не можешь сказать про свою игру.
>>2601016Ты до сих пор ударяешься
>2k17>все еще сравнивают боевку огромной игры на 200 часов с кородорными экшенами/слешарами на 10 часов прохождения.Двач. Двач невер чейнджес.
>>2601080>и слешер лучше
>>2601089>В игре на 10 часов только боёвка и есть>Вот уж удивительно, что она лучше
>>2601103Я всё больше прихожу к мнению, что лучше просрать 10 часов в одной, чем 200 в другой. После 50-60 часов уже включается какой-то счетчик для дебила и бессмысленно проебанного времени.
>>2601089Во всем, что связано с боевой системой? Да, спорить только отбитые будут. Потому что в тех же душах или принце боевка занимает 90% игрового процесса. В Ведьмаке же это один из столбов геймплея, но не основной и со своей целью справляется: боевка зрелищная и нескучаня. Не идельная, не лучшая в жанре, но это явно не то, за что игру нужно критиковать.
>>2601080А почему бы и нет? Как бы в чем проблема к игре на 200 часов сделать норм боевку? С это ведь и надо начинать. Сначала делаешь хорошую базовую механику, потом нахуячиваешь на нее контента. Если уж всякие инди студии справляются с норм боевкой в играх, то в чем проблема у тех, кто делает большие РПГ?
>>2601112>В Ведьмаке же это один из столбов геймплея, но не основнойЗначит гвинт основоной? Просто кроме боевки и гвинта там и геймплея то по сути никакого нет.
>>2601118Там в геймплее 2 дыры, я щитаю:1) Сейвскаминг. Нужно было на высоких сложностях запретить сохранятся в квестовых зонах, или сделать редкие контрольные точки.2) Бесконечная неуязвимость от скачка + слишком низкая стоимость навыка. Ты ничего не теряешь от его использования. Остальные вещи типа баланса бомб, стрел и эликсиров тоже важны но не настолько как выше перечисленные. Вот если эти 2 дырки заткнули бы, геймплей бы не стал идеальным но в качестве вырос бы в несколько раз. Может как-нибудь руки дойдут до 3 прохождения, так и буду проходить.
>>2601109Вот этого двачую. Вообще не понимаю, как можно оправдывать фиговый геймплей большой продолжительность, это ведь все только усугубляет, тебе надо мучаться с кривой боевкой не 8 часов, а 200, пиздец блядь. Все равно что время свое в унитаз слить. Я за это время лучше в 25 игр с хорошим геймплеем поиграю.
>>2601118Путешествия, диалоги, боевка, гвинт, квесты, крафт, вопросики. Огромное количество занятий, именно этим и знамениты подобные игры, то есть дают множество возможностей для развлечения игрока. И да, зачастую в таких играх эти особенности не так хорошо проработаны, как в играх, где эти действия, но по одному являются основой геймплея. В фолычах и тесах всегда была ужасная боевка. В ГТА, может, до четверой части была херовая стрельба всегда. А уж езда по сравнению с какими-нибудь гонками вообще была говном. Это повод мешать эти игры с грязью? Проснитесь, у вас проблемы с жанром, а не с геркой в целом.
>>2601114Потому что это не нужно. Хочешь механику - идёшь в другие игры. Есть выбор, и только всякие дауны хотят чтобы в каждой игре было только так, как хотят они. РПГ никогда не были про спинномозговую боёвку и она всегда была лишь средством получения контента. Более того, "нормальная" боёвка в игре на 200 часов с огромной вероятностью ещё и заебёт раньше времени большую часть людей.
>>2601162>фиговый геймплейОн не фиговый. Боёвка в ведьмаке со своей целью прекрасно справляется, и то что душедебилам она не понравилась не делает её плохой.
>>2601173Ага, а от открытого мира ждут видимо не меньше чем дварф фортресс который кстати унылый, и своими задачами практически не справляется, несмотря на свою "живость".
>>2601198>со своими задачамиЭто какими?
>>2601199Давать игроку чувство влияния своих поступков на происходящее в мире.
>>2600933 Вот это мне объясни.>>2600728
>>2601205>ты управляешь колонией дворфов и пытаешься сделать так, чтоб они не передохли>влияние на мир и решения
>>2601211Adventure Mode.
>>2601165>Путешествия, диалоги, боевка, гвинт, квесты, крафт, вопросики.Т.е. боевка и гвинт. Ну ведьмачье чутье еще. Путешествия, квесты, кинцо это не механика, это уже контент, который под механику сделан.>В ГТА, может, до четверой части была херовая стрельба всегда. А уж езда по сравнению с какими-нибудь гонками вообще была говном.Стрельба была говном, это да, а вот по части гонок уже не соглашусь. С самой первой части в гта была весьма достойна физика машин и все последующие части держались на уровне. На симулятор гта не претендовали, но на фоне арадных гонок своего времени смотрелись неплохо, в чем то даже выигрывали за счет повреждений и отсутствия грязных трюков, запрещающих машинам переворачиваться, чем чистые гонки частенько злоупотребляли. Не бло бы в гта годной физики машин- игра б не выстрелила, инфа сотка.
>>2601168>Более того, "нормальная" боёвка в игре на 200 часов с огромной вероятностью ещё и заебёт раньше времениА то, что хуевая боевка заебывает уже на втором часу это типа норм?
>>2601168Допустим, но я против того, чтобы "игрой всех времён и народов" называли "игру" не про геймплей.
>>2601215Он пока хуйня.
>>2601216>механики>геймплейЭээм?
>>2601216Тем не менее мысль я свою, донес? Про то, что боевка - лишь часть игровых механник ведьмака, так что некорректно его сравнивать с играми, где боевая система - это вся игра, как Соулсы или Дарк мессия, например. Просто такими же темпами можно дойти, что ГТА - говно, потому что по сравнению с какой-нибудь Форзой там езда говно.
Собственно, вся моя проблема с Ведьмаком - не надо возводить в лидеры и приводить в пример остальным игру не про геймплей.Моя реакция - это защитная реакция на "оверхайп" и "перефорс", если хотите.Альберт Эйнштейн
>>2601220Весь жанр не про геймплей. А про твое личное приключение на сотни часов, где, да, соединяется геймплей с кинцом. Или с книжцом. Так со времен Морра пошло, если не раньше.
>>2601231Ну в соулсе так то тоже есть квесты, путешествия, секртики, даже крафт в какой то мере. Просто в соулсах решили сделать хорошую кор механику и от нее делать всю игру. В ведьмаке видно, что геймплей был не в приоритете. Они конечно сделали не самую хуевую боевку на свете и в принципе для жанра это даже выше среднего, но все равно.А рокстар кстати про хуевость своей боевки знали, и поэтому в гта 3 большая часть миссий связана с вождением и лишь мелкие крохи с перестрелками. Ставили на то, что было сделано хорошо.
Я гордый андроидогеймер и ни разу не запускал педьмака, но за эти годы создал и угнал в бамплимит пяток тредов про почему это говно провалилось и поучаствовал в бессчетном кол-ве других. Все аргументы против давно известны, надо их только тасовать в произвольном порядке, прям шахматы, и поджигать пукло педьмакодетей. Педьмак это ебаный генератор срача, но никак не игра. Я кончил и размазал по лбу
>>2601251>Ну в соулсе так то тоже есть квестыПоехавший
>>2601258А как же путешествия по кишке?
>>2600281Эта хуйня из за графона, так же как возможность "осматривать" предметы в фолаче
>>2601253А я думал ты из тех, кто сначала проходит ведьмака раза 3 и дополнение дважды, и потом идёт плакаться с овер 300 часами за плечами.
>>2601219>А то, что хуевая боевка заебывает уже на втором часу это типа норм? Но ведь не заёбывает. Или ты хочешь экстраполировать свой персональный опыт на всё человечество?>>2601220>но я противЗдорово, но всем, увы, похуй. Можешь организовать свои игровые награды и объявлять "игрой всех времён и народов" то что тебе захочется.Алсо почему-то все под "нет геймплея" подразумевают "геймплей неправильный".
>>2600306>Да и всю контрабанду собрал на Скеллиге Насколько нужно себя ненавидеть, чтобы нарочно собирать это уебанство? На суше еще более менее интересно и атмосферно ходить по знакам вопросика в лесах, руинах и пещерках, но плаванье в Скеллиге - это максимально наглый плевок в рожу игроку.>Ебать ты аутист братишка. У меня на первое прохождение игры ушло 198 часов.На полное прохождение трешки вместе со всеми длс, побочками и даже гвинтом больше 120 часов не набирается, если нарочно только ни разу не фасттревелиться.
>>2600293>Не говоря о том, что разрабы большие молодцы и прописали кучу разных мелочей >2.5 вилки в квестах, 3.5 побочных фразы прописанных в качестве реакции на отступление от рельс, на которые тебя все равно вернут>КУЧА РАЗНЫХ МЕЛОЧЕЙОбоссался. Все эти видосы фанбойки - это такое высасывание из пальца, что я ебу. Люди что, не видели в глаза Dragon Age: Origins какой нибудь, чтобы говорить о развилках и мелочах в третьем, блять, ведьмаке? Я хуею просто. Хотя да, скоро первой саже 10 лет стукнет.400 часов в курве 3 из-за красивых лесов
>>2601380>Все эти видосы фанбойки - это такое высасывание из пальцаА ты видел фанбойские билды на герку? Гыы)))
>>2600702Хотел было написать тебе развернутый ответ, но потом понял, что ты слишком жирный для того, чтобы я вознаграждал тебя таким количеством внимания, а поэтому поробуй тоньше.
>>2600289В Дивинити такой хуйни нет, как и чутья.
>>2601380Сейчас бы на эльфотраха наяривать лол
Все эти споры тес ведьмак. А на самом деле это спор двух непримиримых лагерей в одном это те для кого самое важное в игре это игровые возможности, а для второго лагеря главное в игре это сюжет и первые вторых не когда не поймут как здоровый человек не поймет копрофага, а вторые первых ни когда не поймут из за недостатка iq. Спор бесполезен.
>>2601540Проихрал с картинки, пилил видимо истинный носитель 47 хромосомы.
>>2601253Ну и в чем твой троллинг, андрометчик? В том что ведьмак настолько знаковая игра, что даже спустя 3 года продолжает генерировать обсуждение вокруг себя, а каломеда забыта на следующий день после выхода? Лал, такой то вскукарек с позиции проигравшего.
>>2601540Вот это ловцу жемчуга пригорело лол.
>>2601540Очередной вскрыватель покровов. Мылач только и живет за счет бессмысленных споров.
>>2601571Тащемта сугубо с геймплейной точки зрения Андромеда от Ведьмака ничем не отличается и критикую её за то, что в Ведьмаке облизывали.
>>2601578С геймплейной - может быть. Даже завязка сюжета с поиском пригодного для колонизации мира в принципе норм. Но андромеду убило качество моделей и анимаций. В ведьмаке, конечно, не идеально поставленые сцены, реплики, эмоции, но андромеда в этом плане вообще тихий ужас.
>>2601581Андромеду убила огромная волна антихайпа, а не хуевые анимации с постановкой. То что прощают всем остальным, не прощают ЕА, потому что они всех заебали.
>>2601571Ты кого пидором назвал, слышь бля. Андроидогеймер, гоняю платформеры и второй балдурач на планшете в метро и очередях, успешный человек.
>>2601540ведьмак>скуримесли беседка спиздит фичи и идеи третьего ведьмака - спасут сериюмимо-тесоблядок
>>2601581 В Андромеде ещё и сюжет мало того, что уебищный, к тому же абсурдный.
>>2601603> тесоблядок> фичи и идеи третьего ведьмакаКакие? Оттуда только сюжетец воровать, да харизму персонажей.
>>2601603Мимикрирующий ведьмакодебил ты. В этом говне нет геймплейных фичь и идей, а сюжетные есть в любом кинце.
Да это все херня, вот если б там управление, боевку, камеру и оптимизон нормальный сделали, была бы ок игра.
>>2600247 (OP)Прочёл на одном портале по TES, где чувак пишет "Да, Ведьмак не плох, но одно не ясно, почему поклоники игры так агрессивно настроены к Скайриму". Линчо я диспуты на данную тему не читал, да и сам в них неучаствовал, но играя в Ведьмак 3, РЕАЛЬНО словил себя на мысли, что я стал хейтером Скайрим. Ибо сравнивать особо не с кем и ближайший сородич - недоделка Беседки.Ведь раньше как было? Высрали нам Скайрим, кривой, бухой, поддатый. Альтернатив нет. Конкурентов ноль. Абсолютный монополист в жанре экшн-рпг. Обмазывались драконорождёным и даже получали искренее удовольствие. По крайней мере я уж точно. Но чем дольше и дальше играл, тем больше я игру ненавидел. Стал походить на мазохиста, что пытается ласкать ёжика в жарких объятиях. Всякий раз выкрикивая "Что ж ты сука колишься-то так!", и утешая себя мыслью: "А что, есть лучше? А что, можно сделать не так? Видимо нельзя, иначе б сделали!"Постоянные подзагрузки при входе в дом/город/пещеру. - Видать, чтобы сделать всё в открытом виде, нужен будет ОГОГО какой ПеКа! Или времени! Или технологии! Короче, нельзя! Иначе б сделали, ведь разработчики-то профессионалы ААА-класса.Однотипные подземелья и все квесты, строящиеся на фарме этих самых подземелий. - Ну что тут сказать, нельзя было иначе. НЕЛЬЗЯ!АВТОЛЕВЕЛИНГ МОБОВ! - Опять же, иначе не могли. Что? Говорите, фанаты влёгкую реализовали фиксированные уровни, встречи с сильными врагами? Ну, фанаты... у них все моды критуют. Если б можно было без ошибок играть, то разработчики сами бы наверняка реализовали. Уж сколько Обливион за это ругали, уж если б могли. Но нельзя! Нет, техника до такого ещё не дошла!Вы спасаете мир, убиваете драконов одним лишь щелчком, носиде даэдрические доспехи, имеете титулы в нескольких поселениях, поместий, состоите во всех гильдиях, но вас не боится даже сцаный бандюган на перекрёстке, а за мёртвую курицу пол континента готово вздёрнуть вас на висилице? - СЛИШКОМ СЛОЖНО РЕАЛИЗОВАТЬ ИНАЧЕ! СЛИШКОМ! МОГЛИ БЫ, РЕАЛИЗОВАЛИ! ВЕРЮ, ТОВАРИЩИ, ВЕРЮ!И так далее, и тому подобное, список у меня просто пиздец какой длинный и нахуй никому ненужный.И так я и жил, жил до тех пор, пока не вышел Ведьмак 3. При чём пиарили его так, что я аж возненавидел его. Однако скачал, зашёл, и не мог вырваться из под него трое суток подряд. Еле вернул себя на землю абитованную.Огромный бесшовный мир (за исключением перехода в разные точки света, но это ТАКАЯ БЛЯДЬ МЕЛОЧЬ, по сравнению с загрузками в каждый ебучий дом в Скайриме), что я охуел, что даже ЛЮБОЙ ДАНЖ, ЛЮБОЙ ДОМ, ЛЮБОЕ БЛЯДЬ СТРОЕНИЕ можно зайти без подзагрузок. Значит можно реализовать? Значит движок у Бетесды хуёвый или сама Бетесда нихуя не умеет.Фиксированный уровень мобов, что, вобщем, абсолютно не мешает исследованию мира. И в отличии от исследования Скайрима, где куда бы ты не пошёл, ты нихуя не найдёшь, в Ведьмаке не только можно намутить рецепты для крафта и эквип, превышающий твой уровень на несколько пунктов, НО И, ВНИМАНИЕ! но и скрытые склепы, подвалы, всякие сокрытые от глаз места, содержащие в себе полезный хабар. То есть, мир РЕАЛЬНО БЛЯДЬ исследуешь, а не как в Скайриме. Я ещё до выхода Ведьмака удивлялся, когда человек пишет о Драконорождёном: "Вот я очень люблю исследовать мир!" Какой блядь мир? Какой мир блядь? Нет, серьёзно? Пришёл на другой конец карты, а там такие же пидоры, такой же лут, и такая же хуёвая награда. Исследование мира? Это ж пиздец каким шизиком надо быть, не видя что НИХУЯ не меняется от того, что ты переместился из точки А до точки Б. В Ведьмаке же даже квесты можно взять на 30 уровней блядких выше тебя! НА 30 БЛЯДЬ УРОВНЕЙ! (хотел было сказал Карл, но не скажу). И отправившись хер знает куда, ты реально найдёшь дохера интересного и дохера уникального.Идём дальше. Чуть более чем подавляющие число квестов НЕ ОТПРАВЛЯЮТ тебя в ёбаный данж. Я бы даже сказал это квест-исключение, когда тебе надо куда-то пробраться. Это прям охуеть как ВНЕЗАПНО, когда ты ВНЕЗАПНО оказывается в подземелье. И опять же, в отличии от Скайрима, это не лабиринт минотавра, а небольшой данж, где второго такого ты уже не встретишь.Главный герой не спаситель мира, не повелитель драконов, не нагибатор всея руси, а просто охотник на чудовищ. Да, сильнее человека, но игра ПОДЧЁРКИВАЕТ, что ты и сам всего-лишь человек. И проблемы мои локальны, личные, а всё остальное, глобальное, все эти войны - так, фон и не более. И это жутко здорово.Но вернусь вот чему. Это action/RPG. Так или иначе, но ролевая составляющая тут на втором плане, в то время как в Скайриме она на каком... на НАМ ПОХУЙ, НАФАНТАЗИРУЙ САМ! Нафантазируй себе свой образ героя, свою историю и пиздуй фантазировать себе задание и сюжет, НАМ ПОХУЙ! Или пользуйся модами и дальше фантазируй. То есть, банальную лень, недоработку, фанаты оправдывают как ФИШКУ. Пиздец фишка!Так вот при всём при том, что ролевая часть игры на вторых ролях, в Ведьмаке 3 такой отыгрышь, что я сука в бога поверил, ибо кто как не он позволил мне дожить до НЕПИДОРСКОЙ МАССЭФФЕКТНОЙ игры, где каждый второй квест с ролеплеем, где реплика в диалоге СООТВЕТСТВУЕТ (УРААААААААА!!!!) с тем, что говорит герой, где вместо меня не пиздит какая-то баба, пидор или ещё какой-то пидор, где я и только я контролирую ситуацию, где даже самый второстепенный, самый нахуй ненужный квест может аукнуться через несколько часов игры пиздецом в жопе, или просто пиздецом, а ты такой сидишь, рвёшьна себе волосы и думаешь "Да какого хуя-то?!!"Ну и последнее, диалоги. Если в Скайриме, диалог выглядит так:НПЦ: У меня проблема!Я: Я слышал у тебя проблема.НПЦ: Да, у меня проблема.Я: Так это, что у тебя за проблема?НПЦ: Пропал кот! Вот бы кто его нашёл!Я: То есть проблема в том, что у тебя пропал кот?НПЦ: Да! Пропал ЕБУЧИЙ КОТ! Вот он был и вот его нет. Пропал. Пиздец. Кот. Нет его. Повторить нахуй?Я: Я найду твоего кота!То в Ведьмаке примерно так:НПЦ: Ооой бля, мне пиздец!Я: Вызывали эксперта по пиздецам?НПЦ: Алилуя нахуй! Вооооот такая хуйня приключилась, берёшься?Я: Берусь!и бонусом можно поторговаться за наградуНе знаю как вы, а я себя умственно отсталым дегенератом чувствовал в Скайриме, когда общался с персонажами. Такого накала долбоебизма я даже в МассЭффекте не встречал. Но всё это, даже эти диалоги прощались мною потому, что другой такой игры не было и быть, казалось бы, не могло. Ну, думал я, это ж экшен/рпг, спасибо и на этом. Всё же отыгрышь не на первом месте... - Думал я! Но поляки доказали, что с бюджетом вдвое меньше, чем у "Титанов индустрии", можно сделать в 10 раз лучше.А теперь представьте, каким должен был быть Скайрим, учитывая то, чего добились абсолютный бомжи в игроиндустрии, сделав всего-ничего 2 игры.Начали с мода, дошли до полноценной классической рпг, ушли в экшон от третьего лица по мотивам вселенной и закончили эпической РПГ, на фоне которого заходить в Скайрим личном мне дико стыдно. Планка задана крайне высока. Выпускать игры ХУЖЕ, а Бетесда и ногтем не пошевельнёт, чтобы сделать лучше, - это абсолютное неуважение с поклоникам. Вот, говорят, конкуренция двигатель прогресса, но, прежде чем заставить уёбков шевелить булками, надо пробить НЕРЕАЛЬНО ПЛОТНЫЙ СЛОЙ ПРОПАГАНДЫ ФАНАТИЗМА, ибо имя Беседки покрыто ни одним слоем авторитета и абсолютного монополиста в своей сфере, а все недостатки TES стали ДОСТОИНСТВОМ. И так же, как Activision выпускает один и тот же Call of Duty ваще нихуя не привнося в игру, так и Бетесда будет клепать свой Бордерлендс с блек джеком и шлюхами, скрывая всю примитивность и уныние под громкими словами Fallout или The Elder Scroll. Хотя по сути, назови их как-нибудь иначе и не выпускай редактор в народ,который из говна превращает проекту в конфетку, эту срань бы никто через две недели и не вспомнил бы.
>>2601651Отвечу пасте, но сравнивать Ведьмак и Скайрим некорректно, Ведьмак это добротное кинцо с элементами игры, Скайрим это игра с элементами сюжета.
>>2601651Не стал читать весь высер, проглядел мельком глаз зацепился за> И в отличии от исследования Скайрима, где куда бы ты не пошёл, ты нихуя не найдёшь, в Ведьмаке не только можно намутить рецепты для крафта и эквип, превышающий твой уровень на несколько пунктов, НО И, ВНИМАНИЕ! но и скрытые склепы, подвалы, всякие сокрытые от глаз места, содержащие в себе полезный хабар. То есть, мир РЕАЛЬНО БЛЯДЬ исследуешь, а не как в Скайриме. Ебанутое животное писавшее этот высер видимо даже не подозревает что в говняке автолевел лута. Пиздец.
>>2600331> Первый пост и первый же обсер. ЕА тебе эти бороды попадала бы за оверпрайс. Хуя уровень аргументации.Тебя выебали в жопу!Нет, это хорошо, вот мой сосед выебал бы в жопу да ещё и украл бы твой кошелёк!
Лол, ОП молоца, по полочкам разложил буквально 20% пиздежа поляков, на самом деле там его было гораздо больше, а главное с пруфами.Но ведьмачье отребье, адепты жанра эротического рпг вполне предсказуемо возбудились и стали спорить, пиздец какой-то, куча дегенератов а не фанбаза.У этой хуйни ещё и юзерскор на метакритике накручен.
>>2601605Чем он абсурден? Классический Моби Дик, только заместа кита дрочь Архонта на Реликты
>>2601815>Вырезали контент, а потом его же дали бесплатно.>Выебали в жопу.Пидор, у тебя какие-то хуёвые аналогии.
>>2601869Его сразу же дали бесплатно, или выдавали меликими порциями ради пиара, когда народ уже игру прошёл?
>>2601897>выдавали меликими порциями ради пиара, когда народ уже игру прошёл?This.
>>2601651Двачирую и немножко дополню тебя. Видите ли, если объективно посмотреть на ситуацию, вы поймете что сопоставимых конкурентов с масштабом как у Ведьмака просто нет, даже сейчас, спустя два года после выхода. Идеальных игр не существует, абсолютно у любого поделия можно найти минусы за которые игра разбивается в пух и прах. Да, ролевая система у Ведьмака - говно и костыли, да вариативность сомнительна, но это, извините, стандарты жанра на сегодня. За ролевой системой и вариативностью нужно идти в изометрические PoE или AoD, это уже совсем другая ниша. Объективная правда в том, что в нише современных экшн-RPG блокбастеров у Ведьмака конкурентов нет, он выпрыгнул выше них не то, что на две головы, но на два человеческих роста. Сравнивать эпику Ведьмака с фарсом бесездопесочниц вроде шкурима или ммо квестами Инквизиции попросту смешно. А БОЛЬШЕ ТО НИЧЕГО И НЕТ. Можно жаловаться на ведьмачье чутье, которое какой-никакой, а детективный элемент, но правда в том, что в других играх нет даже чутья, тебе просто отмечают маркером место назначения,что ЕЩЕ БОЛЕЕ ПРИМИТИВНАЯ СИСТЕМА. Можно жаловаться на то что "скушна играть", но это не проблемы игры, а твое личное эксплицитное свойство. Просто игра не для тебя. Рейтинг 95% у стори-драйвен игры говорит о том, что подавляющему большинству игроков играть весело. Можно жаловаться на то что мир "пустой", но это кряканье бесездоуток, извините за такой вульгарный термин, лично для меня это плюс, мир в Ведьмаке намного реалистичнее, когда между населенными пунктами двадцать гектаров чащобы или колосящихся полей, а не натыканных за каждым поворотом супермутантов/мамонтов/рейдеров/бандитов. Можно много на что жаловаться, но в правда в том, что как только вы начинается от безадресной критики называть КОНКРЕТНЫХ КОНКУРЕНТОВ, то обнаруживается, что все конкуренты Ведьмака протухли и воняют и Ведьмак настолько их выше, что сравнивать их как-то неловко.
>>2601910Самое обидное, что всё это время они пиздели про то, что длц они только в мае начали делать и успевают делать только по 2 длц в неделю, несмотря на то, что процесс сертификации длц на консолях может занимать больше месяца и сроки для изготовления самого длц + его сертификации заметно превышают интервалы в две недели. А один раз, с альтернативным костюмом для Цири, они сказали что длц ещё не готово, но забыли его отменить для икс бокс лайв и там оно всё равно вышло и работало без нареканий.А ещё они обещали для игры модкит как у беседки.Короче они так много обещали и врали что очень неприятно, во времена 1 и 2 ведьмака я был фанатом проджектов, но с 3й частью они просто насрали мне на лицо.
>>2601916>Объективная правда в том, что в нише современных экшн-RPG блокбастеров у Ведьмака конкурентов нетОбъективно говоря, ведьмак это клон масс эффекта в фентези сеттинге. Т.е. кинцо с элементами рпг.
>>2601931Потому что там есть диалоги и главный герой озвучен. Ох, воу.
>>2601940> там есть диалоги и главный герой озвученДолбоеб, это ни разу не признаки РПГ.
>>2601931>>2601951А какой вообще смысл ныть о том, что это не РПГ, какие то каноны не соблюдены и все сделано не как где то еще? Надо просто принять очевидные вещи, игра сделана на стыке жанров, в ней очень хорошая на свое время графика, довольно интересная история и бодрый геймплей. Игра увлекает, в нее хочется играть, ее хочется проходить.Можно ли там кого то создавать или что то отыгрывать не имеет вообще никакого значения, потому что то, что в игре можно делать- делать интересно.
>>2601955Я тебе про РПГ вообще ничего не говорю.Просто ты заявил, что нет конкурентов у игры, но эта игра - клон другой игры. Вот между ними прямая конкуренция и есть.И это если совсем про "клоны" говорить, так ведьмак 3 вполне конкурирует с разными ассасин кридами, шедоу оф мордор и гта. Разница, грубо говоря в том, что в ведьмаке иногда дают выбрать реплику, остальная структура экшен+катсценки в открытом мире справедлива для всех линеек.
>>2601963Ну, и стоит указать, что вышедшая на пека ГТА5 (за месяц до ведьмака) даёт последнему просраться как в плане гемплея, так и в плане качества катсценок. Уступает разве что в продолжительности игры, но компенсирует это наличием онлайна. В целом гораздо более качественная и стоящая игра.
>>2601991То-то на дваче ругают пятерку за геймплей и сюжет как никакую другую часть. Хотя что только на дваче не ругают...
>>2601661Скайрим это симулятор накатывания модов. Игры там нет.
>>2602006Меньше слушай двач и маркетолухов.
>>2601916Вот выйдет Kindom come deliverance - тут же даст пососать дерьмаку и скуриму. https://youtu.be/yfZbkKeyYaYЗдесь по крайней мере будут квесты в духе: найди тропу, увидь камень, поверни к реке и т.д.
>>2601963Толку 0 от выбора реплик. В лишнем стволе хоть был толк от того, какие реплики выбираешь
>>2602083> Здесь по крайней мере будут квесты в духе: найди тропу, увидь камень, поверни к реке и т.д.А в Ведьмаке их гет?
>>2602083Моды будут?
>>2602089Да не спорь ты с ним, он игру то максимум до велена прошел, а остальное на стримах досмотрел. Нищеблядь она такая, ничего сама не знает, но всюду сует свое икспердное мнение.
>>2602089В ведьмаке есть квесты "найди подсвеченный камень, проследуй по подсвеченной тропе, пробеги по джи пи эс маршруту".Кингдом Кам обещает геймплей без маркеров и подсветок вообще, для казуалов вроде подключили область квеста (огромную, с весь белый сад).
>>2602099> без маркеров и подсветок вообщеЭто по твоему геймлей? Дух старой школы? Не для долбоебов?
>>2602101Конечно. Если тебе дают квест что-то найти, или кого-то выследить, чем ты должен заниматься? ИСКАТЬ.Что нам предлагают делать современный парашный игрострой? Бежать на маркер/подсветку/джи пи эс/компас.
>>2602105Обычно дают описание
>>2602099Но чутье можно выключить...
>>2602107На самом деле нельзя. Пока ты не подсветишь предмет чутьём он не кликабелен.
>>2602111Казуары да, а о эл дэ фаги будут на них отрываться доказывая своё животное превосходство альфа самцов.
Витчер 2 лучше и нелинейнее
>>2601593Ога, а антихайп поднялся просто так.
>>2602165Но ведьмак 1 оригинальнее и каноничнее.
>>2602106Обычно дают описание - "там", и ты идешь по маркеру. В таких играх не заморачиваются, т.к. придется много времени уделить планированию и графоманству.
>>2602171На интернет антихайп почему-то всем похуй.Отсосины, каловдутия, эффект андрогины и прочие игры получают охуенные волны хейта и бомбёжку всяких рецензий и метакритиков, но при этом продолжают продавать в разы больше того же возьмака 3 который рекламируют на весь интернет и сегодня.
>>2600279Текстовые описания местности и направления.
>>2602186Утка, лох, пидар.
>>2602083Таких "дастпасасальщиков" с 2015го вышло уже тысячи штук. Лично помню все набеги школоты на тред в /vg/ после выхода очередной йобы. Да только ведьмака до сих пор обсуждают, а все эти йобы сгинули в пучине проходного говна.
>>2602184Потому что раскрученые бренды. Калл оф дути из года в год продается большими тиражами, но это не значит что она шедевр. Нигер с геймпадом с уверенностью купит раскрученый бренд, но 10 раз подумает купить ли ноунеймный ведьмак. Пора бы уже понимать что качество игры измеряется не в количестве проданных копий.
>>2602194Напомнить тебе игру, которая стабильно собирала сотни оффициальных тредов и обрела популярность раковой опухоли борд, и все обсуждения в которых скатывались к "ммм лиара писичка няшичка НЕТ МИРАНДА НЯШИЧКА"?Да ты и сам всё понял. Так вот возьмак 3 просто взял эстафетную палочку.
>>2601444Да уж, билды в герке это тот еще оксюморон.
>>2602200Качество игры так же не измеряется в хайпе и антихайпе.Оно вообще никакими объективными метриками не измеряется, но почему-то почитатели дерьмачка очень любят использовать такие слова как "качество" и "вкус", несмотря на то, что игра безвкусная и качество у неё средненькое, как в техническом исполнении, так и по богатству фич и разнообразии. Те же пресловутые катсценки ведьмака используют 3.5 игровых модели и 3.5 статичных анимации, уникальных среди них на игру наберётся не больше десятка.
>>2602205С 2007го сижу на мылачах и кроме ведьмака такой же эффект разорвавшейся бомбы на тогдашнем еще сосаче произвел только тес. Масс эффекты погудели месяц и исчезли. Так что пошел нахуй, не пытайся наебать олдфага.
>>2601603Ты имел ввиду спиздит фичи и идеи ассассинов с бетменов? Ведь ведьмак 3 это ни что иное как пиздинг фич и идей лишнего ствола и попенворлда юбиков.
>>2602213>Масс эффекты погудели месяц и исчезли>номерные треды давно перевалили за тысячу и стабильно появлялись несколько летНет ну не ньюфаг ли?
>>2602211Вот как раз таки в хайпе качество и измеряется. Потому что уже почти 2018ый год, а мы с тобой обсуждаем ведьмака, а не кал оф дути.
>>2602215В сталкере тоже номерные треды перевалили за тысячу. Тоже скажешь это нынче хайповая игра?
>>2602221Вот только мы обсуждаем не саму игру, а феномен хайпа вокруг неё. Сколько тредов я не наблюдал тут в вэ за последние месяца два (до этого сидел в вг), ни в одном треде никогда не обсуждался геймплей или квесты. Самое приближённое к игровой сути что я тут встречал было "трисс няшечка мимими, почему не дают выебать цири? нет это йен няшечка!!11".Все остальные посты выполнены в духе "ведьмак говно", "ты чё охуел))".
>>2602211> несмотря на то, что игра безвкусная и качество у неё средненькое, как в техническом исполнении, так и по богатству фич и разнообразии. Те же пресловутые катсценки ведьмака используют 3.5 игровых модели и 3.5 статичных анимации, уникальных среди них на игру наберётся не больше десятка.Это мягко говоря далеко не так:- Боевка, как бы ее не засирали, по крайней мере играбельна и дает челленж на высоких уровнях сложности, а не являет собой закликивание одной кнопкой мыши в разных темпах.- Кинематографичность, и я сейчас не столько о технической стороне графония, а именно динамике развития сцен, выборе ракурсов и прочей режиссуре-постановке.- Психологизм и эмоциональное напряжение. Пункт, во-многом вытекающий из предыдущего, но игрок вовлекается в отношения с игровыми персонажами куда сильнее. Там где раньше были лишь незначительные мазки, означающие ту или иную эмоцию, сейчас яркое полотно дружбы, любви, соперничества, вражды, предательства. Персонажи к концу игры реально становятся для игрока друзьями, товарищами, возлюбленными и врагами. - Лорность. Первая часть камерная и охватывает весьма небольшую часть сеттинга, третья через записки, геополитические экскурсы и встречи с десятками и сотнями персонажей охватывает глобально практически весь сеттинг Сапковского.- Банально - размеры. Во всем, в продолжительности, в квадратных километрах мира, в количестве квестов. За 40 часов в первом Ведьмаке ты мог излазить абсолютно все, 40 часов в третьем - это только размяться. В Ведьмаке ты за время игры побываешь в четырех разных государствах, исколесишь на Плотве густые леса, колосящиеся поля, мрачные болота, огромные оживленные города, цветущие сады и виноградники, нищие деревеньки, темные подземелья, древние замки, дурнопахнущие канализации, тесные подворотни, кровавые поля брани, величественные горы, бескрайние моря, крохотныеостровки, дворцы, бордели, порты, корабли, лаборатории, пещеры, укрытия, пространственные измерения, временные парадоксы. В Ведьмаке ты поездишь на лошадях, поучаствуешь в скачках, поиграешь в карты, выиграешь кулачные бои, примешь участие в нескольких расследованиях, организуешь государственный переворот, устроишь лихое ограбление, побываешь на свадьбе, выкупишь все лоты на аукционе, выиграешь рыцарский турнир, спасешься от охоты, примешь участие в охоте, заберешь свой вклад в банке, примешь участие в масштабнейших битвах, устроишь многочисленные разоблачения, организуешь несколько засад и вторжений, низвержения идолов, расколдуешь полтора десятка древних проклятий, накажешь множество виновных, уничтожишь опаснейших монстров, встретишься с сотнями уникальных персонажей. Это я имею в виду под лучшим разнообразием и большим масштабом. Равных Ведьмаку по этому критерию игр просто НЕТ. Он невероятно разнообразен, там фантастический спектр всевозможных ситуаций, захватывающих, опасных, смешных и интригующих, это целый срез отдельно взятого фентези-мира. В Ведьмаке есть все, что ты можешь себе представить и даже больше.Лучшая игра за последние 20 лет в которую я играл.мимо играю с 1996
>>2602223Разве нет? Она вышла году в 2008 если не ошибаюсь, до сих пор на неё выходят моды, до сих пор люди играют. Заметь, играют, а не кричат в интернете что это самая великая игра на свете.
>>2601578Сугубо геймплейно андромеда была заебись, там нормальная боевка так-то.
>>2602226Чаю адеквату
>>2602224> Вот только мы обсуждаем не саму игру, а феномен хайпа вокруг неё.Но не вокруг Миррорс Эджа например.>Сколько тредов я не наблюдал тут в вэ за последние месяца два (до этого сидел в вг), ни в одном треде никогда не обсуждался геймплей или квесты. Самое приближённое к игровой сути что я тут встречал было "трисс няшечка мимими, почему не дают выебать цири? нет это йен няшечка!!11".Потому как сюжет жестко прописан и обсуждать то в нем собственно нечего. Игра или серия не оставляет вопросов без ответов.> Все остальные посты выполнены в духе "ведьмак говно", "ты чё охуел))".Малолетнее быдло самоутверждается за счет громкого имени. Троля или что то типа того. После выхода ведьмака все эти "хейтеры" дружно пели дифирамбы во славу игры и только сейчас, спустя 2 года, посмели вылезти из под шконки.Ничего удивительного в общем. Дети пытаются быть нитакимикаквсе.
>>2602227Так и в ведьмака играют. Ясень пень ты слышишь тут только тех, кто не играет.
>>2602226>- Боевка, как бы ее не засирали, по крайней мере играбельна и дает челленж на высоких уровнях сложностиБуквально первые 5-10 часов если ты играешь первый раз. Человек, знакомый с боевой системой и не забывающий вешать квен, роллить и доджить - может за всю игру ни разу и не умереть. А после 10-15 го уровня игра становится очень лёгкой даже на death march.>- Кинематографичность, и я сейчас не столько о технической стороне графония, а именно динамике развития сцен, выборе ракурсов и прочей режиссуре-постановке.Со времён первого ведьмака тут поменялись только ракурсы. Большинство диалогов это всё те же куклы которые ну очень медленно произносят фразы. Честно, я очень многое скипал т.к. успевал прочитать когда персонаж даже первые три слова не произнёс, и ждать пока он там прожуёт остальное не хотелось.>- Психологизм и эмоциональное напряжение.Вкусовщина, игра не расчитана на "вживание в роль", ты смотришь историю герванта со стороны, мне было натурально скучно смотреть на его взаимодействия с другими персонажами, мне понравилась сцена пьянки в каэр морхене, остальное вызывало зевоту.>- Лорность.Не читал книги, но по сравнению с первой частью игра стала слишком похожей на боевик. Куда подевался тощий, мерзкий гервант из первой части? Почему в сюжете такие дыры? Ередин хочет захватить цири чтобы заставить её телепортировать эльфов с умирающей от холода планеты, но потом цири берёт и уничтожает холод (как вообще?), зачем он тогда что-то там пыжился вообще?>- Банально - размеры.Вот это для меня больше минус чем плюс. Мне натурально надоело, я бросил игру после битвы каер морхена. Слишком много всего одинакового - одинаковая зачистка карты, одинаковые квесты с чутьём, одинаковые скачки на одной и той же лошади по одинаковым полям и одинаковым деревням.
>>2602226>Лучшая игра за последние 20 лет в которую я играл.>мимо играю с 1996Ебать широкий у тебя кругозор однако.
>>2602247>Большинство диалогов это всё те же куклы которые ну очень медленно произносят фразыНеужели кто-то заметил эту бездарную постановку диалогов кроме меня?Боже, а еще какие там ПАУЗЫ между предложениями, а какие ПЛАНЫ камеры, а какие там сами тексты изумительно тупорылые словно смотришь "Дашу Путешественницу", закачаешься просто.
>>2602257Да большинство заметило, просто не все признаются т.к. промыты маркетингом.
>>2602226Добавлю, что на мой взгляд, лучшее, что есть в игре - это побочки. Огромнейшее количество, от ведьмачьих заказов до детективных расследований. Каждый квест со своим сюжетом, почти каждый имеет разные варианты прохождения, но, главное, каждый имеет свою историю. Уникальную, абсолютно интересную. После Ведьмака играл в Инквизицию и дропнул именно из-за ужасных, скучнейших, незапоминающихся квестов, что побочных, что основных. Я от не получал такого удовольствия от игр со времен морра и облы, так что смело говорю, что в третьем Герке лучшие побочки в истории РПГ.
>>2602260>>2602257Так это проблемы локализации, детишки. В оригинале все норм, но вы же слышали, так?
>>2602266Игра затачивалась под английский. Польский это такая же локализация, омич.
>>2602262>Каждый квест со своим сюжетомЕдинственный плюс квестов ведьмака. Сюжеты там действительно влепили которые мотивируют терпеть очень скучный геймплей.
>>2602266Я именно про английский/польский говорю, у русека еще и свои проблемы вроде скороговорок и мискастинга актеров, но вышеописанные паузы и текст - это не его вина, оригинал абсолютно такой же дурацкий по написанию.
>>2600247 (OP)Вкатываюсь и соглашаюсь со всем постами ОПа. Игра сильно переоценена.
>>2602352На последнем пике кстати интересная идея.Вот в первом ведьмаке на тебя нападают эти ебаные саламандры, воруют твои сраные мутагены, убивают няшку лео, тебе хочется найти этих ёбаных саламандр и дрочить свой хуй им прямо в рот.Во втором ведьмаке тебя подставляет какой-то лысый качок, весь мир думает что ты убил своего "друга", и тебе нужно докопаться до истины и восстановить своё имя.В третьем ведьмаке мы сначала ищем писечку, потом ещё раз ищем другую писечку (со структурой выполни для меня поручение и получишь 2х хлеб 3х бинт хинт где тебе искать дальше), потом убиваем глав гада. Как-то мотивация очень слабая. Может у тех кто книги читал она сильнее?
>>26023524 пик хуевая паста, в историях не обязана присутствовать мораль, а художественная нагрузка может быть заключена в качественной подаче, описании и атмосферности происходящего приключения. Другое дело что в третьем ведьмаке нет ни того, ни другого. Нет ни хорошей качественно поданой камерной истории про будни наемника-охотника на чудовищ или приключения с друзьями, ни хорошего эпоса в который игра превращается в третьем акте, показывая безвкусное спасение мира и супергероиню.А "моральная нагрузка", кстати, в третьем курваке довольно четкая - это давление на ОТЦОВСКИЕ и материнские, в зависимости от пола играющего ИНСТИНКТЫ у игрока и ода семейным ценностям с ромашкой, ванилью и выбором мамки для своей доченьки.
>>2602395Лол, читал же тут поехавшего дебила который кричал что после ведьмака захотел семью завести.
>>2600249>что открытый мир игры мертв и за пределами истории ничего нет.В какой игре не так и как это выражается? Чем мир Скуйрима менее мёртвый?
>>2602427В волшебной, где и боевка на кончиках пальцев каждую секунду трехчасового геймплея, и диалоги с постановкой лучше чем у Т,П. Андерсона, и сюжет со своей основной идеей лучше уровня русских сериалов.
>>2602427Ну не сравнивай. Взять войну ту же самую.Ведьмак 3 - в начале игры: две армии стоят, одна с одного края карты, другая с другого.В конце игры: всё то же самое.Скайрим - в начале игры: две армии рассредоточены по всему мира, патрули ходят, периодические стычки.В конце игры: выбранная фракция побеждает, все города захвачены.В ведьмаке нулевая динамика, а ещё все монстры привязаны к спаунам и не могут отойти дальше 10 метров, нельзя даже натравить их на город и смотреть на скриптовую драку.
>>2602277А я где то утверждал что польская оригинал? Манямирок офни, читай не между строк.
>>2602289Скороговорки и в польском есть
У меня только один ответ. Уже блядь 3 год пойдет, как вышла игра, а из параши воняет.>ГЫЫЫЫЫЫЫЫ, МЕДИСОН СКАЗАЛ, ЩТО ИГРА ГАГНО, НЕ БУДУ ИГРАТЬ МНЕНИЕ СВОЕГО НЕТ ЫГЫГЫГЫГЫГ, УРЕЗАЛИ, TES ЛУЧШЕЕ(нет).
>>2602487Но ведь тут не упоминали мэддисона...
>>2601835 Все было бы так, если бы не приходилось заселять заселенные планеты.
>>2602443>В конце игры: выбранная фракция побеждает, все города захвачены.Как это выражается? Я просто забыл уже, наверно как то минимально. Небольшие лагеря с неубиваемыми офицерами никуда не деваются. >В ведьмаке нулевая динамикаДа, как и в 99% комп.игр.>а ещё все монстры привязаны к спаунам и не могут отойти дальше 10 метровХм. Логично же, что болотники например не будут спавниться не на болотах, а монстры не стоят прям за городскими стенами. В том же Скайриме как ты кого то натравишь на город, если там загрузка? Такое можно провернуть в Готике, да и то в паре мест и за счёт того, что игра микроскопическая. В любой игре мобы имеют свои места, где они стоят и они не будут гнаться за тобой вечно, а будут возвращаться на эти места, так что опять странная претензия. >нельзя даже натравить их на городИногда можно, солдаты будут драться с нечистью.
>>2602352Первый пик - годно расписал.
>>2601651 Ебать! Адекват в треде! Моя история. Установил Скурим. Первые и последние для меня Свитки. Да ролевка лучше чем в Ведьмаке. Но всю дорогу меня не покидал один вопрос: НАХУЯ? Нахуя, блять, я в это играю? Делать реально нехуй. На двадцатое поземелье уже плевался от этих ебучих беспокойных драгуров. Самое смешное, что при увлечение моего уровня, враги не становились легче или сильнее. Как бы ты не был прокачан, мобы всегда убиваются одинаково. Ну стелс механика не плохо реализована. А как же меня заебали эти драконы! По начало прикольно. О дракон! Потом оказывается что они респаунятся БЕСКОНЕЧНО! Убиваются все абсолютно одинаково! И так всю игру! Из квестов запомнился только случайный на маяке, где семью расхуячили жуки, и тот, где с дьяволом бухаешь. Ну и с уебищем глазастым норм, где какой-то маг в муравинде селюков гипнозил! Остальные - говно ебаное! В итоге после 100 часов я дропнул ее нахуй, так и не пройдя Мейн квест унылая параша чуть меньше, чем полностью. Почему я наиграл так много? Да потому, что я хотел понять, за что его так хвалят, этот Скайрим ебаный. Так и не понял.
>>2602407
>>2602407Ага, я его тоже сразу вспомнил. У пшеков четко прописана в игре вся эта семейная идиллия с Йен и Цири, даже лавстори с Трисс глубоко на отшибе и никак в сюжет не вписана нормально.>>2602484Почти незаметны, очень мало сцен где у пшеков проебы в звукомонтаже.
>>2601815 Ты вообще понимаешь, до чего доебался? ДО БОРД, БЛЯТЬ! Абсолютно ненужная хуйня в сингловой игре. Всем на них похуй кроме двух дебилов итт. Я вообще далее недалеко, что можно бороды качать. Вот ну нахуя они? А эти твои пидорские сравнения ну вообще пиздец! Если уж на то пошло, то СДПР не выебала тебя в жопу в основной игре, но предложила это сделать в ДЛЦ абсолютно бесплатно. А ЕА за деньги. И 90% людей на это абсолютно похуй.
>>2602585> А "моральная нагрузка", кстати, в третьем курваке довольно четкая - это давление на ОТЦОВСКИЕ и материнские, в зависимости от пола играющего ИНСТИНКТЫ у игрока и ода семейным ценностям с ромашкой, ванилью и выбором мамки для своей доченьки.Хуйню не неси. Мне лично было похуй на Сирю и ее проблемы, я выбирал для Геральта любимую рыжую няшу. Сири уже взрослая, ее мнение насчет мамки меня не колышит.
>>2602646>>2602395
>>2600247 (OP)Боже мой, какой же графон!@Но моя печка не тянет 60 фпс, чёрт!@Бля, придётся раскошелиться!@Покупаешь заветную 1080ti на последние гроши@Наслаждаешься шикарной игрой с макс графеном в 60 кадрах@Хм, а камера за спиной Герки и правда делековата!@Накатываешь Absolute Camera mod@Ради прикола настраиваешь вид от первого лица@Охуеваешь от убогого графена уровня 2007 года@Ночью тихонько плачешь в подушку от разочарования и пустой траты денег на йоба печку
>>2602747 Эти маняфантазии нищука...
>>2602747СУКА ГДЕ МОЙ БИНОКЛЬ И СНАЙПЕРКА@СУКА АНТИВАНОМАС ЗАЩИТА
>>2602747Сломал игру модами@Жалуется что игра сломалась
>>2602788Но в Герке текстурки правда не оче, если ваномасить и впритык рассматривать.
>>2602747>купил 1080ti для ВедьмакаДа ты и правда ебанутый.
>>2602570За моды его хвалят. Так он параша. Первые части лучше. Да даже в первой части, не такое однообразие врагов как в скайриме. Там тоже чистишь пещерки, но хоть поменьше. И Последний босс пиздец какой сильны в отличие от Алдуина.
Да, все так
>>2602427Вот тебе варианты от CDPR.
>>2602480Тогда с какого хуя ты предположил что я играл не в оригинале, если я даже название сложности в посте описал на английском? Отупел от игры в кинцо чтоль?
>>2602499>Хм. Логично же, что болотники например не будут спавниться не на болотах, а монстры не стоят прям за городскими стенами.Я не говорю про место спауна, я говорю что они привязаны к одной точке.Может это и логично, что болотники спавнятся на болотах, но то что то они не могут ступить шага дальше 15 метров от места своего рождения, и начинают убегать назад на свой спавн как только ты из него хоть 1 шаг сделаешь, это уже нихуя не логично.
>>2603151>не логичноНо практически во всех рпг такая дичь
>>260319690% придирок хейтеров относятся к жанру, а не к Герке конкретно.
>>2600247 (OP)>очередной тред про ведьмака в 2018 году>за день пропущено 500 постов
>>2603705Не пропускай, ленивый чорт
>>2603722Да в этих тредах все одно и то же. Всегда находится пара свежих адекватных анонов, все еще любящих игры и получающих от них удовольствие, которые искренне недоумевают, как можно на полном серьёзе, вот так вот прям принципиально хейтить игру, которая даже при всех её незначительных недостатках задрала новые планки качества в видеоигровой индустрии и является просто на голову выше всей той серой массы, что катится на нас в последние годы. Им противостоят пара кочующих из треда в тред троллей со скриншотами камней и вебмками медисона. У этих троллей очень сильная злоба на всех, из-за того что они не смогли получить от игры тех эмоций и погружения, о котором все рассказывают и троллям ничего не остается как вымещать в такой форме недовольство от своей игровой импотенции на дваче.
>>2603778Dvachuyou.
>>2603778Да пофиг на троллей.Вопросы о передах когда встают, они имеют смысл только при компэйре с оригиналом, и то это не вопрос потери смысла во фразах, это передача смысла другими словами, где то лучше в русском, где то в англише, но никак нельзя сказать категорично, что один из вариантов озвучки хуевый.Там же ребенок сказал про длц, но тут извините, они продали всего два дополнения, каждый из которых по длительности как основная, а уж если брать сравнение с современным говном, последнее и не выдержит.Недостатки есть везде, но отдача игрового сообщества все порешила.
>>2603778Нет никаких планок качества, есть планка по баблу. В ведьмаке принципиально нового ничего не было, но глядя на продажи, в новых релизах акшонов обязательно услышим "как в ведьмаке" либо от издателя, либо от разработчика (сиськи).
>>2600702> первый(!) Ведьмаккликеродрочильня с хуевой анимацией под стоны низкополигонального геральта> Душислэшер с корявым управлением для мазохистов>Скачи@МоЧиебать ты говноед
>>2603778>задрала новые планки качества в видеоигровой индустрии>спиздим детектив-мод/орлиное зрение из бетменов с ассассинами>спиздим опенворлд из тысячи аналогов>НОВЫЕ ПЛАНКИ КАЧЕСТВА В ИНДУСТРИИЕдинственное что было какой-то планкой по качеству в курваке3 - это работа левелдизайнеров, сделавших охуенные ландшафты, города, деревеньки, и освещение, благодаря чему создали игре всю ее атмосферность и по сути единственный ее железный плюс. Все остальное, начиная с сюжета, персонажей и заканчивая механикой в трешке спорная пиздецома наполовину из говна, наполовину из меда.
>>2603797>>2603958Оче толсто.
Смотрю на вас и иногда мне так жалко становится всех этих уток, выросших на морроготиках, людей, которые не любят фентези, да и просто школьников мозг которых отравлен всякими бездумными мобами и пострелушками. Жалко, потому что вы никогда не сможете приобщиться и проникнуться монументальной игрой, которая для миллионов людей стала лучшей игрой в их жизни, никогда не сможете ощутить её так как мы, почуствовать на своей коже мороз и черную ледяную воду Скеллиге, сырой промозглый дождь на болотах Велена, теплое солнце и ароматы Туссента. Даже после двух полных прохождений и сотен часов волшебство не ушло, туда хочется возвращаться снова и снова.Вы нищие духом. Можете смеяться, можете придираться к мелочам, но отрицать, что кое в чем вы обделены, вы не в состоянии.
>>2603969Ты бы хоть какой-то тезис нормально спарировал что ли. Бюджет на маркетинг равный бюджету разработки - факт. Нововведения игры в виде чутья и опенворлда были до ее выхода и есть в кучах аналогов, и выполнены в них качественнее. Что остается в итоге от нашего "светила индустрии" из планок, которые она еще может задавать? Боевка? Сюжет? Писечки?
>>2604011Такого уровня как в третьем ведьмаке еще нигде не было.
>>2603196Что за хуйню ты сказал? Назови мне хоть 1 рпг где мобы привязаны к спауну кроме витчера 3 и World of Warcraft.
>>2602570>Как бы ты не был прокачан, мобы всегда убиваются одинаково.Ну чё ж ты пиздишь то. Первые драугры, когда раскачиваешься, убиваются с 1 удара. И они всегда остаются в подземельях.Просто к ним постоянно добавляются более прокачанные версии и вот они уже убиваются посложнее, давая тот эффект, когда кажется, что ты нихуя не качаешься.
Обливион хуже скайрима?
>>2604138Скорее да, чем нет.
>>2604138Поясняю:Skyrim > Oblivion > Morrowing > Daggerfall > Arena.Пнятненька?
>>2604177>Morrowing
>>26041381)Там нет генерируемых квестов. 2) Есть характеристики3) Больше навыков.4) Можно создавать заклинания.Короче, если любишь играть магом, то обливион самое то. Магия в скайриме сосёт с проглотом.
>>2604083>Назови мне хоть 1 рпг где мобы привязаны к спаунуГотика. ТЕСы. Мобы стоят на своём месте или прогуливаются по кругу, бегут за тобой какое то время и потом снова возвращаются на своё место.
>>2604181Wind, wing - какая нахуй разница? Я тебе чо, нахуй, должен на ангельском шпрехать, сука?? И ВААБЩЕ НИАБЯЗАН В СОРТАХ ГОВНА все, что вышло раньше СКАЙРИМА РАЗБИРАЦА!!11
>>2604222>бегут за тобой какое то время и потом снова возвращаются на своё место. Вот ты и пропизделся. И в той и в другой игре моба можно увести хоть на край карты, у них нет областей которые они не могут покинуть, в ТЕСах они даже между локаций за тобой следуют.От моба можно убежать, и тогда он вернётся на своё место. Но моб не привязан.
>>2604230>на крайВ тесе - нет. Сагри и беги, сам увидишь.
>>2604242У меня игра не установлена, и проверить не могу. Но ни разу ни в одном ТЕСе я никогда не замечал чтобы мобы были привязаны к одному месту. Либо у них очень большие радиусы перемещий, либо ты пиздишь или вообще не понимаешь о чём я говорю. Я склоняюсь ко второму.
>>2604083Дарк соулс. Шах и мат.
>>2604253>не замечалА я замечал. Дальше что?
>>2604259Я бы это даже РПГ не назвал, но предположим. получается всего 3 игры?>>2604262Я уже написал, что склоняюсь ко второму варианту. Ты скорее всего просто аутист, который не понимает о чём говорит.Я точно помню что мог на аггре водить нпц из одного города до другого, если не давать ему сильно отставать - нпц бежал за мной бесконечно. А ты хуйню какую-то несёшь.
>>2604274>если не давать А если давать?>рпгДивинити 2, например. Фоллауты. А больше экшонрпг особо и не было.
>>2604274>Я точно помню что мог на аггре водить нпц из одного города до другогоНу я в вове мог водить через половину континента, но ты его почему-то включил в свой список из двух пунктов. Может просто ты жопоигрок?
>>2604292>А если давать?Так и думал, что ты аутист, и вообще не понимаешь о чём я говорю.В ведьмаке мобы отстают от тебя как только ты ступишь за 15 метровый радиус их спауна даже если они стоят к тебе в упор. А люди просто замирают и начинают махать на тебя оружием, ничего не делая.https://www.youtube.com/watch?v=mcGiINmzEyM>Дивинити 2, например. Фоллауты. >экшонрпгПикрелейтед.
>>2604303>Ну я в вове мог водить через половину континентаРаботает только с боссами, я говорю про обычных мобов.
>>2604177Я плохо разбираюсь в ТЕС, но даже мне очевидно, что Морровинд лучше Скайрима, а ты пикрелейтед или говноежка.Слышал, что обле, в отличии от остальных ТЕС, мейн квест можно пройти на пацифиста с 0 убийств.
>>2604305Проиграл от этих цыганских завываний под такой-то экшон. Может CDPR лучше пилить комедийную игру про цирк Шапито?
>>2604310Как минимум в бк работало на всех, а ещё я должен быть экстрасенсом чтобы додумывать что ты там имел в виду?
>>2604334Да не пизди ты нахуй, я в лич кинга играл и мобы были так же привязаны. Кайтишь их дальше 20 метров и они бегут назад восстанавливая хп.Пиздец, вот ты же понял о чём я говорю, нахуй спорить стал приводя примеры исключений из правила?
>>2604322>Я плохо разбираюсь в ТЕСНу так и не тяфкай тут, щенок.>Морровинд лучше СкайримаОй дурак... тебе утки на уши присели хорошенько?
>>2604334>Как минимум в бк работало>я в лич кинга игралКек.>нахуй спорить стал приводя примеры исключений из правила? Потому что претензия высосана из пальца?
>>2604336>>2604347
>>2604347Лич кинг вышел после бк, хоспади. Если в ванилле и лич кинге было так, почему в бк должно быть по другому? И в БК точно так же мобы были привязаны, бегать за тобой через пол карты мог только тот огромный голем что рассекал по всей карте.>Потому что претензия высосана из пальца?Высосана из пальца? Ты посмотри это видео, по твоему это нормально? >>2604305
>>2604371>Если в ваниллеВ ваниле было как в бк, вотлк-ребёнок.
>>2604394Да тебе то, тупому, откуда знать как там было? Ты же читаешь и не понимаешь написанного.
>>2604410>Да тебе то, тупому, откуда знать как там было? Ты же читаешь и не понимаешь написанного. Очень интересно, долбоёб, как в принципе связано чтение-понимание и знание как что-то где-то было?И что я читаю и не понимаю? Я тебе говорю что как минимум вплоть до бк прекрасно кайтились мобы, ты со своим опытом игры в личе кричишь врёти. Или тут>Лич кинг вышел после бк, хоспади.когда я об этом и написал в посте >>2604347 кто же после этого читает и не понимает? Хотя чего ожидать от шизика>Высосана из пальца? Ты посмотри это видео, по твоему это нормально?Когда нормальные люди подобной хуйнёй не занимались и не выдумывали себе проблем.
>>2604445>И что я читаю и не понимаю? Я тебе говорю что как минимум вплоть до бк прекрасно кайтились мобы, ты со своим опытом игры в личе кричишь врёти. Или тутКретин, лич кинг вышел после, он НЕ ИЗМЕНЯЛ механики игры по кайтингу, значит и в бк и в ванилле было всё точно так же как в лич кинге. Я играл и в бк и в ваниллу, всегда там был у монстров радиус который они не могут покинуть.>Когда нормальные люди подобной хуйнёй не занимались и не выдумывали себе проблем.Чем не занимались, не сражались с монстрами?У тебя совсем голова от катсцен поехала?Эта боёвка расчитана на постоянные роллы вокруг, случайно рольнул не в ту сторону и мобы уже замерли/разбежались обратно на спавн.
>>2604305>пикрТо есть Фоллауты 3, Новый Вегас и 4 - не экшон рпг?И Дивинити 2 тоже?Да я тут с долбоебом общаюсь.
>>2604504>То есть Фоллауты 3, Новый Вегас и 4 - не экшон рпг?Фалаут 1 и 2 нет. Фалот 3, нв и 4 сделаны на движке облевона-скайрима и АИ мобов там идентичен. Долбоёб.А насчёт эго драконис я отлично знаю, просто привык что тут дивинити 2 всегда называют дос2.
>>2604509>долбоебНу хоть представился подобающе.И вот они экшонрпг игры. Самые настоящие.
>>2604516Но в них нету описываемого явления, что было предметом спора, омич.
>>2604518Так и в ведьмаке нет. Принеси не такой тухлый видос, там и увидим.
>>2604531Хуя врёти пошло. Запусти игру да сам проверь, у меня это говно не установлено. Ни один патч тупой АИ ведьмака не фиксил, можешь загуглить патчноты, ничего даже близко такого не найдёшь.
>>2604531Впрочем на. 2017 год.https://www.youtube.com/watch?v=pDYjxZVgO3sТут замечательно всё, и враги, которые сразу же идут назад на спавн как только ты отходишь 2 шага от башни, и конь который нарезает круги как контуженный.
>>2604554Я когда последний раз играл в эту какашку, у меня плотва клонировалась. Я на одной плотве сидел, а другая рядом стояла. Потом я слез и рядом с ними встал и сделал скриншот.
>>2604714А потом поебалися?
>>2601497Флажок на карте же.
>>2604761Не играл? Флажком помечены названия локаций, а не квестовые цели.
>>2600996>И это нормально, нормальная практикаТебя корят говном, а тебе и норм.
>>2604554Слишком высокая планка, остальным только мечтать о таком. Инновационная игра
>>2600996>Погодные условия - это единственное о чем напиздели пшеки.Проиграл.Т.е. мод кит они не обещали. То, что длц начали разрабатывать после выхода игры это тоже не ложь. Марсин Момот который на форуме обещал что в пека версии можно выкрутить графон как на трейлере 13го года говорил правду, ну и далее по списку.
>>2604324Не осилили ребята нормального композитора.
>>2604836> пека версии можно выкрутить графон как на трейлере 13го года говорил правду,Вы все как будто с луны свалились. Даунгрейд графики это обычное дело во всех крупных проектах. Естественно разработчики хотят сделать игру как можно красивее, но в процессе разработки становится ясно, что запросы требуется приуменьшить и это делается не потому что вредные злые дяди решили вас наебать, а чтобы потянули и консоли и среднепека рядового геймера и чтобы не перегружать саму игру тормозящими ее вещами. Подобное происходит сплошь и рядом, ни одна игра не будет выглядеть как первые трейлеры к ней, пора бы уж к этому привыкнуть и реалистично смотреть на вещи а не притягивать за уши в копилочку аргументов против нелюбимого ведьмачка иначе вы совсем зелеными ньюфагами выглядите.
>>2604324Не толсти. По-моему охуенно. Там столько крутых запоминающихся мелодий в игре и эти колоритные песнопения как раз подходят славянской стилистике игры.
>>2605110Например "эй-нэ-нэ-нэ" и "ай-нэ-нэ-нэ". Хорошие, ты прав, до сих пор в душе моюсь и напеваю их
>>2605105НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ, не, не слышал. Просто консоли - это слишком круто!
>>2605105>Даунгрейд графики это обычное дело во всех крупных проектах.Ну раз дело житейское, и во многих крупных проектах пиздят в лицо пользователям, то получается что поляки не напиздели, можно их простить.
>>2605191А я напеваю, когда шевелю плотву
>>2605687Когда цветы собираешь, что напеваешь?
>>2600247 (OP)Знаеш, мне тебя немного жалко стало. Если тебе не 15, и у тебя есть какой-то игровой опыт, то ты прекрасно понимаеш что игра обычная, шаблонная, банальная, детская, стерильная. И уж тем более ты не будеш на дваче, пристанище быдла, школоты и дегенератов, что-то кому то доказывать очевидные вещи. Так что харканул тебе в ебало лох.
>>2605792> уж тем более ты не будеш на дваче, пристанище быдла, школоты и дегенератов, что-то кому то доказывать очевидные вещи>сам кому-то доказывает очевидные вещи на двачеАлсо, эта грамматика, пунктуация и орфография...
>>2605792>игра обычная, шаблонная, банальная, детская, стерильнаяХаркнул тебе в ебало, импотентушка.
>>2605792есть занятия пизже?займись этим, а не сиди на двощеобоссал уебка