Предыдущий тред: https://2ch.pm/v/res/2478029Тред посвященный метроидваниям, платформерам, 2д слэшерам, соулсобразным играм - суммарно - бродилкам, бессмертному жанру на все времена. Выбираем лучшую бродилку по версии /v/, делимся опытом и кулстори.
>>2501783 (OP)Почему платформеры и ему подобное бродилки?Бродилки же - это Диабло, Балдур, Обливион и ему подобные.Я сейчас нихуя не понимаю. В моём понимании всегда бродилки были - это рпг изометрия или вид от третьего лица сзади.На вики и других говносайтах бродилки - это Макс Пейн, Сибирия, Томб Райдер, Отсосин, Машинариум. Пиздец.
>>2501783 (OP)>суммарно - бродилкаммертвый форс
>>2501868>это Диабло, Балдур, Обливион и ему подобныеэто гриндилки
>>2501873Блин. Не уж то за последние годы всё так изменилось. Я Диабло 2 прошёл больше 20 раз в те годы. Никакого гринда там не было. Тогда такого понятия то не было. Это была просто бродилка. До ММО было ещё, как до Китая раком. Хотя мы умудрились с другом соединиться по модему через телефон. Бегали вместе в Диабло. Только нас выкидывало, когда рядом друг с другом находились. Но это уже было позднее время. Уже интернет был по карточкам.
>>2501868>>2501872Придумайте более подходящее название, метроидвании слишком узко и НЕ ТО.
>>2501892> Никакого гринда там не было. > Я Диабло 2 прошёл больше 20 раз в те годы.Диаблоиды про гринд, да, в них можно играть как "создал чара - прошел сюжет - побродил", но вообще это игры про циферки и шмот.
>>2501902Блин. Тогда я сейчас зареву.Уебали мой манямир, который существовал на протяжении десятилетий.А вообще я в Диабло никем больше и никогда не играл, кроме Варвара.
>>2501901фрироам аркада
>>2501902Не могу придумать общий жанр для разных жанров.Одно дело придумать название для всех игр для маленьких жирных детей, жующих сопли - это Ниндендо.А вот как объединить Готику и Кастельванию, хуй знает вообще.
>>2501868То - ходилки. Не путай, пожалуйста. Это очень важно.
>>2501924Хм. Я всегда думал, что они ходилки-бродилки.
>>2501916Анон, я не сказал что ты играл неправильно или в таком духе. Просто посуди сам, зачем игре "бродилке" 3 уровня сложности, где каждый следующий открывается после прохождение предыдущего и только на одном персонаже? В игре с цифрами на шмотках.Тащемта, я сам многие диаблоиды так "проходил" и особо не жаловался, а потом обратил внимание на цифры и прочее, лел>>2501922Звучит по-пидорски, лучше уж что-то вроде "экшн платформер". Или нахуячить длинное название и сделать звучную аббревиатуру.>>2501923> Одно дело придумать название для всех игр для маленьких жирных детей, жующих сопли - это Ниндендо.Ну хуй знает, не смотря на дроч одних и тех же тайтлов десятилетиями и наглухо отбитую политику Нинка вполне заебись компания.> А вот как объединить Готику и Кастельванию, хуй знает вообще.Экшн с развитием персонажа, лол.
Экспертное мнение о Fez?
>>2501934>экшн платформерлитералли любая игра где есть и прыжки, и боевая система, структуру это не отражает вовсе
>>2501939слишком сложно
>>2501783 (OP)>метроидвании>готика>дарк совас
>>2501944Какой-нибудь томб рейдер или принц персия 3д тоже экшен платформер, иногда.Соулслайк игры - это звучит довольно понятно, но некорректно говорить так про игры из 90-00х.Предлагаю выделить какие-то основные элементы (бродяжничай, прыгай, исследуй, развивайся) и оценивать уже по ним.
>>2501958>как всегда залетыш пытается эпатировать знанием терминовСам-то в каслвании-метроиды играл?
>>2501783 (OP)Нравится когда в игру вплетены новые способности, предметы и т.д., когда они подаются вовремя, а не когда уже после окончания игры приходится бегать по пустому миру без врагов и забираться в спец. места с помощью оружия, которое выпало из финального босса.
>>2501961>выделить какие-то основные элементы (бродяжничай, прыгай, исследуй, развивайся) и оценивать уже по нимкак будто не каждая игра строилась на разном выпячивании разных элементовКастлевания: как метроид но меньше исследования и больше боевСоулс: еще меньше исследования, бои - 99% игры
>>2501962Да, и основной критерий это 2д исполнение, обязательный респ врагов после входа в комнату, получения абилок чтоб посещать те комнаты в которые не мог попасть ранее.Впрочем, называйте метроидванией хоть ведьмака, я просто мимо проходил.
>>2501997>основной критерий это 2д исполнениеШОК СЕНСАЦИЯ МЕТРОИДЫ - НЕ МЕТРОИДЫ
>>2501997>основной критерий это 2д исполнениеты в пролете
>>2501977Вот 4х четкий жанр, название сразу все объясняет.
>>2501997>ДаКакого залетыша не спросишь - все играли! Удивительно.
Ради чего стоит играть в Rain World? Слышал, что вскоре после релиза выпустили сильно меняющий все патч.
>>2502072Ну там типа биомы, живой мир, выживач. А вообще странный вопрос. Ради чего вообще в платформеры играют?А так, патч, насколько знаю, должен был поменять подход к сложности. Не по принципу хп/урон, а переделать охуительную систему, когда игра тебя наказывает за смерти, причем смерть может быть вообще случайной, когда заходишь в локу, а прям перед тобой вражина, которая тут же тебя и зажовывает. Рефанднул из-за этого игру, выживач выживачем, но такое мне попросту неинтересно, как бы кто не кичился скиллом.
>>2502128Выживач в платформере?В Марио собирать веточки, чтобы разжечь костёр и не умереть от холода.Бля. Зря я это сказал. К 2020-му году ниндендопидоры пронюхают это и сделают ИННОВАЦИИ опять в своей одной игре
>>2501868>Бродилки же - это ДиаблоНе игра. Прототип игры с готовым лутом, монстрами, таблицами урона, скейлингов, но самой игры не завезли.
>>2502180Ты это сейчас рассуждаешь из 90-00хх или 2017?Я представляю тебя в 98-м году:>Не игра. Прототип игры
>>2502167Да, выживач в платформере. Что тебя удивляет? Словно бы механики выживача реализуемы строго в какой-то одной перспективе.
>>2502190Всё. Мой мир никогда не будет прежним.
>>2502167в зельду уже добавили
>>2502197А, ну тогда всё нормально. Просекли фишечку, да?Может быть, они когда-нибудь и игру нормальную для нормальных людей сделают. Но это не точно.
>>2502196Ну это вы, батенька, отстали. Ещё до RW была дилогия про мужичка, который зимой выживал. Ещё название что-то типа Undergarden, во всяком случае, мне так кажется.Ну и та же Террария чем не выживач?
Во, нашел.http://www.underthegarden.com
>>2502218Элементы выживача были в допотопных рогуелайках, например. Естественно элементы выживача были в 2д играх.
>>2502218Ужас какой. Но поклонники найдутся ко всему.
>>2501783 (OP)Оказывается Мумия Демастер - это демастер игры The Mummy Prodigium Strike, какой-то хуйни для виара в честь перезапуска Мумии в новой кинематографической вселенной юниверсал про МОНСТРОВ. Не даёт покоя конвейер марвел и они хотят такой же.И вот что меня удивляет. Вэйфорвард делают игры уже хуй знает сколько. Причём делают одни только платформеры, но при этом в мастерстве практически не растут. Вообще блять практически нулевой прогресс. Ладно, окей, вы делаете очередной клон Метроида со всеми его условностями и отсутствием логики в виде патронов, выпадающих из жуков и характерными чертами, типа специальной кнопки, чтобы стоять на месте или мобов бесконечно вылетающих из трубы или бегающих по кругу платформ, но блять, хули вы ВООБЩЕ ничего не улучшили? Ничего нового не сделали?Даже карту не стилизовали под новый сеттинг. Ебааааать.Я вообще хуею с этой игры. ЗАЧЕМ ещё один метроид? При чём дословный? Это вам не станция альфа, с шедевральным левел дизайном и боссами в 5 фаз и не шэдоу комплекс с йоба анимациями и графоном. Это просто тупо один в один ёбаный метроид. ОПЯТЬ. Нахуя?
>>2502246Ты упорно пытаешься доказать, что 2д - не игры, дитя? Выглядит жалко.
>>2502285Мне 30 лет. Для меня платформеры и 2Д - не игры уже давно, дитя.
>>2502313А что игры?
>>2502316Трон тьмы.
>>2502313Конечно, тут кого не спроси - всем 30 лет, и все проходили каслванию на рилейтед платформе. Пиздеть-то не мешки ворочать.
>>2502313В основном кинцо для галочки прохожу сюжет быстренько. Отсосин Блек Флаг интересно было играть про пиратов и море, зелёные пальмы.Иногда в Вормс с друзьями играем.Shadow Tactics интересная игрушка. Как Коммандос и Десперадос.Я уже давно перестал делить игры на игры и не игры. Можешь об этом не спрашивать. Просто играю во всё подряд. Что-то нравится, что-то нет. Но почти все платформеры и пиксельное говно пропускаю по умолчанию.Дело не в утках и тому подобное. Я раньше был поклонником РПГ, потом подсел на ебаную Линейку году в 2004 что ли. После этого РПГ надоели. Нет приверженности к определённому жанру. Похуй вообще. Если игра выглядит интересно, то играю. Если нет, то не играю.Каннон Фоддер была раньше охуенная игра, а сейчас я не сяду в неё играть.>>2502323Кстати, на счёт Кастельвании. Я не могу даже вспомнить, играл я в неё когда-то или нет. Может быть пытался когда-нибудь, может нет. Но выглядит очень знакомо. Не так давно мысль была поиграть в какие-то Кастельвании. Даже качал их. Где-то валяются на винтах.
>>2502336Промахнулся. Верхний - это ответ на это >>2502316
>>2502336>Но почти все платформеры и пиксельное говно пропускаю по умолчанию.Ну что ж, очевидно, что ты зашоренное ограниченное быдло, что толку говорить с тобой?
>>2502343>пукЭто всё, что я могу увидеть в твоём тексте.Это делается для уток и для школьников. Создатели исключают адекватных людей на свои поделия.
>>2502356Адекватный человек, а что ты забыл в треде о жанре, костяк которого составляют пиксельные платформеры? Неужто адекватный человек не может найти себе более адекватное занятие нежели разговор с неадекватами?Ты уверен, что по назначению используешь слово "адекватный?"
>>2502362Ну вот я описал своё мнение >>2501868 А мне так никто чётко и не ответил
>>2502366Четко отложил тебе личинку за щеку, малолетний дебиленок.
>>2502362И на счёт адекватностиУтка - не адекватный человек. Для него всё, что выпускалось после какого-то года - это не игра, а какой-то хуй для детей.Школьник - это не адекватный человек в основном. Это визжащее существо, которое заполонило эти ваши интернеты.Раньше всё было так же, но эти пидоры малолетние жили себе с бабушкой и не выходили на улицу играть в футбол. Их никто не замечал. Как только они стали выползать в интернеты, то все подумали, что все шкальники такие отбитые. Типа в наше время такого не было. Да их просто никто не видел.>>2502371Тебе 48 что ли, дядя? Мне уже пиво без паспорта продают.
>>2502383Ты даже не понял, что я сказал, но пытаешься какие-то свои знания продемонстрировать, повыпендриваться.адекватный =/= нормальный, умный, хорошийадекватный = подходящий, соответствующий кому/чему
>>2502383>Раньше всё было так же, но эти пидоры малолетние жили себе с бабушкой и не выходили на улицу играть в футбол. Их никто не замечал. Как только они стали выползать в интернеты, то все подумали, что все шкальники такие отбитые. Типа в наше время такого не было. Да их просто никто не видел.Тебе не тридцать лет. Настолько проблемы детей никого кроме детей не волнуют. 2д-бродилки это приятный жанр, игры в нем часто бросают вызов не только соображалке, но и спинномозговым рефлексам.Твои детские рассуждения о том что "играть надо в то что нравица, но что-то нравица не может" выглядят жалко. Ты - жалкий.
>>2502394Я тебе про то, бывает только адекватный и не адекватный. Не бывает посередине.Если утка и визжащий шкальник - это не адекваты, то другие автоматически становятся адекватными, пока их не упомянули в качестве неадекватных. Всё же просто.>>2502400Ладно. Мне тогда будет специально для тебя 13,5 лет, если тебе так легче.Я прошёл Трайн и Элементал. Но платформеры мне до сих пор не нравятся. Что не так, пидор?И я тебе не говорил, что меня волнуют дети. Ты пиздоглазый. В этом моей вины нет.
>>2502428Тебя волнуют дети, потому что ты очевидно - 17-20 летний оболтус, косплеящий взрослого дядю. Здесь рыбы нет, шуруй дальше по разделу.
>>2501783 (OP)Вот почему никому не нравится дизайн в солях? Такой атмосферный тёплый фильтр, иногда сменяющийся чем-то холодным, тёмным и враждебным, когда необходимо, приятная глазу цветовая палитра, которая очень сильно сглаживает, казалось бы, спорный внешний вид людей в игре - его даже не замечаешь, пусть он, по ощущениям, принадлежит совершенно иной стилистике. Монстры и боссы так все охуенны и производят впечатление, какое изначально задумывалось.
>>2502443Ну это существенный минус, когда главный персонаж (пока его не закроешь шлемом) выбивается из общей стилистики. Еще эти "помехи" по краям экрана выглядят пошловато. А так - нормальный, приятный графон, чо.
>>2502443Тем кому он нравится - прошли и получили удовольствие, теперь молчат, остались только ебаклаки, которые не могут промолчать, насколько же там ужасный хуевый омерзительный дизайн как вы в это играете фу.
>>2502438Ты обосрался в своих предположениях. И, похоже, это тебя волнуют дети.
>>2501901>>2501922>>2501934>>2501944>>2501961>>2501977Action-adventure, action-exploration
>>2502463Лара Крофт?
>>2502443Потому что мыло, ёбаное МЫЛО. Я нихуя не вижу игры за ним. Игру стоило назвать не Соль и Святилище, а Мыло и Святилище, у меня глаза буквально защипало после пяти минут. После 15 я дропнул нахуй и никогда больше не поставлю это всратое говнище.
>>2502501Доо, лучше анимешное кислотное говно навернуть для фанатов соника с тумблера, а ещё лучше - пикселепарашу без креативного видения.
>>2502443Говно там дизайн.И нет, не угадал. Я люблю эту игру и прошел на несколько раз. Но визуальный стиль можно было сделать лучше. Намного лучше.
>>2501783 (OP)вы тоже любите в бродилки бегать?
Ебать, не могу пройти.Примитивнейшая хуета на самом деле, сложность достигается не тем, что босс что-то вытворяет нереальное, а тебе тупо негде маневрировать в последней фазе. Ещё и скопировали тупейшую дегроидную механику из метроида, что на местах сохранения хп не восстанавливается и нужно перед каждым боем бежать фармить мобов на патроны и хп. Блять, просто сука дауны тупые делали, я ебал.
>>2502443Лично мне не нравится дизайн в Hollow Knight и именно поэтому я его дропнул. Выглядит как второсортная браузерка.
Как у меня горит от этого БРОДИЛКИ! При том еще с детства, ибо нихрена непонятно, что это вообще из себя представояет?Игра, где можно бродить? Гта - бродилки тоже?Бродилка - это вот какая-нибудь The Path. А то, что ты описываешь, зачем так называть?
>>2504197А как бы ты назвал бродилки?
>>2502275ну если ты это считаешь дословной копией метроида, то либо его не любишь, либо не понимаешьсделали они очень слабый микс метроида (с 8 сторонней стрельбой и соотв. апгрейдами на величину боезапаса и хелстанков) и кастлой (почти все враги, часовая башня и первая форма финального босса), Шантае тоже не оригинальна, но там было все цельно: казуальненькая веселая игратут же заявка на хардкор (даже сейвстейты здоровье не восстанавливают и пермасмерть), которая оборачивается пукомэто все к чему: метроид - клевая концепция, которая в особом развитии не нуждается, просто игру должны делать люди с горящими глазами, а не ремесленники уровня авторов Shadow Complex
>>2503163единственный босс, на котором один раз умер (хинт: когда заканчивается здоровье, вырубаем игру чтобы потом не бить зомбака и не гриндить)просто помни о том, что подходить к нему близко незачем, достаточно на расстояние диагонали с правого угла до ебала в верхней позицииа первый раз умер из-за того, что не потренировал с самого начала паттерн, когда он стреляет два раза из нижней позиции - эти два фаербола можно легко перепрыгивать и в промежутке очень много урона нанести
Отечественный игропром, пока был жив в 1990-2010 выдал какой-нибудь интересный проект на заданную в треде тему?
>>2504423Приключения пионерки КсенииТургорСкай рождение мага
>>2501958ВОВ тоже метроидвания, так-то.
>>2504437Что ж не мор тогда сразу? Мне бы что-то такое, более классическое.
>>2504359Алло, что ты называешь БРОДИЛКАМИ?
>>2504490МетроидванииДвадслешерыСоулсборндвадэклоныПлатформеры с упором на эксплорингПлатформеры с упором на боссфайты
>>2504483Мор - песочница, где почти все локации доступны сразу, а те что нет открываются по сюжету.В Тургоре ты захвотываешь новое пространство за счет прокачки, новых способностей и кол-вом ресурсов. Если бы в игре еще знаки не являлись хелс-танками, то игру теоретически можно было бы пройти без полного набора абилок, а точнее всего с одним - который запускает самонаводящийся куст в босса. Но тогда ресурсов бы не хватало скорее всего - там нужен и знак для выкачки жил из скальной породы.
>>2504497>МетроидванииТак и называются.>ДвадслешерыТак и называются. При том почему именно 2д - большой вопрос.>СоулсборндвадэклоныНу это вообще пушка.Платформеры и есть платформеры>с упором на эксплорингЭксплорейшен/исследовательский платформер, но жто уже пояснительное, а не название жанра как такового.>с упором на боссфайтыНет, ты троллишь? Какая вообще логика?Короче, суть в том, что ты придумал какую-то залупу. Называть игры названием, которое вообще никак не передает их сути.
>>2504514в первом треде опа обоссали за то что он назвал рандомные нравящиеся ему игры метроидваниями. убоявшись повторения обосывания крысоид высрал осторожный эвфемизм бродилки.
Поцоны, серьезный вопрос.Как вы можете терпеть этот ебучий бектрекинг? Это же настолько ленивая хуйня от разрабов. Особенно я охуел с его количества в Холлону найте. На последней трети игры забил уже хуй сам все эксплорить и допрошел по гайду. Блять проходить одну и ту же локу по 5 раз туда и обратно - это полный пиздец. Ненавижу ебучие метроидвании.
>>2504562обычно у тебя есть выбор: идти по "сюжетке" или с каждой абилкой обшаривать все предыдущие локации еще и на предмет ништяковпоследнее опускаешь как поблажки для казуалов и занимаешься делом
>>2504564Если игра следует этому принципу, то она воспринимается мной приятнее, это да. Аксиом вердж вот, например. Но блять холлоу найт явно охуел.
>>2504570в холлоу масштабы больше чем обычно, поэтому обходя по периметру все открытые зоны, можно пройти две большие опциональные и вернуться к началу игрыно так даже интереснее: реально путешествуешь и наблюдаешь, а не дрочишь на карту
>>2502275>станция альфа, с шедевральным левел дизайном и боссами в 5 фаз
>>2504587твой пример шедевра?
>>2504594>твой пример шедевра?
>>2502275У кого там пять фаз? Или ты каждую переходку мьявха за отдельную фазу считаешь?
>>2504602ну и где же пример?
Прочь от засранцев, ввысь!
Поиграл в Кросскод. Краткая характеристика: Hyper Light Drifter здорового человека, ну или Secret of Mana meets Phantasy Star. Офигенная интуитивная механика с дэшами, стрельбой разной степени прицеливания и милишной рубки, которые в начале даже излишне долго разжевывают. Одна из фич для жанра: платформинг, автоматический как в Стартропиках или Зельдах.Формально в бете, но по идее полностью закончена и проходима.
>>2504411Шэдоу комплекс заебись игра. Лучше чем мумия гораздо.
Дак это что выходит, холоу найт самая популярная и успешная стим метроидвания на данный момент?1. самые высокие продажи2. полноценный релиз а не ранний доступ3. больше всего рецензий и соотношение оценок4. самый высокий онлайн (больше 2000 сейчас).5. проект развивается6. стоит всего 230 рублейПо боссфайтам капхед конечно успешнее, но он нифига не метроидвания поэтому в расчет его не берем.
>>2504612Я просто имел ввиду, что там очень заумные сложные боссы с кучей анимаций, в отличие от примитивного метроида и такой же мумии. Игр с боссами с таким количеством выебосов, как в станции, можно по пальцам пересчитать. ВОзможно одной руки.
Спасибо анону который посоветовал дать второй шанс соли, играю за фермера и бегаю с вилами лол
>>2505922Я купил соль, поиграл часик и возврат сделал. Какие там аргументы за попробовать еще раз?
>>2504562В Холоу КНайте бекрекинг охуенен, потому что Королевство Холоунест это не просто набор квадратных комнат и коридоров, это сука самый настоящий мир. Всегда интересно, везде глаз за что-то цепляется, всегда кто нибудь с тобой поздоровается кроме дипнеста и зарослей, но у дипнеста специфика такая кишечная, а заросли просто пустые и скучноватые получились, после того как камни собьёшь, там вообще пусто или помашет рукой. К тому же игра очень СКЕЛОВАЯ, С апгрейдами можно гигантские расстояния пролетать за секунды.
>>2504411И да, называть концепцию метроида клёвой супер метроида, я имею ввиду сегодня - моветон. Там дохуя чего устарело, дохуя чего можно сделать лучше. Что многие его подражатели и делали.
>>2505909Только хайповым школодаунам не похуй на ПОПУЛЯРНОСТЬ и УСПЕШНОСТЬ. Эти критерии к самой игре прямого отношения не имеют.
>>2505968>хайповым школодаунамМетко ты сейчас всех двух с половиной говноедов, наворачивающих хн в /v/, охарактеризовал.
>>2505961мало какая игра может похвастаться таким уровнем проработкиhttps://www.gamasutra.com/blogs/HugoBille/20120114/90903/The_Invisible_Hand_of_Super_Metroid.php
>>2505993Каким? Ты хочешь, чтобы я всю эту графоманию читал?
>>2505564Это какой-нибудь приквел/сиквел дрифтера, да? Ведь не просто так в центре площади те же символы.
>>2505952Просто
>>2506010>не прочитал ни строчки>уже записал в графоманию
>>2506014не имеет отношенияавтор дрифтера - бездарный уебан, напиздевший спрайтов отовсюду: из навсикаи, зельды, титан соулзов, феза и дохуя чего еще
>>2506050Если тебе нечего сказать, то сиди молчи. Я играл в метроид и видел его недостатки. Со ссылками я разговаривать не собраюсь.
>>2506078где пруфы что видел?
>>2506113Ладно, не видел.
>>2505909Холоу найт - хорошая игра, но меня очень бесит что там ПОСТОЯННО встречаются прыжки при которых не видно куда ты прыгаешь.
>>2505564>анимекал
>>2506068> сжвпидор пиздит у сжвпидоровлоооооооооол
>>2506217Фиш наоборот Трамп инди-геймдеваяпошки сексисты вообще
>>2506231> ФишОн еще живой? Или таки не выдержал давления общества?
>>2506295кому-то не похуй? не хочет делать игры пусть не делает
>>2506324Ну я бы поиграл во вторую феску, игра-то неплохая.
>>2506340Феска у тебя в жопе, придурок.
>>2506347Фига ты жопочтец.
>>2504587Фикалоид
>>2506526Бля. Что я написал то. Совсем с вами охуел ощибки совершать>фекалоидбыстрофикс
В холоунайте до сих пор поддержку для гейпадов не запили нормальную?
>>2506531Даун?
>>2506740Сам ты даун бля, я когда ператку кочал она не видела мой универсальный гейпад что на дипуте, что на иксинпуте. Лицуха также. В стимообсуждениях бугуртят от такого. Починили или нет, блять?
>>2505564Полностью на клаве можно играть или обязательна мышка, как в дрифтере?
>>2506765главное что он исправил по сравнению с дрифтерами - на мыши здесь свободное прицеливание, а дэши зависят от направления персонажа по WASD
>>2506784похоже на серию Ys?
>>2506784То есть целиться с клавы нельзя?
>>2506765>>2506784Я только недавно начал играть в HLD, но мне немного печёт от биндов дэша. Можно настроить его как по направлению мыши, так и на WASD. В бою эффективнее использовать второе, как по мне, так как мышкой ты можешь просто рвануть не туда, не успев скоординировать действия. С другой же стороны, мышка иногда нужна для решения головоломок с паркуром и прессами. Короче хуй знает, я играю на мышке.
>>2506795не особо, но все зависит от того, какая доля паззлов будет - первое подземелье мне понравилось>>2506798вроде нет, сам не люблю такое, но тут все удобно + можно врагов месить и мечом, держа курсор близко к персонажу
>>2505564Выглядит круто, но буду ждать когда целиком выйдет, не хочется впечатление смазывать эрли аксесом.
>>2506843https://youtu.be/Gvls2pdNo6Ihttps://youtu.be/Dk9OEt02aDEиграется и выглядит качественнее многих законченных игр, в чем ее "бетовость" я так и не понялпродается в ГОГе кстати
>>2506843Выглядит, как игра для мобилок. Но при этом её там нет.
>>2506883щкольник плес
>>2506883Да? И есть примеры игр для мобилок с такой картинкой?
>>2506758Почему тогда мой геймпад с таким же переключателем Dinput\Xinput прекрасно видело?
Бля, ну почему экз-то?https://www.youtube.com/watch?v=yxBxrBaS_cs
>>2506955Ну ёбаны. Может это не вечный экз? Хотя графон что-то абсолютно такой же. Можно подумать, что это нарезка из первой части.Из новых фишек увидел только подтягивалку из Ори, зависания на стенах хз были или нет.
>>2506955О, наконец-то.>>2506975>Можно подумать, что это нарезка из первой частиТолько если ты в неё не играл.
>>2506955смквел самой унылой метровании с мемчиками - больно надо
А костюм квест за метроидванию считается? Вроде бы бэктрекинг, секретики и доступ в новые места через паверапы присутствуют. Милая же игра, тем более самый сезон сейчас.
>>2506981Это одна из лучших и бодрых метроидваний, быдло.
>>2506901На джаве таких полно было.
>>2506955На первом же сайте в поиске нашёл текст:"На каких еще платформах будет игра, пока не сообщается. Скорее всего будет доступна не только на PS4."Пойду искать дальше
>>2507055Что ты найдешь, кроме диванных предположений? Алсо первая сначала на пс3 и вите вышла, потом уже на других платформах.
>>2507086Ну вот. Она у меня валяется на плойке. До сих пор не прошёл. Даже не знал, что игра интересная. Но раз выпускают вторую часть и люди говорят, что игра хорошая, то теперь буду следить за новостями. Может тогда и первую пройду на плойке или пк
>>2507125На пеке их 2, если не 3 версии. Есть какая-то голд эдишен и переработанная турбочмпионшипэдишен с новым контнтом.
>>2506939Ты особенный значит
>>2507223Хорошо, почитаю об этом. Благо выбор есть, на чём её пройти.
>>2507223Для соло игры оно одинаково всё.
В каких тезисах максимально просто описывается понятие “метроидвания”?Вот моё описание, подредактируйте1. Наличие бэктрекинга, как сюжетного, так и для получения паверапов. 2. Наличие способностей, которые применяются для дальнейшего прохождения и после влияют на геймплей.3. Шорткаты и прочие пути доступа меж отдаленных локаций.4. Все локации бесшовно соединены в глобальную карту. 5. Эксплоринг как основная цель игры.
>>2507932>бесшовноСовсем не обязательно.
>>2507940То есть схуяли? Что это будет за чмошная метроидвания без плавной смены локаций?
>>2507932Можно стоя перед дверью к ласт боссу положить хуй и уйти искать катышки для хп.
>>2507943Под бесшовным обычно понимается "без зарузок". Да и плавная смена локаций не всегда есть. В той же СотН ты через миникоридоры-загрузки переходишь между совсем разными локациями.
>>2507932Т.е. морровинд подходит под описание целиком.
Что можете сказать о Sundered?
>>2507932Только первых 2.
Сбросьте шаблон для оп-картинки.
>>2508323Игра, сделанная художниками без присутствия гейм-дизайнера. Арт просто божественен, анимация хороша, но геймплей уныл пиздец, да и эта идея с рандомальными нашествиями врагов реализована просто уебищно.Прохожу потихоньку-помаленьку, потому что говорят что боссы сделаны охуенно. Еще даже до первого не дошел.
>>2508632
>>2508773Я ламир, где в фотожопи сделать это сглаживание?
>>2508780В настройках шрифта скорее всего, там же где и размер - либо шарп, либо смутх
>>2508687>потому что говорят что боссы сделаны охуенно. так и есть. ахуенные паттерны атак у боссов
Какого разделяют метроид и кастлевании по количеству боссов? Ну в симфонии, например, 10-12 боссов, а в метроиде 6, и чо? Числа одного порядка.
>>2507962>Под бесшовным обычно понимается "без зарузок". ДебилВот это понимается под бесшовным>Можно стоя перед дверью к ласт боссу положить хуй и уйти искать катышки для хп.
Ну так чо брать ваших жуков? Из последней метроидвании я проходил на платину гуакамели с абузом, а единственные соулсы что я прошел это были демонсы на пс3, платину не стал там выбивать ибо много гринда было. Я так понимаю это лучшая метроидвания на сегодняшний день? Соль не понравилась уебищной картинкой, стилистика там омерзительная.
>>2508848в вики не судьба посмотреть?(смотрим на список внизу а не картинки)http://castlevania.wikia.com/wiki/Category:Symphony_of_the_Night_Bosses
>>2507932короч, хуйню написал раздутую, при этом не упомянул, что в игра должна быть в категории "экшон", с прямым управлением персонажем1. Бэктрекинг обязателен2. Новые скиллы, которые дают смысл предыдущему пункту3. Мир из взаимосвязанных локаций, необязательно бесшовных, но вернуться с третьей на вторую запрещать не должны (исключения типа момента из супер метроида, где ты падаешь в длинную трубу и тебя отрезают от первой половины игры до тех пор пока не найдешь морозную пушку)
>>2508868если уж посредственный начомэн вкатил, то жуков однозначно стоитс тем что лучшая не согласен - игра качественная, приятная, длинная, но мне надоела в какой-то момент (по-моему когда меня телепортировали хрен знает куда и дали возможность собирать ягоды с кустов раскиданных по всем локациям)
>>2508870Да ладно, а я ведь проходил всю симфонию
>>2508895неужели замок не перевернул в конце?
>>2508894>с тем что лучшая не согласенРазумеется "лучший" всегда носит в себе субъективный контекст, но можно как-то объективировать это понятие и подразумевать под ним "самый популярный и высоко оцененный сообществом".
>>2508868> стилистика там омерзительнаяОхуенная там стилистика, не пизди.
>>2508926Знаешь, на ютубе у школьников очень популярны майнкрафт каналы, и они любят рисовать себе аватарки с квадратными головами. Вот по уровню художественного мастерства исполнение в соли примерно то же самое.Я понимаю что игру делал 1 человек (или около того), но вообще нанять человека который учился рисовать не так дорого, для того чтоб тот набросал несколько десятков нормальных рисунков . Пусть даже задники остаются как есть, дешевые монстры там. Но вот хотя бы главного героя и нпц можно было бы нарисовать нормально, без халтуры. При том что соль стоит дороже жуков, которые нарисованы великолепно, с покадровой анимацией, а не дешевой кукольной.
>>2508960>а не дешевой кукольнойЭто называется ПЕРЕКЛАДКА, еблан, а в кукольной используется стоп-моушен съемка, и все это тоже не дешево. Анимации в принципе дешевой не существует.
>>2508960>у школьников очень популярны майнкрафт каналы, и они любят рисовать себе аватарки с квадратными головамикакая-то сложная аналогияавтор до этого делал слэшер дишвошер, которая буквально "ожившие рисунки в тетради эджи школьника", тут стиль аналогичен, поменялся только сетингпо-моему самое хуевое здесь не стиль, а калька с душ - уж найти какие-то собственные визуальные фентезийно-мифологические триггеры ему никто не запрещалну и вообще по всей игре витает дух разработки "надо поскорее зделать до выхода третьих душ", в результате первый босс у нас тупо ктулху - а чо, всем поебать
>>2508977>по-моему самое хуевое здесь не стиль, а калька с душЭтим грешат все вторичные проекты. Жуки в какой-то мере тоже вторичны, но у них хотя бы уникален визуальный стиль да и музычка годная. Тут как бывает- кто-то придумывает новый жанр или поджанр, он выстреливает и остальные бегут копировать и смешивать.Та же террария делалась под влиянием майнсрафта, но разработчикам удалось избежать вторичности внедрив уникальные фичи. Или там выживалки, жанр наполенный и переполненный вторичными играми, и лишь единицам удается в эту вторичность внедрить что-то новое, выделив поджанр в нише. Вот сейчас новый тренд подъехал- королевская битва. Читал недавно что в китае уже больше 30 игр разрабатывается в этом направлении, а значит скоро рынок захлестнет волна посредственных клонов, и мало кому удастся сделать что-то уникальное. Это проблема, да.>>2508969>Анимации в принципе дешевой не существует.Покадровую делать намного геморнее чем перекладку, я делал мультики во флеше, базарю.Покадровую могут делать только художники, которые учились рисовать. Остальным остается только резать куклу на части и передвигать конечности.
>>2509022>Покадровую делать намного геморнее чем перекладкуВсе, иди на хуй, специалист
>>2508969>Анимации в принципе дешевой не существует.Все-таки есть более дешевые и более дорогие технологии анимации
>>2508899Не помню
>>2508977По-моему соли даже атмосфернее душ.
>>2508773Сделаю Ори и Аутленд, если конечно подойдет, а то у вас тут сплошные илитные пиксиль-хуиксиль-кокор.
>>2509100что не так? в традиционной рисованной ты каждый кадр рисуешь заново, а с картонной перекладываешь сегменты как в капитане Врунгеле
>>2509122только без фанатизма, по-моему ори вообще не достоен быть в ряду шедевров типа Untitled story или Wasteland, но вместо Райгара можно поставить - на НЕС игры в жанре поинтереснее были
>>2509137>по-моему ори вообще не достоенНу вот и я о том же. Но метроидвания все ж, хоть ты тресни. Причем неплохая.
>>2508687Собственно, Йотун был таким же. Скучным и с нерабочими механиками.
А что скажете за Хоба и Шапку?
>>2508323Очень красивая и атмосферная игра, хоть и с довольно примитивной ролевой и боевой системой, однако с абсолютно уебищными врагами, которые а) набегают ордами по таймеру, из-за чего вдумчивое исследование локаций превращается в спидранб) обожают летать в стенах и шариться по углам, откуда они невозбранно стреляют, а ты их даже не можешь ударитьВ принципе в игре есть перки, с которыми тебя убить просто невозможно, но они падают рандомно, так что удачи гриндить арены в синглплеерной игре. Но вообще она довольно короткая, так что сильно сгореть ты не успеешь.
>>2509200Хоб говнище, вон выше Кросскод по-настоящему показывает как надо делать зельдоид с платформингом.Шапка же продолжатель Марио 64? Вряд ли метроидвания, скорее песочница со сбором ключей.
Что скажите про стимворлд второй?
>>2509230казуалочка одноразовая на 3 часа
А эта казуальная хуйня про робота от Юби за метройдванию сойдет? Стоит внимания, по трейлерам лампа.
>>2509256охуенное описание, броя помню про девочку в пустыне с ручным роботом, но хер знает японщина это или юбики
>>2509269То, про что ты, это Рекор. А то, про что я, гроу хоум. Ну раз про него заговорил, как тебе рекор?
>>2509276рекор - песочница, но в нее тоже не игралгроу хоум прикольная, но как и стимворлд поверхностнаятам копаешь внизу, тут растишь стебель между летающими островами и собираешь ресурсы
>>2509526визуально неплохов первом я бы попробовал растяжечку без розового перехода, а только синий и рыжий, по персонажамво второй синий цвет и рыжий текст неприятно разбивает зеленый на скрине - тоже можно поэксперементировать. Текст заголовка тоже не очень читается на фоне этого скрина - можно картинку удачнее найтиВ общем, если есть желание поработать, выложи варианты плашек без текста описания - попробуем потом его подредактировать.
>>2509526такое сочетание уместнее, лучшее еще свопнуть зеленый и синийа текст подойдет темный, как платформа
>>2509526варианты пикчи для Ори
>>2509701С розовым хуй знает почему, такой градиент получился.>>2509728Я ставил синий и красный по цветам основной фишки игры.
>>2509737
>>2509741узор же пока не склеил с остальными слоями?попробуй все-таки вариант "зеленый на синий" для Аутленда - рыжий в рамке там плохо работает, потому что это цвет персонажа, которого намеренно выделяли из фона, а вот зеленый цвет его меча органичнее склетвается и с синим врагом, и более тусклым общим фоном>>2509756Правый заебись, но мне не кажется, что дерево на фоне текста лучше бы смотрелось пониже в этом прямоугольнике?У левого цвет карточки попробуй поменять на изумрудный оттенок. Попробуй пару вариантов с разной темностью.Ну и текста еще посмотрим.
Готику не забудьте добавить.
>>2509526Примерная правка по Аутленду. Можешь вспомнить больше подробностей и фишечек.Метроидослэшер про чувака с огромным мечом, одержимого духом древнего воина. Визуально предельно минималистичен (фоны почти всегда монохромны), прослеживается эстетика майя и прочих индейцев. Ноу хау: персонаж действует в двух цветовых режимах, что требуется для решения акробатических головоломок и сражений с огромными Colossus-style боссами.
>>2509526Приятный глазу, уху и скрученным артритом пальцам казуала платформер про лису/кролика/лист волшебного дерева Ори, пытающегося спасти умирающий волшебный лес от прихвостней адского черного сыча. Неплохие фичи: возможность установить чекпоинт в любом месте, подсмотренная в They Bleed Pixels, и магнитная рогатка, запускающая персонажа в любую сторону, отталкиваясь от лампочек и любых вражеских прожектайлов.
>>2508960Это черепашки ниндзя у тебя на картинках?
>>2508894>по-моему когда меня телепортировали хрен знает куда и дали возможность собирать ягоды с кустов раскиданных по всем локациямКакие блядь ягоды, поехавший?
>>2509137>в ряду шедевров типа Untitled storyДа иди ты уже нахуй, шизанутый. Ты что ли эту игру сделал? Или это была твоя первая?
>>2509230Заебенная игра по части исследования, графина, музыки и управления персонажем.Но бои слишком лёгкие, два босса за игру, а под конец персонаж получается слишком перекачаным - тупо летаешь на джетпаке и все умирают.Но играть стоит, в целом годнота.
>>2501783 (OP)Выдуманная кириллами хуйня как и иммерсив сим
>>2510323>Заебенная игра по части исследованияохуенное исследование, которое мало чего стоит - все те же ресурсы будешь получать если просто копать по прямой на маркер с карты
>>2510332что не так? все эти игры похожи хотя бы как совмещение шутера и рпг, но с игровым пространством там более размытые критерии, в метроидвах все четенко
>>2510335Ну как те же, если ресурсы раскиданы равномерно?
>>2510347ну а я о чем: если бы в стороне от основного маршрута (вертикаль вниз), случайным или не очень образом были раскиданы более ценные за еденицу ресурсы, то была бы и мотивация исследоватьа так тупо копай к маркеруигре вообще не достает контента: вроде и качаешься, планируешь какой-то билд, а игра заканчивается за вечерно при этом и не из тех игр, чтобы перепройти
>>2508977Я согласен вот с этим >>2509109 аноном в одном - Соли действительно сумели в души, при этом преподнося свой тон, атмосферу и сеттинг с очень хорошей морской тематикой бушующих штормов, ледяного мрака пучины океанов, прибрежных ветров, густых туманов, древних чудищ, ацтековских храмов песка и затерянной магии аборигенов давно забытых островов, своеобразного местечкового гримдарка, вроде рыцарей, казнённых вместе с лошадью и усаженных на кол вместе с лошадиной башкой. Также стоит отметить наличие какого-никакого смысла в истории, подаваемой чуть лучше душ из-за более развёрнутых описаний и пояснений многих деталей, а не просто обрывков. И исполнение красивого финала с длительным шествием по незыблемому дворцу под похоронно-траурный оркестр, насквозь пропитанный непередаваемым отчаянием и титанической печалью, звучащий во время дороги к финальному боссу. После чего следует битва с неописуемо жестоким, алчным, окончательно сошедшим с ума от бессилия и несчастья божественным созданием, которое явно из последних сил тщится остановить не подчинившегося ему вторженца, способного отнять у него всё, что он столько времени созидал благодаря порокам и желаниям тех, кто, будучи королём и вершителем человеческих судеб, имел дерзость требовать от судьбы ещё большей власти и могущества. А в итоге, он сам так никогда и не обрёл то, что безмерно желает, но никогда не получит даже бог. А после избавления воплощения жажды могущества от страданий, ты буквально ныряешь за пределы реальности, созданной безымянным богом, и выплываешь в реальный мир, на поверхность, согреваемую паляющим морским солнцем.
>>2510422>палящимНу ёб твою мать с этим текстом. Самофикс.
>>2509741что, автор все-таки забил?но цвета неплохо подошли для правки ползунком, текста маловато
>>2510434так даже лучше
>>2510422В соли очень хорошо чувствуется прогресс. Первые локации - невзрачная крепость, деревня, мелкие руины. Последние локации, одним словом, эпичны.
>>2510422В солях вообще интересные темы затронуты. В европейской культуре смерть от утопления, в целом, считается позорной (погуглите, утопленников часто хоронили отдельно, не отпевали и тд, а из этого отношения к смерти от утопления выросла казнь удушением). В итоге целый остров утопленников, солерожденный бог утопленников, неразумные краеканы, существующие параллельно всему происходящему на острове. А если предположить, что наш герой - паломник к вере своего бога, то у него вполне себе удается встретить утопленных и воскрешенных богов. Это - красиво.Не так красиво, как душезагоны из однухи-двухи, но более обрисовано, а не просто намечено контуром,как в душах.
Ребят, а почему у вас нигде нет Dust: An Elysian Tail?
>>2510656Просто.
>>2510656единственный фанат умер
>>2510656Охуенная игра... хотя не, такая себе.
>>2510656Потому что это собачье дерьмо с нулевым платформенгом, боями против мяса и блевотным сюжетом?>>2510796Говноед, плиз.
Анон, куда в соли идти, открыл смену гравитации и прыжок от стенки, убил дракона-шута-циклопа-алхимика из последних.
>>2510813Платформинг - это то, что убивает жанр, в игре кроме мяса есть боссы, а сюжет, хоть и банален, но никак не блевотен. Ты что-то дурак какой-то.
>>2510871>Платформинг - это то, что убивает жанрпояснитебе рисовать карты из горизонтальных плоскостей
>>2510871Ты сам дурак, сюжет именно блевотен, если вкратце, они в концовке взяли штамп из детских мультиков, но, видимо из-за тупости автора, который не понимает мораль этого штампа (который даже дети должны понимать, лол), убрали эту самую мораль.Боссы там тоже говно.
>>2510871А дурак почему, потому что имеет мнение, отличное от твоего? Найс.
>>2510871Платформинг в меру всегда хорош, а без него игра будет казаться слишком сухой Другое дело, что эту меру многие игры нарушают. Например, в солях его не слишком много и он разбавляется всякими абилками, получаемыми по ходу игры. В холлове его слишком много и он не такой разнообразный
>>2510920>>2510892"Платформинг в меру" - это не платформинг, по сути, а навигация по уровню. Платформинг - это Super Meat Boy или Путь Боли в Hollow Knight. Втыкание подобных элементов в игру не равно попрыгушкам по руинам. В Starbound (кстати, где он?), например, нет платформинга от слова совсем, но игра более сухой от этого не становится. У неё свои проблемы, но отсутствие дрочки на реакцию одной из них не является.Ну и в соли его таки местами слишком много. Я ебал, например, исчезающие платформы. Блядь, больше на них умирал, чем даже на сраном дереве. Ну и вообще, ИМХО всего этого поменьше должно быть. Игры-то всё-таки про исследование, а не про паркур на точность.
>>2510920>>2510950Я к тому, что в дасте игры нет как таковой, ни платформинга, ни нормальной боёвки. + сюжет там говно. Так за что любить игру? За красивую картинку? Ну, в ори она значительно лучше, только туда платформиг таки завезли.
>>2510963Чому боёвки-то нет? Полноценный DmC в 2D, причём, опять же, не требующий дрочиться.Ну и в чём тупость сюжета-то проявляется? Я его тупым не нашёл, например.
>>2510813>боями против мяса >>2510963ни нормальной боёвкиВы нихуя не поняли. хотя это наверное один человекЕдинственная подобная игра, где бои против мяса заебись сделали. Там в них самая суть, как в мусоу играх про миллион китайцев.Мясо можно накручивать на вентилятор, забрасывать в воздух и жарить тучами магии на весь экран, делая комбы х9000. Боёвочка там как раз заебись.
>>2510950>Starbound (кстати, где он?)Милая игра, но там, кажись, баланс сломали. Не так давно вышел патч, где дается супер-меха после первой мисси. У этой мехи йоба оружие, йоба бур, хуярящий весь ландшашт со скоростью 10 кирок, и дохуя жизней. И нахуя, спрашивается, нужна теперь вся ебота с крафтом оружия, инструментария, домиков и т. д, если есть такой йоба-робот? Для аутирования разве что.
>>2510982Всё это говно надоедает спустя час игры.
>>2510963> Так за что любить игру?Ф У Р Р И Ё Б ЫФУРРИЁБЫ
Поясните за хейт соли.Визуально ок, на любтеля. Но по геймплею то что не так? Часто говорят мол калька с душ, но моменты душ неплохо переработаны и сделаны лучше, да и системя святилищековенантов охуенная. Плюс динамика в игре приятная, и платформинг и боёвка красиво и не через жопу.
>>2511220>Но по геймплею то что не так?
>>2511220С хитбоксами некоторые траблы. А так - да. Охуенно.
>>2511220Да какая-то она никакая, запоминающихся моментов нет, все боссы кроме последнего и ведьмы - тормознутые инвалиды. И музыка говно. В игре только оружие норм сделали.
>>2511436>запоминающихся моментов нетДа ты охуел!
>>2511440Ну реально, играл меньше года назад, вспомнить могу только парочку боссов, ебучих единорогов и как в деревне ресурсы гриндил на какое-то оружие.
Поигрываю в Соль, и как же меня эта игра бесит, я не могу не орать. Дизайн боссов - просто ебаное говнище. Как визуальный, так и геймплейный. Какие-то резкие комбо прямо тебе в ебло ближе к концу драк без какого-либо предупреждения. Сами боссы ускоряются и, благодаря пидосркому рандому, могут спамить один и тот же злоебучий удар, пока ты не сдохнешь. Например, тот же Алхимик. Это что за херня, я вас спрашиваю? Во второй фазе он то и дело прыгал как еблан без остановки, разбрасывая "теневые" склянки, из которых по всей карте разлетались косы, снося мне половину лица за попадание. Я дал ему пизды не потому, что я играть научился, а потому что в какой-то из заходов он решил вместо кос кидать склянки со слизью. И так тут постоянно. Нету никакого СОВЕРШЕННО удовлетворения от побед, как это должно быть в нормальный игре, в тех же Душах, откуда разрабы этого высера понапиздили все, даже, кажется, шрифт. Ты просто чувствуешь раздражение и облегчение, что очередной пидарас сдох, а тебе еще предстоит долгий путь по этому монохромному миру.Мир тоже абсолютно не нравится. Локации все какие-то серые, нихуя не запоминащиеся. Ориентироваться часто довольно тяжело без карты. В Душах это хорошо работало, благодаря охуенному дизайну и трехмерности. В одноцветных двумерных коридорах же я постоянно теряюсь.Крутая атмосфера погребена под просто невозможно даунским дизайном персонажей. Как можно серьезно относиться к происходящему, купаться в гримдарке, когда местное население - это какие-то черепашки-ниндзя с гидроцефалией? Ну как, блять? Я люблю необычные дизайны, но здесь какая-то невероятная халтура и безвкусица.Короче, не знаю, смогу ли я пройти этот путь до конца, ребятки. Я сейчас рейджквитнул в локации с невидимыми врагами, которые меня отпиздили внезапно кучей на одной из платформ. Совершенно не могу понять дрочева на эту игру. Она пытается копировать Души, но тут нет ни охуенного дизайна, ни крутых боссов и прочего добра. Это просто какая-то всратая поделка.
>>2501783 (OP)А серия Batman Arkham метроидвания?
>>2511540Ассассинария, то есть по сути принцофперсания.
>>2511496Большинство проблем, описанных тобой, свойственны и душам. Не знаю, может у тебя какой-то альтернативный соулс, или ты просто играл только в третью часть, где ебанутость управления и левелзидайна не так проявляется, как в первых частях. >Дизайн боссов - просто ебаное говнище. Как визуальный, так и геймплейный.>. Сами боссы ускоряются и, благодаря пидосркому рандому, могут спамить один и тот же злоебучий удар, пока ты не сдохнешьМанус, демон капра, арториас, сиф. Это лишь первые вспомнившиеся боссы, которые ведут себя точно так же >Ориентироваться часто довольно тяжело без карты.В первом соулсе тоже зачастую ориентироваться тяжело без ютуба или вики. И дизайн, каким бы он там хорошим ни был, далеко не всегда телеграфировал направление движения. Если ты там смог освоиться, то и в солях бы проблем не возникло. >черепашки-ниндзя с гидроцефалией? Шлем надевай>Совершенно не могу понять дрочева на эту игру.Дрочат те, кто проходили первый соулс на пекарне с 15 фпс и маячащим в центре экрана курсором. Суровые люди, закаленные уебищностью технического исполнения соулсов, не должны замечать косяков солей, но зато они видят те вещи, которые там реализованы хорошо.
>>2511496>комбо прямо тебе в ебло ближе к концу драк без какого-либо предупреждения.Так и представляю, как к тебе на почту падает заблаговременное официальное извещение о намерении босса из солей зарядить тебе в ебало комбо.>Короче, не знаю, смогу ли я пройти этот путь до конца, ребятки. Дропай.
>>2511555>Манус, демон капра, арториас, сифУ Капры и Сифа всего пара ударов, а Манус и Арториас, сколько я в первую часть не играл, ни разу не хуячили одним ударов без остановки, потому что там повелел рандом. Они всегда чередовались. >>2511555>Манус, демон капра, арториас, сиф>>2511555>В первом соулсе тоже зачастую ориентироваться тяжело без ютуба или вики.Тоже, да не так же.>Дрочат те, кто проходили первый соулс на пекарне с 15 фпс и маячащим в центре экрана курсором.Я играл в пека версию Душ в день релиза. Моя видеокарта не тащила игру, поэтому я поетел в магаз за новой. Настолько я хотел поиграть. Так что твой пример совершенно мимо.Порт был просто уебищный, но это не вина самой игры. За хуевой оптимизацией крылось величие. С Солью случай другой. Это вторичный кусок говна в омерзительной обертке. Я не могу не замечать косяков, когда мне ими водят по губам. Да, в Душах тоже не все идеально было. Но достоинства перекрывали недостатки. В Соли недостатков слишком много, чтобы игра хотя бы казалась хорошей.
>>2511567>ни разу не хуячили одним ударов без остановкиОни хуячили тебя веселыми комбами, суть которых заключалась в том, что первый удар тебя сбивал с ног, второй приходился на тебя лежащего, и как только ты вставал, по тебе прилетал третий. Особенно манус этим любит промышлять. В солях может технически и другая проблема, но ощущается это точно так же - ебаное читерство со стороны игры. А уж про демона капру можно отдельную поэтому рассказать. Наверное, нет в истории геймдизайна более худшей блевоты, чем этот господин. После капры все косяки солей вообще не замечаются. >Это вторичный кусок говна в омерзительной обертке.Это просто платформер, который делали три человека. Из реальных недостатков ты указал лишь хреновый дизайн уровней и наличие некоторых читерских боссов. Этого явно недостаточно, чтобы считать игру блевотой. К тому же читерские боссы есть и в душах. Так что чем реально соли хуже - это только лвлдизайном. Что можно и потереть, если ты фанат жанра. Видимо, тебе не зашло простоА вообще советую всем проходить соли магом. Как и везде, здесь им играть гораздо проще. Ты будешь убивать боссов до того, как они раздуплятся. А рядовые мобы вообще не будут чувствоваться.
>>2506830А че там, гг-хуедырка? Сразу на хуй.
Мне кстати копродемон инстантно вспомнился когда я неожиданно залез в комнату к этому господину.
>>2511574>А уж про демона капру можно отдельную поэтому рассказать. Наверное, нет в истории геймдизайна более худшей блевоты, чем этот господин.Каким по твоему должен быть "хороший геймдизайн"?По моему схватка с копро вполне себе охуенна. Она ВНЕЗАПНА. Она оригинальна своей крохотной ареной для файта. И очень в духе игры.
>>2511594Для слешера-битемапа бы еще сгодилось, а так там ни интересной механики, ни боевки. Для неопытного это несколько повторов удачных падений на голову и все.
>>2511596А капра хуйня. А вот бирюзовый демон в Анор-лондо размером с комнату в которой он торчит. От такой ебырь-террорист. А если он сломается и начнет прыгать как еблан без остановки, то вообще все нахуй.
>>2511496Алхимик, вроде бы, косы кидает только после удара.>Ориентироваться часто довольно тяжело без карты.Скайриморебёнок, плиз. Есть локация, справа переход в другую локацию, внизу переход в третью, чего там ориентироваться?>Я сейчас рейджквитнул в локации с невидимыми врагами, которые меня отпиздили внезапно кучей на одной из платформ.А три фиала прямо перед начало локации, наверное, лежали по приколу и ни о чём не предупреждали.
>>2511496Да ты говноед просто, дизайн в солях ахуенен.
>>2511831В общем-то он прав. Игра нормальная, но никто в здравом уме не назовет дизайн нормальным. Он говно. Как и анимации.
>>2511859Аргументировано. Мое увожение.
>>2511496Ты даже не казуалоребенок, слово еще не придумали для тебя.
>>2511581она робот со сломанным голосовым модулем
>>2508960Да сам-то графон ничего.Но вот персонажи реально убого нарисованы. Прошел мимо как раз из-за этих уродских морд.
>>2511594>Наверное, нет в истории геймдизайна более худшей блевоты, чем этот господин.лол, Капра довольно неплох, потому что эксплуатирует всю игру работающую механику "зажимаем в углу", за счет чего часто и достигается разница между локами: где-то одни коридоры, где-то пропасти, где-то относительная открытость как в лесузато у душ хватает проблем и без этого: унылые две трети игры после Анор Лондо, тупейшее решение вопроса перемещения по миру за счет телепорта (и это при том, что до этого ввели змея, способного доставить героя в ебеня), охуенный локации типа кристального грота, которые уже на втором прохождении не требуют скилла вообще, повторяющиеся перекрашенные боссы, длцшные боссы, с которых без гринда или онлайновых заруб со школьниками будешь снимать 0,5 хитпоинта за удар и тд
>>2511587Шут же тупо в лоб цваем забивается.
>>2511886Какие тут могут быть аргументы? Достаточно самому взглянуть на игру: почти все нарисовано просто невероятно хуево, и сделано это не намеренно. Анимации местами нормальные, в соответствие с общей стилистикой они как бы и не должны быть суперплавными, а местами просто пиздец, анимации передвижения боссов и главного героя как раз попадают под вторую категорию. Но, повторюсь, игра хорошая.
>>2511932Важно то, что у игры есть своё лицо. Был бы там очередной уродский пиксельарт типа тедди, было бы еще хуже. Плюс в некоторых моментах эта стилистика органична , на дереве например.
>>2511913> хвалит капру> ругает длцщных боссовю вот мейт
>>2511976>эта стилистика органична , на дереве например. покежь
>>2511976Дерево там единственный оригинальный босс, ну и еще может чубрики с топором.
>>2511976>очередной уродский пиксельарт типа теддитолстота не палится
>>2511551Триллогия принцев всегда была линейной, там не было бэктрекинга и прогресса через получение скиллов (кроме, разве что сбора секретного оружия в WW). Более-менее метроидванией он стал только в перезапуске 2008 года. А как раз в аркхэме есть все признаки метроидвании.
>>2511926Ну так а я как обычно декстером играл с ножиком. У нас с ним крайне занятная дуэль вышла.Вспомнил - аж еще раз пройти захотелось.
>>2511540первой части разве чтопотом ушли в недогташку или ту игру про чувака, захваченного биомассой, которая настолько дженерик, что даже названия не помню, а ведь вышел еще сиквел с нигером
>>2512110Прототип или инфеймоус?
>>2512114Инфеймос. Прототип же не говно.
>>2512119>Прототип же не говноОрли?
>>2511976Пиксельарт в принципе крайне редко бывает всратым.Более качественная рисовка в любом случае не помешала бы солям. Атмосфера там не совсем на ней строится, трудно проебать нарисовав иначе.
>>2512126Да.
>>2512138Пизда.
>>2511913>лол, Капра довольно неплох, потому что эсплуатирует всю игру работающую механику "зажимаем в углу"Капра эксплуатирует неработающую механику "дерись сразу с тремя быстрыми врагами, в то время как камера соулса на одном ведет себя как эпилептоидная девочка". Они бы еще джампинг паззлы запилили, со здешней механикой прыжков-то.
>>2512149Батя твой.
>>2512180никто не заставляет использовать лок-он, к тому же там главная цель - лесенка, на которой сражаться будешь с одним врагом за раз в любом случаепо-моему, таких челленджей игре не хватает: если с финальными боссами ты знаешь уже все паттерны и в теории можешь справиться с первой попытки, то с капром ты ни в чем не уверен: можешь сразу пробиться к лесенке, а можешь быть зажатым между дверью и деревом
Чому Ори тут так не котируют? Годная игоря же.
>>2512201У гвина очень быстрые мувсеты, а лестниц никаких нет. Он уникален тем, что почти не дает выпить эстус/скастовать заклинание, по скорости с ним можно разве что арториаса сравнить, но это уже длс.
>>2512213сделали метроидванию потому что модно, а не потому, что было что сказать в жанреединственное интересное, что визуал вдохновлен ночными левелами из Короля льва, но тут они тоже упустили шанс сделать платформер с не-бипедальным персонажем, которых не так уж много
>>2512213Модно хейтить все, что модно.
>>2511913>длцшные боссы, с которых без гринда или онлайновых заруб со школьниками будешь снимать 0,5 хитпоинта за ударЧе несешь. Ты их неточеной дубиной ковырял?
>>2512099>декстером играл с ножикомОпишите ваши впечатления от дерева человеков.
>>2510656Потому что это тред пиздюков с комплексом ылитки. Таким нужно всякое левое говно, левое по причине говна, а Даст слишком хорош почти со всех сторон.
>>2512325> Даст слишком хорош почти со всех сторонТолсто.
>>2510434Я тут, но пока меня не было, вы тут уже смотрю все переделали. Могу псд скинуть, надо?
>>2512284А так с видом знатока пиздит, лол. Каламит и Арториас имеют хп гораздо меньше чем например, древний дракон в двухе.
>>2512325Ну во-первых "наличие фурри" это не все стороны, а во-вторых хорошо это только для фурриёбов.
>>2512280но игра не была модной
>>2512353Древний из двухи - необязательный босс, не в том смысле что из длц или не на пути к финалу, а просто нпц.
>>2512359Арториас, здоровье - 3750Физатака у алебарды черного рыцаря +5 - 367Бро, это 10 ударов.
>>2512371У него че, брони нет?
>>2512372В дс1 она не так много срезает, по 300 все равно влетать будет в тушку.
>>2512233А кому было что сказать в жанре?
>>2512384Лол, смотри ща фанаты полого прибегут. 3... 2... 1...
>>2512384Он хуёво выразился, надо было сказать "а не потому, что они в неё могут".
>>2512371т.е. я сам виноват, что не качал специфическое оружие? бил его мечом с вплавленной душой босса и прокачанного последними титанитами - там явно не 10 и даже не 50 ударов было>>2512372бронь кстати не роляет на нем из-за коррапченного оружия
>>2512384ла-муланафайндинг теддистанция альфа
>>2512414Что за игра на скрине?
>>2512437https://youtu.be/CSqSThHCFaI
>>2512450это мод на salt and sanctuary?
>>2512452скорее salt and sanctuary сделанный правильно
>>2512414Нахуя ей сиськи на аватарке написовали больше, чем в игре? Для школьников?
>>2512450Фу, как она медленно бегает. Самое, что может раздражать в играх - это медленный бег.
>>2512470если не раздувать локации, то все нормально
>>2512469Для основной аудитории.
>>2512482соус?
>>2512488Понятия не имею откуда это. Спроси гугл.
https://youtu.be/Co-h7zOA8yYФигасе, есть прогресс, и неплохой
>>2512504Тоже жду эту игру. Но разрабы охуели, столько уже разрабатывают.
>>2512347По Ори попробуй передвинуть дерево на тектовом блоке, как просил выше. Скинь карточку и пнг названия отдельно. Без скриншота внутри - его тоже поробую скомпоновать поудачнее. По Аутленду можно написать одно-два предложения еще.
>>2511496Вчерашний нытик репортинг ин. Дал только что пизды дереву. Пожалуй, это на данный момент лучший босс в игре. Все остальные были говном уровня "бей, пока не убьешь", тут же дают кое-что поинтереснее. Платформинг, ловушки - в общем, хорошо.
>>2512410>бил его мечом с вплавленной душой босса и прокачанного последними титанитамиКонкретно каким мечом ты его бил, до скольки качал и какой у тебя при этом был билд.Я арториаса например в первый раз ковырял вообще копьем, нанося едва ли 200 урона за удар, зато флипал и не получал урона.
>>2512358Почти полтора миллиона владельцев только в стиме, куча наград, отзывы 10/10, сиквел скоро выходит, конечно блядь не была она модной. Впрочем на дващах ее сразу хейтили по местному обычаю хейтить все подряд, мол метроидвании мало/казуально/визуалка для детишек/сюжет говно/разное.
>>2501783 (OP)Если говно с 3-го пика считают хорошей игрой, то жанр можно хоронить.
>>2512586было два треда максимум, потом игра быстро забылась>>2512582ага, значит билд таки влияет на бой с боссом, что идет вразрез с общим подходом к игре, где всяческие обмазки ничего не гарантируюта я прошел с этим оружием всю игру
>>2501783 (OP)Есть хоть 1 метродвания с нормальным графоном геймплеем прокачкой?
>>2512213для пидоров.
>>2512591>>2512004
>>2512587Лучше Холлоу найта.
>>2512595Блеванул. Спс.Значит жанр мертв как я и думал.
>>2512604>как я и думалможет у тебя нет визуального вкуса, не говоря уж о геймплейном
>>2512600Да что угодно лучше холлоу найта. Даже червь пидор.
>>2512287Было немного больно. Но я и не против =3
>>2512587Да и вообще одна из лучших метроидваний.
Кто фанат сабжа?
Скрафтил в Соли ножницы. Читал, что это якобы мощнейшее оружие в линейке грейтсвордов, мол, силовая атака распидорашивает боссов за секунды. Че-то я не заметил особой силушки. Это оружие нерфили уже или я что-то не так делаю? Силы больше сорокета, если что. Сами ножницы, по-моему, до +5 улучшил.
>>2512600Найс тралишь, братиш))))
>>2512821> мнение, отличное от твоего> РЯЯ ТРОЛИНГХоллоу найт я дропнул из-за кривого управления, да и атмосфернсть там пусть и хорошая, но не такая как в солях.
>>2512811>я что-то не так делаю?Да. Играешь по гайдам.
Стоит пробовать холоу найта пройти если я начал, но заебало шариться по однообразной локации и устал от тыкания лкм и прыжка вместо боёвки. Дальше будет лучше? Когда там хотя бы дэш дадут?
>>2512851Я не играю по гайдам. Я просто читал различные обсуждения на тему охуенных вепонов, и часто все сводилось к тому, что ножницы - это пиздорезка. Захотел попробовать, но пока не вижу никакой особой эффективности по сравнению с обычным грейтсвордом.
>>2512844Кривые у тебя ручёнки, а управление идеальное.
>>2512859Нет, такое быдло, как ты, не оценит.
>>2512600
>>2512863Нет, оно ОБЪЕКТИВНО хуёвое. Там, насколько я помню, при нажатии кнопок в сторону, вниз и удар, иногда он бьёт в сторону а не вниз.
>>2512863Да и даже без управления, игра не так хороша, атмосферы меньше.
>>2512864Ну, хорошо, тогда, не, буду :(
>>2512821>>2512870>>2512863Ой, а вот и фонаты набежали.
>>2512883Хуйню какую-то написал. Геймпад почини.
>>2512902Игра, заточенная под геймпад, тем более не нужна.
>>2512564
>>2512915Пиздос, логика верующего дебила
>>2512936Это хорошо, если разработчики даже не могут заточить игру под клавиатуру, фонат?
>>2512180>Они бы еще джампинг паззлы запилили, со здешней механикой прыжков-то. Pitchwoods. До хранителей неба (местной фракции магов) как раз надо допрыгать.>>2512287Последняя атака комбы из слабых атак в прыжке бьёт в несколько раз сильнее. К тому моменту заалхимичил какое-то копьё с которым было проще доставать до головы, как раз в самом начале лишние вилы лежат.>>2512811Нажми правую кнопку мыши. И Mossy Charm не забудь, а то без стамины останешься.
>>2512951Как ты её заточишь, ебанько? Все 2д платформеры они В ПРИНЦИПЕ под геймпад заточены, потому крестовину жать быстрее, чем кнопки.
>>2512957Как, как, дебил, сделать хотя бы чтобы удобно персонажем управлять было, чтоб не было описанной выше хуйни.
>>2512963>Хочу то, не знаю что. Сделайте так, не знаю как.
>>2512965Ты слепой.
>>2512975>слишком тупой, чтобы внятно сформулировать конкретные претензии>кого-то в чём-то обвиняет
>>2512935Я бы другую пикчу взял, а то слишком уж пустая. Но если масштабировать с соседней платформой, то мелковато по-моему.
>>2513003Даун, если ты не понимаешь конкретную претензию> при нажатии кнопок в сторону, вниз и удар, иногда он бьёт в сторону а не вниз, то это твоя проблема, что ты такой тупой, а не моя.
>>2513009Гавно для детей.
>>2513013Эта номинация уже занята пустым рыцарем.
>>2513010Мало того, что написано с такими ошибками, что теряется смысл, так ещё и какая-то техническая проблема, а не игровая.
>>2513009мой фавор вот этот, название переставил
>>2512952>Нажми правую кнопку мышиЯ так и делаю. Урон хороший, но ничего из ряда вон. Некоторые писали, что чуть ли не ваншотали боссов силовой атакой, я же не могу понять, в чем прикол.
>>2513024>эти прыжки с точностью в пуксель - зе гейм>о боже какой я хуркорный пойду в классе расскажуЛучше бы урокам столько труда посвящали.
>>2513041Получается довольно шустрая серия приемов, можно три мощных удара быстро в юркого противника слить.
>>2512600Не лучше.
>>2513140А ты преподавателей завези, которые будут интересно учить.
>>2508855Идиот. Без швов - значит с плавной сменой локаций или без экранов загрузки. Бектрекинг тут ни при чем.
>>2512137>Пиксельарт в принципе крайне редко бывает всратымДля нормальных людей он всегда всратый, утя.
>>2512821В hollow нет никаких рпг элементов, нет прокачки, нет разнообразия оружия и заклинаний, нет даже сраных перекатов, из-за чего боевая система выглядит как "ударил - отпрыгнул, ударил - отпрыгнул", гораздо меньше платформенных фишечек навроде хождения вверх ногами. В общем, соли гораздо сложнее холлова (как в плане коркора, так и в плане разнообразия механик), этим они и лучше
>>2513202>нормальныхэто родившихся в 96-м и далее?
>>2512591Бладборн.
>>2513203Чем ударил-перекатился лучше ударил-отпрыгнул?
>>2513244Двачую. И в рыцаре же деш есть, такой же перекат по сути.
>>2513203> соль> коркорнаяЛолблядь, ну на каком-нибудь нг+7 может и коркорная, а так там только ведьма не тормознутый паралитик, который убивается спамом спецатаки кинжалов и перекатов.
>>2513203Там нет прокачки персонажа, но есть прокачка оружия. Для этого не надо просто пиздить врагов, а искать спрятанный материал для апгрейда. К тому же, статы и "билды" заменены на чармы, благодаря которым из персонажа можно сделать мага или физика, гибрида какого-нибудь и все такое.Вместо переката тут деш. Который тоже можно проапгрейдить, как и все нвыки, кстати. Ты вообще играл в игру, сынок?
>>2513203в платформерах разнообразие достигается за счет отличных врагов и их расстановке на уровне, в Найте это сделано хорошомногие боссы оставляют малое окно для лечения, что тоже гуд
>>2513226Тут еще и цветов мало. Вертолет мегаублюдский. Рожи из черточек тоже параша.
>>2513255После нг+7 становится легче потому что враги перестаются скалироваться.Вообще на первом нг ещё что-то ощущается по сложности, а дальше легче несмотря на, казалось бы, возрастающую силу врагов.
>>2508894>посредственный начомэнОпять ты палишься на хуёвом вкусе.>>2510312Да у больного и шедевральная Гуакамили - посредственная. Поехавший, как он есть.
>>2513203>нет даже сраных перекатов, из-за чего боевая система выглядит как "ударил - отпрыгнул, ударил - отпрыгнул"Ой блять, ты даже в игру то не играл, петух. Пиздай отсюда.
Ох щщи, я уже чувствую, как мне будет припекать от подобных боссов. Вебм запускать обязательно под этот трек из Арии:https://youtu.be/HFPtQRB2Z6o
>>2513422Почему она так уёбищно выглядит?
>>2513427Потому что она аниме.
>>2512213>>2512280>>2512233Хейтили тому шо игра однообразна, собирать и искать разноцветные шарики заёбывает, особенно когда они нахуй не нужны, там половины хватит. В других Ваниях куча секретов броня, пушки перки хуерки в ори уныло это . Босы однообразные и простыеА стиль даже больше спиздили с Миядзяки и его анимэНесмотря на это несколько раз прошёл его, визуал тащил и ост годныйЖду ори2
>>2513427>Почему она так уёбищно выглядит?Потому что боевка убогая. Ну еще текстуры нереалистично выглядят.
>>2513427уже лучше чем Рондо на ПСП, задники еще доработают надеюсьмодельки героини и врагов мне нравятся, и то что физика полностью соответствует двумерным частям
>>2513434>В других Ваниях куча секретов броня, пушкиОбычно слишком большое количество всякого лута приводит к дисбалансу.
Странно, что никто ничего про подобные роглайты не говорит
>>2513441>и то что физика полностью соответствует двумерным частямЭто как раз плохо, так как никакой особой физики там не было.https://www.youtube.com/watch?v=TsKfC8rxYKg
>>2513455потому что роглайты для быдла
>>2513460Глаза вытекли от этих пикселей. А кто-то тут фапает на такое, лол.
>>2513459>никакой особой физики там не былов том и смыслпортативные кастлы это не платформеры, а слэшеры, где прыжок это сорт оф стрейф
>>2513451Кислотнощелочному?Если за этим следить хотя бы чуть чуть и если игрок не даун играющий строго по гайдику через МЕТУ то никаких проблем вообще.А разнообразие охуенно и придает глубины.>>2513455Потому что первая уныла а вторая еще не вышла?
>>2513465>портативные кастлы это не платформеры, а слэшерыОчень хуевые слешеры без боевки.
>>2513463на четверку никто не фапает, она самая уродливая из всех, не считая аркадного недоразумения
>>2513463
>>2513475ты скозал?
>>2513473>Потому что первая унылаПервая не так и плоха, там интересно собрать все грейды, открыть все классы и пронести все локации. Игра довольно небольшая в плане количества контента, но он довольно сложный, что завлекает Вторая может в раннем доступе еще год находиться, но все что нужно туда уже добавлено
>>2513473Геймплейному. Когда находишь какое-нибудь дисбалансное оружие и обузишь его пол игры. А 90% остального лута становится нахуй не нужным.
>>2513485>Игра довольно небольшая в плане количества контентаВот в этом ее фатальный провал как роглайка.Дедселс да. Хороша. Но я что то уже наигрался.Я бы сказал что у нее та же проблема. Но если к выходу поправят - будет годнота.
>>2513490в кастлах оружие нужно менять для подходящих врагов/боссовнапример, флимены могут втроем запинать пока ты будешь свой гигантский кладенец пытаться поднятьв Экклезии сделали удобные три набора аммуниции/оружия, переключаемых горячей клавишей
>>2513465Портативные игры вообще не игры.
>>2513479Ловко ты запостил уменьшенные картинки. На полном экране это будет либо мыло, либо пиксельное говно, как в большинстве современных инди.
>>2513484Это факт. Очнись от утинизма.
>>2513511>>2513524сёма, плиз
>>2513510Зачем поднимать кладенец, если быстрым оружием можно нанести больше урона за то же время?
>>2513534Норм слился.
>>2513502>Вот в этом ее фатальный провал как роглайка.Да разве? Если роглайк является слишком большим, то просто руки опускаются в него играть, ведь обычно роглайки ебут тебя с первого уровня, а как представишь, что тебе еще 10000 уровней пиздовать, то очко сжимается. Глядя на рог легаси или дедселлс, ты по крайней мере понимаешь, что у тебя есть принципиальная возможность их пройти, а не дропнуть игру через 30 часов и прохождения половины.
>>2513536а я о чемно дебич говорит что можно одной имбой все пройти
>>2513513>отвечать на такую жирнотуЭто же выборка по желанию левой пятки, зачем ты ему отвечаешь?
>>2513511Если это трехмерная еба - то обычно она говно по сравнению с похожими играми на больших консолях. А вот всякое 2д может быть неплохим.
>>2513550кастлы и метроиды вообще лучше играть ТОЛЬКО на портативках
>>2513547Это ты дебич. Я тебе о том, что медленное оружие ненужно.
>>2513558а с открывашкой тебя какая-нибудь жирнота может в углу зажать, а с рельсой можешь забить пока он еще в середине комнаты стоит
>>2513549Это выборка показывает, что инди отстает в графике на 20 лет.
>>2513572>подразумевая, что это не осознанное решение исходя из бюджета и размеров команды>подразумевая, что современное мыло из отсосинов лучше 16-битных пикселей
>>2512770У меня вторая была. Она без сейвов из первой была на 100% не проходима =(
>>2510987Он довольно быстро разряжается на планетах, если уж на то пошло.Да и особо на тех же планетах на нём не попутешествуешь, ибо медленный, разряжается со временем и от урона, и использования пушек/кирок, и пролезть/пропрыгать далеко не везде может.Ну и если играть с модами, а кто играет в этот тес с космосом и сексмодами без модов, то меху обычно довольно быстро всякие модомобы или погодные условия сносят до мид/энд-гейма. Да и в эндгейме тоже, здоровье у мехи не особо хорошо увеличивается.
>>2513572
В этом вашем хуэко мундо холлоу найте много дрочева уровня мит боя и марио? С их не попади под лезвие, а то по трейлеру показалось, что там не столько метроид-лайк, сколько маневров от острых поверхностей.
Помогите платформер найти.Вышел примерно в этом году. Инди, пиксельная графика на приличном уровне.Играем за крипотного вида мужика, похожего на зомби или скелета. Вообще, вроде, он был с голым черепом, а тело с мышцами, но без кожи. Но из-за палитры выглядит не кроваво.Он типа в аду или чистилище, и там много ловушек и всякого такого.
>>2513586>подразумевая, что это не осознанное решение исходя из бюджета и размеров командыПричины не важны. Просто констатация факта.>подразумевая, что современная непикселизованная графика из ассасинов лучше 16-битных пукселейКонечно. Натуральная мягкая картинка в тысячу раз приятнее глазу.
>>2513613Прям митбой стал там только в одной опциональной зоне. В остальном - ничего из ряда вон выходящего. Есть ямы с шипами, но все легко оппрыгивается.
>>2513572Чаю>>2513586Ага, а потом херы с горы в одно рыло делают игрули вроде Dust an elisian tale c рисованным графоном, а не пиксельным убожеством.Особенно интересно смотрится вскукарек о сложности, когда уже есть десятки програм в помощь для 2д анимаций вроде spriter и soine
>>2513689>soinespine
>>2513689>>2513572Соли, жукорыцарь, аквария?Не бродилка, но Ziggurat?
>>2513705>Соли, жукорыцарь, аквария?Хорошие игори.>Не бродилка, но Ziggurat?Стиль неплохой, но это рогалик же.
>>2513650>Просто констатацияпоезжай в холивуд и "констатируй" что все кто снимает на пленку отстали на 20 лет>Натуральная мягкая картинка в тысячу раз приятнее глазутвои непрофессиональные вкусы никого не ебут"Натуральная" это противоположность "стилизации" т.е. весь сегмент анимации вылетает>>2513689то что он векторный а не пиксельный, не делает его красивым
>>2513689Пиксельную хуйню все равно склепать проще. Да и многие люди действительно думают, что это какой-то крутой стиль.
>>2513689Очень люблю Даст, но, обоссы меня господь, какой же у главного героя уебищный дизайн. Разве так можно вообще делать? Во-первых, сам дизайн шмотья дебильный, во-вторых - цвет... госпади иисусе, да такую расцветку надо вне закона объявлять. Ну и вишенка на торте - это меч "привет из говнофентози 90х годов". В остальном же заебись, но вот этот момент меня дико напрягал.
>>2513784Фуриёбы что угодно сожрут.
>>2513768>то что он векторный а не пиксельный, не делает его красивымAnother world одновременно векторный и пиксельный.
>>2513768>то что он векторный а не пиксельный, не делает его красивымКек, вопрос не в красоте - субьективизм.А в том, что действительно качественное 2д со стилем надо уметь делать, и оно может выглядеть хорошо. Banner saga и вся их контора хорошо этим занимается, да и darkest dungeon в 2д сумел, А то что все игры от "инди" сейчас в пикселях - это факт. Причем не пикселях уровня titan souls или rain world, а в говне уровня палка точка человечек.
>>2513784Ну я с тобой соглашусь. Дизайн edgy as fuck
>>2513768>все кто снимает на пленку отстали на 20 летЕсли конечный результат выглядит нормально, то это не особо важно. Разве что больше еботни с оцифровкой (да, у нас цифровой век как бы, на пленку можно снимать, если не хватает денег на нормальное цифровое оборудование).>твои непрофессиональные вкусы никого не ебутТвои говноедские тем более.>сегмент анимации вылетаетЕсли это где не надо кислотная, пиксельная анимация с сильно ограниченной палитрой - то да, вылетает. Но нарисовать тоже можно с натуральными цветами - обычно такая анимация как раз считается графонистой.>то что он векторный а не пиксельный, не делает его красивымПри прочих равных это делает его красивее в глазах нормальных людей. Как там с этим у шизиков - это конечно отдельный вопрос.
А какие объективные метроидвании вообще играбельны сейчас, но вышли собственно до метроида/зельды? На атари же были питфоллы всякие. Можно ли говорить о классифицируемости этих игр?
>>2513784Нормальное шмотье и меч. Цвет зеленый, чтоб сочетался с окружением, плюс подчеркнуть спокойную добрую натуру ГГ.
>>2513823на ютубе есть канал типа metroidvania chronicles, где чувак не сильно запариваясь с классификацией просто поясняет за предтечи в виде тектовых квестов или диззи
>>2513815>выглядит нормальноопять же, всем поебать на твои личные вкусы, а вот я могу профессионально пояснить за выбор стиля>на пленку можно снимать, если не хватает денег на нормальное цифровое оборудованиеобосрался на ровном месте>Если это где не надо кислотная, пиксельная анимация с сильно ограниченной палитрой - то да, вылетает.обосрался двапро пиксели тут речи не идет, а твоя казуальная "натуральщина" прямо противоположна анимации, которой, если речь не идет про ротоскоп типа фильмов Бакши или Jin-Roh, свойственны искаженные, пластичные формы и экспрессивный подбор цвета, не имеющего общего с картинкой за твоим заляпанным окномпикрелейтед, с которого кстати копировали баннерсагу, любимуб вот этим фурриебом >>2513800>При прочих равных это делает его красивее в глазах нормальных людейи еще раз: всем поебать кого ты там, чушок, запишешь в норму
>>2513832Я советую тебе зрение проверить, если ты видишь зеленый.
>>2513852Да не. Это на твое мнение людям с хорошим вкусом поебать. А на пикче у тебя говно в плане графона, только цвета относительно натуралистичные, поэтому еще можно смотреть (кстати я именно их и подразумевал, когда писал "натуральная"). Заканчивай обсираться, кстати.
>>2513883а здесь где ненатуральность: >>2513479>Заканчивай обсираться, кстатинайс прошение о пощаде
>>2513862Сине-зелёный. Не суть. Всё так же подходит под то, что я написал.
>>2513893Везде.>найс прошение о пощадеА ты смешной.
>>2513906>Везде.перечисляй ненатуральные цвета или их сочетание на каждой картинке>смешнойнет, у тебя защитная реакция
>>2513898Каким хуем бирюзовый цвет будет сочитаться с окружением? Видел хоть одно спецподразделение ирл, которое для операций в лесной местности раздает солдатам комуфляж такого цвета?И каким боком его меч нормальный? Это дизайнерский высер, а не норма. Фанатам хоть ссы в глаза - все божья роса, ей-богу.
>>2513918>Видел хоть одно спецподразделение ирл, которое для операций в лесной местности раздает солдатам комуфляж такого цвета?лалка, это платформер, в котором игрок должен сам видеть своего персонажа, салатовый цвет родственен зеленому - только и всего - он выделяется, но при этом не агрессивно
>>2513923Во-первых, салатовый - это оттенок зеленого, а шмот Даста не зеленый, еблан. Во-вторых, в мире существует охуиллиард различных цветов, которые могут органично вписаться в игру и одновременно с этим не будут делать из персонажа сраного клована.
>>2513852>пикрелейтед, с которого кстати копировали баннерсагу, любимуб вот этим фурриебом >>2513800Начнем с того, что к фурфагам не отношусь, закончим тем, что ты даун и завилл жопой. Так скажи мне, маня, в чем проблема сделать хорошее 2д, в не вырвиглазные пиксели? Даже шанти смогла в это, а индидауны нет.
>>2513912>перечисляй ненатуральные цвета или их сочетание на каждой картинкеСуть не в отдельных цветах. Цветовой палитры на тех картинках недостаточно, чтобы она выглядела реалистично (натурально).>у тебя защитная реакцияЭто у тебя защитная реакция, выливающаяся в пустое слово "обосрался".
>>2513933векторная шантея - худшая в серии, и по геймплею, и по графону
>>2513936>Цветовой палитры на тех картинках недостаточно, чтобы она выглядела реалистично (натурально).ну перечисли цвета на этих пикчах
>>2513937Проблема может быть в не лучшем 3д с плохими текстурами и освещением. Вектор выглядит нормально.
>>2513930>не будут делать из персонажа сраного клованаНу это скорее твои личные загоны. Для меня персонаж клоунским совсем не выглядит.
>>2513957фоны не трехмерные же в основном? они очень плоские и в отличие от пикселей мозгу нечего дорисовывать: крашеный картон есть картонто же касается персонажей: что-то ок, а что-то тоже плоскота уровня реймана
>>2513930возьми любой из скринов: >>2513689обведи персонажа и перекрась в свой вариант шатанием палитры
>>2513946Тут их слишком много. Это тебе не пиксельная хуйня с пятью цветами.
>>2513971>этот тихий слив
>>2513965Фоны может быть. Но на переднем плане там не лучшее 3д. Вообще в такие игры лучше играть в 3д-шлеме - такой глубины графики тебе пиксели не покажут. Хотя и так движущаяся 3д-перспектива выглядит классно.
>>2513977Когда ты чего-то не понял в словах другого человека - это не значит, что он слился.
>>2513967Почему я должен этим заниматься? Если у тебя туго с воображением, посмотри на скриншоты любой другой игры.
>>2513988какой например игры?
>>2513992У него синдром утенка походу. Если не выглядит точно так, как в другой игре, в которую он до этого играл - значит плохо зделали.
>>2513992Любой другой 2д игры. Че дурака-то врубил? Полистай тред, епт.
>>2513999так я проверяю тебя и твои худ. вкусы
>>2513203>боевая система выглядит как "ударил - отпрыгнул, ударил - отпрыгнул"Есть мнение, что фанаты холлунайта и фанаты дерьмака одни и те же лица.
>>2514010Залетный, плез. Фонаты жукопараши = душедауны, с которых этот высер и скопипастили.
>>2513815>Если это где не надо кислотная, пиксельная анимация с сильно ограниченной палитрой - то да, вылетает.Нельзя же так ограниченно относиться.
Ребята, предлагайте варианты шапки для переката.
Бамп>>2513639
>>2513689До чего же блевотный у этой игры графон, господи. Даже не то что сам графон, а именно стилистика.Это вот просто чистейший эталон безвкусицы, как фурридаунской, так и вообще.
Посоны, а кто-нибудь в солях юзал какие-нибудь недальнобойные оружия кроме унылых мечей? Имеет ли это смысл или просто затычка для видимости разнообразия? Особенно интересуют молоты и копья. Первые ещё ничего, а вторые, по ощущениям, совсем так себе и редко дают даже преимущество в расстоянии, которое, судя по характеру ударов должно быть их главной фишкой. Или я просто криворукий и к ним тоже можно приноровиться? Ну и про другие бы тоже послушал.
>>2514331Я первое время бегал с копьями, можно было очень быстро выносить толпы народа. Но как и в душах, здесь дисбаланс в оружии.
>>2514365Пересел на мечи?
>>2514378Угу. Технически молоты сильнее, кинжалы помогают быстрее убивать боссов, но мечи - универсальнее
>>2514329Двачую. Игра говно, с какой стороны не посмотри.
>>2514025Жук - почти на половину копия второй зельды.
>>2514246самуссхуем.жпг
>>2514511Got it.
>>2514246Если бы фэны еще про жука запилили, было бы классно.
>>2514535
>>2514576Всё-таки Холлоу найт не такой охуенный и стильный, как Соли.
>>2514576Кусок говна. Так и напишите.
>>2514535Где HLD?
>>2514680Hyper Light Drifter? Зачем он здесь?
>>2514705Подходит по всем пунктам:>>2507932>>2508883
>>2514716во-первых игра говново-вторых, анончик, проходивший ее полностью, уверял что игра проходится без скиллов вообще: ты просто выбираешь одну из четырех локаций из хаба и проходишь до босса
>>2514458Все игры клоны зельды и марева, только в данном случае дс клон прямой, а жук клон клона.
>>2514331Бегал меняя кинжалы и копья. В зависимости от ситуации.Мне понравилось.
>игра говноНу-ка.
>>2514769>>2514732
>>2514769Определенно говно.
>>2514783Вега во всей красе.
>>2514787> пук
>>2514783>>2514787>>2514884Сема, плз.
>>2501783 (OP)>holow knightДропнул этот унылый кал с одинаковыми копипаст локациями через 10 минут игры.
>>2514994любитель цветастого говна для детишек порвался
>>2514331Проходил три раза, первый с двуручными дрынами, второй с пистолетом и кнутом, третий с косами. Дрыны самые простые, пистолет сосет в начале, но потом раскручивается, косы середнячок.
>>2511220ПРоблема в том, что ты по сути сражаешься в одной плоскости Х, и потому вся боевка скатывается в то, что ты стоишь с одной стороны экрана и собираешь врагов с другой, когда давят, прокатываешься и уходишь на другую сторону. Наличие 3х измерений в слешерах и им подобных всегда выигрывает.
>>2515099А как же прыжки?мимо не играл
Ну что вы наделали пидоры.Сел перепроходить соли.
>>2515099Разве большее количество измерений не подразумевает большее пространство для манёвра?
Перекат в новый тред>>2515322 (OP)>>2515322 (OP)>>2515322 (OP)
>>2515306Ну я об этом и говорю.>>2515107Бой по большей части в одной плоскости проходит