я просто оставлю это здесьhttps://www.youtube.com/watch?v=xzkJ7KgQIsI
По сути этот парень и делает то, что предполагается делать по сюжету: путешествует сквозь пространство и время. Он и есть настоящий Принц Персии лол.
бамп что ли
>>1820298 (OP)Ну как обычно багоюз на 7:40.Смысл? Можно так же с чит энжином гонять.
>>1820612в гта вайсити самый охуенный баг скипающий почти всю игруhttps://www.youtube.com/watch?v=Z9cXVQLe7j0
>>1820682И что? От этого прохождение становится легитней?В 98 винде можно было в Сапере зажать ЛКП+ПКМ + Esc и таймер останавливался. Норм рекорд?
>>1820816Норм, т.к. игра это позволяет. Багоюз или нет - дело десятое, сама возможность присутствует.
>>1820822Наверно именно поэтому близзы банят за злоупотребление игровой механикой.
>>1820826>злоупотребление игровой механикойЧёт проиграл с этой корпоративной политики. Забавно получается: разработчики обосрались, не вылизав геймплей до блеска и не закрыв незадокументированные возможности, а бан ловят игроки вместо геймдизайнеров.
>>1820838Свинья грязь найдет, чего уж там.Разработчиков 100 человек, а игроков 10 млн. Кто быстрей найдет баг?
>>1820826За клавомышь тоже банят.
>>1820857Так ведь это не проблема игрока, игрок заплатил за продукт. Это всё проблемы производителя. Хотя, кого я обманываю? Корпорации любому глаз на жопу натянут простопотомучто и по желанию левой пятки сеошника из душного офиса.
>>1820862Нет.>>1820867Что значит не проблема игрока? Когда ты намеренно залезаешь под текстуры - ты наебываешь и других игроков и себя. Потому что остальные хотят нормально играть, так, как задумано авторами, а не нарушать правила, заменяя модели, ставя но-гкд и т.д.
>>1820871Чё нет? Если играешь на мышке в овердрочь, то банят. А это ведь офиц продукция сони!
>>1820871Если игра позволяет тебе без стороннего софта или копания в ресурсах влезать под текстуры - это проблема игры, не твоя. Ты используешь данные тебе возможности, а исключение таких вот возможностей - проблема разработчика.
>>1820877Ты переврал.>>1820885Как раз это твоя проблема.Ты еще можешь из книжки вырвать половину страниц и "быстро" прочитать. Или взять бракованное издание с плохим переплетом, где выпадают блоки страниц.
>>1820979>Ты еще можешь из книжки вырвать половину страниц и "быстро" прочитать.Это аналогично копанию в ресурсах игры, плохой пример.>Или взять бракованное издание с плохим переплетомА вот здесь уже проблема производителя. Как и в случае с книгами, покупатель никогда не осведомлён о технических проблемах такого рода в момент покупки. Это проёб компании, не клиента.
>>1821003Ну-ну.
>>1821033Естественно, что это мой дивный манямир, в котором рыночек решает честно. Собственно, вот >>1820867
>>1820612Добро пожаловать в спидраны, их суть получение финальной заставки любым способом без сторонних воздействий на игру. На самом деле без багоюзов спидраны унылей некуда. Там либо все пробегают, либо пользуются одной самой сильной атакой. Все в таком духе. А вот на такие баги интересно посмотреть.
>>1821588Я в курсе, что это олимпиада для дебилов.
>>1821588>без багоюзов спидраны унылей некуда.Ну хуй знает, тот же Сан Андреас Any% интересно поглядеть из-за неочевидных способов прохождения миссий. И я не про дюпинг.
>>1821923Эти способы - наполовину багоюз, там просто не предусматривалось часто такого эксплоита.
Проиграл с местного борцуна за чистоту механики. Моралфажество уровня /v/
>>1820298 (OP)EASY.EASY.EASY.EASY.EASY.
>>1821969> имплаин что челлендж в сложностиманя, для спидрана нет решительно никакой разницы какой уровень сложности ставить, он сам по себе сложней любого твоего манячелленджа.В данном случае изи ставится, чтобы работали определенные эксплоиты. Соревнование идет на время, а не со врагами.
>>1821965Читак пожаловал.
>>1820298 (OP)Говно говна.Единственный интересный спидран, который видел - Моррошинд. Остальное всё сплошь абузы групых дыр. Нахуй такое смотреть?
>>1821985> спидран морровинда> не абузы дырЭто потому что ты не играл в морровинд и не знаешь, что Разрубатель должен убить незащищенного, а алхимия не предназначена для накрутки миллионов стат.
>>1821988Внезапно - играл и знаю. Ну накунил бы он себе алхимией ещё сотню-другую жизней, забил бы Вивека, да сгонал к последнему дварфу - делов-то. А алхимия для этого и предназначена: сам крутил интеллект тысячами для чарования, да скорость ради лулзов.
>>1821976>для спидрана нет решительно никакой разницы какой уровень сложности ставитьидиот.
>>1821994Нет, ты!
>>1821988>алхимия не предназначена для накрутки миллионов статА для чего она предназначена? Лимонад делать?
>>1820298 (OP)И? Ты только что узнал что такое спидран?
>>1822016Ну... технически, можно делать много дешёвых зельев здоровья. И называть их "Сперма хача". И продавать.
>>1822020Тогда уж делать их с отрицательными эффектами
>>1822028Да с любым - чем больше эффектов, тем лучше: дороже продашь.
>>1822016Бонус к статам - это одно, а эксплоит с рекурсивной накруткой - совсем другое.
>>1822056Весьма, кстати, годная механика, однако:-> сделал зелье, чтобы стать умнее-> выпил-> стал умнее-> сделал зелье получше, ведь ты теперь умнее-> выпилНу и так далее. И всё это вполне неплохо упирается в тонны нужных ингридиентов.
>>1820298 (OP)Сука мужик ну интересный видос и вещи говорит интересные но почему так ТИХО? музыка громче его голоса ну ебаный хуй
>>1822056В обливионе кстати этот момент как-то пофиксили вроде, правда не помню как. А в скайриме опять вернули
>>1822071И конец как в том комиксе, где ученые вкололи обезьяне интеллект бустер и дали веревку, чтоб она достала высоко подвешенный банан. А обезьяна подумала и повесилась.
>>1822174Бонусы не стаковались, насколько помню. Да и в скайриме всё так же. Просто можно было делать манипуляции вида "нахимичил зелье чарования -> зачаровал кольцо алхимика". Но лучшее, что в конечном итоге можно было сотворить - четыре шмотки по "-25% стоимости заклинаний школы". Остальное всё - совсем уж унылая муть уровня бонуса к урону.Рядом с тысячами артибутов это всё и рядом не стояло.
>>1822198В каком? Расскажи.
>>1822203Рассказал.
>>1822204А, точно. Кстати, вот, можно в Моррошинде самоубиться. Например, заклинанием урона на себя.
>>1822200>Остальное всё - совсем уж унылая муть уровня бонуса к уронуТы видимо не в курсе, но в скайриме можно зачаровать +100500 хп и ты фактически станешь неубиваемым
>>1822198А почему она самоубилась?
>>1822174Не вернули, а прозевали. Как и множество других моментов.
>>1822257>а прозевалиА чего ж тогда потом не пофиксили?
>>1822260Мы не обосрались, это фича, а не баг.
>>1822254Сирусли? Не помню такого? Можешь вспомнить конкретные цифры, чтобы мне не гуглить это всё?Верю на слово, но хочу оценить масштаб.
>>1820298 (OP)>Easy
>>1820298 (OP)Единственное, чем нравится вв - это началом на корабле. Дальше унылая ссанина, особенно под конец.
>>1820298 (OP)SOOCKA, что ж ты наделал, оп. Качаю из-за тебя, захотелось по стенам побегать. Как давно это было, не думал даже, что когда-нибудь снова установлю. А ведь я даже после принца сам по стенам начал бегать, ходил за гаражи и на стройку и там тренировался. Как же хотелось всему этому научиться и так же лазить где-нибудь.
Анон, а ты бы променял свою жизнь на жизнь принца Персии?
>>1822018Ну вообще-то если ты не заметил прикол в том, что этот чувак ПЕРВЫЙ догадался пройти игру ТАК. Остальные спидраны WW длятся от 50 минут до 2 часов.
>>1822456Тоже бегал по стенам, ты это я. А когда в школе пиздились в шутку, делал приёмы и захваты как в ПП.ОП
>>1822610В детстве очень фанател по нему, мне нравился пафос этой истории. Я всегда представлял, что мои отношения в будущем будут примерно такими же, как у него с принцессами, очень трагичными и высокопарными примерно так и получилось.Не знаю, променял ли бы я всё на его судьбу. Не хочу отвечать на этот вопрос.
>>1822174В обливионе можно было обмазаться зачарованиями и артефактами на 100% хамелеона, абсорба и рефлекта одновременно. А еще там имелось чередование спеллов, посредством которого можно было вносить миллионы урона.Спелл 1: 100% уязвимость магии на цель на три секундыСпелл 2: 100% уязвимость магии на цель на три секундыСпелл 3: дамаг 100 на цельЧередуем спеллы 1 и 2, с каждым наложением цель получает все больше уязвимости потому что кодили дебилы. Потом ебашим дамаговым.
>>1822610Я бы свою жизнь и на шоколадку променял, блять.
>>1822691>как у него с принцессами, очень трагичными и высокопарными примерно так и получилосьТоже пиздолисил и так и не поебался ни разу?
>>1822726С Фарой же еблись в бассейне каком-то в первой части, она потом еще песочный кинжал спиздила, разве нет?
>>1822737Не считается, она ему просто полизать дала потного клиторца, чтоб кинжал спиздить. Он потом вообще время отмотал, так что девственность вернулась.
>>1822726именно так кек
>>1822745>Он потом вообще время отмотал, так что девственность вернулась.
НАПАШЛА. Пишет You must star the game with PrinceofPersia.exe. Теперь с драйверами ебаться что ли?
>>1822677>делал приёмы и захваты как в ПППерепрыгивал через них и прорубал линейкой по спине?
Не могу шлюху на корабле завалить на тяжёлом, пиздец у неё урона и жизней. Бьёт быстро и с подсечками, контратаки не помогают.
Никто не помнит как брейковать?
>>1823214Ставь норму, с боссами наебешься, а толку ноль.Я на Кайлине дропнул при первой встрече (кажется). Смотрю прохождение - а чувака в два раза больше здоровья, чем у меня. Оказывается, я ни одного фонтана не нашел. Ну и УДОЛИЛ
Как можно вообще серьезно играть в Принца, не открыв все фонтаны и не получив водный меч. Драться против Кайлины зашквар. В свое время проходил на всех сложностях.
>>1823214Да как нехуй делать. просто запоминаешь серию, используешь прыжки через нее или от стены.
>>1822610Конечно.
>>1823694И как бы ты без компа там жил?
>>1823689У этой блядины один удар копыта снимает четверть во второй битве и может сваншотить.
>>1823687>Драться против Кайлины зашкварПиздолиза забыли спросить. Эту шлюхомразь только и нужно убивать и плыть домой одному, а не давать ей себя страпонить в жопу.
>>1822983ну тип того
>>182068212 МИНУТ ДЕЛАЛ АБСОЛЮТНО РАНДОМНУЮ ХУЙНЮ@ПОБЕДИЛ
>>1823687Ты думаешь, это чувак проходил не на всех?
https://www.youtube.com/watch?v=3jIr1Z_ilzE
>>1823829Красивая игра, созданная для спидрана. Люблю её.
>>1823848Спидран по указке - штука хуевая. Помню в sin episodes тоже была приблуда для спидрана, а толку. Нормальный спидран - это частично инженерия, когда ломается пространство и время.
>>1822260Ты еще спроси, почему они баг со стартовой повозкой не пофиксили, даже в переиздании.
>>1823829> двойной прыжок> буст от стенкиКак это работает?
СОУС С МНЕ ДАЙТЕ ПОЖАЛУЙСТА БЛЯТЬhttps://2ch.hk/v/arch/2017-03-02/src/1799582/14880172561160.webmhttps://2ch.hk/v/arch/2017-03-02/src/1799582/14880171607930.webm
>>1823764Кто кого отстрапонит - еще вопрос. Классические мистер и миссис Смит.
>>1820298 (OP)> багран> изи> обычная концовкаПоделил автора на ноль
>>1824046Конечно, ведь так интересно смотреть, как кто-то часами проходит всю игру от начала до конца на хорошую концовку, никогда такого не видел.
>>1820298 (OP) PoP: "Пески времени" - неблохо!"Воин внутри" - Лютый вин! 10/10! Лучшая игра в серии!"Два стула" - не зашла. Раза три начинал, но так и не смог пройти. Так и не понял, за что обласкана критиками. Больше всего отморозили тушки врагов, которые ВНЕЗАПНО перестали разрубаться! Это был просто пиздец! Такое ощущение, как будто играешь в Готику 1. На самом деле, именно к этому так и не привык. Так же принц читал каким - то сентиментальным уебаном."PoP 2008" - хуита для аутистов."Забытые пески" - не играл, но говорят хуета. А теперь внимание вопрос: как юбики поебали такую серию? Пески времени набрал 9/10! Наверно единственная игра юбиков, которая делалась с душой! Правда ли, что просрали все полимеры, когда 2 стула вдруг резко решили переделать, почему-то испугавшись Бога войны?
>>1824169Из-за даунов вроде тебя, которые отсосина покупают.
>>1824201 Нахуй иди! Играл только в первую часть.
>>1824169>"Воин внутри" - Лютый вин! 10/10! Лучшая игра в серии!Самая занудная часть. Если бы не митол и кровища, жопы и сиськи, то был бы провал.
>>1824244 Вот и что им мешало это воткнуть в 2 стула? Был бы лютый вин!
>>1824307Школьник, плиз.
>>1824169Я сейчас не смог бы играть. Вся игра - тайминги с однотипными пазлами и перекатами. Боевка устарела и требует заучивания комбо (так уже лет 15 не делают). Да, школьникам тогда заходило.Сейчас есть серия бэтмена для паркура и массовой боевки и серия душ для эксплоринга и аккуратных сражений. Просто Принц устарел и не может предложить ничего нового. Как Герои меча и магии, например. Их делают-делают, а ньюфагам поебать.
>>1824318Я играю сейчас и в игре дух и динамичность, сейчас такого вообще не делают, одна унылая попса для казуалов. И никто делать не собирается даже близко подобного.
>>1820822Игра этого не позволяет, это баг, эксплоит, дыра, оставшаяся незамеченной в ходе разработки.Использование этих лазеек для спидранинга это максимальный самозашквар.
>>1824073Вся суть спидрана в прохождении законными методами. Какой смысл в пролете через текстурки, хитбоксы, багах и прочей ереси?
>>1823764Кайлина все бросила и поехала с принцем, попутно они резвились в каюте весь путь. Чем она тебе не угодила?
>>1823741Так суть в том, чтобы блокировать серию и контратаковать или прыгать.
>>1823717Я бы игрался с кинжалом, например поебался, скорострельнул от перевозбуждение, перемотал. Или пошутил не смешно - перемотал.
>>1824315 С хуяли школьник? Сто пудов для всей школоты ПоП - это кинцо от Диснея.
>>1824351С Дахакой не хочешь поиграться? Песка всё равно очень мало.
>>1824169> Два стулаКак же я охуел от боевки после ВВ. От песков до 2-й части был огромный прорыв. С 3-й нас хотели убедить, что принц, который выебал всех и вся за две игры будет ползать аки крыса.
>>1824169Ты сам аутист. 2008 это новая, другая история, не надо их сравнивать. Просто красивая сказка.
>>1824307Была версия с этим перед два стула, но Ее переделались в два стула.
>>1824318>>1824332Если говорить про тайминги и боевую систему, то сейчас, например, Absolver клепают. Правда, хуй знает, что в итоге из него выйдет.
>>1824318> Комбо надо задрачивать> Все комбо состоят из двух кнопок. Вот из-за таких и проебали игры. Я вот в Асасина не могу, с его примитивной боевкой, и паркуром из одной кнопки. При этом локации не продуманы. В том плане, что жми пробел где хочешь - залезешь везде. Но пипл хавает.>>1824332 А эти фишки с перемоткой... Реализация - 10/10
>>1824357Тупо скопировали Тени Ико для бедных. Добавили хуету со сбором шариков. Теперь это Принц Пакмана нахуй! И 5! ПЯТЬ БОССОВ! Эдинственные враги не считая турориальных болванчиков - просто йобобо
>>1824318Ты серьезно? Это боевая система, которая не строится на перекатах, ты хоть половину использовал. Это шикарная битва. Ты забираешь оружие врага, перерезав ему глотку, ведёшь их за собой и уклоняясь от атак, бежишь по стене и словно вихрь обрушиваешь шквал мечей, блокируешь удар, прыгаешь за спину, разрубая врага и убиваешь последнего бросив отнятое оружие. Такой боевой системы не было больше.
>>1824356 Да это пиздец! Только что рубил в крошки всех, в том числе и дахакку, а тут просто взяли, и свели на нет все.
>>1824358 Уебки сраные! А есть хотя бы видосик там с е3 ранней версии, или типа того.
>>1824355Водный меч же, да и для кинжала тоже были улучшения, чтобы входило больше песка. Плюс замедление времени, плюс массовая атака. А когда он был песчаным духом, так песок хоть жопой жуй.
>>1824357 Я и не сравниваю. Игра - для аутистов! Платформинг как он есть. Хотя вроде и не плохой.
>>1824364Смысл был в новой боевке, которая делала акцент на одном противнике, но очень красиво. Отношения с Эликой. А концовка 10 из 10.
>>1824369Есть погугли.
>>1824348Тупая агрессивная подлая лицемерная шлюха, которая в каюте ебала принца в жопу, если её спасти.
>>1824376> был в новой боевке> А концовка 10 из 10https://www.youtube.com/watch?v=QgJRS-Iqmdw
>>1824367 Нынче всем подавай бетмена и ассасина. Жми на одну кнопку, и всех наказывай. Впринципе, мне нравится бетмен. И для людей, которые игры играют редко - такая боевка - годнота! Но в Войне внутри я кончал радугой от всех этих комбо!
>>1824368Зато боссы были интересные, особенно, когда появились фишки с кинжалом. Если бы оставили кровь и атмосферу второй части было бы 10/10
>>1824377 А чё гуглить? Рабочее название всегда 2 стула было?
>>1824380И?
>>1824383https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia:_Kindred_Blades
>>1824381Да даже не столько комбо, сколько возможностей, сколько способов убить противника. Только сделав захват можно было: задушить его, сбросить, убить его же оружием.
>>1824382> Кровь и атмосферу На самом деле только из-за этого и не смог в нового принца.
>>1824391 Спасибо тебе, анон!
>>1824376> был в новой боевкеКастрировали все наработки и высрали нечто на пару комбо> акцент на одном противникеОдин противник с примитивным патерном атаки, которого убить не сможет только даун, ибо бессмертие. Неудобная камера, которая хуже, чем в играх с ЗЫ2, белять!> Отношения с ЭликойХуже Фары. Хотя здесь на любителя-пиздолиса.> А концовка 10 из 10Просто говноед. Все было очевидно еще в первой трети игры. Не смогли даже нормально обыграть.
>>1824400Да на здоровье, грех этим не поделиться.
>>1824403Тв словно футбольный матч оцениваешь по правилам биатлона. Такие как ты не могут в игры, потому что ищут в них то, чего там не должно быть. 2008 это в первую очередь сказка. По сути и в предыдущих частях не было особо сложно, ну и что? И сюжет и концовка очень хороши, даже сейчас, потому что есть атмосфера, есть подача, и есть отношения между личностями. Ты если выключишь предвзятость и попробуешь посмотреть на суть, а не сравнивать, то сможешь насладиться игрой. Если нет, то нет. Ну глупо обзывать то, что тебе не понятно.
>>1824412> первую очередь сказкаВ Песках была сказкаЗдесь же говноТема закрыта
>>1824398Да в новом все проебали. Во первых мания стихий не нужна. Это же принц. Во вторых нет сюжета, как такового, и Боёвка полностью проебалась.
>>1824414Не понял и ладно, ничего страшного.
>>1824391Принц, которого мы проебали: Отличия Kindred Blades от Двух стульев:Полностью другой сюжет.Иная музыка и озвучка.Возможно, отсутствовал Визирь.Возможность перевоплощаться из обычного Принца в Тёмного и обратно, используя источники огня (Принц брал факел, бросал его в воспламеняемые объекты, затем заходил в огонь и становился Тёмным Принцем).Внешний вид Принца выполнен по такому же образу, как и в Prince of Persia: Warrior Within, Дизайн Тёмного Принца также другой. Игроку представлялась возможность свободного перемещения по Вавилону.Лица главных героев (Принца и Кайлины, что видно в официальном трейлере) были более похожи на их лица из Prince of Persia: Warrior Within и не имели персидского типажа.При перевоплощении Тёмный принц полностью принимал контроль над телом, а не оставался голосом в голове.Тёмный Принц мог подбирать дополнительное оружие, и у него не уменьшается здоровье.Игра была более мрачной и жестокой. Имелась возможность расчленения врага.Другой дизайн некоторых противников (например, лучников).В игре было два окончания: одно — для Светлого, другое — за Тёмного Принца.Отсутствие Кинжала Времени: вместо него Принц использовал Амулет.Оба героя должны были иметь более разнообразные варианты тихого убийства, в том числе и вариации двойного убийства.Система «Speed Kill» не завязывалась на QTE. Игроку достаточно было нажать нужную кнопку, а дальнейшую расправу над врагом Принц совершал самостоятельно. А проебали почему: со стороны фанатов Prince of Persia: The Sands of Time были недовольства, касающиеся чрезмерной мрачности и жестокости будущей игры, обилии крови и расчленёнки. Ubisoft, не желая расстраивать фанатов, буквально за полгода до релиза отменила игру. Игра была сильно переделана: убрана вся жестокость, возможность переключения между формами Принца, свобода перемещения.Ебаные казуалы! Как же они заебали!
>>1824452Говноед, не позорься. Проебали очередной ненужный опенворлд с вышками и школоложестокостью пиздец утрата. В том который вышел хоть было что-то из того, за что любили пески времени.
>>1824477>очереднойЭто было бы в то время новым словом в жанре. Вышки появились через три года после двух стульев.
>>1824318>Сейчас есть серия бэтмена для паркура и массовой боевкиСамая унылай параша от третьего лица, что я играл...
>>1824452>более похожи на их лица из Prince of Persia: Warrior Within и не имели персидского типажа.Так принц из стульев был таким же как и во второй части. Постарел малость в сиджаях, а так один в один.
Напоминаю, что лучшая игра серии вышла на wii.
Это не спидран-тред? Зачем аутисты обсуждают говно мамонта под названием Принц Персии?
>>1824628Нет, он проеб броню и клинок.
>>1824477В схватке с судьбой был определенный открытый мир, когда ты мог не идти куда надо, а вернуться в прошлое или просто погулять. Да и все фонтаны не откроешь, если просто по сюжету бежать.
>>1820612
>>1824477 Или нахуй!
>>1824632 Это какая?
>>1824477> За что любили пески времени А за что их любили. Да, на момент выхода она была пиздата. Но в WW лучше все! Мы получили эдакую восточную сказку, в стиле братьев Гримм. С кровью и кишками! Утка ебаная!
>>1823914https://www.youtube.com/user/super6plx/
>>1824376>концовка 10 из 10. Вообщето в пк версии нет концовки, там потом длц вышло на консоли с концоской где она его отшивает.
>>1824347Ты просто не понимаешь сути спидрана. Я не знаю, откуда ты выдумал свои "законные методы", такого понятия не существовало никогда.
>>1824928По этому и 10 из 10. Прошёл на ютубе Ее.
>>1824347А какой смысл в соревнованиях в прохождении игр на время вообще?Никаких единых правил для спдрана всех игр нет.Какие-то игры ранят с использованием багов, какие-то нет, какие-то и так, и так. У некоторых есть категории ранов со сбором всей собирабельной хуйни, что есть в игре как в маревах или открытием всей карты как метроидваниях.
>>1824403>ибо бессмертиеТам нету бессметрия, даун тупой. Просто нету экрана загрузки и надписи ВЫ УМЕРЛИ, когда тебя отпиздили или упал в пропасть.
>>1825097Это и подразумевалось. Кривые руки должны наказываться таймаутом.
>>1820816и то еблан, просто показал тебе, хуле ты недовольный?
>>1820682Что за хуйню я сейчас посмотрел
>>1825129Заабузил эвент который позволил пройти миссии. Потом сделал тоже самое с недвигой.
>>1824914Спасибо.
>>1821976Есть разные категории, в том числе и по сложности, разница есть.
>>1820298 (OP)КАК они это находят? Как можно додуматься до такого?
Этот аут больше 24 раз прошёл https://www.youtube.com/watch?v=4Q21T_0QYPs
>>1820816>легитнейЛяг под поезд, дегенерат.
>>1830372эпично вот так нужно любить игры а не как здешние завсегдатые
>>1830372>5:39И в чем интерес такое смотреть? Я так и сам могу пройти, может, на час дольше будет.
>>1831072Какое?
>>1831085Как кто-то просто проходит игру. Ну не умер ни разу, ну и что? Никаких чудес он не показал.
>>1831359Ну так попробуй, поймёшь. Сложность хард, если что.
>>1831359>Никаких чудес не показал>не умер ни разуНу вообще, принц - крайне хардкорная игра, умереть там - как два пальца, джругое дело, что есть отмотка, которая помогает исправить ситуацию и дает право на ошибку, но человек же этим не пользуется, так что не все так просто.
Видео глитчеюз, но суть не в этом:ПОЧЕМУ, БЛЯДЬ, никто не стал развивать боевку PoP WW? Ведь задумка-то просто охуенная. Я аж вспомнил, и побежал качать заново. Крутая же идея, просто отличная - возможность очень четко управлять группой приемов, простая и понятная снаружи, сложная и комплексная внутри.Вы, вы просто посмотрите на это дерьмо:https://youtu.be/QI9M1J0v-o8Каждое действие рождает путь к еще одному действию из цепочки контекстов, при этом анимация и логика позволяет осуществлять эти приемы ОБДУМАННО, например, одинокого врага мы перепрыгнем, схватим за горло и просто перережем его, а в толпе, вместо перерезания, метнем в толпу, прикончим одного из лежащих, попутно метнем вторичное оружие в еще одного, и далее прикончим остальных отскочив от стены и сделав вертушку.Что пошло не так-то? При такой боевке даже на легком уровне сложности никого просто не закликать, но обладая сноровкой, можно творить поистине чудесные вещи.
>>1831560Переусложенное говно, как и в матрице: путь нио, никому не нужно это. Боевка должна быть простой и понятной, чтобы чистый геймплей и адреналин.
>>183156090% ударов и движений бесполезны.
>>1831576>МАМ ПИЦЦУ!
>>1831629Система ни разу не сложная - она естественная, клавиша для захватов, клавиша для первичного оружия, клавиша для вторичного оружия, клавиша броска и прыжок. Все. Схватывается на лету.>>1831629Пук в лужу. Пользовался всеми возможностями системы. Пройдено 5 раз на харде. Брат жив, Дахака - нет.
>>1831576Двачую. Нужно короче, чтобы икс нажимать, а герой на экране всех сам убивал, вот это нормальная боевая система, а не это ваше утиное говно.
Странно что юбики забросили этот сеттинг, представляю какой охуенный Вавилон можно с нынешними технологиями запилить. Но наверно они просто разучились делать душевные игори.
>>1831576Кому ненужно? Это и эффективно, и выглядит пиздато. Да и на сложном уровне всё это юзаешь, особенно в тюрьме помню огребал жестко.А ты и не играл наверно, просто кукарекаешь.
>>1831663Я играл и матрицу и принца, там используется один-два самых эффективных удара, остальные запиленные тонны этого говна никому не нужны, используются один раз для того, чтобы посмотреть. Никакой пользы для гейплея они не привносят.
>>1831661И я тоже, но это не отменяет того факта, что 90% ударов и движений бесполезны. На боссах так и вообще только основная атака работает и перепрыгивание через баб. Куда лучше бить массовой песочной атакой.
> казуальный принц
>>1831560именно поэтому мне принц не особо нравится я хочу по стенам бегать а меня драться заставляют худшая часть игры
>>1831712дебилофанат перезапуска 2008 ты? Да, ты
>>1831716проекции
>>1831716Чому такой хейт 2008? Да, не в стиле предыдущей трилогии(но так-то и она в свое время пошатнула основы серии, когда отошла от богоподобного 2д-платформера!), но визуальная часть и сторителлинг - лучшие в серии, атмосфера восточной сказки на высшем уровне, и даже Фара есть. Уж точно лучше Двух Стульев.
>>1820298 (OP)Когда-то серия нравилась.Как поиграл в зельды выглядит как говно - боссы параша полная, сиськодизайн, убогая боевая система, неплохой платформинг заебывает вконец своей однообразностью. По сути 1 тематический зельдовский данж расстянут на всю игру. Сюжет, диалоги и персонажи - мусор (и это по сравнению с одной и той же канвой зельды!).Как битемап сосет с проглотом у дмк и даже гов.Короче детство не та то потрачено.поп2008 поприятнее хотя бы сделан, но так казуалить нельзя - это дебилизм.
>>1831731Всё на любителя же. Мой топ таков:TT>2008>WW>SOT>FS
>>1831733а и последнеев ВВ МУЗОН ПРОСТО ОТВРАТИТЕЛЬНОЕ ГОВНИЩЕ
>>1831731Потому, что как самостоятельный проект игра на 6.5/10, как продолжения принца - 3/10
>>1831738> не оксиморонкек
TT>SOT>FS>2008>МОЧА>ГОВНО>WW
>>1831731Иди создай почему это говно провалилось тред, даун. Имбецилов пизда шлюх рожает.
>>1831742Я другой мимокрок, но ведь это действительно так, после первой части, которая закончилась в титрах шедевральным Time Only Knowz https://www.youtube.com/watch?v=Q6vhdwkaxak , которая на долгих пять лет заняла место в моем айподе, эти митол-запилы годсмасков из схватки, ощущаются как на корове седло. При том, что они весьма не плохи сами по себе, но совершенно не в атмосфере принца, визуальный ряд они не дополняют, а портят.
>>1831756Зачем?
>>1831757Ты толстишь? В первой части была восточная сказка о невинном принце. Во второй же - завоеватель миров. Две разные атмосферы, два совершенно разных принца, две разные целевые аудитории - утки и дети против подростков и студентов
>>1831560 Слишком сложно для казуального быдла и подпивасов. Какой-то деб сверху как раз писал об этом.
>>1831681 Наверно, потому, что ты еблан.
>>1831736 Хуесос тупой! Как ТТ, может быть выше ВВ, если это хуевая копия последней?
>>1831793Нет, ты.
>>1831670 Так Ассасины же! Им больше не нужен принц. Они же представили публике выкидыш в виде песков судьбы.
>>1831783>утки и детиНе думаю, что это была целевая аудитория схватки, да сиськи, кровища, расчлененка и роцк@митол могут быть явными признаками этого, но все же схватку делали именно как продолжение песков с упором на фанатов оригинала.
>>1831801Потому что мне больше понравились дватрона. Охуенный босс кломпа, охуенные превращения принца, адекватный стелс, прекрасный Вавилон.
>>1831813>Охуенный босс Обязательное кутейэ в боссфайтах тоже порнавилось?
>>1831745 Ты девочка?
>>1831816Да, мне норм.
>>1831817нет а что?
>>1831818А хуле оно было на колесо забиндено? Вообще, нажатие(не прокрутка!) колеса - одна из самых юзлесс-фич мыши, а тут на нёё ключевой элемент гейплея повесили, совсем охуели штоле там. Еще бы ходьбу на esdf повесили.
>>1831813> Охуенные превращения Строго по сюжету и с ограниченным здоровьем, что бы ты не заигрывался.> Адекватный стелс Говнище с QTE. А между прочим, в проебаных "клинках чего - то там", темный принц был похлеще бетмена! > прекрасный Вавилон Опять же в проебанных клинках Вавилон был открытым! И это в 2005!
>>1831831ты уверен что он был? ты в него сам играл или только слушал обещания разработчиков?
>>1831831>Вавилон был открытым! И это в 2005!Ошибка не игравшего, очевидно, что он был открытым на уровне 2005 года, откровениями, как в витчерском Новиграде, там явно и не пахло. А какие опенворды были в то время, мы все прекрасно помним, некоторые с содроганием.
>>1831810 > с упором на фанатов оригинала Не со всем. Скорее всего расчет был на рассыширение ЦА. Но вот всякие петухиутки и любители Зельды ВНЕЗАПНО захейтили новый сеттинг. Из-за этих уебков мы получили Два Стула, вместо Родственных Клинков, с кровищей, открытым миром и шлюхами.
>>1831834 Выше по треду ищи, петух. Он был, но за пол года до релиза решили все испоганить переделать. Так же на ютубе смотри.
>>1831835 > Мы прекрасно помним Нука?
>>1831840какой злой че тебе так от двух тронов печет любитель кровищи?
>>1831842Маленькими, тесными и низкодетализированными, уровня морошиндов.
https://www.youtube.com/watch?v=J-u8yaD0h_8
>>1831850 На то время муравинд годнотой был! Да и опенворлд там заебись. Многие до сих пор считают лучше Обливиона.
>>1831846 Блять, вот даже не знаю. Не проникся ей, и все! Так и не прошел ни разу. А не дает пройти именно другая атмосфера. На мой взгляд она - никакая. И не сказка из песков, и не боевик из ВВ. А больше всего отмораживало, что ии болванчики стали картонными. Они не больше не разрезались. Очень сильное ощущение было после ВВ, что это манекены.
>>1831855 Хотет.
В ww в узких коридорах не получается крутить камерой вокруг принца камера упирается в стену и дальше не идет так и должно быть?
>>1831855Стелс конечно никакой. Надо было механику расширять, но уже тогда они запустили конвейер.
>>1831855Помню как ждал, когда услышал, что сделают целый город вместо линейного коридора. Почему никто нет никаких модов не пытался делать на игру?
Я надеюсь, вы понимаете, что опенворлд третьего Принца, если бы он был, был бы пиздецом похуже современных игр Убисофта? Забыли уже, какие у них первые игры с опенворлдом были? Фар Край 2, первый Ассасин, PoP 2008. Одна игра охуительнее другой.
>>1835114Схуяли? Целый город для свободного перемещения, за тобой ещё и гигантская песочная змея охотится как Дахака. Можешь по улицам перемещаться, можешь выбрать крыши, как удобно в зависимости от ситуации. В вв так же и было, разве плохо? Просто там уныло было, никаких идей и разнообразия, а здесь вавилон с песочной армией, куча возможностей для реализации. Проблема только в создании этих ситуаций, чтобы заставить игрока больше думать и выбирать, а не бегать по пустому городу. Я до сих пор ролики сиджиай трона смотрю и мечтаю об игре с таким миром и геймплеем. Хотя верно, что у йобасофта ничего бы не вышло.
Было уже?https://www.youtube.com/watch?v=gON5k2kw3as
>>1820298 (OP)Что за зелёный меч?
>>1835114>>1835335Следующий АК будет в Египте. Были даже скрины уже.
2008 - лучшая часть, тот самый перезапуск, который нужен был серии, красивейший и самобытный визуальный дизайн, анимации, геймплей, сказочный сюжет и 10/10 атмосфера, даже сейчас уже 9 лет спустя она все еще смотрится пиздато и современно. Очень жаль что была не успешна и не получила продолжения. >>1831855Нахуй они ему в двух табуретках вместо пафосной седины сделали ЧЕРНЫЙ ДЫМОК ТОРЧКОМ ВВЕРХ мне до сих пор непонятно.
>>1835735>Нахуй они ему в двух табуретках вместо пафосной седины сделали ЧЕРНЫЙ ДЫМОК ТОРЧКОМ ВВЕРХ Потому игра напоминала devil may cry и пришлось срочно переделывать за полгода до релиза
>>1835335Ты читать умеешь? Опенворлды Ассассина, Фар Края и Принца 2008 сделали те же самые люди. Вот они, те самые наработки, которые из третьего Принца вычеркнули. Как тебе, хорошие игры, разнообразные? Почему ты после этого думаешь, что опенворлд Принца должен был выйти шедевром? Хорош уже превозносить до небес игры только за то, что они не вышли, без причины ничего не отменяют.
>>1835735>смотритсяИменно смотрится. Сбор килограммов шариков ради следующих пяти минут сюжета - это полный пиздец.
>>1837255Потому что в принце другой концепт, там нет реализма, кучи разных монстров, загадок, секретов, сложного паркура и ловушек. Чем наполнить отсосин и фаркрай они просто не знали.
>>1837636Ну вот в Принце 2008 тоже нет реализма, что там мешало сделать шедевр? Наполнили опенворлд цветными шариками, гениально. У Убисофт тогда просто не было понимания, как сделать открытый мир, они не справились ни в одном из трех разных сеттингов.
>>1837676В аркаду ушли для массового игрока, очевидно же.
>>1837676Элементарно. Делаешь открытый Вавилон, как остров в вв. Первый квест - найти блядьлину и указание на карте. Паркуришься туда со всех ног со стояком, чтоб присунуть, а её уже заебал до смерти визирь. Второе задание - завалить его помощников. Паркуришься по городу к каждому и выпиливаешь. Побочные задания по ходу игры - спасать народ и по стелсу выпиливать монстров. Главное чтобы меньше коридоров было и большие сложные уровни с множеством объектов и разные задания. Захотел спиздил колесницу и валишь по улицам, захотел по крышам прыгаешь, захотел стелсишь за углами внизу, в дома залазишь.
>>1837707Ты только что Ассассин Крид. И его опенворлд был проебан, одной открытой карты без всего оказалось недостаточно для интересной игры. Вообще, за что я уважаю Убисофт, они слушают критику своих игр и учатся на ошибках. Если Ассассина хуесосили за одинаковые миссии и пустой мир, в следующей игре миссии будут разные, а мир к третьей части нафаршируют миссиями, как какой-нибудь Saints Row 2. Не понравился респавн во втором Фар Крае? В третьем его не будет. В третьем пустовато? В четвертом будут случайные события на каждом шагу. Они учатся на своих ошибках, и характер улучшений в следующей игре довольно легко можно предугадать. Но с первого раза они нормально ни один концепт не делали, и опенворлд им давался с большим трудом. Просто нет предпосылок, что это было бы не то же самое, чем потом стал первый Ассассин. Думаешь, были охуенные наработки, и они их просто выкинули, чтобы специально сделать Ассассина похуевее? Скорее всего, кто-то из вовремя увидел тот ужас, который получался, и приказал сыграть безопасно, сделав по образцу предыдущих частей. И я, честно говоря, вообще не вижу, где там между Kindred Blades и Two Thrones была такая кардинальная переделка, как ебанутые фанаты кричат. Дизайн и название - эволюционные изменения, такого добра навалом при разработке любой игры. Расчлеленку убрали только в Европе, ну спасибо за это ебанутым немецким рейтингам, на переделку всей игры это не тянет. В США, кстати, ее и не убрали. Опенворлд, скорее всего, или изначально был мулькой уровня трейлеров Дюка Форевер, или его убрали в силу парашности. Не было никакого секретного супер-билда 10/10, в который разработчики поиграли, а потом из вредности все повырезали. Сделали так, как смогли сделать на тот момент.
>>1837824> за что я уважаю Убисофт, они слушают критику своих игр и учатся на ошибкахДальше не читал говноеда.
>>1837838>чукча не читатель, чукча писатель
>>1820298 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=qjm5eNlXln4Но все таки концовка трилогии охуенная, просто пришибает табуреткой по ебычу и ты такой "WRYYYYY". Даже если и проебались с самой игрой но фишка с охуительной историей принца 10 из 10.
>>1837994Это из-за ора жирух и фонатов принца удрищавили после качка двушки и сделали смазливее?
https://www.youtube.com/watch?v=z3BEYmvhxx8
>>1838029В двушке он тоже дрищем-чуркой был, только рельефным.
>>1839244>>чуркойон не чурка а перс расисткая ты мразь
>>1839242Как бедного тамплиера в коленку ранили, аж умер.
>>1821969Нужно только для того, что бы быстрее пиздить боссов и меньше пиздячек получать от врагов или ловушек. Просто если ловушки задрочить, а врагов доджить, то хп у босса не убавится. Хотя я бы пиздец как хотел посмотреть спидран с убийством дахаки.
>>1840338Сорта османцев
>>1837686Во-первых, "массовый игрок" не любит аркады про цветные шарики, иначе вместо игр сейчас были бы сплошные Цописы и Маревы. Во-вторых, и в Ассассине, и в Фар Крае в то время тоже ничего не было кроме сбора 100 хуйни по карте. Перышки-алмазы. Я не знаю, как можно не замечать, что проблемы всех трех игр не в сеттинге, а в людях, их сделавших.
Давайте создадим мод на два трона с фриплеем и опенворлдом? Сможем? На сталкера куча модов вышла, почему на принса нет ни одного? Будет мегаохуенно же.
>>1841605Вавилон ты тоже будешь моделить?
>>1841784В смысле?
>>1841784Вырвем моджелек из оригинальных двухстульев, а так же из жтаса и гугол скетчупа, и навставляем в игру, все топовые модификации для армы и жта так делаются.
>>1841799Из сталкера можно аномалий взять и мутантов. Дома ещё.
>>1841799Там не вырывать нужно, а сделать модели бэкграундных домов, до которых нельзя допрыгнуть и бегать по ним. Нужно улицы сделать нормально, добавить зацепок и турничков, чтобы подниматься и спускаться можно было много где. Можно накопипастить чуть изменив и добавив что-то, суть в том, что нужна целая большая карта. Потом расставим монстров-стражей, лучников, ловушки и прочее. Нужно будет некоторые зоны разве что отдельно проработать, например рынок, сады. Ну и желательно ещё сделать дороги по всему городу и вокруг, чтобы на колесницах можно было кататься как в гта и спрыгивать с колесницы прям на некоторые крыши.
>>1841856Без нормального редактора ресурсов это только рассуждения.
>>1842212Давайте найдём несложный редактор.