Вопрос на мильон: Что хуже - непроматываемые катсцены как в каком-нибудь Файнал Фэнтази или невозможность поставить кастцену на паузу как в каком-нибудь Ведьмак-1?
>>1807500 (OP)Невозможность нажать пробел чтобы пропустить катсцену или нажать эскейп чтобы поставить игру на паузу.
>непроматываемые катсцены ThisПосмотреть катсцену полностью я уж как-нибудь смогу, но слушать монолог финального босса о каких-нибудь НАНОМАШИНАХ в сотый раз, это пиздец.
>>1807501Двачую адеквата, непонятно только как они умудряются из раза в раз этого не запилить.
>>1807500 (OP)>непроматываемыеthis
>>1807522Это говорит только о хуевой оптимизации. Значит пока он пиздит - уровень закачивается, старый стирается. Очевидно же. Я старый корсар, я знаю, как любят релиз-группы вырезать превью, и я столько насмотрелся этих самых превью как раз в консольных играх, что можете мне поверить.
>>1807500 (OP)Зависит от игры. Если игра про сюжет и только ради него стоит играть- нет никакого смысла проматывать, а вот пауза это хорошо. Ну а если игра про геймплей и подразумевается, что ты ее перепроходить будешь- то неплохо бы иметь возможность ролики скипать.
>>1807775Херню сказанул.Игры про сюжет как раз должны иметь промотку. В визуалках это обязательный атрибут жанра, в играх на ренпи это уже обязаловка - промотка взад-назад, и я помню, как все возмущались, что в тиранобайлдере нет такой штуки. И да - визуалки перепроходят. Если это хорошие визуалки, не обязательно на свободных движках.
>>1807500 (OP)В пятом митол гире можно и катсценку промотать и на паузу поставить, а все потому что #гений
>>1807500 (OP)А мне вот катсцены без возможности паузы пердак подвзорвали в первом Витчуре, когда шла пятнадцатая минута катсцены и в доме дёрнулось электричество.
>>1808684и чем бы пауза тебя бы спасла?
>>1807809>40-минутная катсцена с кульминацией сюжета в МГС2>скипается целиком от любого чиха
>>1809982Поставил бы на паузу