С точки зрения пассажира, или машиниста, но что бы можно было походить по вагонам. Куда завезли подобное?
Какая нибудь дрочильня типа densha-de-go, немецкое симуляторное копро, MS train sim.
>>1474236 (OP)Оче видное.
>>1474262О, надо бы перепройти.
>>1474236 (OP)Какая-то инди хуйня есть про поезд, едущий по постапокалиптическому миру.
>>1474270Да ты охуел. Очень атмосферный игорь с майндфаками. Олсо я пожалел, что играл на английском. Игра походу сделана русскими и все фразы изначально писались на русском. Страгацкие всё такое. Я даже до сих пор не понял целиком концовку.https://www.youtube.com/watch?v=oRzm_KZgvCY
>>1474284Но поезд там таки не главный персонаж.
>>1474284>Я даже до сих пор не понял целиком концовку.Был контакт с инопланетянами после которого люди сидьно получили пизды, а зона контакта стала зоной отчуждения из которой никто ещё не выбирался. ГГ управляет йоба-поездом по инопланетным технологиям выполняя секретные задания, примерно в это время случается второе пришествие инопланетян. ГГ посещает лаборатории и военные базы, возит грузы, чтобы в конце притаранить запчасти от ОБЧР, который должен размотать пришельев. Так же ГГ всречает всякие мутные записки и мутных персонажей с другими глазами, которым вообще похуй что кругом вторжение. Ближе к концу игры оказывается что иноплянетяне везде имеют своих агентов, а люди под воздействием газа превращаются либо в чёрных зомби если при жизни были быдлом, либо остаются модифицированными людьми (только с мутными глазами и похуизмом в отношении творящегося пиздеца) если были няшками-умняшками. Инопланетяне одержали победу, быдло вымерло, остались интеллектуалы которые хотят сотрудничать. ГГ сам того не подозревая поучавствоал в планах инопланетян, а теперь он один из последних не обратившихся людей. Он приезжает домой, но его приследует охотник чтобы прикончить если ГГ вдург станет зомби. Уже на пороге своего дома ГГ таки становится зомби и получает в жбан из дробовика от озотника. У гг остаётся дочь которая не была быдлом как папа и стала гмо-человеком.
>>1474284>СтругацкиеЛадно хоть не Булгаков.
>>1474284То самое чувство когда в языковых тредах всё время орут РРРРРЯЯЯЯЯЯ ДА ТАКИХ ДАУНОВ КОТОРЫЕ ИГРАЮТ НА АНГЛИЙСКОМ ВО ВСЕ ИГРЫ ДАЖЕ РУССКИЕ НЕ СУЩЕСТВУЕТ, а на деле они существуют, да ещё как.
>>1474299Это то, что на поверхности. Будешь смеяться но я читал настолько омскую версию, что я даже начал ей верить.Я уже несколько месяцев назад проходил её и подзабыл детали, но по памяти попытаюсь объяснить.Перед самым концом мы проходим через тюрьму где в камерах подписи о заключённом и там складывалось всё это в персонажей которых мы встречали по ходу игры. В конце там был мёртвый мужик с чемоданом денег и вообщем как то всё это складывалось в то, что вся игра как метафора к странной картине мира которая рисуется в голове у ГГ который (эта часть конечно очень натянута, но ... впрочем похуй, я уже нашел тот пост с форума, можешь глянуть.The real story of the game is not about the alien invasion. There is strong evidence on the last level that your character commited murder and the entire game takes moments before his death, quite possible by capital punishment.Here are a few clues that I found to support this:There are 4 recurring characters that you can find notes about - the woman (whose name I sadly forgot), the man named Alan, a security guard and a developer.On the last level, you can find a note left by the woman who identifies as your partner. She states that she is leaving you for Alan so you can have "all the time for your stupid records".There is a consistent musical theme in the game of your character interacting with musical instruments and records. You can also find notes that depict an argument your character has about the records with someone.On the last level, you find a tent with a shambling monster and a little fast monster, with a bill inside for camping gear and condoms, which is indicative of a romantic getaway. Just down the road, you find a barn with 2 severed monster heads, one from the shambler and one from the little monster. A little earlier, in jail, you find 4 cells with names of each one of your former associates, and the lady being the little monster has a consistent theme.The developer, who is not in the jail cell, is found later shot by the Hunter ("Cowboy" hat guy. A note specifically refers to this in the game, that his hat looks more like that of a hunter) after attempting to escape. Coincidentally, your character starts the game in a collapsed tunnel, in the same area. You can even see the jail cells from one of the doors.Furthermore, you look for codes at every opportunity in the game. Access codes to jail cell doors, perhaps?It seems that the entire gang that you were a part of was involved in a heist or a robbery. There is a consistent theme of money in the game, and towards the end you find a suitcase full of money near a body of badly beaten man, who was most likely the security guard.There are also several refrences in Metropol to an underground criminal gang, which has pictures of you and your associates.Finally, the title screen says there have been 106 years since the first Visitation. I dont think this is an odd translation, this is a representation of 106 days since your daughter visited you in prison. Second visitation is most likely your last day before the execution, as prisoners on death row usually get visited by a priest or a statesman.The theme of poisonous gas is consistent with lethal injection/gas chamber, which are forms of capital punishment.So, here is how I would piece the story together:You were a member of a criminal gang that took down a huge score (represented by the 100,000$ briefcase). Something went wrong and one of the members attempts to run away with the money. You pursue him and a fight ensures, which leaves him dead (the beaten body by the brief case). Your partner breaks up with you and leaves you for Alan, who was also a part of the gang, at which point you track both of them down and brutally murder them. Some time later, you get arrested, either for the heist or the murders. You daughter visits you once in jail, but never again. 106 days later you and and possibly another member of your gang (who also must have been arrested, or could be someone you met in prison) attempt to escape, but he dies in the process (this is "the developer") - he is located near the Hunter on the last level during the jail sequence. The entire game is about your journey home to see your daughter after you escape from jail. This jounrey is most likely a train journey, during which you are haunted by the people you have killed, which are consistenly represented by the 4 monsters in the game.Eventually, you are caught and killed at your house by either law enforcement or a bounty hunter. In either case, the Hunter in the game is a representation of justice being done. "I will take care of her" is the Hunter's promies/absolution of the Conductor's daughter from her father's crimes.The Council you see in the game is mostly likely a court hearing, with the judge-like figure being at the center of it all.The reason for the sci-fi cover story is likely purely aestetic, clearly inspired by Strugatsky brothers (like their statue in Metropol). A connection is made to the protagoinist, however, as it is highlighted multiple times that the Conductor is an avid reader as well as a jazz/music enthusiast (the giant underground library in Metropol being one of the examples). Its very possible that the entire plot of the game is the protagonist's mind coming to terms with the horrible things he has done in his life.https://steamcommunity.com/app/435530/discussions/0/359547436766078624/?ctp=3
>>1474306Если с английским не можешь, то попозже постараюсь пересказать. Очень уж меня тогда заинтересовала эта омская версия.То что там поверхностно алиены, газ, вакцина, сверхлюди это всё я понял.
RDR
>>1474310Я не люблю такие версии. В принципе любой сюжет уровня предсмертных глюков считаю говноедством. История про инопланетян занявшихся евгеникой и как наш ГГ несмотря на все усилия по спасению человечества оказался в итоге биомусором меня больше впечатляет.
>>1474330Ну нравится не нравится, но все эти записки и отсылки игнорировать тоже наивно.
>>1474333Я сам стругацких не читал поэтому не могу знать насколько они любят закручивать сюжеты.
>>1474333Все эти записки - игровой фон. Интерпретировать можно как угодно, но я не любитель видеть сусликов там где их нет.
>>1474338>видеть сусликов там где их нет>IMLYING их там неток, твой выбор
The Train. Российское инди-хуинди от автора 35мм. Небольшая игра, можно потратить на неё немного времени.
>>1474236 (OP)божественная ДУШЕВНАЯ GTA IV
>>1474236 (OP)Factorio. Играл в него только ради того, чтобы построить железную дорогу подлиннее и покататься на поезде.
>>1474418>можно потратить на неё немного времениСори, но ни один нормальный человек в здравом уме не будет играть в игры белоленточного порашника.
>>1474437Причём тут политика? Мало ли какие у человека заёбы.
бамп
>>1474454лол куколд Ромеро
>>1474236 (OP)Я точно знаю, куда поезда НЕ завезли - мафия 3.
>>1474236 (OP)Blood и Blood 2. Во втором метро встречается несколько раз.Первый Soldier of fortune.Commandos 3, кажется.
>>1474270Видел такой фильм, там тип ездит йобапоезд по экватору, оче-оче быстро, а вся земля покрыта льдами. Бедняки живут в последних вагонах, а чем ближе к паравозу, тем состоятельнее господа. Потом богачи короч начинают детей пиздить у бедных, а те невыдерживают и устраивают революцию и идут к первому вагону, так вот.
>>1474423Там нельзя управлять же и по вагону не походить. Тупо нажимаешь Х и включается катсценка, как Ники едедт в метро. Даже в первой части можно было угнать поезд метро. Четверка конечно вин, по любому параметру на голову обходит обсеренькнутую пятерку, но с поездами там не все нормально.
>>1474301Я на форуме номад.рф видел дебилов, которые были уверены, что Мор. Утопия это кривой перевод игоря Pathalogic.
>>1474330А я говноедством считаю все фантастические сюжеты не оказавшиеся в итоге глюками, или реалистично не объясненные в рамках объемлющего метатекста (к примеру, сюжет основан на показаниях шизофреника с глюками, о чём прямо и говорится).Только реализм. Только хардкор.
>>1474437Поцреот порвался.
>>1474236 (OP)Вощ догс, постоянно на поезде съёбывался если слишком большое преследование было. Ещё и останавливать/отправлять можно мобилкой.
>>1474537Snowpiercer. Good film btw.
>>1474497А во второй они были? Прошел на днях, не заметил там поездов.
>>1474270https://www.youtube.com/watch?v=3056nRIZi50
>>1474236 (OP)Не благодари, анонище.https://www.youtube.com/watch?v=IAoQ49efP5Ehttps://www.youtube.com/watch?v=v-3x_5mr-u4
>>1480184Допустим, есть много игр, где нет поездов, но только в третьей Мафии при этом, блядь, есть рельсы.
>>1480565Сразу вспоминается вторая жта на плейстейшн. На пека был поезд, на плейстейшн нет.
>>1480578> жтаЖранд тефт ауто?
>>1480928Йеп.
>>1480244Вот это аутизм. Я б сыграл. Да и на самом плацкарте пару суток не прочь прокатиться
>>1481022>Да и на самом плацкарте пару суток не прочь прокатитьсяТы дурак?
>>1481046Да.
>>1481052Оно и видно.
>>1481022>Да и на самом плацкарте пару суток не прочь прокатиться
>>1481058Кто такой дебил - в плацкарте спать головой в проход?А вагоны - DUSHA, но главное - не больше двух суток и не ездить в них летом.
>>1481064>пик>в плацкарте спать головой в проходЕбать ты плох.
>>1481064>не больше двух сутокНу так потому я и сказал "пару суток", а меня сразу дураком. Вообще, я такой поездо-аутист, что мне пох на других людей в плацкарте. ЯЖЕВПОЕЗДЕ. А в купе я бы и недельку не отказался поторчать.
>>1481064Это боковая. Ты там всегда "головой в проход".
>>1474284А это отсылка к конкретному произведению Стругацких или в целом к творчеству?
>>1481078Тот, который на полке в четверке, спит головой к проходу, или у него рука длиннее всего тела. Тот, который на боковушке, вообще хуй знает как так ногу изогнул. Мистика плацкартов, короче.
>>1474306Там же пишут в клетках с монстрами, в обычных превращается большинство людей. В мелких те, кто был склонен к вспышкам гнева и неуравновешен. В больших те, кто любил и практиковал насилие. Мелкий монстр ≠ девушка. То что в палатке с гондонами были мелкий и обычный ни о чем не говорит. Тем более там есть самый редкий монстр, который на тебя напрыгивает и сосет, вот он похож на девушку. Тот, кто пытался убежать, это белый, он типа получил буст к интеллекту, но ему все равно не хватило сил выбраться, а значит он не был достоин стать частью нового общества. Об этом кажется Охотник упоминает. Чемодан с деньгами это знак скорого окончания и игры, и привычного игре мира. Ты сам поначалу радуешься, а потом понимаешь, что тратить эти деньги уже не на что. Всякий ебанизм, который встречаешь на станциях - это типа демонстрации людских пороков. Кстати, кондуктор в отличии от пассажиров никогда не ел, регенерировал за время поездки, и мог ушатать монстра кулаком. Я думал он белым станет.
>>1481131Глаза протри. Рука на боковой, нога внутри.
>>1481138>Тот, кто пытался убежать, это белый, он типа получил буст к интеллекту, но ему все равно не хватило сил выбратьсяСкорее его ушатали чтобы раньше времени контору не палил.
>>1474543> по любому параметру на голову обходит обсеренькнутую пятеркуты просто вытекаешь из треда
Когда-то в вебм треде ламповая вебмка гуляла. Там был вид изнутри европейского пригородного поезда, а снаружи шёл дождь.
>>1481095Это была просто дань уважения писателям.
Почитал тред, решил сыграть я в вашу последнюю станцию.Геймплея поезда, как такого нет: нянчишься с пассажирами, как с детьми малыми и теребишь пипирку приборы. Даже на карту посмотреть времени нет.Сюжет хорошо подан и атмосфера тяготящая. Проезжая тоннель, отложил тонну кирпичей.Позабавил дом в конце со смежными квартирами музыкантов: нищеброд стал белым, а хуй, который плагиатил его, очевидно, скорячился.
>>1484784>>1480244
Watch_Cucks
>>1491749Не это не то. Там были сиденья и интерьер явно не российский. Кажется, этом была модификация армы.