Не знал, как лучше обозначить тематику треда. Аноны, есть у вас привычка читать всякие интересности про старые игори, которые прошли мимо вас в силу разницы в возрасте? Или скажем, читать про игры вашей любимой серии, при том, что первые её части вышли так давно, что вы просто не перевариваете устаревшую графику начала 90-х? Собственно, при прочтении всяких багофич и интересных ходов, не возникало ли у вас ощущение "упущенных приключений" (да, знаю, что смешно звучит)? На своём примере поясню: читал про первые три части X-COM. Вообще, X-COM: UFO defence была одной из моих первых игор, мне тогда было лет 6. Но в силу того, что я был сосницким, а игра сама по себе довольно жёсткая и не прощающая ошибок, я раз за разом в ней проигрывал, и в итоге забросил. Спустя уже 10-12 лет наткнулся на лурке на статью, посвящённой этой игре, и начал читать, какие вещи творили в ней аноны тех годов. Про глобальный маинд-контроль противников, про выпиливание карты какой-то крутой ракетницей, про поиск "последнего оставшегося врага на карте". Читая все эти строки, я всегда представлял некую группу людей, которые в своё время приходили с работы или из института, включали на своём втором пне X-COM, играли, а потом созванивались по телефону и говорили что-нибудь типа "Прикинь, оказывается можно делать так!". И вот, этот разрозненный игровой опыт аккумулируется в небольшую статейку на лурке, и, читая строки с описанием забавных багофич, понимаешь, что за несколькими смешными строчками - целые тома истории геймеров тех времён, истории, которые чисто их приятные ламповые воспоминания, и к которым сам никакого отношения не имеешь. Поэтому на душе становится грустно, что был целый период игровой индустрии, полный своих первооткрытий, историй, отношений и уникального опыта, который прошёл мимо тебя. При этом я конечно могу прямо сейчас скачать этот самый X-COM, запустить его, но это будет совсем не то. Он уже пройден всеми, кто хотел его пройти. Все секреты раскрыты, всё изучено, наверняка написаны сотни гайдов для новичков. Кому я позвоню по телефону и поделюсь радостью от прохождения какого-либо момента? Кому вообще сейчас будет интересно слушать про игру 93 года? В эту же корзину можно закинуть мем про "ногу Колтырина", известный у фанатов Might and magic VI; разные байки фанатов второго TES; всевозможные хитрости Fallout 1-2 (про которые всё же пишут на этой доске, чем продлевают легенде жизнь). Не пойми неправильно суть моей стены текста - я говорю не про ностальгию и фразы типа "раньше трава была зеленее, а игры лучше", я говорю про...отсутствие такой ностальгии. При этом у меня всё же есть частица ламповых воспоминаний (первый Half-life, Казаки, Age of empiries), но грустно от того, что сейчас такого уже не будет. Сейчас есть интернеты, где, стоит только игре выйти, как на неё появляются сотни стримов и обзоров, потом пилят гайды или целые вики, школота вваливается в онлайн-сигмент, сама игра окружена хайпом, игру фоткают со всех ракурсов, засовывают анальные зонды, находят брешь в механике за первый же месяц после выхода. От духа первооткрывателя, первопроходца не остаётся ничего. Теперь есть Мэдисоны и прочие люди, которые делают это за тебя, при том, что ты как бы остаёшься в стороне (я стримы не смотрю, просто привожу факт).Разница хайповой игры и того, о чём я писал выше, в том, что о хайповой игре никто не вспомнит через пару лет (ну, вспомнят разве что с мыслью "ничё так игра была"). Хайповую игру обсосали, каждый ленивый троль написал своё мнение, навряд ли кто-то будет делится какими-то хитростями. Сейчас сами игры не то, чем были раньше, сделаны под других игроков, к их разработке совсем другой подход. Сейчас главное, чтобы игроку было комфортно, чтобы нас развлекали гороховые шуты. А раньше нужно было искать разноцветную траву и записывать на бумажку коды от замков или приёмы от мортал комбата. Я не говорю что современные игры говно, по-прежнему выходят стоящие вещи (хотя и в меньшем объёме), но только сейчас игры в большинстве своём не обрастают уникальными историями, максимум, в инете появляется подборка смищних багов.Не знаю как ещё это описать. Это как если ты приходишь в библиотеку, где есть материал о событиях, которые были двадцать лет назад (положительных событиях, дабы политику не разводить), читаешь об этих событиях, думаешь, как же это было ахуенно, а рядом с тобой сидит мужик, который в этих событиях лично участвовал, и ты понимаешь, что ты не можешь притронуться к прошлому так же, как он, потому что у тебя перед глазами только пожелтевшие страницы и фотографии, а он всё это застал воочию. А ещё ОП-пик - самая страшная картинка из моего детства (я знаю, что я не одинок).
бамп
У меня есть еще привычка играть в них, как тебе такое, а?
>>1448171У меня тоже, в то, что застал в своё время в детстве (игры конца 90-х). Во что играешь? И каково это было в "первый раз"?
>>1448160 (OP)Нам похуй.
>>1448178Дота, КС, ЛоЛ, ЛиС
>>1448160 (OP)>На своём примере поясню: читал про первые три...tldrЧитал какую-то игроманию или лки в ~2006, там была статья про каражан в который я не мог нормально попасть потому что гильдия была из школьников лет 14-15. И вот я читал и мечтал что там похожу.
>>1448160 (OP)>игра сама по себе довольно жёсткаяИ это при том, что из-за бага ты мог играть только на минимальной сложности, кек.
>>1448186не помню, был ли там выбор сложности, но каждый раз, когда я нажимал кнопку "конец хода" - очко могло перекусить арматуру, т.к. почти всегда из тёмной зоны карты вылетали лазеры, которые делили моих подопечных на 0. А так как ни в какое тактическое мышление я тогда не мог, мои солдаты обычно пёрлись на убой в центр карты. Впрочем, были и победы. А ещё помню разрыв шаблона, когда впервые (и единственный раз) встретил мутонов. Тогда моя вера в неубиваемость танка пошатнулась.
>>1448201Т.е. эзерилов ты даже не встретил?
>>1448201>почти всегда из тёмной зоны карты вылетали лазерыНу так стрелял бы в ответ в темноту и убивал их.
>>1448209>стрелял бы в ответ в темнотуhttps://www.youtube.com/watch?v=O_aJgcVv62Y
Я только году в 2008 узнал, что пауки из Half-Life называются "хедкрабы". Это сейчас все знают, что хэдкрабы это "хэдкрабы", а в детстве самим приходилось придумывать названия монстрам. Забавно, но все мои знакомые (и я в том числе), кто играл в первую халфу, называли их клещами. И все прекрасно друг друга понимали. У буллсквида было более обидное прозвище - "плюющаяся хуня". Барнаклов называли "лианами" (ед. ч. - лиана, если кто не понял). Монстра из ракетной шахты (которого надо двигателем сжечь) называли "трезубец". Честно говоря, я его и сейчас так называю, не знаю каноничного названия.
>>1448219>не знаю каноничного названия.Тентакль. Нет, серьёзно.У нас был пиратский перевод, поэтому кто-то на полном серьёзе называл хедкрабов "крабовыми головами"
>>1448219Помнится какодемонов в думе репами называли.
>>1448203змеев то? встречал, причём с ними проблем не было, они почему-то часто мазали. А вот рядовые сектоиды почти гарантировано раздавали хэдшоты. Ещё иногда встречались какие-то парни в фиолетовых плащах. С ними было 50 на 50, у меня мутоны наибольший разрыв шаблона вызвали (из базового оружия убивались плохо, я никого не смог убить). И про развитие технологий я тогда не знал.
>>1448230Он как раз про парней в плащах помоему.
>>1448230>змеев то? Это снейкмены. Понятно, эзеррилов ты не встречал. Ну они бы тебе шаблон так порвали, с радостью бы к мутонам бегал. >>1448235В фиолетовых плащах это флоатеры, практически самые безобидные на ранних этапах игры.
>>1448228Они какают?
>>1448230>И про развитие технологий я тогда не знал.Бляя, помню, как в сосничестве наткнулся на майт энд мэджик ворлд оф кзин и охуевал от происходящего, инглиш почти не знал, что такое рпг вообще не занл, разбивал решетки пинками, в итоге партия подыхала от ран.
>>1448240Да.
>>1448245Больно?
>>1448250Пожалуй.
Помню, когда я был мелким, то с родителями иногда ходил в гости к дяде с тётей, они жили в соседнем дворе. Родители сидели за столом, а я шёл в комнату к своему двоюродному брату, ему тогда было лет 18 уже. Я, как и подобает мелким пиздюкам, не знал, что этим самым вторгаюсь в личное пространство и мешаю, но брат ничего не говорил и продолжал играть. Собственно, я тогда впервые и увидел Fallout. Я первый раз видел такую диковиную игру, что там надо было пошагово драться. Помню, брат пытался убить охранников с пикчи, кажется, он хотел снять с одного из них железную броню. И у него это не получалось, его раз за разом убивали. Пришли мы в гости в дяде с тётей через неделю, я снова захожу к брату в комнату, он опять сидит и рубится в Fallout. Он к этому времени уже успел прокачаться, ходил в боевой броне зелёного цвета (точное название не помню), и у него была какая-то крупнокалиберная винтовка, вроде, у неё набалдашник был на конце. В общем, по счастливому стечению обстоятельств, брат находился в том же городе, что и в прошлый раз. Видимо, он решил похвастаться, каких высот он добился. Он сказал "смотри что у меня теперь есть", подошёл к одному из охранников, и стрельнул в него из этой винтовки. Я хорошо помню, как этому охраннику к ебеням оторвало голову и часть торса с рукой. Сказать, что я был шокирован расчленёнкой - не сказать ничего. Я на тот момент пытался пройти второго Алладина, и попутно в первую эпоху империи рубился, а тут такое гуру.
>>1448237>Ну они бы тебе шаблон так порвали, с радостью бы к мутонам бегалЧто они умеют? Наверняка, мощные псионики?>>1448242Проиграл (я думаю, в детстве я бы делал так же)
>>1448160 (OP)Очень редко. Обычно про такое говно мамонта, которое физически неиграбельно сейчас. Например про первый вейстленд про который я даже не слышал никогда.Ну а то что ты написал ниже - это банально слабая увлечённость играми и низкий скилл игры. Ничего в этом страшного нет, просто ты хуёво играешь в игры.Например я задрачивал в тот же икском первый и он был охуенен, гораздо лучше новых. И да, он давал именно то самое ощущение приключения в игре которое держало тебя у экрана, а новые икскомы где то на 60% начинают так заёбывать, что хочется дропнуть и играешь через силу.Всякие ремейки, ребуты и поздние продолжения редко получаются удачными.
>>1448264Лол
>>1448268Мощные псионики с хеви плазмой, умеющие летать. Террор юниты, сектаподы кажется, вообще пизда всему отряду. Самый опасный противник в игре, сорт оф местные кукловоды.
>>1448264Надо утиные клёвы пришопить.
>>1448302>клювы
>>1448302Лол, точно.
>>1448178Да заебись, я в детстве был тем еще говноедом и наяривал всякую йобу вроде первых нфсов и думов и пропустил вины вроде фолача, хсома, моррошинда, сайлент сторма и т.д.Сейчас уже из старого ничего не играю, потому что как мне кажется все переиграл.
>>1448285А я то думал, что эти "зелёные мужики" самые сильные. Ну, может оно и к лучшему, что их не встретил тогда.>>1448273Ну а то что ты написал ниже - это банально слабая увлечённость играми и низкий скилл игры. Ничего в этом страшного нет, просто ты хуёво играешь в игры.при чём тут скил и слабая увлечённость, поехавший? Как ты это вообще с моим постом связать смог?>>1448260Вот кстати и та винтовка. Только вот она во втором Фоле, а пик вроде из первой...Либо я что-то напутал с винтовкой, либо было другое место, где двое громил в железной броне стояли.
>>1448264Даунитос не видит разницы между синдромом утки и любовью к действительно хорошим вещам в старых играх, шок.Вот дауны которые в игры с первых соснолей наяривают - чистейшие утки, их жанры ни разу не деградировали, просто потому что там нечему деградировать.
>>1448316Пик из двушки.
>>1448324Церковь та тоже из двушки, не? У него же den на скрине если я не ошибаюсь.
>>1448316> при чём тут скил и слабая увлечённость, поехавший? Как ты это вообще с моим постом связать смог?> Но в силу того, что я был сосницким, а игра сама по себе довольно жёсткая и не прощающая ошибок, я раз за разом в ней проигрывал, и в итоге забросил.Она не сложная. В ней есть сейвы и поэтому даже теоретически нельзя попасть в ситуацию безнадёги. Ты крайне хуёво играл и не использовал всех доступные механики игры, поэтому насасывался хуёво.Например врятли ты делал флаинг сюиты чтобы вручить бойцам хевиплазму, врятли продовдил разведку танками, врятли держал 2х бойцов с хевилазером для сектоподов.
>>1448302>>1448308
>>1448329У меня чувство, что ты меня тролируешь>мне тогда было лет 6>была одной из моих первых игор>анон рассказывает про грамотное использование механикя блядь даже не знал, что технологии улучшать можно, какие ещё механики? Или я должен был с ходу в одной из первых игор в жизни дать насосать инопланетянам?
>>1448343Никогда не испытывал подобного.25 лвл кун
тьфублятьмимо >>1448350 >>1448160 (OP)
>>1448160 (OP)Мне понравилась читать про разработку Warcraft: Orcs & Humans, но сама игра выбешивает своим управлением
>>1448358*понравилось (fixed)
>>1448361Да, мне тоже нравится читать про боль вахоебов
>>1448343Ты проебал человечество, хуесос.
>>1448370и неоднократно
>>1448160 (OP)возможно у тебя дефект мозга.потому что нет, ну серьёзно- и оповость майндконтроля, и что на лазерах можно зарабатывать, и как распидарасить левел ракетами- это всё понятно в первом же прохождении.и я блядь не понимаю что у тебя за ностальгия, хотя все продолжают играть в икском до сих пор. это бессмертная дрочильня под пивас.>Кому вообще сейчас будет интересно слушать про игру 93 года?уж всяко лучше чем тред про очередной ааа-высер.короче у тебя какой-то понос разума, мне кажется ты просто тугодум.алсо, как олдфаг двача могу сказать что через 10 лет абсолютно похуй сидел ли ты в треде, или прочитал про него в обоссаном паблике. через 10 лет уже нихуя всё равно не помнишь.
>>1448375>хуесос>и неоднократно
>>1448376>дрочильня под пивасВся суть твоего поста. Если нечего сказать по тематике треда - так съеби и гоняй под пивас то, во что ты там гоняешь
>>1448380
>>1448160 (OP)> Кому я позвоню по телефону и поделюсь радостью от прохождения какого-либо момента?А кому ты сейчас позвонишь и поделишься радостью от прохождения босса в бб на нг 7+? Да никому. Всем похуй. Тред хороший, но поколение сменилось, другие интересы.
>>1448383мань, ты хотел сказать что для тебя сложна тупа зделали, но постеснялся?икском- под пивас. не напрягает и не надоедает, как картишки. я когда вахтенным методом работал постоянно в икском на работе играл.и новые икскомы напрягают гораздо сильнее чем супермен айронмен в старом.
>>1448400> и новые икскомы напрягают гораздо сильнее чем супермен айронмен в старом.Собственно на этом можно и закончить.
>>1448402но они сложнее, ты просто не понимаешь нихуя.в новых сделали баланс через жопу, просто. в старом я проёбываю стабильно 2-5 человек на каждой миссии. но при этом первые 8 мест в скайрейнджере у меня занимают руки с хуёвыми статами, лазганом, и избытком can-do attitude. я могу себе позволить их проебать под реакшенфаер кибердиска, т.к. у меня далары капают с продажи лазганов и трофейного хлама. именно это, а не спам ракетных танков, и есть правильный способ играть в айронмен супермена.в новом икскоме если ты проебал больше 1 оперативника в мидгейме на 4 сложности- это всё, тебе пиздец.
>>1448411Я бы сказал что новый сложнее только из-за багов, ага. Когда на айронмене у меня на ласте просто не открылась дверь или половина команды застряла в потолке на джетпаках то я как бы взял и удалил игру просто.
>>1448160 (OP)>От духа первооткрывателя, первопроходца не остаётся ничегоНикак не могу понять, то есть единственное что убивает на корню желаемое тобой чувство первооткрывательства это твоё патологическое отсутсвие воли, мешающее не заглядывать в вики, гпйды, стримы и прохождения, так что ли? Или для тебя важен именно социальный, читай вниманиеблядский, аспект первооткрывательства, когда важно не то что ты открыл, а то что ты первым рассказал о своём открытии?
>>1448414я не ебу где ты взял в новом баги. я в нём наиграл хуиллиард часов и ни одного бага не помню. не, помню один какой-то, но не помню в чём он заключался.проблема нового икскома в том что там механика СЛОМАНА нахуй на высоких сложностях. в них не интересно играть, у тебя от каждого хода яйца потеют, а ещё надо старт рероллить, пиздец короче!в старом же всё было гармонично и можно было на супермене fight broken with broken- майнконтроллить всю карту мутонов по цепочке, т.к. в перестрелке они на клык твоим оперативникам дадут.
>>1448419Нет, дело не вики и прочей дребедени, которой можно не пользоваться. Это как с видеокассетами - у тебя есть видик и стопка в 100-120 касет, но максимум, что ты можешь сейчас сделать - сидеть себе в квартирке и смотреть их, в то время как твои друзья наворачивают сериал за ноутом.>Или для тебя важен именно социальный, читай вниманиеблядский, аспект первооткрывательства, когда важно не то что ты открыл, а то что ты первым рассказал о своём открытии?и да и нет. Социальный, как ты сказал, аспект, но его ценность не в том, что ты "первый рассказал" о чём то, а то, что игры раньше (не все) сами по себе предполагали исследование, полноты информации ни у кого не было, кто-то мог знать, как открыть секретный уровень, но при этом не знал хитрой тактики борьбы со сложным боссом и наоборот. И опять же, это поверхностно, речь не только об осведомлённости. Тут вся атмосфера игровой индустрии 90-х-начала 2000-х годов, и да, она в корне отличается от современной.
>>1448420>т.к. в перестрелке они на клык твоим оперативникам дадут. Не дадут. Они сильные противники, в основном из-за того что жрут много плазмы что в лицо, что в жопу, но не такие сильные. Спокойно раскатываются во флаинг сьютах, даже с хеви плазмой. И без майнд контроля вообще.
ОП, у тебя простейшее проявление сентиментальности/ностальгии. Собственно, необязательно что-то пережить самому, чтобы испытывать позже по этому событию некие чувства.Будь то надрачивание на пиратов 17 века или, там, на русских богатырей, или популярное среди рожденных в 90-е превозношение этих самых 90-х - это всё одна и та же хуйня.Испытываю ли я лично что-то подобное, если говорить об играх? Конечно. Только вот хотя я первый раз и уселся поиграть за спектрум в 1989 году, какой-то особенной ностальгии по играм из 80-х у меня нет. А вот понастальгировать о том, как я просрал кучу денег на интернет и battle.net в конце 90-х - это да, я могу. Ну и на каких-нибудь сферических пиратов 17 века я тоже люблю понадрачивать.
>>1448638Насчёт пиратов соглашусь, сам люблю романтический образ этой темы, с поиском кладов, всякими таинственными островами и харизматическими ДжонамиСильверами. Жаль только, что в реальности в деле пирата было мало романтики, плюс радости всевозможных заболеваний на корабле, плюс голод (с последующими актами канибализма). Интересно, будет ли романтизирован образ, скажем, войны во Вьетнаме, лет так через 100? Типа Джунгли, экзотические фрукты, все дела.
>>1448697Да Вьетнамская война и сейчас романтизирована донельзя.
>>1448724Ну, про агент оранж помнят, про зверские казни помнят, про гуро, в которое превращались почти все воевавшие помнят, про массовое изнасилование коренного населения - помнят. Что романтизировали?
>>1448446без сейвскама та точно начнёшь терять хороших оперативников и флаинг сюты. по той банальной причине что у мутонов и так реакции дохуя, а уж на супермэне... если ты даже начнёшь выдрачиваться от укрытий и дыма- тебе они кого-нибудь на своём ходе ёбнут, бластер лунчером например. у инженеров бластеры, насколько я помню.
>>1448956>ез сейвскама та точно начнёшь терять хороших оперативников и флаинг сютыИграй сейфово. Я один челлендж без сейвов откатал, было скучновато, но вполне проходимо. Хотя я согласен, риск велик и терять хороших оперативников очень жалко. Бластер лаунчер бывает только на баттлшипе и изредка на саплай шипе (я всего один раз встречал), на террор миссиях отсутствует, следовательно за рейтинг можно не опасаться. Можно просто выбирать врагов и не нападать на баттлшип мутонов. Лично я не сталкивался с бластер лаунчером на защите базы от мутонов. После пси тренировки можно, утрированно, фейсролить. Короче не так сложно.
>Этот грамотный ОП-пост. Немного инфантильное изложение, но души через край.>Эта вопиющая токсичность треда.Ну нахуй, мистер мейлец.
>>1448219Отсутствие мануала делает свое дело, поэтому народ и привык именовать персонажей и врагов в играх самостоятельно, исходя из особенностей и внешности.
>>1448228Колобками.А Элементалей Боли — аэродромами.
>>1449451> А Элементалей Боли — аэродромами.Додумались же.
>>1448219Мой знакомый хедкрабов называл пусиками. Хз почему.
>>1448988>Играй сейфовоно нахуя, лол? я как то раз штурмовал базу мутонов без псиоников. живыми оттуда вернулись трое, при этом в сознании на момент победы оставался только один из них- капитан, который каким-то чудом с реакшенфаера убил последнего мутона, выбежавшего из-за угла ёбнувшего ему снапшотом в паверармор.так зачем мне дрочить флеры, молиться богу рнг что комп бластер лунчером не ёбнет и дрочить гранаты, если я могу просто на 3-4 террор сектоидов привезти 16 станродов и манд проуб, и получить псионику? с псионикой штурмовать базы куда как веселее, я например базу эфириалов брал псионики, и там каждый ход мы поочерёдно майндконторлили моих скаутов, а так же самих эфириалов.
>>1449437кстати, не знаешь как собаки из халфы по канону называются? которые током ебашат.
>>1449607>но нахуя, лол?Чтобы не сейвскамить, лол. Ты читал вообще что я написал или у себя в голове историю придумал? >живыми оттуда вернулись троеНу ты хуёвый игрок, что я могу сказать, git gud.>так зачем мне дрочить Да я откуда знаю, делай что хочешь. Я же просто написал что мутонов можно победить в перестрелке и без больших проблем если играть осторожно.
У меня был пикрелейтед. Кстати, охуенная вещь, удивительно, что в доинтернетную эпоху такой подробный и доходчивый талмуд составили и издали. Походу, авторы где-то добывали "коробочные" мануалы и допы.В моей мухосрани было не достать и половины игор, которые в этой книге описаны, так что солюшены для квестов и адвенчур я читал просто как художественные рассказы, до сих пор даже отдельные фразы оттуда помню.Еще был диск "Энциклопедия игорей 3500", он запомнился хорошим саундтреком, который до сих пор держу в плейлистах.
>>1449618но зачем сейвскамить, если у меня в против сектоидов есть деспоузабл руки, а против мутонов- майндконтроль? что вообще значит "сейфово"? обычно ты когда ходишь думаешь "йоло, время подрываться вместе с кибердиском", или как не-сефово то?>git gudманя плиз. ты-то вообще к мутонам не суёшся, стратег мамин.>можно победить в перестрелке и без больших проблем если играть осторожнокак ты, сука, против реакшена будешь играть осторожно? ты вообще на супермене видел как далеко мутон ходит? ты ночью с мутонами вообще воевал? рассказываешь мне тут охуительные истории про то как ты осторожно в тапки пришельцам срёшь. ты во-первых найти мутонов не успеешь- они скаутов из-за дальности зрения перебьют. реакшенфаер с осторожностью общего ничего не имеет. он либо есть, либо его нет. ты сука не можешь даже моушенсканнером как с сектоидами через укрытия против мутонов оперировать, т.к. у них бластеры и твою гусеницу икскомовскую взорвут нахуй вместе со сканером. да и стреляют зелёные пидарасы как снайперы. не, хули, можно с ними воевать, только ты с половины миссий будешь по 3-4 человека возвращать, а остальную половину проебёшь.именно поэтому псилаба это главная обжектив всегда, а потом можно воевать мутонами против мутонов и зловеще смеяться.
>>1449609Хаундай же. Образ вдохновлен толстым трехногим котом.
>>1449644>но зачем сейвскамить>без сейвскама та точно начнёшь терять хороших оперативников и флаинг сютыТы же сам написал зачем сейвскамить, аутист. Ты забыл о чём до этого писал? Перечитай беседу. >что вообще значит "сейфово"? Для обычных миссий, террор миссий, да и в принципе для бш и баз это — тусоваться рядом с молнией если нет танка, активно использовать танки, играть в 3-4 снайпера, минусовать вижн, не бегать по карте как аутист. >маня плиз. ты-то вообще к мутонам не суёшся, стратег мамин.Долгое время для добычи элериума у меня были только саплай шипы мутонов, базу без сейвскама и майнд контроля я не выносил, потому что был слишком большой риск потерять командера, а вот пару защит базы и атаку на бш пережил с минимальными потерями.>как ты, сука, против реакшена будешь играть осторожно? ты вообще на супермене Ты хуёвый игрок, git gut. >ты во-первых найти мутонов не успеешьПервый ход пропускаем, на второй кидаем дым и выползаем танком, оперативником, из-за дыма вижн падает и он сразу едва ли отъедет. Осматриваемся, если что возвращаемся в корабль. Дальше всё само пойдёт. Если классика, то после 20 или 25 хода, не помню уже, пришельцы сами будут тупить и идти на убой, если ты ссышь штурмовать. С импрувед настройками опен хком можно отключить раш и немного усложнить жизнь.>реакшенфаер с осторожностью общего ничего не имеет. Имеет, не высовывайся дохуя. Используй дым. Передвигайся одним шагом. Ты знаешь как вообще реакшн шоты работают? Знаешь как правильно спотать? На самом деле на этом моменте я уже не понимаю зачем я тебе пишу, если ты нихуя механики игры не понимаешь. Ну сложно тебе драться с мутонами и нужно использовать майнд контроль, сейвскамить, и ты не пробовал ничего другого, ну и молодец имей мнение.>т.к. у них бластеры У них бластер лаунчеры только на базе и бш. Солдаты хеви плазмой стреляют как средний оперативник. >только ты с половины миссий будешь по 3-4Терять 3-4, возможно. Если ты потерял 10 человек на медиум скауте, то ты хуёвый игрок, git gut. Тебе надо посмотреть как другие люди играют, что ли, чтобы ты из манямира вылез, на твиче или в записях разработчиков опен икскома, где не обычный коммонер как ты, а нормальные разобравшиеся в механике игроки. Ну и я уже понял что ты пусичка, лол.
Нихуя не понял, пощу кулстори.Когда у меня еще был только спектрум и фамиклон с ПМК, у друга уже имелся сосбтвенный 386SX. Как-то я пришел в гости, и друг стал хвастаться новыми играми, которые он открыл для себя за последнее время. В числе этих игр была UFO. В конце концов дал и мне попробовать поиграть.Я конечно же, для близких контактов, купил танк, чтоб не терять людей, вооружив его взрывным боеприпасом. На первой же миссии по захвату тарелки танк поехал в качестве разведчика в авангарде. Нашел, ту сторону тарелки, где расположен шлюз. Тут и бойцы подтянулись. А изнутри уфошки слышно, ак иники шебуршатся, даже дверь отоворить пробуют. Завожу двоих агентов с автокенонами, ставлю по обе стороны от шлюза. У каждого по взведенной гранате в руках, чтоб прямо на следующем ходу "Fire in the hole!" зделать. А прямо напротив шлюза ставлю танк, чтоб реакшон фаером саданул, если кто из тарелки полезет. Передаю ход.Открывается дверь. Ну откуда, блять, я тогда мог знать, что в этой игре танк-робот такой косорукий!? Танк шмаляет. Штанга. То есть, угол шлюза. Накрывает обоих оперативников. Высунувшийся иник палит по танку. Ну откуда я мог знать, что косорукий танк-робот еще и сделан из фольги?! Танку звезда, оперативники помирают в огне, из разжавшихся рук выпадают гранаты и тоже детонируют. На следующем ходу иники выбираются в образовашееся облако дыма и расстреливают моих оставшихся бойцов как в тире.Такой вот был первый опыт.А ОП слабак.
>>1448160 (OP)Бывают тут до сих пор ламповые обсуждения механики и прохождения, при первом дисхонореде было хорошо, так что я жду тредов по второму так же как саму игру, из недавнего по way of the samurai 4 обсуждали лампово, там механика располагает к обмену опытом.
>>1450688Я ахуеваю от таких тупорылых, как ты. Аноны, вы серьёзно? Вы блядь серьёзно?! Я создал тред, посвящённый ламповой эпохе видеоигр периода 90-х - начала 2000, привёл X-COM просто в качестве примера, как игру, в которую ОП играл в далёком детстве и поэтому сохранил о ней тёплые воспоминания, но тут набижали мамкины игруны и начали говорить, что ОП плохо играет. Я спрошу ещё раз: вы, блядь, серьёзно?! Конечно я плохо в неё играл, слепошарые уёбки, я ведь прямым текстом написал, что эта была одна из первых моих игр, мне, блеать, было 6 лет! Но нет, мамкиным нагибаторам важно показать всему /v то, какие они ахуенные игроки и как они там "изи" всех нагибают, главное ведь пиписькой померится! Ебанаты, научитесь анализировать информацию длиннее двух строчек! Этот тред - наглядный показатель того, какие раки сидят в /v. Тупорылое поколение Дотки и Каэсика, в которых приучают только к одной ценности в игре - нагибать остальных и выпендриваться этим. Ходите как петушки, нахохлившие свой хохолок и важно кудахтаете о том, как вы мастерски всё делаете, и том, какие же тупые все остальные. Не геймплей, блядь, не удовольствие, не атмосфера и не сюжет, а только тупой нагиб, потому что только так эти раки могут самоутвердится. Неудивительно, что суть треда мало кто понял, здесь расхождение даже не во вкусах, а в системе ценностей. Дебилы, блядь.
>>1450975Видимо, не ту игру в пример привел и триггернул их так, что засрали весь тред.
>>1450975нахуй ты тут вообще всерьез общаться надумал? Поехал совсем? Еще бы в б тред создал.
>>1449010Нууу, справедливости ради, ОП крайне расплывчато сформировал... попытался сформировать... что-то своё, кароч, а на все встречные попытки посторонних конкретизировать его "что-то своё" нифига не помогает.Ещё и утинизм приплёл, вот и гадай теперь, к делу оно было или же нет.
>>1450975Ааа, так это тред об играх определённого периода? Как банально всё оказалось, и какой высокопарный по отношению к этому ОП-пост.
>>1450975Как далеко с 6 лет ты продвинулся в умственном развитии? Примерно так, можешь почувствовать?
>>1451224Нет, это тред не об играх, а о том чувстве, которое вызывает чтение статей и просмотр летсплеев тех старых хороших игр, в которые ты во время оно так и не поиграл. Тред об упущенных возможностях, о заросшей травой колее, по которой уже не двинется поезд.