Я понял главную проблему современного ААА говна - то что оное пытается усидеть на 2х стульях сразу, быть игрой и кино одновременно. И дрочь на ингейм катсценки на движке из-за которых уровни делают кишкообразными чтоб игрок не дай бог не пропустил эту самую катсценку. В результате нет интересного геймплея как в старых играх когда все затачивалось под оный уровни, оружие, етс, но и нету погружения в сюжет так как оному погружению мешают ИГРОВЫЕ УСЛОВНОСТИ вроде регента/оружия подкидываемого игроку вовремя или поглощения патронов из оного методом видать шкурой игрока/просто дизайн уровней со всеми его искусственными ограничениями и неестественным поведением предметов. Короче пора уже разрабам определиться - делают они или игры, или визуальные новелки, а не рвать сраку себе и игрокам сидением на двух стульях одновременно. И перестать дрочить на ингейм катсценки, хотите чтоб игрок их точно заметил делайте роликом, а не лишайте игрока свободы передвижения.
>>665731 (OP)А ты быстрый.>2х стульяхСтульев ещё больше.
>>665737Ты это на симуляторы намекаешь? Но это вроде уже и не игры, да и тема кагбе по ААА играм. Уточню еще больше - по сингл ААА играм.
>>665754Нет, на те же самые ААА.На что нонче похоже средневзвешенное ААА?Опенворлд, битемап, крафт говна, шутан, стелс и прочея, но ничего из этого не доведено до ума.
>>665767>Опенворлд, битемап, крафт говна, шутан, стелс и прочея,>но ничего из этого не доведено до ума.Ну так опять же потому что кинцо - игрок не должен напрягаться, игрок должен смотреть и проникнутся происходящим, вот только когда начинаешь всматриваться тут же вылазят косяки графики/движка, а проникнутся происходящим мешает схематичность и идиотизм происходящего.
>>665731 (OP)Проблема только в криворукости разработчиков, что работают за зарплату, а не за идею. Недавний MGSV, хорошее тому подтверждение.
>>666496>что работают за зарплату, а не за идею.Да ты совсем ебанутый. Во все отраслях основная масса работает за деньги, но это не мешает творцам, и только в гейминдустрии должно быть по другому?
>>666515Я не имею ввиду, что кто-то должен работать за просто так. Просто раньше в геймдэве был энтузиазм, который чувствовался в конечном продукте. Сейчас же - в большинстве своем, конвеерное говно.
>>666540>что кто-то должен работать за просто так. Просто раньше в геймдэве был энтузиазм,Энтузиазм!=работать за просто так. Раньше игры пилили как для себя чтоб продалось, расчет был простой - нравится нам значит понравится и другим.