Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй идиотские ответы.
Выполнил в zbrush 5 сабдивов - модель нормально редактируется. Экспортнул в blender - тормоза шо пиздец, подвисает после каждого действия. Ну и зачем там нужны инструменты для скульптинга? Один хуй хайполи не работает.
Короче я понял, надо сначала ретопнуть скульпт, запечь нормалки, и потом экспортировать лоуполи. А в блендере только ригать и настраивать материалы под рендер. Но всё это можно сделать и в майе, блендер тут не оригинален.
>>217341 Да это так, третий день думаю как обойти зависоны при высоком полигонаже, на персонажа нужно 30-40 лямов трисов, у меня комп тянет только 12 лямов, если порезать персонажа то можно работать с 20 миллионами, но это все равно в два раза меньше чем надо.
>>217344 проц опера. скоростей не хватает еще, тестил с 2133 и 3888 скоростью и прирост был в 10% мб. >>217343 Ты йоба модель делаешь что ли для AAA? кучу моделей видел пиздатых и там всего от 7+ лямов бывало, куда ты там 30-40 делаешь, я хз.
https://gumroad.com/l/multi_exporter Затестил на стриме, безусловно стоит 2 бакса, стоит и больше. Удобный, компактный. Ну и вообще Маслов грамотно пишет (GCut8 это его).
Подскажите способ выровнять hue в текстуре везде кроме некоторых фрагментов. (Вариант делать это в фотошопе не катит, я редактирую меш в зебре и развертки там пока нет.)
>>217355 >текстуре >развёртки там нет 1. Существует лишь 1 вариант текстуры «без развёртки» — pTex. И его в Зебре нет. Скорее всего ты дрочишь вертексные цвета. 2.Что есть «выровнять»? 3. Цвет хранится как RGB, так что скорее всего прийдётся гонять скриптом, который по вертекс-группе всех уравнивает. Либо обмазывать кисточкой, которая назначает hue везде. (Color скорее всего)
>>217356 Ну там же как-то хранятся данные о цвете для каждого меша (сабтула). Надо сделать одинаковый hue (баланс между красным и желтым) потому что текстура получена по частям проекцией с разных фоток где разный тон кожи, и персонаж весь пестрый. В зебре нет кисти которая меняет hue вместо rgb, поэтому и спрашиваю здесь.
>>217346 Да хотел сделать супер хайполи под запекание как у топовых студий, в техническом плане, в плане эстетических качеств так сказать вряд ли смогу. >>217348 >>217353 Уже поставил, попробовал поскульптить в хайполи, полигонаж тянет значительно лучше, но как-то она мне заходит, навигация и интерфейс очень специфические, буду сейчас курс смотреть чтобы разобраться с инструментами.
>>217359 >навигация и интерфейс очень специфические Первоначально это была хуйня для 2д рисования с учетом глубины пикселей. Кисти не только меняли цвет, но и наращивали поверхность. Бля, кто-нибудь вообще этим пользуется??
>>217359 Хуле делать… Два стула — более производительная зебра с лунным интерфейсом и менее производительный Блендер с более удобным и более широкими возможностями моделинга.
Максимальный результат можно получить, используя обе проги.
>>217359 >навигация и интерфейс очень специфические >>217363 > зебра с лунным интерфейсом Клоуны пососные, пиздец позорники. Я сижу на блендере и зебре, и постоянно плаксы воют, то в блендере интерфейс нинравиться, то в зебре, как не стремно про такое ныть. Учи и все, петух, там для скульпта все идеально
>>217368 Иди на хуй гнида, базарить так со своей мамкой шлюхой будешь еблан, то что там скульпт нормальный не значит что с интерфейсом все заебись, я бля за день сделаю концепт интерфейса лучше, дурачкам продают интерфейс из 1999 года за 900 далларов, а они еще его и нахваливают вы реально ебанутые, если считаете что там все заебись в этом плане.
>>217373 >я бля за день сделаю концепт интерфейса лучше так сделай, или ты жалкий петушок которому лишь бы посрать что то, но сам ты годишься быть биомусором в этом мире. К слову очень многие дядьки имеющие вес с 3д сфере считают что интерфейст зибраша мастхев, тебе просто тупому дауну подавай интерфейс аля паинт где 2 вкладки и пару кнопок.
>>217374 Хватит нести хуйню. У Зебры интерфейс говно говнянское. Начиная с первой же строки. Вот первая строка в том виде, как есть, и то, какой она может быть после минимальной вёрстки.
Данные те же, просто выброшен мусор и сделаны отбивки.
>>217375 Авторы совершенно не могут ни в вёрстку ни в отбивку чистым пространством ни в утилизацию пространства, ни в обобщения.
Более того, проблема интерфейса частично в том, что там изначально недостаточно гибкая вёрстка блоков. Та же самая болезнь у Блендера, но не настолько явная и он погибче.
>>217374 >К слову очень многие дядьки Мне похуй на тебя и твоих дядек, интерфейс говно. >так сделай, или ты жалкий петушок которому лишь бы посрать что то, но сам ты годишься быть биомусором в этом мире. И что мне блядь дальше с ним делать еблан, отправить дедам из пикслоджик которые в 99 году еще живут и им и так все заебись? Про количество кнопок вообще речи не было, я в этом говне быстро сориентировался, видал хуйню и похлеще типа трекеров для написания музыки.
>>217372 Конечно, не пощу, зачем мне это нужно? >>217377 >Мне похуй на тебя и твоих дядек, интерфейс говно Там очень гибкая настройка интерфейса, если не можешь сделать под себя хорошо, значит ты лошок как и все остальные, которые на интерфейс зебры жалуются.
Самый большой недостаток збраша - неочевидность интерфейса. Там хуй поймешь как восстанавливать сабдивы, или как убрать 2.5д копию с фона. Приходится гуглить и смотреть туторы.
>>217385 Да воксели уже везде напиханы, где нужно пространственное распределение. У нас вон ремеш, который умеет благодаря вокселям пожирать все косяки поверхностей.
>>217389 Там для интерфейса открытый код? Чё-то подозреваю, было бы легко, кто-то уже бы форкнул интерфейс. Блендеровский минимум дважды форкнули из того что я знаю
Парни такой вопрос. Уже довольно долго хардсерфю одну модель сделал высокополигональное туловище и несколько подзаипался, остальные части тела решил делать более низкополигональными с острыми углами. А теперь вопросы. Модификатор бевел сможет нормально сгладить углы с топологией нормальной. Сложно ли потом будет разворачивать такую модель. Может не ипать мозг и сразу пердолить на моделях фаски вместо острых углов. Модель делается под анимацию и корректность сетки для меня критична.
Процедурные кирпичики в миксере. С использованием мегаскана (одного). >>217393 Не представляю даже, какую из частей тела можно сгладить с помощью бевела. Гугли что такое сабдив.
>Модификатор бевел сможет Далеко не всегда, под него надо топологию затачивать, оставляя максимум нгонов. Ибо бевел скользит от угла по рёбрам.
>Модель делается под анимацию и корректность сетки для меня критична. Если модель вся гнуться будет, то сначала прототип, потом ретопология. Иначе хуй ты угадаешь как куда фаски развести, не будучи профессионалом с семью пятницами во лбу.
И не понятно что у тебя за модель, насколько стилизована.
п.с. можно накидать серию модификаторов бевела, сначала по весам, потом по группам и оставшиеся по углу, например.
>>217398 Что-то я не подумал об этом. Вообще создать бы гундосу свой тред. Забрал бы он туда с собой подсоса, шизика, вахтера, поехавшего и прочих. Наверняка блендертред не такой душный бы стал.
>>217396 > А смысл? Бесплатно же. > И с мегасканом - это не процедурно. Зато красиво. И тоже бесплатно, если для уе4. Вот сделал без мегаскана. Просто хотел показать, что в миксере можно делать текстуры с нуля, для меня, например, это стало новостью.
>>217400 Вот же добрый анон даже нашел: >>217402 И еще вот: с чего ты решил, что в этом треде такое кому-то интересно? Ты опять превращаешь тред в свой личный бложик?
>>217406 >Бесплатно же >если для уе4 Бесплатно, но не бесплатно? Однако. И зачем ты пытаешься наебать, если у тебя там битмапы использованы? Это нихуя не процедурность.
>>217409 > если у тебя там битмапы использованы Где, блять? Миксер бесплатный совсем, для любых целей. >>217410 Нигде, теперь это процедурка из нойзов! А мегасканы можно скачивать прямо внутри миксера.
Бабка которую смоделировал гундосый пидор, только что обдристалась в плетеное кресло, когда вязала. Жиденько так. У нее недержание от того что всю жизнь долбили в пердло. И жиденькое говнецо стекает у нее по ногам на тапки. Гундосое пидорасище, посмотри что ты наделал!
>>217431 >>217432 Если что то критично надо могу скинть, хотя прошлый анон с курсами про машинку так и не сказал спасибо, ну и за декальку с хардопсом тоже только 1 анон сказал
Бля, скинте ту специальную кисть для скульптинга с artstation магазина, чтобы делать стилизованные прически (для зебры или аналог для блендера), пиздец как надо
>>217424 Я наконец-то понял в чем проблема блендера. Все блендер-комунете живет тем, что полтора блендана снимает полувсратые туторы, все остальные бленданы их повторяют. И никакого творчества.
>>217433 Я готов сказать тебе спасибо за них обоих. Они вполне возможно просто мимокрокодилы, которые думают, что вещи сливаются сами собой и у нас тут целая индустрия по слитию CG контента, как у Рутрекера по слитию недавно вышедших сериалов, когда на деле если не будет тех пары человек, которые это делают - не будет и сливов. Я уже спрашивал в этом треде, не помню, на каком сайте чекал предыдущий анон - можешь глянуть, там есть Pro Lighting Studio новее, чем v1.2.1? А по поводу тех скульптинг-туторов - как челик их обновит под 2.8, так, наверное, и буду клянчить, пока он этого не сделал - и это пойдет.
>>217439 Да. Это один из топ-стандартов индустрии. Вовсю юзается в продакшене высокобюджетного кинца. Минус - нет gpu-ускорения. Но индустрии похуй: у индустрии есть рендер-фермы.
>>217359 1)Ну очевидно что программа которая всегда разрабатывалась для скульпта будет лучше особенно если переступишь через кривой UI софта для где скульпт появился относительно недавно. 2)Можешь попробовать эту фитчу. 3)Не все работают в хайполи. 4)Ссут на UI зебры даже, скульпторы работающие в индустрии Flippednormals на пример
>>217435 > полтора блендана во много раз больше > полувсратые даже если это так, ты, не будучи бездарностью, отталкиваясь от того, что тебе дали эти "полувсратые" туторы сможешь разрабоать свой охуенный гениальный 11 из 10 на кончиков пальцев подход, раз тебе туторы не нравятся. Не вижу проблемы.
>>217445 Чушь все это. На поверку почти все таланты со своим подходом оказываются пришлыми из другого софта, а те кто с блендера начал и упорно с него не слезает - просто повторяют чужие туториалы. Исключений почти нет. А те исключения, которые находятся используют не только блендер.
>>217448 Ну, если у тебя есть причина думать именно так - как скажешь, у меня её нет. Судя по моим знакомым - всем супер лень дрочить туториалы и как только они начинают чувствовать силы - забивают смотреть туториалы и доизобретают велосипед от себя и потом весьма редко смотрят, как и что там рекомендуют делать знаменитые ютуберы/блоггеры, которые делают контент про Блендер. Соответственно, учатся как правило на своем опыте.
>>217444 >скульпторы работающие в индустрии Flippednormals Я так и не нашел над чем таким крупным и заметным они в индустрии работали. А вот деляги они отменные.
>>217459 скажите девочке, что у неё пердак порватый и ствол пластмассовый, в случае встречи с нехорошими людьми всё может обернуться в очень не её пользу
>>217388 Для меня это хобби, я не могу делать классные профессиональные модели, поэтому они не очень интересны. Я уже как-то постил парочку, проигнорили, в целом справедливо. Да и это не тред для постинга моделек
>>217474 >багет лошков-подсосок гундосяго насрать на него, но ты реально уже бесишь своей параноей и хейтом гундосого. Ты случаем не того.. не влюбился в него? А то твоё поведение похоже на поведение гомофобов, которые сами являются латентными пидорами.
>>217496 >Не помогло. какой вопрос такой ответ, я же не знал что ты в иви долбишся не знаю почему дауничи по дефолтку настройки транспераси во вьюпорте не поменяли. по этому таких вопросов по 200 за день.
>>217520 А ты тот даун, который обосрался по полной, одна и та же риторика: Типичная картина хейтера Блендера: 1. Ненавидит блендер, хотя не юзал его: >>209353 → 2. Не разбирается в индустрии и утверждает ложные факты: >>209348 → >Концептеру вообще нахуй не нужен блендер >>209338 → >Профессионал в любом случае, всегда, перейден на специализированный софт >>209412 → >бдендер на питоне >>209429 → >Потому что возможностей больше в пеинтере В сравнении с Мари. = Ретопит на полной хайоли модельке: >>209449 → >15кк ретопнуть 3. Называет всех кто не согласен с ним блендеродаунами и сектантами: >>209345 → 4. Обосравшись по всем параметрам переходит на личности и фастфуд: >>209362 → Фу быть таким ебланом.
>>217515 >Настолько срать, что всем срать на твою мантру и это один из самых хуёвых и неиспользуемых рендеров? Замени матру на сайклз или иви - тогда твое предложение будет правильным мимо-проходил
>>217522 Сделай сначала болванку гладкую по форме желаемого корпуса машины. А поверх нее сделай идеальную ретопологию с окнами и дверями, со сглаживанием и шринкврапом.
Кароче типа понел как скульптит хайполи в блендаре, через Hide Box можно хоть на 20лямах трисов хуячить, только когда в лейаут переходишь для ретопа блендаку пизда начинается так как там я ничего подобного не нашел. Как вариант порезать модель в режиме скульпта через Mask Slice to New Object и в лейауте скрывать части.
Я вот думаю иногда. Может мне самому свой канал по блендеру открыть... Вроде объяснять сложные вещи простыми словами у меня получается. Но как посмотрю на количество уже выпущеных уроков, так думаю: Нахуй надо?
>>217521 блендер вроде как исподьзует питон для ui и в качестве api, которое вызывает сишные функции, так что ьлендер медьенный не изза этого. >>217528 лучше не просто скрывай из вьюпорта, а разноси по коллекциям и отключай их.
>>217533 >разноси по коллекциям и отключай их. А еще блендеропидор может вставить себе в жопу палку и скульптить сидя прям на ней. Только зачем? В zbrush таких проблем отродясь не было.
Интерфейс старого блендера делал какой-то пришелец. Вот в 2.8 этого пришельца походу палками забили, а интерфейс весьма глубоко перелопатили, с прицелом для переходящих с других редакторов. Чем-то как раз майку и стало напоминать (хотя я её только на скриншотах видела).
>>217528 Да выглядит вроде почти как оригинал, только обрабатывает долго, думал зависнет. >>217530 Нахуя оскорблять то, думаешь тут все такие гуру блендера как ты? >>217533 Понял, попробую спасибо.
>>217535 >интерфейс весьма глубоко перелопатили Чтобы перестать совсем понимать что вообще происходит. У Блендера с 2014 интерфейс так колбасило каждые полверсии, что по туторам полугодовалой давности его учить невозможно было. Так и с 2.8.
>>217540 Что мешает разобраться со старой? Новый интерфейс создавался для старыйх пользователей в первую очередь. Интуитиво понятно что да как.
Сама идея модификаторов, меню, структуры .blend и прочий ерунды осталась прежней. В туториалах объясняется как организовывать проекты. Я такого, на русском языке, вообще не видел. На самом популярном канале плохой пересказ забугорных уроков.
Напомните, в блендер уже завезли позиционирование узлов путём ручного вбивания точных координат, или до сих пор только мышкой да стрелочками можно на глаз двигать?
>>217531 Делай, если такой инфы нет на русском, она устарела или ты можешь много нюансов, которых другие не знают или которые раскиданы по куче разных видосов.
Плюс как памятку самому себе, чтобы через 3 года посмотреть «а как я там делал?»
>>217535 >какой-то пришелец Программисты делали, причём это они ещё и наспотыкавшись на своих ошибках делали. В 2,8 уже конкретно дизайнеры интерфейса работали.
Как обойтись в этом месте без n-гонов и треугольников? Бортик должен быть острый без закругления. Сейчас от конца закругления идут артефакты на горизонтальный цилиндр.
Геометрия на миллиарды полигонов в кадре, полноценное динамическое GI. Похоже на какие-то сказки. Но если такое и правда будет, то это прям движок "мечта художника". Вот бы он ещё ресурсов потреблял на сопоставимых моделях как самый первый, тогда бы я вообще много раз не сходя с места.
>>217575 думаю нет, блендер и так завис со своими ограничениями в поликами. Так на 5 анриале все софтины за гроши подтянутся и повысят мощи что бы можно было дохуя поликов делать, а блендер так и будет виснуть на топовых компах, печаль беда
>>217576 Ну вроде как только в киношках. Но там получают меньше композеров. А игрулях, если не ошибаюсь, там где нужна процедурная генерация студии чаще свой софт под задачу пилят. Но я этим мало интересовался.
>>217578 не вброс, а правда, челы и так ебутся что бы модельку сделать хорошу, режут на 200 частей и тд, а зибраш боги в 1 окне могут хуярить на похуй, или майка тянет в раза 2 больше блена и это трабл, ждемс когда они смогут осилить.
>>217579 Дохуя клипов пилят в худини ибо удобно и быстро. Вообще если грамотный то найти работу себе можно изи со знаниями. Вон рузкий фильм лысика в худиин делали много наших васянов
>>217572 Пообещали новый формат хранения статичной геометрии. Возможно, обернут параллельной реализацией в "Статик меш", чтобы не пришлось менять существующий пайплайн. Но раз опять намекают, что "больше не нужно будет думать об [вставьте название проблемы]", то это не для существующих юзеров, а для потенциальных. Вероятней, будет какой-нибудь новый ассет типа "Нанит меш", со всеми вытекающими несовместимостями и разными АПИ, как было с ныне выпиленным "Дестрактибл мешем".
Вся остальная часть презентации - просто дорогая обёртка с контентом на миллион долларов. Всё это можно делать и сегодня.
>>217581 Зайди в зибраш сделай модельку на дохуя поликов, теперь закинь в блен и он у тебя крашется ибо не тянет. Это факт и не надо тут маняврировать, тип ой вруны, да вы просто лохи и у вас пека гавна кусок. Но на топовых машинах всё падает. Для сравнения сцена из 10лямов в мае идёт ок, но в блене уже ахуеват и зависает
>>217586 Нет, что бы добиться там пиздец какого уровня надо рвать анус, много чего вообще на кодинге как будто сделано, в блене больше шанса попасть в этот просак чем в худини ибо занятно усё
>>209450 → Это ты меня походу дегенератом называл, я анон с макакой, а этого чела я не знаю просто хейтер блендера какой-то. >прокси для ретопо Что это такое? Не могу нагуглить
>>217577 Возможность рендерить охулиарды поликов ещё не даёт возможности их анимировать во-первых. Во-вторых весить они будут дохуя. Памяти в видяхе тоже жрать. Зеброводы для того чтобы клепать реалистичные скалы? Нет, их налепят со сканов.
>>217599 >У меня в блине не тянет 12 лямов Я 14 лямов скульпчу на гораздо более слабой машине. У тебя что-то не либо с машиной, либо с руками. А просто статичная фигура во вьюпорте начинает тормозить после 25М ты уверен, что у тебя 1080 а не китайское наебалово?
>>217612 Либо Зебра перекатится на ГПУ рано или поздно, либо устареет. Это, конечно, не сразу, но ГПУ более производительны и их производительность быстрее растёт чем в ЦПУ, равно как и отношение производительности к мощности.
>>217611 >клепать реалистичные скалы? Нет, их налепят со сканов Их налепят в хуйдини. Это проще и дешевле. А в блендере будут делать то что и раньше. То есть - нихуя.
По поводу полигонажа Блена. Испытания на шайтан машине показали что с фризами можно мацать соло-объект на 150М поликов. Выжирает почти 64ГБ оперативы. То есть даже на данный момент богатый скульптогосподин не испытывает проблем с ~50М, распределёнными по нескольким объектом. А бонусом к своей более дорогой видяхе получает быстрый рендер.
>>217616 То есть дохуя. А ещё напомню, что самый богатый — мобильный гейминг. И там пока что и в ближайшие 4 года никому миллионы поликов не всрались
>>217622 >вместо примеров Ну да, забитые стоки, игроделы, мелкие студии — всё не в счёт. Не важно, что их суммарный оборот больше, чем у многих крупных компаний. ЭТОДРУГОЕ
>>217623 В твоем манямирке, разве что. Процент блендера на стоках - исчезающе мал и нужен чуть более чем никому. Если ты начнешь перечислять "игроделов" и "мелкие студии"... А не сможешь ты ничего перечислить, кроме от силы полутора десятка это в лучшем случае нонеймов с никакими проектами. А в остальном блендер будет представлен в следовых количествах. ну есть еще утвержденный шорт-лист, которым годами блендерасты размахивают, но он за полтора десятка лет ну никак толком не может расшириться Да, манямирок блендераста так жесток, что в труху разлетается о реальность. Поэтому блендерасты сидят в нем и пискляво из него огрызаются. А умственно полноценные бленданы спокойно юзают и другой софт, кроме блендера.
>>217650 >Не лезь в персонажку (моделирование персонажей), это сейчас самая низкооплачеваемая ниша, так как куча вкатывальщиков насмотрится курсов онлайновых и скатывают нишу ценами за бичпакеты. Это пиздец, толкового персонажника-органика днем с огнем не сыщешь, а тут оказывается что персонажка это дно. Настолько жирный тралинг насколько это можно вообразить.
>>217652 То подписываюсь на этого блогера, то отписываюсь. Самы странный человек, иногда кажется, что в голове у него такой бардак, а другой раз он самый умный чорт на ютубе... Пиздец просто. Одно неизменно, Стас комментатор, всегда веселит.
можно как нибудь скульпттть по другому обьекту? например зеленый куб и рядом красная сфера, переходишь в скульпт сферы и возишь кистью по кубу, появляются красные подигоны? Как будто реально кусок пластелина поилепил
>>217661 Как же меня бесит, что кто-то за месяц обучения делает вот такие сложные и навороченные штуки, а я уже пол года этот блендер ковыряю и даже чашечку сделать не могу
>>217667 есть кривая обучения, я тоже на плато вышел и тяжело. Этот чел, скорее всего на харжрфасе записался у хуз, где пак ведет и они изучают фюжен, соответвенно эта туррель это скорее всегоповторение за курсоводом, поэтому не отображает его реальные умения.
>>217674 ты до этого ведь без динотопо работал? динотопо домает шейдинг, он ведь создает новые треугольники, можешь попробовать конечно поставить больше силу динотопу, либо пытаться потом кистями сгладить и фаски сделать
Турель не сложная в плане моделинга, сплошные примитивы же. А посоветуйте, что замоделить, чтобы проверить свой хардсурфейс скилл? И чтобы было интересно, красиво и необычно. И вообще, давайте конкурс устроим среди посетителей треда? Будет плюс к мотивации закончить модель, а также готовая работа для портфолио.
>>217643 Дык там только оверлея не хватает заебатого, всё остальное есть аддонами, по большей части встроенными. Draw Xray почти полностью решает вопрос оверлея.
>>217697 Исходник сильно дороже: позволяет модифицировать и сделать симиляры, если геометрия там не сваренная. А если сваренная и ретопнутая, то бленфайл — это тупо неуниверсальный и весящий больше чем надо вариант.
>>217701 Того. Исходник тут вообще ни при чем. Один хуй для того, что бы модель экспортнуть в другие форматы и выложить на стоки придется все модификаторы, хуефикаторы и прочую лапшу шейдеров применять/запекать, ретопить и т.д. Так с хуев ли не выложить полученную готовую модель еще и в бленд-файле? Надо еще поискать дебила, который даже на кроху будет уменьшать шанс покупки своей модели. Так что "стоки заваленные моделями сделанными в блендере" существуют только в манямирках блендерастов.
>>217702 >полученную готовую модель еще и в бленд-файле? А нахуя? Весит больше вместе с файлом. Добавление модели всё равно через аппенд, что аналогично импорту. Хуйню несёшь.
>существуют только в манямирках ага, в манямирках эпиков тоже.
>>217652 персонажка это вообще дно, нечего там делать! денег нет никто не платит ничего нет. Ну чесна не ходите туда, не надо вам это. сейчас все норм ребята на стикерах в фивере миллионы зарабатывают.
Если тут есть еще тупари как я которые не могут настроить свет сами то рекомендую аддон leomoon-lightstudio на сайте разработчика можно скачать бесплатно, даже со своими кривыми руками я за пару минут настроил свет так чтобы объект был более менее норм читаемый.
>>217715 По-твоему харdсёрфейс - это только роботы и сай-фай? Да любой неорганический объект из мира может быть сделан с помощь хардсёрфейс. Например, замоделить кроссовок со всеми деталями оказалось весьма непростой задачей. Кстати, автомобили я тоже не люблю, так что их не советуйте.
>>217721 Ты не обижайся. Просто блендер-тред не про 3D и около3D. Блендер-тред - это про срачи, чсв, вниманиеблядство, говнолепство, обсирание другого софта, про обоссывание курсов от людей, которые в индустрии работали и т.д. А еще тут не моделят - тут смотрят туториалы.
>>217724 >Блендер-тред - это про срачи, чсв, вниманиеблядство, говнолепство, обсирание другого софта, про обоссывание курсов от людей, которые в индустрии работали и т.д. Не могу понять этой хуйни, какая разница каким инструментом люди работают, если у них хорошо всё получается. Ну если нравится тебе какой то софт, нахуя другой то обсирать.
>>217726 Не обращай внимания. Это типичный токсик, который и сам токсичит и других в этом обвиняет и акцентирует внимание на токсичности, не важно, есть она или нет.
Это такое нарушение эмоциональности, когда человек испытывает острые переживания только от негатива, а добывать позитив вовсе разучивается.
>>217726 >нахуя другой то обсирать У блендерастов спроси. Хуй знает что у них в башке за каша. Самое смешное, что обсирают чаще всего те, кто другой софт не запускал даже.
>>217726 представь гитаристов. Есть гитарист 1 и он играет на хуйне из фанеры за 200 рубле. Есть гитарист 2 и он играет на дорогой красивой сочной удобной звучной гитаре за 50к. Думаю очевидно где звук и качество будет лучше.
>>217724 Я тут уже год сижу, с перерывами. Нормально тут моделят. А срут больше всех залётные блендерхейтеры, типа >>217590 >>217732 Второй - это блендер?
>>217735 В данном случае блендер это вообще не гитарист, местный бомж который случайно сделал свою гитару из куска лески и палки с крышкой от унитаза. Зато опенсурс, зато бесплатно. >>217734 Ну это да, ясен хуй везде есть такие вот гении
Блендер — это шикарная программа, тут спорить сложно, но мы сюда сраться пришли что ли?
В скетчапе я могу не включая мозг, просто тыкая мышкой, за несколько минут могу нарисовать хоть и чуть-чуть всратый и не самый сложный, но вполне адекватный домик.
>>217738 Ну посуди сам, тот же хуядини за пару лет так развился что пизда, а почему? потому что имеет мани с продаж лицух дефолт людям, студиям, киношникам, игроделам. Блендер не сможет вписаться в те места где уже есть такие йоба софты где разрабы жопу рвут что бы не проебать место в этой золой горе, ведь как мы знаем кино/игры самый большой доход дают, даже уе4 в кино начал юзаться. А пока софт будет опенсурс и бесплатным с 2 индусами на кодерах и 1 лысым хуем во главе, далеко это не уйдёт. Ты даже не найдёшь софта на опенсурсе за бесплатно который юзают везде и вся те же кино/игры/студии и тд и тд
>>217732 Дурацкая аналогия. Плохая гитара натурально портит продукт: не строит, плохой звук выдает т.д. А софт нихера не портит, не смещает там координаты в вертексах, не теряет полигоны и т.п. Только сложнее добиваться задач, которые в другом софте проще, вот и всё.
>>217743 Опять ты, 3 полигона кун с хуевым зернистым рендером, да у тебя там gt520 какая то раз не можешь модель в пару лямов рендернуть качественно в своем махуле
>>217746 >не теряет полигоны Скажи это челам которые на скечфабе и других подобных сайтах ищут людей которые из блендер файла переделают в макс без потерь и поломок те же машинки.
>>217750 Никада, им говно мультик за бакс сделали нетфликсы, очь хуевого качества, они теперь жопы рвут доказываю что их софт что то значить, но на деле как был хуйнёй не востребованной так и будет еще лет 10 точно. Даже гуру которые на все компании мира переработали говоря в одно что блендер говняха.
>>217754 > говно мультик за бакс > очь хуевого качества
Датычо? Там, конечно, не дримворкс, но он хорош по визуалу. Я доебался к двум вещам, одна из которых оказалась задуманной изначально, просто задумку раскрыли в конце.
>>217757 Синематик для новых собак рендерили в blender куклах. Лучше б mantra припахали или luxrender хотя бы. Куклы = пластмассовое гавно без освещения.
Чего тут спорить, блендер хорош в своей нише. Его ниша детские игрульки. Зумерок-школоеб наиграется в дошкольный minecraft креативный режим и перейдет в sketchup, а оттуда в блендер.
>>217337 (OP) Задаю еще раз вопрос, т.к. в прошлом треде так и не ответели а если точнее, проигнорировали: Такая хуйня: хочу сделать Loop Cut полностью чтоб сделать треугольную крышу, и вот что я вижу..., че делать? Как сделать так, чтобы сверху также разрезалось?
>>217774 Пиздец, аж я не выдержал на своём диванчике... Ты что вообще не видишь, что у тебя геометрия хуиная? Не хуёвая, а именно хуиная. Не сработает если у тебя не полигон из 4-х вершин. Дальше сам думай. Вот прям сам и подумай, прочитав ещё раз про 4 вершины. Иначе так и останешься игнорируемым. ушел обратно в ридонли
>>217758 >Синематик для новых собак рендерили в blender куклах Прежде всего ни разу не весь синематик рендерили в сусле в видосе же вроде об этом говорили. Второе: сусло не эксклюзив блендера, он как минимум для c4d еще есть.
>>217777 >лупкат только по 4-угольникам идёт. Я это понял. Но у меня вопрос, можно ли их как-то соединить? Там линии разные, хотя бы их соединить в одну линию
>>217785 Ты всё делаешь не так, не как надо, не правильно и не верно. Дома строятся по периметру, дома моделятся по периметру. Молдинги в виде лесенок выводят в последнюю очередь и при постройке и про модельке. Не верной дорогой идёте товарищ!
>>217774 Иди блять учи туторы пидарасина, и не ной тут. Кривой геометрик нахуй, такое чувство что ты кузок кун который с 3 раза не понял что у него тоже гиометрия пиздец какая хуевая
>>217800 Имя знаменитого тридэ хохла ф студию?! Цена не считается. Имя, достижения в синема или гейдеве, страничку артстатион или личный сайт, иначе ты пидор, чмо и анонимус типичный.
Еще хохлы хороши в моддинге. Есть сайт "СиЧъ" с военно-историческим уклоном, где хохлы делают моды для серий total war и mount and blade. Ну и модельки к модам тоже делают да, только это не профессиональный уровень.
Нет необходимости в категоричности высказываний в отношении инструментария - пользуйтесь тем что для Вас доступно, удобно, эффективно и соответствует Вашим ценностям.
>>217826 А ещё у него мьёльнер на верёвочке, жаль сюда смайлы нельзя вставить, а то поржал бы на пять строк. Эти для меня ниже христиан, те хотяб на цепи носят. Но хуже всех наколотые, этих развелось, как дерьма в отстойнике.
>>217831 Их лох президент сказал всей стране смотреть кинцо, чтоб людей не поубивали. Нормальный чел, пезидент великой страну, жертвует людьми, ради сохранения чести и достоинства великой державы, а этот лох повёлся на провокации террориста. Клоун, хули.
>>217832 ААА ты про свинок, понимаю, ну там какие то шоу клоунов, чел вёл себя максимально странно и смешно, ну в общем это не место для политоты, но похоже как в русии с сахарком в подъездах
>>217835 >>217837 Прости меня! Вот нагуглил Президент Украины Владимир Зеленский выполнил требование луцкого террориста, записав видеобращение, в котором посоветовал всем украинцам посмотреть фильм "Земляне" 2005 года.2
>>217762 > Всё остальное другой софт >Tangent studio >Другой софт >«What sets us apart from other studios is our use of Blender, an open source software to make our animated films. » чё ты несёшь?
>>217811 Сосать яички - это то чем блендеропидоры тут занимаются. >>217815 Да тебе, неадекват, самый мощный студийный рендер будет хуевый. >>217820 Китайские мотивы
>>217851 Ну ты дурак что ли, игра же на блендере написана, ну ты дурааак, блендер же пиздец новый движок ебет всё и вся, уе5 на базе блендера делают фулл. Слышал что гта6 на блендере весь будут делать.
>>217853 Да епту хуле пиздеть! Фар край шистой полностью на блендере сделан, нахуй! В трелире показали же! А епики ваще не грант давали, а взятку, что бы им в блендуре разришили уе5 делать! И интел с адидасам тоже! А типерь блендер за эти деньги автостол будет покупать!
>>217847 Свет вручную настраивал? Материал типа под мрамор? Мне кажется если накинуть мелкий noize с низким влиянием через бамп в материале то будет немного получше, сейчас она прям супер гладкая, а так норм вроде.
>>217872 Зачем потом? Поправь сразу. >>217868 Ну сё, этот чел уже продвинулся дальше меня. Я зебру давно скачал, пару раз открыл, но даже не разобрался, как вращать вид, а туторилы смотреть очень лень. Сё-таки школа не хуйня хотя бы в том плане, что даёт мотивацию к практике. Они там небось домашки за один раз делаю, сколько не соберётся за всю историю тредов.
зашел в тред спросить че делать с арт блоком, а потом увидел че вы тут лепите, обоссался и понял что я за полдня могу годноту запилить, и вот в принципе и сел спасибо, шизики кстати, а зачем вы друг друга за такую халтуру хвалите? надо ведь наоборот хуесосить, чтобы не позорились больше
>>217891 Чмырь, ты ведь сидишь сейчас на майрософт шиндувс, тыкая в ублюдский куколд чром, и пытаешься что-то вякнуть ЖПЛ господинам? Прошу, впредь снимай штаны, чтоб испражниться и желательно в туалете, а иначе мамка тебя снова натыкает кривой рожой в кучку говна.
>>217879 Ну вообще я сам покупал у хузов курсик 1 и как бы реально хочется отбить деньги и ты ебашишь модельки там, всё по их методички, всё же есть трабл в том что потом 1 ты хуй долетишь до уровня с учителем на курсе ибо там тебе подскажут, ты видишь что да как, тебе пояснят как что делать и что ты не так сделал, а когда ты один моделишь хуй пойми всё ок, или по пизде пошло. И это касается всего куда ты отдаешь деньги за знания(кроме учебы)
>>217900 Тут еще стоит помнить, что ты и с другими учениками общаешься. А это знакомства, возможность мутить что-то вместе и т.д. Вот это самое вкусное. Не то же самое, что пердеть в стул на дваче.
>>217902 дурашка блять, одно дело когда у тебя учитель, ученики и еще кучу народу которые тебе каждый пук комментируют и говорят куда жать и что делать. Другое дело когда ты сидишь один и моделишь без помощи, а ведь курсы покупают зеленые, значить они охуеют соло делать после курсов что то, у них будет лишь теория в голове. Я в 3д умею и мне похуй на этот скам весом 120кг и лысиной под кепкой, чел просто пока что взлетает по кривой прогресса, но скоро упадет и выйдет на плато, а от туда уже мало людей опять взлетают. Мимо рекламшик в синьке
>>217903 Нихуя, там челы в основном хомячки которые работу весь день дрочат и им времени с тобой на попиздеть нет, им лишь бы сделать всё как надо и идти спать ведь завтра на работку/школу/уник/гроб
>>217904 >сидишь один и моделишь без помощи ХЗ, на пирсах сколько курсов не проходил - все нормально объяснялось, не понимаю какие там могли затупы быть. Когда бросил их дрочить, все непонятное очень быстро гуглилось. К мастерам в тот же дискордик уже приходил только за финальной критикой. Даже в голову бы не пришло им задавать ебанутые вопросы, даже и за деньги.
>>217904 Олсо, когда ты сидишь один и моделишь, ты начинаешь учиться у Брэйним Мэна, Куртиса Хельта, Глеба Александрова, Дефолтного Куба (не ебу, как его зовут, но крут). От них можно узнать больше.
>>217909 Люто удваиваю. Хотя с другой стороны, ХУЗники тоже неплохо делают - стригут бабло с лохов, которые за месяц учатся пилить одну модель, а потом довольные ходят ее всем показывают, как тот качок с тик-тока.
>>217905 Ну хуй знает как в xyz, но на той же курсере с англоязычными сокурсниками потом реально мутки мутить. Есть у меня такой опыт. Походу правду тот концептер говорил, что русские не умеют в тимы организовываться, поэтому сосут.
>>217909 И в итоге становишься гундосым. Из-за совершенно бессистемного жранья туториалов в итоге хуй с носом путаешь, кривоту говняешь вместо моделей, зато чсв вселенских размеров. К тому же из-за этой бессистемности время обучения растягивается просто пиздец.
>>217912 не потому что не умеют, а потому что и так сидишь дрочишь на работе за гроши 9ч потом курс проходишь еще пару часов и остается время на пожрать и сон, и собсна куда ты там пойдёшь искать людей и общаться, даже студенты охуевают от пар, у меня было стабильно 10ч в унике и ты потом мёртвый идешь домой и ахуевая тебе еще надо с людьми найти общения и тд.
>>217860 Свет заимпортил с орка и настраивал дальше. Материал после орка не менял. Средний между мрамором и воском, чтобы сильно просвечивал. Всё делал вчера уже сонным очень.
>>217847 >>217847 Спасибо. Это уже долепка по второму кругу после комментариев печатников. Сказали, что такой детализации всё равно не вывезут, но мне пофиг, пусть для портфолио будет.
>>217915 >куда ты там пойдёшь искать людей и общаться Именно для этого есть чатеки и форумы на таких курсах. Прямо вот для этого их и делают. И оно срабатывает. Но почему-то не у русских.
>>217917 Ты не понял что я имел под >куда ты там пойдёшь искать людей и общаться Я про то что выебанный работой/учебой по 10ч ты идешь домой, там делаешь эти ебаные задания по 2+ часа жрёшь и у тебя на сон остается часов 8 от силы, ну и собсна куда ты такой мёртвый злой пойдёшь пиздеть с челами на счёт колаб и тд. А так знаю дохуя челов из рашки которые сами пишут на счёт совместных работ и тд. Вот видос для инсты делали с челом, он в ае, я в синьки и по кайфу было.
>>217923 Слушай, у меня такая-же жизнь. Работа съедает все свободное время. До кучи хавку себе готовить, квартиру прибирать, в магаз ходить и прочие забавы развеселой взрослой жизни делать. Тем не менее я нахожу возможности сейчас и гудини учить, и в этом помойном треде сидеть. даже тянку поябывать успеваю, да
>>217926 Ты цезарь дохуя, ну алсо может у тебя работа лёгкая и тд. Сам я канеш прожил уже эту суету с учебой и свободно сижу дома, работая 2 через 2, денег хватате, фриланс и работы дают стабильно по 200+ бачей, в жаркие месяца по 400. Но даже я прихуеваю учить что то с нуля с таким графиком. Одно дело когда ты начинаешь учить софт с нуля без других дел в этой сфере, сам хотел поучить худини ибо неплоха программа, но пока супер лень ведь деньги нужнее.
>>217927 АХАХАХХ остановился на развертке, прям представляю его, прочитал абзац про полиогонаж, дошел до следующего, а там уже про ювишки, и он такой "бля... на следующей неделе изучу"
>>217927 Во васян работа в кочалочке закрылась, решил в геймдев, но пососёт хуяку ибо надо толковых людей искать и платить им. Да и сам он хуйню пока делает.
>>217928 >Ты цезарь дохуя А вот хуй. Я самый обычный подпивасный васек из мухосранска. Просто когда-то провел "ревизию" своего времени. Внезапно оказалось, что наскрести свободных пару часов в день вполне реально. А на счет простой работы - ну хуй знает. 7-8 часов дуплю в монитор, выходные дай бог раз в полтора месяца, ну еще на недельку съезжу куда-нибудь раз в год-полтора.
>>217934 Ну одно дело когда ты дуплиш в монитор, другое когда у тебя работа таскать мешки или что то сильно выматывающие. Хотя в монитор смотреть по 8ч тоже не кайф, глазки охуеют, а если там манятор говняха то вообще оплавятся
>>217936 По курсам можно хоть что сделать, это всего лишь копирка и таки работы в портфолио не идут, вот что то сам без косточки которую дают тутористы.
>>217939 Я и так и так работал. Поверь мне: дуплить в монитор ни разу не легче. Если безотрывно треть суток сидеть, то в конце работы отрываешь жопу от стула и ощущение буд-то тебя теми самыми мешками отпиздили. Не помогают даже трехминутные перекуры раз в час. Плюсом еще пизда спине, остеохондроз - это не шуточки. То есть работа у меня не как у офисного планктона, которые в курилках по двадцать минут в десны долбятся, каждые пол-часа либо за кофием размеренно бродят, либо в мобилке проябываются на офисных диванчиках.
>>217940 Как разделить куб на несколько граней Как сгладить углы на модели Как скульптить в блендере Как делать ретопо Как запекать нормали Понял? Появляются вопросы - открываешь гугл.
действительно, хуз нужнен только ради дискорда или где они там сидят, и то новичкам только, у кого нету нужных контактов. Уровень из курсов это кал, худе ютвбовских, смотрел пару спизженных. Один только чувак который в дизайнере работает норм рассказывает, мб пак еще, посмотрим.
>>217944 Но гугл не всегда способен помочь, поэтому люди приходят иногда сюда. А тут оказывается не помогают, а только сруться, на тему какой софт лучше (ваще паебать какой лучше) , и посылают нахуй.
>>217952 Ну срутся и срутся, и так ясно что блендер на уровне гимпа, а мая/максо господа ссут в рот блендер шикикам, и еще говна на погоны кидают. А так тут всё классно
>>217955 Подвачну, год тягал вершинки в блендере, потом решил попробовать майку. Если сравнивать то блендер это пацанская шоха с наклейками спарко вроде едет и ладно, а майка это авто премиум класса где все для людей и максимально комфортно работать.
Скачал я ваш блиндер, пиздец, ну и кто ноет что в максе интерфейс убогий, как вы тут вообще сидите я ебу, это чё блять авиосимулятор какой то, ну вас нахуй
Сделал процедурную шину в миксере. И не надо пиздеть, что раз я использовал мегасканы, то это не процедурно. В дизайнере тоже постоянно используют огромное количество загруженных туда маскок гранжей, грязи, царапин, паттерны ниток и т.д., Ни одна текстура без них не обходится и это считается процедурно. Процедурность заключается в том, что можно изменить любой элемент текстуры, без переделывания следующих шагов. Например, если понадобится сделать гранж крупнее, достаточно будет сдвинуть ползунок. На тех кирпичах мне понадобилось изменить паттерн, сделал ровно за 2 минуты. Жаль нет возможности подвинуть эту шину под юв. Придётся или в другом софте делать, или менять развёртку, что, конечно, не круто. Вообще нет возможности манипулировать текстурой целиком, не отдельно по слоям. И покраска пока ещё в миксере лютая хуйня.
я так понимаю по доске бегает чел, который сначала форсит тупые шутки про гундосого, а теперь про блендер в других тредах срёт, что он не индустристандарт..
>>217993 >раз я использовал мегасканы, то это не процедурно Заметь: ты сам это сказал. Полная процедурность подразумевает полный контроль над всеми параметрами. Но давай сойдемся на том, что у тебя пусть неполноценная, но частичная процедурность.
Не помню, тут ли, но говорил, что они нужны только человекам, которые освоили софт и приёмы, но не смогли выстроить пайплайн. Новичкам не нужно, старичкам тоже.
Олени вы зачем опять в /b/ терд создали, ну не создали, а бегаете туда и бампаете его своим важным мнением? Мало того, что с вами мы и так нихера не научимся, так теперь сюда будут набегать толпы быдланов, с тупыми вопросами, набивая бамплимиты тредов до 1000 за пару дней.
>>218040 Сылы дохуя, ловкости нихуя, выносливости тоже дохуя. Мимо паверлифтер 5 лет назад, скажу что силы удара как таковой нет из-за того что нет понятия удара и его постановки, но именно силы мышечной жопой жуй обычно и можно случайно допустим черепушку сломать сжав её, да и выносливости рили дохуя ибо жим допустим 200кг выжигает тебя как пробежка в пару км. Хотя я дело бросил ибо заебало, да и здоровье портит
>>218051 >Мимо паверлифтер Я про заловых кочек, которые объёмы и рельеф дрочат на химии да стероидах с охулионом подходов гантелькой а не упираясь во всякие ебуче тяжёлые предметы.
>да и здоровье портит Любой спорт ради какого-то численного результата гробит здоровье. Только аэробные нагрузки ради кровообращения и бодрости. Так-то и прямохождение много чё гробит.
>>217946 >хуз нужнен только ради дискорда У них сейчас открыт дискорд для всех, насчет курсов и лекций мне некоторые моменты показались слишком затянуты и вообще не подходят для формата видео лекций, некоторый материал лучше подавать через статьи с картинками, причем у xyz у самих есть неплохие статьи.
>>218041 >Тупой кочка делает больше работ чем весь блендач вместе взятый в отличие от него мы не скачем из одного софта в другой, чтобы макакить очередной поверхностный тутор от инфоцигана, нахватавшись вершков ты рискаешьстать уткой, которая умеет ходить, плавать и летать, но всё это делает богомерзко.
>>218050 >Давайте аноны, набегайте на стрим и душите его, по последним тредам я оценил вашу мощь закапывания всех усилий новичков, В этом наша сила, в этом наша соль. Здесь выживает один из десятка тысяч, но этот один может стать лягухом или асмодеем. легенды треда
>>218059 auto depth включить в навигационных настройках. И тогда оно будет тормозиться только если под мышью нет объекта.
>>218060 Молодцы, что не упустили момента сделать ткань. Только вот они в 2020м хвастаются инстансами, что жирно намекает об отсутствии иных ключевых механик моделинга.
Большие сытые дядьки понимают, что Блендур наступает на пятки, а местные дурачки всё продолжают кококо. Конкуренция — эт хорошо.
>>218081 >хвастаются инстансами, что жирно намекает об отсутствии иных ключевых механик моделинга >Большие сытые дядьки понимают, что Блендур наступает на пятки, а местные дурачки всё продолжают кококо
>>218115 Ахахахах ебать его там челы попустили, а он лишь в стиле шизика из этого треда начал отвечать, походу мы узнали кто тут шизик,и это гундося во 2 лице, ну и чмоха же, челы по делу пишут что скульпт говна уровня туториста в зибраше который смотрит тот самый тутор от индуса в 360p. Гундося ну ты не расстраивайся, пукай в комменты как хорошо ты заскульптил свою говняху роняя калл
>>218121 Ну так в вк сидят разные даунята и проперданные чуханы которые о 3д вообще не понимают, им и из куба раковину сделай они тебе напишут, а как ето сделали, клаааас, где курсы проходили. Сам кучу раз такую аудиторию видел, и даже в живую лол, мой учитель был ярый фанат подобной хуйни, но когда я ему показал как же это легко делать, и что есть разные рендер движки, типа люкса, он ахуел и попросил меня ему помочь с какой то работай, ну я сделал за неделю часть с покраской и рендерингом и получил зачёт по предмету где был только экзамен. Вот так вот аноны
>>218160 >в Иванове Иваново! >на руки... Спасибо. В 2014 хотел уехать в Иваново, в другую конторку, но не поехал из-за зарплатки в 30к, которую я и тут могу получать не тратя энергию на чужие прихоти.
>>218165 Г-Продай мне этот карандаш Р-Но это мы вас нанимаем, вы нам должны продать карандаш Г-А чем я вам рисовать буду? М? Р-Нам нужен моделлер. При чем тут карандаш? Г-Вот видите, а мне нужен карандаш, а вы мне не хотите его продать, я пожалуй пойду. И знайте, я к вам из солнечного Краснодара приехал, за карандашом.
>>218166 Г-Вот моя воксельная кружка. Р-А есть еще работы которые могли бы показать ваши умения в моделленге? Г-Иди нахуй чмо, тебе бы лишь всё на блюдечке разложить, вот подумай КОМУ это надо, тебе или мне, надумаешь кидай 700 рублей за консультацию. Р-Эм ну ведь вы пришли устраиваться к нам на работу, зачем нам ваша консультация? Г-ГЛЯДИТЕ ШИЗИК ВЫСРАЛСЯ, ПРИМИ ТАБЛЕТКИ УЛЮЛЮ.
>>218179 Когда в нём начнут моделить нормальных существ, а не пихаровских кукол, выглядящих так, будто их писечки пахнут ванилью, а не мочой и застоявшейся влагой.
>>218179 Господи, мудаки, вы если решаете вкатываться, вы хоть планируйте что этим надо будет как-то зарабатывать, да? Майка, Макс, Синька, ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ браш, текстуринг в пеинтере, фотошопчик само собой. НУ КАКОЙ В ЖОПУ БЛЕНДЕР??? У него на бесплатности все фишки кончаются, он не имеет никаких реальных преимуществ ни по скорости, ни по удобству. Не было и не будет стандартом индустрии миксер 60 в одном. Всем нам хотелось бы, да, ну не тянет эта поделка переплюнуть даже такое говно мамонта, как макс, состоящий наполовину из индусского кода вперемешку с говном - даже это пока лучше в своих задачах, чем блендер. Так с максом уже и можно работать начать. А с блендером вы что делать собрались? Блогинг по нему уже забит индусами и англичанином-бубликоидом с фокусами уровня первой страницы мануала. Кому вы в жопу будете нужны, блендер-артисты даже на стоках испытывают проблемы с продажами, а это даже ниже фриланса по доходам. Я не против, бегите в блендер, но помните что ссыте против ветра и все ваши основания выбора пакета изучения - тупо видосики в интернете(они вообще моделлингом зарабатывают или блогингом? вот вот) и ор школьников.
>>218194 Для меня он хобби. И мне нравится тут ещё. Зарабатываю я на заводе. Если продам бабушкин дом, то куплю квартиру, плойку и сделаю хобби гаминг.
>>218194 Возвращайся в свой пустой загон, мне нахер не упёрлось зарабатывать на блендере, мне вполне хватает денег работая слесарем, блендер это в первую очередь отдушина для души между сменами.
>>218186 В плане скульпта органики блендер уже лучше, хард серфейс скульпт хуже, но он и не нужен если есть моделинг. В плане хэнд пэинта блендер хуже, пбр в бледере можно делать все тоже самое что в коате, но у блендера нодовая система, у коата система слоев, просто логика разная, ноды более гибкие, слои более понятные.
>>218199 Хардсурфейс скульптом всё равно только прототипируют во-первых. А во-вторых да моделинг. А в-третьих инструменты есть, их нужно уметь настроить.
Не хватает пока что прям серьёзно только быстрой обрезки через лассо.
И производительности вьюпорта. Вулкан уже начали пилить.
>>218194 >не тянет… даже макс Давно переплюнуло же. Максеры уже года три сосут бибу по скорости и удобству моделирования. Там остались ассеты для унитазников с виреем, ну может пара фич с нурбсами, для которых Фьюжен лучше всё равно.
>>218208 Я много работал с 3д, поверь, у текстурных есть недостатки серьёзные. И один из главнейших — степпинг. Всегда есть расстояние между штампами, и если волосинка/точка мелкая а шаг большой, то будут отдельные точки. В более продвинутых системах — ломаные между точками.
Вторая проблема — параллельность штрихов от точек. В более продвинутых системах штамп немного колеблется, в ещё более продвинутых — точки уже программные и они разъезжаются от давления, при поворотах. И это уже симуляция.
>>218206 >Давно переплюнуло же В твоем манямирке. Я ставил макс и учил его. Оказалось, что не так страшен его интерфейс, сложнее шорты в блендере выучить. Кроме того количество инструментов запредельное, по сравнению с блендером. Очень часто натыкался, что на одни и те же манипуляции в максе ты тратишь три-четыре клика, а в блендере придется целую цепочку из восьми-десяти телодвижений устраивать. Про вирей вообще уже забыть пора, есть арнольд и куча других рендер движков, в том числе стандарты индустрии. Так что блендер в проигрыше. Я хоть и сам апологет блендера, но сражаться с реальностью и здравым смыслом давно перестал.
>>218212 > сложнее шорты в блендере выучить Сложнее, но работа быстрее. В разы.
> а в блендере придется целую цепочку из восьми-десяти телодвижений устраивать. Если эта цепочка нужна больше 1го раза, записывается макрос. Если часто юзаются одни и те же цепочки — аддоны.
> стандарты индустрии. Сайклз хорош для мультграфики. Люкс вообще всеохватный для реализма. Что тебе ещё надо, хороняка?
Какой здравый смысл в твоём максе, если бленданы быстрее моделируют то же самое, даже делая иногда те самые избыточные цепочки?
Я пока кроме модификатора эдитмеш не нашёл инструментов незаменимых. Что-то ещё?
>>218213 п.с. хочешь тонны инструментов на каждый нюанс — это аддоны. И не надо пиздеть, что аддоны надо учить. Учить их надо столько же, сколько и инструменты
>>218212 > Очень часто натыкался, что на одни и те же манипуляции в максе ты тратишь три-четыре клика, а в блендере придется целую цепочку из восьми-десяти телодвижений устраивать. Приведи примеры, правда очень интересно. А то я кроме блендера нигде не моделил.
>>218213 Вот ты и начал бодаться с реальным миром. База плагинов у макса вообще самая обширная, почти под любую хотелку ты найдешь плагин. Макросы и в нем писать можно. Так у блендера так и остается цепочка, а макс три клика. Хер знает как ты решил, что блендер однозначно быстрее. Ах да. Количество геометрии в сцене - блендер сосет, когда ее много. Сайклс - ничем не блистает. Люкс - у этого даже рендер пассов нет. То есть оба уступают коммерческим рендерам по охвату сфер применения. Ну ты бодайся дальше, если хочешь.
>>218215 А может тебе проще самому попробовать? Снова ставить ради этого макс мне никак не охота. Тем более сейчас у меня в приоритете учить гудиню. А так ты хоть своими руками пощупаешь, опыт получишь.
>>218216 Может тебе еще целый ютуб канал ради этого создать? Стримы вести? Читай выше: поставь и сам проверь.
>>218217 > Хер знает как ты решил, что блендер однозначно быстрее. Множество состязаний в спидмоделинге. А ещё видосы по спидмоделингу в максе и блене на ютубе. От максовских у меня «сууука, чё ты так долго возишься?»
> блендер сосет, когда ее много. Ты это сам проверил или от кого-то из специалистов услышал? Потому что одна из озвучиваемых причин перехода на Блендер с Макса — «макс не держит такие большие проекты (количество объектов)». В Максе есть прокси. В Блене ванильно такого понятия нет, но они легко организуются.
>Сайклз ничем не блистает Он блистает смесью пастрейсинга и читшейдеров. То что нужно для анимации. И всё на ГПУ.
>Люкс нет рендерпассов Например AOV (пасс любого свойства и карты), альбедо, директ/индирект для диффуза и глосси, нормали, тени, пошёл нахуй.
>>218221 Реальность — в Блене быстрее. >>218222 Вместо аргумента ты переключаешься на обзывательство. Это несостоятельность твоего мнения и тебя, как оппонента.
>>218194 Двачую этого, продавал как то на стоках почти одну и ту же модель но только одна была в синьке сделана, а другая в блине, 1 купили 10+раз, 2 раза 2, и то один чел написал могу ли я перекинуть из блендера в синьку без потерь. Выводы делайте сами, заработать на блине трудно, хаты не поделать ибо всегда просят исходники, или кидают материалы вод вирей которые заказчику нравятся, и нахуй пошлют тебя с твоим цыклюсом и материалами с текстурхавена. В общем вывод прост, блендер для души и чисто так побаловаться, серьёзный софт типа макса/маи/синьки/худини для заработка денег и реального результата(работа там и тд).
>>218228 >Так это тебя фактами завалили Неподтверждённые утверждения — это не факты. С тебя просят наглядное доказательство. Вот макс, вот блен. Видео. Хотя бы на словах обозначь задачу, в которой блендеру надо делать цепочку действий.
>>218234 Да я и не начинал ничего. Я говорил как есть. А у тебя, блендероребенка, с этого подгорело. Взрослей уже, мир 3д вовсе не вокруг блендера крутится и на то есть причины.
в максе чтобы флипунуть нормали, или просто визуально понять в каком состоянии нормали, я должен 2 минуты из списка модификаторов искать ебаный модификатор.
В блендере я 1одним кликом могу чекнуть нормали и флипнуть их.
>>218240 >Делай правильно и флипать не придётся. лозунг индустри стандарта? теперь я понимаю почему латинос сдерживает смех, произнося это словосочетание.
>>218241 Ну так у него нет такого бэкграунда. У него нет огромного маркетинга с навязыванием в учебных заведениях. Нет такого количества стоков, наклёпанных за прошлое время. Популярность растёт, возможности растут.
>>218242 Он смеётся потому, что «стандарт»≠ хорошо и Блендер это часто наглядно показывает.
>>218248 >Будет где то На артстэйшене большинство работ — Зебра.
>>218251 Меня всегда такие аргументы блендеродетей веселят. Как буд-то все 3дэшники кретины обманутые корпороациями и жующие говно, а блендеродети - светлейшие возвышенные гении, которые знают что хорошо, а что плохо и питающиеся божественным нектаром.
>>218253 Как просто и легко понять какой софт имеет под собой твёрдую основу. Зайти на сайты с вакансиями и тд и вбить макс и бленедр Блендера будет от силы 2-3 предложения, остальные тысячи макс/мая. Усё. И даже на иностранных сайтах которые ценятся у всех фрилансеров и других работяг всё точно так же.
>>218253 >и жующие говно Ты не представляешь себе масштабов жевания говна. Я сейчас не о максе, я о людях вообще. В Блене своих проблем валом, пиздец каких, с которых у меня горит ярким пламенем, типа «это же основы основ, какого хуя они висят сломанными по полгода?!»
Болтали с Котелевцом. Пришли к выводу, что в целом большинство людей (независимо от софта) имеют очень слабую реакцию на всякие взъёбы. То есть в большинство не взъёбывается от того, что что-то работает криво, очевидно неправильно и они будут продолжать делать рутину или терпеть несовершенства и даже баги, но не будут репортить, искать аддоны, делать пропозалы, бороться за качество.
https://developer.blender.org/T79146 У кого ещё баг в скульпте с тормозами на зуме воспроизводится? Разраб не может воспроизвести. Давайте поможем Даше разрабу воспроизвести баг
А давайте этот тред тоже зарепортим. Пусть его тоже потрут. И да, это: >>218315 ебаный гундос. Походу стоило бы на этого кубаноида кляузы писать каждый раз когда тут появляется, что бы из бана не вылезал, сученок. А то вообще охуел. Он тут, видите ли, решает какие перекаты правильные конечно же его, а какие нет любые другие и какой у треда бамплимит.
>>218322 Кого вообще ебет нравится тебе оп-пик или нет? Если не нравится, то либо сам первый перекатывай, либо сиди в некро-треде пока не появится оп пик, который тебе по душе придется. И твои соображения по бамплимиту себе в очко засунь. Раньше перекаты делали максимально быстро после 500 постов. Сейчас до тысячи доходить начало потому, что в треде одни ленивые, либо криворукие пидорасы.
>>218320 >гигабайты хорошего кода Это гигабайты включенных в пакет образцов сцен, профессиональных ассетов и библиотека материалов, тупой дебил. Блендерастам не понять, они сначала скачивают свои сто метров а потом шарятся по 0$ стокам, как бомжи на помойке.
>>218327 Вы же, ебанашки, будете потом жаловаться что вам переусложнили процесс установки, понатыкали в инсталляторе непонятных чекбоксов. ЕМНИП там и так полно отключаемых компонентов. А делать еще отдельный инсталлятор и пакет с сайта это вообще звездец.
>>218324 Я, например, вкатился в этот тред еще до гундоса и лысого. И прекрасно помню, что гундос свой дискорд создал потому, что его за каждый второй его пост обоссывали всем тредом, насмехались над ним, унижали его. И я, как олдфаг помнящий его постоянный позор, могу сказать: это гундосое убожество надо скипидаром из треда вытравливать, как позорное пятно всего /td/.
>>218337 Я, например, вкатился в этот тред ещё до самого господа бога и прекрасно помню, что закомплексованные токсики, разводящие срачи себе на потеху не нужны.
>>218338 >>218339 А нюфажье все так и думает, что до их прихода в треде ничего не было, да и тред начался за день до их вкатывания. А гундосина этим пользуется. От того и тред превратился в итоге из топового треда в /td/ в самую первостатейную помойку. Спасибо, гундосая мразь.
Мою идею воплотили в аддоне. Ничего такого, просто быстрый сетап камеры. Хотя там ева, а я для нормалей, ао и кавити просто включал маткапы, а окно с евой только для расчёта здептх для хай мапы использовал.
Вот кстати стандартная задача для любителей устаревшего говна, на поиск оптимального пути.
Представим стоит задача на модуль арки, но со строго заданными размерами.
Между колоннами проход шириной 3.15м. Колонны 45см диаметром у основания и 35см у вершины. Высота колонн 4.25м. На колоннах покоится полукруглая арка.
В блене, это за пару сек делается. Причем реально с модулями в нём пиздато работать. Видишь все размеры и т.д. Или с тримами, процедурные карты, трипланар, второй юви чанел работают в реалтайме, в отличии от макса, где надо постоянно рендерить, что б видеть резалт. Всё это увеличивает продуктивность. Итерации блять летят, не успеваешь замечать.
>>218414 Спасибо, анон. > потом низ в фейсах выдели внутри шва Я на уровне мышечной памяти вспомнил про клавишу L, а там уже все пошло, как по маслу. Приятный интерфейс и картинку в новом блендере сделали, кстати, последний раз его ковырял в 2.6.
>>218411 Ничем блять. Могу по каждому инструменту во всех 3-х пакетах пройтись, и сказать почему они сосут в сравнении с бленом, кроме разве что ножа в майе и моделинг тулкита (бывший NEX). Ебать, можно даже стрим запилить.
>>218417 Это фаст миррор от хардопса. Просто миррор накидывает, ничего особенного, ты просто ось выбираешь относительно какой мирорить.
>>218426 Нож в майе годный, и ретоп. Да и еще поди ништяков полно, жалею, что с блендера начал, теперь уже не пересяду никогда, лучше сдохну! Одно радует, что в скульптинге зеброчку выбрал!
а можно как нибудь сделать, чтобы подсвечивплись те полигоны и ребра, на которые курсор указывает, как в других софтах? я думаю это немного уменьшит мышкодрочь для моделлеров
>>218436 Тон сказал, что рэйкастинга никогда не будет в блене, тип не нужно и всё такое. Даже статью выкатили, которая называется "ненужные фичи которых вы никогда не увидите в блендере", лол. (сейчас поищу). Алсо, хз, в чём проблема реализовать прехайлайт селекшн, мотивирую это только тем, что фича бесполезная.
>>218438 Проблема не в том, что фича бесполезна, а в том, что тип работы программы «постоянно трейсить поверхности под курсором и перемигивать» серьёзно повышает нагрузку на вьюпорт.
>>218443 Вот интересно, когда вращаешь камеру, если галочка автоглубины включена, то как бы выстреливается луч из мыши, получает точку пересечения с моделью и вращает вокруг нее, и в блендере довольно эффективно это сделано, хотя у него нет этих подсветок. В майе тоже такая галочка есть, но там даже на моделях в 4кк поликов у меня с задержкой вращало.
>>218430 >И три катастрофических минуса — очистка ёбаной истории, отсутствие 3д-курсора, трансформы через гизму.
Я добавлю. На вскидку из того, что вспомнил. Минусы:
Отсутствие нормального стека. Взамен имеем констракшен хистори и пародию на хуйдини, управление через нод эдитор или на выбор копание в атрибут эдиторе, с постоянным поиском нужной вкладки. Причем в случае работы с нодами, имеем аж 3 взаимозаменяемых нодовых редактора, два из которых уже лет 15 значатся, как легэси, но их оставили.
Мусорит кэшем от превью для 2д имиджей, который падает в ту же директорию, откуда берется пик.
Бэвел не всегда работает так как нужно, хотя в блене и других пакетах всё ок. До 2015 версии, вообще оставлял мусорные фейсы, на открытых бордерах. Хотя майя один из первых пакетов, где появилась радиальная разводка для внутренних граней и выбор настроек митернинга у бэвела.
Всратые но довольно функциональные курвы из 90-х годов. При отсутствии вменяемых фич, вроде быстрого конверта курвы в поли трубки. Решалось установкой бонус тулс с сайта автодеск, либо экструдом из полигона по курве.
Гипершейд - просто говно, надо выпилить и оставить один нод эдитор.
Плюсы:
Пэйнт эффекты. Уникальная штука в своём роде, по сути процедурный генератор чего угодно.
MASH - попытка в моушн графику, надо сказать, что получилось довольно годно. Всё что касается работы с массивами, инстансами и т.д. тут вот всё для этого есть и даже больше. Гиф стронгли релейтед.
UV - куча устаревших костылей, на место которых понемногу добавляют современные решения. Хз, лучше чем в блендаке как по мне. Больше функционала, больше возможностей.
Божественный нож.
Возможность забиндить любой скрипт на хоткей, без ебли, как само собой разумеющееся.
Мощный вьюпорт, который не умрёт в режиме редактирования высокополигональных мэшей и интеракт при этом довольно производительный будет.
Может. Но насколько я знаю, что б например какой либо макрос забиндить, нужно это оформить в скрипт аддон, кастомный оператор что ли создать, я хз особо не вдавался в подробности. Ну т.е. нельзя тупо сказать, что вот этот сочетание клавиш, запустит такую последовательность. В майе тупо копируешь из скрипт эдитора и закидываешь на хоткей.
>>218458 Здарова папаша, когда там уже команд панель пофиксят на отклик, что б она не обмякала так потужно, когда переключаешься первый раз в эдит поли и далее при выборе компонентов? А в слэйт эдитор, когда завезут возможность паковать лапшу в одну ноду и паблишить из неё аутпуты и кастомные крутилки?
>>218462 >Результаты состязаний Не смеши. В тред подогнали одну единственную ссылку на один квартирный конвент, а блендераст уже целую закономерность вывел. Вот анон правильно сказал: >>218463
>>218465 доказательства уровня кубика рубика. Состязания специалистов, ебать ты придумал, чуваки пришли под пивко помоделить, ты им уже черные пояса пририсовал. Видео спидмоделинга тоже из той же серии, ввоьще по разным людям и разным моделям судить софты это круто конечно, учитывая еще что можно закастомить заадонить все что угодно. Моделинг это вообще не про то, что ой, я делаю это двумя кликами меньше и быстрее, чем столорабы, бля чисто пускаешь пыль в глаза, причем себе же. самоубеждение уровня гундоса
>>218474 Неистовейше двачую. А если учесть, что видосы со спидмоделингом в блендере - это одна сотая, в лучшем случае, от общего количества таких видосов, то подобные заявления и вовсе смешно звучат еще и по качеству результата - одна сотая. Впечатление такое, что этот "аргумент" предъявляет хер, который путает таймлапсы со спидмоделингом. И такой момент: в реальных условиях решает понимание того что ты делаешь и какой результат должен получить, а не знание шортов, аддонов, галочек и кнопочек интерфейса.
>>218507 >Таймлапсов больше не из блендера, потому что долго очень смотреть неускоренным. Мне кажется в треде сидит тянка. С такой-то логикой. Хотя скорее всего самый обыкновенный шизофреник.
>>218511 >>218511 >господин на букву г Хммм... На букву г, господин? А на какую ещё букву бывает господин? >>218510 >С такой-то логикой. Я не пойму твою логику, которая дала тебе понять, что логика того человека, является тянской. Смотреть же реально долго потуги клоунов пытающихся что-то там моделить. Но на мой взгляд не из блендера их больше потому, что блендерасты не умеют в другой софт и лишь единицы из вас способны записать таймлапс. Собственно как и тутор с неиндусским акцентом. В общем вы все странные.
>>218536 это шейдер такой или кистью сиитировал глину? имхо с анатомией проблемы, хотя мб реф такой, и шейдер странный, маслянит, либо это ты со светлм справой стороны проебся
короче сделал я булаву для своих писюнов. но она типа из разных кусков состоит, как сделать чтобы она была одной моделькой? и как сделать чисто симметрию я не понял >>218551 >>218555 на солнце загорел
>>218616 Поджелудка и желчный, сегодня приступ, а значит диеты... Ещё пью для профилактики простаплант, колёса успокоительные, чтоб спать норм и от поджелудки комплекс, плюс травы иногда. Нет смысла, есть вот такая жизнь после 35-и. Проститутки раз в месяц и лекарства.
>>218620 Вот со следующих выходных, дал себе установку. Посетить врачевателя и сдать все анализы. Одного вылизывания очка хватит на долго, в памяти отложилось. Правда в следующий раз она разрешила мне нассать на неё, эх здоровье дороже. >>218621 Да. Ну каши разные. Надо жирное исключить. Главное начать питаться по времени. Я же раньше только вечером ел, а днём то орешки. то снеки...
>>218622 Была какая то хуйня с желудном жрал всё на пару ебаном, сука как же пресно было я ебал, рыбка только вкусная была, еще эти крупы ебаные от которых как паровоз пердишь у бля.
>>218617 >пью для профилактики простаплант, колёса успокоительные, чтоб спать норм и от поджелудки комплекс, плюс травы иногда Молодец. Еще и печень хворую получишь. Все правильно делаешь.
>>218628 >На каком-то этапе я понял, >Что я сумма своих действий, поступков >А не сумма своих намерений. Иосиф Бродский Эхом в костях и органах отдаётся прошлое. Я
>>218632 что ты делаешь лол, просто сделай пару материалов какие тебе надо и выделяй нужные места и крась этими материалами через асинг в разделе с теме же материалами
>>218634 Если фамилиё не на ко, то нещетова. Но если на ко и гражданин ру, то тоже нещетова, местные ко, мнят себя русскими, но не все хохлы, тру хохлы.
Плачу пару десятков баксов за один анимационный луп. Лупы по паре секунд, ничего сложного. Предоставляю рефы-видосы и ригнутые модели, плачу сразу при передаче.
Почта [email protected]да, тематика - NSFW. если в первом письме ты отправишь свой артстейшн с работами или что-либо подобное, то мы уже скорее всего подружимся, бро
>>218644 цыклы-дефолт челы, но там читы есть люкс-хаты там, модельки какие то, на нём пару студий рендерят, я лично хаты тоже ибо красивее выходит в разы, да и френели с каустикой крутой
>>218647 как раз такие в данном треде не найти норм аниматора, как и вообще во всём /td А эти китайцы/индусы уже миллион таких работ сделали и им похуй что у тебя там, они сделают, сам кучу раз покупал у них услуги по ебаному максу, и они там такое творили за 2 дня что я ахуевал.
>>218646 Ну знаешь ли, у меня одноклассница была Уц, вполне себе руснявая, ещё и шпала. Так что не угадаешь. Но тру русич, это ков, а тру хохол это ко, либо рий карп, карасик и прочие шарикорыбные прозвища.
>>218649 Если бы они ещё хотя бы по английски были на уровне b2, то можно было бы пытаться с ними сотрудничать на постоянке, но таких за "2 бакса" нет.
Мне нужен в идеале - аниматор на постоянку ибо в неделю 10 анимаций, которые можно делать за пару часов, не предел. Сидеть, клепать анимации на парт тайм удалёнке и получать за это в месяц по 30-50к - вполне выгодное предложение. Желающие, велкам на почту. Справиться может даже нуфаг, но у него это займёт конечно дольше чем у специалиста
>>218655 > Справиться может даже нуфаг Вот тут пиздешь, что бы анимировать порнуху да и не только надо уметь в это, нюфаня обосрётся с движениями и всё будет тапорно, или вообще пиздецом будет. Тебе бы на фап форумы где подобное делают, те же дазовцы с порнушками грамотно делают анимации, помню форум был даже но название уже давно забыто, и там челы за копейки искали подобные работы. Так что ищи
>>218684 Ты так говоришь как будто не 3д модели анимировать нужно, а самому сниматься. Неприятие nsfw контента есть только у тех, кто сам в жизни не может в сексуальные отношения, по этому и рефлексирует
>>218689 Хз, для меня нсфв лишь маркер сложности. Луп даже с двумя взаимодействующими моделями — весьма длительная карусель с конями (риги, мягкие деформации, зачистить всё что нарушает сексапильность) и стоит это сильно дороже.
>>218691 Еще надо не топорно делать, а еба анимации, да и прав анон, за 10 бачей даже квартирку у чмохи в 3дмакс не купить, они там от 15 будут стоять и то не очь.
>>218689 Ты хоть когда нибудь анимировал, каждого персонажа при анимации ты прогоняешь через себя стараешься сделать такие движение какие делал бы ты окажись в подобных условиях, постоянно проверяешь себя перед зеркалом, шагаешь по комнате машешь феном перед монитором, чтобы понять как это должно выглядеть со стороны. В анимации прона во первых у тебя должен быть просто отличный риг я считаю это самое сложное, потом куча анимационных рефенсов как это должно выглядеть со стороны и главное то чем болеет 99% всего прона это лицевая мимика, что говорить о 3д порно если в обычной порнухе почти все без исключения лица актёров выглядят покерфеисами или нарочито переиграно. и да, я рефлексирую
Аноны ну поделитесь со мной подобныи или дайте ссылку где подобного много. Меня интересует именно цепочка нодов и наглядный пример рендера, чтобы понять как этого добились.
>>218693 >>218691 Бля, анчоусы, мне не интересна демагогия с вами. Все эти охуительные истории про деформации, нарушение сексапильности, лицевые анимации и покерфейсы - пустословие. Вы бы вначале написали на почту, показали что умеете и тогда бы уже узнали с чем работать придётся. А так это всё трёп ни о чём, у меня нет времени на это. Так что если вы расчитываете, что я дальше буду отвечать вам на эти посты, то лучше не стоит.
Никаких деформаций, никакого ёба pbr с фотореализмом и т.д. Требуются только анимации, тела в NPR с готовым ригом rigify и лицевая через шейпкеи там ещё всякие приколы есть, но не суть Мне требуется аниматор, который будет анимировать модель без углубления в реализм, фанатизма и обсессивного растройства в погоне повторить каждую часть вибраций своего туза, в который он суёт бутылку перед зеркалом чтобы повторить всё в лупе до мелочей. Всё, что мне нужно будет дальше - я поправлю сам если это не будет обговорено перед началом работы.
Всё, ухожу дальше в рид онли. Подробности по почте, в треде могу ответить на что-нибудь конкретное с теми, кто хочет работать, а не ищит обравдания для того чтобы НЕ работать.
>>218698 Луп длится 2-4 секунды. Как я уже говорил, там не нужно повторения 1к1 по референсам. Анимации в NPR не требуют вообще от тебя много сил и кропотливого труда. Всё готово для анимирования, модели ригнуты, веса присвоены каждой вершине, садись, смотри реф и делай. У меня с лицевой это занимает час на луп при том, что 3д арт не моя сфера деятельности.
И ты хочешь сказать, что 20 баксов в час это хуёвый рейт? Может ты тогда хочешь показать примеры своих работ, предложить свой рейт и тогда посмотрим, не лев толстой ты часом ли.
Я так понял, что Блендер, несмотря на его огромный функционал, все же используют больше для моделлинга, а скульптинг, UV и другие функции реализуются в других программах типа ZBrush и Maya. Расскажите, какой путь проделывают ваши модели от дефолтного куба в блендере до готовой для использования в геймдеве 3D-модели.
>>218707 >Расскажите, какой путь проделывают ваши модели от дефолтного куба в блендере до готовой для использования в геймдеве 3D-модели. Примерно никакой. Ты не в том месте интернета спрашиваешь. Тут только срутся и чсвшат, а не моделят.
>>218701 За час можно сделать анимацию и получить бабки. Если ты конечно не натраиваешься на работу как типичный довнер-прокрастинатор, вначале пролистывая все посты в телеге, проверяя всю почту, потом просматривая все новые видосы в подписках на ютьюб, потом ещё раз почту, потом идёшь есть, потом гулять, потом дрочишь и только через несколько десятков часов начинаешь приступать к работе, ведь до дедлайна осталось 5 минут. Если ты такой, то тогда да, за час ты нихуя не успеешь сделать.
>>218707 Моделлинг в Блене реализован лучше всего. Скульптинг хорош, если не лезть в десятки миллионов поликов. УВ хорошее, в нём и разворачиваю.
>какой путь шарик ли бэйсмеш→скульпт→вертекспэйнт основных цветов→ретопо→развёртка→перепечка вертекспэйнта на полики→запечка нормалей и АО → докраска цветов
Либо моделирование базы → хайполи → нормали с хайполи на лоуполи → материалы → запечка карт
>>218702 Ебать кайф, щас чекнул почту и они мне там красивое письмо написали что вот молодой любимый донатер, тут новая версия вышла, глянте, а на тест не хотите? ебать а я им 70 бачей дал всего лишь
>>218717 >70 бачей на шлюху крайне мало 70*71.78=5024,6 там у вас шлюхи в край осатанели, за эти деньги я должен 3.3 смены по 11 часов отпахать, на жаре и в не обществе мягкозадых мальчиков с розовыми анусами.
>>218730 Хмммм. А почему бы не потребовать от сотрудников blender foundation, у робзденталя и пидарка в первую очередь, встать на колени в поддержку blm?
>>218723 судя по дулу это лазган как у имперских гвардейцев. и штык слишком большой, у хуёв вообще оружие для бб отдельно используется >>218651 вроде разобрался. но как удалять нахуй лишние текстурные слоты?
АаАаААааАА блядь сделал пару скринов а потом драйвер зачем-то отключился на пару сек и блендер вместе с ним. цветная версия такая, дальше попробую сделать шлем для хуя >>218735 я третий день в блендере и пока нихуя не понимаю. когда привыкну буду на нормальном интерфейсе
>>218753 Так у нас тут добрая половина КО. Даже мой двоюродный брат, никто не виноват, что мои родители приехавшие с Урала, обосновались тут и сестра моей мамы, вышла замуж за местного ко-ко-ко потомка казаков. Они всё равно мнят себя русичами, как и я, потомком Великого княжества литовского. Ну или белорашкой.
>>218764 Как же приятно быть новеньким и удивляться. Горит огонь, гормоны льются, и сердце замерло в груди, идеи в черепной коробки бьются и целый мир лишь впереди, ещё не знаешь ты позора, ещё на критиков ты не попал, и думаешь как из вазона, построишь целый карнавал...
>>218765 Почему ты думаешь, что им это интересно? Неужели лишь потому, что они мочат? А ведь они рано или поздно скажут своё тяжелое слово. Будь проницательней и остановись сейчас. Вбрось лишь готовую работу, а после отвечай на вопросы как делал то или вот это. Они не оценят твои порывы сейчас.
Завтра весь день проебу, но сделаю подобную няшу. Вообще хочу по приколу сделать все шлема с подобных войн, а чому бы и нет ибо скучно и времени ебать как много, да и сабстенс поучу хотя бы
>>218770 нет, хочу к в цельнометалической сделать, с сигаретами, там, патронами и рисованными на ткани значками Пис, и тд, как встану оформлю в фотошопе макси под эти значки и тд. Самая ебля будет с тканью ибо в блене не буду делать, а сделаю в марвелусе патамуша он крутой
>>218788 Что там учиться - залил в блендере цветами, запёк диффуз. Красить в миксере пока что нереально: во-первых этот ужасный баг https://help.quixel.com/hc/en-us/community/posts/360012569058-Ctrl-Z-on-a-paint-layer-deletes-all-work-in-layer-or-forces-restart-when-pressed-on-paint-smart-material- ; во-вторых нельзя красить в стаке с масками, то что ты нарисуешь будет просто отдельным слоем, даже блендинг мод выбрать нельзя; в-третьих нельзя выбрать какая маска на какой слой будет влиять, и это касается не только ручной покраски. В АО кроме мегасканов ничего не добавляется, опасити отредактировать никак нельзя. Если нужно что-то нарисовать, можно нарисовать в сторонней программе и загрузить эту картинку в маск-стак, гораздо более гибкий способ, чем рисовать внутри миксера. По АО такой лайфхак: можно сделать что-то похожее на АО с помощью маски "curvature - cavities only" и выгрузить как диффуз. Перекатите тред, пожалуйста, у меня этот не открывается, пишу с нулевой.
>>218820 Чтоб она двигалась в направлении, например на теле. Делаю через shape keys, но выпуклость только из первоначальной формы в финальную. Это через драйверы настраивается? чи как
Бля мужики не пинайте но на вьетнамском шлеме будет не очь по качеству текстура ткани военной, ебал в рот в сабстенсе нашел только одну и то она не очь была:C. Если у вас есть норм текстуры милитари напишите а.
>>218862 substerc painter ну там текстурировать кайфово из кучи материалов сделать свой какой ты хоч, еще плагины есть на допустим настройку ржавчины в глубь как тебе надо и тд
Намоделил херни в качестве домашки, и то еще не закончил. Если камушки для колодца я сделал более-менее быстро, то деревянную конструкцию я уродовал лупкатами около полутора часов, прежде чем получить приемлемый результат.
>>218908 Да так то всё норм, это вопрос стилистики, хуй знает, чего этот >>218909 тебя дизморалит. Однажды эти полтора часа будут занимать полторы минуты, просто ты ещё не привык.
>>218913 Запачкал симпатишно, но ремень говно, мальбора смишная и нет натяжения, он будто приклеил ремень к пачке, потом приклеил патроны к ремню, потом это всё как изоленту приклеил к шлему, точнее к тому, что он ожидал увидеть как тряпочку на шлеме, а в итоге забыл швы, забыл подвороты и канты, забыл помять тряпочку. Но я его простил уже, потому что мне понравилось как запачкал)
>>218915 Правда, я не ебу в симуляцию в блене, делал с рефа где ткань была просто на каске, а не завёрнута в неё, да и не понял я как эт делать, тряпку кстати мял как мог, но текстура которую нашел всё равно уберала всё это, точнее делались искажения :C Бля вот бы еще тулсы найти на сабстенс под швы и канты разные, а то там ток молнии всякие и скобы. Еще ремень поправил чутка, так как тот смотрелся странно с перепадами толшены, но всё равно как по мне не очь, ибо было бы пиздато если бы можно было симулировать ткань как резинку что бы она прям втянулась и облепила всё как в реале.
>>218917 >пожелайте удачи. Не буду, иначе ты станешь успешный и засрёшь весь ютуб мультиками о своей первой менструации. Не надо нам такого контента! Не надо!
>>218915 Правда, я не ебу в симуляцию в блене, делал с рефа где ткань была просто на каске, а не завёрнута в неё, да и не понял я как эт делать, тряпку кстати мял как мог, но текстура которую нашел всё равно уберала всё это, точнее делались искажения :C Бля вот бы еще тулсы найти на сабстенс под швы и канты разные, а то там ток молнии всякие и скобы. Еще ремень поправил чутка, так как тот смотрелся странно с перепадами толшены, но всё равно как по мне не очь, ибо было бы пиздато если бы можно было симулировать ткань как резинку что бы она прям втянулась и облепила всё как в реале.
>>218920 Я тебя простил, няш. Запеки бумп от ноиза и будет тебе помятая тряпошка. Сделай его основной нормалью, а плетение ткани детэил нормалью, ремень... Ну есть варианты как поправить и сделать всё быстро, но я не стану по нему советовать, особлева по текстурам. Главное, что ты упускаешь, так это то, что он не будет обволакивать пачку и патроны, он будет иметь натяжение, сунь три пальца в трусы и увидишь как должно быть.
>>218922 А ты знаешь как вообще ткань заворачивать в пустое пространство, тип как у каски вот что бы подвернуть её? я только вариант с вертекс групп знаю и то там ебака получается потому что ткань даже с 0.001 колизией, или наборот с 0.015 лезет в каску. Ремень та там пиздец, знать бы как именно симуляцией его сделать, а так если у патронов как натяжение сделать, будет казаться что он в воздухе, та и он из фейс каски вообще сделан просто сабдивижн 2 раза и пойдёт. Ну пока я тренируюсь, хули 2 месяца в блине где пару недель ушло на ебку с кеями и адонами, ну и получением ака на персии. Спасибо тебе за советы и мнение Няша:3
>>218925 Ну знаешь ли. Если слушать меня, я же полезу с ебанутыми советами и хрен потом остановишь, потому не влезай убьёт, но у меня вот завалялось, когда-то давно баловался и сохранил на будущее, если я вдруг соберусь симулировать ткань на другое тело, с каской может прокатить, да не может, а я бы так и делал, я носок на робота так надевал, только в максе, но опять же, предупреждаю, все тут давно знают, что я ебанутый, потому поосторожней с моими советами, но я бы делал так.
>>218930 Не, кубы нихуя не делают, просто я когда эту оснастку делал, то кубов нахуярил для проверки своей теории. Короче что-то вроде этого, лень возиться, спать надо, завтра на работу, а я болен.
>>218935 Так то у меня тут все слишком блестит, не только штырь. В квикселе оно как то приятней выглядит, переносишь в блендер и вот такое все лакированое и с мыльцом
>>218933 И правда, зачем? Если понял, что руками текстурить слишком сложно, а моделить слишком скучно, вкатывался бы в левел дизайн и общее окружение, получил полезный скилл. Сам ведь понимаешь, что то, что у тебя на пике сделает любой ребенок с миксером.
>>218945 >что то, что у тебя на пике сделает любой ребенок с миксером. Вот этот прав. Лучше вкатываться в персонажку, на данный момент самый востребованный навык на рынке cg.
>>218951 Никогда таких не слушал. По сути первая работа с пбр текстурингом и третий день в квикселе. Хотя до этого заходил в пеинтер, но так как с фотошопом не знаком, мне мало что понятно там было. Просто веселился накидывая смарт материалы
>>218979 Я долбоеб. Пошел гуглить создание цилиндра в блендере и буквально с первых секунд мне показывают эту иконку. А я куб создавал и вершины ему сворачивал.
Новости. 1. Микрософт теперь тоже донатит 2. https://blenderartists.org/t/harley-quinn/1242863 чётенькая работа 3. Новый люкс умеет в кастомное боке и микроплёночное смещение цвета, что вообще редкость у рендеров
>>218982 никак. Сайклз не поддерживает рендер из вьюпорта. Соответственно нужно подключать этот задник как обычный хдр. Сам фон есть в библиотеке Блендера
>>218986 Ты ещё не в курсе про Wondermesh и встроенные Extra objects, да? Запоминай сразу: все примитивы и типовые детали или заложены в аддонах или создаются суперпросто.
Например любая фигура вращения из её профиля модификатором Screw
>>218989 Ещё как впилось. Жемчуг и перламутр вообще, побежалости на металле, разводы на лужах и стёклах, крылья стрекоз и колибри…
И всё это костылят. Для статичной картинки костыль не будет отличаться никак по виду, но отнимет больше времени на создание. Для анимации — палево лютое или тонны времени