Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Блендер тред двача™Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков. Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз. Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud». Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В. https://anon.to/wBZdex Не еш,Подумой.Прошлый тред:>>109370 (OP)А до него:>>108394 (OP)
>>110039> Я все равно не понимаю, какова цель.Чтобы работало IK. Чтобы кейфреймов и экшенов для простого поворота кости на таймлайне вообще не было. Только какие-то сложные анимации танца, например, а не что-то простое вроде поворота кости.> Набор констрейнтов - это мощный инструментарийНельзя произвольно менять положение кости при повороте самой кости, без ссылок на какую-то другую.> Драйверы могут дохуя ващеИ драйвера могут только брать значения с одной кости и переносить их на другую, так же как и констрейты.> Animation nodes могут много, может быть тебе именно они помогут.Вот это я и хочу узнать.Имеет ли смысл писать скрипты навроде if (bone_name is rotate) x=getlocal() changelocagl(x) или можно как-то иначе всё это сделать? А нимейшннодс выглядят как такой же скрипт только с визуальным программированием.
>>110079Обычно делается набор костей для деформации и всякие прочие кости, с помощью которых контролируются эти кости для деформации. Есть смысл изучить, как работает rigify, а еще, например, blenrig 5, где ваще пиздец.Можно, например, запилить экшн танца и одной костью им управлять.Драйверы, вроде могут. Но обычно делается все опосредованно.По крайней мере аниматион нодес будет частью блендера и будет шутрым, то есть это не будет как просто питонячьи скрипты. Возможно уже последняя версия юзает что-то такое, Cython короче.
я поработал в новом блендере десять минут на ноуте и мой пердак не то что не загорелся а даже не покраснел! потрясающе
>>110077В сравнении с прошлим коллажем, только то, что я рендерил в 2.80.Ну я еще ухо уменьшил. >похорошелаСпасибо, Чайке приятно слышать.>>110086>>110087>>110088>>110089Вообще мне известно из учебника по японскому, что нет строго определённой транслитерации, есть несколько стандартов, и каждый волен использовать что ему нравится. Мне лично нравится Чя Чи Чю, вместо Тя Ти Тю. Широ вместо Сиро. В японском звук し между русским звуком Си и Ши, так же и с Чя и Тя. Вообщем, не важно как запишешь, главное правильно произнесту в слух.Ча - Cha больше распространено, потому оно привычнее для глза. А кто пишет не так как большенство, тот обратит на себя немного внимания.
>>110090>между русским звуком Си и ШиВ русском языке есть такой звук. Называется Щ. Просто вы все больные и не лечитесь, одна я красивая в белом платье стою. Я единственный у кого уши есть. Япошки так и говорят Щинку, Щиро.
Объясните как настроить SSS. Почему всегда получается воск? Кожа никогда не выглядит как кожа, а как воск. Вот если я делаю листочек. Который тоже пробивется светом, как его сделать?
>>110091Ты пост запостил что бы тут всех больными обозвать?Если честно, то я забыл про букву Щ. Никогда не видел что бы с буквой Щ переводили, или видел, но забыл. Наверное по-русски это звучит слишком грубои Ш будет помягче. Есть множество людей, что используют Ши я его и буду придерживатся, мне оно больше нравится чем Си или Щи. >Вообщем, не важно как запишешь, главное правильно произнести в слух.>>110092おにいちゃん чан и тян это одно и то же.Джекичан же из китая? У них там другие понятия.
>>110096>Ты пост запостил что бы тут всех больными обозвать?Да я же шутя. Я уже 10 лет такие срачи наблюдаю, там никто про букву Щ не вспоминает.
>>110094В 2.8 в кукльсе есть режим для SSS, называется random walk.Остальные SSS восковые. В любом случае SSS нужно смешивать с диффузным.Листик чтобы просвечивал, добавь к нему translucent, через add.
>>110080> костей для деформации и всякие прочие кости> Но обычно делается все опосредованно.Вот и я о том. Два комплекта костей, а мне нужен один. Может что-то делаю не так, но я не смог ето с одним комлпектом. К примеру один комплект IK, второй комплект копирует первый, но перемещается по экшенам через фкурвы так как мне нужно.> Драйверы, вроде могут.Там всё равно нужно какое-то входное значение, дополнительная кость.> последняя версия юзает что-то такое, Cython короче.Ну тогда проще на цитоне написать всё, этот самый перехват вращения. Только я не понимаю единственный ли это вариантюВроде поня как назвать что мне нужно. Перехватить вращение кости и изменять координаты и вращение. Во!
>>110100Вот с одной костью работает же.А чего тебе один обязательно комплект? Люди же живут с дохуя костями и ниче.
>>110102К принципльду через add добавишь. Ну можно и через mix, тут дело житейское, только нужно тогда контролировать альбедо с учетом того, что часть света прошла насквозь.
>>110105Так, подожди. Пробивание света получается вообще не через SSS делается? Я думал это оно и есть. А вот в пустом мире с лампочкой, лампочка вообще не пробивает.
>>110106SSS имитирует то, как свет рассеивается в объеме, то есть во все стороны летает, в том числе и просвечивает, в зависимости от радиуса, если достанет. А транслюцент имитирует, как свет попадая с одной стороны летит насквозь в произвольном направлении в пределах полусферы от нормали к поверхности, в том числе затухает, пока летит.Random walk SSS это делает прям честно, то лучи прям в объеме вычисляются, а в обычных SSS там упрощенно, понарошку.
>>110104А всё разобрался. Всё работает и у меня должно всё получится именно так как хочу сделоть, спосибо.Прост не думал что в драйверах действительно можно значения с самой кости брать и нормально модифицировать, в констрейтах-то и в экшенах ето не так. Потом скину реализацию (если научусь видео снимать в блендере красивые) и какую-нибудь страничку с донейтами создам ехехе!
>>110110Как же хочется релиз, еще больше полугода ждать, сука! Не могу смотреть после этого на 2.79, он кажется таким устаревшим и немодным.
>>110113А мне наоборот 79 нравится. По крайней мере в иконках и деталях интерфейса. Оче хорошо сделали, оче понятно. И оче плохо сделали в 80.
>>110090А ты специалист в нипонском? Какие книги посоветовать можешь закатывающемуся?Подумываю в японию скататься в слудующем году, как турист, стоит ли оно того? Просто выбор стран куда поехать очень богатый, и я даже не знаю, стоит ли туда ехать как турист. Есть интересные места, чтоб позырить?
Я - около года назад вкатившийся в блендер, ничего более не умеющий анон. Рисовал в блендере эти ваши донаты и наковальни. Кое-что понимаю, но далеко не всё. Хочу задать вопрос за который можете сразу обоссать.Увидел у блендергуру видосик про 2.8 - появился новый энджин "Иивии".Этого дерьма до выхода 2.8 вообще не было? Имеет ли смысл максимально налечь на этот движок, чтобы быть в волне тех, кто первый осилил?Или это давно известная хуйня, нахуй уже никому не нужная и "продолжай рисовать свои полотенчики"?
>>110129>Этого дерьма до выхода 2.8 вообще не было? Да.>Имеет ли смысл максимально налечь на этот движок, чтобы быть в волне тех, кто первый осилил?Да там почти всё как суклесе. >Или это давно известная хуйня, нахуй уже никому не нужная и "продолжай рисовать свои полотенчики"? По мне так вещь топовая.
>>110130Так 2.8 не вышел еще. Есть время выучить нипонский. Чего пристал вообще? Давай советуй пособия учебные, а то, ишь, ты!
>>110134Да скозал. И еще читал где-то что любой иностранный с 0 до нейтива примерно столько займет плюс-минус. А с аутизмом лягуха и всей жизни мало будет.
>>110137Это была какая-то статья, может быть даже на википедии. Сколько по твоему учится иностранный, пол года?
>>110090>しА во всех англоговорящих источниках это именно как she произносят, и как волосы барышни she запомнить предлагают. Глупости? Не помню такого звука у нипонцев.
>>110139Есть много разных статей в том числе и такие, которые утверждают что если до 7 лет ты не освоил иностранный язык, то его уже выучить невозможно.За пол года у тебя будет отличный уровень, которого тебе хватит для всего если ты будешь его изучать каждый день хотя бы по 3 часа. Дальше по учебникам учить смысла нет. Дальнейшее повышение уровня это ассимиляция культуры, то что нетивы получают в школе и дома смотря ящик и читая книжки.
>>110143>>110141>>110140Пиздец конеш, только лаоваи могут спорить о том как произносить правильно, тогда как островные ничтожества могут произность хоть СЧЩТЬЬЕАЯЙКА и это будет нормально.
>>110142>выучить невозможноКогда ты написал это >>110134 , я думал ты приведешь себя в пример и расскажешь, как ты меньше чем за 10 лет "выучил" японский. А вместо этого начал маняврировать. Какой же ты мерзкий.
>>110145Это писал другой человек. Ты похоже у мамы не очень умный. Может тебе уйти на форумы с регистрацией.
>>110146Да не важно, какое животное это писало. Главное, что мразь, которая ни в чем не разбирается, но всюду лезет, получила свою дозу токсина.
>>110162На самом деле я очень добрый, особенно когда меня не бесят всякие ублюдки с болезнью даунича-крюгера.
>>110167Нейросеть-апскейлер. Стоит на нескольких серверах, обучается от картинок юзеров.https://waifu2x.booru.pics/Я использовал этот.
>>110169Тебя ебет? Можешь сам проверить. Это нейросеть и похоже в нее часто совали рендеры (что мейк сенс, т.к. не одного тебя заебывает ждать) и теперь она хорошо их апскейлит. Пробуй сам, че ты как целочка ломаешься.
>>110138Я хотел начать критиковать, что хуле такая мятая и так же норм было бы, нахуя педалировать детали, но у этот чел смоделировал Тобиаса. Я не могу критиковать людей, которым нравки этот добрый сериал.https://www.artstation.com/artwork/PmkX3
Хорошая программа, мне понравилась...Какие на неё мастхэв плагины? Я часто видел тут по клику меню вызывалось у кого-то.
Super exited about Blender.Чёт пока час повозился, выглядит всё и управляется лучше макса и майа намного.Единственное, я слышал что блендер тормозит и вылетает в сценах где овер1кк поликов - это правда?
>>110185>Ну не обижайся, мармуленок. Это лицо использует слово "мармуленок", вероятно, в целях мимикрии под мурмика, чтобы очернить мурмика своей тупой позицией, какая бы она там не была.
>>1101871кк поликов - это мало. У тебя инфа 10-летней давности. - это не значит, что нужно использовать так много поликов.
Кстати, есть ли какой-нибудь быстрый курс по блендеру для не нубов? Т.е. просто пайплайн создания геймпропа, с развёрткой, текстурированием етц + основы блендера.
>>110124Физика есть, но в 2.80 она работет по другому, наверное нужно всё заново пересматривать настраивать. Физику запекал.Я думал пересесть на 2.80, так как вьюпорт няшный, но отказался, потому что он слишком часто вылетает. Редактирую меш со включённым Мирором - краш. Включаю видимость во вьюпорте некоторых объектов - краш. И они постоянно повторяются на одном и том же месте, одних и тех же объектов. А мне нужно, а он не хочет.Не понимаю почему волосы так дёргаются в движении. Может не правильно иерархию прстроил? У меня так: Меш волос > Кость головы. Меш для деформирования волос > Кость головы.Меш волос с модификатором Меш деформ к Меш для деформирования волос. >>110125Не специалист. Выучил азбуки, на jlpt4 забросил регулярное изучение. Дочитал первую книгу учебника Ничаевой, на второй заглох. Прочитал Кандзявые эссе, самообучающие тексты не осилил. Хотел мангу в оригинале почитать - кекнул что не понимаю как слова в что то осмысленное переобразовать. Бросил. Знаю наизусть один аниме опенинг. Кандзи забываются, интерес что был раньше пропал. Кайфую от самого произношения слов, когда слушаю японскую речь, и от попыток точно возпроизвести слова.>>110140Правильно предлагают, что как волосы барышни, мне понравилось это сравнение и очень быстро запомнилось.>произносятА мы хотим записать правильно, хотя нет единственного правильного писания. Хотим шоб все были счастливы и не конфликтовали из за того, что кто то предлагает писать не так как все. Какое ромадзи тебе удобнее читать: shiteiru или sheteiru?
>>110191Я и говорю, мало. Просто это бессмысленне упрощенно-вульгарное представление о 3д, в рамках которого был задан вопрос.
Буду софтварным террористом - поставлю на работе блендер и буду работать в нём перенося объекты в мукс.
>>110193Почему ты не юзаешь ригидбодий для упаравления скрытыми простыми мешами, соединенными через ригидбоди-констрейнты, которые бы управляли костями, деформирующими волосы?
Торт испек, коржи плотные лепешки кривые, какие-то зеленые, крем жидковатый, переслащеный. Из-за малинового джема коржи позеленели, я на нем намешал тесто, думал малиновый будет, а они позеленели. Плохо режущийся, невкусный, страшный на вид и вредный торт.Вот что я за еблан. И главное, нахуя я его испек. Точно бес попутал.
>>110196Я уже использовал эту герлянду, оно шутро классно считает. Но меня не устраивало, что пряди друг с другом не связаны, и если одну потянуть, то остальные прямоугольники будут неподвижны, и волосы очень неестественно увеличиваются и тянутся как пластелин из за того, что соседняя прядка, от которой тянули, у неё вес 1 и ту, которую тянут тоже 1. И каждая сука прядка тянет к себе бедненький меш волос как каменщик хлеб и растягивет его к херам, да так, что острые треугольники вылазят.А, ну еще мне не нравится громоздкость. Я бы такой, что бы тупо повесить модификатор ткани на сами волосы что бы меньше в аутлайнере болталось объектов. Но это не очень эффективно блин, у меня проц старенький. А вот меш деформер вроде ничего, и физика как у ткани, прядки друг за друга тянут, и считает шустро. Правда он меня до конца не устраивает, вся бошка как кусок жиле. Мне лишь бы, что когда Чайка наклоняет голову, волосы вертикально в низ стремились.Гифку с демострацией, физики волос с ригидбодями не нашел, зато нашел свою первую анимацию своего первого персонажа в блендяре.
Майа-кун ты тут? Как ты пересел с майа на блендер? Что за туторы юзал? Какие плагины юзаешь? Помоги пожалуйста...
>>110203Kak-то ты обидно написал, будто я говно какое-то, которое ничего не умеет (хотя может так и есть). Я думал у вас тут лампово, пойду тогда.
>>110201Я чет не понимаю че не так. Это конечно геморно делать, но не обязательно супер много. Пара лоуполи коллизионных мешей, у каждого своя масса.
>>110206Так и сделаю, если не пойму в чём проблема с текущей моей схемой. На юбке тот же самый принцип, но он не шатается.Вообще я в первую очередь хотел разрисовать тело Чайки, развёртку уже сделал, вот именно карской не занялся. Мне нужно еще риг для лицевой анимации, мимика, глаза. Взялся делать кофту, а потом править попку, а затем поставил свет, что бы зарендерить, встал в позу... ух
>>110212В 2.8 теперь вменяемые тряпки. Раньше так можно было сделать, но было ваще геморно. Односторонней коллиззи не было и вообще модель тряпок была древняя. А теперь современная.
>>110214Хотя я не подписываюсь под такой риг.Если сделаешь как у ригифая, можешь прям ригифайную голову ебануть, это модульный же риг. Управлять потом можно с помощью экшн-констрейнтов.
>>110213Эти неверноятные складки! и это бесплатно!Даже и не понятно чьи ножки. Я уже подумал сама лоля танцует, но эти кеды трудно не узнать.>>110214Спасибо за наводку. Давно я не смотрел туториалов, пришло время вспоминать всё что забыл.
>>110216Но я предупреждаю, тут тело примерно на 10 тыщ поликов. Хотя в 2.8 намного производительней, чем в 2.7, но если объект с коллижном будет с большим количеством поликов, то будет медленно. В таком случае нужно юзать скрытый отдельный меш для коллизии. Если сильно сократить количество поликов для коллизии, то ваще быстрей будет. Перед модификатором тряпкофизики, положи модификатор триангулейт.
>>110211Где написано, какие слова и кому разрешено использовать? Мне может слово понравилось, почему я не могу его использовать, мурмик?
>>110221Вот для не нубов чел туторы делает. https://www.youtube.com/channel/UC524_NOif1p3YPC39UAbF1AНу мне так кажется. В туториале по BGE он там печот тени и развертки делает для блендер гейм энжин. Но никакой разницы наверно с другими гейм энжинами. В туториале по созданию человекоподного персонажа, он там тоже развертки охуенно делает. В 1000 раз лучше чем у Андрюши. Не смотрите урок по развертке от Андрюши, он реально хуйня.
Поясните, в блендере есть лэйаут - скриптинг, на каком языке там писать? Я просто думаю между питоном и с++ что учить.
>>110229Учи кресты17 и чистый си. А питон, cyton и js/qml - для скриптинга, там учить ничего не нужно тащемта, просто берешь и пишешь не думая.
>>110231Не слушай этого петуха. Писать шейдер, ты просто охуеешь, на любом языке. Например, какой-нибудь паралакс мапинг. Там просто надо жоска матан дрочить. В том числе это можно прямо на нодах суклеса делать. Писать хуйню, которую писал этот любитель крестов, тоже можно не думая писать на любом языке.
>>110233Сам ты петух. Никто не заставляет писать шайдер, достаточно спиздить и переделать под себя, чтобы не очередной пластмассовый мир получился, не в 90х годах живём.Не ну если собрался всю жизнь в цуклесе рендерить, то и питон не за чем изучать.
>>110234>в блендере питон, но я хочу кресты учить. Так что мне учить кресты или питон?>кресты конечноВот я хз чо тупее, вопрос или ответ.
>>110236Послушай, дурашка, вот что ему поможет, четкий ответ по теме или ответ от которого он точно станет лучше как человек?Он же не будет целую жизнь в блендере жить.
>>110229Питон там.А втреде как всегда куча шизойдов, спросили какой язык в блендере для скриптинга и начали срать своим важным мнением что учить.
>>110239>Он же не будет целую жизнь в блендере жить.Ну у него будет опыт реальной разработки, он пощупает как оно. Когда говнокодишь и оно работает. А от твоего совета он за неделю указатель пердолить научится. А через день уже забудет как его пердолить.
>>110241> срать своим важным мнениемПочти как на говнофорумах, ух!>>110242Ну может будет годик учить, че ты сразу. А потом будет рендерить в нормальных рендер-движках, а не в блендере.Или, к примеру, захочет он денойзер от нвидии подключить, что делать? Писю сосать? А тут уже кресты немношк знаешь, раз-два и сделал.
>>110244> в нормальных рендер-движках, а не в блендере.Андрюха, у нас хейтер, возможно столораб. По коням!
>>110245Ну еще скажи что октана рендер хуже чем блендер.Ну и вообще, если профессионально в етом работать, то придется всякие эти октана рендеры знать и теорию по шейдерам. Без этого будешь говноделом, гарантирую это.
>>110246Нахуй октан-то? Otoy, конечно, красавчики, но ты наверно перепутал, обычно подобные профессианальные фантазии на тему арнольда.
>>110247Ну я прост для справки пример привел, не важен какой рендер, важно изучить и понять как можно больше логических конструкций. Быть художником хорошо, но говённо, если не изучать логику и не докапываться до пиримитивов.А то получится ебаный художник-гуманитарий, который не знает как устроен ствол оружия, не может посмотреть это в гугле, и рисует хуету всю свою жизнь.
Просто скину свой ВИПЗаодно спрошу, как вам кажется эффективным нанести потёки под окнами на домах?У меня в планах все дома развернуть на одном атласе, и под текстур пеинтом намазать грязи под рамами.
>>110253Пагади. При чем тут окна. У тебя тайловая текстура кирпичи. Наверно на доме ув развертка есть. И одна текстура тайловая - кирпичи. Другая не тайловая - малафья всякая что из окон льется. На все окна сразу.
>>110255Если грязь на кирпичах будет - то придётся же делать уникальный объект т.к. тайловые кирпичи не подойдёт же, нет?
>>110256Подойдет. Движок же рендерит треугольники. Вот у тебя треугольник пиксель размером. Движок/шейдер берет этот пиксель из тайловой текстуры и накладывает поверх него не тайловую текстуру. Ему ваще похрену, у него там координаты У В и всё. Похрену какие текстуры и сколько их. Главное чтобы у них были координаты УВ и у этого пикселя.
>>110259>Tangent bevel>Bakes a normal map in tangent space with beveled edges.Bevel Samples > Number of samples (1 to 16). The higher the better but slower.Radius >The radius of the bevel in scene units.Это оно?
Что-то посмотрел туторы - одна вода и детский сад уровня: вот мы выбираем мув тул и перемещаем... Где взять текущий кеймап для блендера?>>110262Да, просто интересно, гуглю про плагины под блундер.
>>110264Шамшадинова смотри.Вот норм аддоны. Они уже вместе с блендером. Они от души сделаны, для себя, для дела. А за бабки делают предпримчивые молодчики, не от души, соответвенно стремятся пустить пыль в глаза, сделать хуйню и впарить ее. Чтобы впарить, нужно показать красивые картинки, чтобы лягушата думали, что там есть кнопка сделать йоба-роботов.
>>110265>чтобы лягушата думали, что там есть кнопка сделать йоба-роботовЯ как раз думал сделать йоба-робота... Даже концепт накидываю потихоньку.
>>110250С такова расстояния их не будет видно, а если будут то это уже не потёки. Детализировать дом такими мелкими деталями не имеет смысла для этого рендера.Я так думаю.
>>110259Это не верный ответ. Верный ответ - печь с клеткой и марджином. Под марджин надо еще ув подгонять.
>>110274Хз, я вот достаточно большой бевел сделал, я бы сказал предельный. Уже можно геометрию добавлять на таком размере. Вроде неплохо запеклось.
>>110249Можно. Это же бронелифчик с сисечками. Зачем вообще броня, когда есть бронелифчик?К тому же ты не понимаешь сути. Все думают что бронелифчик защищает металлом, но на самом деле он создает поле. Понимаешь? Всего лишь поле. А сисечки, значит, в лифчике трясутся.
https://www.youtube.com/watch?v=UOsINBP8OJoВо отличный пример, еще. Наверняка же нефункциональное оружие. Зато какое охуенное.
Смотрел кто этот курс? В нём базовое управление и моделирование в блендере объясняется или там только уже для продвинутых блендероюзеров?
>>110286Как раз таки реализм нужен только в каловдутие. И еще паре игр. В батлфилде уже не нужен. В ГТА нужен с натяжкой, его не было до 4 части, и после 4 части появились нереалистичные фиолетовая гта и просто потому что.Последняя ларка лазит по потолку хлеще человека паука, охотится как крокодил из под воды, обмазавшить грязью ее тепловизоры не видят. А пушки вообще улучшают ТТХ обомотанные шкурой. И вот допустим у нее на пушке отверстие для рожка не там и спусковая залупка не той формы. Ты рили доебешься до этого?
>>110288Внушительно выглядящая техника и оружие нужны в любой игре. Сейчас к сожалению АРТИСТЫ)) становятся все более оторванными от реальности говноделами, которые в руках не держали ничего кроме вакомов и эпплов.
>>110255пик 1. Развёртки не нужны, когда просто тайлинг.>>110267пик 2. Потёки нужны.>>110257Декали я думаю так то топ за свои деньки. Их можно еще не один раз просто использовать в других проектах. И не нужно морочиться с развёртками. Только не знаю, правильно ли использовать декали в raytraced render, будет ли коректно выглядеть, декали же фишка игровых движков.
>>110323Это такие картинки на бумаге, которые на футболку переводишь с помощью утюга, чтобы у тебя на футболке был логотип группы "Ария". Или например, бывают татушки, во вкладышах жвачек были.
>>110328А так декали могу быть простой плоскостью или сеткой с картинкой, которая лепится куда надо. Либо в материале дополнительная текстурка со своими текстурными координатами.Есть всякие варианты, в том числе костыльные.
Поясните, я верно понял что через альт выбирается луп по элементам? Вопрос, зачем при выборе лупа вертексов или граней подсвечивается фейс? Когда переключаешься на выбор фейса или грани - непонятно что выбрано.И подвопрос почему не выбирается луп граней в конце видео?
>>110336>И подвопрос почему не выбирается луп граней в конце видео? Потому что alt выбирает egde loop которого там нету. А ты пытаешься выбрать edge rings. Такая опция есть в меню select.>Вопрос, зачем при выборе лупа вертексов или граней подсвечивается фейс?Эджлупы не подсвечивают фейсы. А в случае с вершинами нельзя определить какие фейсы подсвечивать, а какие не подсвечивать, поэтому подсвечивает всё.
>>110337Хм, спасибо... Хм...Чем ринг от лупа отличается? Чёт пытаюсь на грани выбрать через ринг грани, а оно выбирается снизу, а не рядом.Вообще мне понравился внешний вид блендера, не выглядит так кустарно как майа и кадово как макс.
>>110337>Эджлупы не подсвечивают фейсы. А в случае с вершинами нельзя определить какие фейсы подсвечивать, а какие не подсвечивать, поэтому подсвечивает всё. Без примера не понятно. Вот у фейса все все вертексы подсвечены в обоих случаях. Но в 1 подсвечены только горизонтальные эджи, поэтому сами фейсы не подсвечены. А во втором случае никак не определишь что вертикальные эджи не подсвечены. >>110338Эдж луп это вот у меня на 1 пикче. А эдж ринг это если все вертикальные эджи выбрать.
>>110340>Эдж луп это вот у меня на 1 пикче. А эдж ринг это если все вертикальные эджи выбрать. Бля, хуйню написал. Луп это то что будет выбрано вдоль этого эджа. А ринг это поперёк.
>>110342Ненай. У меня, например, орисовка аутлайна естественно тормозит, потому что она жрущая, а вкладка не влияет.
Хочу нарисовать сюжет по картинке от анона. Я наметил расположение наших персонажей, это будет большая картина, я хотел бы посоветовацца.
>>110339 Да я пока и не работал, просто изучаю, вчера начал. Ни разу не вылетело, выглядит шикарно. Пока нравится.
Мне вообще нравится новый вид блендера, выглядит очень хорошо. Как буду зарабатывать на нём деньги - подпишусь на поддержку разработчиков.
>>110347wip буду кидать, вдруг в процессе, кто то подскажет гениальную идею.>>110348Так лестно отзываешься, что я даже сомневаюсь в искренности, наверное, потому что никто так положительно не говорил мне. Всё равно спасибо, это чистит сомнения.>>110352Коза по моему не к месту будет. Он тычит пальцем и что то яро доказывает.
>>110361Я бы лягуху не придавал ярости. Лягух добрый.>>110362Это не персонаж, а индвид с социопатией. Слово социопатия содержит большое количество информации, точно описывающее поведение токсика. На основании этой информации, которую тебе следует загуглить, ты должен сделать вывод, что нет никакого смысла как-либо упоминать токсика, вспомнать или реагировать на любые проявления токсичности.
>>110369https://www.lynda.com/David-Andrade/4681796-1.html Еще на говноне один небольшой курс видел, там девушка малафила кейфреймы. Сама она талантливая, но курс говно.
Как алайнить относительно элементов? Например чтобы этот вертекс встал в прямую относительно других элементов?
>>110361РУКУ ИЗ-ПОД СТОЛА УБРААААААААААААЛ>>110374https://pastebin.com/CUdy0qVhКакой-то челик из треда скрипт писал, всегда пользуюсь им, рекомендую, разбирайся, всё остальное сделой сам.
>>110377?! В блендере нативно нет функции снапить эелементы под осям, что для этого надо юзать какой-то скрипт с названием куколд (лол)?
>>110379>>110377>>110374А всё, нашёл... В целом удобно и интуитивно, правда непривычно без пивот контрола. Годно.
Как в блендере быстро выбирать тип снапа, и желательно прямо при редактировании. Например, я нажал ротировать, и как мне включить снап по инкременту прямо оттуда?
Вроде написано что шифт+с сбрасывает 3д курсор, а оно еще у меня камеру сбрасывает - это баг или фича?
>>110379Ты же говорил в прямую линию относительно других. Ну в смысле, ты выделяешь объекты, щелкаешь кнопощку, они всё по одной оси ровно стоят.Хуй знает есть такой функционал в самом блендер или нет, не проверял.
>>110383Каждая музыка уникальная, не бывает похожей почти. По крайней мере я почти всю музыку воспринимаю как отдельные вещи.Ютюбь latin jazz или тип того, может быть найдется похожееhttps://www.youtube.com/watch?v=SYbE-Uf8ivg
>>110387Ну я имел ввиду то...>Ну в смысле, ты выделяешь объекты, щелкаешь кнопощку, они всё по одной оси ровно стоят.Можно же по оси в 0 сделать и без скрипта, КСТАТИ! Вот в чем проблема я понял, я часто в майа делал пивот относительно элемента, и потом делал какие-то модификации, включая например выравнивание.Пара вопросов если можно:1. Как в блендере делать рескейл относительно локальных координат? Я сверху ставил локал, а оно всё-равно относительно глобала всё делает, либо я не понял.2. Как в блендере снапать пивот к элементу? Вообще пока не понял как в блендере пивотом управлять пока.
Решил тут установить в очередной раз 2.8, думал, смогу как-нибудь ее наебать.Накатил бетку, а она взяла и ЗАПУСТИЛАСЬ.Не смотря на старую версию опенжл!Подлагивает конечно, но РАБОТАЕТ.Прямо праздник какой-то, Новый Год раньше времени. Слава святому Рузендалю и его апостолам!
>>110361Обсуждают дату выхода 2.8!Мальчику бы уши побольше и шапку стрижку его фирменную, чтоб похож был.
>>110391Поздравляшки.Смотри не удоляй эту версию. Ато я давеча накатил билд свежий и теперь не запускается.
>>110394Спасибо, анон.Сейчас погуглил - оказалось что моя говнокарта все-таки поддерживает 3.3, хотя оф.сайт нвидии и Speccy утверждают обратное.Не знаю, почему у меня ранние билды не запускались.
>>110410Ты так ненавидишь лягуха, что считаешь что даже женщина талантливей него?Твоя жестокость не знает границ.
>>110412таланта вообще не существует, талант - это одно из самооправданий недисциплинированной ленивой прокрастинирующей обезьяны
>>110423Все нормальные люди работают на планшетах, мышка не предназначена для постоянного тыканья.Это я тебе говорю как человек, заработавший пару лет назад туннельный синдром анального пиздеца.
>>110425Я тебе говорю про планшет с ручкой, ебан. Графический. Он быстрее и точнее мыши и не гробир руку.
>>110424>туннельный синдром анального пиздеца. Мне это кажется невероятным, чтобы быть таким немощным что сломаться от ебаной мышки.
>>110431>>110430Бывает, что у людей ебаные компьютерные столы, такие низкие, ебаные, что человек сидит и руки вниз тянет, чуть ли не до уровня пояса и хуярит. Иногда бывает, что стол захламлен, то есть на нем присутствуют какие-либо предметы, кроме устройств ввода и кружки чаем или кофе.
>>110426Зайди на 400kg.ru, в Exact Aiming пощелкай с планшета, если там работает. Я много лет не заходил, то есть я ниче не задрачивал, у меня результат ща наверно чмошный. Сравним, как у тебя.
>>110433>>110438купите себе уже автостол с регулировкой высоты например шарпдеск тот же и забудьте про эти проблемы
>>110432Мог бы нормальный трактор делать, а не это чудо похожее на мотоблок, позорящее все трактора мира.Но да ладно, мне нравится, я бы задавил тебя на нем.
>>110443А у меня и нет пробелм, под пледиком в кресле сижу модулирую лампово с кружечкой мятного чая.
Почоны, кто нибудь работал с юнити? У меня тут проблема возникла при экспорте фбх из блинера. Почему то когда я импортирую ее в движок, ее Х координата повернута на -90 градусов. Со статикой проблем нет, просто развернул и вроде норм, проблемы начинаются, если скрипт на объект повесить, или анимацию воспроизвести. Почитал статейки на русском, видосики глянул на ютубе, везде какое то костыльное решение предлагают - развернуть объект на -90 и применить трансформацию. Но это ведь определенно танцы с бубном, наверняка есть более элегантное решение?
>>110463Неважно что там выставлять, тут проблема толи в локальных координатах, толи черт знает в чем. Странно все это. Мб я сам туплю и что -то не так делаю.
>>110466Я заебался искать, честно. Вчера весь день искал, ничерта не нашел, думал мб у специалистов 3д графики найду ответ... Но увы и ах, вы были для меня - последней надеждой. Эх...
>>110469https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-FixZAxisIsUp.htmlА почему ты назвал решение, которое уже знаешь, костыльным? У юнити игрек смотрит вверх. Поверни модельку и примени трансформацию, чтобы у нее верх смотрел туда, куда игрек.
>>110473Юнити вся сама костыльная так-то. Один костыль больше, другой меньше, чего тебя беспокоит?Это где вообще видано чтобы игрек вверху был? Ужас прост, нелюди.
>>110470Почему у блинера при экспорте выбор координат up и forward ни на что не влияют? В юньке можно потом пожмякать global и local координаты. Эти параметры из блендера вообще ничего не изменяют.
>>110474>>110475Да ладно вам. Ни с каким другим софтом таких проблем нет, а у блендера внезапно есть. Причем при экспорте достаточно трансформировать объект относительно всего, блядь, одной оси. Неужели я многого прошу?
>>110477Ну так юнити внезапно для другого софта своевременно выпускает костыли, очевидно же. Костыли всему голова.
>>110470Попробуй дверь заанимировать, например, с экшенами и экспортнуть в юнити, там вообще жесть начинается с координатами.
>>110478Хз. Вроде юнити поддерживает бленд файлы, но я не проверял, и вообще у них есть свойство засираться всяким говно и разрастаться до объемов черной дыры, если их не чистить вилкой, что в свою очередь - очереднй костыль
>>110435Люди покупают планшеты чтобы играть в OSU! между прочим, так что он прав.мимо другой хуй с планшетом
Что за хрень? Хочу запечь процедурной проекцией на развёртку цвет дифузки, но у меня не выходит!В результате только половинчатая запеканка, порезаная на полосы! Это же никуда не годиться! И после запекания, видеокарточка отказывается что то рендерить и снова запекать. Ошибка в пик2. Я хочу запечь текстурку, что бы потом её тектсурить в графическом редакторе.Пол года назад делал то же самое, и у меня проблем не было. Единственное что поменялось - это я по-новее сборочку скачал блендера.Какой у меня есть выход из этой ситуации?
>>110504Я кстати в первую очередь купил свой планшет для ОСУ. А художества это так, на втором месте. Спустя пол года всё наоборот. В Осу уже почти не играю, планшет нужен для рисования. Сейчас пробую пользоватся компом полностью планшетом, без мышки. Хочу и в блендере себя комфортно чувствовать с ним. Шо то напомнили мне про тунели в руках, и сразу появилось желание ручку в руку взять и бросить мышь. Планшет ведь дороже мыши, буду пользоватся самым технологичным высоким что у меня есть!Вообще есть профит юзать 3д софт с графического планшета?
>>110516В 2.8 нету хоткея на это. Там ты должен сам себе их назначять)А вообще зайди в меню обжект, там то что тебе нужно
>>110516Боже, нажми пробел и вбей туда конверт ту курв, зачем ты так усложняешь всё - хоткеи успеют выучиться.
>>110528Я уже проверял так, нет там ничего.И вопрос, почему если я выбираю грани и дублирую их, то вместе с ними еще дублируется фейс?
>>110470>https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-FixZAxisIsUp.htmlУ меня сотни объектов на экспорт. Мне для каждого пустой объект юнити создавать? Должен быть нормальный способ экспорта
>>110534Я дефолтными пользуюсь. Всё равно через неделю новый качать с новыми хоткеями, и менюхами, и багами.
>>110546Киса на морпеха похожа в боевой раскраске, а лягух на рептилойда. Сделай ему голову пошире имхо.Можно еще токсика за окном нарисовать в виде токсичной студенистой бесформенной сырковой массы с лицом как на картине мунка "крик".
Вип в тредС декальками уже не так плохо стало выглядеть, ух!Единственное путаюсь с колор мененжером в блендере.Я вот рендерю на 100 сэмплах, пропускаю через денойзер от нвидии, результат облагораживаю пост обработкой.Получается фильмик применился два раза, при денойзинге, и после композитинга. Выглядит бледно. Я пытаюсь наугад клацать пока не будет результат похожим и всё.Попробовал заденойзить без фильмика, а закомпозить с фильмиком. Результат не тот что раньше, буду денойзить с фильмиком и композить без.
>>110565Впринципе токсик мог бы врываться с автоматом, но не реалистично, потому что лягух бы его ребром ладони с одного удара мог бы обезвредить. Лягух очень мощный.
>>110567Почему например в фотошопе не фотопишизируешь 16-битный пнгшку или raw-32битную опенexrку?Фильмик не должен примеряется более одного раза. Ежели денозер от нвидии его как-то применяет, то это жесть.Я думаю, что вот так должно быть. Я бы еще, конечно, от блума отказался. Блум, возможно, должен быть крайне незаметный.Наклоненный кадр тоже очень влияет на восприятие. Для максимального эффекта присутствия, все вертикальное должно быть вертикальным. Можно играть с FOV камеры и ее дальностью от сцены, чтобы минимизировать перспективные искажения.
Чё пацаны, игра от Булгарова?Алсо, чем то напоминает робокоп вс терминатор, тот что на сеге былhttps://www.youtube.com/watch?v=qc0-MZHA9Uk&t=59s
>>110586Ненужно. Сайдскроллер про робособаку без сюжета. Кто в это будет играть в наше время.>>110588Всего 40 баксов. Можно сказать бесплатный.
>>110582Интересно. А более сложный объект он сможет так же лихо прилепить к поверхности?Еще, часто вижу, что местные специалисты используют пайменю. Разве не быстрее тыкнуть нужный шоткат? Мне кажется пайменю немного замедляет процесс, его нужно вызвать, потом мышкой опцию выбрать. Вроде долго это все, или я ошибасюь?
>>110615не юзаю но осуждаюИМХО пай юзать удобно если ты граф-планшетом моделишь и из уст фанатика оного слышал, что блендер как раз под него хорошо заточен. Но сам-то я сегодня лишь любитель, потому табличка хоткеев в качестве обойев на рабочем столе.
>>110618>Моделить граф-планшетомА так удобней? Вроде мышкой проще. У меня ваком, на нем есть настраиваемые кнопки на боковой панели, но я их не использую вообще, потому что их тупо не хватает для основных действий при рисовании, либо скульптинге, по этому вторую руку приходжится один хуй держать над клавиатурой.
А как тут у вас уведомления включить о том что мое сообщение прочитали или ответили? И как этот дурацкий ник "Аноним" сменить?
>>110638У чайки-киса-куна мания величия. Изображены самым крупным из всех, и более проработаны, чем остальные.
>>110639При чем автор зациклен на лягухе, потому что все персонажи на картине смотрят именно на него.
>>110573Спасибо за советы. Они мне помогли.Я хочу работу полностью делать в блендере, и ни какие фотошопенские программы не использовать, потому что это лишние движения. Зачем, когда можно всё в блендере, и не парится с сохранениями в raw и считать биты.С фильмиком разобрался, денойжу с фильмиком, а компожу без.Блум оставил процентов 30.Выровнял по вертикали камеру, и стало лучше. А также выбрал широкий формат.
Подскажите пожалуйста, можно как-то добавить модификатор Solidify, при этом не увеличивая количество объектов в UV развертке?
>>110654Теперь мне нравки, но у меня мания убирать паразитный оттенок.А это куклес или иви? В иви нормальный рабочий волюметрический туман можно сделать.
>>110657После применения модификатора, uv-развертка дополняется координатами для новых сгеннерированных элементов полигональной сетки, которые совпадают с координами элементов исходной сетки. До применения, развертка не меняется, хотя координаты существуют и используются для проекции текстуры на сгенерированную модификатором полигональную сетку.
>>110656Ну не хитрым, просто картиночку в блендере включил. У тебя что, проблема воссоздавать по рефу? Ты думаешь ПОЛНОСТЬЮ соответствовать пропорциям, и чертить вершины под копирку это правильно? А как же твоя творческая жилка?Знаешь как художников называют, что обрисовывают рефы?Ты же артист, блендеробореец, создатель своих собственных миров, можешь хоть в своём свободном пространстве выразить себя в отступлениях и не соответствиями от рефа? Ты робот? Ты тот робот?Короче, делаю на глаз. Ставлю куб, и сравниваю с картинкой, что рядом, а не оверлеит вьюпорт. Я думаю это гейство вот прям оверлеем копировать. Это работа для макак, никакой свободы и творчества. Глазомер тренируй блеат, когда рефов не будет, как ты сможешь что то создать?Не вижу смысла подгонять позицию камеры и ФОВ если не собираешься проецировать текстуры с фотки, или не дополняешь фотку. Если это полностью твоя работа трёхмерная, то нет смысла повторять перспективу.>>110655Лягушка, какой гайд ты хочешь?>>110659Мне наверное следует разные фильтры попробовать, как в режимах ванильной камеры.Ты я посмотрю любитель контраста и холодных оттенков. Ты молодец, не поленился кино записать. Если мне нужны голубые цвета, то я лучше их в блендере лампочками сделаю, для меня так проще. А после фотошопа, я думаю будет не естественно, потому что я в цветокорекции мало что понимаю, и сделаю хуже чем было.Это куклес. Что бы пользоватся ИВИ, нужно использовать 2.80. А к бете я не привык, и он часто крашиться.У меня были мысли о объёмном свете, но решил что это будет ресурсозатратно рендерить, и решил нарисовать их потом в фотошопе, всякие детали, которые проще нарисовать.>>110660Декали сэр. Пик 2
Допустим у меня есть сусликовый дифузный шейдер с цветом, он мне нравится, но мне надо добавить еще декальку поверх неё - т.е. на пнгшку поверх этого цвета, как это сделать не творя лишнюю геометрию?
>>110663>Знаешь как художников называют, что обрисовывают рефы?Как? А я могу не называть себя художником? >Это работа для макак, никакой свободы и творчества.Я это всю жизнь профессионально делаю во фронтэнде. Там дохуя свободы и творчества остается ещё. И в 3д тоже - топологию сделай, материалы сделай, риг сделай, заанимируй, засунь в движок, напиши скрипты.
>>110668>напиши скрипты.Для этого должна быть отдельная макака работающая по тз, а иначе-поздравляю, ты дядин раб
>>110678тут вон недавно новость проскользнула, что нейросетка сама запилила гоночку по видеофрагментам...Очень скоро, макаки будут ненужны
>>110680назови хоть один вид деятельности в котором за последние 20 лет совсем перестали быть нужны макаки?
>>110681Вот не стыдно тебе?Я как все пишу ему пакости от зависти, а он взял и обрубил на корню, одним аргументом...Не красиво анон, фу, шейн тебе.
Cyka blyat как же я заебался с этой матешой, почему в блендере я должен решать ебаную тригонометрию и че-то там выстраивать? Хочу вертексы тягать блядь! Нелинейная экспоненциальная функция с значениями проходящими симетрично через 0 в отрицательные числа, чего блядь? Че это блядь такое-то? Какие нахуй логарифмы а блядь я не понимаю!1 Функция на функции когда это прекратиться блядь аааааааааааа
>>110686Ну то что написал то и делаю. Пока что функцию. И эту одну функцию уже джва дня делаю. Некрасиво получается, негодно.Еще я предумал анимации через такие функции делать, они на С/С++ очень легкие и можно анимировать всякое красивое. Ну типо там движение частиц или "магические скилы" или просто анимации, всё это контролируемое и прерываемое, для игори.Но я матан не знаю и нихуя не понимаю в этом ну и хуй с ним)))00
>>110687А я сегодня пытался портировать F2 в 2.8, матрицы там перемножал. И в итоге всё равно какой-то эксепшон вылазит иногда, хз как фиксить. А вообще это можно, его портировать.
>>110694Очень много ситуаций в моделинке, когда подобный экструд без образовывания нон манифолд жеометри может пригодится.
>>110663Я стараюсь приблизительно добиться цвета такого, какой был бы ирл. В этом суть цветокоррекции. Я просто не знаю, какие у тебя параметры материала и света, чтобы делать это точно, но я могу ориентироваться на свои привычки восприятия. Так-то я переборщил. Я сделал здание белым, а белая штучка с надписями, например, а здание желтоватое. Нужно ориентироваться по множеству поверхностей. В 3d нет проблемы точно знать заранее, какой цвет у любой поверхности, а потом скорректировать.Какой бы свет не сделал лампочками, солнцем, это будет работать корректно только в VR-шлеме, твое зрение отреагирует на свет из VR-шлема так, как надо. А через дисплей не прокатит, дисплей маленький прямоугольник, глаза от него не могу адаптироваться к цвету, стереоскопическое зрение не канает.
>>110692Круто. А то я перед тем как начать гуглил f2 blender 2.8, а надо было просто блендер обновить.
Есть ли в блендере аналог шринк варпа с майи? Т.е. если я один плейн накладываю на другой, и первый принимает форму второго.
>>110732>Официально?Это мое предположение.>Зачем?А зачем он нужен, толку от него ноль, на нем никто игры не делает.
>>110732>Я в ф3 пишу, а там пусто.В ф3 показываются операторы, а шринкврап это модификатор. Там же где сабдив.
>>110736Ну модификаторы не деструктивные, их можно выключить. А оператор применил и он тебе меш сломал.
>>110737Хм, спасибо...>>110735А зачем делали? Думали что будет популярен?>>110691Что за аддон... И подскажите, я помню тут какой-то генератор лоестниц был...Тут недавно кто-то спрашивал можно ли редактировать меш курвами - сегодня на поликаунте заметил: https://gumroad.com/l/bezier_mesh_shaper
Возможно я тупой, но как в блендере быстро порезать что-нибудь? Допустим мне нужно плейн порезать на 10х10, в майа я бы просто при создании указал параметры. А тут чёт не пойму. Пополам порезал лупкатом, ну это так себе 10х10 делать.
>>110738Генератор лестниц (и прочих строительных объектов) их два, архипак лучше (слева) работают в 2,79 в новом хз
>>110741>>110740Хм, спасибо. Правда колесо не работает, надо нажать РКМ и там такое меню открывается.Редактировать обязательно в меню, или есть хоткеи какие?
>>110743>Правда колесо не работаетЖмешь ctrl+R и крутишь колесо, он показывает полоски сколько раз порежет. Ты бы хоть одно видео обучающее посмотрел как моделить. В любом самом первом видео это показывают. Сразу после того как объясняют как камеру двигать.
>>110745А всё понял, и вопрос, вроде ось Z как верх считаеться устаревшим, нет?Нашёл шринкварп и архпак, а вот архимеша не было. И еще первый раз вылетел блундеор.
>>110747Древний вопрос- ответ простОсь Z верх пришла из математикиА как глубина из растра (это примерно так) а потом уже устоялось в разных прогах и менять не стали (3дс макс так)
>>110749Ну я где-то читал что при экспорте модели она должна быть отцентрирована и фронт должен быть по оси Z. Но это не точно.В Майа Y - топ, и других современных софтинах типа Гудини.Зачем юзают разный?
>>110751А какой стандарт? Допустим я делаю модельку на продажу или заказчику в .фбх?>>110749>Ты мне уже не нравишься.Ну я же не могу всё знать...
>>110752При экспорте тебя спросят как ориентировать, в любом случае... И мечты поумерь. Научись, а после научись себя продавать.
>>110755Моделить не так сложно, сложнее себя продать.Юнити читает .FBX, формат поддерживает кости, анимацию и материалы... но он читает и колладу и обж, но фбх унивирсальный. Ось ориентации при выгрузке спрашивается.
>>110757Коррекция зрения. Иногда вообще на улице не могу без очков, глаза больно открывать, а толку от неё не сильно много стало. Хотя маршрутки теперь мимо не проезжают
>>110759>Моделить не так сложно, сложнее себя продать.Поясни про это, а то я устроился работать за еду, ну так себе. Как я понял - я не смог себя продать нормально.>>110760У тебя с рождения было плохое зрение или с течением жизни? Что посоветуешь для сохранения зрения? Я слышал что после операции пара месяцев будет восстанавливаться зрение.
>>110761Ну я не хедхантер, мне сложно оценивать рынок, но если ты кушаешь за модельку, уже неплохо. Лучше когда ты за неё ещё и с девочками выпиваешь (у меня так не было, приходилось чередовать, либо еда, либо...)Врождённый астигматизм (я не знаю, что это, но зрение резко упало после 20 и трудно было поймать маршрутку, а очки не очень комфортно было). Насильно сделали операцию. Но если есть возможность её не делать, лучше не делать. Последствия с возрастом могут быть плачевны (до сильного ухудшения зрения, я не был в достаточной форме проинформирован). Сейчас зрение колеблется от усталости глаз. Глазам комфортнее в сумерках. Летом если забыл солнцезащитные очки, то хожу с закрытыми глазами, изредка их открывая.
>>110762У меня после операции нормальное зрение продержалось лет 5. Щас вот опять садиться начало. Наверно из за того что за компом весь день сижу. Скока отдал за операцию?
>>110763Нисколько, говорю же насильно сделали...блин скоро перекат, а я неделю ничего не делал и в следующем треде меня не будет на аватарке(дурацкие нар...
>>110767Ломка в глазах, покалывание, тяжесть, покраснение, слипание век... симтомов много, по молодости они не так ощущаются, после 30 уже хуже
>>110770Не паниковатьМне помогает сильное нажатие на глазные яблоки (через веко) до поймания светового (радужного) пятна, после трипа усталость проходит но я н... в общем трипы люблю
>>110771Кто тебе об етом сказал?не слушай свой мозг, он твой враг, его цель экономить ресурсы для выживания туловища
>>110775Конечно, когда сволоты переходят на систему годовых подписок, только газпром и будет автодеску платить 100к в год за одну копию одной программы
http://blenderaddonlist.blogspot.com/2015/01/addon-amasawatools-anime-hair.html вот это крутая штука для всяких местных анимешников
Перекат завтра днём будет.>>110764У тебя еще есть время дополнить коллаж.>>110791Ну такое себе. Мне не нравится. Лучше сделать пластинками с текстурой прядей, как у меня.
>>110791>http://blenderaddonlist.blogspot.com/2015/01/addon-amasawatools-anime-hair.html Хуйня пиздец.
Вот и меня блендер коснулся.Понадобилось в одной игре мешь персонажу поправить, а все плагины для модинга на блендер сделаны...Ну что сказать, некоторые вещи, конечно, через *опу сделаны.Но полчасика поработав, понимаешь, что это лишь сила привычки.В целом всё гораздо лучше, чем ожидал из отзывов автостольщиков.
>>110796И для новичков тоже. Он ваще никак не вышел за пределы возможностей обычных курв. Даже число кликов не уменьшил.