Трёхмерная графика


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
552 128 55

Blender thread #63 Аноним # OP 07/12/18 Птн 10:49:28 1100751
td blender thre[...].png (2748Кб, 1920x1080)
1920x1080

Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.

Блендер тред двача™

Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.

Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.

Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».

Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?

Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

Не еш,
Подумой.

Прошлый тред:
>>109370 (OP)
А до него:
>>108394 (OP)
Аноним 07/12/18 Птн 11:05:48 1100772
Тяйка похорошела, как мне кажется. Ты ничего не мелял?
Аноним 07/12/18 Птн 11:06:05 1100783
Аноним 07/12/18 Птн 11:10:12 1100794
>>110039
> Я все равно не понимаю, какова цель.
Чтобы работало IK. Чтобы кейфреймов и экшенов для простого поворота кости на таймлайне вообще не было. Только какие-то сложные анимации танца, например, а не что-то простое вроде поворота кости.
> Набор констрейнтов - это мощный инструментарий
Нельзя произвольно менять положение кости при повороте самой кости, без ссылок на какую-то другую.
> Драйверы могут дохуя ваще
И драйвера могут только брать значения с одной кости и переносить их на другую, так же как и констрейты.
> Animation nodes могут много, может быть тебе именно они помогут.
Вот это я и хочу узнать.
Имеет ли смысл писать скрипты навроде if (bone_name is rotate) x=getlocal() changelocagl(x) или можно как-то иначе всё это сделать? А нимейшннодс выглядят как такой же скрипт только с визуальным программированием.
Аноним 07/12/18 Птн 11:27:57 1100805
2018-12-07 13-2[...].mp4 (2685Кб, 1920x1080, 00:00:22)
1920x1080
>>110079
Обычно делается набор костей для деформации и всякие прочие кости, с помощью которых контролируются эти кости для деформации. Есть смысл изучить, как работает rigify, а еще, например, blenrig 5, где ваще пиздец.

Можно, например, запилить экшн танца и одной костью им управлять.

Драйверы, вроде могут. Но обычно делается все опосредованно.

По крайней мере аниматион нодес будет частью блендера и будет шутрым, то есть это не будет как просто питонячьи скрипты. Возможно уже последняя версия юзает что-то такое, Cython короче.
Аноним 07/12/18 Птн 12:05:36 1100816
ой вэй таки в этом блендере уже можно нормально работать!!
Аноним 07/12/18 Птн 12:27:19 1100827
а вновом бледере пойдут ретопофлоу и бокскаттеры?
Аноним 07/12/18 Птн 12:28:26 1100838
я поработал в новом блендере десять минут на ноуте и мой пердак не то что не загорелся а даже не покраснел! потрясающе
Аноним 07/12/18 Птн 12:42:58 1100849
Аноним 07/12/18 Птн 12:45:48 11008510
>>110082
Разработчики аддонов должны сделать немножко телодвижений, чтобы заработало.

Аноним 07/12/18 Птн 12:46:49 11008611
изображение.png (1Кб, 141x41)
141x41
Аноним 07/12/18 Птн 12:58:57 11008712
изображение.png (16Кб, 1066x291)
1066x291
Аноним 07/12/18 Птн 13:00:37 11008813
Аноним 07/12/18 Птн 13:13:47 11008914
изображение.png (68Кб, 196x175)
196x175
изображение.png (51Кб, 134x168)
134x168
>>110088
Эдик сказал, что правильно "ти".
Аноним 07/12/18 Птн 13:45:22 11009015
image.png (525Кб, 692x706)
692x706
image.png (1787Кб, 1566x844)
1566x844
>>110077
В сравнении с прошлим коллажем, только то, что я рендерил в 2.80.
Ну я еще ухо уменьшил.
>похорошела
Спасибо, Чайке приятно слышать.

>>110086
>>110087
>>110088
>>110089

Вообще мне известно из учебника по японскому, что нет строго определённой транслитерации, есть несколько стандартов, и каждый волен использовать что ему нравится.
Мне лично нравится Чя Чи Чю, вместо Тя Ти Тю. Широ вместо Сиро. В японском звук し между русским звуком Си и Ши, так же и с Чя и Тя. Вообщем, не важно как запишешь, главное правильно произнесту в слух.
Ча - Cha больше распространено, потому оно привычнее для глза. А кто пишет не так как большенство, тот обратит на себя немного внимания.
Аноним 07/12/18 Птн 13:53:49 11009116
>>110090
>между русским звуком Си и Ши
В русском языке есть такой звук. Называется Щ. Просто вы все больные и не лечитесь, одна я красивая в белом платье стою. Я единственный у кого уши есть. Япошки так и говорят Щинку, Щиро.
Аноним 07/12/18 Птн 13:54:14 11009217
изображение.png (28Кб, 1692x244)
1692x244
>>110090
А тян тоже чан? Джеки-чан тян?
Аноним 07/12/18 Птн 14:00:11 11009318
997e485ceafa895[...].jpg (49Кб, 500x319)
500x319
>>110090
Два крузецки цайку этому анону!
Аноним 07/12/18 Птн 14:01:39 11009419
Объясните как настроить SSS. Почему всегда получается воск? Кожа никогда не выглядит как кожа, а как воск.
Вот если я делаю листочек. Который тоже пробивется светом, как его сделать?
Аноним 07/12/18 Птн 14:02:36 11009520
Jackie-Chan-as-[...].jpg (37Кб, 640x400)
640x400
>>110092
>Джеки-чан тян?
А ты не знал?
Аноним 07/12/18 Птн 14:07:54 11009621
>>110091
Ты пост запостил что бы тут всех больными обозвать?
Если честно, то я забыл про букву Щ. Никогда не видел что бы с буквой Щ переводили, или видел, но забыл. Наверное по-русски это звучит слишком грубои Ш будет помягче. Есть множество людей, что используют Ши я его и буду придерживатся, мне оно больше нравится чем Си или Щи. >Вообщем, не важно как запишешь, главное правильно произнести в слух.

>>110092
おにいちゃん чан и тян это одно и то же.
Джекичан же из китая? У них там другие понятия.
Аноним 07/12/18 Птн 14:09:48 11009722
1500x500.jpg (43Кб, 1500x500)
1500x500
Все-таки правильней Цайка, а не чайка....
Аноним 07/12/18 Птн 14:12:22 11009823
>>110096
>Ты пост запостил что бы тут всех больными обозвать?
Да я же шутя. Я уже 10 лет такие срачи наблюдаю, там никто про букву Щ не вспоминает.
Аноним 07/12/18 Птн 14:19:47 11009924
2018-12-07 16-1[...].mp4 (3809Кб, 1920x1080, 00:00:27)
1920x1080
>>110094
В 2.8 в кукльсе есть режим для SSS, называется random walk.

Остальные SSS восковые. В любом случае SSS нужно смешивать с диффузным.

Листик чтобы просвечивал, добавь к нему translucent, через add.
Аноним 07/12/18 Птн 14:20:26 11010025
>>110080
> костей для деформации и всякие прочие кости
> Но обычно делается все опосредованно.
Вот и я о том. Два комплекта костей, а мне нужен один. Может что-то делаю не так, но я не смог ето с одним комлпектом. К примеру один комплект IK, второй комплект копирует первый, но перемещается по экшенам через фкурвы так как мне нужно.
> Драйверы, вроде могут.
Там всё равно нужно какое-то входное значение, дополнительная кость.
> последняя версия юзает что-то такое, Cython короче.
Ну тогда проще на цитоне написать всё, этот самый перехват вращения. Только я не понимаю единственный ли это вариантю

Вроде поня как назвать что мне нужно. Перехватить вращение кости и изменять координаты и вращение. Во!
Аноним 07/12/18 Птн 14:21:08 11010126
>>110098
Ну татары лучше всех готовят эщпощмак.
Аноним 07/12/18 Птн 14:24:18 11010227
>>110099
Кекнул с гука. А через Principled можно так сделать?
Аноним 07/12/18 Птн 14:33:00 11010328
bigote-hitler.png (89Кб, 400x333)
400x333
Хаиль Блендер!
Аноним 07/12/18 Птн 14:33:08 11010429
2018-12-07 16-2[...].mp4 (2335Кб, 1920x1080, 00:00:18)
1920x1080
>>110100
Вот с одной костью работает же.

А чего тебе один обязательно комплект? Люди же живут с дохуя костями и ниче.
Аноним 07/12/18 Птн 14:34:27 11010530
>>110102
К принципльду через add добавишь. Ну можно и через mix, тут дело житейское, только нужно тогда контролировать альбедо с учетом того, что часть света прошла насквозь.
Аноним 07/12/18 Птн 14:43:53 11010631
sss1.png (557Кб, 711x810)
711x810
sss2.png (124Кб, 559x571)
559x571
>>110105
Так, подожди. Пробивание света получается вообще не через SSS делается? Я думал это оно и есть. А вот в пустом мире с лампочкой, лампочка вообще не пробивает.
Аноним 07/12/18 Птн 15:02:14 11010732
>>110106
SSS имитирует то, как свет рассеивается в объеме, то есть во все стороны летает, в том числе и просвечивает, в зависимости от радиуса, если достанет. А транслюцент имитирует, как свет попадая с одной стороны летит насквозь в произвольном направлении в пределах полусферы от нормали к поверхности, в том числе затухает, пока летит.

Random walk SSS это делает прям честно, то лучи прям в объеме вычисляются, а в обычных SSS там упрощенно, понарошку.
Аноним 07/12/18 Птн 15:18:27 11010833
>>110106
Касательно того, что якобы не пробивает, то SSSки работают на просвет если есть толщина.
Аноним 07/12/18 Птн 17:29:46 11010934
>>110104
Оно вроде как не работает с ik. Или я что-то неправильно делаю?
Аноним 07/12/18 Птн 17:38:31 11011035
14148379573310.jpg (766Кб, 2146x1885)
2146x1885
Capture.PNG (190Кб, 652x252)
652x252
Начинаю завтра учить блендер, всё.
Аноним 07/12/18 Птн 17:41:06 11011136
>>110110
До понедельника хотя бы подожди, а лучше до нового года, осталось совсем чуть чуть.
Аноним 07/12/18 Птн 17:42:36 11011237
>>110104
А всё разобрался. Всё работает и у меня должно всё получится именно так как хочу сделоть, спосибо.
Прост не думал что в драйверах действительно можно значения с самой кости брать и нормально модифицировать, в констрейтах-то и в экшенах ето не так. Потом скину реализацию (если научусь видео снимать в блендере красивые) и какую-нибудь страничку с донейтами создам ехехе!
Аноним 07/12/18 Птн 18:18:05 11011338
>>110110
Как же хочется релиз, еще больше полугода ждать, сука! Не могу смотреть после этого на 2.79, он кажется таким устаревшим и немодным.
Аноним 07/12/18 Птн 18:19:18 11011439
>>110113
>еще больше полугода ждать
Откуда инфа? Я слышал что в феврале.
Аноним 07/12/18 Птн 18:28:02 11011540
>>110114
Андрюха сказал что в июле наверное.
Аноним 07/12/18 Птн 18:28:37 11011641
>>110113
А мне наоборот 79 нравится. По крайней мере в иконках и деталях интерфейса. Оче хорошо сделали, оче понятно. И оче плохо сделали в 80.
Аноним 07/12/18 Птн 18:39:42 11011742
>>110116
В 2.80 завезут полную кастомизацию темы, можно будет накатить в т.ч. копию старой.
Аноним 07/12/18 Птн 18:58:44 11011843
изображение.png (27Кб, 378x485)
378x485
>>110110
Типичный блендер-юзер
Аноним 07/12/18 Птн 19:02:51 11011944
leaves.jpg (184Кб, 1920x1080)
1920x1080
Пиздец шумно в суклесе. Нате вам иви.
Аноним 07/12/18 Птн 19:08:03 11012145
>>110115
Апрель самое позднее май.
Аноним 07/12/18 Птн 19:30:41 11012346
>>110119
Оч круто. Кожаные листочки.
Аноним 07/12/18 Птн 19:33:17 11012447
>>110090
У тебя волосы с физикой, не?
Аноним 07/12/18 Птн 19:43:46 11012548
>>110090
А ты специалист в нипонском? Какие книги посоветовать можешь закатывающемуся?

Подумываю в японию скататься в слудующем году, как турист, стоит ли оно того? Просто выбор стран куда поехать очень богатый, и я даже не знаю, стоит ли туда ехать как турист. Есть интересные места, чтоб позырить?
Аноним 07/12/18 Птн 20:28:32 11012749
В блендере можно быстро йоба террейны создавать как в ворлд машине например?
Аноним 07/12/18 Птн 20:31:42 11012850
>>110127
Что за ворлдмашина, плагин какойто?
Аноним 07/12/18 Птн 20:42:57 11012951
Рендер5.png (2550Кб, 1440x810)
1440x810
image.png (854Кб, 1600x900)
1600x900
Я - около года назад вкатившийся в блендер, ничего более не умеющий анон. Рисовал в блендере эти ваши донаты и наковальни. Кое-что понимаю, но далеко не всё. Хочу задать вопрос за который можете сразу обоссать.
Увидел у блендергуру видосик про 2.8 - появился новый энджин "Иивии".
Этого дерьма до выхода 2.8 вообще не было? Имеет ли смысл максимально налечь на этот движок, чтобы быть в волне тех, кто первый осилил?
Или это давно известная хуйня, нахуй уже никому не нужная и "продолжай рисовать свои полотенчики"?
Аноним 07/12/18 Птн 21:21:05 11013052
>>110125
Лягух, ну зачем тебе еще и японский? Лишь бы блендер не учить.
Аноним 07/12/18 Птн 21:21:48 11013153
>>110129
>Этого дерьма до выхода 2.8 вообще не было?
Да.
>Имеет ли смысл максимально налечь на этот движок, чтобы быть в волне тех, кто первый осилил?
Да там почти всё как суклесе.
>Или это давно известная хуйня, нахуй уже никому не нужная и "продолжай рисовать свои полотенчики"?
По мне так вещь топовая.
Аноним 07/12/18 Птн 21:26:21 11013254
>>110130
Так 2.8 не вышел еще. Есть время выучить нипонский. Чего пристал вообще? Давай советуй пособия учебные, а то, ишь, ты!
Аноним 07/12/18 Птн 21:32:10 11013355
>>110132
>Есть время выучить нипонский
Маня, до уровня нэйтива японский учится 10 лет
Аноним 07/12/18 Птн 21:39:43 11013456
>>110133
Ты скозал, неосилятор?
Аноним 07/12/18 Птн 21:51:55 11013657
>>110134
Да скозал. И еще читал где-то что любой иностранный с 0 до нейтива примерно столько займет плюс-минус. А с аутизмом лягуха и всей жизни мало будет.
Аноним 07/12/18 Птн 22:07:38 11013758
>>110136
Меньше читай что на заборах пишут.
Аноним 07/12/18 Птн 22:08:09 11013859
daniel-bystedt-[...].jpg (263Кб, 1552x2249)
1552x2249
Аноним 07/12/18 Птн 22:13:50 11013960
>>110137
Это была какая-то статья, может быть даже на википедии. Сколько по твоему учится иностранный, пол года?
Аноним 07/12/18 Птн 22:17:24 11014061
>>110090
>し
А во всех англоговорящих источниках это именно как she произносят, и как волосы барышни she запомнить предлагают. Глупости? Не помню такого звука у нипонцев.
Аноним 07/12/18 Птн 22:20:40 11014162
>>110140
Зайди в гугл транслейт и послушай как гуглотётка произносит
Аноним 07/12/18 Птн 22:23:47 11014263
>>110139
Есть много разных статей в том числе и такие, которые утверждают что если до 7 лет ты не освоил иностранный язык, то его уже выучить невозможно.
За пол года у тебя будет отличный уровень, которого тебе хватит для всего если ты будешь его изучать каждый день хотя бы по 3 часа. Дальше по учебникам учить смысла нет. Дальнейшее повышение уровня это ассимиляция культуры, то что нетивы получают в школе и дома смотря ящик и читая книжки.
Аноним 07/12/18 Птн 22:27:37 11014364
>>110141
Ближе всего к СЩИ, но явно не си.
Аноним 07/12/18 Птн 23:15:31 11014465
>>110143
>>110141
>>110140
Пиздец конеш, только лаоваи могут спорить о том как произносить правильно, тогда как островные ничтожества могут произность хоть СЧЩТЬЬЕАЯЙКА и это будет нормально.
Аноним 07/12/18 Птн 23:25:06 11014566
>>110142
>выучить невозможно
Когда ты написал это >>110134 , я думал ты приведешь себя в пример и расскажешь, как ты меньше чем за 10 лет "выучил" японский. А вместо этого начал маняврировать. Какой же ты мерзкий.
Аноним 07/12/18 Птн 23:29:49 11014667
>>110145
Это писал другой человек. Ты похоже у мамы не очень умный. Может тебе уйти на форумы с регистрацией.
Аноним 07/12/18 Птн 23:36:20 11014868
>>110146
Да не важно, какое животное это писало. Главное, что мразь, которая ни в чем не разбирается, но всюду лезет, получила свою дозу токсина.
Аноним 07/12/18 Птн 23:40:22 11014969
tmp0002-0025.gif (429Кб, 1920x1080)
1920x1080
Как перестать заниматься хуйней и начать делать по урокам?
Аноним 07/12/18 Птн 23:42:16 11015170
>>110149
я мастер рендера
Аноним 07/12/18 Птн 23:42:39 11015271
>>110149
Почему я проиграл с этой гифки? Это нормально?
Аноним 07/12/18 Птн 23:43:50 11015372
>>110151
Жалко что в нло переделал аниме-няшу. Могло бы что-то оригинальное получиться.
Аноним 07/12/18 Птн 23:45:39 11015473
>>110149
Никак. Кому то господь дал дар не заниматься хуйней, а кому то нет. Ничего не поделаешь.
Аноним 07/12/18 Птн 23:47:23 11015574
image.png (10Кб, 205x246)
205x246
>Могло бы что-то оригинальное получиться.
Только не у меня
Аноним 07/12/18 Птн 23:48:21 11015675
>>110155
Ты просто перестарался.
Аноним 07/12/18 Птн 23:49:12 11015776
render cloth1.png (518Кб, 1280x720)
1280x720
waifurender.jpg (124Кб, 2560x1440)
2560x1440
Смотрите как охуенно вайфу 2х увеличивает рендеры! Кент си эни диференс.
Аноним 07/12/18 Птн 23:51:21 11015877
Аноним 07/12/18 Птн 23:53:08 11015978
Аноним 07/12/18 Птн 23:58:01 11016079
А сфм модели можно в блендер загнать?
Аноним 08/12/18 Суб 01:02:50 11016280
>>110148
Какой же ты все таки токсичный, бесполезный.
Аноним 08/12/18 Суб 01:15:48 11016381
>>110162
На самом деле я очень добрый, особенно когда меня не бесят всякие ублюдки с болезнью даунича-крюгера.
Аноним 08/12/18 Суб 01:19:40 11016582
>>110163
Ты просто злой бака с тягой всем ставить диагнозы.
Аноним 08/12/18 Суб 02:19:20 11016783
>>110157
>вайфу
Что это?
Я уже превратился в скелет, пока ждал пока куклес прожует весь нойз.
Аноним 08/12/18 Суб 02:37:08 11016884
>>110167
Нейросеть-апскейлер. Стоит на нескольких серверах, обучается от картинок юзеров.
https://waifu2x.booru.pics/
Я использовал этот.
Аноним 08/12/18 Суб 02:50:24 11016985
>>110168
Это же вроде хуйня для аниме картинок?
Аноним 08/12/18 Суб 02:53:21 11017086
>>110169
Тебя ебет? Можешь сам проверить. Это нейросеть и похоже в нее часто совали рендеры (что мейк сенс, т.к. не одного тебя заебывает ждать) и теперь она хорошо их апскейлит. Пробуй сам, че ты как целочка ломаешься.
Аноним 08/12/18 Суб 04:26:16 11017187
>>110129
Нет никакого осиливания. Творческий подход, смекалка - вот че есть.
Аноним 08/12/18 Суб 05:26:42 11017288
>>110138
Я хотел начать критиковать, что хуле такая мятая и так же норм было бы, нахуя педалировать детали, но у этот чел смоделировал Тобиаса. Я не могу критиковать людей, которым нравки этот добрый сериал.
https://www.artstation.com/artwork/PmkX3
Аноним 08/12/18 Суб 06:05:57 11017389
image.png (877Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>110170
Все-таки немного мыла оно дает, но для рендеров для заливания на сосач годится.
Аноним 08/12/18 Суб 07:44:50 11017490
>>110157
Таблеток покушай, на второй мыло. Неужели не видишь?)
Аноним 08/12/18 Суб 08:00:28 11017591
>>110174
Денойзер тоже мыло. Тут мыла явно меньше.
Аноним 08/12/18 Суб 08:57:04 11017792
rose.jpg (197Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 08/12/18 Суб 09:31:39 11017993
>>110175
На растянутой картинке и без мыла новых артефактов хватает.
Стандартный денойзер лучше.
Аноним 08/12/18 Суб 09:54:40 11018094
1.PNG (319Кб, 614x595)
614x595
Что тут лучше выбирать?
Аноним 08/12/18 Суб 10:01:05 11018195
>>110180
Тебе предлагают выбор, чтобы ты выбирал.
Аноним 08/12/18 Суб 10:25:06 11018296
>>110181
Мне не предлагали, все как в 2.7 с самого начала было.
Аноним 08/12/18 Суб 10:27:13 11018397
Хорошая программа, мне понравилась...
Какие на неё мастхэв плагины? Я часто видел тут по клику меню вызывалось у кого-то.
Аноним 08/12/18 Суб 10:41:49 11018498
Аноним 08/12/18 Суб 10:52:33 11018599
>>110165
Ну не обижайся, мармуленок.
Аноним 08/12/18 Суб 11:05:23 110186100
Аноним 08/12/18 Суб 11:36:03 110187101
Super exited about Blender.
Чёт пока час повозился, выглядит всё и управляется лучше макса и майа намного.
Единственное, я слышал что блендер тормозит и вылетает в сценах где овер1кк поликов - это правда?
Аноним 08/12/18 Суб 11:40:39 110188102
>>110185
>Ну не обижайся, мармуленок.
Это лицо использует слово "мармуленок", вероятно, в целях мимикрии под мурмика, чтобы очернить мурмика своей тупой позицией, какая бы она там не была.
Аноним 08/12/18 Суб 11:43:26 110189103
>>110187
1кк поликов - это мало. У тебя инфа 10-летней давности.

- это не значит, что нужно использовать так много поликов.
Аноним 08/12/18 Суб 11:44:06 110190104
>>110189
Звездочку поставил короче, а она чет делает не то.
Аноним 08/12/18 Суб 11:45:41 110191105
>>110189
Но ведь 1млн поликов это немного... ?
Аноним 08/12/18 Суб 11:47:02 110192106
Кстати, есть ли какой-нибудь быстрый курс по блендеру для не нубов? Т.е. просто пайплайн создания геймпропа, с развёрткой, текстурированием етц + основы блендера.
Аноним 08/12/18 Суб 11:48:48 110193107
Chaikaphysics.gif (5545Кб, 512x512)
512x512
image.png (455Кб, 728x940)
728x940
>>110124
Физика есть, но в 2.80 она работет по другому, наверное нужно всё заново пересматривать настраивать. Физику запекал.

Я думал пересесть на 2.80, так как вьюпорт няшный, но отказался, потому что он слишком часто вылетает. Редактирую меш со включённым Мирором - краш. Включаю видимость во вьюпорте некоторых объектов - краш. И они постоянно повторяются на одном и том же месте, одних и тех же объектов. А мне нужно, а он не хочет.

Не понимаю почему волосы так дёргаются в движении. Может не правильно иерархию прстроил?
У меня так:

Меш волос > Кость головы.
Меш для деформирования волос > Кость головы.

Меш волос с модификатором Меш деформ к Меш для деформирования волос.

>>110125
Не специалист. Выучил азбуки, на jlpt4 забросил регулярное изучение. Дочитал первую книгу учебника Ничаевой, на второй заглох. Прочитал Кандзявые эссе, самообучающие тексты не осилил. Хотел мангу в оригинале почитать - кекнул что не понимаю как слова в что то осмысленное переобразовать. Бросил. Знаю наизусть один аниме опенинг. Кандзи забываются, интерес что был раньше пропал. Кайфую от самого произношения слов, когда слушаю японскую речь, и от попыток точно возпроизвести слова.

>>110140
Правильно предлагают, что как волосы барышни, мне понравилось это сравнение и очень быстро запомнилось.

>произносят
А мы хотим записать правильно, хотя нет единственного правильного писания. Хотим шоб все были счастливы и не конфликтовали из за того, что кто то предлагает писать не так как все.
Какое ромадзи тебе удобнее читать: shiteiru или sheteiru?

Аноним 08/12/18 Суб 11:52:26 110194108
>>110191
Я и говорю, мало. Просто это бессмысленне упрощенно-вульгарное представление о 3д, в рамках которого был задан вопрос.
Аноним 08/12/18 Суб 11:55:40 110195109
Буду софтварным террористом - поставлю на работе блендер и буду работать в нём перенося объекты в мукс.
Аноним 08/12/18 Суб 11:56:05 110196110
>>110193
Почему ты не юзаешь ригидбодий для упаравления скрытыми простыми мешами, соединенными через ригидбоди-констрейнты, которые бы управляли костями, деформирующими волосы?
Аноним 08/12/18 Суб 11:59:36 110197111
А сайклз в блендере развивается вообще? Или как сделали так и не обновляли?
Аноним 08/12/18 Суб 12:03:39 110198112
Торт испек, коржи плотные лепешки кривые, какие-то зеленые, крем жидковатый, переслащеный. Из-за малинового джема коржи позеленели, я на нем намешал тесто, думал малиновый будет, а они позеленели. Плохо режущийся, невкусный, страшный на вид и вредный торт.

Вот что я за еблан. И главное, нахуя я его испек. Точно бес попутал.
Аноним 08/12/18 Суб 12:03:56 110199113
Аноним 08/12/18 Суб 12:05:02 110200114
Аноним 08/12/18 Суб 12:09:34 110201115
Char1 ani3.gif (4537Кб, 366x533)
366x533
>>110196
Я уже использовал эту герлянду, оно шутро классно считает. Но меня не устраивало, что пряди друг с другом не связаны, и если одну потянуть, то остальные прямоугольники будут неподвижны, и волосы очень неестественно увеличиваются и тянутся как пластелин из за того, что соседняя прядка, от которой тянули, у неё вес 1 и ту, которую тянут тоже 1. И каждая сука прядка тянет к себе бедненький меш волос как каменщик хлеб и растягивет его к херам, да так, что острые треугольники вылазят.
А, ну еще мне не нравится громоздкость. Я бы такой, что бы тупо повесить модификатор ткани на сами волосы что бы меньше в аутлайнере болталось объектов. Но это не очень эффективно блин, у меня проц старенький. А вот меш деформер вроде ничего, и физика как у ткани, прядки друг за друга тянут, и считает шустро.
Правда он меня до конца не устраивает, вся бошка как кусок жиле. Мне лишь бы, что когда Чайка наклоняет голову, волосы вертикально в низ стремились.

Гифку с демострацией, физики волос с ригидбодями не нашел, зато нашел свою первую анимацию своего первого персонажа в блендяре.
Аноним 08/12/18 Суб 12:15:54 110202116
Майа-кун ты тут? Как ты пересел с майа на блендер? Что за туторы юзал? Какие плагины юзаешь? Помоги пожалуйста...
Аноним 08/12/18 Суб 12:21:14 110203117
>>110202
Ты хочешь перейти с майи на блендер не зная майи?
Аноним 08/12/18 Суб 12:22:14 110204118
>>110203
Но я немного знаю майю... Да и не в этом суть.
Аноним 08/12/18 Суб 12:25:39 110205119
>>110203
Kak-то ты обидно написал, будто я говно какое-то, которое ничего не умеет (хотя может так и есть). Я думал у вас тут лампово, пойду тогда.
Аноним 08/12/18 Суб 12:26:53 110206120
2018-12-08 14-2[...].mp4 (7534Кб, 1920x1080, 00:01:01)
1920x1080
>>110201
Я чет не понимаю че не так. Это конечно геморно делать, но не обязательно супер много. Пара лоуполи коллизионных мешей, у каждого своя масса.
Аноним 08/12/18 Суб 12:32:11 110207121
feelsbadman.jpg (103Кб, 1200x800)
1200x800
Я думал вы меня поддержите и вообще. Пойду я наверно, всё-равно я тут только мешаю. Зарепортил себя.
Аноним 08/12/18 Суб 12:33:59 110208122
>>110207
Настоящий лягух был не такой нарочитый.
Аноним 08/12/18 Суб 12:34:16 110209123
>>110205
>>110207
Ты похоже бот. Надо замоделить лягуха андроида.
Аноним 08/12/18 Суб 12:36:48 110210124
>>110188
>тупой позицией, какая бы она там не была
Вот это предвзятость
Аноним 08/12/18 Суб 12:38:55 110211125
>>110210
А нечего мимикрировть.
Аноним 08/12/18 Суб 12:41:10 110212126
>>110206
Так и сделаю, если не пойму в чём проблема с текущей моей схемой. На юбке тот же самый принцип, но он не шатается.

Вообще я в первую очередь хотел разрисовать тело Чайки, развёртку уже сделал, вот именно карской не занялся. Мне нужно еще риг для лицевой анимации, мимика, глаза. Взялся делать кофту, а потом править попку, а затем поставил свет, что бы зарендерить, встал в позу... ух

Аноним 08/12/18 Суб 12:50:45 110213127
15437882023750.mp4 (334Кб, 512x512, 00:00:05)
512x512
>>110212
В 2.8 теперь вменяемые тряпки. Раньше так можно было сделать, но было ваще геморно. Односторонней коллиззи не было и вообще модель тряпок была древняя. А теперь современная.
Аноним 08/12/18 Суб 12:55:06 110214128
Аноним 08/12/18 Суб 12:57:58 110215129
>>110214
Хотя я не подписываюсь под такой риг.

Если сделаешь как у ригифая, можешь прям ригифайную голову ебануть, это модульный же риг. Управлять потом можно с помощью экшн-констрейнтов.
Аноним 08/12/18 Суб 13:28:36 110216130
image.png (76Кб, 185x265)
185x265
>>110213
Эти неверноятные складки! и это бесплатно!
Даже и не понятно чьи ножки. Я уже подумал сама лоля танцует, но эти кеды трудно не узнать.

>>110214
Спасибо за наводку. Давно я не смотрел туториалов, пришло время вспоминать всё что забыл.
Аноним 08/12/18 Суб 13:34:30 110217131
Почему всем помогают, а мне нет?
Аноним 08/12/18 Суб 13:36:42 110218132
>>110216
Но я предупреждаю, тут тело примерно на 10 тыщ поликов. Хотя в 2.8 намного производительней, чем в 2.7, но если объект с коллижном будет с большим количеством поликов, то будет медленно. В таком случае нужно юзать скрытый отдельный меш для коллизии. Если сильно сократить количество поликов для коллизии, то ваще быстрей будет. Перед модификатором тряпкофизики, положи модификатор триангулейт.
Аноним 08/12/18 Суб 13:37:23 110219133
>>110217
Наверно ты не спрашиваешь в развернутом виде то, на что есть кому дать ответ.
Аноним 08/12/18 Суб 13:37:36 110220134
>>110211
Где написано, какие слова и кому разрешено использовать? Мне может слово понравилось, почему я не могу его использовать, мурмик?
Аноним 08/12/18 Суб 13:38:21 110221135
>>110219
Ну тут выше кому-то сразу туториал дали, а мне нет: >>110192
Аноним 08/12/18 Суб 13:41:05 110222136
изображение.png (18Кб, 1868x293)
1868x293
>>110220
Это мое слово, я его придумал.
Аноним 08/12/18 Суб 13:41:52 110223137
Аноним 08/12/18 Суб 13:45:13 110224138
>>110221
Вот для не нубов чел туторы делает.
https://www.youtube.com/channel/UC524_NOif1p3YPC39UAbF1A
Ну мне так кажется. В туториале по BGE он там печот тени и развертки делает для блендер гейм энжин. Но никакой разницы наверно с другими гейм энжинами.
В туториале по созданию человекоподного персонажа, он там тоже развертки охуенно делает. В 1000 раз лучше чем у Андрюши. Не смотрите урок по развертке от Андрюши, он реально хуйня.
Аноним 08/12/18 Суб 13:46:45 110225139
Аноним 08/12/18 Суб 14:23:55 110226140
>>110222
Запатентовать не забыл, писик? Мне оно нрафки, забираю себе.
Аноним 08/12/18 Суб 14:32:35 110227141
>>110226
Забор не засчитан, писичек.
Аноним 08/12/18 Суб 14:39:16 110228142
>>110227
И что ты сделаешь, мурмик?
Аноним 08/12/18 Суб 14:43:17 110229143
Поясните, в блендере есть лэйаут - скриптинг, на каком языке там писать? Я просто думаю между питоном и с++ что учить.
Аноним 08/12/18 Суб 14:44:50 110230144
>>110229
>на каком языке там писать
На лягушачьем
Аноним 08/12/18 Суб 14:50:09 110231145
>>110229
Учи кресты17 и чистый си. А питон, cyton и js/qml - для скриптинга, там учить ничего не нужно тащемта, просто берешь и пишешь не думая.
Аноним 08/12/18 Суб 14:59:17 110232146
>>110228
Доступ к этой информации ограничен.
Аноним 08/12/18 Суб 15:20:51 110233147
>>110231
Не слушай этого петуха. Писать шейдер, ты просто охуеешь, на любом языке. Например, какой-нибудь паралакс мапинг. Там просто надо жоска матан дрочить. В том числе это можно прямо на нодах суклеса делать.
Писать хуйню, которую писал этот любитель крестов, тоже можно не думая писать на любом языке.
Аноним 08/12/18 Суб 15:24:39 110234148
>>110233
Сам ты петух. Никто не заставляет писать шайдер, достаточно спиздить и переделать под себя, чтобы не очередной пластмассовый мир получился, не в 90х годах живём.
Не ну если собрался всю жизнь в цуклесе рендерить, то и питон не за чем изучать.
Аноним 08/12/18 Суб 15:29:30 110236149
>>110234
>в блендере питон, но я хочу кресты учить. Так что мне учить кресты или питон?
>кресты конечно
Вот я хз чо тупее, вопрос или ответ.
Аноним 08/12/18 Суб 15:30:13 110237150
>>110207
А ты нас поддерживаешь? Вот то-то же.
Аноним 08/12/18 Суб 15:31:46 110238151
>>110177
Очень красиво. Нам в тридаче еще никто цветы не дарил.
Аноним 08/12/18 Суб 15:32:01 110239152
>>110236
Послушай, дурашка, вот что ему поможет, четкий ответ по теме или ответ от которого он точно станет лучше как человек?
Он же не будет целую жизнь в блендере жить.
Аноним 08/12/18 Суб 15:32:26 110240153
>>110238
Это не вам, молодой человек.
Аноним 08/12/18 Суб 15:33:46 110241154
>>110229
Питон там.
А втреде как всегда куча шизойдов, спросили какой язык в блендере для скриптинга и начали срать своим важным мнением что учить.
Аноним 08/12/18 Суб 15:35:02 110242155
>>110239
>Он же не будет целую жизнь в блендере жить.
Ну у него будет опыт реальной разработки, он пощупает как оно. Когда говнокодишь и оно работает. А от твоего совета он за неделю указатель пердолить научится. А через день уже забудет как его пердолить.
Аноним 08/12/18 Суб 15:41:19 110243156
>>110237
Поддерживал и поддерживаю, цг комьюнити же.
Аноним 08/12/18 Суб 15:42:07 110244157
>>110241
> срать своим важным мнением
Почти как на говнофорумах, ух!

>>110242
Ну может будет годик учить, че ты сразу. А потом будет рендерить в нормальных рендер-движках, а не в блендере.
Или, к примеру, захочет он денойзер от нвидии подключить, что делать? Писю сосать? А тут уже кресты немношк знаешь, раз-два и сделал.
Аноним 08/12/18 Суб 15:46:05 110245158
>>110244
> в нормальных рендер-движках, а не в блендере.
Андрюха, у нас хейтер, возможно столораб. По коням!
Аноним 08/12/18 Суб 15:50:12 110246159
>>110245
Ну еще скажи что октана рендер хуже чем блендер.
Ну и вообще, если профессионально в етом работать, то придется всякие эти октана рендеры знать и теорию по шейдерам. Без этого будешь говноделом, гарантирую это.
Аноним 08/12/18 Суб 15:54:39 110247160
>>110246
Нахуй октан-то? Otoy, конечно, красавчики, но ты наверно перепутал, обычно подобные профессианальные фантазии на тему арнольда.
Аноним 08/12/18 Суб 16:08:20 110248161
>>110247
Ну я прост для справки пример привел, не важен какой рендер, важно изучить и понять как можно больше логических конструкций. Быть художником хорошо, но говённо, если не изучать логику и не докапываться до пиримитивов.
А то получится ебаный художник-гуманитарий, который не знает как устроен ствол оружия, не может посмотреть это в гугле, и рисует хуету всю свою жизнь.
Аноним 08/12/18 Суб 16:12:16 110249162
>>110248
А бронелифчики можно рисовать?
Аноним 08/12/18 Суб 17:03:39 110250163
jsuwip05.jpg (664Кб, 2048x2048)
2048x2048
Просто скину свой ВИП

Заодно спрошу, как вам кажется эффективным нанести потёки под окнами на домах?
У меня в планах все дома развернуть на одном атласе, и под текстур пеинтом намазать грязи под рамами.
Аноним 08/12/18 Суб 17:04:58 110251164
>>110250
Если у тебя тайловая текстура - как ты на ней подтёки нанесёшь?
Аноним 08/12/18 Суб 17:13:44 110252165
>>110251
Использовать 2 текстуры?
Аноним 08/12/18 Суб 17:15:11 110253166
Аноним 08/12/18 Суб 17:15:42 110254167
Аноним 08/12/18 Суб 17:19:02 110255168
>>110253
Пагади. При чем тут окна. У тебя тайловая текстура кирпичи. Наверно на доме ув развертка есть. И одна текстура тайловая - кирпичи. Другая не тайловая - малафья всякая что из окон льется. На все окна сразу.
Аноним 08/12/18 Суб 17:30:57 110256169
>>110255
Если грязь на кирпичах будет - то придётся же делать уникальный объект т.к. тайловые кирпичи не подойдёт же, нет?
Аноним 08/12/18 Суб 17:38:36 110257170
Аноним 08/12/18 Суб 17:40:03 110258171
>>110256
Подойдет. Движок же рендерит треугольники. Вот у тебя треугольник пиксель размером.
Движок/шейдер берет этот пиксель из тайловой текстуры и накладывает поверх него не тайловую текстуру. Ему ваще похрену, у него там координаты У В и всё. Похрену какие текстуры и сколько их. Главное чтобы у них были координаты УВ и у этого пикселя.
Аноним 08/12/18 Суб 17:42:45 110259172
Аноним 08/12/18 Суб 17:47:01 110260173
>>110259
Их для 2.8 не портировали еще?
Аноним 08/12/18 Суб 17:47:57 110261174
Аноним 08/12/18 Суб 17:56:13 110262175
>>110260
Погугли.

>>110261
Я лично ничего об этом не думаю. Ты лягух?
Аноним 08/12/18 Суб 17:57:36 110263176
>>110259
>Tangent bevel
>Bakes a normal map in tangent space with beveled edges.
Bevel Samples
> Number of samples (1 to 16). The higher the better but slower.
Radius
>The radius of the bevel in scene units.
Это оно?
Аноним 08/12/18 Суб 17:57:41 110264177
Что-то посмотрел туторы - одна вода и детский сад уровня: вот мы выбираем мув тул и перемещаем...
Где взять текущий кеймап для блендера?

>>110262
Да, просто интересно, гуглю про плагины под блундер.
Аноним 08/12/18 Суб 18:08:26 110265178
изображение.png (52Кб, 812x524)
812x524
>>110264
Шамшадинова смотри.

Вот норм аддоны. Они уже вместе с блендером. Они от души сделаны, для себя, для дела. А за бабки делают предпримчивые молодчики, не от души, соответвенно стремятся пустить пыль в глаза, сделать хуйню и впарить ее. Чтобы впарить, нужно показать красивые картинки, чтобы лягушата думали, что там есть кнопка сделать йоба-роботов.
Аноним 08/12/18 Суб 18:10:00 110266179
>>110265
>чтобы лягушата думали, что там есть кнопка сделать йоба-роботов
Я как раз думал сделать йоба-робота... Даже концепт накидываю потихоньку.
Аноним 08/12/18 Суб 18:11:10 110267180
>>110250
С такова расстояния их не будет видно, а если будут то это уже не потёки. Детализировать дом такими мелкими деталями не имеет смысла для этого рендера.
Я так думаю.
Аноним 08/12/18 Суб 18:12:37 110268181
>>110267
Стоит, я подтёки вообще на всех хданиях везде даже с крыши делаю.
Аноним 08/12/18 Суб 18:17:10 110269182
Аноним 08/12/18 Суб 18:22:48 110270183
изображение.png (138Кб, 385x336)
385x336
>>110266
Йоба-робот уже сделан и йобее робота уже не будет.
Аноним 08/12/18 Суб 18:37:21 110271184
GoldenToothBrea[...].gif (5458Кб, 1024x576)
1024x576
Хм...
Аноним 08/12/18 Суб 18:42:51 110272185
1387037308999.jpg (66Кб, 480x480)
480x480
Аноним 08/12/18 Суб 18:43:18 110273186
>>110259
Это не верный ответ. Верный ответ - печь с клеткой и марджином.
Под марджин надо еще ув подгонять.
Аноним 08/12/18 Суб 18:45:57 110274187
>>110273
Фаска от этого появится?
Аноним 08/12/18 Суб 18:51:55 110275188
bevel.png (22Кб, 393x358)
393x358
>>110274
Хз, я вот достаточно большой бевел сделал, я бы сказал предельный. Уже можно геометрию добавлять на таком размере.
Вроде неплохо запеклось.
Аноним 08/12/18 Суб 18:57:59 110276189
>>110270
пшшшш, пшшш, йоба, слишком шумно
Аноним 08/12/18 Суб 19:43:15 110277190
>>110249
Можно. Это же бронелифчик с сисечками. Зачем вообще броня, когда есть бронелифчик?
К тому же ты не понимаешь сути. Все думают что бронелифчик защищает металлом, но на самом деле он создает поле. Понимаешь? Всего лишь поле. А сисечки, значит, в лифчике трясутся.
Аноним 08/12/18 Суб 19:47:01 110278191
>>110277
Так и ствол нарисованный не стреляет, он поле создает.
Аноним 08/12/18 Суб 19:54:47 110279192
Аноним 08/12/18 Суб 20:34:40 110280193
123.PNG (395Кб, 526x558)
526x558
Смотрел кто этот курс? В нём базовое управление и моделирование в блендере объясняется или там только уже для продвинутых блендероюзеров?
Аноним 08/12/18 Суб 20:41:01 110286194
>>110278
Ну да, в таком случае нужно называть игру фентези, например.
Аноним 08/12/18 Суб 21:32:14 110288195
>>110286
Как раз таки реализм нужен только в каловдутие. И еще паре игр.
В батлфилде уже не нужен. В ГТА нужен с натяжкой, его не было до 4 части, и после 4 части появились нереалистичные фиолетовая гта и просто потому что.
Последняя ларка лазит по потолку хлеще человека паука, охотится как крокодил из под воды, обмазавшить грязью ее тепловизоры не видят. А пушки вообще улучшают ТТХ обомотанные шкурой. И вот допустим у нее на пушке отверстие для рожка не там и спусковая залупка не той формы. Ты рили доебешься до этого?
Аноним 08/12/18 Суб 21:59:33 110292196
Фу, натоксинено тут у вас. Окно откройте.
Аноним 08/12/18 Суб 22:04:05 110294197
>>110280
Какая разница? Курсы 3д это не высшая математика.
Аноним 08/12/18 Суб 22:09:42 110296198
>>110288
Внушительно выглядящая техника и оружие нужны в любой игре. Сейчас к сожалению АРТИСТЫ)) становятся все более оторванными от реальности говноделами, которые в руках не держали ничего кроме вакомов и эпплов.
Аноним 08/12/18 Суб 22:34:07 110299199
>>110280
Качай, проходи. Хороший курс.
Аноним 08/12/18 Суб 23:06:27 110301200
Раньше.jpg (99Кб, 1138x470)
1138x470
Аноним 09/12/18 Вск 11:55:16 110314201
image.png (42Кб, 585x300)
585x300
image.png (100Кб, 263x309)
263x309
>>110255
пик 1. Развёртки не нужны, когда просто тайлинг.

>>110267
пик 2. Потёки нужны.

>>110257
Декали я думаю так то топ за свои деньки. Их можно еще не один раз просто использовать в других проектах. И не нужно морочиться с развёртками. Только не знаю, правильно ли использовать декали в raytraced render, будет ли коректно выглядеть, декали же фишка игровых движков.
Аноним 09/12/18 Вск 11:58:38 110315202
>>110314
Как ты это реализовал? Я не понимаю.
Аноним 09/12/18 Вск 12:49:03 110323203
Аноним 09/12/18 Вск 13:59:01 110325204
изображение.png (541Кб, 1201x615)
1201x615
>>110323
Это такие картинки на бумаге, которые на футболку переводишь с помощью утюга, чтобы у тебя на футболке был логотип группы "Ария". Или например, бывают татушки, во вкладышах жвачек были.
Аноним 09/12/18 Вск 14:12:14 110328205
>>110325
Это я и без тебя нагуглил.
Аноним 09/12/18 Вск 14:26:18 110329206
123.PNG (175Кб, 975x1173)
975x1173
Шорткаты от блендера гуру еще работают?
Аноним 09/12/18 Вск 14:33:36 110330207
изображение.png (431Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>110328
А так декали могу быть простой плоскостью или сеткой с картинкой, которая лепится куда надо. Либо в материале дополнительная текстурка со своими текстурными координатами.

Есть всякие варианты, в том числе костыльные.
Аноним 09/12/18 Вск 14:34:07 110331208
>>110329
Есть пресет шорткатов от 2.7х
Аноним 09/12/18 Вск 14:48:07 110333209
>>110330
Это ты 7 сфер в одно место поставил? А почему он не охуевает какой фейс из 7 рисовать?
Аноним 09/12/18 Вск 15:01:37 110335210
>>110333
Не, это одна сфера и семь йоб на ней. Йобы не отбрасывают тень, потому что односторонние.
Аноним 09/12/18 Вск 15:02:50 110336211
2018-12-09 14-0[...].mp4 (745Кб, 1920x1080, 00:00:10)
1920x1080
Поясните, я верно понял что через альт выбирается луп по элементам? Вопрос, зачем при выборе лупа вертексов или граней подсвечивается фейс? Когда переключаешься на выбор фейса или грани - непонятно что выбрано.
И подвопрос почему не выбирается луп граней в конце видео?
Аноним 09/12/18 Вск 15:08:20 110337212
>>110336
>И подвопрос почему не выбирается луп граней в конце видео?
Потому что alt выбирает egde loop которого там нету. А ты пытаешься выбрать edge rings. Такая опция есть в меню select.
>Вопрос, зачем при выборе лупа вертексов или граней подсвечивается фейс?
Эджлупы не подсвечивают фейсы. А в случае с вершинами нельзя определить какие фейсы подсвечивать, а какие не подсвечивать, поэтому подсвечивает всё.
Аноним 09/12/18 Вск 15:15:27 110338213
>>110337
Хм, спасибо... Хм...
Чем ринг от лупа отличается? Чёт пытаюсь на грани выбрать через ринг грани, а оно выбирается снизу, а не рядом.
Вообще мне понравился внешний вид блендера, не выглядит так кустарно как майа и кадово как макс.
Аноним 09/12/18 Вск 15:18:48 110339214
>>110336
Это ты в 2.8 рабоатешь? И как оно ,стоит перекатываться с 2.79, часто вылетает?
Аноним 09/12/18 Вск 15:22:43 110340215
1.png (220Кб, 461x559)
461x559
2.png (253Кб, 465x609)
465x609
>>110337
>Эджлупы не подсвечивают фейсы. А в случае с вершинами нельзя определить какие фейсы подсвечивать, а какие не подсвечивать, поэтому подсвечивает всё.
Без примера не понятно. Вот у фейса все все вертексы подсвечены в обоих случаях. Но в 1 подсвечены только горизонтальные эджи, поэтому сами фейсы не подсвечены. А во втором случае никак не определишь что вертикальные эджи не подсвечены.
>>110338
Эдж луп это вот у меня на 1 пикче. А эдж ринг это если все вертикальные эджи выбрать.
Аноним 09/12/18 Вск 15:24:22 110341216
>>110340
>Эдж луп это вот у меня на 1 пикче. А эдж ринг это если все вертикальные эджи выбрать.
Бля, хуйню написал. Луп это то что будет выбрано вдоль этого эджа. А ринг это поперёк.
Аноним 09/12/18 Вск 15:49:16 110342217
curve lag.gif (996Кб, 527x184)
527x184
Почему когда открыта вкладка свойств курвы, во вьюпорте заметно тормозит?
Аноним 09/12/18 Вск 15:57:22 110343218
2018-12-09 17-5[...].mp4 (4737Кб, 1920x1080, 00:00:38)
1920x1080
>>110342
Ненай. У меня, например, орисовка аутлайна естественно тормозит, потому что она жрущая, а вкладка не влияет.
Аноним 09/12/18 Вск 16:04:03 110345219
>>110343
Так у тебя 5 лямов трисов, а у меня 200тис на всю сцену. Моя курва и тысячи не наберёт.
Аноним 09/12/18 Вск 16:08:27 110346220
>>110345
Я для надежности проверил просто. У меня не влияет никак вкладка параметров курвы.
Аноним 09/12/18 Вск 16:30:02 110347221
image.png (173Кб, 815x719)
815x719
image.png (1203Кб, 1024x629)
1024x629
Хочу нарисовать сюжет по картинке от анона. Я наметил расположение наших персонажей, это будет большая картина, я хотел бы посоветовацца.
Аноним 09/12/18 Вск 16:38:41 110348222
>>110347
Мне кажется, что ты все выбрал в высшей степени удачно и классно иронично, особенно лягуха.
Аноним 09/12/18 Вск 17:17:32 110351223
>>110339
Да я пока и не работал, просто изучаю, вчера начал. Ни разу не вылетело, выглядит шикарно. Пока нравится.
Аноним 09/12/18 Вск 17:18:39 110352224
>>110347
Лягухан козу кидает?
Аноним 09/12/18 Вск 17:27:20 110353225
Мне вообще нравится новый вид блендера, выглядит очень хорошо. Как буду зарабатывать на нём деньги - подпишусь на поддержку разработчиков.
Аноним 09/12/18 Вск 18:37:39 110361226
image.png (197Кб, 1045x749)
1045x749
>>110347
wip буду кидать, вдруг в процессе, кто то подскажет гениальную идею.

>>110348
Так лестно отзываешься, что я даже сомневаюсь в искренности, наверное, потому что никто так положительно не говорил мне. Всё равно спасибо, это чистит сомнения.

>>110352
Коза по моему не к месту будет. Он тычит пальцем и что то яро доказывает.
Аноним 09/12/18 Вск 18:42:10 110362227
Аноним 09/12/18 Вск 18:43:29 110363228
Capture.PNG (304Кб, 1477x734)
1477x734
>>110361
Хорошая работа, мне уже нравится.
Аноним 09/12/18 Вск 19:13:10 110365229
>>110361
Я бы лягуху не придавал ярости. Лягух добрый.

>>110362
Это не персонаж, а индвид с социопатией. Слово социопатия содержит большое количество информации, точно описывающее поведение токсика. На основании этой информации, которую тебе следует загуглить, ты должен сделать вывод, что нет никакого смысла как-либо упоминать токсика, вспомнать или реагировать на любые проявления токсичности.
Аноним 09/12/18 Вск 19:18:07 110367230
>>110361
Шрамко сам на себя не похож.
Аноним 09/12/18 Вск 19:28:08 110369231
>>110280
Есть что-то подобное по анимации?
Аноним 09/12/18 Вск 19:50:52 110373232
Аноним 09/12/18 Вск 19:58:39 110374233
Untitled.png (133Кб, 541x494)
541x494
Как алайнить относительно элементов? Например чтобы этот вертекс встал в прямую относительно других элементов?
Аноним 09/12/18 Вск 19:59:48 110375234
>>110361
У Джибрилки крылья будут?
Аноним 09/12/18 Вск 20:00:56 110376235
>>110373
Мне хотелось бы что-то где объясняют все с нуля, как в том курсе по хард сурфейсам.
Аноним 09/12/18 Вск 20:05:59 110377236
>>110361
РУКУ ИЗ-ПОД СТОЛА УБРААААААААААААЛ

>>110374
https://pastebin.com/CUdy0qVh
Какой-то челик из треда скрипт писал, всегда пользуюсь им, рекомендую, разбирайся, всё остальное сделой сам.
Аноним 09/12/18 Вск 20:07:53 110378237
2018-12-09 19-0[...].mp4 (1872Кб, 1920x1080, 00:00:28)
1920x1080
Это баг или фича? Что когда включён клиппинг у мирор модифаера - по оси икс еле ползают элементы.
Аноним 09/12/18 Вск 20:11:44 110379238
>>110377
?! В блендере нативно нет функции снапить эелементы под осям, что для этого надо юзать какой-то скрипт с названием куколд (лол)?
Аноним 09/12/18 Вск 20:13:57 110380239
2018-12-09 19-1[...].mp4 (2301Кб, 1920x1080, 00:00:17)
1920x1080
>>110379
>>110377
>>110374
А всё, нашёл... В целом удобно и интуитивно, правда непривычно без пивот контрола. Годно.
Аноним 09/12/18 Вск 20:14:13 110381240
>>110378
У меня норм. У тебя наверное залип шифт.
Аноним 09/12/18 Вск 20:15:17 110382241
>>110380
А ты мне уже говорил, как называется вот эта композиция?
Аноним 09/12/18 Вск 20:20:02 110383242
Аноним 09/12/18 Вск 20:22:12 110384243
Как зделоть шейдер который будет выделять вершины на объекте?
Аноним 09/12/18 Вск 20:25:08 110385244
Как в блендере быстро выбирать тип снапа, и желательно прямо при редактировании. Например, я нажал ротировать, и как мне включить снап по инкременту прямо оттуда?
Аноним 09/12/18 Вск 20:36:52 110386245
Вроде написано что шифт+с сбрасывает 3д курсор, а оно еще у меня камеру сбрасывает - это баг или фича?
Аноним 09/12/18 Вск 20:40:18 110387246
>>110379
Ты же говорил в прямую линию относительно других. Ну в смысле, ты выделяешь объекты, щелкаешь кнопощку, они всё по одной оси ровно стоят.
Хуй знает есть такой функционал в самом блендер или нет, не проверял.
Аноним 09/12/18 Вск 20:44:20 110388247
>>110383
Каждая музыка уникальная, не бывает похожей почти. По крайней мере я почти всю музыку воспринимаю как отдельные вещи.

Ютюбь latin jazz или тип того, может быть найдется похожее

https://www.youtube.com/watch?v=SYbE-Uf8ivg
Аноним 09/12/18 Вск 20:51:53 110389248
2018-12-09 19-4[...].mp4 (1875Кб, 1920x1080, 00:00:09)
1920x1080
>>110387
Ну я имел ввиду то...

>Ну в смысле, ты выделяешь объекты, щелкаешь кнопощку, они всё по одной оси ровно стоят.
Можно же по оси в 0 сделать и без скрипта, КСТАТИ!
Вот в чем проблема я понял, я часто в майа делал пивот относительно элемента, и потом делал какие-то модификации, включая например выравнивание.
Пара вопросов если можно:
1. Как в блендере делать рескейл относительно локальных координат? Я сверху ставил локал, а оно всё-равно относительно глобала всё делает, либо я не понял.
2. Как в блендере снапать пивот к элементу? Вообще пока не понял как в блендере пивотом управлять пока.
Аноним 09/12/18 Вск 20:53:40 110390249
изображение.png (97Кб, 1271x617)
1271x617
Аноним 09/12/18 Вск 21:03:41 110391250
2018-12-09 2347[...].png (592Кб, 1267x949)
1267x949
Решил тут установить в очередной раз 2.8, думал, смогу как-нибудь ее наебать.
Накатил бетку, а она взяла и ЗАПУСТИЛАСЬ.
Не смотря на старую версию опенжл!
Подлагивает конечно, но РАБОТАЕТ.
Прямо праздник какой-то, Новый Год раньше времени.
Слава святому Рузендалю и его апостолам!
Аноним 09/12/18 Вск 21:04:36 110392251
>>110361
Обсуждают дату выхода 2.8!
Мальчику бы уши побольше и шапку стрижку его фирменную, чтоб похож был.
Аноним 09/12/18 Вск 21:04:38 110393252
>>110390
Да. Как ты это сделал?
Аноним 09/12/18 Вск 21:09:12 110394253
LC-RRANDCHARACT[...].png (121Кб, 512x512)
512x512
>>110391
Поздравляшки.
Смотри не удоляй эту версию. Ато я давеча накатил билд свежий и теперь не запускается.
Аноним 09/12/18 Вск 21:09:54 110395254
изображение.png (101Кб, 918x527)
918x527
Аноним 09/12/18 Вск 21:20:39 110397255
>>110395
Слишком всратые точки получаются.
Аноним 09/12/18 Вск 21:24:41 110398256
>>110397
Не нравится - не бери.
Аноним 09/12/18 Вск 21:31:43 110399257
Аноним 09/12/18 Вск 21:53:53 110400258
Аноним 09/12/18 Вск 21:55:52 110402259
2018-12-09 20-5[...].mp4 (2244Кб, 1920x1080, 00:00:25)
1920x1080
И поясните пожалуйста почему инкремент не работает при бевеле? И что там за профиль?
Аноним 09/12/18 Вск 21:57:31 110403260
2018-12-10 0055[...].png (6Кб, 199x224)
199x224
>>110394
Спасибо, анон.
Сейчас погуглил - оказалось что моя говнокарта все-таки поддерживает 3.3, хотя оф.сайт нвидии и Speccy утверждают обратное.
Не знаю, почему у меня ранние билды не запускались.
Аноним 09/12/18 Вск 21:58:27 110404261
>>110403
Видеокарта шрёдингера.
Аноним 09/12/18 Вск 22:13:57 110405262
untitled.png (1402Кб, 799x1080)
799x1080
untitled11.png (755Кб, 664x710)
664x710
untitled1.png (1437Кб, 799x1080)
799x1080
Ну на этот раз вроде аниме вышло.
Аноним 09/12/18 Вск 22:14:49 110406263
Аноним 09/12/18 Вск 22:15:02 110407264
Аноним 09/12/18 Вск 22:15:08 110408265
>>110405
Очень даже неблохо.
Аноним 09/12/18 Вск 22:15:25 110409266
>>110373
>девушка
>талантливая
Лучше бы сказал что лягух талантливый. Звучало бы правдоподобней.
Аноним 09/12/18 Вск 22:16:55 110410267
maria-panfilova[...].jpg (348Кб, 1920x1350)
1920x1350
Аноним 09/12/18 Вск 22:22:36 110411268
>>110410
Ты так ненавидишь лягуха, что считаешь что даже женщина талантливей него?
Твоя жестокость не знает границ.
Аноним 09/12/18 Вск 22:23:40 110412269
>>110411
У лягухана нет таланта, всё что он достигает дело техники и работы.
Аноним 09/12/18 Вск 23:35:03 110415270
>>110412
таланта вообще не существует, талант - это одно из самооправданий недисциплинированной ленивой прокрастинирующей обезьяны
Аноним 09/12/18 Вск 23:52:27 110416271
untitled151.png (628Кб, 432x768)
432x768
untitled15251.png (630Кб, 432x768)
432x768
Снеговиков лепили уже? Где я живу снега сейчас вообще нет
Аноним 10/12/18 Пнд 00:02:39 110417272
>>110415
Двачую. Талант это всего лишь показатель того на сколько человек научился ебашить.
Аноним 10/12/18 Пнд 00:07:09 110418273
пивот.png (2117Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 10/12/18 Пнд 00:28:43 110419274
>>110416
Снеговичок-шумовичок
Аноним 10/12/18 Пнд 00:39:00 110420275
Аноним 10/12/18 Пнд 00:41:19 110421276
Я нуб. Как мне без пердолинга перенести материалы из блендера в сайклс рендер?
Аноним 10/12/18 Пнд 00:54:25 110422277
В 2.8 наконец можно пердолить с планшета, не прикасаясь к ебаной мышке! Как же охуенно!
Аноним 10/12/18 Пнд 00:59:47 110423278
>>110422
Так вот для чего эти ебаные иконки сделали! КУРВАААА
Аноним 10/12/18 Пнд 01:02:38 110424279
>>110423
Все нормальные люди работают на планшетах, мышка не предназначена для постоянного тыканья.
Это я тебе говорю как человек, заработавший пару лет назад туннельный синдром анального пиздеца.
Аноним 10/12/18 Пнд 01:05:32 110425280
>>110424
На айпаде есть блендер? Нет? Ну вот и все.
Аноним 10/12/18 Пнд 01:07:43 110426281
>>110425
Я тебе говорю про планшет с ручкой, ебан. Графический. Он быстрее и точнее мыши и не гробир руку.
Аноним 10/12/18 Пнд 01:13:15 110428282
>>110426
Ты чо такой дерзкий? Видать не только руку на мышке повредил.
Аноним 10/12/18 Пнд 01:19:39 110429283
Ну всё. Завтра буду по курсам делать.
Аноним 10/12/18 Пнд 01:25:55 110430284
>>110424
>туннельный синдром анального пиздеца.
Мне это кажется невероятным, чтобы быть таким немощным что сломаться от ебаной мышки.
Аноним 10/12/18 Пнд 01:27:30 110431285
>>110430
Почитай статистику.
Аноним 10/12/18 Пнд 03:37:10 110432286
1.png (644Кб, 960x540)
960x540
2.png (607Кб, 960x540)
960x540
IMG201810191531[...].jpg (2487Кб, 4000x2000)
4000x2000
Делаю трактор
Аноним 10/12/18 Пнд 06:45:11 110433287
изображение.png (420Кб, 800x487)
800x487
>>110431
>>110430
Бывает, что у людей ебаные компьютерные столы, такие низкие, ебаные, что человек сидит и руки вниз тянет, чуть ли не до уровня пояса и хуярит. Иногда бывает, что стол захламлен, то есть на нем присутствуют какие-либо предметы, кроме устройств ввода и кружки чаем или кофе.
Аноним 10/12/18 Пнд 06:47:45 110434288
Аноним 10/12/18 Пнд 07:02:29 110435289
изображение.png (152Кб, 774x555)
774x555
>>110426
Зайди на 400kg.ru, в Exact Aiming пощелкай с планшета, если там работает. Я много лет не заходил, то есть я ниче не задрачивал, у меня результат ща наверно чмошный. Сравним, как у тебя.
Аноним 10/12/18 Пнд 09:24:11 110437290
>>110405
Аниме здорового человека.
Аноним 10/12/18 Пнд 09:30:32 110438291
>>110433
Столобляди не люди
мимо ноутбукобог
Аноним 10/12/18 Пнд 09:34:08 110440292
15444022305852.jpg (38Кб, 498x448)
498x448
Аноним 10/12/18 Пнд 11:18:25 110443293
>>110433
>>110438
купите себе уже автостол с регулировкой высоты например шарпдеск тот же и забудьте про эти проблемы
Аноним 10/12/18 Пнд 11:27:43 110444294
>>110432
Мог бы нормальный трактор делать, а не это чудо похожее на мотоблок, позорящее все трактора мира.
Но да ладно, мне нравится, я бы задавил тебя на нем.
Аноним 10/12/18 Пнд 11:41:31 110445295
Аноним 10/12/18 Пнд 14:09:26 110448296
14141359828960y[...].jpg (93Кб, 572x469)
572x469
>>110443
А у меня и нет пробелм, под пледиком в кресле сижу модулирую лампово с кружечкой мятного чая.
Аноним 10/12/18 Пнд 14:09:52 110449297
>>110444
Наоборот же охуенный агрегат, такой весь необычный, и форма пиздатая. Я б смоделил.
Аноним 10/12/18 Пнд 14:41:30 110451298
301b1409d515795[...].jpg (29Кб, 512x385)
512x385
Почоны, кто нибудь работал с юнити? У меня тут проблема возникла при экспорте фбх из блинера. Почему то когда я импортирую ее в движок, ее Х координата повернута на -90 градусов. Со статикой проблем нет, просто развернул и вроде норм, проблемы начинаются, если скрипт на объект повесить, или анимацию воспроизвести. Почитал статейки на русском, видосики глянул на ютубе, везде какое то костыльное решение предлагают - развернуть объект на -90 и применить трансформацию. Но это ведь определенно танцы с бубном, наверняка есть более элегантное решение?
Аноним 10/12/18 Пнд 15:11:53 110455299
Аноним 10/12/18 Пнд 15:14:06 110456300
Аноним 10/12/18 Пнд 15:16:59 110458301
>>110451
у тебя при экспорте меню слева выскакивает - там есть кнопка
Аноним 10/12/18 Пнд 15:22:28 110460302
Аноним 10/12/18 Пнд 15:28:27 110461303
>>110460
там есть назначения осей - какая сверху, какая спереди
Аноним 10/12/18 Пнд 15:31:16 110462304
>>110461
Это ни на что не влияет при экспорте, можешь сам проверить.
Аноним 10/12/18 Пнд 15:31:28 110463305
>>110451
при экспорте есть жи настройки ориентации в блендоре
Аноним 10/12/18 Пнд 15:37:20 110464306
>>110463
Неважно что там выставлять, тут проблема толи в локальных координатах, толи черт знает в чем. Странно все это. Мб я сам туплю и что -то не так делаю.
Аноним 10/12/18 Пнд 15:40:44 110466307
>>110464
где-то настройки должны же быть
Аноним 10/12/18 Пнд 15:45:25 110469308
3D-моделировани[...].jpeg (47Кб, 600x600)
600x600
>>110466
Я заебался искать, честно. Вчера весь день искал, ничерта не нашел, думал мб у специалистов 3д графики найду ответ... Но увы и ах, вы были для меня - последней надеждой. Эх...
Аноним 10/12/18 Пнд 15:59:33 110470309
2018-12-10 17-5[...].mp4 (5238Кб, 1920x1080, 00:00:37)
1920x1080
>>110469
https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-FixZAxisIsUp.html

А почему ты назвал решение, которое уже знаешь, костыльным? У юнити игрек смотрит вверх. Поверни модельку и примени трансформацию, чтобы у нее верх смотрел туда, куда игрек.
Аноним 10/12/18 Пнд 16:07:48 110473310
>>110470
Костыль. Мб скрипт есть уже?
Аноним 10/12/18 Пнд 16:09:13 110474311
>>110473
Это самый прямой способ. А скрипт ты ищешь - это костыль.
Аноним 10/12/18 Пнд 16:10:30 110475312
>>110473
Юнити вся сама костыльная так-то. Один костыль больше, другой меньше, чего тебя беспокоит?
Это где вообще видано чтобы игрек вверху был? Ужас прост, нелюди.
Аноним 10/12/18 Пнд 16:11:27 110476313
>>110470
Почему у блинера при экспорте выбор координат up и forward ни на что не влияют? В юньке можно потом пожмякать global и local координаты. Эти параметры из блендера вообще ничего не изменяют.
Аноним 10/12/18 Пнд 16:14:27 110477314
>>110474
>>110475
Да ладно вам. Ни с каким другим софтом таких проблем нет, а у блендера внезапно есть. Причем при экспорте достаточно трансформировать объект относительно всего, блядь, одной оси. Неужели я многого прошу?
Аноним 10/12/18 Пнд 16:17:39 110478315
>>110477
Ну так юнити внезапно для другого софта своевременно выпускает костыли, очевидно же. Костыли всему голова.
Аноним 10/12/18 Пнд 16:20:34 110479316
>>110470
Попробуй дверь заанимировать, например, с экшенами и экспортнуть в юнити, там вообще жесть начинается с координатами.
Аноним 10/12/18 Пнд 16:29:03 110480317
>>110478
Хз. Вроде юнити поддерживает бленд файлы, но я не проверял, и вообще у них есть свойство засираться всяким говно и разрастаться до объемов черной дыры, если их не чистить вилкой, что в свою очередь - очереднй костыль
Аноним 10/12/18 Пнд 17:07:19 110486318
В Иви, когда цепляю Mapping к хдрке, она отображается неправильно, даже без изменений.
ЧЯДНТ?
Аноним 10/12/18 Пнд 17:24:02 110494319
>>110486
Предъявите скриншоты хдрки и нод.
Аноним 10/12/18 Пнд 17:41:44 110498320
>>110494
Разобрался, забыл в Generated сунуть.
Не выспался сегодня.
Аноним 10/12/18 Пнд 18:03:30 110504321
>>110435
Люди покупают планшеты чтобы играть в OSU! между прочим, так что он прав.
мимо другой хуй с планшетом
Аноним 10/12/18 Пнд 18:08:12 110506322
image.png (1880Кб, 1900x953)
1900x953
image.png (5Кб, 495x65)
495x65
Что за хрень?
Хочу запечь процедурной проекцией на развёртку цвет дифузки, но у меня не выходит!
В результате только половинчатая запеканка, порезаная на полосы! Это же никуда не годиться! И после запекания, видеокарточка отказывается что то рендерить и снова запекать. Ошибка в пик2. Я хочу запечь текстурку, что бы потом её тектсурить в графическом редакторе.

Пол года назад делал то же самое, и у меня проблем не было. Единственное что поменялось - это я по-новее сборочку скачал блендера.

Какой у меня есть выход из этой ситуации?
Аноним 10/12/18 Пнд 18:18:53 110507323
>>110506
Память кончилась скорей всего у видеокарты.
На процессоре пеки.
Аноним 10/12/18 Пнд 18:37:11 110510324
>>110504
Пусть захуярит результат заебца.
Аноним 10/12/18 Пнд 18:49:47 110511325
Как ккнтвертнуть грань в сплайн? Пишут везде что альт+с а у меня не работает.
Аноним 10/12/18 Пнд 19:02:12 110513326
image.png (2Кб, 356x32)
356x32
>>110504
Я кстати в первую очередь купил свой планшет для ОСУ. А художества это так, на втором месте. Спустя пол года всё наоборот. В Осу уже почти не играю, планшет нужен для рисования.

Сейчас пробую пользоватся компом полностью планшетом, без мышки. Хочу и в блендере себя комфортно чувствовать с ним. Шо то напомнили мне про тунели в руках, и сразу появилось желание ручку в руку взять и бросить мышь. Планшет ведь дороже мыши, буду пользоватся самым технологичным высоким что у меня есть!

Вообще есть профит юзать 3д софт с графического планшета?
Аноним 10/12/18 Пнд 19:03:55 110515327
2018-12-10 21-0[...].mp4 (14735Кб, 1280x720, 00:01:51)
1280x720
Аноним 10/12/18 Пнд 19:09:17 110516328
2018-12-10 18-0[...].mp4 (2705Кб, 1920x1080, 00:00:28)
1920x1080
>>110515
Почему у меня не работает? Делаю шифт-д, отделаю, жму альт-ц и ничего...
Аноним 10/12/18 Пнд 19:17:59 110517329
есть по новым шорткатам в 2.8 гайд?
Аноним 10/12/18 Пнд 19:18:44 110518330
image.png (95Кб, 1249x338)
1249x338
Аноним 10/12/18 Пнд 19:25:34 110519331
Аноним 10/12/18 Пнд 19:29:31 110520332
>>110516
В 2.8 нету хоткея на это. Там ты должен сам себе их назначять)
А вообще зайди в меню обжект, там то что тебе нужно
Аноним 10/12/18 Пнд 19:31:18 110521333
>>110518
Дайте этому пизды.
Аноним 10/12/18 Пнд 19:32:41 110522334
>>110518
Что несет этот наркоман. у меня на 750ти стало ощутимо шустрее.
Аноним 10/12/18 Пнд 19:33:57 110523335
>>110520
Почему уьрали?
Объект меню это Ф3? Я там пробовал вводить конверт и сплайн,и ничего.
Аноним 10/12/18 Пнд 19:36:34 110524336
>>110520
А где его там найти, зашёл в кеймаппинг и не понимаю где оно...
Аноним 10/12/18 Пнд 19:37:26 110525337
Аноним 10/12/18 Пнд 19:45:14 110526338
Desktop 2018.12[...].mp4 (24086Кб, 1280x720, 00:00:25)
1280x720
Аноним 10/12/18 Пнд 19:46:58 110527339
>>110526
Хм, спасибо... А какие ты плагины юзаешь? И по чему блендер учил?
Аноним 10/12/18 Пнд 19:50:09 110528340
>>110516
Боже, нажми пробел и вбей туда конверт ту курв, зачем ты так усложняешь всё - хоткеи успеют выучиться.
Аноним 10/12/18 Пнд 19:52:20 110529341
2018-12-10 18-5[...].mp4 (4545Кб, 1920x1080, 00:00:30)
1920x1080
>>110528
Я уже проверял так, нет там ничего.

И вопрос, почему если я выбираю грани и дублирую их, то вместе с ними еще дублируется фейс?
Аноним 10/12/18 Пнд 19:57:40 110530342
143529961212173[...].png (187Кб, 736x736)
736x736
>>110528
>нажми пробел
Вы наверно хотели сказать "Ф3"?
Аноним 10/12/18 Пнд 19:57:59 110531343
Аноним 10/12/18 Пнд 20:00:29 110532344
>>110529
Потому что ты выбрал фейс. Фейс выбран, если у него все грани выбраны.
Аноним 10/12/18 Пнд 20:01:18 110533345
>>110531
Можешь в юнити гравитацию по горизонтали пустить.
Аноним 10/12/18 Пнд 20:01:57 110534346
14985565293500.jpg (39Кб, 600x597)
600x597
>>110530
аллу, йоба, ето ты? дай свои настройки хоткеев для 2.8
Аноним 10/12/18 Пнд 20:03:40 110535347
>>110534
Я дефолтными пользуюсь. Всё равно через неделю новый качать с новыми хоткеями, и менюхами, и багами.
Аноним 10/12/18 Пнд 20:08:31 110537348
Desktop 2018.12[...].mp4 (2378Кб, 1280x720, 00:00:13)
1280x720
>>110532
>Фейс выбран, если у него все грани выбраны.

Ну я понимаю недоумение лягухи.

Аноним 10/12/18 Пнд 20:14:25 110538349
>>110432
Я так никогда не смогу
Аноним 10/12/18 Пнд 20:25:05 110542350
>>110537
Ну в блендере можно скопировать фейс, а потом удалить только фейс и оставить рёбра.
Аноним 10/12/18 Пнд 20:34:42 110546351
td meeting02.jpg (156Кб, 1024x732)
1024x732
>>110361
Новый день - новый прогресс.

Думаю может чего то новогоднего заебашить?
Аноним 10/12/18 Пнд 20:35:35 110547352
2018-12-10 22-3[...].mp4 (16906Кб, 1280x720, 00:02:24)
1280x720
>>110542
А я кино про это снял, артхаус. Я выиграл пальмовую ветвь.
Аноним 10/12/18 Пнд 20:37:03 110548353
>>110546
Это там инопланетянин-рептилойд?
Аноним 10/12/18 Пнд 20:42:29 110551354
>>110548
Это крутой лягух.
Аноним 10/12/18 Пнд 20:44:25 110552355
>>110546
Но у лягуха выражение лица, как-будто он муху проглотил.
Аноним 10/12/18 Пнд 20:53:45 110555356
Тупой вопрос, но где в блендере координаты объекта? И как объект сбросить или фризануть?
Аноним 10/12/18 Пнд 20:54:38 110556357
>>110555
N - там ищи справа
Аноним 10/12/18 Пнд 20:55:43 110557358
Аноним 10/12/18 Пнд 21:05:46 110559359
Аноним 10/12/18 Пнд 23:14:32 110565360
>>110546
Киса на морпеха похожа в боевой раскраске, а лягух на рептилойда. Сделай ему голову пошире имхо.
Можно еще токсика за окном нарисовать в виде токсичной студенистой бесформенной сырковой массы с лицом как на картине мунка "крик".
Аноним 10/12/18 Пнд 23:27:28 110567361
jsuwip06.jpg (641Кб, 2048x2048)
2048x2048
Вип в тред
С декальками уже не так плохо стало выглядеть, ух!

Единственное путаюсь с колор мененжером в блендере.
Я вот рендерю на 100 сэмплах, пропускаю через денойзер от нвидии, результат облагораживаю пост обработкой.

Получается фильмик применился два раза, при денойзинге, и после композитинга. Выглядит бледно.
Я пытаюсь наугад клацать пока не будет результат похожим и всё.
Попробовал заденойзить без фильмика, а закомпозить с фильмиком. Результат не тот что раньше, буду денойзить с фильмиком и композить без.
Аноним 10/12/18 Пнд 23:43:29 110572362
>>110565
Впринципе токсик мог бы врываться с автоматом, но не реалистично, потому что лягух бы его ребром ладони с одного удара мог бы обезвредить. Лягух очень мощный.
Аноним 11/12/18 Втр 00:03:02 110573363
66666666666.png (6423Кб, 2048x2048)
2048x2048
>>110567
Почему например в фотошопе не фотопишизируешь 16-битный пнгшку или raw-32битную опенexrку?

Фильмик не должен примеряется более одного раза. Ежели денозер от нвидии его как-то применяет, то это жесть.

Я думаю, что вот так должно быть. Я бы еще, конечно, от блума отказался. Блум, возможно, должен быть крайне незаметный.

Наклоненный кадр тоже очень влияет на восприятие. Для максимального эффекта присутствия, все вертикальное должно быть вертикальным. Можно играть с FOV камеры и ее дальностью от сцены, чтобы минимизировать перспективные искажения.


Аноним 11/12/18 Втр 00:26:10 110575364
>>110572
Знаменитый "удар лягуха"
Аноним 11/12/18 Втр 00:40:27 110578365
>>110572
Почему с автоматом? Говнометом? Это ж токсик, а не терорист.
Аноним 11/12/18 Втр 00:49:26 110579366
Untitled.005.png (1376Кб, 586x1265)
586x1265
Холодно. Сейчас бы чайку с кексами.
Аноним 11/12/18 Втр 01:34:08 110582367
Desktop 2018.12[...].mp4 (27613Кб, 1280x720, 00:00:30)
1280x720
Perfekt
Аноним 11/12/18 Втр 01:46:54 110583368
image.png (311Кб, 1037x745)
1037x745
>>110546
>>110565

быстрофикс. Буду рендерить, вроде со всем определился
Аноним 11/12/18 Втр 02:10:23 110586369
Аноним 11/12/18 Втр 02:22:57 110588370
>>110582
Это платный плагин?
Аноним 11/12/18 Втр 08:00:56 110599371
>>110586
Ненужно. Сайдскроллер про робособаку без сюжета. Кто в это будет играть в наше время.
>>110588
Всего 40 баксов. Можно сказать бесплатный.
Аноним 11/12/18 Втр 14:29:40 110615372
>>110582
Интересно. А более сложный объект он сможет так же лихо прилепить к поверхности?

Еще, часто вижу, что местные специалисты используют пайменю. Разве не быстрее тыкнуть нужный шоткат? Мне кажется пайменю немного замедляет процесс, его нужно вызвать, потом мышкой опцию выбрать. Вроде долго это все, или я ошибасюь?
Аноним 11/12/18 Втр 14:33:22 110616373
>>110583
оч круто. лольке надо торчащие соски дорисовать.
Аноним 11/12/18 Втр 14:48:14 110618374
>>110615
не юзаю но осуждаю
ИМХО пай юзать удобно если ты граф-планшетом моделишь и из уст фанатика оного слышал, что блендер как раз под него хорошо заточен. Но сам-то я сегодня лишь любитель, потому табличка хоткеев в качестве обойев на рабочем столе.
Аноним 11/12/18 Втр 15:06:14 110620375
>>110618
>Моделить граф-планшетом
А так удобней? Вроде мышкой проще. У меня ваком, на нем есть настраиваемые кнопки на боковой панели, но я их не использую вообще, потому что их тупо не хватает для основных действий при рисовании, либо скульптинге, по этому вторую руку приходжится один хуй держать над клавиатурой.
Аноним 11/12/18 Втр 15:27:02 110622376
>>110583
Лягух всем сообщает важную инфу: лучше б не жил
Аноним 11/12/18 Втр 15:30:45 110623377
>>110579
Эмоций бы допилить... глаза брови там :3 улыбочки
Аноним 11/12/18 Втр 16:01:33 110627378
А как тут у вас уведомления включить о том что мое сообщение прочитали или ответили? И как этот дурацкий ник "Аноним" сменить?
Аноним 11/12/18 Втр 16:12:04 110629379
Безымянный.png (5Кб, 604x205)
604x205
>>110627
>как этот дурацкий ник "Аноним" сменить?
Аноним 11/12/18 Втр 16:14:50 110630380
>>110627
Я бы не советовал менять "ник", если ты не хочешь сосать хуи.
Аноним 11/12/18 Втр 16:26:49 110632381
>>110583
Почему мальчик одновременно и за столом и за окном? Это мальчик Шредингера?
Аноним 11/12/18 Втр 16:48:43 110634382
>>110632
Это мальчик семен.
Аноним 11/12/18 Втр 16:54:27 110635383
>>110634
Возможно- возможно. Но сначала он мальчик-токсик и мальчик-провокатор.
Аноним 11/12/18 Втр 17:13:14 110636384
>>110630
А как смена ника поспособствует сосанию?
И есть ли опция, чтоб лизать писечку джва часа??
Аноним 11/12/18 Втр 17:18:17 110637385
>>110636
А ты поменяй и увидишь.
Аноним 11/12/18 Втр 17:26:10 110638386
>>110583
Угадай по картинке у кого какое психическое отклонение.
Аноним 11/12/18 Втр 17:33:05 110639387
>>110638
У чайки-киса-куна мания величия. Изображены самым крупным из всех, и более проработаны, чем остальные.
Аноним 11/12/18 Втр 17:37:32 110641388
>>110639
При чем автор зациклен на лягухе, потому что все персонажи на картине смотрят именно на него.
Аноним 11/12/18 Втр 17:37:57 110642389
Аноним 11/12/18 Втр 17:42:48 110643390
>>110642
МешМочина же, там подписано
Аноним 11/12/18 Втр 17:49:01 110644391
>>110643
Какие еще плагины юзаешь?
Кстати, я помню ты робота делал - ты специалист по хардсёрфейсу?
Аноним 11/12/18 Втр 17:58:03 110645392
>>110644
Никакие. Я только вкатываюсь в торидэ на самом деле. :>
Аноним 11/12/18 Втр 18:01:56 110646393
>>110644
Там выше не мое видео
Аноним 11/12/18 Втр 20:25:49 110654394
jsuwip07.jpg (387Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>110573
Спасибо за советы. Они мне помогли.

Я хочу работу полностью делать в блендере, и ни какие фотошопенские программы не использовать, потому что это лишние движения. Зачем, когда можно всё в блендере, и не парится с сохранениями в raw и считать биты.

С фильмиком разобрался, денойжу с фильмиком, а компожу без.

Блум оставил процентов 30.

Выровнял по вертикали камеру, и стало лучше. А также выбрал широкий формат.
Аноним 11/12/18 Втр 20:30:52 110655395
Аноним 11/12/18 Втр 20:34:40 110656396
>>110654
Ты каким то хитрым образом вьюпорт настраиваешь, чтоб по референсу объекты подгонять?
Аноним 11/12/18 Втр 20:37:21 110657397
Подскажите пожалуйста, можно как-то добавить модификатор Solidify, при этом не увеличивая количество объектов в UV развертке?
Аноним 11/12/18 Втр 20:52:04 110659398
2018-12-11 22-4[...].mp4 (25039Кб, 1920x1080, 00:01:42)
1920x1080
>>110654
Теперь мне нравки, но у меня мания убирать паразитный оттенок.

А это куклес или иви? В иви нормальный рабочий волюметрический туман можно сделать.
Аноним 11/12/18 Втр 20:59:25 110660399
>>110654
КАК добавлять детали на тайловую текстуру!? АРГХ!!!
Аноним 11/12/18 Втр 21:02:21 110661400
>>110660
декалями наверно хз
Аноним 11/12/18 Втр 21:07:41 110662401
>>110657
После применения модификатора, uv-развертка дополняется координатами для новых сгеннерированных элементов полигональной сетки, которые совпадают с координами элементов исходной сетки. До применения, развертка не меняется, хотя координаты существуют и используются для проекции текстуры на сгенерированную модификатором полигональную сетку.
Аноним 11/12/18 Втр 21:20:22 110663402
11.JPG (321Кб, 1920x1019)
1920x1019
2.JPG (74Кб, 1020x621)
1020x621
>>110656
Ну не хитрым, просто картиночку в блендере включил.
У тебя что, проблема воссоздавать по рефу? Ты думаешь ПОЛНОСТЬЮ соответствовать пропорциям, и чертить вершины под копирку это правильно? А как же твоя творческая жилка?
Знаешь как художников называют, что обрисовывают рефы?

Ты же артист, блендеробореец, создатель своих собственных миров, можешь хоть в своём свободном пространстве выразить себя в отступлениях и не соответствиями от рефа? Ты робот? Ты тот робот?
Короче, делаю на глаз. Ставлю куб, и сравниваю с картинкой, что рядом, а не оверлеит вьюпорт.

Я думаю это гейство вот прям оверлеем копировать. Это работа для макак, никакой свободы и творчества. Глазомер тренируй блеат, когда рефов не будет, как ты сможешь что то создать?

Не вижу смысла подгонять позицию камеры и ФОВ если не собираешься проецировать текстуры с фотки, или не дополняешь фотку. Если это полностью твоя работа трёхмерная, то нет смысла повторять перспективу.

>>110655
Лягушка, какой гайд ты хочешь?

>>110659
Мне наверное следует разные фильтры попробовать, как в режимах ванильной камеры.

Ты я посмотрю любитель контраста и холодных оттенков. Ты молодец, не поленился кино записать. Если мне нужны голубые цвета, то я лучше их в блендере лампочками сделаю, для меня так проще. А после фотошопа, я думаю будет не естественно, потому что я в цветокорекции мало что понимаю, и сделаю хуже чем было.

Это куклес. Что бы пользоватся ИВИ, нужно использовать 2.80. А к бете я не привык, и он часто крашиться.

У меня были мысли о объёмном свете, но решил что это будет ресурсозатратно рендерить, и решил нарисовать их потом в фотошопе, всякие детали, которые проще нарисовать.

>>110660
Декали сэр. Пик 2
Аноним 11/12/18 Втр 21:27:01 110664403
14148379573310.jpg (766Кб, 2146x1885)
2146x1885
>>110663
Т.е. это простой плейн поверх с прозрачностью!?
Аноним 11/12/18 Втр 21:49:08 110666404
Допустим у меня есть сусликовый дифузный шейдер с цветом, он мне нравится, но мне надо добавить еще декальку поверх неё - т.е. на пнгшку поверх этого цвета, как это сделать не творя лишнюю геометрию?
Аноним 11/12/18 Втр 21:50:08 110667405
>>110663
Это не ты делал панораму с мечом из говносоулза?
Аноним 11/12/18 Втр 21:52:34 110668406
>>110663
>Знаешь как художников называют, что обрисовывают рефы?
Как? А я могу не называть себя художником?
>Это работа для макак, никакой свободы и творчества.
Я это всю жизнь профессионально делаю во фронтэнде. Там дохуя свободы и творчества остается ещё.
И в 3д тоже - топологию сделай, материалы сделай, риг сделай, заанимируй, засунь в движок, напиши скрипты.
Аноним 12/12/18 Срд 00:20:39 110675407
>>110666
добавь еще одну uv
Аноним 12/12/18 Срд 00:22:58 110676408
>>110668
>напиши скрипты.
Для этого должна быть отдельная макака работающая по тз, а иначе-поздравляю, ты дядин раб
Аноним 12/12/18 Срд 00:50:43 110678409
>>110676
Кокрастыке, я хочу всё делать сам, без дяди.
Аноним 12/12/18 Срд 01:00:44 110680410
>>110678
тут вон недавно новость проскользнула, что нейросетка сама запилила гоночку по видеофрагментам...
Очень скоро, макаки будут ненужны
Аноним 12/12/18 Срд 01:03:49 110681411
>>110680
назови хоть один вид деятельности в котором за последние 20 лет совсем перестали быть нужны макаки?
Аноним 12/12/18 Срд 01:20:16 110683412
>>110681
Вот не стыдно тебе?
Я как все пишу ему пакости от зависти, а он взял и обрубил на корню, одним аргументом...
Не красиво анон, фу, шейн тебе.
Аноним 12/12/18 Срд 01:57:50 110685413
image.png (1084Кб, 1280x720)
1280x720
Cyka blyat как же я заебался с этой матешой, почему в блендере я должен решать ебаную тригонометрию и че-то там выстраивать? Хочу вертексы тягать блядь! Нелинейная экспоненциальная функция с значениями проходящими симетрично через 0 в отрицательные числа, чего блядь? Че это блядь такое-то? Какие нахуй логарифмы а блядь я не понимаю!1 Функция на функции когда это прекратиться блядь аааааааааааа
Аноним 12/12/18 Срд 02:00:20 110686414
>>110685
А что ты делаешь? Я просто тоже что-то подобное делаю. Могли бы вместе упарывать.
Аноним 12/12/18 Срд 02:07:19 110687415
>>110686
Ну то что написал то и делаю. Пока что функцию. И эту одну функцию уже джва дня делаю. Некрасиво получается, негодно.
Еще я предумал анимации через такие функции делать, они на С/С++ очень легкие и можно анимировать всякое красивое. Ну типо там движение частиц или "магические скилы" или просто анимации, всё это контролируемое и прерываемое, для игори.
Но я матан не знаю и нихуя не понимаю в этом ну и хуй с ним)))00
Аноним 12/12/18 Срд 02:10:59 110688416
>>110687
А я сегодня пытался портировать F2 в 2.8, матрицы там перемножал. И в итоге всё равно какой-то эксепшон вылазит иногда, хз как фиксить. А вообще это можно, его портировать.
Аноним 12/12/18 Срд 06:19:36 110689417
Аноним 12/12/18 Срд 07:26:54 110690418
>>110689
>
Не люблю заяцов...
В остальном, ничего нового
Аноним 12/12/18 Срд 07:47:23 110691419
2.gif (3962Кб, 986x836)
986x836
Крутой бесплатный аддон
Аноним 12/12/18 Срд 08:01:02 110692420
>>110688
Его же вроде портировали пару дней назад
Аноним 12/12/18 Срд 11:51:38 110694421
>>110691
Какова его практическая польза, кроме как бесполезные кубы двигать?
Аноним 12/12/18 Срд 11:57:29 110696422
>>110694
Как пели ,,король и шут,,
Двери и окна
Аноним 12/12/18 Срд 12:02:31 110697423
2018-12-12 13-5[...].mp4 (20136Кб, 1280x720, 00:02:04)
1280x720
Аноним 12/12/18 Срд 12:04:11 110699424
>>110694
Очень много ситуаций в моделинке, когда подобный экструд без образовывания нон манифолд жеометри может пригодится.
Аноним 12/12/18 Срд 12:18:45 110703425
>>110699
Например, вырезание кубов?
Аноним 12/12/18 Срд 12:19:39 110704426
>>110697
Ты хороший человек.
более не скажу ничего, ибо уважаю
Аноним 12/12/18 Срд 12:24:22 110705427
>>110704
Че в нем хорошего? Одни видосики, а работ нет. Лысый мальчик не всчет
Аноним 12/12/18 Срд 12:25:21 110706428
>>110703
Суть 3д моделинга, это вырезание кубов.
Аноним 12/12/18 Срд 12:39:56 110707429
изображение.png (1639Кб, 1702x531)
1702x531
>>110663
Я стараюсь приблизительно добиться цвета такого, какой был бы ирл. В этом суть цветокоррекции. Я просто не знаю, какие у тебя параметры материала и света, чтобы делать это точно, но я могу ориентироваться на свои привычки восприятия. Так-то я переборщил. Я сделал здание белым, а белая штучка с надписями, например, а здание желтоватое. Нужно ориентироваться по множеству поверхностей. В 3d нет проблемы точно знать заранее, какой цвет у любой поверхности, а потом скорректировать.

Какой бы свет не сделал лампочками, солнцем, это будет работать корректно только в VR-шлеме, твое зрение отреагирует на свет из VR-шлема так, как надо. А через дисплей не прокатит, дисплей маленький прямоугольник, глаза от него не могу адаптироваться к цвету, стереоскопическое зрение не канает.
Аноним 12/12/18 Срд 12:41:31 110709430
>>110705
Ну не ругай меня. Что уж ты.
Аноним 12/12/18 Срд 12:45:06 110710431
>>110709
Поругаю немного, что с тобой сделается :3
Аноним 12/12/18 Срд 12:56:07 110711432
Аноним 12/12/18 Срд 12:58:56 110712433
Аноним 12/12/18 Срд 13:08:19 110714434
>>110710
Собьшь его с пути и он начнёт моделить девочек с бородой, а это похуже лысого мальчика
Аноним 12/12/18 Срд 13:12:10 110715435
>>110714
Ну волосы для блендермальчика он не осилил, так что и бороду не осилит.
Аноним 12/12/18 Срд 13:15:25 110716436
>>110692
Круто. А то я перед тем как начать гуглил f2 blender 2.8, а надо было просто блендер обновить.
Аноним 12/12/18 Срд 13:19:10 110717437
>>110715
Осилятор мамкин.
Аноним 12/12/18 Срд 13:41:15 110718438
Аноним 12/12/18 Срд 14:09:12 110720439
14857636756440.mp4 (5051Кб, 856x480, 00:00:30)
856x480
>>110715
>волосы для блендермальчика он не осилил
Вроде когда-то мог
Аноним 12/12/18 Срд 14:23:31 110721440
>>110720
А почему аудио дорожку изменил?
Аноним 12/12/18 Срд 14:33:34 110722441
>>110721
было
очень
скучно
Аноним 12/12/18 Срд 14:34:59 110723442
>>110720
Древние утраченные технологии.
Аноним 12/12/18 Срд 14:36:16 110724443
Pid256.gif (1395Кб, 320x180)
320x180
>>110722
Ты должен был сказать, что у тебя на это пять причин. Ыыы..
Аноним 12/12/18 Срд 17:35:47 110727444
Аноним 12/12/18 Срд 17:36:36 110728445
Почему 2.8 весит меньше чем 2.79?
Аноним 12/12/18 Срд 17:39:57 110729446
Есть ли в блендере аналог шринк варпа с майи?
Т.е. если я один плейн накладываю на другой, и первый принимает форму второго.
Аноним 12/12/18 Срд 17:41:56 110730447
>>110729
>аналог шринк варпа с майи?
Даже называется шринкврап.
Аноним 12/12/18 Срд 17:42:32 110731448
>>110728
Оптимизация кода, наверное выкинули игровой движок.
Аноним 12/12/18 Срд 17:44:22 110732449
>>110730
А как его найти? Я в ф3 пишу, а там пусто.

>>110731
>выкинули игровой движок
Официально? Зачем?
Аноним 12/12/18 Срд 17:52:41 110733450
>>110732
>Официально?
Это мое предположение.

>Зачем?
А зачем он нужен, толку от него ноль, на нем никто игры не делает.
Аноним 12/12/18 Срд 17:57:10 110734451
>>110732
>Я в ф3 пишу, а там пусто.
В ф3 показываются операторы, а шринкврап это модификатор. Там же где сабдив.
Аноним 12/12/18 Срд 17:58:10 110735452
>>110731
Так они и интернал движок выкинули.
Аноним 12/12/18 Срд 18:00:35 110736453
>>110734
А чем операторы от модификаторов отличаюся?
Аноним 12/12/18 Срд 18:08:56 110737454
>>110736
Ну модификаторы не деструктивные, их можно выключить. А оператор применил и он тебе меш сломал.
Аноним 12/12/18 Срд 18:12:50 110738455
>>110737
Хм, спасибо...

>>110735
А зачем делали? Думали что будет популярен?

>>110691
Что за аддон... И подскажите, я помню тут какой-то генератор лоестниц был...

Тут недавно кто-то спрашивал можно ли редактировать меш курвами - сегодня на поликаунте заметил: https://gumroad.com/l/bezier_mesh_shaper
Аноним 12/12/18 Срд 18:28:58 110739456
Возможно я тупой, но как в блендере быстро порезать что-нибудь? Допустим мне нужно плейн порезать на 10х10, в майа я бы просто при создании указал параметры.
А тут чёт не пойму. Пополам порезал лупкатом, ну это так себе 10х10 делать.
Аноним 12/12/18 Срд 18:32:23 110740457
Аноним 12/12/18 Срд 18:32:35 110741458
>>110739
Лупкатом можно 10 раз порезать, колесо крути.
Аноним 12/12/18 Срд 18:37:55 110742459
2018-12-1218-35[...].png (5Кб, 615x88)
615x88
2018-12-1218-36[...].png (32Кб, 725x580)
725x580
>>110738
Генератор лестниц (и прочих строительных объектов) их два, архипак лучше (слева) работают в 2,79 в новом хз
Аноним 12/12/18 Срд 18:38:05 110743460
2018-12-12 17-3[...].mp4 (6616Кб, 1920x1080, 00:00:30)
1920x1080
>>110741
>>110740
Хм, спасибо. Правда колесо не работает, надо нажать РКМ и там такое меню открывается.
Редактировать обязательно в меню, или есть хоткеи какие?
Аноним 12/12/18 Срд 18:42:22 110744461
2018-12-1218-40[...].png (153Кб, 1421x881)
1421x881
>>110742
Меню редактора архипака справа в самом низу
Аноним 12/12/18 Срд 18:47:29 110745462
>>110743
>Правда колесо не работает
Жмешь ctrl+R и крутишь колесо, он показывает полоски сколько раз порежет. Ты бы хоть одно видео обучающее посмотрел как моделить. В любом самом первом видео это показывают. Сразу после того как объясняют как камеру двигать.
Аноним 12/12/18 Срд 18:55:49 110746463
>>110745
>камеру двигать
А шо так можно было?
Аноним 12/12/18 Срд 18:56:55 110747464
Capture.PNG (837Кб, 1318x768)
1318x768
>>110745
А всё понял, и вопрос, вроде ось Z как верх считаеться устаревшим, нет?
Нашёл шринкварп и архпак, а вот архимеша не было. И еще первый раз вылетел блундеор.
Аноним 12/12/18 Срд 19:05:05 110748465
>>110747
Древний вопрос- ответ прост
Ось Z верх пришла из математики
А как глубина из растра (это примерно так) а потом уже устоялось в разных прогах и менять не стали (3дс макс так)
Аноним 12/12/18 Срд 19:05:09 110749466
>>110747
Кем считается? Куда пацаны из твоего двора направляют ось Z?
Ты мне уже не нравишься.
Аноним 12/12/18 Срд 19:08:12 110750467
>>110749
Ну я где-то читал что при экспорте модели она должна быть отцентрирована и фронт должен быть по оси Z. Но это не точно.
В Майа Y - топ, и других современных софтинах типа Гудини.
Зачем юзают разный?
Аноним 12/12/18 Срд 19:09:40 110751468
>>110750
Что-то вроде того, почему в муррике не система СИ не введена официально.
Аноним 12/12/18 Срд 19:15:18 110752469
>>110751
А какой стандарт? Допустим я делаю модельку на продажу или заказчику в .фбх?

>>110749
>Ты мне уже не нравишься.
Ну я же не могу всё знать...
Аноним 12/12/18 Срд 19:21:08 110753470
jsuwip08.jpg (360Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 12/12/18 Срд 19:29:41 110754471
>>110752
При экспорте тебя спросят как ориентировать, в любом случае...
И мечты поумерь. Научись, а после научись себя продавать.
Аноним 12/12/18 Срд 19:30:37 110755472
>>110754
>Научись, а после научись себя продавать.
Я не понял, поясни.
Аноним 12/12/18 Срд 19:32:26 110756473
>>110753
Больно глазам...слишком сине, что-ли
но у меня светобоязнь после операции
Аноним 12/12/18 Срд 19:33:07 110757474
Аноним 12/12/18 Срд 19:35:37 110758475
>>110753
Вот бы так же уметь
Аноним 12/12/18 Срд 19:36:41 110759476
>>110755
Моделить не так сложно, сложнее себя продать.
Юнити читает .FBX, формат поддерживает кости, анимацию и материалы... но он читает и колладу и обж, но фбх унивирсальный. Ось ориентации при выгрузке спрашивается.
Аноним 12/12/18 Срд 19:38:07 110760477
>>110757
Коррекция зрения. Иногда вообще на улице не могу без очков, глаза больно открывать, а толку от неё не сильно много стало. Хотя маршрутки теперь мимо не проезжают
Аноним 12/12/18 Срд 19:39:15 110761478
>>110759
>Моделить не так сложно, сложнее себя продать.
Поясни про это, а то я устроился работать за еду, ну так себе. Как я понял - я не смог себя продать нормально.

>>110760
У тебя с рождения было плохое зрение или с течением жизни? Что посоветуешь для сохранения зрения? Я слышал что после операции пара месяцев будет восстанавливаться зрение.
Аноним 12/12/18 Срд 19:46:35 110762479
>>110761
Ну я не хедхантер, мне сложно оценивать рынок, но если ты кушаешь за модельку, уже неплохо. Лучше когда ты за неё ещё и с девочками выпиваешь (у меня так не было, приходилось чередовать, либо еда, либо...)
Врождённый астигматизм (я не знаю, что это, но зрение резко упало после 20 и трудно было поймать маршрутку, а очки не очень комфортно было). Насильно сделали операцию. Но если есть возможность её не делать, лучше не делать. Последствия с возрастом могут быть плачевны (до сильного ухудшения зрения, я не был в достаточной форме проинформирован). Сейчас зрение колеблется от усталости глаз. Глазам комфортнее в сумерках. Летом если забыл солнцезащитные очки, то хожу с закрытыми глазами, изредка их открывая.
Аноним 12/12/18 Срд 19:51:29 110763480
>>110762
У меня после операции нормальное зрение продержалось лет 5. Щас вот опять садиться начало. Наверно из за того что за компом весь день сижу. Скока отдал за операцию?
Аноним 12/12/18 Срд 19:53:11 110764481
>>110763
Нисколько, говорю же насильно сделали...

блин скоро перекат, а я неделю ничего не делал и в следующем треде меня не будет на аватарке(
дурацкие нар...
Аноним 12/12/18 Срд 19:58:51 110765482
>>110764
>>110763
Что делать чтобы зрение не садилось?
Аноним 12/12/18 Срд 20:05:58 110766483
тот.gif (2097Кб, 294x233)
294x233
>>110765
Не перенапрягать его.
Аноним 12/12/18 Срд 20:08:17 110767484
>>110766
А в чём суть перенапряжения? Я просто сижу, и не особо что чувствую.
Аноним 12/12/18 Срд 20:12:10 110768485
Аноним 12/12/18 Срд 20:14:49 110769486
2018-12-1220-12[...].png (194Кб, 938x591)
938x591
>>110767
Ломка в глазах, покалывание, тяжесть, покраснение, слипание век... симтомов много, по молодости они не так ощущаются, после 30 уже хуже
Аноним 12/12/18 Срд 20:17:28 110770487
>>110769
А что делать если начинаются такие симптомы? У меня иногда такое бывает.
Аноним 12/12/18 Срд 20:21:47 110771488
>>110768
У меня не получится.
Аноним 12/12/18 Срд 20:27:48 110772489
2018-12-1220-25[...].png (103Кб, 665x561)
665x561
2018-12-1220-25[...].png (92Кб, 657x587)
657x587
>>110770
Не паниковать
Мне помогает сильное нажатие на глазные яблоки (через веко) до поймания светового (радужного) пятна, после трипа усталость проходит но я н... в общем трипы люблю
Аноним 12/12/18 Срд 20:40:10 110773490
2018-12-1220-39[...].png (178Кб, 591x713)
591x713
>>110771
Кто тебе об етом сказал?
не слушай свой мозг, он твой враг, его цель экономить ресурсы для выживания туловища
Аноним 12/12/18 Срд 20:44:14 110774491
>>110760
Пройдет со временем
Аноним 12/12/18 Срд 20:48:54 110775492
Thinkicide.png (145Кб, 2048x2048)
2048x2048
Оказывается Блендер юзает много очень крутых специалистов. Мне кажется что у него хорошее будущее.
Аноним 12/12/18 Срд 20:52:37 110776493
Аноним 12/12/18 Срд 20:54:12 110778494
Аноним 12/12/18 Срд 20:55:40 110780495
>>110775
Конечно, когда сволоты переходят на систему годовых подписок, только газпром и будет автодеску платить 100к в год за одну копию одной программы
Аноним 12/12/18 Срд 21:12:49 110781496
>>110767
Двачевание в темноте
Аноним 12/12/18 Срд 21:20:37 110782497
>>110770
Надо помигать и повращать глазами по часовой стрелке
Аноним 12/12/18 Срд 21:24:57 110783498
>>110782
Лучше менять фокусировку на дальние объекты
Аноним 12/12/18 Срд 21:34:39 110785499
Аноним 12/12/18 Срд 21:42:49 110787500
>>110783
Лучше просто закрыть глаза и лечь поспать.
Аноним 12/12/18 Срд 21:44:33 110788501
68e677a099710b9[...].jpg (26Кб, 480x360)
480x360
>>110783
Это называется упражнения на аккомодацию
Аноним 12/12/18 Срд 21:49:35 110789502
2018-12-1221-48[...].png (1590Кб, 962x827)
962x827
>>110788
Вот ты...
Из-а тебя теперь смотрю в яндексе картинки ежиков и умиляюсь
Аноним 12/12/18 Срд 22:14:35 110791503
Аноним # OP 12/12/18 Срд 22:36:34 110793504
Random12.png (514Кб, 1024x1024)
1024x1024
Перекат завтра днём будет.


>>110764
У тебя еще есть время дополнить коллаж.


>>110791
Ну такое себе. Мне не нравится. Лучше сделать пластинками с текстурой прядей, как у меня.
Аноним 12/12/18 Срд 22:47:03 110794505
59ca307c7b994e0[...].jpg (81Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>110793
>Панцу
Ну наконец-то дождались
Аноним 12/12/18 Срд 22:48:53 110795506
Аноним 12/12/18 Срд 22:50:50 110796507
>>110795
Для новичков годится.
Аноним 12/12/18 Срд 22:54:16 110797508
>>110793
Крысу и ТОТа не закидывай только, они были уже.
Светоч я похерил. Может чего и придумаю
Аноним 12/12/18 Срд 23:31:36 110799509
>>110793
Разврат то какой, господи!
Аноним 12/12/18 Срд 23:33:31 110800510
15389140922160.gif (389Кб, 500x281)
500x281
Вот и меня блендер коснулся.
Понадобилось в одной игре мешь персонажу поправить, а все плагины для модинга на блендер сделаны...
Ну что сказать, некоторые вещи, конечно, через *опу сделаны.
Но полчасика поработав, понимаешь, что это лишь сила привычки.
В целом всё гораздо лучше, чем ожидал из отзывов автостольщиков.
Аноним 12/12/18 Срд 23:34:33 110801511
profilepicnew2x[...].jpg (10Кб, 220x220)
220x220
>>110797
>Светоч я похерил
А так хотелось светоч...
Аноним 12/12/18 Срд 23:37:46 110802512
>>110799
Кто бы говорил, лысый блендермальчик
Аноним 12/12/18 Срд 23:39:58 110804513
>>110800
>в одной игре
Симс? :>
Аноним 12/12/18 Срд 23:47:30 110806514
>>110802
Я ничего не говорю.
Аноним 12/12/18 Срд 23:48:26 110807515
>>110801
Я сделаю лучшеее
Средневековый или античный, с драконом, костром и сиськами
Аноним 12/12/18 Срд 23:51:15 110808516
Аноним 12/12/18 Срд 23:53:24 110809517
>>110793
У неё вывих голеностопа...ещё бы, такую тяжесть над головой держать реализьм
Аноним 12/12/18 Срд 23:53:47 110810518
lol.gif (1993Кб, 225x169)
225x169
>>110804
Ты чё потомок Ванги?
Аноним 12/12/18 Срд 23:55:03 110811519
>>110809
А ещё пухлая вагина, Рик в серии про желудочный парк, говорил, что это плохо
Аноним 12/12/18 Срд 23:56:57 110812520
>>110793
И да, требую камелтое!!!
Аноним 13/12/18 Чтв 00:01:31 110813521
>>110811
>пухлая вагина
Вагина - это мышечная "труба" внутри.
То, о чём ты говоришь - это лобок.
Аноним 13/12/18 Чтв 00:05:52 110814522
>>110796
И для новичков тоже. Он ваще никак не вышел за пределы возможностей обычных курв. Даже число кликов не уменьшил.
Аноним 13/12/18 Чтв 00:07:18 110815523
>>110813
C чего ты взял что он говорит про лобок?
Аноним 13/12/18 Чтв 00:07:58 110816524
>>110807
>и сиськами
Вот это вот я одобряю.
Аноним 13/12/18 Чтв 00:13:00 110817525
>>110807
Дракон с сиськами будет?
Аноним 13/12/18 Чтв 00:14:53 110818526
>>110793
Разрез на шее видать.
Аноним 13/12/18 Чтв 00:22:39 110819527
>>110817
Гуд айдиа, такого ещё никто не делал
Аноним 13/12/18 Чтв 00:50:46 110820528
14951961364631.jpg (30Кб, 255x302)
255x302
>>110819
> такого ещё никто не делал

Аноним 13/12/18 Чтв 01:09:52 110821529
Как же хорошо когда блендер не вылетает. Я прям моделить начну щас.
Аноним 13/12/18 Чтв 06:40:48 110832530
koster.gif (3393Кб, 379x453)
379x453
А чего иви не рендерит огонь?
Аноним 13/12/18 Чтв 06:49:33 110833531
2018-12-1306-48[...].png (1Кб, 122x33)
122x33
>>110832
сорян, разобрася
Аноним 13/12/18 Чтв 06:54:20 110834532
2018-12-1306-52[...].png (245Кб, 684x559)
684x559
2018-12-1306-53[...].png (127Кб, 699x558)
699x558
>>110833
Хочу верить, что поправят, правый иви
Аноним 13/12/18 Чтв 07:26:57 110836533
>>110800
Тоже вкатился в блендер через моды.
И тоже симс, только для анимаций.
Аноним 13/12/18 Чтв 07:33:12 110837534
>>110793
Прикройся, шлюха.
Аноним 13/12/18 Чтв 10:00:40 110840535
14904398085380.jpg (62Кб, 263x237)
263x237
Эх, вот бы вы мне скинули большой пак материалов на сайклес.
Аноним 13/12/18 Чтв 10:04:19 110841536
Аноним 13/12/18 Чтв 10:36:14 110844537
Аноним 13/12/18 Чтв 10:37:34 110845538
>>110810
Просто у меня Sims studio установлен чтоб пиздить модельки
Аноним 13/12/18 Чтв 11:17:42 110847539
Аноним 13/12/18 Чтв 12:02:58 110848540
Что бы такого сделать плохого?
Аноним 13/12/18 Чтв 12:19:47 110849541
>>110793
А где хваленый бленерофизон на одежде? Столько разговоров было
Аноним 13/12/18 Чтв 12:29:38 110852542
>>110847
В зеркале увидишь.
Аноним 13/12/18 Чтв 12:30:43 110853543
Аноним 13/12/18 Чтв 12:32:41 110854544
>>110849
Я лично всем советую бодиарт.
Аноним 13/12/18 Чтв 12:35:55 110855545
>>110854
Особенно в декабре
Аноним 13/12/18 Чтв 13:35:25 110857546
2018-12-1313-34[...].png (4Кб, 109x359)
109x359
Сука, ну кто это придумал? Почему вертексы такие мелкие в 2,8? Где пофиксить?
Аноним 13/12/18 Чтв 13:38:51 110858547
Снимок.PNG (84Кб, 1628x583)
1628x583
>>110857
А в 2.7х крупнее разве были? Вот бы еще найти как толщину эджей увеличить
Аноним # OP 13/12/18 Чтв 13:45:14 110861548
td blender thre[...].png (245Кб, 664x664)
664x664
Аноним 13/12/18 Чтв 14:01:11 110865549
2018-12-1313-59[...].png (18Кб, 737x643)
737x643
2018-12-1313-59[...].png (87Кб, 640x634)
640x634
Аноним 13/12/18 Чтв 14:07:52 110866550
>>110865
Покрути Themes -> 3D View -> vertex size
Аноним 13/12/18 Чтв 14:09:14 110867551
Аноним 13/12/18 Чтв 15:16:21 110881552
15445489222030.jpg (18Кб, 621x414)
621x414
Аноним 13/12/18 Чтв 23:59:25 110969553
>>110841
Спасибо, добрый человек.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов