>Finally, what non-coding contributors could do for the project?>Post awesome art online and tell people you made with it >Help new users in an online forum you visit>Write a great tutorial and post it online >Do a workshop in your local community>Simply put, the only way to make it right is to get busy.Обретешь знание ты следуя ссылке - https://anon.to/wBZdexhttps://www.youtube.com/watch?v=7g-ChnTVxTohttps://www.youtube.com/watch?v=d17FCBT8Rjc______________________прошлый >>59536 (OP)
>>60475 (OP)>Post awesome art online Подскажите, где можно online посмотреть весь awesome art, сделанный в blender?
Заходя на любой арт-ресурс, в раздел 3д, тот же артстэйшн и прочие. Я могу с лёгкостью угадать работы сделанные руснёй. А у вас тоже есть такой скил?Алсо, почему русня так любит лепить всякую космо-порашу, говно-танки и прочее околовоенное говно?мимо-пидораха
>>60486Ну, кстасти, чайник неплохой, но у меня пизже на кухне стоит. Если парень сделал чайник, как на пикрил, то я бы его зауважал.
>>60485>>60486Ну мы сейчас говорим про работы, которые хоть какое то имеют отношение к арту. Про унитазников тут отдельный разговор.
Оказывается автор это толкает не как зеброзаменитель, как я подумал сперва, а ОДНОКНОПОЧНОЕ решение для дотабыдла, не требующее навыков в моделинге, вот так поворот и ведь работает же https://vimeo.com/151433064еще полезный линк с годной версткой http://topologyguides.com/
Я понимаю, что вертексы от бевела расположены не на одной плоскости с гранями многоугольника, но не понимаю как это исправить?!
>>60504Так много граней бевела и так мало граней поверхности, во которой ты мутишь вырез. Странный у тебя подход.
>>60483Вся экономика Великой крутится вокруг военки, у меня половина знакомых в военных и околовоенных организациях работает. Едешь на работу - в окне по ЖД технику везут, включаешь телевизор - ракеты летают, читаешь новости - армата очередная, приходишь на работу - чертишь детали для техники, пришёл в парк - пластиковые танки стоят для детей, пришёл в музей - танки и пушки. Приходишь домой, думаешь - чего бы такого смоделировать. Хм, а что если технику военную.
>>60507А если добавить больше граней, то это поможет, я ничего лучше костылей не придумал отделил внутреннюю часть арки в отдельный меш. Отчего теперь сглаживание на объекте не работает как надо. Мпокажи свою сетку, как ты делал арку?
>>60511На картинке зеленая хуйня сделана примитивнейшим образом, поскольку конечный результат не был определен, а имено, 16 граней цилиндр имел дыру на двух смежных гранях, после чего был субдивижен и дополнен разрезами. Это примитивно.Если ты хочешь иметь всякий вырез на всякой поверхности, то нужно потренироваться. Тут может быть много всяких решений.Садись и поэкспериментируй. Совладай со всякими различными инструментами.
>>60509>у меня половина знакомых в военных и околовоенных организациях работаетпоэтому>>60509>Вся экономика Великой крутится вокруг военкитебе 14 лет? только честно
>>60504>>60511>>60513>>60518>>60522>>>60503> http://topologyguides.com/алсо, см. пикрелейтед, мож наведет на мысли. Это корявое решение, но быстрое :3
>>60522>МармуленочекТы тот даун-хохол, который за копейки делает самую грязную работу для Eidos? Я тебя знаю. Лично. В жизни ты от меня этого не услышишь, но между нами - ты реально лох и мне хочется тебе уебать.
>>60539Я не имею отношения ни к каким твоим глюкам, эротическим фантазиям, паранойе и тому подобному, нет никакой вероятности, что ты меня знаешь.Уже не первый раз некто думает, что являюсь кем-то, во всех случаях это были обознатушки. Заебали(л).
>>60543>что я не яВ том смысле, что он думал, что я пишу ему, уму разуму учу, а потом он подумал, что это не я и что-то там возмутился.
>>60543Не забывай где ты находишься, /тд — палата душевнобольных, так что ничего удивительного но таки да твоя чрезерно инфантильная и пидорская манера речи сильно раздражает, выдает твою слабость так что я бы тебе тоже уебал
>>60475 (OP)ОП, а может и не ОП. В общем анон, который аниматор. Можешь показать примеры топологии человека пригодной для анимации. Лучше тян, но можно и куна.
Как сделать это долбаное крыло?Оно идет по всему автомобилю и впереди хитро уходит под двигатель,, но под дверьми ступенька. Я уже и сабсерфы крутил, курвы вырисовывал. Хватило только на изогнутую планку
>>60572>в моделинге пятый деньи нурбсы до сих пор ниасилил!? ебать ты дно>>60573>нормал инвернти у фарытачка в зеркале же (я надеюсь) какие нахуй инвертирования
Пробежался по всем бесплатным видео редакторам и блять просто охуел от качественности кдешного варианта, просто все остальное настолько убогий хлам, клон примера вообще для домохозяек с двумя кнопками, другой просто тормозной и тупой, зато с иконками няшнымиКденлайв же просто мега пиздат, и кстати в команде из 5 человек один русский, первый в списке кстати.кароче ща глянул уже даже сабс есть под линупс, подмывает переметнуться на кубунту ебанный в рот как, учитывая что в том же гимпе\крите мишиные шоткаты будут работать как надо, да и все сборочки будут не через сраку компиляханные под винды, а чистый незамутненный натив мммк тому же у меня все в облаке, лел, хоть щас все сноси и оставляй пеку на ночь выкачивать доки, ох чет конкретно я заморочился блять
>>60570я таких картинок уже дохуя нагуглино все они дают очень поверхностное понимание, еще и везде по разномулицо не проблема, я его сделалхотелось бы модельку с идеальной топологией, чтобы можно было покрутить, неужели не найти нигде достойный бэйс меш?
>>60579У меня мейкхумановская болванка с минимальными правками. Это не идеальная топология. Есть Manuel Bastioni Laboratory, она как бы идеальней. Ну там пиздец, конечно, настраивать его вырвиглазы, плагин таких уродцев генерирует ояебу. Неприятно просто возиться. Но потенциал там крутой, ведь можно же все с понтом дела отредактировать непосредственно.
>>60585Это последствия необдуманной тяги Мануэля отколоться от мейкхумана ради личного интереса делать ПО для генерирования вырвиглазных бабищ. Вместо того, чтобы работать сообща и делать один годный продукт, получается два медленно развивающихся продукта. При том очень мало шансов, что Мануэль сможет сделать так, чтобы его йоба-материал кожи с SSS-залупами, субдермальной картой, всяким говном, выглядел не вырвиглазно, потому что идя по тому пути, который он избрал, он залезет в яму uncanny valley, а чтобы выбраться из нее, ему нужно пиздец, как постараться в плане точности и реализма, ровно как и пользователям придется с этим совладать, чтобы был пиздато.А в мекхумане, простые текстурки, хуевые, но работает, если близко не смотреть. ^.^
>>60588Раз такое дело поясни что ле за даз и аналог, чем хуже лучше других, чому все еще продолжают дрочить свои модели когда можно сгенерить быстро и просто
>>60592Да нормально все у мануэля, только я не нашел, как жёпу настроить хорошо, текстурки лица надо рихтовать однозначно, брови никакие. У мануэля прямо в блендере генерируешь, удобнее жи. А допилить руками не проблема.А вот в мейкхумане только уродов лепить получалось.
>>60592Человечье тело делать с нуля нужно только тем, кто только учится и это только для того, чтобы научиться моделировать этакие конкретные формы. А так уже готовые есть, бери и допиливай под свои нужды.Даз хорошие модели имеет, генезиз этот, ну тип, чотко формы меняются, но сам этот софт мне не нра, какой-то пиздец. Я ждва раза пытался его юзать, оно мне кажется все тормозным, кривым, там все неудобно. Если в дазе модель сгенерить, нужное ебло, если там это еще работает и не надо покупать, импортнуть генезисную модель в блендер, сделать риг и допилить, то норм, но с таким же успехом этот же самый мануэль или мейкхуман сойдет. При сгибе коленного сустава все равно придется мутить шейпкеи в режиме скульпта и дройверы мутить для них, иначе будет дирижабль.https://www.youtube.com/watch?v=FEEI_se0sOU - а так вот канал главного эксперта по daz, там очень много годноты.
>>60596>чтобы научиться моделировать этакие конкретные формыЗачем? Напоминает академодрочь, оторванный от реальности, потом только переучиваются, когда можно сразу дрочить то что тебе нужно, с каждой итерацией твое говно будет становиться только лишь крашеТак они чо без рига что ле идут!? еб их мать, за что они еще деньги просят, топология то хоть не простая сетка?на превюхе прикота, нуивонахуй>>60598тащишься с теток за 50?
>>60599А как ты будешь шейпкеи мутить или вообще что-то мутить дополнительное, если у тебя навыков моделирования? Иногда быстрей что-то замоделить самому, чем искать подходящее.>Так они чо без рига что ле идут!? В мекхумане есть риг готовый с шейпкеенным еблом, если mhx2 устаонвишь. Шейпкеи все равно нужны. Есть blenrig, он очень крутой, но я от него отказался, потому что ебло этого рига слишком затратное и большей частью контроллеров я никогда пользоваться не буду. Шейпкеи на деформационную сетку пилить легче, но сетка неплотная и конечный результат мне не нра.Я не знаю, возможно ли из даза импортнуть модель куда-нибудь, чтобы сохранились все плюшки деформации, кроме того, я не помню, чтобы они были такими, какие мне нужны. Все равно нужно будет переделывать.
>>60599>тащишься с теток за 50?https://www.youtube.com/watch?v=aCOS-bDr4II а теперь что спросишь? Люблю ли я помидорки?
>>60603К сожалению, собаки в пищевой промышленности РФ не фигурируют, а есть уличных собак небезопасно, нужен контроль санитарный.
Кто разбирается в запекания?!видимо нельзя запекать такого рода объекты, которые имеют объём? Или я просто что-то не так сделал? Вся NM в артефактах выходит.
На прощанье решил покатать парагончик с ботцами, поглядеть как мапу новую зделоли говнище ну и чаров покатать, на анимашки с текстурками подрочить как увидел заорал сука, ебанный брееееед нас кормят говном ААА студии, анон а ты дрочишь и стараешься, если ты можешь хоть что то в сридэ — ты уже первоклассный специалист, потенциальный геймдевелопер
таки дела, цифровой брутализм ебтапри том говно на роботе ясен хуй можно увидеть только в статке, в самой игре масштаб не позволяет все разглядеть
>>60629А вот первая карта покрасивее была, хоть и там эпиковское курейзи-безвкусие, но хотя бы детализация присутствовала, а тут просто шар в небе. С текстуркой)))
>>60630Давай подождем остальных двух анонов, посмотрим что они скажут>>60631>хотя бы детализация ну после того как нереально охуенную по вижуал дизайну карту пришлось отправить в помойку, я бы следующую тоже пилил чисто кубами до самого релиза>просто шар в небе. С текстуркойпритом одной на всё, монолит же, охуено придумали
>>60634крошечные сиськи затянутые в латекс болтаются так, как будто там на пару размеров больше, ебанный стыд
>>60646при том что у старых шлюх такой фичи нет, хотя казалось бы бейзмеш один, ебальники да шкуры меняют только
>>60647Какой поехавший будет текстуру анимировать, когда в сиски обычно суют кости, которые болтаются.
>>60666зачем? проще дублировать или смоделить изначально так что бы не пришлось ничего отрезать и соединять
пиздец на 7 часов залип лол, пресвятая милота, смесь д2 + ф2 + косморенжеры с текстовыми квестами, просто мммесли бы мне еще было лет 13 как большинству местных обитателей я бы наверное еще бы читал диалоги и кайфовал от сюжета, но щас мне похуй, дрочу на текстурки и музыку
>>60664https://www.youtube.com/watch?v=KOveMX7ljZEhttps://github.com/the3dadvantage/blendersurfacefollowНашел сам, охуенный аддон, можно шипованные залупы делать
>>60667А еще проще было бы нейроинтерфейс сделать, воткнул кабель себе в ебало, и напрямую в блендере материализуешь мысль в модельку.
>>60673Я бы тебя выдрессировал, чтобы ты не хамил, а лежал и мурлыкал у моих ног, как послушное животное.
>>60686Телевизор поменьше смотри, а то у тебя совсем своих мыслей не осталось. У тебя уже педофилы мерещатся даже там, где это просто не в тему.
Сап, теде. Моделю ДЫРУ под сабдив. Дыра проходит через ребро, соответственно из-за неравномерных полигонов форма идет попизде. Можно ли как-то без лишних катов сделать kpacubo?
Пытаюсь сделать бляцкие пуговицы в сраной текстильной банкетке, все рефы исключительно под лизер, анончик навангуй по шакало-рефу как оно должно быть>>60697>без лишних катов сделать kpacubo?лолнет
>>60698У тебя это выглядит так, как будто пуговицы упали на поверхность банкетки из космоса, образовав кратеры.
>>60700>пуговицы упали на поверхность банкетки из космоса, образовав кратеры:3 кококо я творческая личность, вынужденная заниматься гадким ремеслому тебя жестко затянутый текстиль, банкетка же мягкая, посмотри что нет бугров и сидеть на таких складках будет не приятно даже в джинсах>>60699Вот это лооол ебать, теперь то уж никто не сможет пиздануть хуйню про нивазмут на работу, блендар нинужен
>>60701>у тебя жестко затянутый текстиль, банкетка же мягкая,Ну сделай мягче. Суть(тм) была в том, что ты, по всей видимости, не совсем представляешь как кнопки стягивают поверхность мебели. Сделай не такие глубокие швы, может чуть больший радиус складок вокруг них, который более плавно меняет глубину.>еперь то уж никто не сможет пиздануть хуйню про нивазмут на работуПочему нет? Кто все эти люди?
>>60702>не представляешь как кнопки стягивают поверхность мебелиЭто я не представляю? Я прекрасно представляю, у меня просто нет нормального рефа, а отсебятину пароть я не хочу.У меня тем более ромб не настолько плотно затайлен>Почему нет? Кто все эти люди?перефразируй, не ясно на чей ты стороне
>>60698>анончик навангуй по шакало-рефу как оно должно быть>>60706>отсебятину пароть я не хочуВыбери что-то одно? Или занизь ожидания от анончика, лол.>перефразируй, не ясно на чей ты сторонеТебе чтобы обосновать свою точку зрения нужно знать точку зрения собеседника?
>>60708>занизь ожидания от анончика, лол.ох вей, вот нет бы стать лучше, разбиться в лепешку но найти реф для антошека, а он занизь ожидания, а как РОСТ братишка?>чтобыправильно ответить >Почему нет? Кто все эти люди?ты говоришь о людях которые утверждают нинужность блендера или самих работодателях
>>60709Рост через гугление картинок?>ты говоришь о людях которые утверждают нинужность блендера или самих работодателяхТы прикрепил картинку с комментариями к чему-то, на каком-то сайте. Выглядит это как обычные комментарии к чему-либо в рунете. В то же время ты написал > теперь то уж никто не сможет пиздануть хуйню про нивазмут на работу,По этому я предположил, что это комментарии каких-то больших дядек от блендера или цг, что я и хотел узнать.
>>60711>По этому я предположилох мишаня, ты слишком напрягаешься, картинка была просто для поддержки поста, смысловой нагрузки не несла, очередной сброс под очередным чисто русским видосом, гугл предложил, а я не смог отказатьсяи да кем надо быть что бы не узнать верстку ютуба
>>60740Ну типа вся детализация мэша идет на deferred декалях в движке. В стар ситизене например для хардсерфейс, используется чамфер с техникой fwn, где вертекс нормали правят под угол 90 градусов с назначенной одной группой сглаживания на весь мэш, что позволяет обыграть фаски и не делать хай поли и вообще обойтись без запакения, ну и флоат декали с нормалом активно используются.
>>60723Отличный пример дебильного туториала. Чувак 50 минут делает какую-то фигню, которую можно было объяснить за 5.
>>60741Ну то есть это просто низкополигональные модели с жирной нормалмапой поверх модели? И вся суть в том, чтобы >не делать хай полии использовать их в разных местах? Вот это прогресс, вот это технологии.
>>60747но ведь он буквально в самом начале (1:24) говорит, что это не тутор, а его воркфлоу. слушать кого-то с таким голосом мерзко конечно.алсо я не >>60723мне вот интересно чем это лучше чем например сделать развертку и нарисовать все эти детали сразу в нормал мап. И как это на производительность влияет? Какие ограничения по количеству декалей?
>>60721>ютуб сменил дизайнкаментов — ниразу>>60723чел изобрел бейкинг парящих мешей, охуеть>>60738>стар ситизенне игра>>60753учитывая что 5 лодов тебе компик сам посчитает блять хоть до 500 фейсов>>60759>количеству декалейникаких, на пека вообще похуй, побил лвл на карты и подгружаю хоть каждую комнату или фог ебани, я вот в тех пиларсах фог выключаю в консольке так в городе фпс падает в два раза ровно. А вот на мобилках там дрочево, 65к трисов на модель максимум, текстуры без альфа канала(новым мобилкам похуй) и ограниченное количество как текстур так и шейдеров, учитывая кроссплатформенность движков и возможность считай одной кнопкой срубить бабла с еще одного рынка, я бы изначально заморачивался о компабилити>>60794доски слабо было отдельными сделать?
Мои тесты с vwn. Для майи есть скрипт, который делает все как надо, т.е. выпрямляет вертекс нормали указанных полигонов, строго под 90 градусов, что дает наилучший результат и наименьшие искажения шейдинга.Для сридимакса, тоже есть один единственный скрипт, но тупо делает weighted нормали, направляет их где то под 80 градусов.Какое есть решение для блендера?
>>60848Типичный подпивасник - ни артичтического вкуса, ни намёка на знание дизайна. Самый обычный кандидат на выпил к 30.
>>60848Лол, сначала в марвеле одежду делал, а потом в зебру загрузил.Постоянно проигрываю с таких на стримах, им лишь бы побольше программ заюзать.
>>60856>им лишь бы побольше программ заюзатьа как иначе набить себе ценуочевидно же что если ты все делаешь в одной бесплатной программе то ты лох ебучий, и работа твоя стоит копейки, у тебя ведь никаких издержек кроме электричества и хлебного мякиша хуле
тактически грамотно в этот раз подошел к вопросу, что скажешь анан?сотка трисов я ебал как это привести в божеский вид да еще и с нормальными складками
>>60868Ну норм. Смотря для чего. Если очень много делать поликов, то постепенно накопится, если сложную сцену мутить будешь. Вот тебе же нужно субдивом всем малафить, чтобы довести форму и в некоторых местах получается слишком много, в которых можно было бы в хуй не дуть. Лучше, когда исходная форма, примерно соответствует конечной. Вот меня пиздец бесит, что компьюктер не может миллиард поликов малафить, приходится экономить постоянно. А так бы прикинь, чтобы листья прям объемные, а не эти куски говна.
>>60879>2k17>Смотря для чегомдээ>Лучше, когда исходная форма, примерно соответствует конечной.спасибо кеп>Вот тебе же нужно субдивом всем малафитьа вот тут я понял что реально кроме верхней части мне похуй на саб, ебанул лимитиде дизолв на 1% но чет хуета, жалко нету вертекс груп для сабдива, будут отрезать верхушку и прятать шов под кантиком наверное>не может миллиард поликоврамки делают тебя лучше жизнь говно, хотя поликов в ней хватает, чашки с колесами не из 6 граней, да и освещение честное, по жиаю, но мне лично все это нахуй не упало, как и многим другим кстати
кароче впизду, 60к трисов на нулевом лоде — могу себе это позволить нахуй, на хую вертел кривую ебучку с лимитед дизолвом
>>60906самое интересное что блендер кажет 160к, но если экспортнуть не применяя сабдив и мирор то выходит меньше 60 вся кушетка с еще одним левым матрацом, кароче местная триангуляция тащед блеадь
>>60901Ну так сделай ретопо, запеки нормали и тд. А КНОПКИ СДЕЛАЙ ДЕКАЛЯМИ. Будешь потом свои диваны в стар ситизен разрабам отправлять, чтобы они их как длс продавали
>>60924какие нахуй декали поехавший, они по геометрии ложатся блядь>ретопо, запеки нормали и тду меня что бесконечное количество времени!? на хую вертелВЖУХ и мне допизды
>>60924>стар ситизени да для дебилов сука повторю, ссаные турки мыли ловешку с левой нефтянки, которую прикрыли наши ВКС, больше никаких миллиардов на хуистарторах не будет, просто забудь, это не тайтл, а пирамида для инфантильных верующих ублюдковнедавний хайп со сменой движка, при том что новый двиг, это форк старого, но сука тупорылые хомяки как ты ведутся и хайпят мрази блядские
>>60930у меня стоячее рабочее местодегроды выбешивают пиздец просто, чепушила походу мозги отморозил там без гхаза, а теперь еще и угля, и воображает меня каклятиной, я в ахуе с клинического сука
>>60935Референсы, в данном случае, ничего не дадут. Для точности дадут. А я же, епта, художник, с понтом дела, я же ж вижу же ж так. Дадут, еще несколько групп растительности. всякие прочие, немножко еще каких-то ерунд. Паре деревьев. Берега усложнить всякой шнягой, грязь, глина, землю обмусорить всякими мелки шняжками. Это даст, но может с определенного момента начать противоречить принципу Парето.
Ребят сколько оперативки и тд надо что бы работать с блендером (да и вообще с 3д)Я помню года 2 назад учился ебашил, и жесткий диск сдох(Да и вообще как только начал пытатся все хуже и хуже становилось пеке (да он слабенький)
>>60936>противоречить принципу Паретоэто лень по-русски называется братика ;)>>60943>что бы работать с блендером512Мб, если полезешь в симуляцию то весь кеш будет падать на хард, если он старый ты взвоешь от скорости, а если просто модельки моделить текстурить рендерить тихонько, то похуй на все>>60946разумная достаточность не, не слышал?а я тем временем таки рипнул верхушку и сэкономил двацатку ауе сука
>>60949>40k>60kМдакек, ты суешь это в движок, но зачем такой полигонаж, если все это можно сделать нормал мапой? У тебя куча полигонов, которые не несут никакой информации, включая абсолютно плоские участки, это топ кек. Тут вообще можно было бы обойтись боксом с чамфернутыми ребрами.
>>60950>ты суешь это в движок, но зачемпотому что могу, сам ты плоский блядь потому что на лодах похуй, потому что сцена и близко не будет столь детальной как твои примеры и да я могу сделать каждую комнату отдельным левелом, который будет моментально подгружаться и выгружаться хотя с нормалькой выглядит сносно, но это архивиз, а не йобанная игра, где ты пронесешься мимо всех пропсов хуй поклав, мне же нужно анбайас качество
>>60959> я могу сделать каждую комнату отдельным левелом, который будет моментально подгружаться и выгружаться Не можешь.
>>60963поехавший, ты хоть раз движку то запускал?в уече в отличии от мармы - нормали выглядят как говнои да размножил хайку, производительности еще ВАГОН блядь, при том что естественно кушетки не будут попадаться на глаза постоянно
>>60966То есть ты считаешь себя самым умным?Все пользуются картами, а ты типа такой смотришь, а производительности то там дохуища, а никто и не в курсе, пользуются в ААА проектах картами нормалей, графон поганят, а новый уровень некстгена то у них прямо под боком, надо просто хайполи юзать.
>>60977>То есть ты считаешь себя самым умным?А ты себя идиотом? Очевидно что да, раз ты не понимаешь что тебе пишут и не можешь понять сам что у меня не игра ААА класса с кучей мусора на экранеи делают это ради тупых соснолей, у меня на экране там сотки две трисов и почти 12мс, учитывая что все в лодах, никогда больше у меня не будет, грузануть лоды - хуйня для нормального камняпереставай дрочить книжечки туторчик от пидорасов на 8 часов, а занимайся делом, получая собственный опыт, все тебе больше не отвечаю, ибо заибал кушеточный
>>60990Ты хотел сказать только сайклс и блендер рендер и блендер гейм.Столько ошибок в одном предложении.
>>60994Все это выглядит как фишки на пост обработке. В сайклс можно пасов нарендерить и крутить нодами, получая те же результаты.
>>60994но разве это стоит еботни с еще одним интерфейсом?>>60988-кунВсе-ж таки, есть по рендерам какой-нибудь народный рейтинг, или может по областям их применения? Меня вот архитектура интересует в данном случае.
>>60997Архитектуру виреем рендерят все.Все выглядит как пластиковая параша, но зато все так делаютвсе рабы автостола.
>>60997>но разве это стоит еботни с еще одним интерфейсом?https://www.youtube.com/watch?v=rJPjpvOpyuE&t=536s
>>61000>зато все так делаютА чем надо, циклсом, шиз?Ты реально думаешь, что это будет так же продуктвино?Алсо, сейчас уже 50/50 используется как вирей, так и корона в среде унитазников.
>>61003Конечно. Похоже ты реально фанатик раз смеешь заявлять, что корона и вирей 50\50 делят пользователей.Корона в обще нонейм рендер без комьюнити для энтузиастов, оно даже сайклсу не конкурент, не говоря уже о вирее.
>>61005С добрым утром, корону юзают уже даже домохозяйки, как пару лет.http://3ddd.ruВот ты то как раз и есть самый настоящий сектант, ты даже в этом комьюнити никогда и не вращался, чтоб что то говорить.
>>61006Пусть юзают, у каждого рендера своя целевая аудитория.У короны это домохозяйки, а у сайклс профессионалы.К тому же корона платная, не удевительно что ей пользуются домохозяйки, профессионал не будет за нее платить видя что может сайклс.
>>61005Няш не спорь с дауном, у него рендехать на камне ПРОДУКТИВНЕЕ блять чем на видяшкепро то что один решил дрочить на рендер движок вместо работы я вообще молчу, ебанные насекомые
>>61005но на счет короны ты погорячился, среди унитазников однокнопочное решение очень котируется, зайди на любую архвизную галерею, вирай в догоняющихкорона есть уже под скечуп и даже блядосиню, вот теперь и блендер, это топчик я считаю
>>61012>профессионалудомашнему надо выебнуться и хоть на что то потратить деньги, он же не выходит из дома, поэтому использует ТОЛЬКО ПРОВЕРЕННОЕ ИНДУСТРИЕЙ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕа конторам похуй, у них контракты на апдейты обучение настройку, хуейку, заключаешь контракт тебе все делают, нагоняешь хомяков на машины, одного с кнутом и все, можешь заниматься другими делами, не забивая голову
Нуок, нахуй корону пока-что. А из бесплатных движков что-то толковое есть?Я вот сейчас пытался нагуглить хоть какое-то сравнение движков или хотя-бы общий список, но нихрена а может я рукожоп.
>>61013Конечно продуктивнее. Может батл устроим? Го рендернем тестовый интерьер? Ты в сайклсе, я в короне. А? А? Зассал?
>>61019Чел, который собрался на кукльсе это рендерить, ставь сразу 6000-10000 сэмплов, на ночь. Это вы об этом.
>>61018>Ты в сайклсея что сумасшедший!? 2к17 на дворе, пока эта хуевина рендехалась кстати есть зборочка со встроенным дизнойзом с прошлой 2к16 конфы, кому надо имейте в виду я уже успел воткнуть лпвешный жиай, скадрировать схуировать, наиграться с кучей ползунов, даже сделать коллажик в гимпе, кококо риализм нинужен, один хуй ты потом откроешь шопчик с пасами и проибешься еще с пару часов, а у меня все это риалтайм ебаа видос надо срендить? ок, "рендер" займет ровно столько сколько нужно секунд, кек
>>61031во а теперь раскрашивай, ору нахуй прикинь такую раскрашку дядичке выкатить который по 8к за квадратный метр отвалил визуализации
>>61034А что вы мучаетеся. И так все ясно.Кукльс однонаправленный, а у короны двунаправленный с вертекс коннекнш унд мерджинг, с колдовством, читерством и коррупцией. Однонаправленность сильно снижает шансы для лучей, чтобы они попали куда надо. Однако однонаправленность дает плюшки, правила видимости для лучей. Поэтому кукльс пойдет другим путем, денойзер с адаптивными залупками, взвешенная трассировка путей и черти что еще, что-то еще обещали, что-то крутое. Это все будет через триста лет.
>>61039Короче ясно, что корона хуйня. Если бы была не хуйня то сайклс изначально рендерил бы так.В общем корона не может в реализм, совершенно.
>>61040>корона не может в реализм, совершенноКекнул нахуй.https://corona-renderer.com/gallery/Ты ж понимаешь, что обычному человеку, зрителю поссать на:>Кукльс однонаправленный, а у короны двунаправленныйГлавное что б заебись смотрелось
>>61026>я уже успел воткнуть лпвешный жиай, скадрировать схуировать, наиграться с кучей ползунов, даже сделать коллажик в гимпеЧто хохол, решил с бацькой потягаться? Думал я в уеч не могу? А вот хуй то там!Ты даже не старался, выдал какую то парашу. ЛПВ лол, мог бы уже тогда vxgi скомпилить. А?А?Так что СОСАТь СОСАТЬ СОСАТЬ.
>>61045О чем вы вообще? Несете ахинею какую-то. На пикчах блядь залупа какая-то, что там вообще такого? Какая нахуй разница какой рендер. Они все одинаково говеные, кроме рендермена.
Гавно ваши суслики и короны,фейковые говнаРулить этим миром будут волновые метрополис бидиректонал максвелы и люксы с митсубами
>>61041>Буду руками рисовать текстурыи рендехать анбаяс, красавчик >>61042>Ты ж понимаешь, чтона сайте не исходники, а сильно отпидоренные рендеры>>61045>Ты даже не старалсяя же не такой ушибленный как ты, что бы для спора анона анрапать каждый мешеще бы не смочь в одинаковый тексель денсити ммм>vxgiпфф, я же не школьник, успокойся малыш
>>61065>настраивать, вернее вообще не умею.бедненький, жалко очень тебя няш, ну давай я за тебя настрою
>>61080зачем же себя так утруждать, а мне за радость помочь антошеку, не теряя времени побежал приступать к работе
>>61061>я же не такой ушибленный как ты, что бы для спора анона анрапать каждый мешДа куда уж мне до тебя. Потратить 10 минут на анврап, охуеть как много времени.>одинаковый тексель денсити>лайтмапакекнул нахуй>пфф, я же не школьник, успокойся малышУспокоился тебе за щеку, пес
>>61093Хуенка. Я в отличии от тебя работал с рендермэном и знаю его изнутри, в свое время писал шейдер для арнольда, который работал по анолгии с рендермановским пиксар шейдером, так же прикручивал ggx, когда его еще впомине не было в арнольде. >>61094>А вот и унитазники на двач вернулисьсосируй
>>61097Не смеши мои тапочки, блядь. Всё, разговор окончен, пиздец написать шейдер для арнольда пиздец достижение.https://www.youtube.com/watch?v=D-N3SUllJRM
>>61099Пошшшел нахуй. Ты просто дилетант и хуйло, который носиться из треда в тред с подорванной сракой, роняя кал.
Посоны, куда делся нормальный браш, чтобы на модели текстуру рисовать/править?Раньше же нормально всё было.
>>61107Точно, я нашёл уже. По умолчанию для этой кисти стоял строук метод "лайн" и режим наложения "мултиплай".Для простого рисования должны быть "спейс" и "микс".
Помучал и я свою пекарню. амд х4 3,2ггцОкей тред, а какие есть годные бесплатные движки кроме тех что на оффсайте вывешены? Что лучше люкс или мицуба?
>>61126Мицуба из ресёрч-ориентед, это значит, что обязательно будут подводные камни, с которыми ты не совладаешь.
апдейтнул сотку, пока настраивал свежий софт, глядь, а там фракталы завезли калейдоскопические на OpenGL ES3, да такие ебовые что если одновременно воткнуть hd качество и йоба подстройку под звук - то все начинает подлагивать, а вы все боитесь прогресс на хуйню спустят, хуй там плавал, я в эту поиботу блять залип на весь вечер нахуй
>>61151Хотя постоянно повторяет "what i gonna do", заебал. Он может ляпнуть пару каких-нибудь мелочей полезных и из-за этого приходится слушать его тягомотный пиздеж для умственно отсталых.
Что у них у всех манера речи такая пиздоблядская, как же накаляет. Тянут гласные, когда говорят, какую клавишу нажимаю, каждую клавишу озвучивают и тянут гласные, делают акценты на буквах, по делу и без дела, как-будто кто-то буковку пропустит, если ее не тянуть.
>>61154Я одного хрена на двушке зырил. А этот говорит не медленно, просто постоянно отдельные буквы тянет.
>>61153>Тянут гласныеможет что бы подумать? хуила блять сам нихуя не сделал, а ты попробуй записать тутор, одновременно делая что то осмысленное и при этом объясняя по ходу, не обосравшись с какой нибудь хуитой
>>61156>может что бы подумать? Не. Манера речи такая, выебистая, ажиотаж пытается создать. Лучше бы он просто пиздел, как обычный чел, хоть заикался, хоть бы даже блевал в микрофон, было бы естественно и норм.https://www.youtube.com/channel/UCBf4bdk89kbqjeUgkiwbmFw - вот мне нравится, чел ваще ничего лишнего не пиздит, тока по делу. Ну это экстремальный случай.https://www.youtube.com/watch?v=ThBxH2UyRWM - вот чел делает уроки, естественная речь.А вот есть некоторые, у которых одинаковая эта крипотная речь, как-будто они подражают все кому-то или друг другу. Наверно там у них так ведущие по телеку так пиздят часто, каких-нить наверно засранских нейшнл джеогжграфик насмотрелись, там любят пиздеть о хуйне, как-будто открывают тайны вселенной. А ты нет, чтобы поддержать, сказать, мол, не говори-ка, действительно, вот ведь катимся под откос, а ты сразу хуила мемеме, гыгыгы не сделал. Что же ты за человек?
>>61157>естественно и нормпросто ты говножор, а человек создает контент не для подпивасов из трущоб, там все когда кашляют извиняются, у нас же так делают единицы, не говоря уже об окраинцах, там буквально из под сохи вылазят и сразу за компуктер содяца поучать всих>ты человекнелюбящий нытиков таких как ты, в своей жизни ничего не сделали, зато осуждает и думает что знает как надо лучше
>>61162Раньше здесь не было хохлов и было нормально, как появились хохлы - стало говно. Очевидная закономерность.
>>61171Потому что мод - сам один из этих ёбнутых двоих хохолов. Неужели так сложно выдать бан тому ёбику мелкобуквенному....он сюда срать ходит как себе на парашу.
Анон, как побороть в себе неуверенность в запиле модели когда ты закончил одну часть и нужно теперь делать другую(неуверенность в том что именно теперь делать)? Как побороть страх делать изменения в готовых частях (мол вдруг только хуже от этого будет)?Ну и на последок, насколько по вашему вышло похоже на реф? Дайте советы как сделать более похоже.
Анон, как побороть в себе неуверенность в дальнейшем продвижении в запиле модели (заканчиваешь оду часть и не знаешь что именно делать дальше)? Как побороть страх вносить изменения в готовые части (мол от их может только хуже получится)?И на последок, насколько по вашему вышло похоже на реф? Дайте советы как сделать более похоже.
>>61176>как побороть в себе неуверенностьповзрослеть завести шкуру>Как побороть страхперестать быть трусливой корзиной и стать мужиком завести шкуру >заканчиваешь оду часть и не знаешь что именно делать дальшевключаешь голову и думаешь что делать дальше>изменения только хуже работай с копией>насколько по вашему болванка без света и шейда вышло похоже на минутный скетч из трех линийебанутый блядь
>>61177Посмотри дисней, аниме, как они там нос в 3d лепть, у тебя пятачок какой-то.Ну чтобы носить изменени делай все так, чтобы оставалось максимально редактируемым. Если у теб есть такой страх, значит ты не чувствуешь формы и не знаешь что должно получится. Это нормально. Не пытайс править делая детали, снчала допили все, модель. Набрось волосню, шарфик, и когда ты будешь уже видеть общую картину поправляй что кажется явно некорректным. Не пытайс поправить неявные места, особенно если ты колеблешься оставить так или изменить. Скажи себе "я постараюсь сделать максимально качественно, но не буду прыгать выше своей головы, своих возможностей на данном этапе, я просто закончу работу и уже в следующей селаю все еще лучше". мимомодофаг
>>61176>вносить изменения в готовые частиЯ к примеру, делаю версии по аналогии с версиями программ. Начинаешь с v1.0, далее, если вносишь изменения в которых сомневаешься, сохраняешь в новом файле именуя v1.1. Если добавил что-то масштабное, пилишь v2.0 и так далее.Можно еще кратко туда же в имя файла добавлять ключевые слова о том что изменено, но это по обстоятельствам. Когда чувствуешь что модель стала однозначно лучше, прежние версии можно удалять.У меня по работе часто происходят изменения в модели, и приходится дублировать файлы, чтоб не потерять прежний вариант.
>>61195о, уе4-анон, поведай общие принципы работы, а? Какая часть работы делается в блендаче, а какая в унрыле? Увеличивается ли срок выполнения в режиме блендер+уе по отношению к блендер+сусик? И да, я понимаю, что результат разный но и трудозатраты тоже наверно разные?
>>61196Работы дохуя. Нужно учитывать специфику уеча, мочь в пбр и в текстурирование, так же уметь в хорошие uv, если предполагается статичное освещение.По сути, можно сделать так, что работать в движке по итогу будет быстрее, чем где бы то ни было. Когда у тебя есть свои мастер материалы, набор различных эффектов, залупы для пост процесса, модульные заготовки, то работа проходит очень быстро. Алсо, можно вообще пренебречь и делать автоанврап. Кидаешь модели, цепляешь интсанс материал, настраиваешь в реал тайме, запекаешь свет. Всё. Посмотри вводные уроки от ДТ.
>>61201Ну, умею, допустим, моделить и текстурить в блендере. По работе так часто выходит, что большинство моделей у нас нестандартные и их приходится моделить ручками. И, если я кидаю в уе4 все что смоделено и уже имею под это текстуры, то остается, как я понимаю, настроить красиво эти же материалы в уе4 и прикрутить интерфейс как в фпс, и может, запилить еще включаемые лампочки если это надо.Алсо вопрос, много ли есть бесплатных ассетов годных для архвиза. Вроде картинок на стены, предметов для полок, ноунейм светильников, мебели всякой?Алсо ху из ДТ?
>>61199>реалистичные бесплатные модельки оружияв оружейном магазине или на ганзе скорешись с охотниками\страйкболерами>>61201>в текстурирование, так же уметь в хорошие uv>делать автоанврап>UE4>если предполагается статичное освещение>если>>61202>бесплатных ассетов годныхничего бесплатного годным не бывает кроме блендера и криты и вообще если тебе нужны ассеты, тем более бесплатные, пожалуйте на упити парашу без графона с дизайном эдитора в стиле осх тигрвсе архивизные модели в блядомаксовом состоянии, будешь батчем конвертить, а потом так же изъебываться и анрапать, при том еще мульти импорт пашет только с обжом, а уеч хавает фбхну и по классике заебы с пивот поинтом, скейлом и косоеблиными осями, за всем надо следить
>>61195сцена с проектом https://yadi.sk/d/co_SG2Zs3B7XojВ общем мне нужно проверить, как сцена будет открываться на других компах, перед тем как буду заливать в эпик стор уже нормальный проект.
>>61221>мод одинокий шозофреник каколо-фага я то обрадовался разжигающего от унынья ебанавра на бутылку содют
>>61231>давайте передернем дружно на святую коронкуЗдравые люди, занимающиеся визуализацией и работающие с реальными заказами, выбирают вирей, либо корону. Какие есть плюсу у суслика, по сравнению с ними?Посмотри хелп того же вирея например, там столько фич, что ты охуеешь. Юзая суслик же, ты можешь столкнуться с проблемами, когда ты не сможешь например реализовать какие либо фичи и тебе придется самом резёрчить и дописывать, либо сосать хуй, а в вирее это уже искаропки присутствует.Алсо, ты индуры давай сюда, (желательно тесты времени) а не студийки и экстерьеры.
>>61232Унитазник, плиз.Суслик для творческих людей, для тех кто хочет и любит творить.Ни корона с ее плоскими тенями ни вирей с его пластиковыми рендерами суслику и в подметки не годятся.По реалистичности рендера и корона и вирей сосут у суслика.Иди дальше свои 5 минутные рендеры делай по 500р за рендер и не беспокой серьезных людей. Мастер суслик за эти деньги даже не пошевелиться.
>>61232>там столько фичтебе что кроме фотонов надо? и да рассуждай не как ворующий школьник или йоба студийный хуй, а как мелкий фрилансер, максимум штудия из 5-10 человек, вот для них все нахуй не упало что там понаписал, и плюсы перевешивают минусы
>>61233>плоскими тенями ни вирей с его пластиковыми рендераминяш это все даже в гимпе правится, подмешиваешь чуток хуя в шадовы и объем проявляется
>Иди дальше свои 5 минутные рендеры делай по 500р за рендерНахуй идешь, я на одном шоте экстерьера, зарабатываю больше, чем твой батя за всю жизнь. Щенок.Пиздос я с вас школьников и диванных угораю нахуй.Ну бахните в суслике 11млрд инстансных поликов + 20млн уникальных? Сколько там потребуется памяти на борту как для GPU так и CPU ? Той же короне хватило 20гигов.
>>61239что за хуйню я опять читаю!? на проце РТ вюпорт ворочается абслютно спокойно и это при том что часть кеша уползла на ссдвидяшка невывезла, но это и не удивительно, ибо есть совершенно очевидные архитектурные ограничения, какого нибудь айрая абсолютно так же касаетсяНО для таких вещей есть копеешные(специально для блендера) фермы, не надо блядь жить в каменном веке нахуй забивая гвозди головой
>>61203Я в процессе.Хотя постойте-ка, у меня ведь не стоит задача сделать реалистично. Нахуячу от балды ебать и все дела блядь.
>>61253понакупают под хайпом субсанс говна, а потом не знают куда его сунуть хулеhttps://www.youtube.com/watch?v=fr0L2Rn2Wqc https://www.youtube.com/watch?v=_oHFKgeD-lw
>>61269Чем более ровный участок, где звезда, тем меньше от звезды артефактов интерполяции затенения будет, но это такая ерунда, никто не заметит. Топологию следует делать с учетом деформации. Какие вещи у тебя будут растягиваться, например, подмышка. Если ты захочешь там замутить чоткий видок, когда рука поднята, то нужно учесть, чтобы там было нормальное количество поликов. Ну можно обойтись, перебиться, так сказать.
>>61283На самом деле я хз, почему он плиточки полигончиками в лоуполи сделал, а не паралаксом, уеч жи могет в него, и зачем он сделал варианты с раздолбаной плиткой и без отдельными мешами, мог бы слоями, и потом смешивать в анриле вертекс пеинтом.
>>61286Потому что говно будет. Все эти миксы хуиксы.Садишься и делаешь все по чесноку, тогда будет хорошо.
>>61286Я вот тоже хз. И не совсем понял про:>tile across edges and centerlines >centerlinesкак именно это делается на практике.В общем надо на простом тайле потренироваться
>>61290ну там же швы между плитками с углублениями, просто режешь по ним, они и так тайлятся, ну типо адвансед текникс про моделлинг пайплайн))
>>61297Если ты про то этого достаточно для всего. А ты судя по всему обучался только кнопочки в программах нажимать, без понимания процесса, поэтому тебе нужно 10 софтин чтобы хоть что то сделать.
Сап, анончики. Нужен АНИМАТОР в /гд/ проект. Хоть какой-то более-менее дабы анимировать мобов. Проект в стиле рэпэгэ+экшон+сэндбокс. Есть тима с 8 типов 18+. Уютная тима оч. И группа проекта с 1к пиплов. Бюджет нулевой, но есть связь с забугорным издателем, и свои люди в рузких издательствах. алсо, если ты еще не аниматор, но охуенный моделер пиши на мыло - [email protected]
>>61305Работаю в близзард, делаю игры, которые ты потом покупаешь и восхищаешься, как же охуенно сделано.
>>61306Я так и понял, что ты из близзард, весь в бабле и работе. А еще у тебя нет портфолио. И не будет никогда. =3
>>61308Старкрафт, вов, диабло 3, овервотч все мое портфолио.На публику рассказываем, что пользуемся всяким софтом это просто реклама за деньги, на деле все делаем в блендере и крите.Всяким инвалидам об этом знать просто не обязательно, им любой софт дай, они только последовательность кнопок запоминают.Инсайдерская инфа из близард. Впитывай, кнопкотык.
>>61283блять в голос, они просто думают что их сразу возьмут в айдос>>61288>Садишься и делаешь все по чеснокумамкин перфекционист, иди блядь посмотри как главный енвармент дизайнер эпика сделал прачечную, там как раз бленды в шейдере и краска по вертесам>>61292плюсую, тот же сабсанс пайнтар пиздец залупа для даунов, что бы в еще одной марма-залупе это все показать и больше нигдеу нормального человего уже есть набор рафнес карт, которые можно рисовать прямо в нормальном блендаре и накидывать эффектики если требуется сразу по мосту в гимп\пшсабс дизайнер вообще блядь идиотия, нормальный художник в ноды не полезет, а технарь наворотит хуйню постную, в итоге программа чисто для понта и дроча, без реального практического применения>>61306>близзард>восхищаешьсяох ю>>61307>оружияэто то что убивает и шумит, с остальным не заморачивайся братка>>61311>все делаем в блендере и крите:3 мне кажется или меня тралливалириуют?
>>61300>группа проекта с 1к пиплов. Бюджет нулевойТо есть набираете хуеву тучу индусов за песплатно, с учетом что каждый вам всунет по куску говна и сьебет, а 10 процентов идиотов останутся, которые это говно завернут в обертку и пара школоорганизаторов попытается это продать какой-нибудь браузерной клоаке.
Что-то я немного не пойму. Вот у меня в пальцах по три фаланги, в большом две. Почему в скелете из риджифай их на одну больше и как их расположить?
сука как же тяжело почувствовать объем, ебанныйрот, сижу с рулеткой в руках как мудак и все равно при фове 45 выходит какая то параша, накатываешь 60-80 как в гамесах и еще хуже, аргх блеадь
Выручайте, столкнулся с багом, не знаю, что делать. Делал миррор группы обьектов на сцене, у одного из них почему-то сьезжает информация из dimensions (отличается от первоистичника), хотя фактически обьекты является одинаковыми. Пробовал и глобал дупликейт+миррор, и едит, и просто через модифаер, везде такая же хуета. Причем с остальнами мешами все вышло правильно, хотя алгоритм был аналогичный. Сьезжает исключительно dimensions, location является корректнымЕще пробовал по разному посчитать origin, разницы нет.
>>61335Удали одну фалангу с конца и делов то.Урок позырь какой-нить, как располагаю. С осями, чтобы ты не проебался.
>>61350Покажи все наглядно.Делал миррор, съезжает дименшнс, пробовал и голбал дупликей +миррор, и едит, и посто через модифаер. Пробовал по-разному посчитать оригин. Энд ноу дифференс?
>>61354Нра, прост, вот прям ощущение, что из-за угла выбежит хрен, я ему сразу хедшот и он завопит в микрофон, что "Вх! Вх! Баньте его! Как ты мог знать, что я выбегу?"
>>61355ясно, у вас профессиональная деформация личности, но в любом случае ваш отзыв очень важен для нас
>>61351>Удали одну фалангу с конца и делов то.Я уже пробовал так, в итоге после привязки, когда я пытаюсь согнуть палец, сгибается только один сустав. Ну я уже понял, как надо.
>>61372И еще, кстати. Вот есть у меня коленка, а на ней наколенник. Как мне сделать, чтобы наколенник при позинге занимал положение между бедром и голенью, если для него нет отдельной кости? Если привязывать и к кости бедра, и к голени, то корежит размер наколенника, а если только к голени, то получается не совсем то.
>>61380>поебень без душиПолностью согласен. Типичная работа человека, который пользуется софтом ради софта, а не для того, чтобы достичь каких то результатов.Скажу даже больше, 3д не твое. Лучше тебе этим не заниматься, ничего не выйдет.
>>61373> наколенникПовесь его на отдельную кость (или empty), которая копирует поворот коленной кости на 50%.>>61380Норм. Полигонов и текстур для разглядывания во весь экран хватает, а для игровой модели, которая по идее должна хз где от игрока летать, слишком ашди.
>>61381Всецело поддерживаю анонима, каждый человек в первую очередь должен задать себе вопрос: "А зачем? А какую функцию будет выполнять предмет, который я делаю, насколько он будет полезен?". В ином случае, работа будет являть собой лишь пустую трату времени.
все ругался на антошек за то что они дрочат, а в итоге сам согрешил, стыдобапомыл полы и понял, что под шейдами нахуй ничего не виднотак что ребятки не делайте того чего можно блядь не делать
>>61389>>61381Чаю.>>61380Анон, пикча заебись. Замоделил, затекстурил, зарендерил очень хорошо, сирисли, можно тебя уже брать для какой-нибудь пидораховской ммошечки. А больше и не надо, главное чтобы тебе нравилось. А может ты прокачаешь скилл и будешь что-то посложнее лепить и по художественнее, думаю что все получится.
>>61380В принципе это ААА уровень, можешь рассылать сиви на релокейшен ассистенс. Думаю, если не затупишь, через полгода будешь жить в Швеции/УСА или где ты там хочешь.Ванкувер-кун
>>61398Детектор чини.Автор сам свою работу не уважает, почему я должен?Раз сам автор пишет, что это поебень, то грех не обосрать этого мудака, который пришел в тред, чтобы его похвалили.
>>61401Вопрос был не о нём. О тебе. Ты ведь вообще полный ноль, а берешься критиковать. Почему вы все такие завистливые?
>>61403Тебе то откуда знать, по себе не суди.Лучше бы нормально текстурить научился и материал настраивать, а не готовое в сабстейнте накладывать.
>>61404Я сужу по тебе, ты ничего на этой доске стоящего не запостил, но всюду суёшь своё мерзкое вонючее мнение. Ты так и не ответил, почему ты такое бесполезное говно, которое осознало что оно никогда ничего в 3д не добьется и все что может - выблевывать свою обиду на жизнь на талантливых людей. =3
>>61404"Нормально текстурить" это неделю ебаться в фотошопе над одной текстуркой пока вся индустрия перешла на пейнтер и ему подобные?
>>61405Так и вижу как ты каждый день произносишь этот монолог перед зеркалом. Иди на завод, хоть какую то пользу приносить будешь.>>61406Рисуй текстуры быстро. Ногами что ли фотошопом пользуешься, что текстуришь 1 модель неделю?
>>61407>Так и вижу как ты каждый день произносишь этот монолог перед зеркалом. Иди на завод, хоть какую то пользу приносить будешь.Обосрался - обтекай, микола.
>>61410Тебя никто не критикует. Потому что у тебя нет ничего, чему бы я мог бы дать рецензию. И не будет.
>>61411У тебя не тот уровень, чтобы давать рецензию моим работам. Сначала подучись лет 10, может быть тогда дорастешь.
>>61413Повторяй это почаще и продолжай красить кубики в пейнтере готовыми материалами и думать что у тебя есть работы.
>>61415Ну не плач. Просто ты дно ебаное без единого рендера, что и требовалось доказать. Короче, сиди в /b, сюда не суйся. К пятнице вернусь, увижу тебя тут - пеняй на себя.
Я где-то мимолетом слышал, что видимые "границы" текстур (в местах где развертка разрывается) можно как-то обработать и в результате их не будет. Я хуево понял или так правда можно?
>>61425>>61426Точнее скажи как это гуглить. да, я настолько тупой, у меня не получилось адекватно загуглить это
>>61428Положи на блюдечко горсть и сделай освещение с помощью hdr какой-нибудь комнаты типичной или ясной погоды и тогда видно будет.
>>61427В режиме рисования текстур, ты можешь использовать ту же самую текстуру в качестве текстуры кисти и замаскировать швы.
>>61428Слишком много мелких волосков. Слишком сморщенная. Удали все источники света и поставь одну хдрку. Положи на текстуру дерева.
>>61429Ты где такую малину видел идеальной формы, дегенерат мамкин. Ты бы хоть на фотки глянул. Пиздуй из 3Д, это не твое. У тебя руки из жопы растут.
>>61437>>61438>>61435>>61431>>61430Спасибо, там такая ебучая нода, что без шума он хулиард лет рендерить будет, так что пока тестирую общий вид на быстрых шумных рендерах.
>>61441А что за материал там намутили? Наверняка ради понта переусложнили. Чего там нужно, пропорцию подобрать между sss и транслюцентным и с глоссем смешать через френель. Волосню я бы делать не стал.На первой картинке реалистичная малина, как жизни. На второй картинке, ты видишь, какой эффект дает малиновая волосня, ортогонально ее незаметно, а под углом она просто дает белый налет, это через facing в layer weight или через френель.
Аноны, у меня какая-то беда с ГПУ-рендером. У меня радеон, да. В общем, не могу включить гпу, т.к. в настройках блендера нет openCL. Посмотрел в официальных хелпах, пишут что видеокарта должна поддерживать какую-то технологию из трех букв - на моей R9 она есть. Уже и переменные в винду нужные добавил, и все-равно не включается. Вообще как-то инфы об этой теме негусто. Что тут можно еще сделать, в какие настройки заглянуть?
>>61442Почему на вы? Не ради понтов же, ну. Я не натаскался брить оккамовской бритвой свои решения по настройке матов.
>sometimes you not limited by your skills, you limited by your imaginationсука какие же золотые слова блядь, вся суть и единственное отличие мастера от зеленого, именно в опыте, в знании что можно сделать и как лучшееще в институте я придумывал сюжеты шкурам, а они рисовали, потом помню паблики хуяблики, кароче если ты в силах подумать и сам себе поставить актуальную задачу, то тебе никто не нуженhttps://www.youtube.com/watch?v=iDcnhWUlChc
>>61441попробуй избавиться от белой волосни и настрой пока все остальное. А волосню эту потом запилишь или средствами материала, или отдублируй всю поверхность чуть выше и пусть она имитирует этот налёт.
>>61451если ты не безмозглая няшная шкура, то думай сам ебтытьну или ок, изобрази себя, стилистика на выбор, рамок нет, ебашь
>>61453>как сделать ее интереснееперестать пиздеть и яснее формулировать мысль, я бы с этого начал, да
Можно устроиться даже с уровнем адвансед васян.Вот этот чувак работает у эпиков на должности технического мужика.http://www.coroflot.com/timhobson/portfoliohttps://www.youtube.com/watch?v=jCsrWzt9F28
>>61462его унижают бородатые жирные хачи на каждом стриме, даже няшный дрыщ умудряется травить его, нахуй так житьи да работает как я понял он там на роли гугла копипастера, всяким ленивым чмошникам пояснять на форуме за всю хуйню типа как рендерить 10 часов на 100 ядрах и в итоге все равно получить унылое говно
эпопея в четерех актах — как отъебать себе мозги нидай б-х ебучий порядок снова переебетсяпомню кстати в максе эта хуевина превращалась в мучительную боль и страдания, многочасовые уроки посвящены этому даже лол
>>61466Плинтус штоле делаешь? Курвой же лучша. Один на виде сверху контур вдоль стен, один на виде сверху профиль. Контур конвертнуть в курву и ее переключить в 2d режим вместо 3d и в нее воткнуть конверченный в курву профиль. Или сразу из курв все сделать можно. Потом конвертнуть в мэш и допилить.
>>61473Гугли таблицу Черенкова "Фотометрические значения прозрачности мякоти для некоторых сортов малины"
>>61476Заебись. Только откуда там сорт Элита Р-34, если Черенков уже умер как раз в том году, когда этот сорт вывели? Ну да ладно, заебись таблица.
>>61477Будь добр в память умершего Черенкова скинь на обменник маты. Я через такую жопу это настроил, что самому стыдно.
>>61480Вот так сделай и все. И вот три параметра подбирай на глаз, когда уже готовое освещение замутишь. Ну, там вариации цвета, всякую прочую лабуду потом можно прилепить.
>>61483Может он моделирует малину сорта "Атлант", который характеризуется плотными и транспортабельными ягодами.
>>61496Рано, надо понять почему так уебищно выглядит при сглаживании. Пока смотрю видосы, встречается только обмазывание сабдивайдами что мне не поможет.
>>61494Зиз обжект хир из э лак оф хейр из вери изи тю манипьюлейт ви джаст хав тю поинтс ви кан ротейт ви кан скейл енд вери квикли манипьюлейт зис лакс оф хейр. Анд со а ээз ээй форст лак оф хер ви гонна юз зис ас зе бейс обджект. Ай гонна селакт ал да поинтс хит ЭС ВААААЙ вич вил скейл хендлс ин да ВАААЙ дэрэкшн тю алайн зем анд алсо ЭС ЗИИИ алзоу ай вант тем тю би...Короч, ну ты понел, выделил точки и отскейлил их в нуль по осям.
>>61497Да норм. Полики некоторые просто не плоские и вообще, при малом числе поликов это норм, тут же отображается простая интерполяция затенения.
>>61510Охохо-хо-хо. Завтра подтяну, чёт меня вымотала малина, руки сами тянутся невнятный трешак пилить.
Пацыки, есть ли какой-нибудь модификатор/адон, чтобы делать нойс поверхности? Типа помять рандомом из сферы камень.
>>61513Ну, тип, конечно, с умом нужно. Прям сразу такой же забись камень, как у меня не обязательно получится. Во всем нужен подход.
>>61474>Курвой же лучшаа я по твоему чем сделал? у меша свет лучше>переключить в 2d режим вместо 3dвот это ключевой момент который я упустил вначале и понял в конце>контур вдоль стеннахуй что то рисовать когда можно оторвать граньку от стены?кстати профиль надо рисовать на зеркаленном виде сверху (ктрл+7) блять вынесла еще эта пиздня мозги>>61476лол блядь>>61477охуенно, я думал анон траллит с таблицей
>>61519>а я по твоему чем сделал? у меша свет лучшеА чего у тебя там какие-то модификаторы fit curve туда сюда?>кстати профиль надо рисовать на зеркаленном виде сверхуА уменя в обыщном работает.>я думал анон траллит с таблицейЯ тоже так сначала подумал.
>>61510Подтянул немножко. А вообще, вот что я понял. Если не получается, работу бросать нельзя. Нужно её доделать хоть как-то. Даже если ты прокорпел над проектком овердохуя времени, задрав планку уровня себе до небес, но обосрался, нужно допилить, понизив планку.
>>61542Я имею в виду, что данная модель поведения для меня наиболее результативна. Раньше я 80% поделок кидал в долгий ящик, но сейчас приучил себя к превозмогачу через этот "порог". росал раньше потому что растягивал, растягивал потому что встречался со сложностями, которые не мог преодолеть на комфортном для себя уровне. Если доделывать, то во-первых, расширяешь свою зону комфорта и меняешь некоторое отношение к сложностям. Проще что-ли становится. Во-вторых, начинаешь работать быстрее и меньше распыляешься. В третьих работа приносит больше удовлетворения, когда есть хоть какой-никакой результат и это мотивирует на новую ещё сильней. В четвёртых, дисциплинируешься. Вот, но это, возможно, только в моём - частном случае. А, озможно, я вообще тут хуйни наплёл, это же я ф20-кун.
>>61543Ага. Доделывай.Это самое, текстурку замути простую, сделай развертку, создай текстурку, цвета, не такого уж желтого. И в режиме рисования текстур слегонца замути румянец, цвет губ и вокруг глаз. Конечно, не так выраженно, как на фото, а примерно. Иначе тебе придется подобного достигать с помощью сложного материала и это будет рендериться долго и все такое. Это как бы гиблый путь, мутить PBR-zaloop-skin-shader-by-dolgonoseeque2000.
>>61544Ага, чаёк заварил, фш качаю (там лучше всего ориентируюсь). Сейчас подпеку чего надо и заделаю
>>61543Ну, конечно, sss добавить хорошо бы. Волосы нужно делать транслюцентые с глянцем по френелю, можно смешать с диффузным. На кожу тоже глянец с ференелем. Тока если материал шероховатый, то есть не как маслом намазано, то френель как бы должен быть плавно ограничен по яркости сверху, либо как хрен делал, блендергуру или тип того. Корочи ну ты понел.http://enos.itcollege.ee/~urtson/3ds%20max%20maps/HDRs/ - вот отсюда скачай Loft_XSm_blur.hdr мелкий который, его вращай и освещай. Рикаминдую, мне ваще нра. http://rgho.st/7c7ptnrDK - или вот, заебись hdr, самый лучший из известных в мире.
>>61546О, спасибо за хдрки, как-раз искал-искал и не нашёл, что понравилось бы. Ну и за совет спасибо.
>>61549http://rgho.st/6PDNBfCRy - раз уж на то пошло, то вот из этого файла append из папки world, там лежит самый пизжий ворлд в мире. Следует вращать gradient texture, чтобы с той или иной стороны светило.
>>61559Если анимировать хочешь, то к ней нужно прилепить texture coordinate в режиме generated и нод mapping. А если статично, то можно просто во вкладке техстур ее выбрать и там вращать.
>>61559Ну еще может, если хочется, у нода mapping все оси драверами замалфить и к какому-нибудь кубику на оси привинтить и во вьюпорте кубик вращать, чтобы не лазить никуда, например.
Аноний, а можно ли в блендере настроить предельные углы и допустимые оси вращения? Т.е. я хочу, например, чтобы можно было крутить колпак кабины во вьюпорте только по оси Y на 90о, как мне это сделать? без костей