Триданы, знаете, что меня печалит на этой доске? Обсуждения софта много, но никто не моделит. Как ты смотришь на то, чтобы проводить небольшие соревнования, челенжи, дается тема, аноны моделят, смотрим у кого круче, радуемся? Было бы весело как по мне.если кому тоже интересно, давайте пусть первая тема будет попсовой - огнестрельное оружие. м?
>>39401>Было бы весело как по мне.Ну и выкладывал бы сразу свою модель на предложеную тему. А то хуету какую-то выложил.
>>39403Дык вот начал только. Закончу - выложу. пикрил буду моделить.
А вот иди нахуй с огнестрелом, куча туторов по оружию, нахуй, давай то что сам без гугла сделал. Выкладывай.
>>39401Оп, замодель спас 12
>>39403Хуита, нужно выбрать что моджлить и делать всем одно и тоже а потом выбирать что лучше, а то я вот начну кубик с охутельной текстурой моделить, как сравнивать потом куб и ружжо?
Давайте хоть определимся, сколько на данный момент желающих участвовать. Я то конечно как закончу и так вкину модельку, но было бы интересно если бы участников было побольше.
>>39414Что это меняет? 10 Антонов или 1.5?
Сделай уж WIP. Ажиотажа по таким тредам ждать не стоит. На моей памяти это пятый такой тред, что-то моделили в одном, да и то это была пара активных кунов. Странице на четвёртой ещё висит, может.
Я не прочь поучаствовать. Если повезет.
Да уж, анон, а я то хер простой, и чет моделить у меня как-то херово получается.
Контест нужен. Может это заставит меня оторвать жопу и начать жить.
Как я и говорил, я хуй простой, но что-бы подогреть интерес запилю wip. Начал сначала по-одному - проебал всё, начал по-другому - пикрил.
>>39432>я то хер простой, и чет моделить у меня как-то херово получается
Свободная тема? Тогда буду танк пилить.
>>39449Даже без референса? крутой.
>>39436Формат именно контеста я бы не рекомендовал. Ибо глупо меряться у кого длиннее в ситуации, когда один >хуй простой, начал сначала по-одному - проебал всё а другой думает как бы ему фоторил повкуснее запилить. А так, в виде "на людей посмотреть и себя показать" было бы неплохо. Тому кто ничего не умеет - разъяснение получить, кто умеет - фидбэк, а кто мастер и гуру - показать, что такое настоящее тридэ. А то зайдешь в рисовач - все что-то рисуют, у нас же и посмотреть не на что. Понятно, что на тридешную работу больше времени и усилий требуется, чем на черно-белый скетч, пусть даже и хороший, но все же скилл скорости работы тоже прокачать неплохо бы.>Может это заставит меня оторвать жопу и начать житьЭто вряд ли.>Тогда буду танк пилитьЧе, уже начали, что ли?
>>39457Просто народ темы выбирает на "заебаться на неделю". Тем сильнее моё удивление было, когда полгода назад кто-то действительно начал моделить всякие штуки, правда, энтузиазм постепенно закончился.Удачная тема, я считаю, должна создавать у участника ощущение, что он справится минут за 20. Вот как в прикрепленном треде стаканы делали спонтанно.
Та давайте хоть что-то моделить.
>>39464давайте, вот я скейтборд свой смоделил, но чет устал разукрашивать, так и брошу его походу
А я смоделировал два шарика и писькощипку.
>>39464Давайте вилки моделить.
>>39449Чот как-то не очень продвигается.
>>39479И не говори, как-то все так себе. Вот тоже хуйню смоделил и рад. Думаю теперь, что с этим дальше делать.
>>39482Напечатай и подари маме.
>>39482На самотык похоже.
>>39469нахуй шарик такой шумный?
>>39491Да что ты преувеличиваешь?
>>39493не преувеличиваю, у тебя шумное говновот говно за 3 минуты, но не шумное сука!
>>39497Ну ты сравнил PBR с архитектурным биасед-рендером.
>>39497Я так не могу, специально ждать. И тем более мой шарик отражается от двух зеркал, разного цвета, тамава фокусировка и все это внутри куба из абсорбирующей и рассеивающей штуковины.Вот шарик из материала всех вселенных. Есть там шум или нет, я ухожу курить, прихожу и уже не могу ждать.
>>39498>архитектурным биасед-рендеромпиздец я обосрался, нука ща накачу пиздатый рендер>>39501>уже не могу ждать3 минуты не можешь подождать? а ну да сперва накатить
>>39497сучье дерьмо, я кривой, на гадких русневых трекерах устаревший кал без плагунков, ща все буде пачаны
>>39503>5.5 мин
>>39503Я рендерю на цуклесе блендерячьем на 512 ядрах cuda. Если у тебя больше ядер, то будешь быстрей рендерить. Можно еще билд с адаптивным сэмплированием раздобыть на форуме blenderartist, тоже будет прибавка скорости для некоторых ситуаций. А так чего уж меряться скоростью-то.
>>39505>cudaЯ уже давно не шкальник, поэтому выбираю открытые стандарты OpenCL наше всепишу для себя что б сравнить, я уже почти сплю на клаве и ничего не помню
>>39401Может потому что каждый более менее толковый проект - это как минимум недели кропотливой работы, пусть это даже просто человек? И никто просто так не будет это дрочить сидеть, учитывая. что люди работают и учатся.
>>39502А чего его накатывать, он у тебя в трехмерный пакет встроен. Правда, судя по тому, что ты выбираешь открытые стандарты, шум у тебя уйдёт где-то к августу.
А давайте лучше рендэрами меряться, это же быстрее чем модэлинг.
>>39526А рендерить будем пустой вьюпорт?
>>39510>в трехмерный пакет встроенНу насколько я понял он там байзед, я как его не настраивал все равно выходит какая то игрушечная параша, с таким вот невероятно гадким свечением>>39526при современном развитии и наличии аутичных-хикканов толкающих точки за еду и скорости жизни, гораздо важнее уметь красиво подать картинку, все остальные навыки подтягиваются паравозом
>>39529Какой рендер-то?
>>39530>Какой рендер-тос максвелом ебусь, хуй найдешь последнюю версию, а потом хуй крякнешь, а потом плагин хуй заставишь работать
>>39531Смотря для какой проги плагин. В синеме я пару лет назад пробовал без проблем.Но максвелл юзает двунаправленную трассировку пути с метрополисовскими выебонами - это хуже для открытых сцен, но лучше для закрытых и хорошо для каустики, умный дядя Николас-Константин Метрополис помогает лучам найти дорогу.
>>39532Для модо. пишут пендосы мол поставь старый и накати в грязную поверх новый, ну охуеть свистопляска ебаная
>>39532>хуже для открытых сценчем?
>>39534Производительностью, по сравнению с однонаправленной трассировкой пути без ничего. Суть в том, что простая трассировка пути шустра, очевидно, потому что она простая, а двунаправленная трассировка пути с ништяками сложна, но она лучше справляется с ситуациями, где вероятности нахождения пути от камеры до источника света, низки, там помогают умные умности. Соответственно, в простых открытых сценах это не играет роли, все эти сложности будут просто впустую расходовать ресурсы и мало повлияют на результат. Хотя каустику всегда будет рендерить лучше.
>>39533На рутрацкере я вижу Maxwell Render 3.0.1.0 x64 & Plugins и в списке есть modo. В чем твоя трабла?
>>39536>простых открытых сценахА если открытая сцена сложная?
>>39537>3.0В том что я скачал 3.1
>>39537и да modo у меня 801
>>39540Ну уж извините. Там единственная фича есть полезная, дополнительное сэмплирование участков, которые укажешь. А так что уж теперь мучиться.>>39539Я понимаю под сложной сценой в отношении производительности рендера - это то, какова доля непрямого света и насколько непрямого, формирует конечный кадр. Например, обезьяна из глянцевого материала окруженная камазом, уровень сэмплирования 8 - только чтобы сгладить контуры, а сами поверхности с 1 уровня сэмплирования уже чистые.А если, интерьер и сложные материалы и все освещается от какого-то замухрыжного окошка, 8 уровень сэмплирования - это очень шумно, нужно 1000 уровень сэмплирования или больше, очень много отражений.
>>39508Ну так все и пришли уже к мысли, что для такого нужны проекты проще простого и легче легкого - вон как те щипцы. И просто и выебнуться есть где.
>>39528Шарики можно, кубики, простые объекты.
>>39542>единственная фичаНу а что если работает быстрее и все такое>доля непрямого света и насколько непрямогопикрилейтед сложен? вообще давай гайд по рендеру пилив принципе все понятно, двойные(отскакивающие) лучи це для йобы, простые в одну сторону для всего остального, а для чего настраиваемый рендер тогда? для превюх??семплирование — это проходы(пасы)? или где
вот так хочу еще
>>39552>Ну а что если работает быстрее и все такоеЭто сорт оф адаптивное сэмплирование. То есть если вся картинка уже почти чистая, а в одном месте где-то шум, то можно только туда лучей поебашить и здрасти. Я не знаю, как в максвелле это сделали, но в cycles мне понравилось очень в тестовом билде. Это пять же работает плохо там, где везде много света отражается. Насчет рендера. Сэмплирование - это типа того, проходы, ну максвелл делает проходы по сколько-то там выборок (это сэмплы) и обновляет картинку и дальше ебашит сэмплы, кидает лучи. Выборка, вот мы кидаем рандомно говно из окна, очень радномно, если кинем три-четыре горсти говна - это еще ни о чем не говорит, а если кинем тысячу говен, то внизу будет ясная картина того, куда говно могло вообще упасть, а какие места недосягаемы и как говно в разных местах разбрызгивалось, какие последствия вызывало. Много говен - большая выборка, большая точность - мощь и беспристрастность математической статистики.Биаснический рендер - это когда мы кидаем говно не рандомно, а специально целимся куда-нибудь, чтобы посмотреть, что будет, так мы можем кинуть меньше говна и получить нужный результат, но это нужно думать, куда кидать, при это мы не учтем абсолютно все, много чего пропустим, важных мест, куда бы следовало бы говнеца метнуть, важных брызг не получим, которые бы получились по воле случая, если бы говно металось рандомно и много. Биасническим методом, конечно можно тоже много говна метать, но получится дольше, нужно будет очень много думать, как все говно распределить. Это очень грубое сравнение, конечно.
>>39552>пикрилейтед сложен? Сложноват, нужно то, что в тени, все это должно освещаться непрямым светом, много отражений будет, большая площадь картинки формируется из таких участков, в некоторые места лучи будут по статистике попадать не так часто, нужно много кидать, лучей. Умный рендер максвелла, люксрендера и индиго рендера и еще некоторых других, с метрополисом, дополнительно запоминает такие успешные кидания и по специальному алгоритму, придуманному усатым господином пикрелетед, и кидает с некоторыми поправками и получается хорошо.
>>39557Сука чуть не обосрался, годно объяснил я всйо понил в институте был препод - зачморенный максовый 3дешник, который не стирал свою жилетку года два, ясень хуй что никого это сука так и не научила>>39558>максвелла, люксрендера и индиго рендераЕсли алгоритм одинаков, отличия только в интерфейсах?
>>39559В основном да. По сути одинаковые они, вроде они все даже заморочены по спектру света, все дала. Все чотко, как в учебнике физики, можно вытворять радугу, как Ньютон вытворял.
>>39560Охуительно тогда попробую что нибудь другое, а то я невероятно заибался просто, накатил плагин а он типа нелецензионный и не дает экспортить, а только жаритьсамое смешное в ссаном realflow от того же максвела все так же замороченно пиздецки
индиго тоже мозга ебет, может все это из-за того что венды у меня десятыееще вопрос, в каком формате лучше всего экспортировать сцену, что б камера и свет и данные по материалам сохранились?
>>39562Трабла может быть и в винде, в самом модо, а так же в его версии. А так же еще русские буквы в путях к "моим документами" всякой хуйне. Экспортирование обычно производится плагином рендера, плагин так же добавляет свои материалы.
>>39562Аа.. у максвел рендера есть же максвелл студио. Ты можешь моделить разные объекты в модо, а потом их импортировать в максвел студийо и тамава собирать готовую сцену.
>>39562А еще можно поступить иначе, можно взять блендер и там выбрать в настройках тему под названием "modo" и будет, как модо. У блендера есть цуклес, он простой трассировщик пути, но можно подключить luxrender.
>>39563> русские буквы в путях к "моим документами" Пфф я ж не быдло, у меня венды не русневыеТогда облом с люксом и индигой которую я починил, оказывается файл лицензии надо было открыть блокнотом и скопипастить, охуть вообще, и файл естественно с другой раздачи еще чуть-чуть я укачусь обратно на синьку, кстати а в нее можно экспортить все без гемора? а уже из под нее отправлять на рендер?>>39564Там все уебищно чуть более чем полностью, из всех настроек я нашел только камеру, ни света ни всего остального там нет. щас наверно реально буду откатывать максвел хуле делать или триал включить попробую, через месяц авось крякнут
>>39565лол, пик стронгли рилейтед
>>39566Ну можно и в синьке жить, но для нее тоже плагина нового наверно нет. Вот какие на рутрацкере есть, такие и есть. В ней давным давно у меня работало хорошо.Мне один хрен настояебели все эти пляски софтовые. С блиндером гемора вообще нет в этом плане. Весит мало, архив скачал и все готово, рендер свой. С luxrender тоже можно найти готовый билд, чтобы самому не колупаться. А так цуклеса хватат, можно как-бы и не гнаться за чудесами волновых уравнений.
>>39567Не, браток, нихуя не релейтед.
>>39568>рутрацкере есть, такие и естьЗайди на http://cgpeers.to/ и охуейЯ убежден что нельзя создавать красивые вещи, пребывая по горло в несвежем говне, время от времени прихлебывая мочой. Среда формирует сознание! Поэтому и в реальной жизни и в рабочей среде, все должно радовать глаз, не выкручивать руки и приносить удовольствие от процесса. Только так можно работать и кайфовать, постоянно развиваясь, не впадая в гадкую депрессию.
>>39570Раз есть где-то, в и траблы быть не должно.А насчет свежести версий, то у меня блиндер от 3 марта. :3
>>39571>траблы быть не должноПрав не хватало, тулза перлась в ПрограмДата что б там лицензию оставить триальную, а нимагла, щас поправил, все пашет, думаю щас наконец то докрякаю эту поиботу, ппц целый день всрал на этокстати не смотря что плагин работает как надо, настройки вообще не те, в модо одна из стен не рендериться, поэтому ракурс годный, а эта пизда все хуярит сука, считай все лицензионное а нихуя не пашет блядьЕще слушай у тебя ж типа гибридный рендер, как оно? Можно ли опустить ссаным радеоном чепушил с фермами под пару лямов на Е7 ?
>>39571>блиндер от 3 мартаединственное что мне там нравится это божественное затухание выделения, г-ди оно просто 10 из 10, я просто не понимаю как и кто это придумалhttp://youtu.be/56N5JYaJBi4
>>39572Гибридный luxrender гп+цп, cycles пока просто на гп или цп. Ну суть в том, что в зависимости от видяхи, это комфортно, у меня gtx750, на не такая уж мощная, но мне хватат. На адовых видяхах ваще быстро. Радеоны тоже так же на опенцл рендерят, смотря какой видяхен. Ну, рендерферму не опустить, ведь быват же ферма ваще чоткая, супиркомпьюктер размером, как дом.
>>39573Пропорщинал редакторейшн штоля? Хорошая тема. Да во всех прогах почти все одинакового, все можно делать, но блиндер в моделячестве очень шустер, скульпить, моделить, все сразу можно, столько фишек, туда-сюда.
>>39574>адовых видяхах ваще быстроЯ вот сколько гуглил, так чоткой инфы найти не смог, максимум это как школьник такой радувается мол смотри все в 10 раз ебей на ссаной 7970, а реально вдумчивых тестов нет, сдается мне тут заговор мерзотного штеуда ну с дом это ты загнул, е5 обычно, 2-4 штучки на 2.8Гц, ты ведь хочешь получить выгоду с заказа, а не просто покормить фермеров>>39575>моделячестве очень шустерТа щас на ssd и боле-мене свежем камне все шустрое, однако сейчас я понял что программа ничто если блять к ней нет нормального рендердвижка сука>скульпить, моделить, все сразу можно, столько фишекВ модо тоже самое, только выглядит при этом красивше и удобней
>>39576http://blenderartists.org/forum/showthread.php?239480-2-7x-Cycles-benchmark-(Updated-BMW) - бенчмарки процов и видях. Всю жизнь там эти бенчмарки. И в /hw наши местые петушки тоже бенчмаркают тот же тест.Насчет того, как выглядит удобней или кто, это вкусовщина. Блендер может выглядеть как угодно, там настраивается все точечки, палочки. А уж по удобству. Ну это софтохоливар, тут уж все уже давно сказано.
>>39577Хм, я вроде знатный гиродрочер, но форума не видел, какие то совершенно смешные результаты выходят даже на говновидеокартах, омдэ 8350 сосет ахаха, чуть не купил его в свое время, а теперь главный вопрос где видяшка не справится или не даст прироста?Синька + люкс = збс плюс хуйня с материалами если не считать того что после модо синька кажется устаревшей парашой как макс. Помню в прошлый раз когда я так ебался, это я пытался крянкуть шоп на маке, по итогу, шоп и лайтрум у меня стали лицензионными ^_^ благо все удовольствие стоит копейки, тут же сука ебаный максвел стоит как видеокарта
>>39579>где видяшка не справится или не даст прироста?При рендере норма видяха везде даст прирост, лишь бы поддерживались ништяки. Некоторые штуковины не всегда поддерживаются, ну это софтопроблемы, пилильно-программистские проблемы. Старые видяхи на которых рендерили древние греки, когда cuda было тока 1.0 - вот они прироста не дают по сравнению с камнями.>после модо синька кажется устаревшейДа ладно, прям уж, блиндерь самый современный :3
>>39579Вот у тебя в модо, во вьюпорте хороший графит? Плямбы всякие поддерживает, ништяки, красивости, как в современных редакторах?
>>39583>вьюпорте хороший графит>Плямбы всякие поддерживает, ништяки, красивостиЕсли потянуть за писечку - машинка покатит колесики, если жамкнуть на другую во ВП то откроется менюшка полупрозрачная, где можно выставить вид, пощелкать пресеты дня и ночив другом пресеты что был выше, там можно задавать широту и долготу и солнышко в окошко будет под разным углом светить :3
>>39584Да я тоже так могу, просто у меня у машины колес нету, зато волосики на ней растут.
>>39585>зато волосики на ней растутЛол>эти задникиНапиздил с фишек или во дворе нафотал?
У меня внезапно гениальная идея, в блендере есть мега пиздатый гибридный анбазед рендер, есть мега охуенная подсветка граней и точек, режим выделения опять клевый, теперь вопрос: что если качнуть ассеты одни на всех модо бленд и люкс взлетит?блендоеб давай контактики надо сделать так что бы этот день не был всрат зря
>>39586Вот у тебя хорошая травяная машина. А на мех и волосы физика действует? Да конечно действует наверно.Задник - это моя любимая фотография камаза. Из https://commons.wikimedia.org/wiki/File:КамАЗ_5410.jpg отсюдава взял. Самая лучшая фотография камаза.
>>39587>ассеты одни на всех модо бленд и люкс взлетитЭто чаво? Я темный народ. Я ассеты понимаю, как шняжки, ну типа, объекты и разные шняжки.
Asssets.
>>39589>мех и волосы физика действуетЯ до физики еще не дошел, но как и на любой объект действуетроскошный камаз, такой то суровый водитель, прям представляю как он ебет придорожную шмару, воображая шлюху с наклейки, а дома его ждет жирушная жена, в провонявшей жаренной рыбой квартире двушке>>39590Ну тип да, я вот накатил ассет пак и у меня травка появиласьскочал блендер, настройки еле нашел, какой все же ебаный кедешный интерфейсhttps://vimeo.com/10336491
>>39591содомит
>>39592В блендере всякие объекты, материалы, штуковины, сцены, анимации, хуяции - это все может храниться просто в одном или нескольких blend-файлах, просто из них можно нужные объекты добавлять в другую сцену или делать ссылки.А так для блиндера можно прям хоть как это делать. http://www.blenderguru.com/product/grass-essentials/ - вот даже скачал (за бапки) траву и будет прям трава готовая. Сделано хорошо.Собственно, чтобы с блиндером разобраться, хорошо уроки зырить, тогда там становится хорошо.
>>39595Подчеркну, что в бленд-файле не просто все лежит, а как-бы хранится по папкам, все объекты и их датаблоки все разложено.
>>39596Много где так делается. Подчеркивать это смысла нет, данные либо хранятся бинарно, либо в читаемом виде, остальное - маловажные софтверные особенности.
>>39595Мне похуй где чо как хранится, я хочу настроить сцену в модо, экспортировать в блендер и чуток подергав ползунки пустить на рендер - ВСЁ!и как это сделать лучше, вот единственный вопрос что меня сейчас волнует
>>39583Толсто.
>>39598Что-то я сомневаюсь. Дело в том, что для рендера на cycles, нужно настраивать материалы-то от цуклеса, это ноды, материал может быть сложным, как пикрелейтед. То есть, если только в модо без материалов работать и конвертить только мэши с развертками через obj, а потом тока материалы мутить.
>>39600x3d выдало больше всех, но справится с управлением нереально, от выделения ПКМ у меня выворот мозга нахуй, плюс этот ебенячий спасательный круг с залупой крестовой постоянно мешается, бестолоковая поибень нодальный шейдинг есть в модо тоже
>>39600Сука, не ебу в эти нодах вообще. Только в максе их понимаю.
>>39602Ничего сложного. Главное, понять, что является инпутами - это базовые типы данных, числа. Над ними делаются примитивные и не очень операции, результат подается на аутпут нод. Аутпут можешь подать инпутом куда-то ещё. И так далее. Выучив этот процесс в одной программе, не потеряешься в другой. Максовые шейдерные ноды - это не то, что в большинстве редакторов представлено. Более высокоуровневая система.
>Мое время рендера (core i5 2500 vs GTX580).Windows 7 64bit: CPU 5:39:64 CUDA 0:42:54. В 8.07 раз.Ubuntu 12.04 64bit: CPU 3:48:77, CUDA 0:39:03. В 5.84 раза.ну просто охуеть не встать блять
>>39601>ебенячий спасательный круг с залупой крестовой постоянно мешается, бестолоковая поибеньЗря ты так думаешь, это очень чоткий спасательный круг, он охуенный. Ого можно располагать свободно, либо в определенные места, в выделение, в центр, туда-сюда, и потом от него производить разные манипуляции, вращать, масштабировать, сгибать писю с помощью shif+w, создавать на месте курсора разные предметы.Выделение ПКМ можно изменить в настройках по желанию, там отдельная опция для этого даже.
>>39604Что-то большая разница, подозрительная. Похоже на различие настроек, рендера и работы в винде какой-нибудь энергосберегающей поеботрии. Хотя хуй его знает.
>>39606компил на кривой вижуал лайбрари
Ха http://youtu.be/X5nQN0ZbOsk
Доступна рега на бетуhttp://www.v-ray.com/MODO
О чём этот тред?
>>39610o MODO
Поясните чем модо лучше макса. На ваш субъективный взгляд.
>>39626>чем гавно лучше паноса?Как же вы заебали, пидарасы блядь, хочешь сравнить софт вазьми сука и скачай. Хочешь блендер vs макс- скачай, пидараса кусок, и блендер и макс, сделай одинаковую хуиту и там и там, и сравни блядь! Как же мне бомбит блядь! Сукааа! Пиздос.
>>39628Ну скачал я незнакомый софт, сделал там хуйню, мне не понравилось - всё как не в моём софте. Лучше стало?>>39626Интерфейс красивей.
>>39638Ты совсем уебок и не можешь в сравнение?
Симуляция кручения галактических сверхскоплений. Суперкомпьютер 600 терафлопс.
>>39922И ради этой хуйни грузили 600терафлопс? лол.
>>39929http://www.rg.ru/2014/05/26/reg-pfo/komputer.htmlВот этот комп "лобачевский" называется.Симуляция порогового перехода конденсата Бозе-Эйнштейна.
Симуляция шоколада на суперкомпьютере компьютере "choco eye 3000".
Какими прогами пользуйтесb , чтоб так сделать?
>>39956http://www.youtube.com/watch?v=azXFwQWXjyQ - позырь. Там, кстати, тип физики частиц "boids" - это "bird-oid objects" или "птицевые объекты", это ИИ, между ними можно устраивать войнушки, они могут летать, ползать и карабкаться.
Голубые шарики.
>>40013Световая вспышка перед образованием грибка испепелит все это кафе
>>40013
>>40032> Световая вспышка перед образованием грибка испепелит все это кафе