Издание Gamereactor взяло интервью у разработчиков World of Warcraft — технического директора Фрэнка Ковальковски и ведущего дизайнера квестов Джонни Кэша. Авторы рассказали о новом рейдовом подземелье Святилище Господства из первого обновления к аддону Shadowlands.
По словам авторов, итог сражения с Сильваной (один из боссов рейда) повлияет на ее судьбу и будущее Темных Земель. Также бой с одним из главных антагонистов дополнения будет кульминацией сюжетной линии, которую долгие годы выстраивала Blizzard.
«В сражении будет несколько фаз, и вы сможете увидеть разные воплощения Сильваны, в которых она была последние годы. Игроки познакомятся с ее образом генерала Следопытов, королевой Банши и текущей трансформацией лейтенанта Утробы и союзника Тюремщика с безумными силами. Они сразятся со всеми версиями Сильваны. Это визуально впечатляющий и сложный бой, один из самых эпических боев, который мы когда-либо делали в игре. На данный момент это достойная кульминация истории Сильваны», — Кэш. Релиз «Цепей Господства» намечен на 30 июня. Обновление установило антирекорд игры по длительности выхода с момента релиза дополнения Shadowlands — игроки не получали новый контент на протяжении семи месяцев. В апдейте игроки получат новую зону Утробы — Кортию. Помимо рейда Святилище Господства, игроков ждет новое подземелье — Тайный рынок Тазавеш. https://games.mail.ru/pc/news/2021-06-25/blizzard-boj-s-silvanoj-stanet-odnim-iz-samyh-epichnyh-za-vsyu-istoriyu-wow/
>>10244409 Ну такое. Там хотя бы герои все родные были, со времен варика3. Да и Акама право наебать Иллидауна имел, ибо Иллидаун сам поехавший даун какой-то, не особо лучше Легиона. А с приходом Катаклизма там и мир перелопатили, и ввели кучу новой хуйни. Ну ладно, ката еще более-менее, если исключить перекройку мира. А вот дальше ваще анал фаер какой-то.
>>10244429 Он таким стал как раз с момента выхода ЦЛК и убийства Артаса, если что. Потому что ровно перед этим активижон купила близзов. Сразу появился цлк, сразу же появился лфг, сразу же появилось все то, за что не любят современный вов. А сам аддон ЛК ДО выхода цлк был топовым. Во времена Ульдуара и Накса такой хуйни не было.
>>10244443 Хуя себе манямирок Старт лк - люди в зеленке проносят накс и два других рейда на одного босса, ворлд пвп нету, нихуя нету, все сидят в столице и только летают в накс раз в неделю Середина лк - ебанутый уебаны придумали ХАРД МОДЫ ПРЯМО КАК В ЛУТ ШУТЕРАХ, поэжтому после убийства босса на одной неделе ты потом шел на следующей бить того же босса НО ПО ДРУГОМУ РАДИ ЛУЧШЕГО ЛУТА. Еще и убили последовательность, теперь старые рейд тиры стали не важны, только актуальный новый рейд КОЛИЗЕЙ - полный пиздец поскольку ты мог ее чистить на всех 4 сложностях каждую неделю. И ЕБАНУТЫЕ ДЕЛАЛИ ИМЕННО ЭТО ЦЛК - как рейд говно, но файт с королем бичем был охуенен. Но рейд открывался больше месяца по кускам.
Говно аддон, до выхода бфа был худшим в истории вова Прямо ничего хорошего в нем не было.
>>10244288 Ну так близзы для создания вовна не мудрствовали лукаво, и дизайна ради завербовали одного из самых хадротствующих задротов эверквеста. Разумеется он делал "как эверквест, только лучше". https://wowpedia.fandom.com/wiki/Jeffrey_Kaplan >>10244349 >NVIDIA® GeForce® GTX 1080 8GB Нахуя? Моей 1050 Ti за глаза хватает для самых высоких настроек графона.
>>10244472 Хуя себе манямирок, как говорится, где в зеленке накс проносят. Да, накс уже не тот что прежде был. Но он был СТАРТОВЫМ рейдом аддона. В зеленке нихуя он не проходился. Требовались фиолетовые пиксели из героиков. Из накса, помимо героиков, добывали шмот. Или че ты хотел, чтоб стартовый рейд был непроходимым? Чем тебя хардмод ульдуара не устраивает - хуй знает. Это как уровни сложности в дьябло, а не как в лутер шутерах. Такого понятия, как лутер-шутеры, в то время никто не знал даже. Ульдуар был просто охуительным рейдом. Мб топ1 из всех.
>Еще и убили последовательность, теперь старые рейд тиры стали не важны, только актуальный новый рейд
Опять в зеленке ульдуар проносят? Или таки чтоб туда ходить тебе нужен шмот из накса, сарта и озера?))) Точно так же, как всегда было.
Про колизей соглашусь. Только ты опять почему-то упускаешь из виду, что чтоб хардмод колизея пронести, тебе шмот нихуевый тоже нужен. Топовый на тот контентный момент.
>>10244509 >Опять в зеленке ульдуар проносят? Или таки чтоб туда ходить тебе нужен шмот из накса, сарта и озера?))) Точно так же, как всегда было. Дурачек прикидывается что не было баджей за которые ты мог купить наксовкий тир и ебаного озерного босса который дропал ульдарские шмотки И да, первое крыло кроме дракона проносилось в зеленке, а если рейд лидер мог раздавать пиздюлей то и робота делали. Но в основном все просто делали виклик на мужика в кузне >Требовались фиолетовые пиксели из героиков. Понятно, ты не играл даже в лича >Или че ты хотел, чтоб стартовый рейд был непроходимым? Ваниллу пропустим тогда не понямали что делают сами близзы, в бк пре нерф грулл ебашил рейды напрово и налево, магаредон был настолько сложный что гильдии скипали его и шли фармить т5. В кате нефарионовский рейд был ебануться насколько сложным даже в эпиках после големов, в пандах нормал собаки были сложнее половины боссов лича и фильтровали казуальные гильдии Потом ввели сложностей дохуя, поэтому хз как считать > Это как уровни сложности в дьябло Уровни сложности диабло это когда ты блядь проходил всю игру по второму кругу чтобы достичь босса. А ульдар хард моды и героический уровень сложности в вов рейдах это именно лут шутер
>>10244535 >Короче все с тобой ясно понятно Взаимно, чел. Не забудь вспомнить только, сколько баджей надо было, чтоб покупать этот шмот, и сколько они фармились. Ну и иди первое крыло ульды в зеленке пронеси.
>>10244509 > Ульдуар был просто охуительным рейдом. Мб топ1 из всех. Этот прав. Колизей был говном, но в нём избавились от необходимости чистить бесконечный треш перед каждым боссом. В ЦЛК появилось много интересных механик вроде сновидицы и боя на кораблях. В целом, это был очень запоминающийся рейд, который я даже спустя много лет помню. Что-то подобное ещё было в начале каты, а потом всё скатилось в серую посредственность, разбавленную злоебучим троллеконтентом, который близы прямо в жопу заливать любят. А вообще вов окончательно умер с введением ключей и локалОЧЕК.
>>10244634 А нахуя свое мнение высрал Ну давай, расскажи мне сука о чем был ролеплей в уебанском коридоре который чистился по 15 минут каждый раз поскольку приходилось ждать пока увякнет словесный понос, знаешь о каком я говорю Ты его слушал сотни раз, но наверняка и не вспомнишь
>>10244647 Потому что это моё мнение? Нахуй какой-то рандомный уебан мне сообщает, что он в чём-то там сомневается? Ты думаешь меня ебёт твоё психологическое состояние? >который чистился по 15 минут Не знаю, что там твоя помойная гильдия чистила целых 15 минут. Я со своей пролетал всё на реактивной тяге, а потому слабо представляю с чего такйо мусор как ты может рваться.
>>10244657 >Я со своей пролетал всё на реактивной тяге >пиздабол который никогда и не играл в лича, восхищается рейдом Ясно, понятно В лучшем случае на такой же реактивной тяги вы бежали бы назад чистить мобов, поскольку они не появлялись пока каждый диалог не закончится, а к следующему боссу не пускало >>10244668 Учи мемы чтобы не быть батхертом, пориджи это те кто вырос и восхищается личом
>>10244673 > а к следующему боссу не пускало Играл бы на официальном сервере, а не на той помойке, которая тебя сюда высрала, тебя бы нормально везде пускало.
>>10244678 Так ты судя по всему на пиратке и играл А на оффе пока ты все диалоги не послушал и не зачистил мобов, дальше идти не мог. И так каждую неделю
>>10244694 >У меня никаких проблем с этим не было Конечно, ведь мы сейчас выяснили что никогда и не проходил цлк когда он был актуальным. Пиздец блядь, рейд котоырй был знаменит своими уебанскими рп моментами котоыре приходилось выжидать, у него проносился на реактивный тяге >>10244701 В коридоре где валькирии очень меддленно ресали ебаных рыцарей авангарда и лич голосил свыше, на его пиратке оказывается можно было просто бежать вперед и нажимать на телепорт
>>10244757 То есть твоя помойная гильдия даже заэвейдить валькирию не могла и спокойно пробежать мимо? Ясно тогда, что ты так активно струи мочи на ебало принимаешь, старая привычка.
>>10244787 Бля, я теперь понял, о чем речь. И понял, почему не помню никаких разговоров лича и прочего кала. Потому что мы эвейдили эту хуйню, как все нормальные люди делали. АРУ АНРИАЛ ЩА с пориджа.
>>10244829 Ты блуждаешь в потьмах.. Здесь нет света,нет жалости. В ледяной короне простились с жизнью и куда более великие герои, чем ты.. ;) Особенно если они настолько нубы, что дефолтных абузов типа скипа вальки не знают ;)
>>10244829 >>10244712 Бля, какие же вы нубы, я ебу. Один цлк в зеленке "проходил". Другой вальку скипать не умеет. Третий вообще в дверь не мог зайти, пока не выпустили 2 следующих аддона и он не оверлвльнулся на 20 уровней с супергиром. Как вы компьютер-то смогли включить, блять.
>>10244829 >Icecrown Citadel: Door leading past Valithria is now open by default, allowing players to skip the encounter. Давай я переведу для тебя, слабоумный дурачок: Дверь, идущая после валитрии теперь открыта по дефолту, что позволяет скипнуть энкаунтер с ней. Не благодари.
>>10244394 Сюжет стал говном, не успев толком начаться. Сформировался он только к 3 варику, до этого он был скорее обложкой и дополнением к гемплею.
А в вовне он почти сразу и стух, ибо сюжет и "виликие гирои" никак не совместимы. Уже в ваниле гирои пинали древнего бога и Ониксию, про БК лень говорить даже. А ВоТЛК скорее был последним ударом, добившим вов как эпическую игру. Потом случились пандаклизмы и перевод игры на рельсы аркады-сессионки.
>>10245201 Такого как в пандаклизме там не было, дядь. Но в принципе уже близко, о чем я и написал. Но только в пандаклизмах выпилили целый пласт игры в виде классовых квестов, больших веток талантов и глифов и многого другого, добавив покемонов, поиск рейдов ит.д. Так что разница все еще колоссальна.
>>10244288 >Все что шло после ката было создано для ёжиков грызущих кактус. После лк. Лк был настоящим, качественным продолжением третьего варкрафта, и ты просто обязан был пройти дополнение и сходить в цлк, чтобы завершить трагичную историю артаса. Я как сейчас помню цепочку квеста маленького мальчика-призрака матиаса нетлера, или что после гибела артаса выяснилось, что он кулон джайны носил все это время. По-хорошему они должны были варкрафт 4 выпускать, делать большую паузу и уже дальше медленно развивать вселенную, но делать подобное естественно никто не будет, ведь это потеря бабла, поэтому стали штамповать убогие дополнения, высосанные из жопы с упомянутыми нелепыми войной-миромдружбойжвачкой.
>>10244271 (OP) > Сильваной > один из боссов рейда Я в начале ШЛ сидел в тредике в вг, и там очень много фажили Тухлодырой. Так вот, я туда не заходил в этом году, но вангую, что в треде происходит массовый разрыв
>>10244271 (OP) Намекните уже о закрытии этой хуйни. Мало того, что высрали душный аддон, так ещё и обновляют раз в год, повысив цену на подписку, чтобы Котику премии выписывать каждые полгода по 500кк. Пошли они на хуй просто.
>>10245362 >выпилили целый пласт игры в виде классовых квестов Пчел, в личе тебе паладинского коня давали за обучение, а в кате у рог был нормальный легендарный квест