14 февраля сооснователь и президент Blizzard North Дэвид Бревик заявил в Twitter, что второе дополнение для Diablo 2 все же было в разработке. Работа над ним началась за год до его ухода из компании. И, по словам разработчика, DLC сильно бы отличалось от любого Diablo. «У меня был многостраничный документ по дизайну, в котором были прописаны новые классы, новые области, новые механики и общие концепты истории», — заявил Дэвид Бревик.
В то же время команда работала над собственной версией Diablo 3, а также еще одним неанонсированным проектом. Неиспользованные наработки позднее пригодились разработчикам при создании Marvel Heroes, так как DLC являлось смесью ARPG и MMO. Также у игроков могла появиться возможность создавать кланы для совместного прохождения квестов.
Говно будет, 100%. Близзард уже не те, скорее всего будет как с варкрафтом, где с патчами притащили тележку хуиты и багов, нормально работающая кампания окончательно сломалась к версии 1.31, а про рефордж и говорить нечего, вангую у активижена с близзардом реально были какие-то глобальные планы по воскрешению варкрафта, но получился какой-то лютый треш, единственное что спасло варик, так это коммьюнити, что не унывает и продолжает играть и пилить контент, типа w3champions на замену погибшему ладдеру. Но вот только, диабло 2 не мультиплеерная игра и там жёсткий патчинг в стиле близорд окончательно похоронит рогатенького 2, там уже сейчас движуха практически стухла, достаточно посмотреть сколько модов было под версию 1.10 и сколько под 1.13, а уж с последней версией вообще всё грустно и новый контент для старой игры даже звучит стрёмно и вангую ничего хорошего из этого не выйдет.
>>9391693 Ну, конечно, и в первый и во второй старкрафты рубятся, варкрафт живее всех живых, недавно вон эпоха империй 2 заремастерилась, стратегии сейчас достаточно живы.
>>9391672 >Говно будет, 100%. Близзард уже не те, скорее всего будет как с варкрафтом, где с патчами притащили тележку хуиты и багов, нормально работающая кампания окончательно сломалась к версии 1.31, а про рефордж и говорить нечего, вангую у активижена с близзардом реально были какие-то глобальные планы по воскрешению варкрафта, но получился какой-то лютый треш, единственное что спасло варик, так это коммьюнити, что не унывает и продолжает играть и пилить контент, типа w3champions на замену погибшему ладдеру. >Но вот только, диабло 2 не мультиплеерная игра и там жёсткий патчинг в стиле близорд окончательно похоронит рогатенького 2, там уже сейчас движуха практически стухла, достаточно посмотреть сколько модов было под версию 1.10 и сколько под 1.13, а уж с последней версией вообще всё грустно и новый контент для старой игры даже звучит стрёмно и вангую ничего хорошего из этого не выйдет.
>>9391523 (OP) Дырябло - лутерный рак с мобилопарашным геймплеем, приведший индустрию к текущему состоянию >>9391672 >Близзард уже не те Они такие были с начала нулевых >>9391693 >Господа, а в старкрафт Второй старкрафт корейцы послали нахуй за попытку близнявых насильственно пересадить их с первого старкрафта. А так во второй старик вполне рубятся, особенно после того, как там скирмиш бесплатный сделали и платной только кампании (попутно кинув на бабки всех, кто покупал старые издания, не дав возможности докупать только то, чего нет) >и вообще стратегии еще где-то рубятся? Гораздо хуже, чем раньше, ибо частично близнявые рыночек порешали, частично из-за особенностей развития киберспорта. Что-то окуклилось в мелкие сообщества вроде FAForever, что-то умерло, а выпустить на рынок что-то новое уже практически невозможно, ибо есть МОБА, а также люди безнадежно промыты идеей, что любая RTS говно, если она не варкрафт 3 (но есть и исключения вроде того же старика, и то там поддержка и инфраструктура пока решает)
>>9391770 Хорошие ремастеры - это единственное, что меня радует из игр последние 5 лет. Новая параша совершенно не интересует, сижу обдрачиваюсь в АоЕ2:DE как будто мне снова 10.
>>9391833 Второй старкрафт хвалят только те, кто дальше кампаний сингловых не уходил. В мультиплеере же баланс во втором старике привели в нормальное состояние только к LotV, до которого он был сильно перекошен в сторону терранов (ну а протоссы сосали, будучи неспособными в макроконтроль). Перекос же этот был обусловлен тем, что для работы над балансом взяли террановскую киберкотлету, в то время как первую часть делали именно сами разработчики
>>9391858 >Хорошие ремастеры - это единственное, что меня радует из игр последние 5 лет. Новая параша совершенно не интересует, сижу обдрачиваюсь в АоЕ2:DE как будто мне снова 10.
>>9391879 Хех, а вот про это не знал. Да чего уж там - даже не задумывался, что околоисторические стратегии могут выстрелить как серьезная киберспортивная дисциплина
>>9391890 Ну она и без ремастера в принципе достаточно была, наверное сразу за вк3 и ск2, онлайн был нормальный, проводились неофициальные чемпионаты с призовым фондом в 1-2к баксов, может и больше, я не особо следил тогда.
>>9391897 Опера была весьма не плохой до 9.5 версии. И эти пидорасы могли бы выложить перед закрытием двигло Presto в опенсорс глядишь щас бы не было засилья хромоговна. Кстати, готику тоже ремейкают, в стиме уже демка играбельная есть.
>>9391917 > И эти пидорасы могли бы выложить перед закрытием двигло Presto в опенсорс глядишь щас бы не было засилья хромоговна. А кто его тащить будет, это престо? Энтузиасты за бесплатно? В фаерфокс только гугл по миллиарду вечнозеленых вваливает ежегодно.
>>9391872 >Перекос же этот был обусловлен тем, что для работы над балансом взяли террановскую киберкотлету, в то время как первую часть делали именно сами разработчики Кстати это действительно удивительно, как разработчикам тогда удалось сделать все три расы более менее сбалансированными, несмотря на их огромную разницу между собой.
>>9391930 >В фаерфокс только гугл по миллиарду вечнозеленых вваливает ежегодно. А зачем они помогают своему прямому конкуренту? Боятся наверное что их иначе начнут вздрючивать за монополию?
>>9391985 Возможно, из-за антимонополистов. С другой стороны, в последнее время лиса так роскошно гниет, что начинаешь подозревать злой умысел. Переход на хромо-совместимый апи для дополнений, опять же..
>>9391714 Чего за хуйню я прочитал Кампания была полным говном где каждая миссия обучала тебя юзать новый юнит и была построена вокруг этого юниьа Сюжет тоже был говном где рейнор который в брудваре клялся убить керриган за то что та убила его друга протоса, теперь убивает своего братана в надежде присунуть свой хуй в зерга Мультиплеер был тоже не очемный, совершенно не сбалансированный
Кампания зергов была построенная чуть приятней, но сюжет стал ещё хуже, где менгск вместо того чтобы использовать рейнлра как заложника просто поместил его подальше, даже ошейник со взрывчаткой не одел. Единственный мультиплеер где зерги могли победить
Вот кампания протосов порадовала, не было особых пиздостраданий про керриган, сюжет говно про то как надо объединиться и потерять свои культурные особенности, но был полон пафоса, вполне в духе старых близзов. Мультиплеер стал более живым плюс добавили кооп благодаря которому игра и дожила до 2020
>>9391990 >Может они просто тестировали лучше? Это сколько и как нужно было тестировать, что бы достигнуть такого результата?! Три абсолютно разные расы обладают примерно идентичной силой в руках умелого игрока. И это на фоне множества других игр, где даже из-за разницы в один юнит/одно здание портиться весь баланс.