Новости

Ответить в тред Ответить в тред
В Сеть утёк исходный код Watch Dogs: Legion размером 560 Гбайт Аноним 03/11/20 Втр 22:47:52 86526421
4
4

.png 1276Кб, 1024x576
1024x576
В октябре хакерская группировка Egregor заявила, что получила доступ к внутренним файлам и документации компаний Ubisoft и Crytek. Судя по всему, взломщики не врали. Сначала они опубликовали информацию о возможном выпуске ремастеров всех частей Crysis, а сейчас выложили в Сеть исходный код Watch Dogs: Legion — новой песочницы с открытым миром от Ubisoft.

Как передаёт портал DSOGaming, скачать слитые файлы уже можно на некоторых торрент-трекерах. Однако всем желающим это сделать придётся запастись терпением, ведь исходный код Watch Dogs: Legion занимает 560 Гбайт. Рядовым пользователям он вряд ли пригодится, но на утечку наверняка обратят внимание моддеры и хакеры. Первые смогут найти способ дополнительно оптимизировать игру на ПК и реализовать интересные модификации. А вторые сумеют воспользоваться исходным кодом для взлома Watch Dogs: Legion. Согласно сайту CrackWatch, проект оснащён DRM-защитой Denuvo и его пока не выложили в свободный доступ. Однако, глядя на активность хакеров в последние недели, игра наверняка уже скоро появится на торрент-трекерах.

Watch Dogs: Legion вышла 29 октября 2020 года на ПК, PS4 и Xbox One. На Metacritic (ПК-версия) игра получила 76 баллов от критиков после 35 рецензий. Пользователи поставили 5,4 балла из 10, проголосовал 421 человек.


https://3dnews.ru/1024504/v-set-utyok-ishodniy-kod-watch-dogs-legion-razmerom-560-gbayt
Аноним 03/11/20 Втр 22:48:41 86526462
54
2

Аноним 03/11/20 Втр 22:49:02 86526483
1
0

норм
Аноним 03/11/20 Втр 22:49:26 86526524
4
0

Аноним 03/11/20 Втр 22:52:08 86526625
4
0

это получается для современной игры макакам надо полтерабайта символов накодить? А файлы еще небось в архивированном виде?
03/11/20 Втр 22:55:05 86526746
10
0

Аноним 03/11/20 Втр 22:55:34 86526777
4
0

>>8652662
Не думаю что ресурсы виде моделей и текстур написаны символами, а это самая большая часть кода
Аноним 03/11/20 Втр 22:57:57 86526938
2
1

Ждем разбора кода от стримеров
Аноним 03/11/20 Втр 23:04:34 86527229
0
0

Вообще похуй.
Аноним 03/11/20 Втр 23:06:18 865273010
0
0

test
Аноним 03/11/20 Втр 23:09:58 865275311
3
0

>>8652646
Ubisoft другого уже давно не выпускает
Аноним 03/11/20 Втр 23:10:40 865276212
1
1

ubisoft 2.png 20Кб, 592x200
592x200
ubisoft.png 78Кб, 1649x667
1649x667
Аноним 03/11/20 Втр 23:10:54 865276413
0
1

>>8652642 (OP)
> а сейчас выложили в Сеть исходный код Watch Dogs: Legion — новой песочницы с открытым миром от Ubisoft
Ну, значит скоро украинская песочница появится.
Аноним 03/11/20 Втр 23:11:05 865276614
0
0

>>8652762
Поговаривают что там и игровой движок лежит.
Аноним 03/11/20 Втр 23:12:01 865277315
0
0

>>8652762
>558 гб В СЖАТОМ ВИДЕ
ПИЗДЕЦ
Аноним 03/11/20 Втр 23:12:21 865277616
0
0

Аноним 03/11/20 Втр 23:13:29 865279017
0
0

>>8652776
Иди нахуй чмо. Все равно все кому надо скачают.
Аноним 03/11/20 Втр 23:13:49 865279318
0
0

>>8652773
Когда распакуется будет 1 терабайт.
Аноним 03/11/20 Втр 23:14:03 865279419
0
0

>>8652642 (OP)
Ух ты. Ждём другие игрушки. Эту даже бесплатно скачивать не охота.

> проект оснащён DRM-защитой Denuvo
Защита встраивается при/после компиляции. Исходники она не портит.
Аноним 03/11/20 Втр 23:14:06 865279520
0
0

>>8652776
Копротивляешся за корпорацию?
Аноним 03/11/20 Втр 23:14:29 865279921
0
0

>>8652790
Естественно, с трекеров. А не с твоего жидовского сайта.
Аноним 03/11/20 Втр 23:15:30 865280722
0
0

>>8652795
Нет, мне не нравится спам dtf. ru на Дваче.
Аноним 03/11/20 Втр 23:15:49 865281323
0
0

>>8652642 (OP)
А если с помощью этого кода сделать свой вачь догс? Посадят?
Аноним 03/11/20 Втр 23:16:47 865282424
0
0

>>8652799
>жидовского сайта.
А вот и фашик тригернулся.
Аноним 03/11/20 Втр 23:17:02 865282725
0
0

>>8652813
можно сделать все что угодно
Аноним 03/11/20 Втр 23:17:14 865282826
1
0

>>8652813
Да, из этого кода надо делать что-то другое.
Аноним 03/11/20 Втр 23:17:21 865283127
0
0

>>8652815
Куда 144 перекатился?
Аноним 03/11/20 Втр 23:17:45 865283628
0
1

>>8652824
В смысле "фашик"? Я как раз против жидов. То есть я антифашист.
Аноним 03/11/20 Втр 23:17:50 865283829
0
0

Аноним 03/11/20 Втр 23:18:32 865284330
0
0

>>8652838
На здоровье. Злоупотребление репортами приводит к бану.
Аноним 03/11/20 Втр 23:21:11 865285631
2
0

>>8652693
Cтример = орущий долбоеб или самка которая ищет внимания коряво играя в игры, хули они разобрать то могут?
03/11/20 Втр 23:21:53 865285832
3
0

говна от ёбасофта и даром не надо, даже приключения гульмена и первые фолачи не так убого выглядят на фоне их поделий
Аноним 03/11/20 Втр 23:24:17 865287133
0
0

А чем это открывать?
Аноним 03/11/20 Втр 23:24:36 865287734
0
0

>>8652762
С этих исходников можно будет сделать пиздатые моды.
Аноним 03/11/20 Втр 23:26:18 865288335
0
0

>>8652642 (OP)
>560 Гбайт
Пиздец, это без сторонних библиотек? Сколько такая ебола собирается? Неделю?
Аноним 03/11/20 Втр 23:26:30 865288436
7
0

peddit.png 264Кб, 1024x768
1024x768
Аноним 03/11/20 Втр 23:32:37 865292537
0
0

>>8652642 (OP)
Watch Dogs 2 ещё подавала надежду, но Legion напомнил собой о том что это всё те же Ubisoft на разработчиках.
Аноним 03/11/20 Втр 23:33:30 865293038
3
1

136233175518033[...].jpg 92Кб, 604x604
604x604
>>8652642 (OP)
>Watch Dogs: Legion
Ждём перевода от Фаргуса
Аноним 03/11/20 Втр 23:34:14 865294039
0
0

>>8652662
>А файлы еще небось в архивированном виде?
1.1 терабайт в распакованом
Аноним 03/11/20 Втр 23:34:41 865294240
2
0

>>8652884
Сжатого юбикала. Скачаешь, откроешь архив и тебя из хаты вынесет струёй поноса на улицу.
Аноним 03/11/20 Втр 23:35:26 865295541
0
0

>>8652940
>1.1 терабайт в распакованом
Ну это хоть с текстурками и прочим говном или чисто кода террабайт?
Аноним 03/11/20 Втр 23:35:39 865295742
0
0

>>8652877
И физику прикрутить, первая часть то пиздатая, но ужасная физика машин все портила а вторая где вместо сюжета детский сад и использовалась как бейнчмарк процов и видюх.
Аноним 03/11/20 Втр 23:35:45 865295943
4
0

>>8652662
>это получается для современной игры макакам надо полтерабайта символов накодить?
Вангую там куча библиотек из которых используется по одной фукции, а реализовывать самому времени нет.
Аноним 03/11/20 Втр 23:35:46 865296044
0
0

>>8652642 (OP)
>исходный код Watch Dogs: Legion занимает 560 Гбайт
Самого кода там максимум 100мб, с либами 300мб, остальные 559,7Гб - это текстуры, звуки и прочий подобный не относящийся к "исходному коду" шлак.
Аноним 03/11/20 Втр 23:37:31 865296745
0
0

>>8652930
По сути это верный перевод, только для нас это нужно интерпретировать в удобный перевод.
Аноним 03/11/20 Втр 23:41:30 865298546
0
0

>>8652642 (OP)
>для современной игры макакам надо полтерабайта символов накодить?
Видеоконтент в 8к наверное и модели разные.
Аноним 03/11/20 Втр 23:42:16 865299247
0
0

Аноним 03/11/20 Втр 23:42:38 865299648
0
0

Аноним 03/11/20 Втр 23:43:25 865300349
0
1

>>8652960
Там не только исходники но и разные программы с помощью которых создавалась игра.
Аноним 03/11/20 Втр 23:44:23 865301250
2
0

>>8652960
Почему тогда игра весит меньше, ведь в ней текстуры, звук и прочий кал.
Аноним 03/11/20 Втр 23:46:36 865302851
0
0

>>8652693

Каково мнение Чмодья по этому вопросу?
Аноним 03/11/20 Втр 23:46:52 865303152
0
0

изображение.png 4Кб, 526x89
526x89
Аноним 03/11/20 Втр 23:48:49 865304953
1
0

>>8652996
Кстати программа с помощью которой создают различные крипты похожа на Scratch. Еще 5-10 лет и программисты будут нужны что бы все это поддерживать а всякие геймдизайнеры будут настраивать игру под свое виденье.
Аноним 03/11/20 Втр 23:49:57 865305754
0
0

>>8653049
Дык уже в юнити и анрыле есть возможность не использовать код вообще, чисто на таких вот визуальных приблудах кодить
Аноним 03/11/20 Втр 23:50:38 865306855
0
0

15372844592560.mp4 613Кб, 720x480, 00:00:05
720x480
>>8653031
нас наебали, расходимся
Аноним 03/11/20 Втр 23:52:29 865308056
0
0

>>8652642 (OP)

Где скачать-то, ёб вашу суку мать?

Работаю в одной рашкинской геймдев-конторе, уже поручено задание от начальства найти и скачать. Как раз ведём разработку на движке анрыла, возможно, какие ресурсы пригодяся.
Аноним 03/11/20 Втр 23:52:51 865308457
0
0

Аноним 03/11/20 Втр 23:53:04 865308658
0
0

>>8652662

это же не только код, это и исходники графониевых ресурсов
Аноним 03/11/20 Втр 23:53:20 865308859
2
0

>>8653080
Тебе поручены, ты и ищи. Ишь ты, за чужой счет хочет шекелей поиметь
Аноним 03/11/20 Втр 23:53:41 865309160
0
0

>>8653057
>Дык уже в юнити и анрыле есть возможность не использовать код вообще, чисто на таких вот визуальных приблудах кодить
Ну вот и имеем двадцать фпс в "изометрических" тактикул-дрочильнях на топовых пекарнях.
Аноним 03/11/20 Втр 23:53:57 865309461
1
0

>>8652856
Кодер = интеллектуальный пролетарий. На самом деле пиздёж что программеры шибко умные, это по сути те же технари то есть люди замкнутые, злые, глупые в бытовом плане.
Аноним 03/11/20 Втр 23:54:35 865309662
1
0

>>8652955

смотри. у епиков движок свой, Unreal

в анрыле код пишут на крестах С++

так что, набыдлокодить полтерабайта, наверное, надо всем миромъ

Аноним 03/11/20 Втр 23:54:44 865309863
0
0

15894804888990.jpg 60Кб, 540x528
540x528
>>8653080
тебе же скидывали скриншоты
magnet:?xt=urn:btih:878117d0b5e33945f66119e5c568b23cf63ebe2d
Аноним 03/11/20 Втр 23:55:14 865310864
1
0

>>8652642 (OP)
560 Гбайт сраного индусского говна
Аноним 03/11/20 Втр 23:55:55 865311465
1
0

>>8653094
Уже давно кодеру не нужен интеллект, только усидчивость и доступ в интернет
Аноним 03/11/20 Втр 23:56:18 865311766
0
0

>>8653091
Без этого никуда, например логика поведения ИИ написана на С++ будет слишком сложная что бы ее поддерживать, модифицировать и вылавливать баги.
Аноним 03/11/20 Втр 23:56:53 865311967
1
0

ElWGTRqW0AU8T-H.jpg 60Кб, 568x1199
568x1199
>>8653028
Ну гайз, эт типа неправильно код воровать, но кста с другой стороны моя биполярочка говорит что это норм тема, соглы?
Ксюююююш.... ах да блять, я же тебя на мороз выкинул. Да и похуй.
Короче гайз, щас ебну две бутылки Халзана и заведу через пол часа.
Аноним 03/11/20 Втр 23:57:10 865312168
0
0

>>8653080
>>8652762
Но там не исходники игры а различные программы с помощью которой игру разрабатывали.
Аноним 04/11/20 Срд 00:14:28 865319469
0
0

Аноним 04/11/20 Срд 00:18:24 865321570
0
1

>>8653096
>код пишут на крестах С++
Кресты - это шарп. C++ - это плюсы.

мимо
Аноним 04/11/20 Срд 00:19:45 865322071
0
0

>>8653117
>Без этого никуда, например логика поведения ИИ написана на С++ будет слишком сложная что бы ее поддерживать, модифицировать и вылавливать баги.

Угу. Такая-то сложная логика, что среди тактикульных пошаговок уже лет десять не выходило ничего, где ботов нельзя было бы тупо построить в дверях и принять по одному.
Аноним 04/11/20 Срд 00:21:14 865322772
0
0

>>8653220
Для того что бы боты были умнее нужны нейронки, но это все дорого и не нужно если пипл и так хавает.
Аноним 04/11/20 Срд 00:21:46 865323073
0
0

>>8653057
Проблема в том, что когда логика работы становится сложной, ты с изумлением обнаруживаешь, что эти визуальные приблуды стали такими сложными, что хуй проссышь. И непонятно, что лучше - эти приблуды, или простой код.
Я видел схемки unreal блюпринтов, где под сотню узлов висят с хуевой тучей связей.
Простой обыватель с таким не справится.
Аноним 04/11/20 Срд 00:23:41 865323874
0
0

>>8653227
>Для того что бы боты были умнее нужны нейронки

Да что ты такое несешь вообще, поехавший? Понахватались громких слов, блядь, теперь срете ими по всему рунету.

Покажи мне нейронки в F.E.A.R., который в своей время разъебал всех и вся своими сингловыми ботами, причем в реалтайме.
Аноним 04/11/20 Срд 00:27:11 865326175
0
0

>>8653230
Придумают стандарты оформления, какие-нибудь фильтры приделают, и будет норм.
Аноним 04/11/20 Срд 00:29:05 865328076
0
0

Аноним 04/11/20 Срд 00:30:05 865329177
0
0

>>8653238
Я что то не заметил разъеба, ботов просто запрограммировали прятаться за укрытиями.
Аноним 04/11/20 Срд 00:46:31 865336478
1
0

>>8653280
>в котором все эти "умные" мобы заскриптованы наглухо

Во-первых, мимоходом ссу на твой источник.

> что доказывает полнецший долбоебизм ИИ на сингл картах от моддеров.

Во-вторых, ты сам-то эти карты катал? С чего я должен верить, что это ИИ движка обосрался, а не моддеры, которые, например, забыли "закрыть" пару текстур, обозначить проходимые поверхности и пр.? Или карты несили или нахуй иди. Ничего личного.

И, в-третьих, самое главное: заскриптованность как таковая не является ни долбоебизмом, ни фатальным недостатком. Конечно, мамкин-максималист всегда хочет написать скайнет, но мы ведь думаем об удовольствии от игры в том виде как ее задумал автор, и с этой точки зрения боты фира таки рвали всех. Высеры на форуме почитал, половина правда, половина - полный пиздежь.

>>8653291
>Я что то не заметил разъеба, ботов просто запрограммировали прятаться за укрытиями.

Ты тоже по форумам игру изучал, зумерок? Там таки было взаимодействие ботов. Конечно, они не были прям навороченными агентами, но они таки реально следили за ситуацией, к месту использовали разнообразное оружие (выкуривали игрока из укрытий гранатами, например, не бросаясь на него в лоб как это было принято тогда и как это принято у подавляющего большинства ААА+++++ проектов даже сейчас), реально обходили по флангу где это возможно было (карты из-за объективных технических ограничений были оче коридорными) и даже заходили в тыл. Например, ты зашел в комнату через дверь А, хотел выйти через дверь Б но там тебя приняли три бота из соседнего помещения. Ты засел в комнате в надежде по одному их принять на входе Б. Тем временем два бота засели за укрытиями в помещении и пытаются выманить (голосом и оружием, по ситуации) из помещения, а третий пошел в обход, спрыгнул там через балкон перед входом А, где ты никак не мог бы подняться (срезать путь мимо комнаты), и зашел тебе в спину.

Даже если это было захардкожено - это уже охуенно. Хотя разрабы говорили что это агентское поведение. Я склонен верить им, а не моддерам.

И да, еще фир подкупал честностью: боты там до упора притворялись что не знают где ты, если ты реально по стелсу мимо них прошел. Такого погружения сейчас даже в стелс-игрулях не делают, не говоря об экшенах.
Аноним 04/11/20 Срд 00:49:53 865337779
0
0

F.E.A.R. Is Rid[...].mp4 39494Кб, 1280x720, 00:03:32
1280x720
>>8653238
> F.E.A.R.
Уххх бляя, перепройти что ли, такой то геймплей из хоррора и перестрелок.
Аноним 04/11/20 Срд 00:59:09 865342380
0
0

Аноним 04/11/20 Срд 01:03:26 865344081
0
0

>>8653377
Второй фир стоит проходить?
Аноним 04/11/20 Срд 01:03:28 865344182
0
0

>>8653377
Тоже иногда думаю, но чет очково. Меня там в вентиляции чуть кондратий не хватил. Столько лет прошло, а до сих пор впечатления. Впрочем, еще помню как меня под конец заебали эти клаустрофобские карты - это просто что-то. Но для первого прохождения оно того точно стоит.
Аноним 04/11/20 Срд 01:07:44 865344783
0
0

>>8653377
И да, я вот проходил вообще без замедления. Как-то идея сама по себя не перла, мол, читерство ебаное. Потом уже, когда ютуба появилась, тоже посмотрел пару нарезочек и с удивлением обнаружил, что все играют с замедлением. Как-то нелепо при таких раскладах на игру гнать.
Аноним 04/11/20 Срд 01:11:20 865345784
0
0

>>8653440
Вторая часть тоже заебись а вот третья говно на другом движке.
>>8653441
>Меня там в вентиляции чуть кондратий не хватил.
А я помню спускаюсь по лестнице а там в пролете альма стоит, у меня муражки по телу, поднимаюсь обратно нет никого, спускаюсь разворачиваюсь и она лоб в лоб, обосрался тогда.
Аноним 04/11/20 Срд 01:12:18 865345985
0
0

>>8653215
Проиграл. Крестопарашей всегда был С++, хотя до диез тоже параша.

свифтобог
Аноним 04/11/20 Срд 01:17:00 865347586
0
0

>>8653459
> всегда был
Угу. До твоего рождения и вселенной никакой не существовало, ясен хуй.
Аноним 04/11/20 Срд 01:18:45 865348287
0
0

>>8653457
Ах да забыл, а еще этот звук с помехами когда начинаются паранормальные явления или сейчас альма вылезет, сразу напрягаешься, первое прохождение это нечто, прада я играл в 2006, реально потные ладони были, у меня так еще от дум 3 и дед спейс 1 было, нагнетали атмосферу одиночества и страха писец как.
Аноним 04/11/20 Срд 01:19:41 865348588
0
0

>>8653238
Да хуевые там боты, для того времени неплохие, но играя в это сейчас понимашь что просто в современных играх боты одноклеточные. С точки зрения игрока боты в фир посредственные.
Аноним 04/11/20 Срд 01:22:45 865349989
0
0

>>8653475
Крестами шарп никогда не называли, успокойся вайтишник мамин
Аноним 04/11/20 Срд 01:23:35 865350590
0
0

>>8653485
> хуевые
> для того времени неплохие
> в современных играх боты одноклеточные

Ну так если в современных играх боты одноклеточные, т.е. хуевые, значит там - пиздатые, причем не только для своего времени. Че, зумерье, логика не по зубам уже?
Аноним 04/11/20 Срд 01:24:22 865350891
0
0

>>8653499
>Крестами шарп никогда не называли, успокойся вайтишник мамин
Крестами плюсы никогда не называли, успокойся вайтишник мамин

Алсо, это ведь тоже твой бессвязный высер, илитка? >>8653485
Аноним 04/11/20 Срд 01:24:37 865350992
0
0

>>8653505
в анрил турнаментах боты на порядок пизже, фир просто форсят утки как игру с супиринтеллектуальными ботами.
Аноним 04/11/20 Срд 01:25:10 865351193
0
0

>>8653499
>никогда не называли
Ты поясни для начала, когда именно начинается твое "никогда"? В 2010-м, когда ты первую книжку по хтмл открыл?
Аноним 04/11/20 Срд 01:25:57 865351594
0
0

Screenshot1.png 74Кб, 1166x828
1166x828
Аноним 04/11/20 Срд 01:27:22 865352295
0
0

>>8653509
>в анрил турнаментах боты на порядок пизже

Ты всерьез сравниваешь ботов мультиплеерного арена-шутана и фингловых? Ебаная деревяшка, да ты просто не въезжаешь в задачи. Щас попросить тебя описать метрики, которыми ты оцениваешь "качество" ботов в анрыле и в фире и ты моментально обосрешься, так что съеби заранее.

> фир просто форсят

Где это форсят игру 2005-го года в 2020-м?

> утки

Кто?
Аноним 04/11/20 Срд 01:27:43 865352396
0
0

>>8653511
С нулевых как минимум, гугли любые форумы по плюсам и не выебывайся, дед
Аноним 04/11/20 Срд 01:28:34 865352697
0
0

>>8653515
> самое ранее 2015-й год

Бегу, блять. Сука, сам себе в рот ссышь, дегенерат малолетний.
Аноним 04/11/20 Срд 01:29:55 865352998
0
0

>>8653523
>С нулевых как минимум, гугли любые форумы по плюсам и не выебывайся, дед

Не пизди. Алсо, в рот ебал твою методологию изучения. Даже если бы только в одном моем политехе и ифмо их так называли, а по всей стране называли бы иначе, правы были бы политех с ифмо. Смирись, зумерок.
Аноним 04/11/20 Срд 01:30:41 865353399
0
0

>>8653529
>изучения
исследования
Аноним 04/11/20 Срд 01:32:16 8653538100
0
0

>>8653526
Манька маня манюнь, погугли более старые сама, я не буду ради унылого толстячка тратить даже 15 минут времени на это.
Аноним 04/11/20 Срд 01:33:44 8653543101
0
0

двачегеймдев.mp4 20290Кб, 768x432, 00:10:15
768x432
Анон, почему ты ещё не стал разработчиком игор и не слил исходный код своих игор в Интернет?
Аноним 04/11/20 Срд 01:36:20 8653552102
0
0

>>8653538
Кроме гугла авторитетов в жизни нет? А ниче, что 100% контента на твоем скрине (на который ты уже потратил время, лол) создано пиздюками которые даже моложе тебя? Ты в этом вообще отдаешь себе отчет, маня, манюшенька?
Аноним 04/11/20 Срд 01:37:08 8653554103
0
0

>>8653529
>правы были бы политех с ифмо
Потому что турбопаскаль три семестра дрочили?
Аноним 04/11/20 Срд 01:39:10 8653561104
0
0

>>8653552
Мань, гугл поможет тебе найти старые 2005 года как минимум плюсишные форумы, в которых их называли крестами/плюсами 50 на 50, если какие-то студентики из твоей шаражки по какому-то особому пиздоглазию стали называть шарп крестами это так же не делает их авторитетами.
Аноним 04/11/20 Срд 01:39:32 8653562105
0
0

>>8653554
>Потому что турбопаскаль три семестра дрочили?
Че несешь? В ифмо уже где-то в нулевом пыху преподавали в обход официальной программы, а си так и до этого были. Паскаль у нас был в школе, класса с шестого по восьмой.
Аноним 04/11/20 Срд 01:40:42 8653570106
0
0

>>8653561
>шаражки
Судя по этому прононсу, итт хохол поясняет питерскому илитарию о том, насколько политех с ифмой сосут у харьковского политехнического. Перспективный тред.
Аноним 04/11/20 Срд 01:51:47 8653601107
0
0

Аноним 04/11/20 Срд 01:58:02 8653618108
0
0

84984871p0.jpg 114Кб, 1324x879
1324x879
>>8653091
> Низкий ФПС из-за вычислительной нагрузки
эх, братан, ты бы знал насколько ничтожны вычислительные нагрузки в играх по сравнению с графическими.
Аноним 04/11/20 Срд 02:00:18 8653631109
0
0

16038184237520.jpg 34Кб, 420x280
420x280
>>8653543
а ты, расп? где есходники?
помню ты мне кидал Hero Shining Victory, так я прихуел немало со внутренностей
Аноним 04/11/20 Срд 02:04:38 8653640110
0
0

>>8653618
> Сам дихотомию ввел, сам про нее все и пояснил.

Молодец.
Аноним 04/11/20 Срд 02:09:11 8653653111
0
0

>>8653631
Надо, правдо, будет поговорить и спросить, не против ли участники от CC-лицензирования.
Аноним 04/11/20 Срд 02:14:09 8653667112
0
0

f70bfb9ccfc6c5e[...].jpg 20Кб, 280x420
280x420
>>8653640
>Сам дихотомию ввел
>Дык уже в юнити и анрыле есть возможность не использовать код вообще, чисто на таких вот визуальных приблудах кодить
смотри, на визуальном погромировании кодят только игровой механ, всякие внутриуровневые скрипты и интерфейс. ну местами даже ИИ. всё это в целом жрет всего лишь капельку производительности от общих затрат на игровой кадр. основная же масса нагрузки ложится на видюху посредством дёргания функций директХ/попенгл/вулкана, а эти функции дергаются из охуенно закоженой умными ребятами библиотечки, которая, в свою очередь, дёргает "железные" функции видяхи, таким образом основную часть проседания ФПС можно объяснить разве что хуёво оптимизироваными модельками и VFX.
>>8653653
а хуле, я вот не против, можно будет например допиливать чужие поделки и, внезапно, сделать ОБЩИЙ ПРОЖЕКТ ВСЯ ГЭДЭ! АХУЕННО!!
Аноним 04/11/20 Срд 02:26:15 8653693113
0
0

>>8653667
>основная же масса нагрузки ложится на видюху посредством дёргания функций директХ/попенгл/вулкана

А разве последовательность и количество этих дерганий не влияют на фпс? А разве унификация алгоритмов вызовов не ведет неизбежно к уменьшению кпд на один вызов? А разве эта "унификация" не является основной причиной использования готовых визуальноклепательных движков?

> охуенно закоженой умными ребятами библиотечки

Это максимально охуевшее допущение.

Один такой умный дядя второе десятилетие сидит на деньгах от альянса нвидии и интела, ежегодно организаует на их деньги мероприятия, пиарится и т.п., а потом внезапно все игры на его движке начинают заикаться на процах от амд. Потом его сообщество тыкает носом в баг в его дохуя открытом коде, а он четыре года тупо хуй кладет на все, пока сммщики интела по кд постят в стимовских обсуждениях свои мантры про "на интеле проблем нет, зря вы "пытались сэкономить" на проце".


Аноним 04/11/20 Срд 02:39:49 8653725114
0
0

Аноним 04/11/20 Срд 03:05:18 8653798115
0
0

accordbyparoror[...].jpg 181Кб, 777x1028
777x1028
>>8653693
> А разве последовательность и количество этих дерганий не влияют на фпс? А разве унификация алгоритмов вызовов не ведет неизбежно к уменьшению кпд на один вызов?
разумеется, влияет, разумеется, ведёт. вот только дело в том, что
> А разве эта "унификация" не является основной причиной использования готовых визуальноклепательных движков?
данная унификация является интерфейсом к мощному средству компиляции "этой вашей хуйни". на деле пользователи хуюнити/юича всего лишь расставляют места где какие модельки рисовать, движок же затем размышляет где на чем батчить, где можно какую-нибудь модельку не рисовать если та полностью перекрывается другой, этот же движок по мере возможностей оптимизирует вызовы к видяхе.
а если ты думаешь что РАНЬШЕ_БЫЛО_ЛУЧШЕ, то я тебе так скажу — раньше если движок занимался какой-нибудь оптимизацией вообще, вместо того чтобы поручать всю работу игроделам, то он сразу становился топовым выбором для десятков студий и сотен игор, потипу LithTech, Unreal Engine или халфовского/кваковского двигла.

> Один такой умный дядя второе десятилетие сидит на деньгах от альянса нвидии и интела, ежегодно организаует на их деньги мероприятия, пиарится и т.п., а потом внезапно все игры на его движке начинают заикаться на процах от амд. Потом его сообщество тыкает носом в баг в его дохуя открытом коде, а он четыре года тупо хуй кладет на все, пока сммщики интела по кд постят в стимовских обсуждениях свои мантры про "на интеле проблем нет, зря вы "пытались сэкономить" на проце".
бля, ты такой умный, что же ты предлагаешь, писать свою низкоуровневую библиотеку потипу попенГЛа? ты понимаешь, что проще перетерпеть баготу в его говнокоде чем велосипедить свою КОСТЫЛЬНОБАЖНУЮ АМДПЕРЕМОЖНУЮ ОДЕБИЛЕВШУЮ ОТ ДРАУКОЛЛОВ СВИНОБИБЛИОТЕКУ?

у нас в /gd/ есть поговорка: "дай человеку движок — и он сделает игру. научи человека писать движок — и он не сделает нихуя".

ну и напоследок, я стриггерился на гон в сторону визуального погромирования, которое на деле опиздененно удобно если тебе нужно "зделоть так штоб когда дверь аткрыл за спиной монстор заспаунился" и в этом духе. при этом перепиши ты эти 3.5 строчки единожды за игру запускаемого кода хоть на ассемблер, профита по факту это не даст никакого.
Аноним 04/11/20 Срд 03:05:21 8653799116
0
0

15686581455900.png 633Кб, 630x837
630x837
Аноним 04/11/20 Срд 03:58:41 8653971117
0
1

>>8652766

Хм, возможно.
Только чем этот проприетарный Disrupt Engine будет интересен анонам относительно того же условно-бесплатного Unreal 4?

Слабо шарю в теме, но послушать мнение будет интересно
Аноним 04/11/20 Срд 04:00:39 8653975118
0
0

>>8652967

Примотри за собаками
Посиди с собаками
Погуляй с собаками
Выгуляй собак
Аноним 04/11/20 Срд 04:01:41 8653977119
0
0

>>8653423

можешь хотя бы в общих чертах объяснить, почему это интересно коммерческим студиям?
Аноним 04/11/20 Срд 04:10:55 8654000120
0
0

>>8652642 (OP)
Бомжи сами слили своё говно, чтобы хоть как-то его профорсить. Игра буквально неинтересна никому.
Аноним 04/11/20 Срд 04:13:40 8654007121
0
0

Аноним 04/11/20 Срд 04:16:21 8654015122
0
0

>>8653798
> а если ты думаешь что РАНЬШЕ_БЫЛО_ЛУЧШЕ

Лучше кому?

> я тебе так скажу — раньше если движок занимался какой-нибудь оптимизацией вообще, вместо того чтобы поручать всю работу игроделам, то он сразу становился топовым выбором для десятков студий и сотен игор, потипу LithTech, Unreal Engine или халфовского/кваковского двигла.

Это мало того что крайне общее утверждение, так оно еще и не имеет никакого отношения к теме разговора. Изначально обсуждали современные средства разработки уровня "кликнул - получил игру", а теперь ты притянул сюда движки конца девяностых, которые, на секундочку, из коробки даже в готовые модули не собирались, не говоря уже о тех человекочасах, которые необходимо было потратить просто для создания с их помощью технодемки с нихуя вместо реальной графической составляющей.

> бля, ты такой умный

Спасибо.

> что же ты предлагаешь, писать свою низкоуровневую библиотеку потипу попенГЛа?

Ты всегда сначала споришь и только потом выясняешь позицию оппонента? Я предлагаю не впадать в крайности раз, и два - я вообще ничего не предлагал, я только констатировал факт, что сравнительное засилие "кликнул - получил игру"-технологий является одной из основных причин, по которым мы оказались в ситуации, когда любая примитивная 3д-дрочильня из двух с половиной полигонов разогревает пекарню сильнее чем брутфорс или майнинг. Первой причиной является, безусловно, говноедство игроков. Второй - засилье йоба-технологий, которые да, снижают порог входа в индустрию, но делают это за счет опускания планки качества массового продукта.

Вот когда лепили кингпинов на анрылах и халфлайфы на кваках, тогда было что-то вроде баланса: движки давали необходимый минимум для того, чтобы погромист не ебался с программированием железа, чутка разгружали его от знания опенгла, позволяли не изобретать велосипеды для всякой там геометрии, но при этом требовали от программиста чтобы тот не охуевал и прикладывал мозговые усилия. Сейчас имеем что? Можно разработать игру силами одних модельеров и вбанчить ее силами пиарщиков. Говно уровня пубг в нулевых ни за что не взлетело бы с таким сетевым кодом от уебищного анрыла, который никогда не был предназначен для сетевых побоищ. Но его выбрали как двигло и заработали при этом миллиарды, выпустив абсолютно блевотное изделие, которое доставляет боль не только своей технологической уебищностью, но и банальной бракованностью с точки зрения потребителя. Однако, жрут-с.

> ну и напоследок, я стриггерился на гон в сторону визуального погромирования, которое на деле опиздененно удобно если тебе нужно "зделоть так штоб когда дверь аткрыл за спиной монстор заспаунился" и в этом духе. при этом перепиши ты эти 3.5 строчки единожды за игру запускаемого кода хоть на ассемблер, профита по факту это не даст никакого.

Ну и хуле ты вообще триггерился с позиции разработчика, когда я очевидно давал оценку с позиции конечного пользователя?

Аноним 04/11/20 Срд 04:16:52 8654019123
0
0

16010531779970.jpg 77Кб, 828x558
828x558
Аноним 04/11/20 Срд 04:17:58 8654023124
0
0

>>8654019
Ай кноу ю кэнт рид, тарас. Гетта фак аут, кiбаб.
Аноним 04/11/20 Срд 04:19:17 8654027125
0
0

>>8654015
>для сетевых побоищ
массовых.
Аноним 04/11/20 Срд 04:20:05 8654030126
0
0

16023346771980.png 308Кб, 738x576
738x576
>>8654023
>Ай кноу ю кэнт рид, тарас. Гетта фак аут, кiбаб.
Аноним 04/11/20 Срд 04:23:17 8654037127
0
0

15891184159290.webm 2501Кб, 1280x720, 00:00:18
1280x720
04/11/20 Срд 04:35:31 8654058128
0
0

>>8652762
У меня нет столько места анон :(
Есть 3тб диск, но нету SAS контроллера :(

Аноним 04/11/20 Срд 04:36:39 8654061129
0
0

image.png 588Кб, 738x576
738x576
04/11/20 Срд 04:37:56 8654064130
0
0

>>8653003
Именно, тонны годноты
Аноним 04/11/20 Срд 04:49:59 8654099131
0
0

15891184159290.webm 2501Кб, 1280x720, 00:00:18
1280x720
Аноним 04/11/20 Срд 04:52:42 8654105132
0
0

Аноним 04/11/20 Срд 05:04:38 8654122133
0
0

>>8654015
Хуиту ты написал, даже лень разбирать по частям твой выпук
Аноним 04/11/20 Срд 05:11:44 8654131134
0
0

>>8654122
Ну вот и завали ебало.
Аноним 04/11/20 Срд 05:43:06 8654177135
0
0

>>8653261
Все уже придумано. Визуальный кодинг исключительно для новичков и детей. Если бы ты занялся изучением вопроса, то быстро бы понял почему это так. Ведь синтаксис языков очень прост и удобен, если сравнивать со всем остальным, что нужно понимать. И еще визуальный кодинг очень не гибкий и ограничивает тебя. Это как без ног жить. Жить-то можно, но ты инвалид.

Есть еще такие вещи, как оптимизация игры. Это когда вычисления распределеяются на все ядра процессора и когда делают организацию объектов в памяти, чтобы из 10 фпс получить 100500 фпс. Для таких манипуляций с памятью и процессором нужно шарить базовую разработку на все 100% и плюс к этому всему понимать, как устроены внутренние процессы, чтобы управлять ими.

В ближайшие 100 лет можно не переживать и спать спокойно. На горизонте даже близко нет того, что упростит жизнь разработчикам. Все только усложняется.

Мимо-геймдев
Аноним 04/11/20 Срд 11:48:54 8655395136
0
0

F.E.A.R. 01.26.[...].mp4 8446Кб, 1600x900, 00:00:13
1600x900
F.E.A.R. 03.04.[...].webm 5404Кб, 747x420, 00:00:43
747x420
F.E.A.R. 03.04.[...].webm 4998Кб, 747x420, 00:00:46
747x420
F.E.A.R. 01.26.[...].mp4 1263Кб, 1600x900, 00:00:01
1600x900
>>8653238
> F.E.A.R., который в своей время разъебал
Каждый раз голосирую с этой маркетинговой компании. Притом уже сами разрабы признались, что на пустом месте раздували инфоповод, но ебаклаки до сих пор таскаются с невероятным ИИ фира.
Аноним 04/11/20 Срд 13:03:35 8655862137
0
0

>>8653977

разные куски кода, ресурсы. Может быть, какие недокументированные плюшки движка узнаем.

лучше иметь, чем не иметь такое..
Аноним 04/11/20 Срд 13:14:13 8655907138
0
0

>>8655395
>сами разрабы признались, что на пустом месте раздували инфоповод
Неси признание, почитаем.

Что конкретно не так на видосах? Боты не реагируют на игрока сразу же как он входит в комнату у них за спиной? Дальше лень смотреть.
Аноним 04/11/20 Срд 21:46:06 8659247139
0
0

>>8653098
чета не качает
перезалей плз торрент со включенным DHT
Аноним 04/11/20 Срд 23:03:57 8659668140
0
0

Аноним 04/11/20 Срд 23:40:37 8659827141
0
0

>>8659247
тоже второй день пытаюсь, скачало 100 мб и все
Аноним 05/11/20 Чтв 11:34:46 8662034142
0
0

>>8653522
>Щас попросить тебя описать метрики
Тебе ещё метрики привезти...
Метрика простая - мнение игроков. Если нравится - значит годные.
Аноним 05/11/20 Чтв 11:40:17 8662073143
0
0

>>8662034
И да. Игроков ниибёт, какими там попугаями ты меряешь качество.
Попробуй им сказать "вы знаете, вы не правы в своём мнении. вот наши измерения, которые доказывают обратное".
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 300Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов